探検


【工場】Factorio【RTS】Part107

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b55-9guL)
垢版 |
2024/01/26(金) 23:40:21.77ID:Te6AG6yK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
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Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/01/27(土) 09:06:57.26ID:XTNDOH350

軽油を好きなだけ飲んでいいぞ
3名無しさんの野望 (ワッチョイ bd44-dWhq)
垢版 |
2024/01/28(日) 14:02:51.92ID:UXOgaPGA0
物流ネットワークで稼働している物流ロボットの数を回路で取得できますか?
2024/01/28(日) 14:05:16.78ID:Q8NQ9LS70
>>3
ロボステに回路を接続すると取得するオプションが出る
2024/01/28(日) 14:09:21.06ID:fRzkhGhl0
ロボステに赤緑ケーブル繋ぐとネットワーク内の待機ロボ数Xと全ロボ数Yが取れる
稼働中ロボ数は単純に Y - X で取れる
ロボステにロボを投入するインサータにX < 100とかの稼働条件を付ければオートスケールできる
2024/01/28(日) 15:41:46.71ID:yyVx54mK0
新スレの維持管理
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-7+my)
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2024/01/28(日) 15:47:33.41ID:Wyaz7s840
いまだにロボステの仕様があんまり分かってない
ステが左右等間隔に10個あるとして、
左端のステにだけ100機入れたら、右端のステの近くのチェストまで、ロボは全機出張してくれるの?
で、出張が済んだロボは、全機左端のステまで戻ってくる?

もしそうだととすると、チェストの要求が多いところ付近では、
範囲被ってでもステを複数置いた方が良かったりするの?行き帰りが近くなるように

なんか初歩的な質問すぎて恥ずかしくなってきた
2024/01/28(日) 16:11:06.90ID:igqxSBIh0
>>7
ロボステ同士の物流範囲が重なるように(=ロボステ同士が点線で結ばれるように)置くと、同一のロボネットワークとみなされる
この状態なら端から端まで出張してくれる

現状では仕事を終えたロボは近くの空いてるロボステに帰るだけ
2.0で「このロボステにはロボをn機集めといてね」っていう設定ができるようになるぞ!便利!

ロボの仕事量が多いならロボステの密度を高めるのは有効だけど、理由としては単純に充電を高速化するため
9名無しさんの野望 (ワッチョイ bd44-dWhq)
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2024/01/28(日) 16:56:03.32ID:UXOgaPGA0
>>5
>>6
「ロボットの統計を読み込む」って所をクリックしたらX,Y出てきました!ありがとうございます
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e97-0dwI)
垢版 |
2024/01/28(日) 17:03:20.70ID:CoF8xxe+0
長距離化してロボが充電に向かうタイミングの場所に充電用ロボステを設置すれば充電に向かう時間を短縮できるよ
一つにつき4台しか充電できないし、充電待ちが多い所に複数設置は有効
2024/01/28(日) 17:04:50.13ID:xDED2oAD0
ロボ充電周りもなんかアプデあるといいな
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e97-0dwI)
垢版 |
2024/01/28(日) 17:27:23.62ID:CoF8xxe+0
ロボ充電は同じロボステに並ばずに開いてるロボステ所に向かうようにする改善案はあったよ
https://factorio.com/blog/post/fff-374
2024/01/28(日) 18:31:18.16ID:AhkfcNbs0
TransportDronesに回路があることを今更発見したんだけどこれって何をどう繋げばいいの?
鉄板が100枚だけ欲しいんだよ1万枚もいらないんだ
14名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-7+my)
垢版 |
2024/01/28(日) 18:33:00.45ID:Wyaz7s840
>>8
なーるほど、わかりやすくありがとう

じゃあ、左端と右端に作業があるとき、
今は作業量によって左端に全機集まったり右端に全部集まったりするのか…
確かに2.0のためとく設定欲しい
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e97-0dwI)
垢版 |
2024/01/28(日) 18:53:09.19ID:CoF8xxe+0
>>13
depot readerで在庫読み取り
depot writerで入庫制御

2つを線で繋げて必要数を入力するだけであってるはず
2024/01/28(日) 19:13:01.55ID:RjakAWCgd
いちおつ
なんか物流ロボが1万ぐらい稼働させてたらエラー吐きまくる
2024/01/28(日) 20:25:44.26ID:aBDi8Dxe0
そういえばベルトスタックと新スタックインサータって2.0?SA?
2024/01/28(日) 20:50:10.56ID:aub5+PeY0
2.0の認識だがどうだろう?
2024/01/28(日) 21:02:47.08ID:M9Kh2wRB0
>>12
ベルトスタック等のFFFの時のさらばロボよみたいなオチが逆に布石で他にもロボ関係のテコ入れはあるんじゃなかろうかといった期待感がある
2024/01/28(日) 21:06:50.01ID:xDED2oAD0
バルクインサータは別の星でアンロックされるって書いてあったからSAかも
2024/01/28(日) 21:12:12.65ID:zLIuMMH80
そこらへん、途中でバルクとスタックの名称が入れ替わってと思われるのでどっちがどっちの話してるか混乱する
2024/01/28(日) 22:31:22.57ID:igqxSBIh0
こんなややこしいことになるならもう今のスタックインサータは消しちゃってよくねって思う
フィルターも消したんだしさ
2024/01/28(日) 22:33:37.95ID:/4nBll0X0
それはアプデ情報に振り回されすぎだろ
2024/01/28(日) 23:28:40.51ID:aBDi8Dxe0
>>20
結論に確定出来ること書いてあったのか、上だけ読んで流してたわあざす

混ざって混乱はしないけど実装時Bulkはカタカナじゃなく適切に和訳して欲しい
リアルのバルク品もFactorioみたいに基板剥き出しで流れてくる訳じゃなかろうしニュアンスがわからん
25名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-7+my)
垢版 |
2024/01/29(月) 00:33:29.75ID:WKDuPASo0
和訳ネタは荒れるから止めろ
2024/01/29(月) 00:48:06.20ID:mXMZPg+c0
yがくるぞw
2024/01/29(月) 01:29:32.90ID:xllgsnES0
>>24
そうだな、カタカナなんて使わず帯状運搬装置とか挿入搬出機とか科学梱包とかにすべきだな・・・わかりづらいわボケ
バルクはいろんなニュアンスが含まれてるから自分で調べろ
2024/01/29(月) 01:57:18.63ID:zOBG8QdM0
宇宙船の速度上がったら防衛設備厚くしないといけないし、リペアキットと予備資材も持っていかないといけないことを学んだ(1敗)
航行中に船体に穴が空いて立ち往生したら救助用の宇宙船飛ばして近くに固定するのが楽なのかな
2024/01/29(月) 02:56:53.49ID:0vtcTwuu0
bob'sのmod設定スタートアップの
生産力モジュールの上昇度、とかの数字弄れるけど上げたらどうなるの?
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0c-0dwI)
垢版 |
2024/01/29(月) 04:25:58.15ID:6/VVcbc+0
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
2024/01/29(月) 04:33:38.35ID:HWGpM3tb0
>>29
額面通りで生産力がUPする
2024/01/29(月) 12:46:40.76ID:0vtcTwuu0NIKU
>>31
ありがとう
2024/01/29(月) 13:35:47.03ID:54qP6PsN0NIKU
>>28
後は、ほぼ空っぽの貨物ロケットでスクラップと共に降り注ぐしか無いのでは。
カプセルでは行けなかった記憶。
34名無しさんの野望 (ニククエ 1e76-0dwI)
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2024/01/29(月) 16:09:23.15ID:6/VVcbc+0NIKU
蓄電池の消費が発生したら減速させるとか
2024/01/29(月) 16:26:23.68ID:zOBG8QdM0NIKU
蓄電池の電力割合が低下したら高温タービンに蒸気を通すようにはしてた(X < 5)
恒星系から深宇宙への往路では、
シールドが減衰すると消費電力がスパイクを起こす -> 電力の瞬断が発生 -> イオンエンジン停止 -> 自然と減速 -> タービン稼働
という挙動になって偶然助かってたらしい
復路はソーラーパネルからの給電がないせいかほぼ常時高温タービンが稼働していて減速が起きず、シールドを抜かれるまで全速が出てたっぽい
2024/01/29(月) 19:12:41.61ID:uK5R4w/X0NIKU
はやく2.0遊ばせてくれ~
2024/01/29(月) 19:20:59.73ID:OaI4di9TrNIKU
shapes2の体験版やってみたがやはりアレは楽しいな
2024/01/29(月) 19:34:00.89ID:geCdGtQj0NIKU
恒星間船でも蓄電池搭載してる工場長、わりと居るのね
恒星系出たら役立たずで場所食うだけだから、省いて速度重視してたわ
39名無しさんの野望 (ニククエ 1e76-0dwI)
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2024/01/29(月) 20:03:18.44ID:6/VVcbc+0NIKU
蓄電池の残量で船を制御する基準にできるから
2024/01/29(月) 23:46:56.34ID:EWUA8qeK0NIKU
今度あのプラントの近くに立ち寄った時ちょっと修正しよう
…と思い立って早数か月、ことごとく忘れて未修正
41名無しさんの野望 (ワッチョイ bd8d-dWhq)
垢版 |
2024/01/30(火) 06:46:09.94ID:jyMdCbvk0
SE単体ですが、物流ロボットって墜落し始める機数ってありましたっけ?1機でも落ちる?
何かで読んだ気がするのですがヘルプのどこにも書いてない気がする
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 1edc-0dwI)
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2024/01/30(火) 07:12:49.22ID:lMhmgn4I0
たかし同時稼働50機未満なら墜落判定無し、非墜落上限は群衆研究で増やせる
43名無しさんの野望 (ワッチョイ bd8d-dWhq)
垢版 |
2024/01/30(火) 07:20:04.44ID:jyMdCbvk0
>>42
ありがとうございます。50かあ
2024/01/30(火) 10:04:52.01ID:kX7FY2HV0
研究で増やせるのは墜落時のダメージ無効化対象となるロボ数
ロボの墜落判定自体に関する研究は存在しない
2024/01/30(火) 12:20:34.16ID:d07WC2MZ0
MOD設定で墜落確率最小まで下げてもぼこぼこ落ちるのがつらすぎて無効化してしまった
2024/01/30(火) 15:49:09.47ID:Hg9Lw4xC0
SEでドローン落とすのはなんなの?
「手抜きせずにコンベア地獄をつくりなさい」という作者の意思なの?
2024/01/30(火) 16:39:29.36ID:yFA2zHHK0
おおむねそんな感じ
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Robot_Attrition#Design_intent
2024/01/30(火) 16:52:04.02ID:d07WC2MZ0
- 多品目少量生産傾向のSEだとロボ物流がバニラより強力過ぎる
- ロボが強力だから制限をつけてコンベアとのバランスを取りたい
- 物流ロボが消耗品になるので、別惑星へ物流ロボを持続的に供給する仕組みが必要になる
- バイター脅威度が高い惑星は墜落確率が低いメリットがあるから積極的に攻略する動機付けになる
気持ちはわかる
2024/01/30(火) 16:52:54.58ID:Z/vNf7Je0
ベルトはベルトで早くし過ぎると「インサーターが取れない」問題が出てくるという
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e16-0dwI)
垢版 |
2024/01/30(火) 17:02:18.05ID:lMhmgn4I0
それらを解決するのがトラックMOD
2024/01/30(火) 17:02:20.95ID:vyAekLuo0
ロボはバッテリー自体を劣化度判定で消耗品にすればいいのに。
劣化度が進むとすぐに充電しないといけないゴミになる
2024/01/30(火) 17:08:26.72ID:Z/vNf7Je0
>>50
あまりに便利過ぎてPyで対策されたMODである…
2024/01/30(火) 17:14:21.32ID:huUzUOZb0
不便を楽しめ
2024/01/30(火) 17:21:52.88ID:bPLRF+XoM
バニラ本体の2.0で革命起こるから少量品多品目も回路で制御できるようになるんでしょ
2024/01/30(火) 17:46:15.28ID:kX7FY2HV0
>>53
本それ
不便を克服して快適にするのがこの手のジャンルの面白さだわ
2024/01/30(火) 18:23:30.14ID:8q9FU8S70
トラックってpyで対策されてるんだ
そんなに便利なんだね それきいて興味出てきたかも
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e16-0dwI)
垢版 |
2024/01/30(火) 18:28:50.04ID:lMhmgn4I0
列車と物流ロボの中間ポジションだよ
ドラム缶なくても液体運べるし、専用道路が必要だけど工場長もタイルを歩ける上にトラックとの接触事故判定は無し、それどころか乗れる(操作不可)
2024/01/30(火) 18:54:29.76ID:4JNlE77Ld
Pyの多量多品種はどうするのが正解なんやろな……
序盤用の貨車は容量半分にNERFされてるしTier2の貨車は40スタックだけど長さが3マスしかない変態仕様だし
2024/01/31(水) 19:45:39.12ID:k1bV3/bM0
今まで敵と戦う時に右手でマウスカーソルを合わせて素早くスペースキーを押すというアホなことをやっていたのだが
ゲーミングマウスのボタンにスペースキーを割り当てると大変楽なことに気がついた
2024/01/31(水) 20:15:40.06ID:fs7DqS840
ロボという謎技術があるんだから自動操縦トラックくらい普通に作れてもおかしくないよな…
2024/02/01(木) 12:08:54.18ID:CFGq48FY0
バイターと戦ってくれる軍隊ロボ(工場長は工場で忙しいので自律的に遠征に行って欲しい)modってオススメある?
2024/02/01(木) 12:29:00.05ID:ag9MpBxpM
ネットの計算機活用してるけど当然のごとく大型modに対応してないので手計算めんどうだな
やはりエクセルか
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