すごいことに気づいてしまったかもしれん
モザが斜めっていて魚眼であることは間違いないけど、処理すると下方左右のモザが残ってしまうやつあるけど、その対処方法
デュアルフィッシュアイに変換すると、左右の〇の横が短くなるVR動画があった(見分け方は左右の黒い部分が縦に長いVR動画)
縦はそのままで横を長くするにはどうすればいいかというとh_fovの値をデフォルトの180よりも小さくすればいいが、この動画の場合162で横ピッタリになった
モザを掛けているのはこの横ピッタリの画面の時のはずなので、要するにこの時モザは□になっている(つまり、h_fov=180では□にならない)
さて、この162という数字は何だろうと思ったが、これも色々と考えたらわかった
ヘッドセットで魚眼のVRを再生する時、SKYBOXでも4XVRでもなにやら 180°190°200°220°とあるじゃないすか?
結論だけ言うと、h_fov=180×180÷[魚眼角度] で横ピッタリになるので、162になるのは200°ということになる(どうしてこうなるかは考えてみてね)
当然180°は180°(デフォルトなので省略可)、190°は171°(170.5°)、200°は162°、220°は147°ということになる
具体的にはデュアルフィッシュアイ変換時にフィルターの記述にh_fovの設定を挟めばいい

-vf "drawbox=0:0:iw/2:ih:black,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:black,v360=hequirect:fisheye:h_fov=162:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs"