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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
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・steamストアページ
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・日本語マニュアル
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・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.155
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Civilization6 (Civ6) Vol.156
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1名無しさんの野望 (ワッチョイW 46c0-YceA)
2023/01/05(木) 15:40:21.99ID:eDZUk4E90552名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-XBX5)
2023/01/17(火) 12:09:02.36ID:LM1CK3VFM アルテミス神殿が比較的建てやすいから、鹿キャンプは快適性の種としていいんじゃね
553名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/17(火) 12:16:26.49ID:xgoUd1SR0 言うほど成長にターンはかからんよ ターンが進んでからなら改善の出力、伐採除去収入、交易路収入は増加してるし、範囲建造物の恩恵も受けられる
目指す勝利条件にもよるけど区域コストの上昇踏まえても150ターンくらいなら元は取れる 時代が進むほど何やるにもコストが嵩んでくるから開拓者は相対的に割の良い投資であり続ける
もちろんゴールから逆算してたとえば工業区域とその建造物だけ作ってプロジェクト回すとか、投資を切り上げる判断は必要だけどね
ルネが終わると黄金不朽が使えなくなるからそれが1つの目安かな
目指す勝利条件にもよるけど区域コストの上昇踏まえても150ターンくらいなら元は取れる 時代が進むほど何やるにもコストが嵩んでくるから開拓者は相対的に割の良い投資であり続ける
もちろんゴールから逆算してたとえば工業区域とその建造物だけ作ってプロジェクト回すとか、投資を切り上げる判断は必要だけどね
ルネが終わると黄金不朽が使えなくなるからそれが1つの目安かな
554名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/17(火) 12:19:08.52ID:23fbjvO6a 鹿を伐採するのもシカたないけど代わりに農場エルクらいならキャンプのままでいいんじゃない?
555名無しさんの野望 (ワッチョイW 06c0-9v8O)
2023/01/17(火) 12:31:33.07ID:59tzjdds0 これが嵐の訪れか
556名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/17(火) 12:36:43.34ID:jrWPAZ1O0 コンゴここはDEEEER Simulatorスレになります
557名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-vAbj)
2023/01/17(火) 12:51:54.85ID:+ynH4Woda 鹿を伐採した事が無い者のみ石を投げなさい
558名無しさんの野望 (スッププ Sdea-JbAb)
2023/01/17(火) 12:55:10.23ID:bmYaBFi1d 地デジカなら
559名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-YQh0)
2023/01/17(火) 13:11:58.55ID:gs0ypieEa560名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ad-f6s+)
2023/01/17(火) 13:12:46.10ID:IIrEyWuF0 アルテミスが有能過ぎて鹿あると嬉しいだろ
食料出ない立地でも鹿さえあればなんとかなる程度には強い資源
食料出ない立地でも鹿さえあればなんとかなる程度には強い資源
561名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-LFF2)
2023/01/17(火) 13:27:59.74ID:N6vGGegP0 >>559
周りにデカい建物(遺産)が多くて日当たり悪そうな都市だな
周りにデカい建物(遺産)が多くて日当たり悪そうな都市だな
562名無しさんの野望 (ワッチョイ dd43-KxRG)
2023/01/17(火) 13:31:57.57ID:M2m87uuT0 ツンドラ立地でもアルテミスが建つとそこそこ人口出る
さらに聖ワシリイ大聖堂建てるとかなり良都市になる
さらに聖ワシリイ大聖堂建てるとかなり良都市になる
563名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
2023/01/17(火) 14:11:30.58ID:vTGbMh/q0 労働倫理聖地都市で、アルテミス&ワシリィ建てると、マジで有能都市に育つよね
あれホント好き
あれホント好き
564名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/17(火) 14:28:34.83ID:jrWPAZ1O0 しかしロシアやカナダの住民が砂漠や熱帯に都市建てても快適度に変化ないって住民は相当にタフだな(逆もまた然り)
565名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/17(火) 17:44:56.51ID:Kk92yZGJa プロテスタント創始してバチカンの宗主国になったら快適度上がりそう
566名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-vAbj)
2023/01/17(火) 17:55:26.75ID:ko2aOD+ya バチカン(イスラムのすがた)
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b0-f6s+)
2023/01/17(火) 18:29:57.06ID:8B7m3p7o0 5の時だけど、バチカンの市民にイスラム教の布教を求められましたな。
568名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-8LxN)
2023/01/17(火) 21:02:01.12ID:wmyRLeFKa 日当たりで思い出したけど九龍城って真ん中に祠があってそこだけは日光当たるように空洞だったんだってな
569名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-Y8bC)
2023/01/17(火) 23:34:56.03ID:6gSyEmXAr 最近Civ5から移ってきて
クセで弩兵ラッシュしてあんま強くないなーって思ってたけど
剣士とかマンアットアームズ仕掛けたらめっちゃ強いじゃんこれ
古典防壁くらいなら割れるしなんなら破城槌持ってくればなんでもいけそう
クセで弩兵ラッシュしてあんま強くないなーって思ってたけど
剣士とかマンアットアームズ仕掛けたらめっちゃ強いじゃんこれ
古典防壁くらいなら割れるしなんなら破城槌持ってくればなんでもいけそう
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a56-O8YH)
2023/01/18(水) 00:10:02.69ID:i3Kdv16U0 最近始めたからとりあえす区域隣接ボーナス覚えてそれを意識しながらやってはみたものの最終的にはもう意識しただけで無計画さが露呈しただけの都市になっちゃった
慣れてる人だとこの都市は工業、この都市は農業とかあらかじめ決めて開発してくの?
慣れてる人だとこの都市は工業、この都市は農業とかあらかじめ決めて開発してくの?
571名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/18(水) 00:14:33.00ID:rDyqgpPC0 区域はなんとなく組めるようになったと思うけどどうしても伐採を忘れる
あと工業区域に用水路とかつなげるのほんとに有用なのか疑問に思えてくる
あと工業区域に用水路とかつなげるのほんとに有用なのか疑問に思えてくる
572名無しさんの野望 (ワッチョイW 56f7-Aj7U)
2023/01/18(水) 00:14:48.87ID:DreNTdcn0 わりと隣接はどうでもいい
それよりもモノを作る順番、いつ開拓者を出すのか等の方が遥かに大事
それよりもモノを作る順番、いつ開拓者を出すのか等の方が遥かに大事
573名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/18(水) 00:18:31.62ID:dxsPT6sqa 都心用水路工業 都心港商業ハブみたいな三角形は覚えとくと便利って程度
完璧に計画立てても戦略資源わいたらおじゃんだしね
聖地に関しては俺が川の女神決め打ちするスタイルだから区域隣接でとる感じ 川隣接で山と自然遺産狙えるならとるけどね
完璧に計画立てても戦略資源わいたらおじゃんだしね
聖地に関しては俺が川の女神決め打ちするスタイルだから区域隣接でとる感じ 川隣接で山と自然遺産狙えるならとるけどね
574名無しさんの野望 (ワッチョイW 06c0-9v8O)
2023/01/18(水) 00:21:54.77ID:OyybtkNL0 カタパルトやトレビュシェットもあるけど
メンアットアームズ出せるならそれと支援ユニットで十分な気はする
メンアットアームズ出せるならそれと支援ユニットで十分な気はする
575名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aad-vAbj)
2023/01/18(水) 00:24:17.49ID:4SIx+sRa0 カタパトレビは後でアップグレード出来るし
576名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/18(水) 00:28:16.83ID:Z8oxAkX3a >>569
遠距離が区域攻撃する際に-17も入るから昇進取らないと防壁立ってなくても遠距離だけで落とすの厳しいんよな
正直弓兵Rなんてもう防壁立ってなくても成功する気がしない
破城槌もった近接or英雄、大将軍攻囲ユニット、モンゴルの戦闘力50騎乗兵でもいないと古典で侵略戦争はあまりしたくないね
遠距離が区域攻撃する際に-17も入るから昇進取らないと防壁立ってなくても遠距離だけで落とすの厳しいんよな
正直弓兵Rなんてもう防壁立ってなくても成功する気がしない
破城槌もった近接or英雄、大将軍攻囲ユニット、モンゴルの戦闘力50騎乗兵でもいないと古典で侵略戦争はあまりしたくないね
577名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-w88e)
2023/01/18(水) 00:31:29.28ID:QU5eZIHb0 技術・社会制度シャッフルオンで他はオフめちゃ難しいな,侵略難易度高すぎ
技術か外交なら逆転できるのかね
技術か外交なら逆転できるのかね
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b0-f6s+)
2023/01/18(水) 00:37:40.95ID:IQrxia0U0 科学先行出来てレンジャー二体確保したら割とその時代の城壁削れた。
579名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-w88e)
2023/01/18(水) 00:46:23.69ID:QU5eZIHb0580名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/18(水) 01:09:27.43ID:Tg3Igz520 >>569
反撃ダメージ受けない間接攻撃は強いんだけどCOMが大してユニット出せなくて対都市戦闘が多くなるから弓系は数出しても弱い
戦闘力で優位取れるなら支援ユニット乗る兵科の近接攻撃でサクサク攻められる けど難易度上げると優位取れないことが増えるしそうなるとやはり反撃ダメージが馬鹿にならないから主力にできる兵科ではない
反撃ダメージ受けない間接攻撃は強いんだけどCOMが大してユニット出せなくて対都市戦闘が多くなるから弓系は数出しても弱い
戦闘力で優位取れるなら支援ユニット乗る兵科の近接攻撃でサクサク攻められる けど難易度上げると優位取れないことが増えるしそうなるとやはり反撃ダメージが馬鹿にならないから主力にできる兵科ではない
581名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/18(水) 01:25:20.72ID:Tg3Igz520 >>570
事前にマップピン使って粗方の計画は建ててるよ
用水路さえ建てばあまり立地に左右されず大きく隣接を稼げる工業区域の位置を最初に決めて、それに商業(港)をくっつければ区域計画の土台ができる それらの隣接ボーナスも利用して残りの区域の配置場所を決めていく感じ
あと区域の種類は都市によって変えるよりも同じ種類をスパムしていく そうすることで政策の効果を大きくすることができるからね
事前にマップピン使って粗方の計画は建ててるよ
用水路さえ建てばあまり立地に左右されず大きく隣接を稼げる工業区域の位置を最初に決めて、それに商業(港)をくっつければ区域計画の土台ができる それらの隣接ボーナスも利用して残りの区域の配置場所を決めていく感じ
あと区域の種類は都市によって変えるよりも同じ種類をスパムしていく そうすることで政策の効果を大きくすることができるからね
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-w88e)
2023/01/18(水) 07:49:55.22ID:CrN9ZsmM0 序盤の地形悪い都市は難攻不落にできるもんね
沿岸都市なんかは海上出れないと包囲不能だったり侵攻に必要技術が多くて弓ラッシュは相手を選ぶ
沿岸都市なんかは海上出れないと包囲不能だったり侵攻に必要技術が多くて弓ラッシュは相手を選ぶ
583名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/18(水) 08:17:38.52ID:z38Tvm5za 太古で戦争ふっかける時は徴兵した戦士で囲んで落としてるわ
神だとAI出力も相まって戦後の多額の賠償金がうまい
神だとAI出力も相まって戦後の多額の賠償金がうまい
584名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/18(水) 08:18:56.94ID:m4ib29Cxa 剣士代替でラッシュするぞーって思うと周囲に全く鉄がない
結局トレビュシェット待ちになる
結局トレビュシェット待ちになる
585名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-Y8bC)
2023/01/18(水) 12:20:45.54ID:p80kNnzUr 用水路を建てることを前提に
後々の区域整備を考慮してあえて川から離して都市建てるとかやる?
流石にオーバーすぎるよね
後々の区域整備を考慮してあえて川から離して都市建てるとかやる?
流石にオーバーすぎるよね
586名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-DweG)
2023/01/18(水) 12:26:30.53ID:H6JZpSYf0 >>585
俺もたまにやりたくなるけど都市の立ち上げが辛いから穀物庫を金で買える時に考えてるかな
俺もたまにやりたくなるけど都市の立ち上げが辛いから穀物庫を金で買える時に考えてるかな
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ad-f6s+)
2023/01/18(水) 12:38:12.45ID:Zh3m09RS0 鉄が運ゲーだから戦争で近接メインは先ず無いね
あっても貯まるの待ってるとメンアット出てくるし硝石は射石砲に回したいしでな
やはりトレビュまで資源の要らないカタパがメインになる
あっても貯まるの待ってるとメンアット出てくるし硝石は射石砲に回したいしでな
やはりトレビュまで資源の要らないカタパがメインになる
589名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/18(水) 12:41:02.72ID:Tg3Igz520 戦略や高級が絶妙に邪魔でそれを潰すために仕方なくってことはあるかな?隣接が最終的に少し増えるって程度なら淡水接続優先だね
都市数を最大化しようと鮨詰めにした結果、用水路は建てられるけど淡水接続がないってのはちょいちょいある
そういう立ち上がりに難のある都市は建設優先順位も低いわけで、建てる頃には穀物庫購入してやるくらいの余裕はあるから、その場合は淡水接続なかろうが気にしない
都市数を最大化しようと鮨詰めにした結果、用水路は建てられるけど淡水接続がないってのはちょいちょいある
そういう立ち上がりに難のある都市は建設優先順位も低いわけで、建てる頃には穀物庫購入してやるくらいの余裕はあるから、その場合は淡水接続なかろうが気にしない
590名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/18(水) 12:48:30.71ID:Tg3Igz520 戦闘力が高ければ反撃ダメージも大したことないから、特性でそこんところカバーできれば近接ユニット主力の戦争もいいんだけどね
移動力も高くてハマれば最強格のハンガリーとか、1時代先の戦闘力になるズールー、ノルウェーのベルセルクとか
ただ結局兵科としての将来性の低さは付き纏うから、他でやるときより多少多めに作るくらいで普通に騎兵と攻囲を主力に使った方がいいと思うけどね
移動力も高くてハマれば最強格のハンガリーとか、1時代先の戦闘力になるズールー、ノルウェーのベルセルクとか
ただ結局兵科としての将来性の低さは付き纏うから、他でやるときより多少多めに作るくらいで普通に騎兵と攻囲を主力に使った方がいいと思うけどね
591名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/18(水) 13:15:18.13ID:pjFu7Jtka なるべく淡水接続取りたいけどなんとしても確実に取るのは1~4都市目ぐらい
592名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-vAbj)
2023/01/18(水) 16:06:40.11ID:/5Qvvpxea 淡水が重要なのは改善策が限られる序盤
後から建てる都市なら多少出遅れようが大した問題じゃない
あと工業隣接目当てで用水路作るし
後から建てる都市なら多少出遅れようが大した問題じゃない
あと工業隣接目当てで用水路作るし
593名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/18(水) 16:36:16.20ID:73qoqdzga あとから出す都市は交易路と穀物庫でなんとかなるしね
594名無しさんの野望 (ワッチョイW cd9c-YvAy)
2023/01/18(水) 17:20:11.51ID:lkjvtJIp0 用水路使えばいいじゃんね
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b0-f6s+)
2023/01/18(水) 17:55:13.99ID:IQrxia0U0 前に誰かレスしてたけど、用水路の有益性は建てる癖が無いとわからんですな。
596名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-w88e)
2023/01/18(水) 18:19:19.38ID:QU5eZIHb0 技術・社会制度シャッフルでプレーしてる人少ないのか?
簡単簡単いってるからデフォでONしてるのかと思った
簡単簡単いってるからデフォでONしてるのかと思った
597名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-E6uj)
2023/01/18(水) 18:19:57.47ID:b0QyoLUCr 用水路は未だに使いこなせてる感じがしない
工業地帯の隣接稼ぐ時ぐらいしか建ててない
工業地帯の隣接稼ぐ時ぐらいしか建ててない
598名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/18(水) 18:25:35.97ID:2v4OcKdxa 川から1マス離してもいいなんなら水源なくても山があればいい
っていうラフな都市出しを支えてくれるのが用水路だと思ってる
そうでなければ工業区域の隣接2.5の区域
っていうラフな都市出しを支えてくれるのが用水路だと思ってる
そうでなければ工業区域の隣接2.5の区域
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 56ff-8/4v)
2023/01/18(水) 18:35:05.39ID:aXqgrzyo0 工業区域ってどれくらい出す?
工場や発電所の効果が全都市に行き渡ればいいくらい?
工場や発電所の効果が全都市に行き渡ればいいくらい?
600名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/18(水) 18:36:56.46ID:15BTD6NVa 生産は国内交易や造船所、工場、労働倫理、伐採から出て住宅は謁見の間総督、用水路、穀物庫、灯台と中盤以降に拡張する都市は真水隣接だのタイル算出だの実はそこまでキリキリ考えなくていいんだよな
601名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/18(水) 18:38:37.42ID:Tg3Igz520 用水路には住宅+2もある これと穀物庫と古典共和制のレガシーで住宅10になるから改善で1つ稼げば人口10までスムーズに伸ばせる コストも解禁即置けば100前後と安い
モニュなんかと並ぶ基本的インフラ
モニュなんかと並ぶ基本的インフラ
602名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/18(水) 18:42:10.62ID:15BTD6NVa >>599
科学勝利目指すなら首都巻き込める範囲の都市には全部工業区域建てるけどそれ以外なら首都とマグナス都市にしか建てないこともある
制覇勝利なら丁寧に鉄道敷けば首都での生産でも前線に送れるし宗教・文化勝利には生産力そこまで必要ないし外交勝利なら建てないまである
でも科学勝利もどこまで垂直統合がターン削減に効いてるのかわからんのよな
どうせボトルネックになるの科学力だし
科学勝利目指すなら首都巻き込める範囲の都市には全部工業区域建てるけどそれ以外なら首都とマグナス都市にしか建てないこともある
制覇勝利なら丁寧に鉄道敷けば首都での生産でも前線に送れるし宗教・文化勝利には生産力そこまで必要ないし外交勝利なら建てないまである
でも科学勝利もどこまで垂直統合がターン削減に効いてるのかわからんのよな
どうせボトルネックになるの科学力だし
604名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-PIXT)
2023/01/18(水) 19:57:04.79ID:707rMuq60 真水がどうのこうのより
区域隣接ボーナスでかいから用水路は結構重要。改善した出力ある地形泣く泣く潰さないように都市計画は年密に
区域隣接ボーナスでかいから用水路は結構重要。改善した出力ある地形泣く泣く潰さないように都市計画は年密に
605名無しさんの野望 (ワッチョイW 416e-PIXT)
2023/01/18(水) 19:58:45.00ID:707rMuq60606名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/18(水) 20:02:49.42ID:S1gaa0SX0 皇帝ぐらいなら割とガバ設計でも余裕ではある
607名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Rw3Q)
2023/01/18(水) 20:04:07.33ID:bQsl5BnWM やっぱり浴場があるローマがNo.1!
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-hMQo)
2023/01/18(水) 20:11:37.19ID:rsZNowfk0 科学勝利でも首都の生産力は遺産や政府複合の建造物に必要だから重要だよ
巨大文明になるほど遺産が文明にもたらす恩恵は増えるわけだし
巨大文明になるほど遺産が文明にもたらす恩恵は増えるわけだし
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/18(水) 20:27:32.19ID:Tg3Igz520 自大陸制覇して別大陸にユニット移動させてたら共同宣戦されたわ
無印の頃はやたらと共同宣戦してきたような記憶があるが、拡張入れてからは覚えがないからびっくりした
無印の頃はやたらと共同宣戦してきたような記憶があるが、拡張入れてからは覚えがないからびっくりした
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-DweG)
2023/01/18(水) 20:35:50.15ID:H6JZpSYf0 用水路のために地熱孔に都心置けるとにっこりする
611名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa91-hn8B)
2023/01/18(水) 21:30:22.30ID:ex/yYxP+a 脳死で伐採して農場建てれば良いマヤ科学だと一番楽な気がする
612名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/18(水) 22:03:16.37ID:9cmYOXCra 大技術者が強いから工業区域はいくら立ててもいい
AIから戦争や交易でふんだくれるようになってからは王とかより神の方が発展が早くてやりやすくなってきた
AIから戦争や交易でふんだくれるようになってからは王とかより神の方が発展が早くてやりやすくなってきた
613名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/18(水) 23:09:09.50ID:rDyqgpPC0 コメが改善できねえなんだこれバグかと思ったら砂糖だった
614名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/19(木) 01:09:14.76ID:kgPTkC3aa 偉人は信仰力や金で買うもの
615名無しさんの野望 (ワッチョイW 06c0-9v8O)
2023/01/19(木) 01:20:06.53ID:oJ+wZMdK0 購入チキンレースはじまるよー
616名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/19(木) 04:35:24.46ID:3rigFRvQa617名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-w88e)
2023/01/19(木) 08:41:17.57ID:7bcaNPLM0 最後にプレイした日付が去年の3月22日なんだけども
『独占と大企業』モードで、AI文明が高級資源を、企業あたりの技術を取得するまで改善しなくなるバグは修正されましたか?
『独占と大企業』モードで、AI文明が高級資源を、企業あたりの技術を取得するまで改善しなくなるバグは修正されましたか?
618名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-hcNK)
2023/01/19(木) 08:41:49.93ID:vlNWM8tG0 ルネに近代偉人取ろうとすると必要偉人ポイントは1685
偉人政策2種入れて発電所まで建った工業区域は12ポイント出すからスパムして手隙な都市でプロジェクトも回せばそれなりのペースで取っていけるが、購入じゃいくらかの短縮になるにとどまる
ゴールド、信仰力は研究所や労働者、宇宙船買うのに使ってるわ
偉人政策2種入れて発電所まで建った工業区域は12ポイント出すからスパムして手隙な都市でプロジェクトも回せばそれなりのペースで取っていけるが、購入じゃいくらかの短縮になるにとどまる
ゴールド、信仰力は研究所や労働者、宇宙船買うのに使ってるわ
619名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/19(木) 09:59:54.95ID:haxUQXmna 二世代先の偉人取ろうとしたことなかったから工業地帯だけ偉人政策2種積みできること自体盲点だったわ
工場や発電所の範囲の被りがもったいなく感じて僻地の都市なんて為替銀行民主主義の交易路と鉱山で生産力賄えてるから工業地帯立ててこなかったけどちと面白そう
リンカーンで試してみるか
工場や発電所の範囲の被りがもったいなく感じて僻地の都市なんて為替銀行民主主義の交易路と鉱山で生産力賄えてるから工業地帯立ててこなかったけどちと面白そう
リンカーンで試してみるか
620名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/19(木) 10:11:06.08ID:haxUQXmna ああそういや明日には中国の統治者くるのか
永楽帝は鄭和の大航海と温和そうな見た目から交易の強化だろうし新の始皇帝は見た目と二つ名からして戦争指導者だろうけど武則天がどうくるのか全然わからん
永楽帝は鄭和の大航海と温和そうな見た目から交易の強化だろうし新の始皇帝は見た目と二つ名からして戦争指導者だろうけど武則天がどうくるのか全然わからん
621名無しさんの野望 (ワッチョイW ad43-LKka)
2023/01/19(木) 10:34:54.79ID:2BrRiErb0 武則天は実績からすりゃ内政型だろう
悪名は高いが民衆にしたら良い統治者だったんだしな
悪名は高いが民衆にしたら良い統治者だったんだしな
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-N12H)
2023/01/19(木) 10:42:23.47ID:/EH7UDwn0 AIが不平不満UPの投票を自分に入れるのは何かの作戦なのか
ドMなのか
ドMなのか
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a56-m2Ex)
2023/01/19(木) 10:57:36.61ID:i2lABfuV0 周りを核攻撃しまくってたらいつの間にか外交点たまってて外交勝利してもうた
やっぱり平和っていうのは他文明を排斥した先にあるんだよね
やっぱり平和っていうのは他文明を排斥した先にあるんだよね
624名無しさんの野望 (ワッチョイ dd43-KxRG)
2023/01/19(木) 12:17:14.00ID:DZUzHqgd0 武則天は5でも出てたから呂雉とか出してほしい
625名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa91-hn8B)
2023/01/19(木) 12:20:48.19ID:sfN+GqESa 中国は既に始皇帝が相性よくて強いからな
626名無しさんの野望 (スッップ Sdea-YvAy)
2023/01/19(木) 14:16:42.62ID:uFG/ZFfnd aiが無能だから核戦争にならないだけで実際は一発売った時点で自国は放射線まみれにされると思われる
627名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa91-hn8B)
2023/01/19(木) 14:29:14.16ID:sfN+GqESa 強化後クメール初めて使ったが創始レースに補正ないから許されてるような性能してんなコイツ…
創始後は下手するとナーフ前のロシアより強いのか
創始後は下手するとナーフ前のロシアより強いのか
628名無しさんの野望 (ワッチョイW 2103-cj4w)
2023/01/19(木) 17:22:01.08ID:8mUs3KiR0 最強文明はロシアですか?
629名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-GkI0)
2023/01/19(木) 17:26:32.22ID:Q5vqERlHr いいえ
630名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-JklQ)
2023/01/19(木) 18:53:20.58ID:B61hGRax0 個人的に使っててOPと感じたのはバビロンとビザンツだけど他の人の意見も聞いてみたいな
ビザンツっていうほどOPか?
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b0-f6s+)
2023/01/19(木) 19:04:36.09ID:jiFutBlq0 テラ史実と同じ家康は、コッチは攻められず、忠誠負けしない、首都から6マス以内なら相手の都市を取り込めると、序盤は強い感じでしたね。
633名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/19(木) 19:15:47.91ID:kvq8TcSaa 頭抜けて強いのはバビロン、大コロンビア、ロシアあたりに感じるな
次いでメンアットアームズラッシュのガリア、早さの騎乗兵スキタイと強さの騎乗兵のモンゴル、内政力のクメールって感じ
ビザンティンは創始レース勝たなきゃいけないしタグマラッシュ決める頃でもAIが思ったようにユニット出してくれなくて結局壁破るのに布教する手間がいるからあまりOPと思わないなぁ
次いでメンアットアームズラッシュのガリア、早さの騎乗兵スキタイと強さの騎乗兵のモンゴル、内政力のクメールって感じ
ビザンティンは創始レース勝たなきゃいけないしタグマラッシュ決める頃でもAIが思ったようにユニット出してくれなくて結局壁破るのに布教する手間がいるからあまりOPと思わないなぁ
634名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa91-hn8B)
2023/01/19(木) 19:29:31.80ID:2n0wmqNxa >>630 個人的にはコロンビアが壊れとして
バビロンとヌビア(立地を選ばぬ初動の速さで私的に戦争文明2位) が安定した2強
次がベトナム・ガリア・マヤ(立地条件有るけど緩い)
神立地前提ならロシア・クメール・ンジンガ(良立地で創始成功なら上記を抜く爆発力)
ビザンツは強いしかなり使ってるけど最強グループには入らないな
バビロンとヌビア(立地を選ばぬ初動の速さで私的に戦争文明2位) が安定した2強
次がベトナム・ガリア・マヤ(立地条件有るけど緩い)
神立地前提ならロシア・クメール・ンジンガ(良立地で創始成功なら上記を抜く爆発力)
ビザンツは強いしかなり使ってるけど最強グループには入らないな
635名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
2023/01/19(木) 19:32:57.29ID:ViZx5Xsq0 非戦を前提とするなら、ロシア
戦争を前提とするなら、ヌビア
みたいな評価に落ち着きそうやね
戦争を前提とするなら、ヌビア
みたいな評価に落ち着きそうやね
636名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/19(木) 19:33:16.58ID:+yEvod9M0 バビロンは中級者以上でないと使いこなせないのがネックと言えばネックやね。
脳死で強いのはやっぱりロシアか。後はインカも割と
脳死で強いのはやっぱりロシアか。後はインカも割と
637名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-JklQ)
2023/01/19(木) 19:43:16.19ID:B61hGRax0 ロシアの新指導者が出ないのはやっぱピョートルの雑魚さでバランス取ってるって事なのかな
638名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
2023/01/19(木) 19:45:55.97ID:LA97kDTKa 最強はテラマオリぞ
639名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
2023/01/19(木) 19:48:09.66ID:ViZx5Xsq0 今もう出せないでしょ
イヴァン雷帝とか、もしも平和な時代であれば出せてたかもね
イヴァン雷帝とか、もしも平和な時代であれば出せてたかもね
640名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-2+UC)
2023/01/19(木) 19:52:22.38ID:zb5EuhWxa なんだかんだでロシアじゃない?
ツンドラという二重苦も三重苦も負ったロクでもない初期立地をケアできるのは大きいと思うんだよね
ツンドラという二重苦も三重苦も負ったロクでもない初期立地をケアできるのは大きいと思うんだよね
641名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/19(木) 20:03:46.64ID:+yEvod9M0 ロシアはまあ、後は4みたいにヨシフおじさんとエカちゃんとイヴァンの馬鹿くらいしか・・・
使いやすいと強いは別物だが個人的にはアリエノールは中々えげつない
使いやすいと強いは別物だが個人的にはアリエノールは中々えげつない
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-hMQo)
2023/01/19(木) 20:15:10.06ID:AaO5qVd90 ロシアはツンドラオーロラで安定して強いし揃えられる率は高いけど片方でも欠けると普通の弱め文明になるのをどう評価するか
戦争に関してはAI相手の制覇前提の話なら兵科問わない移動アップ要素がないと最強議論の土俵にすら上がれない感じ
戦争に関してはAI相手の制覇前提の話なら兵科問わない移動アップ要素がないと最強議論の土俵にすら上がれない感じ
643名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-U4Hm)
2023/01/19(木) 20:28:07.74ID:zYSdZQhUa バビロンやると最初期の手順悩む
鉱山3つ作るの目標にするとどうも人口が伸びない
鉱山3つ作るの目標にするとどうも人口が伸びない
644名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/19(木) 20:29:31.39ID:+yEvod9M0 国と指導者をバラバラにしたら最強の最弱の組み合わせはなんじゃろなあ
646名無しさんの野望 (ワッチョイ dd43-KxRG)
2023/01/19(木) 20:47:58.18ID:DZUzHqgd0 >>644
最強はロシアでジャヤーヴァルマンを押す
最強はロシアでジャヤーヴァルマンを押す
647名無しさんの野望 (ドコグロ MM4e-DweG)
2023/01/19(木) 20:50:46.60ID:FgmLreYXM テラマオリってどう強いの?
開拓者が放浪してるイメージしか無かった
開拓者が放浪してるイメージしか無かった
648名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
2023/01/19(木) 20:56:15.46ID:ViZx5Xsq0 テラでやると、大陸一個丸々使えますからなぁ
649名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
2023/01/19(木) 20:57:26.92ID:ZCFfnG32a650名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
2023/01/19(木) 20:59:39.62ID:ViZx5Xsq0 逆に最弱文明ってどこだろ?最低限揃ってるから弱すぎるってのはないか。
AIだとバビロンは弱いとしてw
AIだとバビロンは弱いとしてw
651名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
2023/01/19(木) 21:04:37.82ID:+yEvod9M0 ギリシャにフリードリヒは相当強力やな
スロット+2は美味すぎる
スロット+2は美味すぎる
652名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-JklQ)
2023/01/19(木) 21:08:58.51ID:B61hGRax0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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