■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f163-CJjp)
2018/11/08(木) 20:34:24.65ID:OdktTfHv0 さいたまああああああああああああああああああああ
3森園祐一(まめしば) (ワッチョイ 9367-ki2E)
2018/11/08(木) 23:27:00.40ID:jVbSThi30 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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住所特定(二回目)
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和�U103号室
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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4名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 17:41:36.16ID:V2gUYIh9d すまない
ご教授願いたい
今日からMacで、Blenderで完全オリジナルのモデル製作をしてUnityでMMD動画製作をしようと思うんだけどどなたか参考になるサイトを教えていただけないだろうか?
CG経験はないが、絵はそこそこ描けるというド素人なのだが
ご教授願いたい
今日からMacで、Blenderで完全オリジナルのモデル製作をしてUnityでMMD動画製作をしようと思うんだけどどなたか参考になるサイトを教えていただけないだろうか?
CG経験はないが、絵はそこそこ描けるというド素人なのだが
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/09(金) 18:30:55.13ID:RcFvh9ha0 Unity使ったらMMD動画じゃないだろ何言ってんだ
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-ApEQ)
2018/11/09(金) 18:34:35.24ID:XI13+9kLM Winでメタセコならカス子、
BlenderならカスメのMODでボーンとウエイトが参考になるけど、
最初っからBlender+UnityならMMDのバットノウハウなんていらんだろうな
BlenderならカスメのMODでボーンとウエイトが参考になるけど、
最初っからBlender+UnityならMMDのバットノウハウなんていらんだろうな
7名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 18:52:18.76ID:V2gUYIh9d 本当はWindowsでMMDを使うのが一番いいんだろうけど、Macしか持ってないしnanoemってのも使ってみたけど動作しなかったからUnity使うのも苦肉の策なんだけどね
調べてみたけど他にMacでMMDが出来そうなアプリが無かったから
調べてみたけど他にMacでMMDが出来そうなアプリが無かったから
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/09(金) 19:16:23.26ID:RcFvh9ha0 やるのはかまわないけどほとんどのMMDモデルはMMDか互換アプリ以外での使用を認めてないからそのつもりで
Unityに関してはスレ違いだからここで聞いても意味がない
Unityに関してはスレ違いだからここで聞いても意味がない
9名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 19:25:15.75ID:V2gUYIh9d なるほど、勉強になります
Unityでやる場合はキャラモデル以外の、モーションや楽曲やカメラなんかは他の方のをお借りしても大丈夫なんでしょうか?
Unityでやる場合はキャラモデル以外の、モーションや楽曲やカメラなんかは他の方のをお借りしても大丈夫なんでしょうか?
10名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-iquD)
2018/11/09(金) 19:39:30.72ID:e3+morFSr 本人に聞け
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-AMMy)
2018/11/09(金) 20:07:16.38ID:KWUbdxSK0 道理である
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 20:09:40.36ID:NWEQh/kW0 >>7
MacでMMDならWineを使うといけるかもしれない。
MacでMMDならWineを使うといけるかもしれない。
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 20:12:26.04ID:NWEQh/kW0 ↓はうまく言っていないように見えるけど実は表示メニューから別窓を選ぶと使えたりする。
https://kamipen.com/287
家はIvyBridge世代のi7ノートにUbuntu16.04+Wine 3.0.3でMMD+MME(32bit版)が一応動いている。
使えないEffectも多いけど。流行のray-mmdが使えないけどN3+CShaderが動いている。
https://kamipen.com/287
家はIvyBridge世代のi7ノートにUbuntu16.04+Wine 3.0.3でMMD+MME(32bit版)が一応動いている。
使えないEffectも多いけど。流行のray-mmdが使えないけどN3+CShaderが動いている。
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 20:14:57.08ID:NWEQh/kW0 PMXEが使えないので状況によっては致命的かもしれないけどBlenderで頑張るかな。
家はいざとなったらWin機を借りられるので何とかなっている。
あとBlenderでもモーション作れるからそれだけで頑張っている人もいるみたい。たしかecchi.iwaraの最多Like動画はBlenderだけで作ってたんじゃなかったかな?
家はいざとなったらWin機を借りられるので何とかなっている。
あとBlenderでもモーション作れるからそれだけで頑張っている人もいるみたい。たしかecchi.iwaraの最多Like動画はBlenderだけで作ってたんじゃなかったかな?
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8963-x6pl)
2018/11/09(金) 20:39:25.16ID:L3vrTaB50 Unityに持っていかずにBlender上でモデリングからレンダリングまでするって手もあるな
UnityやMMDより遥かにレンダリングに時間がかかるけどBlenderマスターガイドブックとか書籍の情報が揃ってるから逆に取っ付き易いかもしれん
UnityやMMDより遥かにレンダリングに時間がかかるけどBlenderマスターガイドブックとか書籍の情報が揃ってるから逆に取っ付き易いかもしれん
16名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-48/L)
2018/11/09(金) 20:39:34.20ID:b0TU1FSFa blenderで動画作りたいならLikesが一番多い動画見るといいかも
unityでやる場合はモデルからステージから全部自作する必要あるね
unityでやる場合はモデルからステージから全部自作する必要あるね
17名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-48/L)
2018/11/09(金) 20:41:40.75ID:b0TU1FSFa >nanoemってのも使ってみたけど動作しなかった
これ多分嘘、high sierraで普通に動いた
これ多分嘘、high sierraで普通に動いた
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-x6pl)
2018/11/09(金) 20:56:52.70ID:2W3sYu/SM ぶっちゃけ1万出して中古のWindows機買った方が早い気がする
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 892c-ki2E)
2018/11/09(金) 22:00:12.45ID:ooNkXO8a0 それが一番な気がする
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 22:30:47.92ID:NWEQh/kW0 中古でも一万じゃMME使いたくなったらつらくないかな?
Bootcampとwin買ったほうが良くない?
Bootcampとwin買ったほうが良くない?
21名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 23:06:44.06ID:V2gUYIh9d いろいろな意見をありがとうございます
とても勉強になります
BootcampはMacと同時に使うことができなくて毎回の再起動が必要になるのでちょっと…と思ってました
いま入れてある古いバージョンのWineだと32bit版のMMDはエラーで起動しませんでした
最新バージョンWineだと動くかもしれませんが、そうするといまつかってるアプリが起動しなくなるのが分かったので断念しました
nanoemは正確に言うと、動作するけれどもモーションデータがおかしくなったりセーブ出来なかったりしたので断念しました
1年くらい前の話ですが…
さっそくIwaraの動画を見たのですが、Blenderでここまで出来るのであればBlenderのみでやってみます
とりあえずアマゾンでBlenderの参考書を買おうと思います
とても勉強になります
BootcampはMacと同時に使うことができなくて毎回の再起動が必要になるのでちょっと…と思ってました
いま入れてある古いバージョンのWineだと32bit版のMMDはエラーで起動しませんでした
最新バージョンWineだと動くかもしれませんが、そうするといまつかってるアプリが起動しなくなるのが分かったので断念しました
nanoemは正確に言うと、動作するけれどもモーションデータがおかしくなったりセーブ出来なかったりしたので断念しました
1年くらい前の話ですが…
さっそくIwaraの動画を見たのですが、Blenderでここまで出来るのであればBlenderのみでやってみます
とりあえずアマゾンでBlenderの参考書を買おうと思います
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3187-yIpK)
2018/11/09(金) 23:14:12.63ID:+4EL+kId0 scaleエフェクトでモデルの大きさ変えながらシェーダ系…できればRaymmdとかを使いたいんだけど、
その時例えばポストアダルトシェーダを入れた状態でモデルを収縮すると、影が付いた半透明なモデルが元の大きさに固定されたまま出てくるのね
これって上手い表現ができないんだけど、つまりシェーダなどの肌の表面の影とテクスチャそのものの表現している面が分離しているからこうなると思うんだけど
誰かうまいことシェーダがかかっている面も大きさ変えられる方法分かりませんか?
とりあえずscaleエフェクトのfxファイル頑張って読んでるんだけど、いまいちどこを変えればいいのかが不透明で
その時例えばポストアダルトシェーダを入れた状態でモデルを収縮すると、影が付いた半透明なモデルが元の大きさに固定されたまま出てくるのね
これって上手い表現ができないんだけど、つまりシェーダなどの肌の表面の影とテクスチャそのものの表現している面が分離しているからこうなると思うんだけど
誰かうまいことシェーダがかかっている面も大きさ変えられる方法分かりませんか?
とりあえずscaleエフェクトのfxファイル頑張って読んでるんだけど、いまいちどこを変えればいいのかが不透明で
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-AMMy)
2018/11/10(土) 00:40:58.58ID:QOwCxFwQ0 シェーダに直接シェーダを適用する事はMMDじゃ出来ないので無理です
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99e8-/ZxK)
2018/11/10(土) 01:35:35.33ID:SKQSmrSj0 mmm用のrayが出たが
誰か使った?
誰か使った?
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935d-ki2E)
2018/11/10(土) 03:08:13.45ID:Joyab5E10 Macを窓から投げ捨てて最新PC買った方が早いんじゃね
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-AMMy)
2018/11/10(土) 03:11:48.13ID:QOwCxFwQ0 基本Windows環境で構築されてる国内コミュニティのソフトウェアを十分に利用出来ない事で困るくらいならなぜMac使ってるのかとは言いたい
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab63-mDL8)
2018/11/10(土) 03:21:15.79ID:B44kUVlO0 macはそういうことに使うもんじゃなくて
インテリアだって聞いた
インテリアだって聞いた
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab5d-YP9l)
2018/11/10(土) 07:04:03.20ID:tRlcdkeD0 MMDやりたいなら安いのでいいからWindows機買ってしまうのが一番簡単で早くていい結果がでると思うんだがな
macで動かす事が目的なら話は別だけどMMD使うのが目的ならさっさと買ってしまえと思うわ
>>22
前スレでもRayMMDと鏡面って似たような話があったな
改造しない限り無理だから頑張って
シェーダーは多分full.fxを改造したものだから見比べればどこを直せばscaleになるかは判るんじゃないかな
macで動かす事が目的なら話は別だけどMMD使うのが目的ならさっさと買ってしまえと思うわ
>>22
前スレでもRayMMDと鏡面って似たような話があったな
改造しない限り無理だから頑張って
シェーダーは多分full.fxを改造したものだから見比べればどこを直せばscaleになるかは判るんじゃないかな
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/10(土) 08:02:29.10ID:5Rkj1BCt030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/10(土) 08:03:06.20ID:5Rkj1BCt0 >>21
Wineはバイナリのインストールパスを変えたり、WINPREFIXで環境を複数持たせてアプリ毎に使い分けられるんだが。。。
BootcampがいやならVirtualBOXとか仮想化ソフト使えば行けるんじゃないかな?
まあ、いずれにせよBlenderで行くつもりならそれでもいいけど、その調査能力だとあっという間に行き詰りそう。
Blenderって操作系が独特だから。なれるまでは機能できたことが同じ操作しているのに今日はできないなんてことがちょくちょく起こる。
Wineはバイナリのインストールパスを変えたり、WINPREFIXで環境を複数持たせてアプリ毎に使い分けられるんだが。。。
BootcampがいやならVirtualBOXとか仮想化ソフト使えば行けるんじゃないかな?
まあ、いずれにせよBlenderで行くつもりならそれでもいいけど、その調査能力だとあっという間に行き詰りそう。
Blenderって操作系が独特だから。なれるまでは機能できたことが同じ操作しているのに今日はできないなんてことがちょくちょく起こる。
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db63-CEA3)
2018/11/10(土) 08:09:18.90ID:OSLj+Y+F0 >>22
これと同じ現象かね
このあたり書き換えるといいのかも
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/effect-1/mmekaranokonbajon
これと同じ現象かね
このあたり書き換えるといいのかも
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/effect-1/mmekaranokonbajon
32名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
2018/11/10(土) 15:26:03.32ID:uAIWThnja33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/10(土) 15:52:57.36ID:k3HsxIZO0 scaleもシェーダーも処理としては「実際に画面にポリゴンを描くときにフックされる(処理を乗っ取る)」ことで有効になる
この乗っ取り処理は基本的に1ポリゴンにつき1回しかされないので、両方を使うことはできない
またscaleエフェクトは「実際に画面に描くときに拡大」してるだけなのでポリゴンのデータ・状態はそのままになる
SAO等の陰影処理は他のポリゴンの状態を参照して影になってるかどうかを判断するわけだが、このとき参照にされるのは当然拡大されていないそのままのデータになる
わかりやすく言えば蜃気楼にあたり判定を付けようとしてるようなもので、そりゃ無理ですよって話
素直にPMXEでモデルを拡大するのが一番簡単な解決法
この乗っ取り処理は基本的に1ポリゴンにつき1回しかされないので、両方を使うことはできない
またscaleエフェクトは「実際に画面に描くときに拡大」してるだけなのでポリゴンのデータ・状態はそのままになる
SAO等の陰影処理は他のポリゴンの状態を参照して影になってるかどうかを判断するわけだが、このとき参照にされるのは当然拡大されていないそのままのデータになる
わかりやすく言えば蜃気楼にあたり判定を付けようとしてるようなもので、そりゃ無理ですよって話
素直にPMXEでモデルを拡大するのが一番簡単な解決法
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d956-ki2E)
2018/11/10(土) 16:22:56.43ID:fQe44+HB0 病気だね
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3187-otFY)
2018/11/10(土) 18:04:35.47ID:tt9dzFaA0 描画に利用したいシェーダの頂点演算個所をすべて洗い出して
全部にscaleと同じ処理を入れる必要がある
全部にscaleと同じ処理を入れる必要がある
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4903-ki2E)
2018/11/10(土) 20:28:28.10ID:LhmZItOU0 pmxeの
プラグイン→system→サイズ変更
の存在を知らないとかありそう
プラグイン→system→サイズ変更
の存在を知らないとかありそう
37名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-+jdO)
2018/11/10(土) 20:42:43.88ID:6r+FfT8Nd 昨日はいろいろ教えていただきありがとうございました
今日勉強した感じだとオリジナルモデル製作は、
・ポリゴンで女の子の体と服をつくる
↓
・テクスチャで色を塗る
↓
・つくったモデルにボーンを設定する
この流れで大丈夫でしょうか?
まずは女の子の正面と横からのキャラ絵を手描きしてそれを画像でBlenderに取り込んで、ポリゴンでその絵をトレースするようにモデルをつくれば大丈夫でしょうか?
今日勉強した感じだとオリジナルモデル製作は、
・ポリゴンで女の子の体と服をつくる
↓
・テクスチャで色を塗る
↓
・つくったモデルにボーンを設定する
この流れで大丈夫でしょうか?
まずは女の子の正面と横からのキャラ絵を手描きしてそれを画像でBlenderに取り込んで、ポリゴンでその絵をトレースするようにモデルをつくれば大丈夫でしょうか?
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/10(土) 21:11:38.08ID:k3HsxIZO0 言うは易し行うは難し
その通りでいいから頑張ってね
その通りでいいから頑張ってね
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM6d-ApEQ)
2018/11/10(土) 22:01:53.03ID:iKvRVstzM 俺もカスタムメイドやイリュゲみたいに動画内でクリや乳首が膨らんだりしたくて悩んだんだんだが
MMDには拡縮機能は単体だとついてなくてフツーはPMXEで頂点モーフを作るのが当たり前になってる
(伸ばすのはボーンとウエイトで同様にできる)
そんな状態だからエフェクトで頂点いじる系は特殊で扱い難しい
ただプログラミングが出来るならrayだと頂点と法線を直接弄るんじゃなくてMaterialとSSAOに定義されてるPosとNormを弄るように書き換えればOK
MMDには拡縮機能は単体だとついてなくてフツーはPMXEで頂点モーフを作るのが当たり前になってる
(伸ばすのはボーンとウエイトで同様にできる)
そんな状態だからエフェクトで頂点いじる系は特殊で扱い難しい
ただプログラミングが出来るならrayだと頂点と法線を直接弄るんじゃなくてMaterialとSSAOに定義されてるPosとNormを弄るように書き換えればOK
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM6d-ApEQ)
2018/11/10(土) 22:02:43.00ID:iKvRVstzM >>33
アンカ忘れ
アンカ忘れ
41名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-48/L)
2018/11/10(土) 22:31:55.78ID:8rTTxLw1a42名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-+jdO)
2018/11/10(土) 23:22:28.79ID:6r+FfT8Nd43名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MM6d-x6pl)
2018/11/11(日) 12:09:38.98ID:34HQ7SpoM1111 たしか絵がかけるんだったか
それなら少しはハードルも低そうだな
それとモデリングもキャラクターなんかだとスカルプトって手法もある
どうせリトポロジーしないといけないから従来のモデリング技能も必要だけどね
Blenderでもスカルプトできるから頑張って
それなら少しはハードルも低そうだな
それとモデリングもキャラクターなんかだとスカルプトって手法もある
どうせリトポロジーしないといけないから従来のモデリング技能も必要だけどね
Blenderでもスカルプトできるから頑張って
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4105-48/L)
2018/11/12(月) 21:30:21.59ID:6KEk1Ovk0 MMDは全く知らない絵描きさんが
3年前だったか自作のモデル作ったってのは
チラホラみた(配布してた人もいた)頑張れ〜
いや俺は作れんけどwwPMXエディタで弄るのが精一杯(°ω°=)
3年前だったか自作のモデル作ったってのは
チラホラみた(配布してた人もいた)頑張れ〜
いや俺は作れんけどwwPMXエディタで弄るのが精一杯(°ω°=)
45名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
2018/11/13(火) 08:42:50.38ID:BGCOu5Vfa 先日のscale.fxとfigure.fxのコンバートについて質問したものだけど、一応指摘通りに要素見比べながら移植した後エラーを確認しながら直してるんだけど
どうやら最後のシェーダ部分(頂点シェーダBufferShadow_VSとピクセルシェーダBufferShadow_PS)が、
scaleが要素の最後がトゥーン(usetoon)なのに対して
Figureがシャドウ(useShadow)になってて
これをニコイチにしようとした時にただ要素ぶちこんだだけだと"要素数がおかしいですよ"となるんだよね
こういう時ってどちらかのシェーダ要素BufferShadow_PSなどの要素名を変更して別個に定義するのがいいのか、それともシェーダの中身を書き換えて要素数を拡張するのがいいのかわからないから教えてほしいのと
もし後者の方がいいならどうすれば拡張できるのかがイマイチ分からないので教えて欲しいです
なんとなくfloatあたりを変更すればいいのかなってのは考えてるんだけど
どうやら最後のシェーダ部分(頂点シェーダBufferShadow_VSとピクセルシェーダBufferShadow_PS)が、
scaleが要素の最後がトゥーン(usetoon)なのに対して
Figureがシャドウ(useShadow)になってて
これをニコイチにしようとした時にただ要素ぶちこんだだけだと"要素数がおかしいですよ"となるんだよね
こういう時ってどちらかのシェーダ要素BufferShadow_PSなどの要素名を変更して別個に定義するのがいいのか、それともシェーダの中身を書き換えて要素数を拡張するのがいいのかわからないから教えてほしいのと
もし後者の方がいいならどうすれば拡張できるのかがイマイチ分からないので教えて欲しいです
なんとなくfloatあたりを変更すればいいのかなってのは考えてるんだけど
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/13(火) 11:21:54.62ID:XHR0Uhdq0 そこまでいくと文法書読むか専門の板に行って聞く方がいい
47名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-yIpK)
2018/11/13(火) 12:38:29.55ID:ur7PaHA4H 分かりました、というかスレチだったかも、もしそうなら申し訳ないです。
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bad-V5Pz)
2018/11/14(水) 07:00:22.67ID:O9SgySXh0 問題ない
ここにいる香具師らは皆無敵だから
ここにいる香具師らは皆無敵だから
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-A2K7)
2018/11/14(水) 08:59:27.87ID:i542IFn40 紳士動画目的である限りスレチではないだろうと思っているが、scaleって紳士向けでの前例が少ないあたりがアレか
あとは「普通にモデル大きくすれば?」とか「他のモデルを小さくしてみたら」のアドバイス無視してるのがマイナス要因じゃないかね
ぶっちゃけ俺も「仮にうまくいったとして、他のエフェクト使いたくなったら都度コード書き換えるの?」ってな心配してたりする
あとは「普通にモデル大きくすれば?」とか「他のモデルを小さくしてみたら」のアドバイス無視してるのがマイナス要因じゃないかね
ぶっちゃけ俺も「仮にうまくいったとして、他のエフェクト使いたくなったら都度コード書き換えるの?」ってな心配してたりする
50名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
2018/11/14(水) 09:53:08.31ID:m7j+atzua >>49
目的が1pmmファイル内でのモデルの大きさ変更(NOTアクセサリ)で、まぁ詰まる所巨大娘とかそういうの。
ある意味紳士的だけど、アブノーマルな意味だから理解されにくいってのは分かってるつもり、だからこそ普通にモデルの大きさ云々は分かってるんだけどね、まぁ前例ないから茨の道なのも理解してる
改めてだけど散々質問しまくりで申し訳なかった、とりあえず暫くは独学で何とか頑張ってみます
それと今更だけど、某所でURL発掘したんでFigureエフェクト用のパラメータいじるツール貼っときます
http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im3975015
影とかを特に強調したい人にはオススメかもしれない、まぁRaymmdで事足りるかもしれないけど
目的が1pmmファイル内でのモデルの大きさ変更(NOTアクセサリ)で、まぁ詰まる所巨大娘とかそういうの。
ある意味紳士的だけど、アブノーマルな意味だから理解されにくいってのは分かってるつもり、だからこそ普通にモデルの大きさ云々は分かってるんだけどね、まぁ前例ないから茨の道なのも理解してる
改めてだけど散々質問しまくりで申し訳なかった、とりあえず暫くは独学で何とか頑張ってみます
それと今更だけど、某所でURL発掘したんでFigureエフェクト用のパラメータいじるツール貼っときます
http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im3975015
影とかを特に強調したい人にはオススメかもしれない、まぁRaymmdで事足りるかもしれないけど
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e115-ki2E)
2018/11/14(水) 13:25:20.44ID:BjFdmzct0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138e-6rgY)
2018/11/14(水) 17:13:25.52ID:jElQz2tA0 >>50
連続して大きさ変えたいんだったら無理だけど大きいのと小さいのでよければPMXEで大きさ違いのモデルを作っておいて途中で切り替えたらどうかな?3〜4段階くらいなら何とかなりそうだと思うけど。
連続して大きさ変えたいんだったら無理だけど大きいのと小さいのでよければPMXEで大きさ違いのモデルを作っておいて途中で切り替えたらどうかな?3〜4段階くらいなら何とかなりそうだと思うけど。
53名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa23-YP9l)
2018/11/14(水) 17:18:54.89ID:MmImq5t8a54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-A2K7)
2018/11/14(水) 20:27:28.46ID:i542IFn4055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3187-otFY)
2018/11/14(水) 20:50:54.66ID:VN0ReeeG0 物体変形系のエフェクトとシェーダ系のエフェクトを合成する技能は俺も欲しい
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/14(水) 22:35:26.27ID:NxrMFoPL0 PMXEのSYSTEMプラグインを使えば5秒とかからず巨大化も小人化も実現できるので、それ以外の方法を模索すること自体無駄というか馬鹿らしいというか
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-EyA5)
2018/11/14(水) 22:47:40.86ID:wIEgpC9q0 2モデル欲しいだけならファイル分けるのが手っ取り早いのは事実
シームレス変化させたければ事実上シェーダ類は諦めるしかないのもまた事実
シームレス変化させたければ事実上シェーダ類は諦めるしかないのもまた事実
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd05-xL3o)
2018/11/15(木) 00:26:26.11ID:W2mgeaOy0 動いてサイズ変更する所だけ頂点モーフなりで作っちゃて
後はふつーにそのシーン用のサイズモデルだけ用意すれば
かなり簡単にできるような気もするけど
それじゃ駄目なのかな?
後はふつーにそのシーン用のサイズモデルだけ用意すれば
かなり簡単にできるような気もするけど
それじゃ駄目なのかな?
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 08:22:59.89ID:tEMInLGp0 それでOK。3モデル使用の1PMMで試しに流し込でみたけど2時間くらい(1時間は選曲に悩んでたのは秘密だ)でできた。この手法ならどのシェーダにも対応できるのが強み
課題は見た感じ2つ
・法線ェ
・モーフの途中コマすっとばしたんでコマ送りされるとおかしな事になってるが、ガチでやる時に適当に補完すればいい
頂点モーフ+ボーンモーフでAスタンスのまま巨大化するモーフを作ったほうがいいかもしれんが、その場合は剛体とジョイントの処理が課題
それもMMMとかで物理焼きこめば解決か?
斧は不調っぽいな…紳士向けじゃなくしていいならfastあたりに映像upするが
課題は見た感じ2つ
・法線ェ
・モーフの途中コマすっとばしたんでコマ送りされるとおかしな事になってるが、ガチでやる時に適当に補完すればいい
頂点モーフ+ボーンモーフでAスタンスのまま巨大化するモーフを作ったほうがいいかもしれんが、その場合は剛体とジョイントの処理が課題
それもMMMとかで物理焼きこめば解決か?
斧は不調っぽいな…紳士向けじゃなくしていいならfastあたりに映像upするが
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 12:18:06.43ID:tEMInLGp0 いけた→www.axfc.net/u/3945518 R18MMD
一応フルモーション入れてあるけど、40秒付近以外はただの流し込みだから見ないでいい。音はつけてないので必要なら各自補完して欲しい
この手法で流し込みするなら、サイズ変更後にIKやセンター/グルーブの位置をボーン位置補正とかで補正するといい(サイズ10倍ならXYZ位置も10倍する)
ただ、たぶんAスタンスのままサイズ変更するモーフのほうが、物理焼きこみとボーンモーフ作るのが面倒だが高クオリティ目指せそうな気がする
一応フルモーション入れてあるけど、40秒付近以外はただの流し込みだから見ないでいい。音はつけてないので必要なら各自補完して欲しい
この手法で流し込みするなら、サイズ変更後にIKやセンター/グルーブの位置をボーン位置補正とかで補正するといい(サイズ10倍ならXYZ位置も10倍する)
ただ、たぶんAスタンスのままサイズ変更するモーフのほうが、物理焼きこみとボーンモーフ作るのが面倒だが高クオリティ目指せそうな気がする
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-xL3o)
2018/11/15(木) 15:28:55.99ID:yzO4353z0 ふと思ったんだが、これモデルじゃなく背景の方の尺を変えた方が楽なんじゃない?
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