【SSF】セガサターンエミュ総合【Yabause】part8
773770 (ワッチョイ 3a05-nZSv)
2026/10/07(水) 23:11:37.92ID:FP72KTPx0 なんかYmirの設定ファイル削除して再設定したら直ったわ
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b876-mG1S)
2026/10/08(木) 07:12:24.29ID:6hVE+ZkP0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d34-3S9s)
2026/10/08(木) 12:13:11.76ID:jg4fY2AS0 うちもデカスリートとかポリゴンのゲームやったら、ポリゴン部分だけシマシマになるなあ
パソコンの性能が低いのかと思ってたけど
パソコンの性能が低いのかと思ってたけど
776名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9e-8T2N)
2026/10/08(木) 13:12:26.68ID:ycuHxZwnd デカスリートは60fps
なぜウィンターヒートは30fpsにしたのか
雪が重かったのか?
なぜウィンターヒートは30fpsにしたのか
雪が重かったのか?
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b855-mG1S)
2026/10/08(木) 13:41:29.33ID:6hVE+ZkP0 動き 良くしたかったんじゃないかな?
色々 オブジェができちゃって
色々 オブジェができちゃって
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4195-G+Js)
2026/10/08(木) 17:33:39.84ID:xqHlwPBD0 >>770
更新履歴を見てみると
この縞模様の不具合はYmirのv0.3.1で修正されいるみたいですね
何故、最新v0.4.0-dev_59321b91でこのようになったのは分からないけど
この不具合を再現するにはv0.3.0でメッシュの半透明化をオンにすると縞模様ができる
更新履歴を見てみると
この縞模様の不具合はYmirのv0.3.1で修正されいるみたいですね
何故、最新v0.4.0-dev_59321b91でこのようになったのは分からないけど
この不具合を再現するにはv0.3.0でメッシュの半透明化をオンにすると縞模様ができる
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476c-azhb)
2026/10/09(金) 20:11:40.82ID:az0pGwZb0 PARコードをSFFのチート機能に変換
・Cheatフォルダにゲームの型番のフォルダを作成する
型番はゲームを起動してSettingに出来たファイル名の先頭を見る
・ゲーム型番のフォルダにchtファイルを作成する
名前はゲーム名にしておくと判別しやすい
・最初に入れる実行タイミングは基本的にはField()で、コードによってはFirstRead()に?
()内にはチート名称を入れておく
・1コードはWriteWordで書き込み
1XXXXXXX YYYY
↓
WriteWord(0x0XXXXXXX, 0xYYYY)
・3コードはWriteByteで書き込み
3XXXXXXX 00YY
↓
WriteByte(0x0XXXXXXX, 0x00YY)
・EコードはReadWordで読んでIfで比較、不一致なら次の書き込みをスキップ
EXXXXXXX YYYY
1ZZZZZZZ WWWW
↓
data = ReadWord(0x0XXXXXXX)
If(data != 0xYYYY, Jump0)
WriteWord(0x0ZZZZZZZ, 0xWWWW)
Label(Jump0)
・DコードはEコードと同様の記述で不一致なら全てのコードをスキップ
・最後にEnd()を入れる
・複数のチートを使う場合はField()からEnd()までをチートの数だけ入れる
個別オンオフは無いのでチート毎に分ける意味は今のところないけど
・Cheatフォルダにゲームの型番のフォルダを作成する
型番はゲームを起動してSettingに出来たファイル名の先頭を見る
・ゲーム型番のフォルダにchtファイルを作成する
名前はゲーム名にしておくと判別しやすい
・最初に入れる実行タイミングは基本的にはField()で、コードによってはFirstRead()に?
()内にはチート名称を入れておく
・1コードはWriteWordで書き込み
1XXXXXXX YYYY
↓
WriteWord(0x0XXXXXXX, 0xYYYY)
・3コードはWriteByteで書き込み
3XXXXXXX 00YY
↓
WriteByte(0x0XXXXXXX, 0x00YY)
・EコードはReadWordで読んでIfで比較、不一致なら次の書き込みをスキップ
EXXXXXXX YYYY
1ZZZZZZZ WWWW
↓
data = ReadWord(0x0XXXXXXX)
If(data != 0xYYYY, Jump0)
WriteWord(0x0ZZZZZZZ, 0xWWWW)
Label(Jump0)
・DコードはEコードと同様の記述で不一致なら全てのコードをスキップ
・最後にEnd()を入れる
・複数のチートを使う場合はField()からEnd()までをチートの数だけ入れる
個別オンオフは無いのでチート毎に分ける意味は今のところないけど
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476c-azhb)
2026/10/09(金) 20:12:47.62ID:az0pGwZb0 ・サカつく2の「一度の練習でパラメータMAX」のコードを変換
E6036B1A 2888
16036B1C 0009
E603783E 6563
16037840 9077
E6037846 3767
16037848 8141
↓
Field(ParameterMAX)
data = ReadWord(0x06036B1A)
If(data != 0x2888, ParameterMAX_Jump0)
WriteWord(0x06036B1C, 0x0009)
Label(ParameterMAX_Jump0)
data = ReadWord(0x0603783E)
If(data != 0x6563, ParameterMAX_Jump1)
WriteWord(0x06037840, 0x9077)
Label(ParameterMAX_Jump1)
data = ReadWord(0x06037846)
If(data != 0x3767, ParameterMAX_Jump2)
WriteWord(0x06037848, 0x8141)
Label(ParameterMAX_Jump2)
End()
・Eコードの比較対象が同じファイルの場合はまとめられるけど調べる手間はかかる
Field(ParameterMAX)
data = ReadWord(0x06036B1A)
If(data != 0x2888, ParameterMAX_Jump)
WriteWord(0x06036B1C, 0x0009)
WriteWord(0x06037840, 0x9077)
WriteWord(0x06037848, 0x8141)
Label(ParameterMAX_Jump)
End()
E6036B1A 2888
16036B1C 0009
E603783E 6563
16037840 9077
E6037846 3767
16037848 8141
↓
Field(ParameterMAX)
data = ReadWord(0x06036B1A)
If(data != 0x2888, ParameterMAX_Jump0)
WriteWord(0x06036B1C, 0x0009)
Label(ParameterMAX_Jump0)
data = ReadWord(0x0603783E)
If(data != 0x6563, ParameterMAX_Jump1)
WriteWord(0x06037840, 0x9077)
Label(ParameterMAX_Jump1)
data = ReadWord(0x06037846)
If(data != 0x3767, ParameterMAX_Jump2)
WriteWord(0x06037848, 0x8141)
Label(ParameterMAX_Jump2)
End()
・Eコードの比較対象が同じファイルの場合はまとめられるけど調べる手間はかかる
Field(ParameterMAX)
data = ReadWord(0x06036B1A)
If(data != 0x2888, ParameterMAX_Jump)
WriteWord(0x06036B1C, 0x0009)
WriteWord(0x06037840, 0x9077)
WriteWord(0x06037848, 0x8141)
Label(ParameterMAX_Jump)
End()
781名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9e-8T2N)
2026/10/09(金) 20:34:23.23ID:3+pqanYud 要はすげー面倒くさいからチートはSSFでやんなってのは伝わった
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b84f-mG1S)
2026/10/10(土) 06:58:45.29ID:9hbbscuG0 エミュレーターのチートって使ったことないんだけどみんな 結構使ってるのかな?
なんかゲームがつまらなくなる要素 という感じ もあるけど
古い人間なのかな…
なんかゲームがつまらなくなる要素 という感じ もあるけど
古い人間なのかな…
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4195-G+Js)
2026/10/10(土) 08:20:33.89ID:HpbmHHIn0 どういうチートかは分からないが
スーファミ時代には「強くてニューゲーム」もあったし、ファミコン時代にある裏技もチートと言っても良いし
昔から使う人もいるし、使わない人もいる
今だと、エミュによってはRetroAchievementsというのがある
これは「ボスをノーダメージで撃破する」「隠しアイテムをすべて見つける」などトロフィーのようなやり込み要素機能で
設定でハードモードというのがあってチートが利用できなくなる
俺はチートを使わないでやるぞ、という人の為にもこういうのがある
スーファミ時代には「強くてニューゲーム」もあったし、ファミコン時代にある裏技もチートと言っても良いし
昔から使う人もいるし、使わない人もいる
今だと、エミュによってはRetroAchievementsというのがある
これは「ボスをノーダメージで撃破する」「隠しアイテムをすべて見つける」などトロフィーのようなやり込み要素機能で
設定でハードモードというのがあってチートが利用できなくなる
俺はチートを使わないでやるぞ、という人の為にもこういうのがある
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5439-A4oh)
2026/10/10(土) 08:30:38.87ID:F3zX8Cdv0 昔のRPGの経験値稼ぎみたいな、無駄に時間を費やされるつまらない作業省略を省略するために使ったりするな
子供の頃と違い、趣味に使える時間も限られているので、面白い部分だけプレイしたいし
子供の頃と違い、趣味に使える時間も限られているので、面白い部分だけプレイしたいし
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0df8-9aPL)
2026/10/10(土) 08:55:11.36ID:X2V++Y860 アクションゲームが下手だった自分は当時チート装置ないと天地を喰らう2がコンティニュー回数制限でクリアできなかったよ
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8c9a-9aPL)
2026/10/10(土) 09:48:45.31ID:YrTXiuRP0 結局のところ「遊び方は人それぞれ」で終わる、百万回ループした話題
自分が好きならやればいい、他人の評価・批評ならやめとけ
自分が好きならやればいい、他人の評価・批評ならやめとけ
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b84f-mG1S)
2026/10/10(土) 09:49:05.13ID:9hbbscuG0 そもそも ロールプレイングゲームの経験値稼ぎって実際の経験 みたいなものを疑似体験するためにつけさせてたんだよね。
まあ 省略したいのもわかるけど
その中に 面白みのエッセンスとか それがあったからこその最後のボスを倒した時の感動とかが含まれてるんだと思う。
まあ 省略したいのもわかるけど
その中に 面白みのエッセンスとか それがあったからこその最後のボスを倒した時の感動とかが含まれてるんだと思う。
788名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Sd70-A4oh)
2026/10/10(土) 10:28:48.26ID:it+0cRp3d1010 どうだろう
ファミコン時代とか短時間でクリアできるゲームは評価が低くなったから、プレイ時間の水増しのために経験値稼ぎを利用していたゲームも多そうな気がする
特にRPGが流行った頃のRPG要素があるアクションゲームとか
なので、評価軸が変わったサターンの頃には積極的に経験値稼ぎをさせるRPGはあまりなかったように思える
ファミコン時代とか短時間でクリアできるゲームは評価が低くなったから、プレイ時間の水増しのために経験値稼ぎを利用していたゲームも多そうな気がする
特にRPGが流行った頃のRPG要素があるアクションゲームとか
なので、評価軸が変わったサターンの頃には積極的に経験値稼ぎをさせるRPGはあまりなかったように思える
789名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 3a05-nZSv)
2026/10/10(土) 10:40:33.46ID:MhI+/xbo01010 チートは使うも使わないも好きにしろで終わりだろ
それ以上の議論はスレチだ
それ以上の議論はスレチだ
790名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW b85f-mG1S)
2026/10/10(土) 10:57:14.01ID:DIoZtKpI01010 それはそうだよ
はじめの頃はリアルを体感させるために 経験値稼ぎ みたいなことさせたんだけど後にユーザー お客がもう飽きてきて客離れに繋がるので 作る側も 省略してくる。
しかも 経験値稼ぎ 入れたのは初めは 容量不足を補うための水増し だったんだけど
後に イベントがだんだん 多くなってきてさほど必要もなくイベントを順番にこなせばだいたいそのレベルになるというバランス調整がされてくるようになった。
はじめの頃はリアルを体感させるために 経験値稼ぎ みたいなことさせたんだけど後にユーザー お客がもう飽きてきて客離れに繋がるので 作る側も 省略してくる。
しかも 経験値稼ぎ 入れたのは初めは 容量不足を補うための水増し だったんだけど
後に イベントがだんだん 多くなってきてさほど必要もなくイベントを順番にこなせばだいたいそのレベルになるというバランス調整がされてくるようになった。
791名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 3d17-9aPL)
2026/10/10(土) 14:34:45.09ID:PQRuxoVE01010 初めてやるゲームでチートすると面白さが分かる前にクソゲーになるからね
チートは一回クリアしてからでいいよ
チートは一回クリアしてからでいいよ
792名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロT Sa3a-MWZP)
2026/10/10(土) 16:29:32.88ID:h9VSDvR8a1010 チートじゃないけどデビルサマナーはステセーがないとやれる気がしない
ダンジョンに時間がかかりすぎる
セーブできるアイテムあるけど1個しか持てないし1回使ったら消費されるし
実機でクリアできる人あんまりいなかっただろうて感じ
ステセー使ってクリアしようがじゅうぶん達成感がある
ダンジョンに時間がかかりすぎる
セーブできるアイテムあるけど1個しか持てないし1回使ったら消費されるし
実機でクリアできる人あんまりいなかっただろうて感じ
ステセー使ってクリアしようがじゅうぶん達成感がある
793名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 3d80-GywS)
2026/10/10(土) 16:31:35.05ID:ZWfgN57M01010 サターンも含めセガのエミュが盛りあがらないのはBIOSのハードルが高いんだよな
サターンは中古ゲームかなり安いのにね
サターンは中古ゲームかなり安いのにね
794名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 3d17-9aPL)
2026/10/10(土) 16:44:26.57ID:PQRuxoVE01010 ようおうはけん作るまで苦行すぎるよね
やったけどさ
やったけどさ
795名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW b85f-mG1S)
2026/10/10(土) 16:50:37.43ID:DIoZtKpI01010 ステートセーブは僕もよくやるよ
ただ 最近当たり前になってきてる 巻き戻し機能っていうのかな
あれはどうなんだろう…
ただ 最近当たり前になってきてる 巻き戻し機能っていうのかな
あれはどうなんだろう…
796名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 3d17-9aPL)
2026/10/10(土) 16:51:11.10ID:PQRuxoVE01010 もう安くないでしょ
10円で買えてたクソゲーが1000円くらいだべ
10円で買えてたクソゲーが1000円くらいだべ
797名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW 5439-A4oh)
2026/10/10(土) 17:20:45.60ID:F3zX8Cdv01010798名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ fa47-GywS)
2026/10/10(土) 21:01:58.22ID:/Y667aRV01010 デビルサマナー面白かったよ
プレステでも出ちゃったけど最初サターンでしか出てなくて嬉しかったなぁ
あと天外魔境第四の黙示録も好きだった
プレステでも出ちゃったけど最初サターンでしか出てなくて嬉しかったなぁ
あと天外魔境第四の黙示録も好きだった
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dab-9aPL)
2026/10/10(土) 23:12:57.16ID:ab69I/Jj0 メガテンはマジで俯瞰アクションRPGしかやった事がない
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9a-mt0u)
2026/10/11(日) 09:39:25.61ID:xGiF2ysG0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f39-+juy)
2026/10/11(日) 10:14:22.36ID:tBWP3i4V0 >>800
Lunar2はMEGA CD版が初出
ただサターン版とは内容が違うので両方プレイすることをおすすめするかな
ブルーブレイカーはPC-FXが初出
サターン版はバグで隠しキャラ含め2人攻略できないキャラがいるので、PC-FX版にいくつか要素を追加したPS版の方がおすすめ
Lunar2はMEGA CD版が初出
ただサターン版とは内容が違うので両方プレイすることをおすすめするかな
ブルーブレイカーはPC-FXが初出
サターン版はバグで隠しキャラ含め2人攻略できないキャラがいるので、PC-FX版にいくつか要素を追加したPS版の方がおすすめ
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8791-byqa)
2026/10/12(月) 00:06:51.26ID:yU4T7wie0 メガCDはサザンアイズやらないとね
サターンで出てるブルーシードもやろうね
サターンで出てるブルーシードもやろうね
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875e-byqa)
2026/10/12(月) 08:17:20.23ID:LX6Ch35o0 またゴミ日記スレになってる
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff00-xnjD)
2026/10/12(月) 09:23:49.33ID:ujX9cjVr0 Ymirがチート使えるようになったらなあ
ssfはよく解らん
ssfはよく解らん
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f1-V0xE)
2026/10/12(月) 16:55:25.22ID:qovXQav80 Erings v1.0
https://github.com/user-none/erings/releases
https://github.com/user-none/erings/releases
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df05-AXaB)
2026/10/12(月) 17:04:04.40ID:IX88ql8U0 おー内部解像度の変更付けてきたんか
試してみるかな
試してみるかな
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4f-qRiy)
2026/10/13(火) 15:43:23.18ID:nGBfcBll0 あの粗いポリゴンが良いのに
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