探検


lossless scaling - Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
2026/04/03(金) 02:48:01.18ID:qo/eiypl0
>>532
まぁでもDLSSはAIアップスケール込みで遅延も最小で実現してるしアヒルのとは別物だよ
2026/04/03(金) 02:53:31.42ID:qo/eiypl0
アヒルはどんなアプリでも使えるのは素晴らしい利点だけど、シーンチェンジ時に映像がぐにゃるのは相変わらず未解決だし、アップスケールはゴミだからなぁ
マジでアプリ名変更したほうがいい
535名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/03(金) 05:15:15.72ID:R3GZEzLv0
俺は割り切って映像視聴でしか使っていない
ゲームでは不都合がありすぎる
2026/04/03(金) 07:51:39.88ID:XWiGDX1z0
それは割り切りすぎというか映像にLSいらんだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/03(金) 07:59:25.25ID:tX12nGkn0
>>533
遅延はReflexだしアップスケールハDLSS SRでMFGとは別物
どっちもアヒルと併用できるし
MFGの強みはフレームレート変動に強めなのとキャラやUI周りのゴーストが少ないことだとは思うけど
そこだけで品質も遅延もアヒルと大差ない
2026/04/03(金) 14:01:41.67ID:Mcz/LJtp0
つべで見た緑のMFGだが
5060の8GだとVRAM足らんからMFGもクソもないのな
5050の9Gが夏頃出るかもだから逆転される5060も見てみたい
539名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/03(金) 21:49:32.81ID:HYCEYNCK0
映像にアヒルいらないの意味がわからん
高フレームレートで動画みたい人もいるだろうに
540名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/03(金) 21:56:21.43ID:KJVBR4W10
映像にもゲームにも使える汎用性がアヒルの売りだしね
2026/04/03(金) 22:00:50.17ID:zqjTj3UN0
>>539
まさにその使い方してるよ
VSRで4kに、アヒルで160Hzに
高精細かつ滑らか、最高の状態で楽しめる
542名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 10:23:02.98ID:2FsvuWCP0
自分の使い方
ゲーム60fpsを9倍540fpsで最近遊んだのはナイトレイン、仁王3、CODE VEIN2
YouTubeを9倍270~540fpsで視聴
アマプラビデオ24fpsを20倍480fpsで視聴
2026/04/04(土) 10:57:00.17ID:PkKJ9lXs0
アクションゲームとかFPSみたいなジャンルはアヒルを使うと操作遅延が酷いから実質アドベンチャーとかシミュレーションゲームでしか使えない
544名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 11:17:45.43ID:2FsvuWCP0
>>543
アヒルの遅延は10msくらいたがらそんなことないよ
昔のバージョンで情報止まってるのじゃないかな
2026/04/04(土) 11:46:32.13ID:XjMwA+Ww0
3080使いだかが遅延詰めようとしたらスタッタリングでダメだったってレス前にしてた
まあこれはLSFG2くらいの頃の話だけど、
環境によっては今も本当に遅延してる人いるのでは
546名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 11:58:20.48ID:2FsvuWCP0
しょうがないなロスレスの設定解説つくった
https://i.imgur.com/LWiFAft.png
2026/04/04(土) 16:49:24.78ID:X/dX/Zrw0
アヒルはねぇ、アクションやFPSより画面上にマウスポインターが表示される系のゲームが一番遅延を感じやすいと思う
548名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 16:57:07.05ID:hv9AmCxa0
>>547
それ遅延じゃなくてマウスが上手く動かないだけ
2026/04/04(土) 17:21:25.19ID:00qpUmmx0
遅延0には当然ならないけど、RE4のマーセとか普通に遊べるし許容範囲内だろ
550名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:27:06.99ID:jFwWZ8920
アヒルは低フレームレートの補間がガクガクするのさえ治してくれれば…
アニメとか映画の映像を補完するとガクついてイライラする
2026/04/04(土) 17:28:39.15ID:MjhC7L7C0
アヒルはウインドウモードで使えない時点でもうだめ
その点Smooth Motionはマウスカーソルの遅延も感じないしすごいよ2倍しかできないけど
552名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:29:20.04ID:QE75nAwj0
>>550
それモニタがVRR(G-Syncとか)未対応なだけじゃね?
553名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:31:14.69ID:QE75nAwj0
遅延が酷いって人はマウスカーソルを指して言ってたのか
たしかにアヒルはマウスカーソルは生成対象外でちゃんと描写しないな
554名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 17:54:30.63ID:oGKCVCKh0
サターンのデイトナUSAもサクサクですか?
2026/04/04(土) 17:59:44.37ID:kcDs3Kf50
サクサクにはなるけどサターン版のデイトナはフレームレートが低いから破綻が大きい
それにLS側も正しく設定しないと滑らかにならない
556名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 19:02:34.09ID:jFwWZ8920
>>552
いやモニタは全部対応してる
グラボはAMDだからG-syncには対応しないがフリーシンクには対応してるので

そもそもそういう話ではない
例えばフルイドモーションとかならそんな事にはならんので
557名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 19:20:39.29ID:oGKCVCKh0
30fpsのファイルに、24コマの映画や、数コマのアニメになるとフェイクフレームを生成する側にとっては30fps以下のコマは停止してると認識するんだろうな
動きのある部分のみにフェイクフレームを差し込むという処理を追加すればいいんだろうけども
2026/04/04(土) 19:29:42.66ID:/GUmHQnj0
カクカク表示等の評価結果を書く場合はベースfpsと目的のfpsを書くと伝わりやすいと思う
例えば、24fpsから120fpsなら5倍の4フレーム生成になるので破綻したように見えることもあるし
24fpsを2倍の48fpsなら2倍なので破綻は少ないかも。ソース映像によりますが…
559名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 19:57:11.56ID:QE75nAwj0
>>556
そっちかアニメや映画のMotionは専用の処理が必要なんだ
8fpsや24fpsなので
560名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 20:03:11.67ID:LhwJYKDa0
割とラデ信者でサブマシンはVEGA8のAPUとRX6800XT
メインマシンはRYZEN CPUでRX7900XTXとRADEON VIIの二枚刺し
古井戸はかなり使ってる方だけれどフレーム補間はアヒルに負けてると思うなあ

破綻はちょいとあるけれど滑らかさがダンチで違う
2026/04/04(土) 20:08:40.28ID:X/dX/Zrw0
フレーム補完に関してはもうこれでいいから、いい加減アップスケールにもテコ入れを・・・
理想はMagpieみたいにユーザーがシェーダー書いたりモジュール組み合わせ出来たら最高
2026/04/04(土) 20:09:13.38ID:8lga9HxQ0
ベースとなるフレームレートが低い場合は生成がきついよ
最低でも30fpsはないと
リミテッドアニメや24fpsの映画はかなり苦しい
563名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/04(土) 20:11:23.91ID:i4sAKAaR0
>>562
24fpsで作られてるなら問題がないよ
ただ映画は30fpsに24フレームのデータだったり
30fpsのアニメのモーション(作画)は8フレームだったり食い違うケースがあるので一律に処理できない
2026/04/05(日) 22:52:29.65ID:I05ci4Ch0
Dアニメの特に古い作品に多いけど、24fpsソースなのに30fpsでエンコードしているゴミ動画あるんだよね
あれ本当に勘弁してほしい
LSFGでもスタッター塗れでフラストレーションMAXになる
565名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/07(火) 12:40:00.04ID:A3o2PKAE0
>>563
アニメなどの一枚絵を滑らすような使い方さらると割とカクカクとするよ
これは性能とかじゃなく処理方法の問題だと思うが
2026/04/07(火) 12:52:57.58ID:uuyNVsS10
>>561
個人的にはFSR4.1に対応して欲しい
2026/04/07(火) 13:25:44.27ID:GJwkNB6b0
FSR3以降は専用MODとかReshadeで根本的な3D描画弄らないと無理
2026/04/07(火) 13:27:19.58ID:GJwkNB6b0
3じゃなくて2以降からだったかもしれない
569名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/11(土) 01:37:46.44ID:qGFuLpnR0
6倍MFGキターーーと思ったけど結局遊んでるゲームが対応してないので全部アヒル
2026/04/16(木) 08:03:49.19ID:j6fhUp2n0
>>566
流出版をリバースエンジニアリングすれば可能だがAMDから訴えられる公算
現状だとmoderがアヒル向けに出すグレーな対応なら可
571名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/21(火) 16:04:23.46ID:8q5SozV/0
>>566
ほいよ
https://videocardz.com/newz/amds-latest-fsr-update-hints-at-multi-frame-generation-support
2026/04/21(火) 20:02:31.86ID:e3ob4dbF0
ようやく赤FGにもまともなテコ入れが来るのか
2026/04/23(木) 17:50:53.22ID:1mR5eOTv0
動画再生に関してはPotplayerに備わってるSVPが色々便利だからわざわざアヒル使うまでもないか、と思ってたがスローモーション再生でフレーム補間させると違いが明確にわかるな
574名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/25(土) 22:31:14.54ID:exe0vjPm0
モニタ新調したから30fpsの動画を540fpsにしてみたけどぜんぜん破綻しない
どんな技術だよマジで
575名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 00:34:42.07ID:m6oI/Ofe0
>>574
その倍率の生成でも映像変化の激しいところのモヤモヤとか操作遅延とか気にならん?
576名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 01:26:57.45ID:3auWEXaN0
>>575
動画だとモヤモヤが見当たらない
ゲームのダンス動画だと手を高速で振ってるとこが見辛いくらい
ゲームでも使ってみたけど生成のオンオフで遅延の差は感じない
ゲームだとUIや自キャラの周りがモヤモヤはしますね
577名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 01:29:22.63ID:m6oI/Ofe0
>>576
ありがと
2026/04/26(日) 03:48:08.52ID:pG9SR6zn0
>>576
シーンチェンジ時のアーティファクトや乱れはどうしようもないと思ってたが、540fpsとかになると目立たなくなるのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/04/26(日) 04:05:16.95ID:3auWEXaN0
>>578
30fps→540fps化したものを60fpsで撮影してみたけど
フレーム単位で見ると壊れてるフレームや部位が見つかる
https://i.imgur.com/CtGGkvv.jpeg
https://i.imgur.com/2Pxuh2L.jpeg

これは動画では目立たない
高フレームすぎてブラーぽく見えてるのかもね
2026/04/26(日) 13:46:15.32ID:jtoZJBWc0
動画はシーンチェンジがどの系統の映像も漏れなく全部弱いけど、
多分それと同じ理由でアニメの白黒点滅みたいな演出もグッチャグチャになりがち
581名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/05/02(土) 00:18:17.31ID:RrLuItHl0
540ってお前さん蝿?
582名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/05/02(土) 11:14:04.50ID:ZoLQQaP40
CRT相当が1000fpsとか言われてるから😨
583名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/05/19(火) 01:56:30.03ID:ZrlwqpNM0
あげ
584名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/05/26(火) 18:58:53.64ID:FCwDgP+h0
もう完成してやることないのか制作者は 
585名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/05/26(火) 21:45:08.67ID:Mm1SuVs50
もしくは戦争で死んだか
作者ウクライナ人だよね
2026/06/21(日) 00:11:28.54ID:YZ+be0IS0
FPSの表示場所を変えられるようにしてほしかったなあ
左上だとじゃまになることが多くて
2026/06/21(日) 00:50:45.95ID:wyFcyKl40
config.ini で左上からの位置を変えてみたらどうかな

[fps_counter]
scale = 1.0
color = 0xD3D3D3
font = Consolas
offset_x = 0 ←ここ変更
offset_y = 0 ←ここ変更
show_captured = 1
588名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/21(日) 00:52:19.54ID:ExcNdd3i0
>>587
おおおお神かフォントの色も変えたかったんや
2026/06/21(日) 15:39:55.28ID:YZ+be0IS0
>>587
位置変えることできたよ、ありがとう
590名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/22(月) 06:41:27.29ID:Bo20elvu0
>>587
私も知りたかった!ありがと
591名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/23(火) 22:04:19.50ID:XKVoJzYx0
俺も知りたかったが俺の環境では位置が動かないな…
公式も洗ってみたがWGCでは動かせないっぽい
ただDXGIでも動かないんだよなぁ
なんでだろ
2026/06/24(水) 11:58:27.53ID:aj2IkrJY0
colorとかscaleとか別の設定変更したときはどうよ
593名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/24(水) 12:20:46.45ID:ijHCP+y80
>>592
DXGIだとスケールとカラーは効く、WGCだとスケールだけ効くんだよね
2026/06/24(水) 13:24:12.08ID:aj2IkrJY0
試しにxとy500にしたがこっちではDXGIとWGC双方で位置移動した
バージョンは現行の3.2.1でrx6800

その他exe側設定変えてもオフセットに問題なさそうだしこっちじゃ分からんな…
595名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/24(水) 19:59:39.76ID:h2oK/O+Y0
うーん、何が原因か分からん
バージョンを変えたり最新にしたりしてるが…
ちなみにSteamのゲームフォルダ変えてるのが原因とか?
でもスケール読み込んでるしなぁ
グラボは9070XT
シングルディスプレイだし特殊ではないはず
596名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/24(水) 22:31:48.70ID:gSOVLQ870
ラデ自体特殊だから一緒に迷宮に迷い込もうや
597名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/06/25(木) 07:27:41.13ID:ipdwfktZ0
泥沼へようこそ。
2026/06/26(金) 13:31:59.12ID:jDifhknP0
>>587
標準だとプレーヤーのOSDに被るしデカいと思ってたから右上に移した。サンクス
599名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/20(月) 18:16:40.32ID:aZ7PDkpc0
いつからアプデだんまりなん
600名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/20(月) 19:41:34.90ID:gizqfx380
わんちゃん戦死もある
601名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/22(水) 21:40:09.46ID:Ga+FQDFQ0
ボコボコにされて強制的に拉致されて前線に行かされるんだろ?人権どうなってんの?
602名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 08:18:03.28ID:IHIpqTXi0
まだ生きて開発はしてるっぽい

2026年6月4日には公式Discordの状況を知るコミュニティ関係者から、THS氏は現在もプログラムを開発し、時折アルファ版をテスターへ送っているとの報告が出ています。
603名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 10:52:51.83ID:0cAymrkj0
生存おめ
604名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 10:55:22.96ID:4g5NsPfs0
これ面白いね

RTX 3090の限界を「RTX 3050」が突破する。Lossless ScalingがもたらしたデュアルGPUの革命
https://xenospectrum.com/lossless-scaling-dual-gpu-frame-generation/
2026/07/25(土) 11:51:30.27ID:XKhtqzn+0
現バージョンでもかなりの優秀さがある
例えば三人称のゲームでカメラをぐるぐる回すとキャラ周りが破綻することが多いのだがロスレスはそれが少ない
まあ確かに植物周りはちょっと苦しいがな
606名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 11:55:15.47ID:9bF/kg5W0
深度情報を持ってないからキャラやUIの周りにモヤが出るけどそのくらいだね
NVIDIAのSmoothMotionとは同等レベルであっちは2倍、ロスレスは20倍
FGは自分の遊ぶやつだと対応ゲーム全然ないから出番がなさすぎて忘れた
607名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 12:10:26.68ID:eM4omHIV0
宇宙空間が苦手
星が全部納豆になる
608名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 12:31:55.07ID:0cAymrkj0
サブにgtx1650はさすがに無理やろか
609名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 13:15:06.95ID:UsXBM4xC0
家のPC、3090と3060刺さってて3060がLossless使うように設定しても40/20とか意味不明な表示になって3060だけ負荷100%になってまともに動かないわ
2枚で動かせるとか都市伝説よな
2026/07/25(土) 13:24:15.37ID:0Yo8ISL90
マザボがPCIeレーンの帯域分割に対応してないとダメなんだろ
機能あってもEFIで設定変えないとだな
>ただし、ハードウェア側には一つの明確な条件がある。マザーボードがPCIeレーンの帯域分割(Bifurcation)を適切にサポートしていることだ
611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/25(土) 13:31:16.94ID:4pcrqP2B0
ややこしそうで頭おかしくなりそう
612名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 13:45:24.82ID:sXCaz2b30
>>610
家のPC、ASRockのB550ってのが付いてるんですけど駄目なんですかねこれ
2026/07/25(土) 14:14:54.19ID:0Yo8ISL90
>>612
B550積んだマザボにもいろいろ種類があるからね B550M Steel Legendはサポートしているっぽいけど
機能持っていたら uEFIのメニューに入って PCIe/GFX Lanes Configuration ってところで変更できるようだ
詳しくは自分で調べてね
614名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/25(土) 14:31:07.46ID:sXCaz2b30
>>613
有難う御座います ( ^-^ )。
615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/26(日) 14:05:05.52ID:XrN5gHki0
ウィンドウでの使用と
アプスケをNPUで処理するようにして欲しい
616名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/07/26(日) 20:02:55.80ID:bJ+qaWRe0
>>604
これMSKだかがLSはCPU内蔵にやらせて、ってやり方でやってるよ
2026/07/30(木) 11:06:00.42ID:DvneI59t0
サブGPUにLSFG処理させるならそのサブGPUから映像出力するようにしないとPCIe帯域キツい
マザボがレーン分割出来ない奴だとチップセット側に渡す手間が入ってボトルネックになるしレーン数も少ないから無理
618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/30(木) 11:27:24.78ID:4Sb5MMrf0
うちのxeonワークステーションならcpu直結のpcie3x16が2スロットあるから
そもそもゲーム向きのパソコンではないけどサブgpuにアヒル走らせてみよかな
619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/30(木) 12:38:13.55ID:74wL5oeD0
でもサブGPUからケーブル繋いで出力したら動画とかゲームもサブCPUで処理されるから重くなるんじゃないの
サブGPUから出力してもメインGPUで処理させる事って出来るんかな
620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/30(木) 13:21:55.10ID:4Sb5MMrf0
できるみたいよ
盆休み暇だからテストしてみるかあ
621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/30(木) 15:05:47.13ID:QYZ/kq3d0
マザーというかCPU/チップセット次第
622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/30(木) 15:37:34.74ID:JEGheHKS0
>>613
やってみたら上手くいきました ( ^-^ )。
有難う御座いました
623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/30(木) 17:57:37.92ID:qHiuSKPR0
これサブGPUにLossless使わせるのかなり効果ありますね
温度も20℃くらい下がったのでDLAAとかに出来ますし凄いです

>>613さん感謝です ( ^-^ )。
2026/08/06(木) 07:52:11.04ID:sTPQ9KUA0
steam forumで作者生存確認
将来のアプデ匂わせも
2026/08/06(木) 12:10:53.71ID:SqU0JrTG0
ほんまや書き込んでるな
さらに進化するというのか…
2026/08/08(土) 15:31:05.08ID:W2v+lqeH0
おじさん配信者が今頃ウッキウキでアヒル凄いとか2週遅れで草
2026/08/09(日) 08:45:37.76ID:FOD1knJj0
これからどのように進化するのだろうか?
モヤモヤの低減とかそんなとこかな?
深度情報にアクセスできないのが辛いところだな
628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/11(火) 01:25:29.77ID:/AO4DNgU0
推定300万本売れたみたいだけど
ざっくり売上24億円かえぐいなー
629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/11(火) 02:55:59.86ID:DjiINk1N0
VRヘッドマウントディスプレイに対応してくれんかなー
2026/08/11(火) 11:05:02.37ID:h0vR0d8Y0
>>628
それに見合ったソフトだと思うぞ
631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/13(木) 17:57:39.07ID:zrQx2hJ60
この金額で満たしてる機能としては破格だろ
むしろ倍にしてもいいからもっと開発スピード上げてほしい
去年からアプデ止まってるの気になる
もっと低いfpsからのフレーム補完をスムーズにする改良と前にあったウインドウモードを復活させてほしい
632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/13(木) 18:06:38.35ID:xO1pf5Iv0
かれこれ2000時間以上使ってるけどGPUの補完と比べても
違いはUIやTPSの自キャラ周りにモヤが出るくらいしかない
そのうえで60fpsを8倍9倍にしてもぜんぜん破綻しないという
意味分からん謎技術
633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/13(木) 18:18:59.88ID:zrQx2hJ60
>>632
ところが24fpsの映画とかアニメに使うとやたらカクンカクンする
この辺りが弱いんだよなぁ
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