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【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2018/11/15(木) 17:52:52.23ID:0wLXKlll0
使いたいモーションの「歌ってみた」音源を探すんだが
男性ボーカルの多さに戸惑いを隠せない
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
垢版 |
2018/11/15(木) 18:12:50.58ID:tEMInLGp0
>>61
この動画の場合はその通り(Siパラメータ一発で済む)で、セルフシャドウとかの話もあって前スレでそういう手法も提案されてたと思う
ただ、モブとかの共演者を配置する場合は対象のモデルをデカくした方が総合的な手間は少なくなる
今回は実証のためあえて後者でやってる
2018/11/15(木) 18:42:07.94ID:yzO4353z0
>>63
なるほど、そうだったのか。
余計な口出し申し訳ない。
2018/11/15(木) 18:55:26.66ID:W2mgeaOy0
>>61
背景がアクセサリモデル.x拡張子のモデルなら倍率
PMXモデルでも拡大縮小頂点モーフ作れば問題ないよね
状況はよく見えないが共演者がいるということは
あまりカメラは動かないか動きが無さそうな予感?
大きくする頂点拡大モーフなりカメラワークを工夫してもよさそう

正直どんなのを作るか全く見えないのでふわっふわなありきたりな回答しかできんww
2018/11/15(木) 19:09:11.91ID:tEMInLGp0
ageちまったスマン
>>64
問題ない。共演者いるとしてもカメラワークや編集で誤魔化せるし、一概にどっちがいいとも言えん
>>65
あー、ワッチョイ変わってた。>>59=>>54だ、紛らわしくてスマン
どういう映像にしようとしてるかってのは>>50じゃないと分からんけど、巨大娘ジャンルは羞恥シチュが多い(モブに見上げられてる)ように思うんで、俺が勝手に想定してるだけだ
2018/11/15(木) 19:14:28.86ID:gVP7QRgna
>>62
英語バージョンとかも探してみるといいかも
2018/11/15(木) 19:47:33.29ID:yzO4353z0
羞恥シチュか……確かにそうだな
巨大化する初動にブラやショーツが食い込んで周りの肉が盛り上がり、
次の瞬間ブラやショーツが弾け飛んで全裸に そして羞恥に顔を歪めながら巨大化
この辺りを上手く表現できればかなりエロいのが作れそうだな
2018/11/15(木) 20:45:19.06ID:tEMInLGp0
そうなんだよな、実際に動画にしようと思うと巨大化以外の所で加えたい演出が結構思い浮かぶし、どれも難易度高めなんだよなぁ
今回いちお服をふっとばして足元に落としたけど、本当はビリビリに破いてやりたかった
手法の多様性も大事だと思うんだが、ニッチな性癖もってる人が巨大化の所だけで足踏みしてるのはすごくもったいない気がするんだよ
2018/11/15(木) 22:32:45.74ID:FqxK+NL00
ちょっと聞きたいんだが
股関節とか下半身の動きが素晴らしいモデルって何かある?
自分でウェイト塗れってのは無しで
2018/11/15(木) 22:37:52.13ID:TnFiZYpf0
見た目はともかく筋肉たんは凄い
2018/11/15(木) 23:11:37.86ID:FqxK+NL00
画像見たけど凄いね
やっぱ公式で金掛けたのじゃないと無理か
2018/11/15(木) 23:43:54.68ID:JFWpWINL0
>>7
2012年の MacBook Pro でやってるよ。
Parallels に Windows 10 インストールしてる。
エフェクト多用すると辛いけど、ノンエフェクトなら 30 fps は出るから作業はできる。
2018/11/16(金) 00:21:53.02ID:HhM59ntya
>>70
かこみきさんのモデル
2018/11/16(金) 11:07:21.78ID:RNXItNjaa
なんだか騒がせてしまって申し訳ありません、>>50です
自分としてはやはり臨場感出すには影を加えなきゃなぁとか思っていて、
それならfigureエフェクトしかないのかなと思って改造してますが、やはりというか上手くいかないですね

正直自分の例が特殊なだけで、普通の人は他の人も言われている通り他のモデルをまとめて小さくしたりとかの方が実用性ありそうですかね、ステージなどはダミーボーンを親にするなどして

改めて多数の検証や協力ありがとうございます、提案していただいた方法をそれぞれ活用させていただこうと思います。
2018/11/16(金) 12:46:10.04ID:2exOAk9m0
いや、>>58の方法でも普通にシェーダかかるんだが?ポーズ固定なら法線も狂わないし、ニーズには沿ってると思う
あとは頂点モーフ+ボーンモーフ+物理焼きこみの方法だが、こっちは通常の大きさも巨大化も同一モデルでやれるんで心配ない
細かいやり方とか書いてない部分も多いが、聞かれたら答えるよ
2018/11/16(金) 18:32:37.05ID:VoBhz7Su0
>>70
茶狐さんのそ子モデル
M字、Y字、I字、が無理なくポージングできる
水着モデルなので誤魔化しが効かないからか、変形の完成度が高い
2018/11/16(金) 19:44:56.36ID:/BFIf0tW0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ         マーキング
 'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{       S12-7
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!        宅
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
2018/11/16(金) 20:16:57.85ID:R23yQ7Am0
>>74 >>77 thx

そ子、TDAみたいに足が長すぎるのが残念だが
確かに完成度高った。正常位かなりイケる。
更に素体ってのがイイね
2018/11/16(金) 20:24:31.57ID:irV9hRlo0
カノンさん大開脚させると鼠径部の法線が…
2018/11/16(金) 20:45:14.24ID:ARrwrryx0
人体に不可能な開脚させすぎる
2018/11/16(金) 20:53:14.98ID:t0sd4astd
その、いま話題に上がってる「開脚時なんかのモデルの破綻」ってのはモデルをつくるどの段階で気を付ければいいの?
ボーンを設定するとき?
2018/11/16(金) 21:06:39.35ID:e41CEvPKa
>>79
改造cham式江風も悪くはないと思ったけど、好みの問題かな

>>82
下半身のポリ割とウエイトかな
2018/11/16(金) 21:45:41.92ID:L5kSiAPr0
そ子は首の付き方が人気どころとちょっと角度違うので上手いこと素体にする際は若干作業が増える
2018/11/16(金) 22:44:13.41ID:VoBhz7Su0
>>84
結構アオリカメラに耐える頭の造形だし、のけぞらせると首のラインが綺麗よ
改造自由なんだから、足を短くするなり首の角度変えるなりして自分用の素体作れば良かろうもん
いいのが出来たら配布して欲しい
そ子はちょっと手足が細いのが俺の趣味に合わんが、こばやしみちとも氏が太目にしてらぶ式ミクヘッドに換装したのを配布してる
2018/11/17(土) 09:59:07.98ID:lzWf2d2i0
そ子のボディのUVだけ他から移植しようとしてるけど
慣れれば鼻ホジレベルなのかね
むしろ自分で塗った方が早い気がしてきたぞw
まぁ暇だし色々やってみるわ
2018/11/17(土) 12:47:46.28ID://Wgjj5F0
それはUVマッピングやり直すという意味なのか、それともテクスチャ塗りなおしという意味なのか
どっちにしてもそれほど難易度は高くはないと思うが、どっちかというと作業するツールの習熟度次第?
2018/11/17(土) 14:12:54.92ID:D6igFpsY0
ポリゴンの数が完全一致してないとUVの移植なんて不可能
2018/11/17(土) 15:27:14.00ID://Wgjj5F0
それ「プラグイン使ってボタンひとつで」みたいな前提がつかないか?
UV展開作業は手数はかかるが基本は単純作業だよ、あとはどういう形に開きたいかが決まってれば不可能というほど大袈裟なもんでもない
モデラーなら何らかの形でやってる作業だわ
2018/11/17(土) 15:51:59.65ID:D6igFpsY0
展開・編集はそりゃ簡単だけど”移植”はムリだよって話
2018/11/17(土) 16:17:31.10ID://Wgjj5F0
移植の言葉の意味が違うだけな予感がする
モデルAのボディのUVをモデルBのテクスチャ/展開図にあわせて再配置してやれば「移植」と言えるんじゃね?
まぁ、86がどういう意味で言ったのかは分からんのだけど、こういう作業なら「UVだけ他から移植」と言えなくもない
2018/11/17(土) 16:27:11.28ID:leqwEbct0
移植ってそういう意味では
別のところに移すだけのことを移植とは言わんでしょ
ソフトウェア系の移植って意味なら対象環境に合わせての作り直しも意味のうちに入る
2018/11/18(日) 03:28:42.08ID:SODyNqAA0
とはいえ、まるっと作り直すような作業を移植と言うには違和感もある
UV再配置って臓器移植における血管の縫合みたいな位置づけで、俺にとっては移植してるのはあくまでボディやテクスチャって捉え方のほうが自然に思える
2018/11/18(日) 10:33:10.95ID:ejXBdp2P0
どう頑張ってもYYBのReadmeが文字化けするんですが正常なやつありますか?もしくは対処法…

どれも同じだと思うのですが一応対象は"YYB式萌王EX李�U"です。
2018/11/18(日) 10:52:59.72ID:SODyNqAA0
文字コードが中国簡体字(HZ)らしい。たぶん
とりあえずRTFコンバータで変換できたっぽい
2018/11/18(日) 10:53:38.05ID:ZPLQmHi/r
クロームじゃだめなの?
2018/11/18(日) 18:13:04.07ID:bSWxVRGo0
久々にビリビリ動画見に行ったら、だいぶ前に無断転載されてた動画が、
なんか人気になっててコメントいっぱいついてた・・・
いや、Youtubeでも同じくらい人気になってくれよ・・・
2018/11/18(日) 18:34:45.54ID:BbutHkVk0
>>94
ウチはEmEditorつかてる
2018/11/18(日) 18:49:55.83ID:/BQQpBIA0
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
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2018/11/18(日) 19:15:06.13ID:gDc9d//A0
人にセンサー付けてモーションを読み取るのをモーションキャプチャーで「トラッキングする」なんて言いますけど
逆にMMDのように一つずつ関節の動きを設定するのをなんて言うんでしょうか?
2018/11/18(日) 19:23:34.92ID:S/q1Z+OH0
モーション作成
2018/11/18(日) 19:41:34.54ID:d8OHqVKo0
手付け?
2018/11/19(月) 00:12:13.53ID:AfErTUod0
手付けマンパワー
略して 手マン
2018/11/19(月) 00:23:20.87ID:DtBoNDFq0
Kinect使ってモーションキャプチャーしてもいいのよ
なおキーフレーム大杉問題に泣く模様
2018/11/19(月) 01:45:21.08ID:ygv1EWGg0
「モーション作成」が一番適切かな
回答ありがとうございます
2018/11/19(月) 12:14:15.95ID:GRIwwZO8d
結構デリケートな話しで相談しずらかったんてすが
皆さんってパトロン系のサービスって利用されていますか…?

自分、iwaraのみでしか活動していなくて
色々な小道具とか、自作モーションとか配布してみたいんですが
やはりクラウドサービスとかで配布する方が無難なんでしょうか…
2018/11/19(月) 12:24:29.66ID:vD7hKL2oa
>>106
カード情報が抜かれそうなのと英語なのでpatronはちょっと敬遠してた。
買う側の理想を言わせてもらえばquappa-el氏みたいに個人売買のがありがたい。
(見積りお願いしたら来年度になったので未取引だけど)
ただ好みの二次系もあるのでfantiaなら金払ってもいいかなと考え中です。
2018/11/19(月) 12:24:29.95ID:0lb4LZEad
>>94 で質問したものです。
Chromeで開いたらなんと文字化けしませんでした、すごい…
ありがとうございます。

YYB式はすげ替え出来ないんですね、好みの身体があるので着けたかったんですが残念です( ´△`)
2018/11/19(月) 13:04:43.40ID:k+fnuRre0
>>108
おめ
>>106
配布物は信用できそうな人のものしか落とさない・落としても使わないようにしてるから\0でもパトロン系はまず利用する事ないな
2018/11/19(月) 14:01:03.69ID:TwRIg67Hd
>>106
支払いにはPayPal使って間接的な取引もできますよ
2018/11/19(月) 14:26:32.69ID:cHkb4B0v0
自分で作ったものならどこで配布しようが問題ないはずだが
なぜ迷うのかわからん
2018/11/19(月) 16:36:27.92ID:2RseoKeK0
俺も小物類作って配布してるけどTwitterとiwaraだけだな
ダウンロード数が増えると嬉しいからもっといろんな場所に投稿したいが
自作物でも紳士系はいろいろ煩いから

小銭稼ぎたいんなら知らそん
2018/11/19(月) 16:47:54.21ID:GRIwwZO8d
皆さんお話聞いてくれて有り難う!

いろいろなアイテムを配布してみたいのは事実なんですが

実のところ、ここのスレの人たちはみんなパトロンとかファンティアとかやっていたりするのかなって気になってて

iwaraの投稿者とか結構やってる人多いイメージだったので…

とりあえず無料コースのみで試しに立ち上げてみようかなって思います
2018/11/19(月) 22:48:46.55ID:whyG0ipI0
モーションなら有料でも欲しいな
2018/11/20(火) 00:57:22.52ID:a/2ZuLhz0HAPPY
パトロンとか使ってないのでよくわからないんだが金取らない場合でも使うメリットあるの?
2018/11/20(火) 05:18:41.54ID:jsJdCqMo0HAPPY
誠実な人間こそ屑で自分こそ正しいという独善に目覚めて歯止めが利かなくなるというメリット(?)が
2018/11/20(火) 05:22:16.59ID:D0I9YskR0HAPPY
自分でサーバ設けると転送量のコストが馬鹿にならないから物置代わりに使うと言ってる人は見た
無料サービス借りて大容量ファイルはアップローダーに投げとけば良くない?と思ったのは内緒だ
2018/11/20(火) 05:49:57.41ID:96SEkLEz0HAPPY
個人情報ひとりぶんゲットできるよ、趣向とかを紐づけて
2018/11/20(火) 07:59:53.44ID:jsJdCqMo0HAPPY
ちょい前ならともかく今時自分で鯖を立てるやつ見たことないんだが
クリエイターを馬鹿にして小銭稼ぎたいって素直に言えよって話
2018/11/20(火) 09:17:52.80ID:96SEkLEz0HAPPY
後半は不特定多数を対象にせず、特定の約1名(m)を名指しでやるような話題だな。道具は使い方次第という観点は忘れちゃいけない
まぁパトロン系はサービス提供者の歯止めが効いてなくて無法地帯と化しているような気はするが
2018/11/20(火) 11:13:12.83ID:QTw+hCpB0HAPPY
エロMMDでよくある突っ込んでも腹を突き抜けず膨らむ技術に興味がある
2018/11/20(火) 14:50:20.92ID:8zOa6p+NdHAPPY
ハラボテと同じ原理だから、そういうモデルを見るといい
2018/11/20(火) 15:54:18.57ID:5kLVDshW0HAPPY
技術じゃなくてモーションに合わせて動かすという地道な努力が実を結ぶ
2018/11/20(火) 16:53:06.62ID:D0I9YskR0HAPPY
MMDでやる以上基本的に哀しき手付けだからな
2018/11/20(火) 18:25:20.20ID:YLFAtCDf0HAPPY
頂点モーフで法線も動かせるようにしてください
2018/11/20(火) 19:57:35.32ID:jsJdCqMo0HAPPY
腹ボテがモーキャプで出来るなら是非見せてくれ
2018/11/20(火) 20:09:23.32ID:9qj9fWbG0HAPPY
>>125
ほんとこれ。
裏技が無いわけじゃないけど、地獄なんだよなあ。
2018/11/20(火) 20:22:26.89ID:rKMx0+Wr0HAPPY
諦めてワンフレーム毎に打ち込め
ぼこぉ教舐めんな
2018/11/20(火) 22:21:25.47ID:yXgRE43C0HAPPY
頂点モーフでウェイトいっしょに変えられないかなあ?
2018/11/20(火) 23:24:17.09ID:D0I9YskR0HAPPY
ボコォモーフを5種類くらい用意してランダムに使えば割とそれらしい見た目になるのではないかと思う
俺の精神力じゃ静止画が限界です
2018/11/21(水) 12:04:23.28ID:7kOgb+lad
MMDのモデルって髪長いのが多い印象だけど、ミディアムくらいでかわいいモデル無いですかね
2018/11/21(水) 15:21:22.35ID:OVpzg6Ybd
頂点モーフでスカートとかの物理が付いている物を消すモーフを作った場合
動いた時に暴れるのを緩和する縮小した材質の位置ってどこでしょうか?
どっかでそれに関する記事読んだ気がするんですが忘れてしまって、、、

スカートで有れば下半身ボーンの上辺り?(動きが逆ベクトルになって緩和される?)
2018/11/21(水) 15:30:43.90ID:0/dkJxYH0
暴れない特異点はボーン位置しかなくて、BDEF1なら1点しかない。BDEF2ならボーンとボーンの中間の線上なら基本暴れない
スカートの場合は大抵ボーンが体の外にあるから、物理OFFせずにはみだし防止するのは普通は無理。モデル構造次第ではいけるかもしれない
もしスカートが上着と別になっているなら、頂点モーフではなく、スカート基ボーンとかをつけて地面に親登録して地中に埋めるのが楽
2018/11/21(水) 17:43:00.25ID:J6o5XgTOa
体に埋めて消すってことは別に脱ぐモーションに使うわけじゃないんだよな?
ひん剥いたモデルを使ったほうが軽くていいんじゃないか?

着衣脱衣のカットをつなげたいなら分けて撮って繋げばいい訳だし
何でもかんでもMMD上でまるで特撮スタジオみたいなギミックを組んで撮るってなんかメリットあるんかな?
2018/11/21(水) 18:13:20.73ID:aISfIB9E0
全裸とそれ以外だけならモデル分けるのも手
体内で不安ならはるか上下に吹き飛ばす手も無いではない(ステージ次第だけど)
2018/11/21(水) 18:35:10.00ID:0/dkJxYH0
もう縮小モーフを作ってるっぽいから、一番はやいのはMMDで物理OFFのキーフレーム登録(×→◆)して[初期化][登録]のような気がしないでもない
2018/11/21(水) 18:40:33.28ID:YTbGFGWOr
材質縮小でボーンとウェイト位置が離れすぎると、回転半径が大きくなっておかしな挙動になるので気を付けよう
2018/11/21(水) 19:34:33.92ID:eeQ6HVQma
>>136
俺はだいたいこれだな。
着替えも脱ぐシーンはなくても
スカート無しとか上着なしとかできるメリットある。
2018/11/21(水) 20:53:28.30ID:tjHgk1NUa
縮小モーフだけじゃなく材質モーフの加算-1で消すようにするとか
縮小モーフと材質モーフは隠しモーフにしてグループ化
自分ならこうかな、なんとなく
2018/11/21(水) 21:16:12.62ID:DVaVxYtaa
材質透明化的なのはssaoとかのエフェクトあてた時に
変に残ったりして困った経験あってねえ。
2018/11/21(水) 21:50:02.20ID:0/dkJxYH0
実は脱衣派なので服を別モデルに分離するタイプだったりする
透過はエフェクトの影響が、縮小だけだと剛体が残るのが弱点だな。その辺問題なければそういう方向で改造するが
2018/11/22(木) 08:21:46.04ID:ToH4Zbefr
エフェクトのタブでその材質をオフにすれば良いかと
MME 使わないというのなら知らない
2018/11/22(木) 08:37:25.08ID:ccSkgOsa0
途中で脱ぐとか消えるとかそういった演出ができなくなるのでビデオ編集必須
全裸とそれ以外にモデル分けすれば、の対案としてならアリ
2018/11/22(木) 09:56:43.26ID:zHPKPvGza
お芋さんてモデラーさん?はクローズドサークルになってるの?
2018/11/22(木) 20:59:05.20ID:xEwfTT6xa
MMDまめちしき
モデル操作で非表示にしたモデルにはMMEが掛からないが
MMEのmainタブでチェック外して消したモデルには掛かる
これを利用して ALでホログラム、
mirrorや水面で「鏡の中にだけ! 見えるッ!」
セルフバーニングで非実体のフレイムゴースト
スポットライトで影だけ表示 等の演出が可能
2018/11/22(木) 22:23:25.45ID:ccSkgOsa0
それtwitterか何かからの転載じゃないか?

なお、エフェクトの効果も消したいなら各エフェクト用タブのチェックも外す
ただしALみたいにチェック外すんじゃなくてmask.fxを適用するみたいなヤツもあるので、その辺はりどみチェック
2018/11/23(金) 01:47:50.03ID:XtxLpvAA0
dadultにSSAO組み合わせた際に消した材質の輪郭が残るミスは誰もが一度は通った道
2018/11/23(金) 09:13:44.88ID:155DUeHd0
スカートを落として下半身露出・・・・

ってやろうと思って、スカート親作って、スカート親を下ろすとともに外部親を地面に設定したのだが、
地面の上でずっとくるくる回転してるんだよ・・・・
なんなんだこれ・・・
2018/11/23(金) 09:27:06.22ID:XtxLpvAA0
スカートだけのモデル別に作ってカメラで誤魔化した方が早い
2018/11/23(金) 09:33:21.53ID:mdZmoEgN0
くるくる回転の原因によるが、ふたつ考えられる
・下半身についてまわってるのなら、スカート親を地面に親登録する
・物理でバタバタするのをそう表現してるんなら、物理OFF(キーフレーム×を◆に変更)
2018/11/23(金) 09:35:52.43ID:mdZmoEgN0
って地面親登録はしてあるのか、スマン
2018/11/23(金) 10:21:24.96ID:Z+//tDysa
地面じゃなくダミーボーン使うってダメなんかな・・・
自分なら脱いだ状態のスカートだけ別に作って表示・非表示で切り替え
2018/11/23(金) 10:36:38.75ID:155DUeHd0
紳士ハンドをやってみようと思っててな、脱がすシーンと脱がしたスカートをカメラで追っかけたい。
まぁ、やりようはいくらでもあるんだが。
直前のスカート親座標とフレーム登録した座標が違うとなんか変な動きするらしい??
よくわからんなぁ。もう少し追っかけよう。
2018/11/23(金) 10:42:27.56ID:mdZmoEgN0
なんか最近「○○ではダメなんかな」ってよく聞く気がするけどダメなわけないじゃん、やってみてうまくいけばそれが正解だよ。地面って言ってるのはそれが確実にあるものだから
ちなみに俺もちゃんとやる時はスカートだけのモデルに分離する。より簡単な方法でできて、それで問題なさそうならそっち選ぶって程度
2018/11/23(金) 10:55:53.35ID:mdZmoEgN0
>>153
また読み違えてたらすまんが親登録の-1Fと0Fはスカート親のキーフレーム打たないとおかしくなるぞ
座標は親のボーンに依存するが、親登録はそれ以前で最新に登録された親しか使わない。補完フレームで現在親と次の親の位置関係を計算してくれない
2018/11/23(金) 15:18:07.11ID:155DUeHd0
いや、問題解決は割とどうでもよくて、ちょっとびっくり現象だったってだけのお話。
ちなみにフレーム単位で動かしても全く問題なくて、再生すると発生する。

この困惑具合を皆様と共有したいので、問題の画像をアップしてみたよ。
www.axfc.net/u/3946330
PASS: R18MMD
2018/11/23(金) 17:08:36.64ID:mdZmoEgN0
なんじゃこりゃ
このモデルは持ってないんで検証とかできないが、IKエンジン化してるように見える
2018/11/24(土) 03:25:54.17ID:Ucyyn6b00
ずっとくるくる回転というとIK多重に登録したりして良くわからん構造になっちゃった際の症状でもあるな。つみ式ミクの腕をIK化した時に何かやらかして今も読みこむ度にくるくる回ってる
2018/11/24(土) 05:15:07.15ID:VR8SgGb/0
すません、変な質問かもしれんけどモデルの胸を盛るのに当たって(だいたい無から爆くらい)
エディタで頂点動かしてから丸めハイポリで滑らかにするか、
胸を抉ってから頂点の荒い半球体モデルを胸部分につなげて整えるかで考えてるんだけどどっちの方が楽かな
それとこれの他にも経験ある方いるならやり方教えて欲しいです
2018/11/24(土) 05:22:08.94ID:81fqOHIq0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
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2018/11/24(土) 05:34:07.95ID:uohIn+KC0
PMXEでやるなら別モデルの胸をつけるのが一番楽かな
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