NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98シリーズエミュレーターは非常に便利な存在です。
そんなPC-98シリーズエミュレーターについて語りましょう。
■PC-98シリーズエミュレーター
・Neko Project 21/W
https://simk98.github.io/np21w/
・np2fmgen
https://nenecchi.kirara.st/
・Neko Project II Kai
https://github.com/AZO234/NP2kai
・DOSBox-X
https://dosbox-x.com/
・MAME
https://www.mamedev.org/
■新規PC-98シリーズエミュレーター
・Neetan
https://github.com/neetandev/neetan
■PC-98シリーズエミュレーターの評価・比較
https://emulation.gametechwiki.com/index.php/PC-98_emulators
https://simk98.github.io/np21w/98emulators.html
■前スレ
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1714384389/
NEC PC-98シリーズエミュレーターを語ろう25
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/18(木) 07:30:59.67ID:+LXK2GF102026/08/26(水) 20:51:15.38ID:u+2DY94k0
Neko Project 21/Wの作者さんはNeetanの互換性はまだそれほど高くないと書いていた
https://simk98.github.io/np21w/98emulators.html
自分にはよくわからないが
https://simk98.github.io/np21w/98emulators.html
自分にはよくわからないが
2026/08/27(木) 23:21:42.35ID:zYVSYEr30
Rust言語による開発のソフトウェアで、これら複数の日本のレトロPC黎明期~全盛期の機種をカバーしようとしている野心的なプロジェクトです。
へー今後に期待だな
へー今後に期待だな
304名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/28(金) 22:15:02.50ID:yF+uXYa90 なんだ互換性低いのか
ゴミ
ゴミ
305名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/28(金) 23:55:51.48ID:5LEa+1Ve0 既に細かい所まで網羅したエミュレータが既にあるから後発は互換性で劣っちゃうのは仕方ないと思う
以前は86PCMだと「いらっしゃいませ〜❤」と言った後に永遠口パクになってたスーパーリアル麻雀P
Ⅳだけど今のNp2fmgenだと動く様になってた
別のゲームでも86PCMを使ったボイス再生で止まるって、ゲソ板で報告されたら直ぐ対応してくれたのが効いた様だ
以前は86PCMだと「いらっしゃいませ〜❤」と言った後に永遠口パクになってたスーパーリアル麻雀P
Ⅳだけど今のNp2fmgenだと動く様になってた
別のゲームでも86PCMを使ったボイス再生で止まるって、ゲソ板で報告されたら直ぐ対応してくれたのが効いた様だ
306名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/30(日) 22:31:32.53ID:gRTW2Ltn0 【2026/08/23】
Neko Project 21/W ver0.86 rev104を公開しました。
・CloneCD形式のCDイメージが読めなくなっていた問題を修正
・GA-1280Aを移植実装
・CPUのINS命令で例外が出るとI/Oポート二重入力になる問題を修正
・CPU&メモリをかなり高速化
・ページング有効なときにキー入力を変なバッファに読み書きしてしまう問題を修正
・HOSTDRVのWin9x版を実装
・ハードウェア関連の音声出力先を変えられるようにしてみました
・Sound Option→Mapperタブです
・画面のデバイスロスト→復帰時にWAB画面が表示されない不具合修正
・PEGCプレーンモードを修正
・NVL.DLL無しで容量可変タイプVHDに対応
・WaveStarを正式実装にした
・C-Bus PnPを実装
・特殊フォーマットのNFD形式に対応
・HOSTDRVのSFN変換を修正(ファイル・フォルダ名が変わる可能性があります)
・CPU周辺の修正
・task_freeで例外にしない
・リミット判定ミス修正
・送出する例外の種類ミス修正
・CPUの16bit/32bitタスクスイッチバグ修正
・OPL3タイマーのバグ修正
・S98V3仕様のサウンドログ出力に対応(np2sより移植)
・メモリダンプの際レジスタもダンプするようにした
・エミュレーションサウンドBIOS追加
・公開仕様に基づいてそれらしく鳴るようにしたものなので本物とは色々違います
・ソフトが非公開ワークエリアの内容に依存している場合は駄目です
・実機のものを提供した場合は従来通りそちらが使われます
・FPU例外周辺の修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev104を公開しました。
・CloneCD形式のCDイメージが読めなくなっていた問題を修正
・GA-1280Aを移植実装
・CPUのINS命令で例外が出るとI/Oポート二重入力になる問題を修正
・CPU&メモリをかなり高速化
・ページング有効なときにキー入力を変なバッファに読み書きしてしまう問題を修正
・HOSTDRVのWin9x版を実装
・ハードウェア関連の音声出力先を変えられるようにしてみました
・Sound Option→Mapperタブです
・画面のデバイスロスト→復帰時にWAB画面が表示されない不具合修正
・PEGCプレーンモードを修正
・NVL.DLL無しで容量可変タイプVHDに対応
・WaveStarを正式実装にした
・C-Bus PnPを実装
・特殊フォーマットのNFD形式に対応
・HOSTDRVのSFN変換を修正(ファイル・フォルダ名が変わる可能性があります)
・CPU周辺の修正
・task_freeで例外にしない
・リミット判定ミス修正
・送出する例外の種類ミス修正
・CPUの16bit/32bitタスクスイッチバグ修正
・OPL3タイマーのバグ修正
・S98V3仕様のサウンドログ出力に対応(np2sより移植)
・メモリダンプの際レジスタもダンプするようにした
・エミュレーションサウンドBIOS追加
・公開仕様に基づいてそれらしく鳴るようにしたものなので本物とは色々違います
・ソフトが非公開ワークエリアの内容に依存している場合は駄目です
・実機のものを提供した場合は従来通りそちらが使われます
・FPU例外周辺の修正
307名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/30(日) 22:35:48.82ID:gRTW2Ltn0 【2026/08/26】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β1を公開しました。
・HOSTDRVNTでSFNの名前解決ができない場合があるバグを修正
・シリアルポート通信関連のバグ修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β1を公開しました。
・HOSTDRVNTでSFNの名前解決ができない場合があるバグを修正
・シリアルポート通信関連のバグ修正
308名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/30(日) 22:39:01.66ID:gRTW2Ltn0 QEMU-11.0 with PC-9821 patch rev17
Add Extended Compatible BIOS
QEMU-11.0 with PC-9821 patch rev18
Update virtpc98 GUI
QEMU-11.0 with PC-9821 patch rev19
Merge pull request #8 from drachen6jp/master
enable 48bit(32bit)LBA
Add Extended Compatible BIOS
QEMU-11.0 with PC-9821 patch rev18
Update virtpc98 GUI
QEMU-11.0 with PC-9821 patch rev19
Merge pull request #8 from drachen6jp/master
enable 48bit(32bit)LBA
2026/08/31(月) 17:15:34.03ID:UbNzZyka0
NeetanってPC-6601SRのエミュレーションも出来るのか。
basicからMMLっぽい命令で歌を歌わせるのって出来るのかな。
大昔、6601SRを持ってて、歌わせたり時報にしたりとか結構楽しかった。
中を開けたときにROMが亀の子上に重ねて配線してあったのはちょっと驚いたっけ。
basicからMMLっぽい命令で歌を歌わせるのって出来るのかな。
大昔、6601SRを持ってて、歌わせたり時報にしたりとか結構楽しかった。
中を開けたときにROMが亀の子上に重ねて配線してあったのはちょっと驚いたっけ。
310名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/31(月) 19:13:43.85ID:Gtg4bpRN0 Qemu patch作者が作ったDebian LinuxのイメージをNHCでCHS変えてNHDファイルに変換したらNP21/Wでそのまま起動してstartxでXも実行出来たよ
311名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/31(月) 21:43:21.33ID:jN+n3TGq0312名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/31(月) 22:32:05.30ID:Gtg4bpRN0 治ってないよ
313名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/31(月) 22:53:41.07ID:Gtg4bpRN0 NP21wは直ってないな
314名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/01(火) 07:46:20.59ID:fK4KmVvm0 なんや、直ってないのか
ゴミやん
ゴミやん
315名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/01(火) 20:43:10.97ID:UtqZpjqn0 np21/w rev105β1
「いらっしゃいませ」のあと「じゃあ私が・・・」まで進んだが
「いらっしゃいませ」のあと「じゃあ私が・・・」まで進んだが
316名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/01(火) 21:01:05.89ID:UtqZpjqn0 NP21/W ver0.86 rev105β1
サウンド設定したイヤホンを外すと起動しなくなる?
iniの設定を消すと起動する
なお古いバージョンは試してない
サウンド設定したイヤホンを外すと起動しなくなる?
iniの設定を消すと起動する
なお古いバージョンは試してない
317名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/02(水) 19:00:07.30ID:aQKCDWmi0 【2026/09/01】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β2を公開しました。
・NPDISPベジエ曲線描画のバグ修正
・NPDISP SCANLINE描画のバグ修正
・NPDISPで無駄なメモリ読み込みをするバグを修正
・NPDISPでDirectDraw HALに対応(ドライバもver0.16が必要です)
(9/2 1:00 追加)
・NPDISPでペンやブラシを誤って破棄するバグを修正
・CloneCD形式のRead TOCを修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β2を公開しました。
・NPDISPベジエ曲線描画のバグ修正
・NPDISP SCANLINE描画のバグ修正
・NPDISPで無駄なメモリ読み込みをするバグを修正
・NPDISPでDirectDraw HALに対応(ドライバもver0.16が必要です)
(9/2 1:00 追加)
・NPDISPでペンやブラシを誤って破棄するバグを修正
・CloneCD形式のRead TOCを修正
318名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/02(水) 21:03:10.13ID:aQKCDWmi0 DOSBox-X 2026.08.31
PC-98関係の修正はないが IMGMOUNTのバグが直ったりとかしてるので念のため
PC-98関係の修正はないが IMGMOUNTのバグが直ったりとかしてるので念のため
319名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/03(木) 14:31:33.17ID:bL0Z94EW0 パレットデータも元のままで表示画像データの取れるやつないかな?
普通の画像鳥だとエミュレータの枠部分込みの多色データになっちゃうから。
普通の画像鳥だとエミュレータの枠部分込みの多色データになっちゃうから。
320名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/03(木) 20:26:28.48ID:z0yHZLQm0 Vectorのグラフィックセーバ(キャプチャ)からどれか選んでやってみてはどうかと
9801はパレットが読み取れないからVEM486でパレット読み出せるようにしてやってたな
STAND-DXとか使ってた
9801はパレットが読み取れないからVEM486でパレット読み出せるようにしてやってたな
STAND-DXとか使ってた
2026/09/03(木) 21:21:10.69ID:zjMzORMF0
np2xでOther->BMP save->ファイルの種類(T)をAll files (*.*)→拡張子(.grn)で保存
表128KB+裏128KB+パレットデータ ?RGB(4B)*16のフォーマット
.grnをnp2xにドロップすると再現表示
表128KB+裏128KB+パレットデータ ?RGB(4B)*16のフォーマット
.grnをnp2xにドロップすると再現表示
322名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/03(木) 23:42:55.99ID:z0yHZLQm0 超久しぶりに実機から退避したSTAND-DX立ち上げたが、
NP21/WとDOSBox-Xで画面キャプチャも動作した
(肝心のメモリエディタ機能は使い方を完全に忘れてしまった)
独自形式からmagへの変換も問題なし
NP21/WとDOSBox-Xで画面キャプチャも動作した
(肝心のメモリエディタ機能は使い方を完全に忘れてしまった)
独自形式からmagへの変換も問題なし
323名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/04(金) 07:44:08.97ID:aahpHqMh0 結構こまめに手が入るんだな
324名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/04(金) 21:39:37.38ID:MWaOJ/z50 【2026/09/04】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β3を公開しました。
・CDのRead TOCを再修正
・NPDISP色数変更で例外発生するバグ修正
・NPDISPで新フォント描画形式対応
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β3を公開しました。
・CDのRead TOCを再修正
・NPDISP色数変更で例外発生するバグ修正
・NPDISPで新フォント描画形式対応
325名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/05(土) 14:36:30.39ID:669gVkK+02026/09/05(土) 18:00:05.46ID:69InHheG0
Neko Project 21/W を使用、Fleet Defender にて飛行終了しリザルト画面に戻った際、画像が乱れます。
設定が悪いのかBUGなのか。Sound Blasterで音声がきちっとでるだけに残念です。
設定が悪いのかBUGなのか。Sound Blasterで音声がきちっとでるだけに残念です。
327名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/06(日) 10:16:48.35ID:wUnOEywL0 【2026/09/05】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β4を公開しました。
・CDのEDC/ECCがおかしくなっていたのを修正
・フルスクリーンでマウスを動かすとフレーム落ちするバグを修正
・NPDISP DirectDraw BitBlt高速化
・NPDISP DirectDrawオーバーレイ対応(要ドライバ更新)
・NPDISPでマニアックな転送に対応
・反転回転系やROP3系が使えます
・アルファブレンドも実装しましたが実際は使用不可?
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β4を公開しました。
・CDのEDC/ECCがおかしくなっていたのを修正
・フルスクリーンでマウスを動かすとフレーム落ちするバグを修正
・NPDISP DirectDraw BitBlt高速化
・NPDISP DirectDrawオーバーレイ対応(要ドライバ更新)
・NPDISPでマニアックな転送に対応
・反転回転系やROP3系が使えます
・アルファブレンドも実装しましたが実際は使用不可?
328名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/07(月) 00:16:52.78ID:xNnyxPuP0 わー、色々な画像鳥法。ありがとー。
329名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/08(火) 15:04:27.56ID:dwjsHy9e0 「わー、色々なはめ鶏画像。ありがとー。」
に読んだ俺はまだまだ現役っすわ(ヨボヨボ
に読んだ俺はまだまだ現役っすわ(ヨボヨボ
330名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/08(火) 21:54:31.58ID:IXmI1exZ0 今日は98の日です
2026/09/09(水) 04:02:37.54ID:Yjg4Nzrt0
98の日は98月01日と21日です
332名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/09(水) 07:44:44.46ID:Q42YfLwg0 違います
2026/09/09(水) 11:34:31.23ID:/DBRyjf70
9月8日0時1分と
9月8日0時21分は98の日、お客様感謝デーです。
あと10月の毎日0時は100の日
9月8日0時21分は98の日、お客様感謝デーです。
あと10月の毎日0時は100の日
334名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/09(水) 13:05:27.17ID:aeoTiOj80 2時1分じゃないんだ
335名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/09(水) 23:37:14.54ID:GPVj17c90 >>334
なんだてめえ
なんだてめえ
336名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/10(木) 08:32:29.32ID:mFeG0lwI0 9月11日9:11は9×11×9×11=9801
2026/09/10(木) 09:08:40.32ID:mdzqkoV90
こじつけ
2026/09/10(木) 10:34:40.68ID:5giiGkh40
令和9801年
339名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/10(木) 13:42:24.86ID:sQRauq960 PC-9811「フフフフ、個人で我を使った奴は居るかね?」
2026/09/10(木) 14:08:02.35ID:HIN9sNw80
PC-100「9801さえ居なければ、俺は100ではなくPC-10000シリーズとしてヒットしていたのに」
341名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/11(金) 10:35:44.94ID:OuvyMKmr0 PC-100は秋葉原か何処かで展示されてたデモ機を見た事あるけど、それ以来一回も見る事は無かった
本当に購入した人はいたのかな?
本当に購入した人はいたのかな?
2026/09/11(金) 17:13:38.06ID:XeDHDBTK0
いないわけ無いだろ
2026/09/11(金) 17:26:03.12ID:dEMZVPWG0
初物や金に糸目をつけない人は少なからずいる
そうでなきゃ今頃はスマホさえない
そうでなきゃ今頃はスマホさえない
344名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/11(金) 17:43:00.79ID:SxBcqL1y0 PC-100って
品名 PC-100 Model 30
とかだけど
型名 PC-10030
なのね
品名 PC-100 Model 30
とかだけど
型名 PC-10030
なのね
2026/09/11(金) 22:24:22.81ID:zz44vhNj0
ソースはwikipediaで[要出典]付けられてる項目ではあるけど、
> PC-100は当初PC-9801を超えるものとしてシリーズ名をPC-10000として計画されていた。
> しかし、当時、PC-9800シリーズ用周辺機器は後年に統一名称となったPC-9801-xxだけではなく、
> PC-98xxと付番されていたものもあり、製品ラインナップ上の整合性の問題などからPC-100に変更された。
> などの型番がPC-10000-xxとされていたことは当初のシリーズ名の名残である[要出典]。
だってさ。
元々TK-80がNECが作ってたintelのi8080のセカンドースの販促のためのトレーニングキットで、
PC-8001はその発展型として、半導体部門が作ってて、そこからPC-8801へと発展、
さらに88VAとか作って、PC-100はそこと京セラ、ASCIIが手を組んで作り上げた。
98シリーズはオフコンを作ってた部署が作ってて、仲は良くなかったそうな。
> PC-100は当初PC-9801を超えるものとしてシリーズ名をPC-10000として計画されていた。
> しかし、当時、PC-9800シリーズ用周辺機器は後年に統一名称となったPC-9801-xxだけではなく、
> PC-98xxと付番されていたものもあり、製品ラインナップ上の整合性の問題などからPC-100に変更された。
> などの型番がPC-10000-xxとされていたことは当初のシリーズ名の名残である[要出典]。
だってさ。
元々TK-80がNECが作ってたintelのi8080のセカンドースの販促のためのトレーニングキットで、
PC-8001はその発展型として、半導体部門が作ってて、そこからPC-8801へと発展、
さらに88VAとか作って、PC-100はそこと京セラ、ASCIIが手を組んで作り上げた。
98シリーズはオフコンを作ってた部署が作ってて、仲は良くなかったそうな。
346名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 12:44:26.55ID:lt/25B3S0 ラマヌジャンの円周率公式の、第一項
9801(/2*2^(1/2))/1103=3.14592...
9801(/2*2^(1/2))/1103=3.14592...
347名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 12:58:25.60ID:ufxlK98V0 つまりラマヌジャンがNECにいたら
PC-1103が発売されてベストセラーになってた?
PC-1103が発売されてベストセラーになってた?
2026/09/13(日) 13:19:59.95ID:7X6pekiU0
ラマヌジャンは数学の天才とは言えたけど知識の落差が凄い天才だから
総合力とかゲーム分野だと普通に秀才やそつなくこなす努力家に負けそう(´・ω・`)
あのタイプは専門知識特化型の天才じゃないか?
総合力とかゲーム分野だと普通に秀才やそつなくこなす努力家に負けそう(´・ω・`)
あのタイプは専門知識特化型の天才じゃないか?
349名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 14:07:16.31ID:+OJgUeJH0 np2kai
・NP21/W rev.103/104 merge
・NP21/W rev.103/104 merge
350名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 15:58:28.49ID:lt/25B3S0 知らないうちに完璧なPEGC実装してたんだな。
https://i.imgur.com/OZknkBt.jpeg
https://i.imgur.com/OZknkBt.jpeg
351名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 16:14:01.11ID:lt/25B3S0 NP/21Wは新機能続々取り込みでびっくりしたわ。
しいて言えばSCSIでCD-ROMをサポートして欲しい
しいて言えばSCSIでCD-ROMをサポートして欲しい
352名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 16:27:01.47ID:cipBVD9e0 しいて言えばpowerVRを実装して欲しい
2026/09/13(日) 17:48:55.57ID:bAeMQ+QA0
PC3DENGINEでバイオハザードやりたいね
354名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 18:36:34.92ID:eJY3ZGcM0 え、nV1も入れて…
2026/09/13(日) 18:45:22.54ID:YkMrbGSx0
レイブレーサーの移植待ち
356名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 23:00:46.98ID:+OJgUeJH0 >>350
Flashbackはまだ動かないみたいだけどね
Flashbackはまだ動かないみたいだけどね
357名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/14(月) 09:30:43.44ID:ZyqkMI1e0 【2026/09/13】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β5を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL暫定対応
・実際はソフトウェア描画なのであまり速くありません
・ドライバ更新が必要です
・動かないものは動きません
・本体側の設定で無効化できます
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β5を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL暫定対応
・実際はソフトウェア描画なのであまり速くありません
・ドライバ更新が必要です
・動かないものは動きません
・本体側の設定で無効化できます
358名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/17(木) 20:11:25.22ID:yHAFSHzs0 【2026/09/16】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β6を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL最適化
・一部の描画が若干速くなっています
・FPUのNaN判定が変だったのを修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β6を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL最適化
・一部の描画が若干速くなっています
・FPUのNaN判定が変だったのを修正
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