NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98シリーズエミュレーターは非常に便利な存在です。
そんなPC-98シリーズエミュレーターについて語りましょう。
■PC-98シリーズエミュレーター
・Neko Project 21/W
https://simk98.github.io/np21w/
・np2fmgen
https://nenecchi.kirara.st/
・Neko Project II Kai
https://github.com/AZO234/NP2kai
・DOSBox-X
https://dosbox-x.com/
・MAME
https://www.mamedev.org/
■新規PC-98シリーズエミュレーター
・Neetan
https://github.com/neetandev/neetan
■PC-98シリーズエミュレーターの評価・比較
https://emulation.gametechwiki.com/index.php/PC-98_emulators
https://simk98.github.io/np21w/98emulators.html
■前スレ
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1714384389/
NEC PC-98シリーズエミュレーターを語ろう25
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/18(木) 07:30:59.67ID:+LXK2GF10322名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/03(木) 23:42:55.99ID:z0yHZLQm0 超久しぶりに実機から退避したSTAND-DX立ち上げたが、
NP21/WとDOSBox-Xで画面キャプチャも動作した
(肝心のメモリエディタ機能は使い方を完全に忘れてしまった)
独自形式からmagへの変換も問題なし
NP21/WとDOSBox-Xで画面キャプチャも動作した
(肝心のメモリエディタ機能は使い方を完全に忘れてしまった)
独自形式からmagへの変換も問題なし
323名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/04(金) 07:44:08.97ID:aahpHqMh0 結構こまめに手が入るんだな
324名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/04(金) 21:39:37.38ID:MWaOJ/z50 【2026/09/04】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β3を公開しました。
・CDのRead TOCを再修正
・NPDISP色数変更で例外発生するバグ修正
・NPDISPで新フォント描画形式対応
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β3を公開しました。
・CDのRead TOCを再修正
・NPDISP色数変更で例外発生するバグ修正
・NPDISPで新フォント描画形式対応
325名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/05(土) 14:36:30.39ID:669gVkK+02026/09/05(土) 18:00:05.46ID:69InHheG0
Neko Project 21/W を使用、Fleet Defender にて飛行終了しリザルト画面に戻った際、画像が乱れます。
設定が悪いのかBUGなのか。Sound Blasterで音声がきちっとでるだけに残念です。
設定が悪いのかBUGなのか。Sound Blasterで音声がきちっとでるだけに残念です。
327名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/06(日) 10:16:48.35ID:wUnOEywL0 【2026/09/05】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β4を公開しました。
・CDのEDC/ECCがおかしくなっていたのを修正
・フルスクリーンでマウスを動かすとフレーム落ちするバグを修正
・NPDISP DirectDraw BitBlt高速化
・NPDISP DirectDrawオーバーレイ対応(要ドライバ更新)
・NPDISPでマニアックな転送に対応
・反転回転系やROP3系が使えます
・アルファブレンドも実装しましたが実際は使用不可?
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β4を公開しました。
・CDのEDC/ECCがおかしくなっていたのを修正
・フルスクリーンでマウスを動かすとフレーム落ちするバグを修正
・NPDISP DirectDraw BitBlt高速化
・NPDISP DirectDrawオーバーレイ対応(要ドライバ更新)
・NPDISPでマニアックな転送に対応
・反転回転系やROP3系が使えます
・アルファブレンドも実装しましたが実際は使用不可?
328名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/07(月) 00:16:52.78ID:xNnyxPuP0 わー、色々な画像鳥法。ありがとー。
329名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/08(火) 15:04:27.56ID:dwjsHy9e0 「わー、色々なはめ鶏画像。ありがとー。」
に読んだ俺はまだまだ現役っすわ(ヨボヨボ
に読んだ俺はまだまだ現役っすわ(ヨボヨボ
330名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/08(火) 21:54:31.58ID:IXmI1exZ0 今日は98の日です
2026/09/09(水) 04:02:37.54ID:Yjg4Nzrt0
98の日は98月01日と21日です
332名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/09(水) 07:44:44.46ID:Q42YfLwg0 違います
2026/09/09(水) 11:34:31.23ID:/DBRyjf70
9月8日0時1分と
9月8日0時21分は98の日、お客様感謝デーです。
あと10月の毎日0時は100の日
9月8日0時21分は98の日、お客様感謝デーです。
あと10月の毎日0時は100の日
334名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/09(水) 13:05:27.17ID:aeoTiOj80 2時1分じゃないんだ
335名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/09(水) 23:37:14.54ID:GPVj17c90 >>334
なんだてめえ
なんだてめえ
336名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/10(木) 08:32:29.32ID:mFeG0lwI0 9月11日9:11は9×11×9×11=9801
2026/09/10(木) 09:08:40.32ID:mdzqkoV90
こじつけ
2026/09/10(木) 10:34:40.68ID:5giiGkh40
令和9801年
339名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/10(木) 13:42:24.86ID:sQRauq960 PC-9811「フフフフ、個人で我を使った奴は居るかね?」
2026/09/10(木) 14:08:02.35ID:HIN9sNw80
PC-100「9801さえ居なければ、俺は100ではなくPC-10000シリーズとしてヒットしていたのに」
341名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/11(金) 10:35:44.94ID:OuvyMKmr0 PC-100は秋葉原か何処かで展示されてたデモ機を見た事あるけど、それ以来一回も見る事は無かった
本当に購入した人はいたのかな?
本当に購入した人はいたのかな?
2026/09/11(金) 17:13:38.06ID:XeDHDBTK0
いないわけ無いだろ
2026/09/11(金) 17:26:03.12ID:dEMZVPWG0
初物や金に糸目をつけない人は少なからずいる
そうでなきゃ今頃はスマホさえない
そうでなきゃ今頃はスマホさえない
344名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/11(金) 17:43:00.79ID:SxBcqL1y0 PC-100って
品名 PC-100 Model 30
とかだけど
型名 PC-10030
なのね
品名 PC-100 Model 30
とかだけど
型名 PC-10030
なのね
2026/09/11(金) 22:24:22.81ID:zz44vhNj0
ソースはwikipediaで[要出典]付けられてる項目ではあるけど、
> PC-100は当初PC-9801を超えるものとしてシリーズ名をPC-10000として計画されていた。
> しかし、当時、PC-9800シリーズ用周辺機器は後年に統一名称となったPC-9801-xxだけではなく、
> PC-98xxと付番されていたものもあり、製品ラインナップ上の整合性の問題などからPC-100に変更された。
> などの型番がPC-10000-xxとされていたことは当初のシリーズ名の名残である[要出典]。
だってさ。
元々TK-80がNECが作ってたintelのi8080のセカンドースの販促のためのトレーニングキットで、
PC-8001はその発展型として、半導体部門が作ってて、そこからPC-8801へと発展、
さらに88VAとか作って、PC-100はそこと京セラ、ASCIIが手を組んで作り上げた。
98シリーズはオフコンを作ってた部署が作ってて、仲は良くなかったそうな。
> PC-100は当初PC-9801を超えるものとしてシリーズ名をPC-10000として計画されていた。
> しかし、当時、PC-9800シリーズ用周辺機器は後年に統一名称となったPC-9801-xxだけではなく、
> PC-98xxと付番されていたものもあり、製品ラインナップ上の整合性の問題などからPC-100に変更された。
> などの型番がPC-10000-xxとされていたことは当初のシリーズ名の名残である[要出典]。
だってさ。
元々TK-80がNECが作ってたintelのi8080のセカンドースの販促のためのトレーニングキットで、
PC-8001はその発展型として、半導体部門が作ってて、そこからPC-8801へと発展、
さらに88VAとか作って、PC-100はそこと京セラ、ASCIIが手を組んで作り上げた。
98シリーズはオフコンを作ってた部署が作ってて、仲は良くなかったそうな。
346名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 12:44:26.55ID:lt/25B3S0 ラマヌジャンの円周率公式の、第一項
9801(/2*2^(1/2))/1103=3.14592...
9801(/2*2^(1/2))/1103=3.14592...
347名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 12:58:25.60ID:ufxlK98V0 つまりラマヌジャンがNECにいたら
PC-1103が発売されてベストセラーになってた?
PC-1103が発売されてベストセラーになってた?
2026/09/13(日) 13:19:59.95ID:7X6pekiU0
ラマヌジャンは数学の天才とは言えたけど知識の落差が凄い天才だから
総合力とかゲーム分野だと普通に秀才やそつなくこなす努力家に負けそう(´・ω・`)
あのタイプは専門知識特化型の天才じゃないか?
総合力とかゲーム分野だと普通に秀才やそつなくこなす努力家に負けそう(´・ω・`)
あのタイプは専門知識特化型の天才じゃないか?
349名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 14:07:16.31ID:+OJgUeJH0 np2kai
・NP21/W rev.103/104 merge
・NP21/W rev.103/104 merge
350名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 15:58:28.49ID:lt/25B3S0 知らないうちに完璧なPEGC実装してたんだな。
https://i.imgur.com/OZknkBt.jpeg
https://i.imgur.com/OZknkBt.jpeg
351名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 16:14:01.11ID:lt/25B3S0 NP/21Wは新機能続々取り込みでびっくりしたわ。
しいて言えばSCSIでCD-ROMをサポートして欲しい
しいて言えばSCSIでCD-ROMをサポートして欲しい
352名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 16:27:01.47ID:cipBVD9e0 しいて言えばpowerVRを実装して欲しい
2026/09/13(日) 17:48:55.57ID:bAeMQ+QA0
PC3DENGINEでバイオハザードやりたいね
354名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 18:36:34.92ID:eJY3ZGcM0 え、nV1も入れて…
2026/09/13(日) 18:45:22.54ID:YkMrbGSx0
レイブレーサーの移植待ち
356名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/13(日) 23:00:46.98ID:+OJgUeJH0 >>350
Flashbackはまだ動かないみたいだけどね
Flashbackはまだ動かないみたいだけどね
357名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/14(月) 09:30:43.44ID:ZyqkMI1e0 【2026/09/13】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β5を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL暫定対応
・実際はソフトウェア描画なのであまり速くありません
・ドライバ更新が必要です
・動かないものは動きません
・本体側の設定で無効化できます
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β5を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL暫定対応
・実際はソフトウェア描画なのであまり速くありません
・ドライバ更新が必要です
・動かないものは動きません
・本体側の設定で無効化できます
358名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/17(木) 20:11:25.22ID:yHAFSHzs0 【2026/09/16】
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β6を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL最適化
・一部の描画が若干速くなっています
・FPUのNaN判定が変だったのを修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev105β6を公開しました。
・NPDISP Direct3D HAL最適化
・一部の描画が若干速くなっています
・FPUのNaN判定が変だったのを修正
2026/09/22(火) 21:12:06.84ID:9Z2LPzjL0
なんとか最終版HAXMをserver 2003やVistaで動かせないものか...
360名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/23(水) 11:44:43.22ID:XOi0tuXt0 AIに作らせてみて
361名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/23(水) 17:25:02.20ID:Ol5C2WfA0 ややスレチだが88emuPlayer すごそう
2026/09/23(水) 17:37:37.74ID:DV2KxsI/0
Nuked SC-55はclap2vst2でVSTホストに読み込めるようになったけど、SC-88はどんな形態でリリースされるんかな
スタンドアロンよりもVSTプラグインとしてリリースしてくれんかのぅ
スタンドアロンよりもVSTプラグインとしてリリースしてくれんかのぅ
2026/09/23(水) 17:39:26.22ID:DV2KxsI/0
スタンドアロンだった
帰宅したら試してみよう
帰宅したら試してみよう
2026/09/23(水) 19:38:00.63ID:9syIbkpV0
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1723836795/653
スタンドアロンという単語で絡んでくるおかしな奴に注意
スタンドアロンという単語で絡んでくるおかしな奴に注意
365名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/23(水) 21:25:06.32ID:A4eFZ39g0 88emuplayer loopMIDI経由で普通に鳴った
Nuked SC-55が鳴らせるなら手順はほぼ同じと思われ
ROMは名前変更しなくてもMD5とサイズで判断するようだ
Nuked SC-55が鳴らせるなら手順はほぼ同じと思われ
ROMは名前変更しなくてもMD5とサイズで判断するようだ
366名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/23(水) 21:56:45.68ID:Ol5C2WfA0 Nuked SC-55は開発終了
開発継続中のforkはあるようだ
開発継続中のforkはあるようだ
367名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/23(水) 23:00:16.52ID:A5VZ4G0i0 発売は終了しちゃったけどSound Canvas VAを持ってたらWindowsの規定MIDI音源にしてエミュレータでSC-88Proとして鳴らせるよ
Vst MIDI Driver入れてSond Canvas VAのDLLを指定して読み込ませてCoolsoftもMISIマッパーでデフォルトMIDIをVST MIDI Driver指定すれば良いだけ
Vst MIDI Driver入れてSond Canvas VAのDLLを指定して読み込ませてCoolsoftもMISIマッパーでデフォルトMIDIをVST MIDI Driver指定すれば良いだけ
2026/09/24(木) 00:07:05.80ID:+Ix/6faP0
88emuPlayer良いね
Nuked SC55と違ってオーディオデバイスにASIOを選択出来るから遅延無くて良い感じ
Nuked SC55と違ってオーディオデバイスにASIOを選択出来るから遅延無くて良い感じ
2026/09/24(木) 00:14:34.07ID:KPLQ6oNH0
2026/09/24(木) 02:23:14.22ID:u/rG85EL0
それらのエミュ音源は波形の著作権問題クリアしてんの?
2026/09/24(木) 03:32:01.67ID:xjLqc7vV0
完全にSCVAが不要になったな
8850も鳴らせるし凄いわ
8850も鳴らせるし凄いわ
2026/09/24(木) 05:59:01.78ID:xbc8WGVe0
88emuPlayer、AIスロップとか非難されて可哀そうだったから一言添えてペイパルでドネートしてあげた
373名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/24(木) 06:18:48.82ID:A0Z+Vkjt0 SC-88のROMに入ってる波形データとか著作権有るから色々とクリアしないと不味いよね
でもROMを同梱しないでエミュレータ自体だけならは大丈夫なのかね?
でもROMを同梱しないでエミュレータ自体だけならは大丈夫なのかね?
2026/09/24(木) 10:41:25.97ID:myZ1S55G0
ローランドの実機を持っているがROMを吸い出す力量はないのでネットに落ちているものを使ってしまおうかな
375名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/24(木) 13:22:44.00ID:tC3EsU4u0 ヤマハのMIDIもエミュレートして欲しいな
98に載ってたり別売で売ってたサブボードレベルのエミュレートで良いからさ
98に載ってたり別売で売ってたサブボードレベルのエミュレートで良いからさ
2026/09/24(木) 13:37:34.17ID:xbc8WGVe0
ヤマハならMAMEでMU50とかMU80他エミュレートされているじゃないの
98エミュでも鳴らせるよ
98エミュでも鳴らせるよ
377名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/24(木) 13:48:11.08ID:vNYCoQgM0 ROMは必要なの?
378名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/24(木) 13:53:23.61ID:tC3EsU4u0 MIDIのエミュレータって別のPCからMIDIケーブルで繋げて外部音源として使えるの?
2026/09/24(木) 13:56:40.24ID:xbc8WGVe0
>>377
必要
必要
2026/09/24(木) 14:14:48.93ID:xbc8WGVe0
>>378
MIDIエミュを起動するPCにUSBのMIDIインターフェイス接続して、そのMIDIポートをMIDIエミュで指定するだけじゃないかな
MIDIエミュを起動するPCにUSBのMIDIインターフェイス接続して、そのMIDIポートをMIDIエミュで指定するだけじゃないかな
2026/09/24(木) 15:32:12.89ID:myZ1S55G0
拾ったROMではハッシュ値違いで動作しなかった
この分では実機から吸出しても動作する保証はないな
この分では実機から吸出しても動作する保証はないな
382名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/24(木) 22:07:41.64ID:AQ6xpmk/0 DOSBox-X のステートセーブでマウスが動かなくなる不具合が修正された模様
383名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 00:44:45.53ID:tA07a1st0 MAMEでMU10とかMU50は実行出来てNP21Wから演奏出来た
しかし、む80以降は動かないんだけど俺環かな
しかし、む80以降は動かないんだけど俺環かな
384名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 00:46:14.61ID:7ZVI8eyL0 mu2000はさすがに無理か
実機もいつまで動くか微妙なんだが
実機もいつまで動くか微妙なんだが
2026/09/25(金) 02:19:09.46ID:FeN58FXf0
>>383
MU80〜動作はするけど、エミュレーションが不完全だからこれからに期待かな
MU80〜動作はするけど、エミュレーションが不完全だからこれからに期待かな
386名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 07:39:50.00ID:tA07a1st0 俺メモ
ここにある情報が有れば...以下略
www.reddit.com/r/synthesizers/comments/1g0uxdy/roland_sound_canvas_va_downloadlibrary/?tl=ja
ここにある情報が有れば...以下略
www.reddit.com/r/synthesizers/comments/1g0uxdy/roland_sound_canvas_va_downloadlibrary/?tl=ja
387名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 08:01:27.83ID:tA07a1st0 コントローラファームウェアとVAのDLLが有れば良いのか
2026/09/25(金) 09:01:46.46ID:YydcLwcd0
VAは正規版を買ってあるがMac版のようにいつ切られるかわからないので
安全のためクラック版も入手してある
安全のためクラック版も入手してある
389名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 14:05:34.28ID:xBehbJ9U0 >>388
VAとっくにディスコンだろ
VAとっくにディスコンだろ
2026/09/25(金) 14:45:29.70ID:1Eo+KkdN0
正規ユーザーはローランドにメールすればインストーラーを貰える
391名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 15:11:15.60ID:tA07a1st0 88emuPlayerで東方紅魔郷試してみた
音楽館で再生させたが、最初の1秒が再生されない
MIDIデータの出力が速いと最初の方が欠けちゃう気がする
音楽館で再生させたが、最初の1秒が再生されない
MIDIデータの出力が速いと最初の方が欠けちゃう気がする
2026/09/25(金) 16:43:45.60ID:YydcLwcd0
VA購入者はインストーラをもらえるが認証がいつまで通るのか信用できない
割れ物を入手してマルウェアが仕組まれていないかを確認をしておく理由
割れ物を入手してマルウェアが仕組まれていないかを確認をしておく理由
2026/09/25(金) 17:24:45.01ID:8AJaifnJ0
>>391
何てファイル名の曲?
何てファイル名の曲?
2026/09/25(金) 17:31:17.38ID:1Eo+KkdN0
88emu側で演奏前にGSリセットとか送る設定切ったら?
2026/09/25(金) 18:19:59.30ID:FeN58FXf0
88proモード、8850モード共に先頭が欠ける事はないな
396名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 18:25:38.74ID:7ZVI8eyL0 github.com/tarboh/S-MU2000/tree/main
MU2000あった
ROMも吸い出せるぽい?
MU2000あった
ROMも吸い出せるぽい?
397名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/25(金) 18:53:20.52ID:056QrcQl0 88emuを手のひらサイズPCで実行させて外部音源として使えれば88proよりも小さいサイズで、98の音源に出来るかな
2026/09/25(金) 19:10:22.17ID:FeN58FXf0
>>396
MU1000も2000EXもMameで不完全ながら動作はするから、あれこれすればROMはどうにでもなるんだよ
MU1000も2000EXもMameで不完全ながら動作はするから、あれこれすればROMはどうにでもなるんだよ
399名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 00:13:03.41ID:x4Ct2WhB0 S-MU2000 とりあえず単体版(gui.exe)は鳴るようになった
VST3プラグインだとLCD画面が動かなくて音もおかしいのでやり方が間違ってるかもw
VST3プラグインだとLCD画面が動かなくて音もおかしいのでやり方が間違ってるかもw
2026/09/26(土) 01:53:19.17ID:67QjYBZF0
ここは98スレなんで仮想音源自体の話は
DTM板にでも行ってやってくれ
DTM板にでも行ってやってくれ
401名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 02:18:39.13ID:81yCTP0q0 なんでって、98エミュレータで鳴らせるかどうかも有るからさ
実際、98を含むレトロPCのエミュでMIDI対応のゲームをプレイする時の音質が改善できないか、昔から悩んでいたので、今回の情報はありがたかったな
Windows標準のエセGS音源だとチープな感じだったので
Windows標準のエセGS音源だとチープな感じだったので
403名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 08:22:25.63ID:BGRqHWAD0 XGを使うゲームってあったのかな?
404名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 08:36:54.79ID:0EJPEeSa0 MT-32エミュ入れてアマランス2のオープニング見たら当時を思い出したぜ
お金貯めてCM-32/CM-64/CM-500とか買ってLAで鳴るゲームを遊んだのぅゴホゴホ
お金貯めてCM-32/CM-64/CM-500とか買ってLAで鳴るゲームを遊んだのぅゴホゴホ
405名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 09:58:30.09ID:AlQ9FclZ0 88ProのROMファイル落ちてないん?
2026/09/26(土) 10:13:50.44ID:x4Ct2WhB0
>>405
当然ダンプはされてるが割れの話は禁止
当然ダンプはされてるが割れの話は禁止
407名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 10:31:42.16ID:0EJPEeSa0 ROMが無ければdllを…何でもない
408名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 10:50:33.54ID:GzdSGu6x0 MSXはハナからmidi対応だが
PCでmidi端子持ってる機種あったか?拡張ボード用意してプレイしなきゃならんゲームあった?
PCでmidi端子持ってる機種あったか?拡張ボード用意してプレイしなきゃならんゲームあった?
409名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 10:53:03.62ID:GzdSGu6x0 あったとしても、エミュはmidi出力さえ対応すりゃ済むことであって
そのmidi情報で音鳴らすのは、エミュでなく今のwindowsのミキサーの仕事でしょ
音質気に入らなければwinのmidi音源変えりゃ済むじゃんか
そのmidi情報で音鳴らすのは、エミュでなく今のwindowsのミキサーの仕事でしょ
音質気に入らなければwinのmidi音源変えりゃ済むじゃんか
410名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 11:34:27.33ID:x4Ct2WhB0 S-MU2000はVST2 (VSTi)も対応してた
手元のソースが古かったのか今日ダウンロードしたバージョンでmakeし直したらdll生成できた
NP21/W上のBrandishVTで音楽が鳴ることも確認
手元のソースが古かったのか今日ダウンロードしたバージョンでmakeし直したらdll生成できた
NP21/W上のBrandishVTで音楽が鳴ることも確認
拡張ボード前提なのは確かだけど、PC98や X68000とかではMIDI対応のゲームは珍しくなかったな
で、Windows側のソフトウェアMIDI音源で当時一般的だったSC-55やSC-88の音を良い感じで再現できるものがなかったから今88emuPlayerが話題になっているわけで
当時のプレイ環境を再現するという点では音の面も重要だからね
で、Windows側のソフトウェアMIDI音源で当時一般的だったSC-55やSC-88の音を良い感じで再現できるものがなかったから今88emuPlayerが話題になっているわけで
当時のプレイ環境を再現するという点では音の面も重要だからね
2026/09/26(土) 11:46:06.63ID:MKeyLMUy0
>>410
でで出来ればで良いのだが、そのバイナリだけアップロードしていただけないだろうか?
でで出来ればで良いのだが、そのバイナリだけアップロードしていただけないだろうか?
413名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 12:05:01.26ID:x4Ct2WhB0 アップロードしていいのかよくわからないのでやり方だけ
WindowsだとMSYS2インストールしてmakeとg++をインストール
pacman -S make mingw-w64-x86_64-toolchain
ソースのzipを適当なところに展開して、
github.com/tarboh/S-MU2000/archive/refs/heads/main.zip
展開したフォルダでmake
vstiだと明示的に make vsti でも良いと思う
使い方は公式で確認して
WindowsだとMSYS2インストールしてmakeとg++をインストール
pacman -S make mingw-w64-x86_64-toolchain
ソースのzipを適当なところに展開して、
github.com/tarboh/S-MU2000/archive/refs/heads/main.zip
展開したフォルダでmake
vstiだと明示的に make vsti でも良いと思う
使い方は公式で確認して
414名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 12:11:16.42ID:x4Ct2WhB0 上はMinGW64の場合。 UCRTだと
pacman -S git make mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain
後は同じ
他にも何かインストールしないといけないかもしれないが
あったとしても当方はインストール済みなのでそれが何かはわからない
pacman -S git make mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain
後は同じ
他にも何かインストールしないといけないかもしれないが
あったとしても当方はインストール済みなのでそれが何かはわからない
415名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 12:14:49.47ID:x4Ct2WhB0 >>414の gitはいらない
なんか紛れ込んだw
なんか紛れ込んだw
416名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 12:28:24.84ID:B4v9d0fc0 msys2なんかバカでかい開発環境要らないよ
minGW-w64だけ入れてパス通してソースのあるところでmakeだけ
minGW-w64だけ入れてパス通してソースのあるところでmakeだけ
417名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 13:55:58.84ID:2YoHx+kp0 mu2000_flash.binキボンヌ
418名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 14:08:59.02ID:BGRqHWAD0 割れは禁止だがドキュメントを良く読め
419名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 14:43:48.73ID:hNQQk+7H0 >386-387見れば88emuに必要な物は分かるだろ?
420名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 14:54:19.21ID:sk9mZIyL0 >>416
あたし32bit環境なんだけど
あたし32bit環境なんだけど
421名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 15:29:52.33ID:2YoHx+kp0 python tools/dump/ydl_extract.py part1/images/v200U12k.ydl part2/images/v200u22k.ydl \
-o roms/mu2000_flash.bin
がわかりません。
-o : 用語 '-o' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません。名
前が正しく記述されていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してください。
発生場所 行:1 文字:1
+ -o roms/mu2000_flash.bin
+ ~~
+ CategoryInfo : ObjectNotFound: (-o:String) [], CommandNotFoundException
+ FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
と出ます。
よろしかったら教えていただけませんか。
-o roms/mu2000_flash.bin
がわかりません。
-o : 用語 '-o' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません。名
前が正しく記述されていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してください。
発生場所 行:1 文字:1
+ -o roms/mu2000_flash.bin
+ ~~
+ CategoryInfo : ObjectNotFound: (-o:String) [], CommandNotFoundException
+ FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
と出ます。
よろしかったら教えていただけませんか。
422名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/26(土) 15:59:00.37ID:BGRqHWAD0 -o xxx.binを削除してやってみたら?
できたものをあとで名前を変えればよいかと
できたものをあとで名前を変えればよいかと
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