探検


lossless scaling - Part4

2026/09/12(土) 17:04:48.11ID:UqDWVJjd0
アンチチートがあるゲームでも使えるのも利点ですね
703名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 17:18:24.36ID:8EPt2MJ50
使えたところで何も有利にならんだろ
2026/09/12(土) 17:22:30.25ID:HUy178/R0
アプリを選ばず使えるのは十分有利だと思うけど、違うの?
705名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 17:39:24.97ID:iq3+PqOn0
DLSSのフレーム生成は対応ゲームが少なすぎて98対2くらいでロスレス使ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 18:35:23.37ID:8EPt2MJ50
>>704
PVPで一体何が有利になるっての??
2026/09/12(土) 21:32:34.67ID:HUy178/R0
いきなりPVPの話持ち出されて困惑しているけど、有利不利って対戦ゲームの話だったのか
でもアンチチートが導入されているゲームの全てが対戦ゲームって訳じゃないでしょ
現に俺はアンチチートが導入されているNTEでLSFG使っている訳だし、フレームレート上昇して視認性が上がってウキウキでプレイ中だよ
ほら有利になった!
2026/09/12(土) 21:36:07.62ID:6UdwMrGi0
画質最低設定と高Hzモニタが最低要件な世界の方はお呼びでないんで…
709名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 21:40:04.55ID:iq3+PqOn0
高フレームレート=競技対戦ゲーム用
と決めつけて思考停止する人は割と多い
fpsが高いと画面がハッキリ綺麗になるから対戦に限定する必要はない
2026/09/12(土) 22:05:27.74ID:h7yBwAc60
ロスレスの比較対象はスムースモーションのほうじゃないの?
711名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 22:06:41.38ID:iq3+PqOn0
>>710
NSMは倍率がねー
あれがマルチフレームになるといいのだけど
712名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/12(土) 22:14:57.35ID:HdbE+piI0
細かい差はあるのかも知れないけど正直どうせ"細かい差"でしか無いから一番解りやすくて解説も多くて専スレもあるからずっとロスレスのままで良いや感がずっと玉座に座ってる

何より動画撮る時にソースのターゲットをロスレスにしとけばモノをいくら切り替えても設定し直さなくていいのがむちゃくちゃ助かる
2026/09/13(日) 02:43:34.03ID:kM6+66+90
RADEON勢でもAFMF2よりロスレスのがいい感じになる事が多いんだよなー
2026/09/14(月) 13:18:17.36ID:Hc1W7NaO0
こんなんもあるな
https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock
715名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/15(火) 13:20:43.27ID:E/jzsfu00
YouTubeの実写だと割とスムーズなのにアニメだとガクつくんだよなぁ
実フレームが少ないのかね
716名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/15(火) 21:10:32.63ID:hNmC5O0F0
アニメって

■■■■■■
● ● ● ●

みたいに重ね合わせのフレームレートがバラバラだったりで実は微妙に面倒な映像ソース
2026/09/16(水) 08:46:07.85ID:M1/8aXnn0
アニメの補間はコマ打ちがあるから難しい
LSは同じ絵が連続して来るとか想定してないだろうし
おまけに何コマ連続するかは可変みたいだからなおさら厄介
718名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/16(水) 09:36:50.31ID:LkOVs93C0
適応60FPSで使っててソースのフレーム(30FPS前後)が少し落ちると適用後フレームにも若干の乱れが生じるんだけど
これは性能のいいグラボを使えば低減かほぼ回避できるのかな?
グラボはRTX3060Tiつかってる
719名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/16(水) 12:37:51.40ID:TFsd7pQ80
俺は3070tiから5080にしたら劇的に改善した
2026/09/17(木) 08:36:32.23ID:IDDVkpPK0
AFMF2は画面の動きが激しいとき、破綻を防ぐために生成を停止することがあるようだ
こういうときこそフレームが欲しいというのに
721名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/17(木) 12:07:35.72ID:cmPB2UCT0
攻めて破綻を許容するか守って回避するか
製品を選べるかまたはコンフィグで動作を選べるってのはユーザーにとってありがたい
722名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/17(木) 12:37:16.36ID:74xUFiBz0
生成が破綻するようなシーンは動きが高速だから破綻しててもあんまりよくわからん
でもメーカーの場合は静止画で検証されて悪評に繫がるから保守的にならざるえない
2026/09/17(木) 13:13:22.36ID:dOYj/Amq0
シーンチェンジにぐにゃるのが一番目立つ破綻だと思うけど、これはリアルタイム映像のフレーム生成だと仕方ないのかなぁ
先のフレーム参照するならまだしもLSは後フレーム処理型だしねぇ
2026/09/17(木) 17:29:57.01ID:zJtdW9Ii0
そういうの防げるのがAFMF2なんだけどアレはアレで止めすぎ感ある

その辺AI学習したもん積んだFGが出ないと無理なんやろな
2026/09/17(木) 21:13:39.53ID:QQg1+SIr0
RADEONさん家は結構前からドライバにAFMF3の事が書いてあったり、マルチフレームの設定値(まだ動かない)はあるみたいだが中々実装されないねー
https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-testing-fsr-multi-frame-generation-up-to-8x-in-radeon-drivers
2026/09/21(月) 12:03:08.50ID:h4Mef4Ex0
ドライバーチームが謀反を起こして離脱したからしばらくは赤は大きな革新はないだろうね
2026/09/22(火) 23:17:32.00ID:6Yo1me1p0
https://store.steampowered.com/news/app/388080/view/701027957162902457

BGFGキター
2026/09/23(水) 04:51:04.89ID:P2mN1u2C0
>>727
試してみたけど逆にフレーム激落ちなんだが
2026/09/23(水) 05:09:23.82ID:ra3Z6M400
LSFGとの品質差とか倍率とかどんなもんだろ
2026/09/23(水) 14:26:40.46ID:DV2KxsI/0
AI曰く、品質も倍率もLSFGに軍配上がるみたいね
倍率に至っては2倍固定らしいし、購入するまで暫くは様子見だな
2026/09/23(水) 16:40:38.91ID:wWoQlt/A0
倍率は2~4まで選べたよ
スレ違とはいえBorderless Gamingが昔とGUI変わりすぎてエフェクトエディタはいいけど、
実際にどうやって効かせるんだよって詰まったから後の人用にメモ
・ゲームはウィンドウモードにする
・それを左側で選んでプロファイルを作成する
・ボーダーレスモードをWin32(Classic)からScaling(GPU)にする
・それで出てくるエフェクトプリセットで選ぶ

ボーダーレスモードを標準から変えないとエフェクト効かせられる方法がどこにも見当たらないから無駄に詰まったわ
いちいちプロファイル作成しないと駄目だったり割とクソUI寄りな気がする
2026/09/23(水) 17:32:14.06ID:TOOrg8Nn0
ウィッシュリストには入れてるけど現状ロスレスあれば要らん感じか
2026/09/24(木) 01:27:53.13ID:kOODC27n0
BGFGやっと試したけどただの動画だろうと常にrx6800 60%超で使ってくる
でも70%くらい使ってるゲームで試したら使用率80%だった
負荷によってなんかしらの設定自動で下げてるんかなこれ

どのみち現状だとLSFG相手じゃ話にならんな…
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