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↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・板違い/スレ違いの質問にはURLを貼って誘導する
・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part147
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1748195441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part148
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-aXki)
2025/12/07(日) 18:01:34.35ID:g++ZtW6i02名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-aXki)
2025/12/07(日) 18:02:08.27ID:g++ZtW6i0 【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
3名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-mcod)
2025/12/07(日) 18:18:00.16ID:4S/Czfnma おつろだ
5名無しさんの野望 (ワッチョイ d7ec-vR5a)
2025/12/13(土) 05:40:16.77ID:MD1Fp7+b0 >>1
乙です
以前もガードについて質問させていただいたのですが、ガード自体ドラゴンや野盗にやられない強さになるmodとかないでしょうか
ちなみに街の衛兵は死んだら復活はしないんですよね?未発見のガードにresurrectできなくて困ってます。
よろしくお願いします。
乙です
以前もガードについて質問させていただいたのですが、ガード自体ドラゴンや野盗にやられない強さになるmodとかないでしょうか
ちなみに街の衛兵は死んだら復活はしないんですよね?未発見のガードにresurrectできなくて困ってます。
よろしくお願いします。
6名無しさんの野望 (ワッチョイW efe3-D4vq)
2025/12/14(日) 14:16:41.25ID:E3sIiAYR0 タイトル画面で本日更新ってなってたけど、どう言うこと?
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e19-Ntlx)
2025/12/14(日) 17:35:25.16ID:8TXghWIb0 すいません!教えてください
スカイリムSEのChimの設定で
LLMはTTSは無料では使用出来ないのでしょうか?
PLAYER2も対応してない感じでしょうか?
大変申し訳ありません
ご教授いただければたすかります
スカイリムSEのChimの設定で
LLMはTTSは無料では使用出来ないのでしょうか?
PLAYER2も対応してない感じでしょうか?
大変申し訳ありません
ご教授いただければたすかります
8名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e19-Ntlx)
2025/12/14(日) 17:35:52.90ID:8TXghWIb0 すいません!教えてください
スカイリムSEのChimの設定で
LLMはTTSは無料では使用出来ないのでしょうか?
PLAYER2も対応してない感じでしょうか?
大変申し訳ありません
ご教授いただければたすかります
スカイリムSEのChimの設定で
LLMはTTSは無料では使用出来ないのでしょうか?
PLAYER2も対応してない感じでしょうか?
大変申し訳ありません
ご教授いただければたすかります
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 6241-kDYN)
2025/12/14(日) 23:37:28.96ID:2UTMPzV/0 1.6.640環境でFastar-HDT SMP 2.5.1、3BA 2.47を使用しています。
3BAの機能で物理をCBPCからSMPに切り替えると胸が異様に垂れてしまい、また形も潰れたような感じになってしまいます。
原因や対処法などご存じであれば教えていただけますと助かります。
3BAの機能で物理をCBPCからSMPに切り替えると胸が異様に垂れてしまい、また形も潰れたような感じになってしまいます。
原因や対処法などご存じであれば教えていただけますと助かります。
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e71-+Lww)
2025/12/14(日) 23:49:39.40ID:zABMbwcd0 3baのインストールオプションで垂れ具合選べなかったっけ?
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 621b-u6Ep)
2025/12/15(月) 09:10:08.23ID:QRVRBtEb0 まだ前スレ残ってるよ
12名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-kDYN)
2025/12/15(月) 10:41:53.10ID:CMGFpmGm0 本スレで
今どきWryeBashを使うのは老害だとバカにされたんですが
SynthesisをWryeBashのように使う方法どこか解説してるサイトないですか
今どきWryeBashを使うのは老害だとバカにされたんですが
SynthesisをWryeBashのように使う方法どこか解説してるサイトないですか
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b7-gk1Q)
2025/12/15(月) 11:34:26.51ID:/uhfv7mt0 >>12
レベルドリストは代替出来ても他は難しいので併用するのが基本
レベルドリストは代替出来ても他は難しいので併用するのが基本
14名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-kDYN)
2025/12/15(月) 11:49:38.40ID:CMGFpmGm0 「WryeBashを使ってるやつは老害」なんじゃないの?
上位互換なんじゃないの?
なんで併用?
上位互換なんじゃないの?
なんで併用?
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b7-gk1Q)
2025/12/15(月) 14:13:48.08ID:/uhfv7mt0 「WryeBashを使ってるやつは老害」って言ってる奴に聞けよ
16名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f24-D4vq)
2025/12/15(月) 15:07:08.62ID:dY27Tn3i0 ゲンコツのアイコンのはどうなの?
17名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e77-Wmap)
2025/12/15(月) 17:15:08.19ID:eh0+VgWE0 有名modlistでwryebash使ってるの見たことない
18名無しさんの野望 (ワッチョイW 6392-052k)
2025/12/15(月) 17:29:37.21ID:5enSxlkO0 そりゃ一つ一つ手動でパッチ当ててるだろな
19名無しさんの野望 (ワッチョイW 6392-052k)
2025/12/15(月) 17:32:55.44ID:5enSxlkO0 WryeBashは大量のレコードをマージするけど全部が完璧じゃない
MOD リストみたいに丁寧に作っている時間があるやつらは使わないだろうけど
個人が自前の環境でバッチ作るんならちょうどいいんだよ
MOD リストみたいに丁寧に作っている時間があるやつらは使わないだろうけど
個人が自前の環境でバッチ作るんならちょうどいいんだよ
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e77-Wmap)
2025/12/15(月) 18:00:15.30ID:eh0+VgWE0 てかSynthesisがレベルドリスト以外代替難しいってどこ情報なの?
むしろ音 地形 水 照明テンプレートその他もろもろ必要なレコードを転送してくれるのがSynthesisなはずだが
むしろ音 地形 水 照明テンプレートその他もろもろ必要なレコードを転送してくれるのがSynthesisなはずだが
21名無しさんの野望 (ワッチョイW 6392-052k)
2025/12/15(月) 18:10:22.43ID:5enSxlkO0 おまえWrieBash使ったことないんだったらそう言え
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e77-Wmap)
2025/12/15(月) 18:11:20.25ID:eh0+VgWE023名無しさんの野望 (ワッチョイW 6392-052k)
2025/12/15(月) 18:18:01.95ID:5enSxlkO0 使ったことないならしゃしゃり出てくんなと言ってるんだが
24名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e77-Wmap)
2025/12/15(月) 18:19:29.64ID:eh0+VgWE0 いや単にどういう違いかを聞いてるだけなんだが…
スレのテンプレ守らず思いっきり威張るね君
スレのテンプレ守らず思いっきり威張るね君
25名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-1bfe)
2025/12/15(月) 18:21:14.99ID:xHoEtxK10 WryeBash 全体的にムラっとマージする
Synthesis 目的別にキチッとパッチ当てる
こんな感じ
Synthesis 目的別にキチッとパッチ当てる
こんな感じ
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e77-Wmap)
2025/12/15(月) 18:25:08.86ID:eh0+VgWE0 >>25
ありがとう
でも俺が聞きたかったのはむしろレベルドリストの統合に使われるのがwrye bashじゃね?って感じ
もう大体リポジトリが充実しててSynthesisがそれ以外で代替難しいって聞いたこと無かったから気になった
ありがとう
でも俺が聞きたかったのはむしろレベルドリストの統合に使われるのがwrye bashじゃね?って感じ
もう大体リポジトリが充実しててSynthesisがそれ以外で代替難しいって聞いたこと無かったから気になった
27名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-1bfe)
2025/12/15(月) 18:27:03.37ID:xHoEtxK1028名無しさんの野望 (ワッチョイW 124f-u6Ep)
2025/12/15(月) 19:23:14.84ID:54k/X0KM0 お前ら前スレ落とせよ
29名無しさんの野望 (ワッチョイ d323-FV3J)
2025/12/15(月) 19:56:09.51ID:0O2T9k910 ちょっと疑問なんだが実際にゲームする際にWryebashで作ったのとSynthesisで作ったのでは違いがあるの?
出現確率個別設定とかじゃなくて単に出来上がりに違いがあるのかな?って
出現確率個別設定とかじゃなくて単に出来上がりに違いがあるのかな?って
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 623f-kDYN)
2025/12/16(火) 23:38:00.37ID:lWxuI9aQ0 >>10
ありがとうございます!恐らくここが原因でした。
再インストール時に垂れる要素があるオプションをすべて避けたら、CBPCモードに比べ多少下がる程度になりました。
揺れ方もSMPモードの方が好みでしたので、本当に助かりました。
ありがとうございます!恐らくここが原因でした。
再インストール時に垂れる要素があるオプションをすべて避けたら、CBPCモードに比べ多少下がる程度になりました。
揺れ方もSMPモードの方が好みでしたので、本当に助かりました。
31988 (ワッチョイ 1788-uxJ0)
2025/12/17(水) 02:00:57.79ID:UD4JHw3b032名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd4-FV3J)
2025/12/17(水) 02:37:27.12ID:LrB5PGz90 >>5
まだ見てるかな?前スレ埋まってなかったのでこちらはチェックしてませんでした。遅くなったけど回答してみます
特定のクエスト絡みではない普通の衛兵は死んでも復活します
もしリスポーンしないのならMODの影響だと思います
敵にやられない強さにしたいとのことですがちょうどよいMODは無いかも
求めているものとは違うかも知れないけどいくつか紹介します
シンプルな強化MODなら割とかんたんに自作できます。それを下記のProtected Guardsと併用する形がいいかも知れませんね
xEditだけで出来ます(要SPID)、もしやってみるならレスください。詳しい手順を説明します
衛兵は強化されるが余計な機能も付いてる
SDF - Skyrim Defense Forces
www.nexusmods.com/skyrim/mods/52947
衛兵を保護属性にするだけで多分強さは変わらない
SkyPatcher - Protected Guards
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155568
配置されている衛兵の数が増えるだけ
Extra Guards SE
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13535
More Guards In towns
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79818
まだ見てるかな?前スレ埋まってなかったのでこちらはチェックしてませんでした。遅くなったけど回答してみます
特定のクエスト絡みではない普通の衛兵は死んでも復活します
もしリスポーンしないのならMODの影響だと思います
敵にやられない強さにしたいとのことですがちょうどよいMODは無いかも
求めているものとは違うかも知れないけどいくつか紹介します
シンプルな強化MODなら割とかんたんに自作できます。それを下記のProtected Guardsと併用する形がいいかも知れませんね
xEditだけで出来ます(要SPID)、もしやってみるならレスください。詳しい手順を説明します
衛兵は強化されるが余計な機能も付いてる
SDF - Skyrim Defense Forces
www.nexusmods.com/skyrim/mods/52947
衛兵を保護属性にするだけで多分強さは変わらない
SkyPatcher - Protected Guards
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155568
配置されている衛兵の数が増えるだけ
Extra Guards SE
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13535
More Guards In towns
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79818
33名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d2-FV3J)
2025/12/17(水) 20:30:28.97ID:eY66YyPW0 Sekiro Combat S の弾きが出ないんですがなにか気をつけることはあるのですか?
普通のガードで放物線を描いて落ちる火花は出ます。
それと受付時間の変更をしたいときは SekiroCombat_II_TimedBlock0.??.esp のどれか一つを
ファイル名そのままで同じフォルダにでも入れておけばいいのですか?
Skyrimは1.5.97です。
Sekiro Combat S 関連は Sekiro Combat S-79206-2-2-1670284252 だけ使ってます。
普通のガードで放物線を描いて落ちる火花は出ます。
それと受付時間の変更をしたいときは SekiroCombat_II_TimedBlock0.??.esp のどれか一つを
ファイル名そのままで同じフォルダにでも入れておけばいいのですか?
Skyrimは1.5.97です。
Sekiro Combat S 関連は Sekiro Combat S-79206-2-2-1670284252 だけ使ってます。
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd4-FV3J)
2025/12/18(木) 02:10:08.96ID:t/TbYswX0 >>33
受付時間の変更から
ダウンロードしたSekiro Combat S - Timed Block AdjustmentをMOD管理ツールでインストールし、
複数あるSekiroCombat_II_TimedBlock0.??.espのどれか一つだけを有効にしてもいいし(SekiroCombat_II.espは必ず必要)
ダウンロードしたzipを解凍して必要なespを一つだけ残して再圧縮してからインストールしてもいいです。お好みのスタイルで
受付時間を0.55秒にするときのロードオーダーの例
SekiroCombat_II.esp
SekiroCombat_II_TimedBlock0.55.esp
弾きが出ない件について
このMODは作りにちょっとだけ問題があるかも
以前は出ていたのにいつのまにか出なくなったのなら以下のコンソールコマンドを試してみて下さい
Player.RemoveSpell xx005903
Player.AddSpell xx005903
xxはSekiroCombat_II.espのロードオーダーです
もしこれで直っても再発する可能性はあります
きちんと直すならCreation Kitで修正する必要があります
コピペとクリックだけの作業なので難しくはないと思います。もしやってみるなら手順を説明するので言ってください
受付時間の変更から
ダウンロードしたSekiro Combat S - Timed Block AdjustmentをMOD管理ツールでインストールし、
複数あるSekiroCombat_II_TimedBlock0.??.espのどれか一つだけを有効にしてもいいし(SekiroCombat_II.espは必ず必要)
ダウンロードしたzipを解凍して必要なespを一つだけ残して再圧縮してからインストールしてもいいです。お好みのスタイルで
受付時間を0.55秒にするときのロードオーダーの例
SekiroCombat_II.esp
SekiroCombat_II_TimedBlock0.55.esp
弾きが出ない件について
このMODは作りにちょっとだけ問題があるかも
以前は出ていたのにいつのまにか出なくなったのなら以下のコンソールコマンドを試してみて下さい
Player.RemoveSpell xx005903
Player.AddSpell xx005903
xxはSekiroCombat_II.espのロードオーダーです
もしこれで直っても再発する可能性はあります
きちんと直すならCreation Kitで修正する必要があります
コピペとクリックだけの作業なので難しくはないと思います。もしやってみるなら手順を説明するので言ってください
35名無しさんの野望 (ワッチョイW 6291-vBDM)
2025/12/18(木) 18:53:32.22ID:/V/kRwmR0 MODを更新したくらいでセーブデータがロードできなくなるものなんでしょうか
例えば今回はcitytreesを最新版にしただけなんですけど
基本MOD更新はニューゲームなんでしょうか
例えば今回はcitytreesを最新版にしただけなんですけど
基本MOD更新はニューゲームなんでしょうか
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd4-FV3J)
2025/12/18(木) 20:02:39.64ID:t/TbYswX0 >>35
滅多に無いけど更新しただけでロード出来ないということも起こり得ると思います
MOD抜いたらニューゲーム、MOD入れたらニューゲームなんてのは昔からよく言われますね
でもこれは出し入れしたらもう終わり、はいゲーム壊れたというようなことではないです
もし問題が発生しても原因が見つけにくく解決が大変になるからなんです
ニューゲームで始めればセーブデータ由来の不具合の可能性を排除できるので精神的にも楽だよねって感じに捉えてもらえればいいかと
ニューゲームが苦にならない環境にするのは結構おすすめです
・スタート変更MOD
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Alternate Perspective - Alternate Start
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
・既存のセーブデータからステータスや持ち物などをニューゲームに持ち越したり、バニラクエストを強制的に完了させるMOD
Newgame Helper
New Game Plus
Share The Load - skip quests
他には、ランダム性を高めてハクスラ的な環境にすると毎回違った展開になるのでニューゲームが楽しくなりますよ
ロード出来ない件について
・更新により今までは無かったespがマスター指定されていないか?
マスター欠けがあるならMOD管理ツールに警告が出ているはずです
・セーブデータからレコードを削除してみる
セーブデータクリーナー(FallrimTools)でセーブデータのChange Formsを全て削除してロード出来るようになるか試してみる
特定のレコードに問題がある場合とそうではない場合があります
単一のレコードが原因であれば二分法で絞り込んで削除すれば解決します。複数が絡み合っているなら厳しいかも
・セーブデータの.skseを削除してみる
.skseをリネームするなどして退避させ、essだけにするとロードできる場合があります
ロード出来たら新規セーブすれば続行可能にはなります
だけど他のMOD(StorageUtilを利用しているMODなど)の重要なデータが吹き飛ぶということになります
・Papyrus Tweaksには破損したセーブデータを強制的にロードする機能があります
PapyrusTweaks.ini
[Experimental]
bBypassCorruptSaveMessage = true
注意書きの和訳
破損したセーブデータをロードする際にゲームがリセットされるのを防ぎます。
これは破損したセーブデータを修復するものではなく、失われた情報に関係なくセーブデータをロードできるようにするだけです。セーブデータを復元するための最後の手段としてのみ使用してください。ご注意ください!
滅多に無いけど更新しただけでロード出来ないということも起こり得ると思います
MOD抜いたらニューゲーム、MOD入れたらニューゲームなんてのは昔からよく言われますね
でもこれは出し入れしたらもう終わり、はいゲーム壊れたというようなことではないです
もし問題が発生しても原因が見つけにくく解決が大変になるからなんです
ニューゲームで始めればセーブデータ由来の不具合の可能性を排除できるので精神的にも楽だよねって感じに捉えてもらえればいいかと
ニューゲームが苦にならない環境にするのは結構おすすめです
・スタート変更MOD
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Alternate Perspective - Alternate Start
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
・既存のセーブデータからステータスや持ち物などをニューゲームに持ち越したり、バニラクエストを強制的に完了させるMOD
Newgame Helper
New Game Plus
Share The Load - skip quests
他には、ランダム性を高めてハクスラ的な環境にすると毎回違った展開になるのでニューゲームが楽しくなりますよ
ロード出来ない件について
・更新により今までは無かったespがマスター指定されていないか?
マスター欠けがあるならMOD管理ツールに警告が出ているはずです
・セーブデータからレコードを削除してみる
セーブデータクリーナー(FallrimTools)でセーブデータのChange Formsを全て削除してロード出来るようになるか試してみる
特定のレコードに問題がある場合とそうではない場合があります
単一のレコードが原因であれば二分法で絞り込んで削除すれば解決します。複数が絡み合っているなら厳しいかも
・セーブデータの.skseを削除してみる
.skseをリネームするなどして退避させ、essだけにするとロードできる場合があります
ロード出来たら新規セーブすれば続行可能にはなります
だけど他のMOD(StorageUtilを利用しているMODなど)の重要なデータが吹き飛ぶということになります
・Papyrus Tweaksには破損したセーブデータを強制的にロードする機能があります
PapyrusTweaks.ini
[Experimental]
bBypassCorruptSaveMessage = true
注意書きの和訳
破損したセーブデータをロードする際にゲームがリセットされるのを防ぎます。
これは破損したセーブデータを修復するものではなく、失われた情報に関係なくセーブデータをロードできるようにするだけです。セーブデータを復元するための最後の手段としてのみ使用してください。ご注意ください!
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd4-FV3J)
2025/12/18(木) 20:27:12.98ID:t/TbYswX0 >>35
「セーブデータからレコードを削除してみる」の説明が誤解されそうなので補足しますね
FallrimToolsで、テスト用にコピーしたセーブのChange Formsを全削除し、ロード出来るか確認
出来た場合は原因がセーブデータ内のChange Formにあることが分かります
元のセーブに戻して二分法で問題のレコードだけを特定・削除する。ということです
ただ今回のCity Treesは相当広い範囲のWorldspaceのオブジェクトを弄っているはずです
この方法での解決は望みは薄いかも知れません
「セーブデータからレコードを削除してみる」の説明が誤解されそうなので補足しますね
FallrimToolsで、テスト用にコピーしたセーブのChange Formsを全削除し、ロード出来るか確認
出来た場合は原因がセーブデータ内のChange Formにあることが分かります
元のセーブに戻して二分法で問題のレコードだけを特定・削除する。ということです
ただ今回のCity Treesは相当広い範囲のWorldspaceのオブジェクトを弄っているはずです
この方法での解決は望みは薄いかも知れません
38名無しさんの野望 (ワッチョイ d640-FV3J)
2025/12/18(木) 20:59:45.69ID:j9cTU/PC0 >>34
教えていただいたコンソールコマンドでパリィ出来ました。
これもしかしてAE用なのかなと諦めてかけていたので感激です。
変更内容はセーブデータに記録されるようで毎回設定する必要もないみたいなので
自分としてはこれで十分です。
どうもありがとうございました。
教えていただいたコンソールコマンドでパリィ出来ました。
これもしかしてAE用なのかなと諦めてかけていたので感激です。
変更内容はセーブデータに記録されるようで毎回設定する必要もないみたいなので
自分としてはこれで十分です。
どうもありがとうございました。
39名無しさんの野望 (ワッチョイW 6291-vBDM)
2025/12/18(木) 21:10:02.78ID:/V/kRwmR0 >>36
詳しい説明ありがとうございました
セーブデータの.skseファイルを読み込ませない方法でセーブをロードできました
おっしゃっている不具合が自分には予測もできないのですが、今のところプレイ続行できているのでこれで進めみます(フォロワーの体型は変わっていた)
本当にありがとうございました
詳しい説明ありがとうございました
セーブデータの.skseファイルを読み込ませない方法でセーブをロードできました
おっしゃっている不具合が自分には予測もできないのですが、今のところプレイ続行できているのでこれで進めみます(フォロワーの体型は変わっていた)
本当にありがとうございました
40名無しさんの野望 (ワッチョイW 6291-vBDM)
2025/12/18(木) 22:14:03.57ID:/V/kRwmR0 と、思っていたらやはり不具合ありまくりですね
素直にニューゲームします
勉強になりました、、、
素直にニューゲームします
勉強になりました、、、
41名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e85-t0MO)
2025/12/18(木) 22:16:44.48ID:huj3YXXx0 詳しく見てないけどpersistent flagついてるものはセーブデータに焼き付くからそれのせいじゃね?city treeのclutterオプション選択したならpersistentの編集ありそうだけど
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565
が役立つかも
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565
が役立つかも
42名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-ZXow)
2025/12/19(金) 01:25:24.47ID:FTNzIV/H0 SEでHUDを非表示にしつつ字幕だけ表示する方法はありますか?
43名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-v2wD)
2025/12/19(金) 07:57:21.81ID:I9l3KFQwa >>42
コンパスだけならSkyrimPrefs.iniにbShowCompass=0を追加
コンパスだけならSkyrimPrefs.iniにbShowCompass=0を追加
45名無しさんの野望 (ワッチョイW ef8b-D4vq)
2025/12/19(金) 12:29:24.18ID:Uqp2MymR0 コンソールのTMだと字幕も消える?
46名無しさんの野望 (ワッチョイW 725e-vkKa)
2025/12/19(金) 12:35:36.44ID:9Ahh8/Xo0 今セールで買おうと思ったのですがレビューの、
「新規購入した方は日本語版をダウンロードしてからdataフォルダの中身を退避させ、ライブラリのプロパティーから言語設定を英語にしてもう一度ダウンロードし、退避したdataフォルダの中身を上書きしてください。そうしないとゲームを遊ぶことができません。日本語版に同封されているゲームエンジンは5年前から一度もアップデートされていません。」
これって今でもそうなんですか?
「新規購入した方は日本語版をダウンロードしてからdataフォルダの中身を退避させ、ライブラリのプロパティーから言語設定を英語にしてもう一度ダウンロードし、退避したdataフォルダの中身を上書きしてください。そうしないとゲームを遊ぶことができません。日本語版に同封されているゲームエンジンは5年前から一度もアップデートされていません。」
これって今でもそうなんですか?
47名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-F57O)
2025/12/19(金) 12:45:28.10ID:PGbYTjwi0 特にそんなことはないかな
まぁバニラは古いタイトルだから、扱いづらいなと思ったらUImodくらいは入れた方が素直に楽しめるかも
まぁバニラは古いタイトルだから、扱いづらいなと思ったらUImodくらいは入れた方が素直に楽しめるかも
48名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-1bfe)
2025/12/19(金) 12:45:50.81ID:1+rLjS6f049名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-F57O)
2025/12/19(金) 12:50:27.85ID:PGbYTjwi0 横からだけどそれSteamのレビュー全部読むにすると一番上に出て来るんだよね
まぁまぁ迷惑な話だと思うよ
まぁまぁ迷惑な話だと思うよ
50名無しさんの野望 (ワッチョイW 725e-vkKa)
2025/12/19(金) 13:02:56.88ID:9Ahh8/Xo0 ですです。「全レビューを閲覧」だとトップに出てきます。4年前のレビューですが何もしなくてもいいということですね! とりあえず遊んでみます!
51名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-1DM+)
2025/12/19(金) 15:01:31.93ID:8OefQrjm0 基本的過ぎる質問で恐縮なのですが
MOD界隈で言われる、SE版に対する「AE版」というのは、
「Skyrim Special Edition」を無料アップデートした最新バージョンという意味で合っていますか?
別途「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」という有料コンテンツは不要という解釈で良いのでしょうか
MOD界隈で言われる、SE版に対する「AE版」というのは、
「Skyrim Special Edition」を無料アップデートした最新バージョンという意味で合っていますか?
別途「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」という有料コンテンツは不要という解釈で良いのでしょうか
52名無しさんの野望 (ワッチョイW ef8b-D4vq)
2025/12/19(金) 15:05:11.88ID:Uqp2MymR0 今買えばAE、以前に購入していても再インストールしたらAEになる。
53名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-1bfe)
2025/12/19(金) 15:07:16.95ID:1+rLjS6f054名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-1bfe)
2025/12/19(金) 15:08:33.58ID:1+rLjS6f0 誰だろね1.597をSEと定着させた犯人は
55名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e02-y1Sa)
2025/12/19(金) 15:32:31.55ID:tUOkX4fw0 現状は1.5.970がSE、1.6以上がAEとしてmod界隈では使われてる
有料AEの時はCCコンテンツ必要と明記してくれてる
有料AEの時はCCコンテンツ必要と明記してくれてる
56名無しさんの野望 (ワッチョイ c254-1bfe)
2025/12/19(金) 15:41:15.55ID:1+rLjS6f0 で最新のSEはAEなんだよな
初心者が見ると全く意味不明な文よな
初心者が見ると全く意味不明な文よな
57名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-+Lww)
2025/12/19(金) 15:46:18.56ID:5LJKuqOqd 何が厄介かというと
AEと俗に言われるものも
1.6.318 1.6.353、1.6.640、1.6.1170とあって
AE対応とうたいつつ最新1170では動かないものもある
さらにGOG1179もあってだな……
AEと俗に言われるものも
1.6.318 1.6.353、1.6.640、1.6.1170とあって
AE対応とうたいつつ最新1170では動かないものもある
さらにGOG1179もあってだな……
58名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-v2wD)
2025/12/19(金) 17:37:11.02ID:hY2Yyn+ka ややこしや〜ややこしや〜
5951 (ワッチョイ f303-1DM+)
2025/12/19(金) 18:29:07.05ID:8OefQrjm0 なんだかものすごく複雑っぽいですが、少なくともMOD界隈においては
「Skyrim Special Edition」のver1.597以前は「SE」
「Skyrim Special Edition」のver1.6以降が「AE」
と呼ばれており、「Skyrim Special Edition」だけを購入すれば「AE対応MOD」も遊べる
(AE対応の中でも対応しているverは要チェック)
「CCコンテンツが必要なMOD」を使いたい場合は、「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」を追加購入する必要がある
といった感じでしょうか
「Skyrim Special Edition」のver1.597以前は「SE」
「Skyrim Special Edition」のver1.6以降が「AE」
と呼ばれており、「Skyrim Special Edition」だけを購入すれば「AE対応MOD」も遊べる
(AE対応の中でも対応しているverは要チェック)
「CCコンテンツが必要なMOD」を使いたい場合は、「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」を追加購入する必要がある
といった感じでしょうか
60名無しさんの野望 (ワッチョイW 9235-apzl)
2025/12/19(金) 18:34:57.31ID:iI4CQPlT061名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eac-+Lww)
2025/12/19(金) 18:54:40.88ID:ay7ZIa5M0 現実的にはSE1597かAE1170で遊ぶことになる
AE対応modは1170にも対応してるか要確認
このくらいの認識で問題ない
AE対応modは1170にも対応してるか要確認
このくらいの認識で問題ない
62名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-F57O)
2025/12/19(金) 19:02:01.16ID:PGbYTjwi0 >>59
大体その認識でOKだよ
購入したのがSkyrimSEなら、今普通にインストールすれば ver 1.6.1170 になるだろうからその数字を覚えておけばいい
MODが対応しているかどうかは、それぞれのダウンロードサイトにてバージョンの数字で明記されているからエディションの呼び名ではなく数字で確認して
大体その認識でOKだよ
購入したのがSkyrimSEなら、今普通にインストールすれば ver 1.6.1170 になるだろうからその数字を覚えておけばいい
MODが対応しているかどうかは、それぞれのダウンロードサイトにてバージョンの数字で明記されているからエディションの呼び名ではなく数字で確認して
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd4-FV3J)
2025/12/19(金) 19:31:02.66ID:D3gFyjTA0 >>59
分かりにくいよね
Skyrimに限ったことじゃないけど、言葉が本来の定義とはズレた使い方のまま定着しちゃうことはよくあるので仕方がないです
あなたの認識でほぼ合っているので大丈夫です
「Skyrim Special Edition」を購入したけど「AE対応MOD」が使えなかった。ということにはならないので安心してください
>「CCコンテンツが必要なMOD」を使いたい場合は、「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」を追加購入する必要がある
これも合っています
購入したのが「Skyrim Anniversary Edition」ではなく、「Skyrim Special Edition」だったなら、「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」を追加購入しないといけません
NEXUSで具体的な例を見てみましょう
下記のMODのDescriptionページのRequirementsを開いてください
DLC requirementsにCreation Club Contentとあります
このMODは動作にCCコンテンツが必須ということです
Creation Club Open Helmets
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70992
分かりにくいよね
Skyrimに限ったことじゃないけど、言葉が本来の定義とはズレた使い方のまま定着しちゃうことはよくあるので仕方がないです
あなたの認識でほぼ合っているので大丈夫です
「Skyrim Special Edition」を購入したけど「AE対応MOD」が使えなかった。ということにはならないので安心してください
>「CCコンテンツが必要なMOD」を使いたい場合は、「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」を追加購入する必要がある
これも合っています
購入したのが「Skyrim Anniversary Edition」ではなく、「Skyrim Special Edition」だったなら、「Skyrim Anniversary Edition Upgrade」を追加購入しないといけません
NEXUSで具体的な例を見てみましょう
下記のMODのDescriptionページのRequirementsを開いてください
DLC requirementsにCreation Club Contentとあります
このMODは動作にCCコンテンツが必須ということです
Creation Club Open Helmets
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70992
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 376e-kDYN)
2025/12/19(金) 23:00:11.20ID:tAD9dzuD0 問題はCCのDLをタイトル画面からログインしてDLするっていう糞仕様なところ
steamから落とさせろや
steamから落とさせろや
6551 (ワッチョイ f303-1DM+)
2025/12/19(金) 23:14:23.08ID:8OefQrjm0 みなさんありがとうございます!
なんとなくフワッとしか理解出来ていなかったのが、完全に理解できました。
なんとなくフワッとしか理解出来ていなかったのが、完全に理解できました。
66名無しさんの野望 (ワッチョイW ef95-Hv4r)
2025/12/19(金) 23:48:11.31ID:xHQmKPn+0 まあぶっちゃけ1170と1.5.97で悩むことになる場面は実際そんなに出くわさない
ccコンテンツをリクエスト要求するmodは滅多に見かけないし、1.5.97で使えるmodは特に記載がなければ基本1170でも使えるし
ccコンテンツをリクエスト要求するmodは滅多に見かけないし、1.5.97で使えるmodは特に記載がなければ基本1170でも使えるし
67名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eac-+Lww)
2025/12/19(金) 23:52:25.02ID:ay7ZIa5M0 1597でなくちゃならないのはもう紳士くらい?
その中でもSEを必要とするのは世間一般から見たいわゆる異常性癖者
まあ紳士の中の紳士だね
まあ紳士の中の紳士だね
69名無しさんの野望 (ワッチョイW a71c-052k)
2025/12/20(土) 10:20:37.34ID:AMqnf1pP0 EasyWheel周りでAE対応少ないし
カチッとした構築を崩す羽目になったから1.5.97離脱を諦めた
AEをゲームパッドでプレイしてる奴もいないだろうしな
カチッとした構築を崩す羽目になったから1.5.97離脱を諦めた
AEをゲームパッドでプレイしてる奴もいないだろうしな
70名無しさんの野望 (ワッチョイW a71c-052k)
2025/12/20(土) 10:39:59.20ID:AMqnf1pP0 というかそもそもMODrimをゲームパッドでやると拘ってる奴はほとんどいないか
71名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-+Lww)
2025/12/20(土) 13:18:47.60ID:PsjGhRNnd wheelerはアイテム魔法でしか使えないんだったっけ
ならeasywheelの代替はないのか
ならeasywheelの代替はないのか
72名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ffe-o8jH)
2025/12/21(日) 09:20:04.56ID:DKAZbe3T0 NEMESISのことで質問です
実行後に以下のエラーが発生し困っています
解決策がありましたらご教授のほどお願いいたします
error1025 xmlファイルの出力に失敗しました
temp_behaviors¥animationsetdatasinglefile.txt
behaviors生成にしました
実行後に以下のエラーが発生し困っています
解決策がありましたらご教授のほどお願いいたします
error1025 xmlファイルの出力に失敗しました
temp_behaviors¥animationsetdatasinglefile.txt
behaviors生成にしました
73名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc5-uFuZ)
2025/12/21(日) 11:38:44.17ID:daMDX9/E074名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ffe-o8jH)
2025/12/21(日) 12:11:55.52ID:DKAZbe3T075名無しさんの野望 (ワッチョイW bf6d-py9k)
2025/12/21(日) 12:24:20.22ID:9TCFdvuN0 Precisionをインストールする時にtkドッジ用のパッチオプションなかったっけ
76名無しさんの野望 (ワッチョイ ff41-3q7l)
2025/12/22(月) 02:19:23.33ID:DOLjq9l30 VR版って、椅子に座ると右コントローラでカメラ回転できなくなるのだけれど、動かせるようにする方法ありますか?
のんびり見回したいです。
のんびり見回したいです。
77名無しさんの野望 (ワッチョイW 63d6-GTL5)
2025/12/22(月) 11:50:21.88ID:HxfGtlXQ0 ルーカンとベレソアは血が繋がっているのですか?
78名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc5-uFuZ)
2025/12/22(月) 11:57:25.18ID:mo/j+icD0 インペリアルとブレトンなので親戚関係は無いと思います
また内部Relationにも設定はありません
また内部Relationにも設定はありません
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 6311-x2Sm)
2025/12/22(月) 12:27:42.41ID:boNmWogP0 だらしない男だが品ぞろえはいい(嘘)
80名無しさんの野望 (ワッチョイ ff41-3q7l)
2025/12/22(月) 13:32:22.12ID:DOLjq9l30 AI頼ってVRカメラ回転できるようになったのですが、MOD開発を相談できるスレってもうないのかな
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 7358-LbGO)
2025/12/22(月) 13:51:50.69ID:tFAG8ujy0 おま環の可能性高いのでダメ元で質問ですがMO2の「ファイルを置き換える」が全然置き換えてくれません
2回か3回やれば置き換わるんですが
名前変えて新規として入れてもたまに全部入ってなかったりもありましたがこっちは稀です
前からなんでPC再起動とかは何度もやってます
MOD800くらいなんでMO2がバグってきてる?とかそんなのかと思ってますが前はちゃんと置き換わってた覚えはあります
もしも何かわかる方いれば教えて下さい
2回か3回やれば置き換わるんですが
名前変えて新規として入れてもたまに全部入ってなかったりもありましたがこっちは稀です
前からなんでPC再起動とかは何度もやってます
MOD800くらいなんでMO2がバグってきてる?とかそんなのかと思ってますが前はちゃんと置き換わってた覚えはあります
もしも何かわかる方いれば教えて下さい
82名無しさんの野望 (スップ Sd1f-swDQ)
2025/12/22(月) 15:23:40.78ID:zO95nap5d 数千入れるの当たり前の中で今どき800って少ない方
mo2はよくwindowsのバージョンによってmodの読み込みがおかしくなるのでwindowsのバージョンを確認してください最新だとよくバグります
場合によってはwindowsのダウングレードかdiscordでmo2のベータ版へのアップデートが必要です
mo2はよくwindowsのバージョンによってmodの読み込みがおかしくなるのでwindowsのバージョンを確認してください最新だとよくバグります
場合によってはwindowsのダウングレードかdiscordでmo2のベータ版へのアップデートが必要です
83名無しさんの野望 (ワッチョイ d3d4-/F48)
2025/12/22(月) 15:40:56.53ID:t95w20tR0 >>80
昔はMOD作成相談スレ、VRスレ、MODスレがありました
だけど荒らしやトラブルで落ちてしまって以来新しく建っていないんですよね
本スレは流れが速すぎて不向きですし、ここでは制作についての話題を雑談を交えながらやる訳にはいきません
個人的には、相談・制作雑談をまとめたスレがあると便利だと思っています
ただ、過去にスレ乱立で板に迷惑をかけた時期もあったので、
立てるなら本スレである程度の合意を取った方が良いかなと感じています
もし建てる流れになるなら自分も協力しますよ
昔はMOD作成相談スレ、VRスレ、MODスレがありました
だけど荒らしやトラブルで落ちてしまって以来新しく建っていないんですよね
本スレは流れが速すぎて不向きですし、ここでは制作についての話題を雑談を交えながらやる訳にはいきません
個人的には、相談・制作雑談をまとめたスレがあると便利だと思っています
ただ、過去にスレ乱立で板に迷惑をかけた時期もあったので、
立てるなら本スレである程度の合意を取った方が良いかなと感じています
もし建てる流れになるなら自分も協力しますよ
84名無しさんの野望 (スップ Sd1f-py9k)
2025/12/22(月) 15:55:32.52ID:YrsMs/yvd 雪modで相談
BDS3を入れたら遠景の雪が灰色というか普通の地面っぽく描写される
近づくと白色に変わる
これどうしたらいいの?
BDS3を入れたら遠景の雪が灰色というか普通の地面っぽく描写される
近づくと白色に変わる
これどうしたらいいの?
85名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f3a-swDQ)
2025/12/22(月) 16:10:31.59ID:r23Prbfz0 >>84
prefs.iniでbenableimprovedsnow=0
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1
に設定
パララックス cpmテクスチャのどちらか忘れたが(あるいは両方)シングルパスに対応していないのでこれらを使ってる場合はPBRを使うかsimplicity of snowに切り替える
prefs.iniでbenableimprovedsnow=0
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1
に設定
パララックス cpmテクスチャのどちらか忘れたが(あるいは両方)シングルパスに対応していないのでこれらを使ってる場合はPBRを使うかsimplicity of snowに切り替える
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 7358-LbGO)
2025/12/22(月) 16:11:03.24ID:tFAG8ujy087名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f3a-swDQ)
2025/12/22(月) 16:12:22.24ID:r23Prbfz0 >>84
あるいは単純にlodgenで地形lodを生成してないか
あるいは単純にlodgenで地形lodを生成してないか
88名無しさんの野望 (ワッチョイ ff41-3q7l)
2025/12/22(月) 16:52:18.46ID:DOLjq9l3089名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f02-py9k)
2025/12/22(月) 18:13:56.21ID:P8oOBRE6090名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f3a-swDQ)
2025/12/22(月) 18:26:42.14ID:r23Prbfz0 >>89
いやpbrならbds3じゃないと絶対ダメ
てか普通はランドスケープリテクスチャ系はmodのページにlodガイドがあるはずだが
skyland pbrもvanaheimr pbrも
ガイドをちゃんと探した方がいい
その上でダメならこのmodでパッチを当てる
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57643
てかcsなら遠景でlod blending機能があってそれで遠景の明るさ弄れるはずなんでそれを最初に試した方がいい可能性大
いやpbrならbds3じゃないと絶対ダメ
てか普通はランドスケープリテクスチャ系はmodのページにlodガイドがあるはずだが
skyland pbrもvanaheimr pbrも
ガイドをちゃんと探した方がいい
その上でダメならこのmodでパッチを当てる
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57643
てかcsなら遠景でlod blending機能があってそれで遠景の明るさ弄れるはずなんでそれを最初に試した方がいい可能性大
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 7358-LbGO)
2025/12/22(月) 19:17:20.85ID:tFAG8ujy0 prefs.iniのその項目ってbEnableProjecteとbEnableProjectedっていう2つがあった気がする
92名無しさんの野望 (ワッチョイW a31a-ePuT)
2025/12/22(月) 19:27:29.16ID:lZ8ZQfV00 こちらのLady maskというフェイスケープを追加するmodなんですが
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=129405
装着すると目がくぼむ?というか眼球の前に皮膚が出てしまい、カメラを寄せて皮膚が透過する距離まで近づかないと目が映りません…
outfit studioにて問題と思われるHEAD corigionをまるっと削除しても何故か適用されず、ならばとスケールを小さくしたり、目の周りのメッシュを凹ませたりしてもゲーム内で適用されませんでした
他の装備modではこのoutfit studioでパーツ削除したりメッシュを変形させてクリッピング直す感じでゴリ押しで行けたのに、なぜこれだけ出来ないのか気になったので質問させていただきます
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=129405
装着すると目がくぼむ?というか眼球の前に皮膚が出てしまい、カメラを寄せて皮膚が透過する距離まで近づかないと目が映りません…
outfit studioにて問題と思われるHEAD corigionをまるっと削除しても何故か適用されず、ならばとスケールを小さくしたり、目の周りのメッシュを凹ませたりしてもゲーム内で適用されませんでした
他の装備modではこのoutfit studioでパーツ削除したりメッシュを変形させてクリッピング直す感じでゴリ押しで行けたのに、なぜこれだけ出来ないのか気になったので質問させていただきます
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f38-py9k)
2025/12/22(月) 19:29:03.98ID:P8oOBRE60 >>90
SoSにしてもvanilla雪にしてもダメでまたBDS3に戻した
ベースはfaultierなんだが……といったりきたりしてたが
CSのlod blending機能でめっちゃ明るくしたらなんとか見られるようになった
ありがとう
遠景が全体的に明るくてやたらファンタジーっぽくなったけどw
ありがとう
SoSにしてもvanilla雪にしてもダメでまたBDS3に戻した
ベースはfaultierなんだが……といったりきたりしてたが
CSのlod blending機能でめっちゃ明るくしたらなんとか見られるようになった
ありがとう
遠景が全体的に明るくてやたらファンタジーっぽくなったけどw
ありがとう
94名無しさんの野望 (ワッチョイ ffde-3q7l)
2025/12/23(火) 11:26:22.14ID:YMw9Du4H0 MODLISTを利用することが増えたのだけれど、MO2で導入したMODLIST外の個人的な必須MODをバックアップしたり、インポートしたりする機能って何か手段があったりしますか?
フォルダによけておいて、コピーしなおせばよいのだけれど、優先度の並び順など再整理が大変です。
無さそうなので作っているのだけれど、参考になりそうな機能などがあったら教えてください。
フォルダによけておいて、コピーしなおせばよいのだけれど、優先度の並び順など再整理が大変です。
無さそうなので作っているのだけれど、参考になりそうな機能などがあったら教えてください。
95名無しさんの野望 (中止 7f7f-ODTQ)
2025/12/24(水) 12:07:59.40ID:Fe7pS0CL0EVE >>92
エスパーレスだけどalphaチャンネルが悪さしてるかもしれない
その装備が目の近くにメッシュがあってテクスチャで透過させてるタイプなら
使っている目の種類と角度によって表示されなくなる可能性がある
確認方法としては該当メッシュ(HEAD collisionでは無い)の位置を大きくずらして顔周辺からから外してみたり
NiAlphaPropetryを該当nifから削除した場合に目が見えるようになるかどうか
仮にこの問題であった場合の修正方法としては
該当メッシュの目周辺を削除、眼球のメッシュを透過しないタイプにする、目周辺のメッシュを大きく凹ませるなどが考えられる
エスパーレスだけどalphaチャンネルが悪さしてるかもしれない
その装備が目の近くにメッシュがあってテクスチャで透過させてるタイプなら
使っている目の種類と角度によって表示されなくなる可能性がある
確認方法としては該当メッシュ(HEAD collisionでは無い)の位置を大きくずらして顔周辺からから外してみたり
NiAlphaPropetryを該当nifから削除した場合に目が見えるようになるかどうか
仮にこの問題であった場合の修正方法としては
該当メッシュの目周辺を削除、眼球のメッシュを透過しないタイプにする、目周辺のメッシュを大きく凹ませるなどが考えられる
96名無しさんの野望 (中止 333b-Nw7s)
2025/12/24(水) 22:51:31.94ID:fomCBwok0EVE 3年ぶりにスカイリムにMODを入れて遊ぼうと思っているのだけど、最新のver1.6.1170でver1.5.97並みにMOD導入できるだろうか。
これはver1.6.1170では使えない等教えてください。
これはver1.6.1170では使えない等教えてください。
97名無しさんの野望 (中止 cfb5-xVse)
2025/12/24(水) 22:56:02.54ID:CgcTugO00EVE すみません
Skyrim uploaderってこれいつから落ちてるんですか
久々に再開してLoversLab産のMOD日本語訳ファイルを探してたのですがサイトに入れないのです
Skyrim uploaderってこれいつから落ちてるんですか
久々に再開してLoversLab産のMOD日本語訳ファイルを探してたのですがサイトに入れないのです
98名無しさんの野望 (中止W 6fad-5NQo)
2025/12/24(水) 23:06:45.11ID:Iv1WWT8S0EVE99名無しさんの野望 (中止 d3d4-/F48)
2025/12/24(水) 23:10:37.18ID:fC2U2ZWD0EVE100名無しさんの野望 (中止 d3d4-/F48)
2025/12/24(水) 23:21:42.65ID:fC2U2ZWD0EVE >>97
本スレ(の前スレ)での最初に言及しているレスはこれのようです
721: 名無しさんの野望警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6e62-bIaP) sage 2025/11/07(金) 19:43:27.40 ID:l8QLUQ2y0
Skup落ちてる?
そのスレをSkupで検索すると何度が触れられているので目を通してみるといいかも
あとお節介かも知れませんがこの板はエロ禁止となっているのでそういうMODに関する話題なら下記のスレをおすすめします
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
本スレ(の前スレ)での最初に言及しているレスはこれのようです
721: 名無しさんの野望警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6e62-bIaP) sage 2025/11/07(金) 19:43:27.40 ID:l8QLUQ2y0
Skup落ちてる?
そのスレをSkupで検索すると何度が触れられているので目を通してみるといいかも
あとお節介かも知れませんがこの板はエロ禁止となっているのでそういうMODに関する話題なら下記のスレをおすすめします
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
101名無しさんの野望 (中止 cfb5-xVse)
2025/12/24(水) 23:42:50.20ID:CgcTugO00EVE >>100
ご回答ありがとうございました。
ご回答ありがとうございました。
102名無しさんの野望 (中止 333b-Nw7s)
2025/12/25(木) 00:11:19.76ID:qQs/WqyJ0XMAS103名無しさんの野望 (中止 8f6a-3q7l)
2025/12/25(木) 00:42:42.94ID:/2m+xxYw0XMAS すみません、質問をさせてください。
bodyslideでプリセットを使い、そこから自分用のプリセットをビルドして
ゲームを始めたのですが、途中で今の体型にちょっと飽きがきてしまい、
bodyslideで少し体型を変更してセーブデータの続きからはじめてみても体型が変わった気がしません。
どうすれば反映されるのでしょうか教えてください。
MO2環境で、ウェイト100を自キャラ用の体型として使っています。
bodyslideでプリセットを使い、そこから自分用のプリセットをビルドして
ゲームを始めたのですが、途中で今の体型にちょっと飽きがきてしまい、
bodyslideで少し体型を変更してセーブデータの続きからはじめてみても体型が変わった気がしません。
どうすれば反映されるのでしょうか教えてください。
MO2環境で、ウェイト100を自キャラ用の体型として使っています。
104名無しさんの野望 (中止W a300-fEHo)
2025/12/25(木) 00:54:23.88ID:v9cRfdTa0XMAS >>103
エスパーだけど
・裸体(cbbeやubeなどのベースボディ)だけを出力していて装備のメッシュを出力していない(初心者は服が勝手に体に合わせて伸び縮みするものだと勘違いしがちなので)
・ロードオーダーがおかしい(bodyslideで出力したメッシュを一つのフォルダにまとめていると起こりがち。bodyslide出力フォルダより後に入れた衣装がロードオーダー後になってて、その中に入ってるメッシュが上書きしている)
・そもそもbody slideでbuildボタンを押せば勝手にゲームに反映されていると思っている(そんな事はない。メッシュをビルドしたら手動でmesheフォルダに出力したnifを置かねばゲームに反映されないぞ)
エスパーだけど
・裸体(cbbeやubeなどのベースボディ)だけを出力していて装備のメッシュを出力していない(初心者は服が勝手に体に合わせて伸び縮みするものだと勘違いしがちなので)
・ロードオーダーがおかしい(bodyslideで出力したメッシュを一つのフォルダにまとめていると起こりがち。bodyslide出力フォルダより後に入れた衣装がロードオーダー後になってて、その中に入ってるメッシュが上書きしている)
・そもそもbody slideでbuildボタンを押せば勝手にゲームに反映されていると思っている(そんな事はない。メッシュをビルドしたら手動でmesheフォルダに出力したnifを置かねばゲームに反映されないぞ)
105名無しさんの野望 (中止 8fd7-3q7l)
2025/12/25(木) 08:26:58.62ID:/2m+xxYw0XMAS >>104
エスパーさん回答ありがとうございました!
一番下にあるoverwriteのmesheフォルダにtriファイルとして勝手に入ってるものだと思ってました…
色々ロードオーダー等を変更してみます、ありがとうございました
エスパーさん回答ありがとうございました!
一番下にあるoverwriteのmesheフォルダにtriファイルとして勝手に入ってるものだと思ってました…
色々ロードオーダー等を変更してみます、ありがとうございました
106名無しさんの野望 (中止W a300-fEHo)
2025/12/25(木) 14:00:55.23ID:v9cRfdTa0XMAS >>105
ゲーム内でウェイト100(体重、重さ100表記に書き換わってる場合も)として使うメッシュはfemalebody_1.nifや
femalebody.triはモーフのデータだからこれが直接体型を変える物ではない(ボディのモーフは主に揺れ制御で必要で、triも出力しないと乳揺れや腹揺れが歪になる)
ゲーム内でウェイト100(体重、重さ100表記に書き換わってる場合も)として使うメッシュはfemalebody_1.nifや
femalebody.triはモーフのデータだからこれが直接体型を変える物ではない(ボディのモーフは主に揺れ制御で必要で、triも出力しないと乳揺れや腹揺れが歪になる)
107名無しさんの野望 (中止W 6f36-py9k)
2025/12/25(木) 17:17:04.53ID:pPXr3kCI0XMAS dyndolodで遠景作るとき、遠景の木の色を暗くするにはどうしたらいいの?
108名無しさんの野望 (中止W 6f1b-o7Qw)
2025/12/25(木) 18:58:35.30ID:HH2EE/Pj0XMAS >>107
texgenでdirectかambientの値を弄るだけ
texgenでdirectかambientの値を弄るだけ
109名無しさんの野望 (中止 8fd7-3q7l)
2025/12/25(木) 21:17:32.37ID:/2m+xxYw0XMAS >>106
ありがとうございます!反映されました!
ありがとうございます!反映されました!
110名無しさんの野望 (ワッチョイW a3c0-goo8)
2025/12/26(金) 09:31:49.97ID:hg2zHgPf0 デブ専なの?
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 334f-yCt5)
2025/12/27(土) 09:42:51.27ID:6qUmOVNg0 ASUSのRogAllyに入れたんだけど、なんか操作できない・・・
まだキャラメイクまでしか進めてないんだけど、こんな感じ。
・まず外付けパッドが全然反応しない(他のゲームはOK)
・本体の右スティックで視界の移動は出来る。
・十字キーの上下で種族選択は出来るが上部の種族、体等の選択が出来ない。
・A,X,B等ボタンは効いている。
・名前入れで日本語にするとカーソルが画面下に行って、入力欄に戻らない。
まだキャラメイクまでしか進めてないんだけど、こんな感じ。
・まず外付けパッドが全然反応しない(他のゲームはOK)
・本体の右スティックで視界の移動は出来る。
・十字キーの上下で種族選択は出来るが上部の種族、体等の選択が出来ない。
・A,X,B等ボタンは効いている。
・名前入れで日本語にするとカーソルが画面下に行って、入力欄に戻らない。
112名無しさんの野望 (ワッチョイW a371-9mgy)
2025/12/27(土) 13:01:46.52ID:BGVCYFCb0 >>111
rog ally固有と思われるパッドが使えないとか操作がうまく出来ないっていうのは分からない
名前に日本語が使えないのはskyrimはLEからAEまで全てそういう仕様だから(日本語版でも英字だけしか使えない)、英字でやるか名前に日本語使えるようにするMOD入れるしかない
rog ally固有と思われるパッドが使えないとか操作がうまく出来ないっていうのは分からない
名前に日本語が使えないのはskyrimはLEからAEまで全てそういう仕様だから(日本語版でも英字だけしか使えない)、英字でやるか名前に日本語使えるようにするMOD入れるしかない
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fd0-py9k)
2025/12/27(土) 13:21:13.26ID:du/UunTW0 日本語入力できるmodはある
Skyrim Input Method - Use System's IME
自分で使う気にはならないけどw
Skyrim Input Method - Use System's IME
自分で使う気にはならないけどw
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 334f-yCt5)
2025/12/27(土) 14:23:00.33ID:6qUmOVNg0 ありがと、
捜査の方はSteamの設定弄ったら一応動くようになった。
名前はローマ字でいいや。
捜査の方はSteamの設定弄ったら一応動くようになった。
名前はローマ字でいいや。
115名無しさんの野望 (ワッチョイW 33f4-o8jH)
2025/12/27(土) 23:24:05.79ID:ShmHkpxO0 最近登場したMODでSkyrim Party Sheetのポートレートについて質問です。
サンプルのファイル名はキャラ名.jpgとなっていますが追加フォロワー名が日本語フォント名だと認識しないようなので
LeafEul.esp-0x802.jpgといったesp名+BaseIDのファイル名で対処しました。
このBaseIDを使ったファイル名で質問なのですが、PC新調やMOD環境が変わったとしてもこのポートレートはそのままのファイル名で使えるのでしょうか?
サンプルのファイル名はキャラ名.jpgとなっていますが追加フォロワー名が日本語フォント名だと認識しないようなので
LeafEul.esp-0x802.jpgといったesp名+BaseIDのファイル名で対処しました。
このBaseIDを使ったファイル名で質問なのですが、PC新調やMOD環境が変わったとしてもこのポートレートはそのままのファイル名で使えるのでしょうか?
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-kiOh)
2025/12/28(日) 00:16:53.46ID:XI8qYTGG0 >>115
大丈夫だと思います
ロードオーダーが変わったりしてもちゃんと認識します
ただし、esp名やアクターのBaseIDが変わった場合はダメです
そんなことが起こるのは自分で改変した場合を除き、そのフォロワーMODのアップデートに伴い最新版に差し替えたときくらいですが稀です
大丈夫だと思います
ロードオーダーが変わったりしてもちゃんと認識します
ただし、esp名やアクターのBaseIDが変わった場合はダメです
そんなことが起こるのは自分で改変した場合を除き、そのフォロワーMODのアップデートに伴い最新版に差し替えたときくらいですが稀です
117名無しさんの野望 (ワッチョイW aad8-pxk/)
2025/12/28(日) 09:03:10.49ID:jGtVqZPe0 >>116
安心しました。ありがとうございます。
安心しました。ありがとうございます。
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-y5Yd)
2025/12/28(日) 10:08:11.53ID:Lcq2XzKd0 ENB Frame Generation入れるとsteamのスクショキーが無効?というか全く反応せずsteam設定でのスクショが撮れなくなるんですが解決方法わかる方いたらお願いします
これ外せば普通に機能します
これ外せば普通に機能します
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-rc/k)
2025/12/28(日) 13:31:51.37ID:SQzpiuxM0 >>118
自分の環境でも同じだったから仕方なくGeforce Experienceのスクリーンショット機能使ってスクリーンショット撮るようにした
自分の環境でも同じだったから仕方なくGeforce Experienceのスクリーンショット機能使ってスクリーンショット撮るようにした
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-y5Yd)
2025/12/28(日) 14:11:33.24ID:Lcq2XzKd0 >>119
postにも同じことが結構書かれてたけど回答はないし一部のオーバーレイで問題が発生する可能性があると書いてあるから
そういうものとして諦めるしかなさそうですね
GeForce機能参考にさせてもらいます、ありがとう
postにも同じことが結構書かれてたけど回答はないし一部のオーバーレイで問題が発生する可能性があると書いてあるから
そういうものとして諦めるしかなさそうですね
GeForce機能参考にさせてもらいます、ありがとう
121名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa9-TzWc)
2025/12/28(日) 18:56:16.09ID:VzYwjvj50 おそらくSoftbodyを導入したところを境に、Skyrim Outfit Equipment System NGなどで衣装変更した瞬間フリーズするようになってしまいました。
Sexlabの脱衣などは問題なく、QueueNiNodeUpdateを使うModだとなるっぽいです。
その後Softbody導入前のデータでもフリーズしてます。そうなるとSoftbody関係ない可能性もありますが、関連しそうなmodはそれぐらいです。papyrusログみても直接的な原因はわからない現状です。もしなにか心当たりある方いましたらご教授お願いいたします
Sexlabの脱衣などは問題なく、QueueNiNodeUpdateを使うModだとなるっぽいです。
その後Softbody導入前のデータでもフリーズしてます。そうなるとSoftbody関係ない可能性もありますが、関連しそうなmodはそれぐらいです。papyrusログみても直接的な原因はわからない現状です。もしなにか心当たりある方いましたらご教授お願いいたします
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-kiOh)
2025/12/28(日) 19:07:06.50ID:XI8qYTGG0 >>121
板違いですこちらへどうぞ
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
板違いですこちらへどうぞ
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
123名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-y5Yd)
2025/12/28(日) 19:14:06.99ID:WcYqSqSo0 エロMODとは関係なく、一度CTDしたあとそれより前のセーブデータに戻ってもエリアチェンジするたびにフリーズする症状に出会ったことはある
残念ながら自分では原因を特定できなかったけど・・・
残念ながら自分では原因を特定できなかったけど・・・
124名無しさんの野望 (ワッチョイ df2a-2L7s)
2025/12/28(日) 19:53:11.70ID:jz9iXdUV0 何年か前にバニラテクスチャをカラフルにするMODがあったはずなのだけど、何て名前だったか
リテクスチャ漏れを探すのに重宝するMOD
リテクスチャ漏れを探すのに重宝するMOD
125名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa9-TzWc)
2025/12/28(日) 20:45:22.84ID:VzYwjvj50126sage (ワッチョイ 07ff-KTBo)
2025/12/30(火) 17:54:41.96ID:+KoFHmhp0 MO2 1.597 斬首後に装備を取ると生首からメッシュが伸びる荒ぶる現象になってしまいました
装備を取った後に斬首しても伸びない、男性キャラのみ、Next-Gen Decapitations抜けば直るのですが以前は問題なく使えてしたのでそのまま使いたいと思ってます
装備を取った後に斬首しても伸びない、男性キャラのみ、Next-Gen Decapitations抜けば直るのですが以前は問題なく使えてしたのでそのまま使いたいと思ってます
127名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdb-2L7s)
2025/12/30(火) 22:25:06.21ID:qjRf+fAp0 ttps://www.youtube.com/watch?v=naZ6dzi3DZ4&t=1s
この動画並みにMODを入れる場合、同じメモリ容量でDDR4からDDR5に乗り換えてもあまりパフォーマンスは上がらない認識で合っているだろうか。
この動画並みにMODを入れる場合、同じメモリ容量でDDR4からDDR5に乗り換えてもあまりパフォーマンスは上がらない認識で合っているだろうか。
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-rc/k)
2025/12/30(火) 23:29:55.82ID:pH7M1G4Q0 メモリをDDR4からDDR5にするって事はマザーボードから変えるって事だろうけど同じCPUでDDR4からDDR5にしたところでベンチマークで変わるぐらいじゃね?
129名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b5-lm8+)
2025/12/30(火) 23:33:12.42ID:FkYB2DwL0 ゲームでは誤差の範囲だろうね
130名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdb-2L7s)
2025/12/31(水) 00:08:40.27ID:kYXZ4HCT0 やはりメモリのバージョンを変えてもFPSが増えたりするのはほとんどないのか。そのままにします。
131名無しさんの野望 (ワッチョイW 0642-+F1F)
2025/12/31(水) 00:26:30.25ID:/2J6TADe0 ちなみにそのultima一見見映えはいいけど肝心のmodlistはバグだらけかつ出来が悪くて大炎上して作者も逃走したんだよなw
132名無しさんの野望 (ワッチョイW 46b5-lm8+)
2025/12/31(水) 00:44:04.40ID:fzxYndHC0 今なら定番modリスト入れたら十分満足できるビジュアルになると思う
ただまぁ日本語化がめんどくさいんだが
なかには翻訳セットあるリストもあるからそれから試してみたら?
ただまぁ日本語化がめんどくさいんだが
なかには翻訳セットあるリストもあるからそれから試してみたら?
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-y5Yd)
2025/12/31(水) 00:59:12.67ID:tC6Q086U0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc6-LD85)
2025/12/31(水) 01:13:06.48ID:aErLJ4yE0 マリオみたいでなんかすごい
135名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-XbuB)
2025/12/31(水) 08:22:44.00ID:+1s7GePy0 bsaの中身翻訳する時って一々一個ずつ開いて確認してくしかないの?
136名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-2L7s)
2025/12/31(水) 09:38:27.65ID:kYXZ4HCT0 >>133
それだ、超助かる。
それだ、超助かる。
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 8baf-1DCx)
2025/12/31(水) 13:29:56.62ID:l/XVLG/j0 WabbajackモッドリストNEFARAMを翻訳したいのですがうまいやり方はないですか?
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 06cb-h+VF)
2025/12/31(水) 16:17:19.95ID:4w2DTdih0 bsaの中身で有り得て要翻訳ファイルってほぼpexだけじゃね
俺なら要翻訳pexはルーズファイル化しとくかなあ、大昔はともかく現在はbsaの優位性が正直感じられないし
俺なら要翻訳pexはルーズファイル化しとくかなあ、大昔はともかく現在はbsaの優位性が正直感じられないし
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-KTBo)
2026/01/01(木) 19:58:39.92ID:RNrzWR+X0 skyrim 1.6.1170です。
女ドヴァキンでプレイしていてその時の気分によって装備を変えたりしているんだけど、装備切替modで使いやすいもの(できればわかりやすいもの)でおすすめなのはありますでしょうか?
女ドヴァキンでプレイしていてその時の気分によって装備を変えたりしているんだけど、装備切替modで使いやすいもの(できればわかりやすいもの)でおすすめなのはありますでしょうか?
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 0624-h+VF)
2026/01/01(木) 20:19:30.29ID:CC1bKq0e0 装備をその時の気分で変えたいだけならmodなんて使わずに装備変えるだけで良くない?
何種か装備セットをプリセット登録してワンタッチ切り替えを頻繁にしたいよって事なんだろうか?
一応skseプラグインでSkyrim Outfit Equipment System NGとか有るっちゃ有るけど高速防具着替えmod自体バグの温床になり易いので個人的にはその手のmod自体お勧めしかねる
何種か装備セットをプリセット登録してワンタッチ切り替えを頻繁にしたいよって事なんだろうか?
一応skseプラグインでSkyrim Outfit Equipment System NGとか有るっちゃ有るけど高速防具着替えmod自体バグの温床になり易いので個人的にはその手のmod自体お勧めしかねる
141名無しさんの野望 (ワッチョイ cab5-eM5T)
2026/01/01(木) 22:21:35.04ID:ShyEjAKt0 プレイヤーならskyUIのお気に入りのグループに登録すればいいんでない?
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-KTBo)
2026/01/02(金) 13:35:32.27ID:D9Szpnfb0143名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b6a-Lg3F)
2026/01/02(金) 14:29:49.54ID:/LB5cPxV0 というかお気に入り機能自体はバニラでもある
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a54-KTBo)
2026/01/02(金) 15:47:40.84ID:wQO3l2/V0 セット切替の話ですよね?
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a76-QkCa)
2026/01/02(金) 19:30:14.78ID:cZ/CPYac0 そもそも装備と言われも手に持つもの、盾とか武器魔法と
体に装備するものに大雑把に別れる
そして見た目だけにするのかガチで装備変えるのかでもまた変わるからちょっと要件を具体的に書いたほうが答えを得られやすいと思うよ
体に装備するものに大雑把に別れる
そして見た目だけにするのかガチで装備変えるのかでもまた変わるからちょっと要件を具体的に書いたほうが答えを得られやすいと思うよ
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 06be-h+VF)
2026/01/02(金) 20:14:46.37ID:uWHHWuJD0 女ドヴァキンで気分で着替えって時点で見た目重視の防具とっかえひっかえ想定だと思ったよ
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ff-KTBo)
2026/01/03(土) 18:31:53.85ID:nde8HTxS0148名無しさんの野望 (ワッチョイW efab-ErMe)
2026/01/04(日) 00:14:08.90ID:VvYs6zca0 ゲーム内で装備品のnifファイルを調べる方法はありますか
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd4-hkrL)
2026/01/04(日) 03:05:05.42ID:jYKVSv9B0 >>148
装備したときに表示されるモデルならMore Informative Consoleで分かります
コンソールを開いて床に落とした装備品をクリック、Armor Addon以下を開いていけばパスまで含めて表示されます(項目をマウスでポイントしてShiftキー)
NPCが装備中のアイテムならNPCをクリック、Equipment > 目的のアイテム名 > Armor Addonという感じ
でも床に落としたときのモデルはこの方法では表示されないですね
こちらを調べるなら表示されているBase form IDを控えておいてxEditで検索すれば分かります
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
装備したときに表示されるモデルならMore Informative Consoleで分かります
コンソールを開いて床に落とした装備品をクリック、Armor Addon以下を開いていけばパスまで含めて表示されます(項目をマウスでポイントしてShiftキー)
NPCが装備中のアイテムならNPCをクリック、Equipment > 目的のアイテム名 > Armor Addonという感じ
でも床に落としたときのモデルはこの方法では表示されないですね
こちらを調べるなら表示されているBase form IDを控えておいてxEditで検索すれば分かります
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
150名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b60-VwJH)
2026/01/04(日) 08:54:05.82ID:SiAdPBuk0 SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2使用
Auto Input Switch導入済み
PS5コントローラーにキーボード入力を割り当てたボタンだけが反応せずに困っています。
【ここまで試したこと】
〇Steam
・Steam管理者実行済み
・デスクトップレイアウトでデスクトップ上ではボタン経由のキー入力が反映されることを確認
〇controlmap. txtでの該当キー無効化
〇D4 Windows
・Steam同様、デスクトップではボタン経由のキー入力が反映されるがゲーム上では反映されず
〇コントローラーとキーボードの同時併用操作は問題なく可能
なぜか仮想キー入力だけがSkyrimでシャットアウトされてしまうのです…
各種生成AIを活用したのですが、解決できず…
もし解決策が分かる方がいらっしゃれば、よろしくお願いします。
Auto Input Switch導入済み
PS5コントローラーにキーボード入力を割り当てたボタンだけが反応せずに困っています。
【ここまで試したこと】
〇Steam
・Steam管理者実行済み
・デスクトップレイアウトでデスクトップ上ではボタン経由のキー入力が反映されることを確認
〇controlmap. txtでの該当キー無効化
〇D4 Windows
・Steam同様、デスクトップではボタン経由のキー入力が反映されるがゲーム上では反映されず
〇コントローラーとキーボードの同時併用操作は問題なく可能
なぜか仮想キー入力だけがSkyrimでシャットアウトされてしまうのです…
各種生成AIを活用したのですが、解決できず…
もし解決策が分かる方がいらっしゃれば、よろしくお願いします。
151名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-t6nh)
2026/01/04(日) 08:54:53.25ID:JYcn/2s80 ロード後の馬ワープのfixの決定版を教えてほしい
horse save fix入れてるけど頻繁に起きる
動き始めた直後に自分は降りて助かってもフォロワーが死んだり、E押すのが遅れて高高度まで飛んでいくのを見るのはもう嫌や…
horse save fix入れてるけど頻繁に起きる
動き始めた直後に自分は降りて助かってもフォロワーが死んだり、E押すのが遅れて高高度まで飛んでいくのを見るのはもう嫌や…
152名無しさんの野望 (ワッチョイW efbc-9iIT)
2026/01/04(日) 10:08:54.35ID:bNViMRaj0 いや馬に乗ったままセーブしなければいいだけじゃん
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbe-CRSm)
2026/01/04(日) 11:48:01.48ID:8xe+6PiZ0 前はCSはENBより軽いとか言われてたけど色々機能追加されてる今のCSでも軽いの?
ディスコでDLするやつとか
光源制限なしに惹かれてるけどreshade使うならなんならENBより重そうな気がしてるんだけど
ディスコでDLするやつとか
光源制限なしに惹かれてるけどreshade使うならなんならENBより重そうな気がしてるんだけど
154名無しさんの野望 (ワッチョイW efbc-9iIT)
2026/01/04(日) 12:03:36.23ID:bNViMRaj0 そもそもdiscordのものならreshadeはいらない
156名無しさんの野望 (ワッチョイW efbc-9iIT)
2026/01/04(日) 13:38:06.56ID:bNViMRaj0 あとenbはllfがない時点でライティングで強制的に分割メッシュ使わされてドローコールが爆上がりするのでその時点でcsがenbより重くなるってことはありえない
単純に環境をcsに最適化できてないってことになる
単純に環境をcsに最適化できてないってことになる
157名無しさんの野望 (ワッチョイ efe2-P0Xb)
2026/01/04(日) 13:55:52.44ID:9mc8JbEn0158名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b60-VwJH)
2026/01/04(日) 14:56:18.52ID:SiAdPBuk0 >>157
アドバイスありがとうございます。
Steam入力を完全に切ってDS4 Windowsを使用したんですが、それでもダメだったんですよね…
JoyToKeyはまだ試してなかったので、やってみます!
アドバイスありがとうございます。
Steam入力を完全に切ってDS4 Windowsを使用したんですが、それでもダメだったんですよね…
JoyToKeyはまだ試してなかったので、やってみます!
機能の差異もあるしアップスケーラーやらフレーム生成やらで単純比較出来ないけど、少なくとも現状Nexusバージョンフルで入れてもENBより軽い
ただ今後搭載されるであろうPPまで入ってくるとどうだろうね
ただ今後搭載されるであろうPPまで入ってくるとどうだろうね
160名無しさんの野望 (ワッチョイ efe2-P0Xb)
2026/01/04(日) 15:41:59.99ID:9mc8JbEn0 >>158
DS4 windows自体がJoyToKey同様のキーバインド機能も内蔵してるアプリなのね、失礼
うちはPC向けのxbox互換コントローラーでJoyToKeyでキーバインド割り振りで特に問題なくキーマウ&コントローラー操作を行えてるので全く別の原因でインゲーム時のキーバインド反映が無効化されてる可能性が高そう
Auto Imput Switchは外部でキーバインド割り振りするアプリを使っているのなら不要(似た事をmodと外部アプリで行う必要は無い)なので切った方が良いと思う、そのmodの誤動作の可能性も十分有るよ
DS4 windows自体がJoyToKey同様のキーバインド機能も内蔵してるアプリなのね、失礼
うちはPC向けのxbox互換コントローラーでJoyToKeyでキーバインド割り振りで特に問題なくキーマウ&コントローラー操作を行えてるので全く別の原因でインゲーム時のキーバインド反映が無効化されてる可能性が高そう
Auto Imput Switchは外部でキーバインド割り振りするアプリを使っているのなら不要(似た事をmodと外部アプリで行う必要は無い)なので切った方が良いと思う、そのmodの誤動作の可能性も十分有るよ
161名無しさんの野望 (ワッチョイ efe2-P0Xb)
2026/01/04(日) 16:17:31.87ID:9mc8JbEn0 あとおま環問題かもしれないけど
キーバインド指定外部ツールの方も管理者権限起動した方が良いかも
自分も突然インゲームでキー認識されなくなってダメ元でJoyToKeyを管理者権限起動するようにしたらキー認識され直した経験があるので
キーバインド指定外部ツールの方も管理者権限起動した方が良いかも
自分も突然インゲームでキー認識されなくなってダメ元でJoyToKeyを管理者権限起動するようにしたらキー認識され直した経験があるので
162あぼーん
NGNGあぼーん
163名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b60-VwJH)
2026/01/04(日) 19:52:34.81ID:SiAdPBuk0164名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b60-VwJH)
2026/01/04(日) 19:55:27.38ID:SiAdPBuk0 途中投稿失礼しました…
続きですが、試したけどダメでした。
各種外部ソフトも全て管理者権限で実行してるのですがそれでも反応せず。
スカイリム含めて関連ソフトをアンストして再インストールしてみたいと思います。
(MO2はさすがにアンストできませんが…)
続きですが、試したけどダメでした。
各種外部ソフトも全て管理者権限で実行してるのですがそれでも反応せず。
スカイリム含めて関連ソフトをアンストして再インストールしてみたいと思います。
(MO2はさすがにアンストできませんが…)
165名無しさんの野望 (ワッチョイ df54-A/hh)
2026/01/04(日) 20:23:04.31ID:t0v+ZK3L0 1.5.97はAutoInputSwitch不要の裏技があるんだが最新版は使えなくてな
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa8-IKgL)
2026/01/04(日) 20:49:11.30ID:FLRqj8Sb0 コンソールにしてパッドでその仮想キーを入力してみてはどうでしょう
Skyrimが認識してればその文字が入力されるわけですし
Skyrimが認識してればその文字が入力されるわけですし
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b23-KaRA)
2026/01/04(日) 23:12:31.87ID:XCEYMv960 CS入れたらランチャーの方にあるアンチエイリアスとか切ってもいいですか?
168名無しさんの野望 (ワッチョイW efbc-9iIT)
2026/01/04(日) 23:44:47.32ID:bNViMRaj0 dlaaがcsにはあるはずなんで恐らく
169名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-KaRA)
2026/01/05(月) 15:07:23.30ID:xDxKA2yeM >>168
ありがとう😘
ありがとう😘
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bb0-bn6K)
2026/01/06(火) 23:40:41.25ID:yju4hPgd0 シャウト追加MODで迷っているのだけど、ThunderchildとThoom SEどっちがおすすめだろうか。
171米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 01:05:29.72ID:GnrkxwU20 今の俺に必要なスレを見つけたらしい
172米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 01:12:58.67ID:GnrkxwU20 ワイは今日(12時すぎたので正確には昨日)スカイリムSEを75%オフで購入し、早速MOD環境を構築しようとしたのだが…まずネットで読んだままにスカイリムのバージョンを下げて(一番いいって言われてる1.5.97)SKSE64を入れてMODマネージャー2をインストールしてさっそくMODマネージャーからSKSEでゲームを起動させようとしたのだが全画面が暗転したあと数秒で元のパソコンの画面に戻ってしまい起動できないンゴ。数時間自分なりにネットとか見て試行錯誤したけど上手く行かず完全に詰んだンゴ。もうMOD熟練者のスレ民たちに縋るしか無いンゴ。助けて欲しいンゴ。
173名無しさんの野望 (ワッチョイW cbfe-vihP)
2026/01/07(水) 01:30:07.29ID:XqOWFRAQ0 一回はランチャー起動したか?初起動時はランチャー起動しないとダメだぞ
あとはskseはちゃんと1.5.97用のを入れたか?
あとはskseはちゃんと1.5.97用のを入れたか?
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f95-DUS4)
2026/01/07(水) 01:41:16.51ID:A/PpG+Ll0 はじめてやるなら1.5.97じゃなくて最新で慣れろ、ほぼ困らない
どうしても最新で対応してないmodに出会った時に改めて覚えればいいよ
どうしても最新で対応してないmodに出会った時に改めて覚えればいいよ
175名無しさんの野望 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 01:43:18.96ID:GnrkxwU20 >>173
ランチャーが元からある機動用ファイルのことなら起動しました。SKSEのバージョンもあってるはずです。
ランチャーが元からある機動用ファイルのことなら起動しました。SKSEのバージョンもあってるはずです。
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Orn6)
2026/01/07(水) 01:43:45.83ID:0VFICqxU0 これから始めるなら今は1.5.97である必要ないからsteamから落とした日本語版そのままで困ることないよ
177名無しさんの野望 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 01:44:35.28ID:GnrkxwU20 >>174
なるほど。分かりました寝たらやってみます
なるほど。分かりました寝たらやってみます
178名無しさんの野望 (ワッチョイW cbfe-vihP)
2026/01/07(水) 01:45:18.65ID:XqOWFRAQ0 >>174
これ
身も蓋もないけど1回アンインストールあいてまっさらな状態で1170を入れ直し、素直に最新バージョン使うほうがいい
間違いなくダウングレードそのものを失敗してるし、もし出来ててもその様子じゃ日本語化も危うい
これ
身も蓋もないけど1回アンインストールあいてまっさらな状態で1170を入れ直し、素直に最新バージョン使うほうがいい
間違いなくダウングレードそのものを失敗してるし、もし出来ててもその様子じゃ日本語化も危うい
179名無しさんの野望 (ワッチョイ ef90-P0Xb)
2026/01/07(水) 02:00:38.18ID:QhqzSiKb0 と言うかどのダウングレードパッチャー使ったのか知らんけど
一番利用されてた奴は確か一度1170から直接1130辺りにファイル差し替えで手動ダウングレードした後パッチャーで1.5.97にするって言う面倒な手順が必要だった気がするが
このクッソめんどくさい手間が絡む分大昔みたいに1.5.97推奨とは言い難い感じになってるし1170自体対応自体が大分進んでるからな
一番利用されてた奴は確か一度1170から直接1130辺りにファイル差し替えで手動ダウングレードした後パッチャーで1.5.97にするって言う面倒な手順が必要だった気がするが
このクッソめんどくさい手間が絡む分大昔みたいに1.5.97推奨とは言い難い感じになってるし1170自体対応自体が大分進んでるからな
180名無しさんの野望 (ワッチョイW cbfe-vihP)
2026/01/07(水) 02:01:27.72ID:XqOWFRAQ0 後から1.5.97にしたくなってもMO2ならインスタンス切り替えで1170を温存したまま1.5.97を足したりもできるから、とにかくまず遊び始めるまでがラクな1170から始めるのがいい
https://i.imgur.com/Omr2XAg.png
https://i.imgur.com/Omr2XAg.png
181名無しさんの野望 (ワッチョイW ab13-t6nh)
2026/01/07(水) 02:10:36.88ID:pVgf6TH20 自分もこの年末で10年以上ぶりにインスコ、ダウングレードするところから始めて1.5.97で今に至るが特に詰まるところなかった
ダウングレードに必要なデータは全部あるか、skseは正しいのを使ってるか再度確認して、クラッシュログあればAIに食わせてみればいいと思う
ダウングレードに必要なデータは全部あるか、skseは正しいのを使ってるか再度確認して、クラッシュログあればAIに食わせてみればいいと思う
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b48-CRSm)
2026/01/07(水) 02:23:31.18ID:uhlDPz2d0 むしろ今1.5.97って逆に最近のmodが使えないみたいになりそうだが
バックポートなんたらに対応してないのあるし1.5.97では使えないんですか?みたいなコメントもたまに見る
作者によっては対応予定なしな人もいるし
バックポートなんたらに対応してないのあるし1.5.97では使えないんですか?みたいなコメントもたまに見る
作者によっては対応予定なしな人もいるし
183名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ff4-H5yT)
2026/01/07(水) 07:32:11.87ID:aEkDWZFw0 結局使いたいmodからバージョン決めれってことだろ
184名無しさんの野望 (スップ Sdbf-9iIT)
2026/01/07(水) 12:54:52.55ID:t09jLkfQd 古いmodだと1.5.97しか対応してないとかあるけどそもそも古いmodなんてバグとか競合面で問題多いし入れるなってなるからなw
185名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-CRSm)
2026/01/07(水) 13:33:40.08ID:/kdU9em1d 以前はダウングレードしてたけど一年前に再開してからは1.6.1170でやってみて困ったことは一切ないかな
1.5.97のみって余程マニアックなものなのか?
この1年mod色々見てたが見た記憶ないな
1.5.97のみって余程マニアックなものなのか?
この1年mod色々見てたが見た記憶ないな
186名無しさんの野望 (アウグロ MM3f-7JXh)
2026/01/07(水) 13:38:43.31ID:iyIB0EcEM 今はAIに聞くのもありなのか
めちゃくちゃ久しぶりにやろうと思ったけど何もかも忘れてるからまた一からな感じだったし良いな
めちゃくちゃ久しぶりにやろうと思ったけど何もかも忘れてるからまた一からな感じだったし良いな
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Orn6)
2026/01/07(水) 13:53:24.29ID:0VFICqxU0 GPTはトンデモ嘘つくから気をつけろ
個人的なお気に入りはClaude
個人的なお気に入りはClaude
188名無しさんの野望 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 14:01:40.42ID:GnrkxwU20 >>179
なるほど。確かにクソめんどくさかったです。わかりました、助言本当にありがとうございます
なるほど。確かにクソめんどくさかったです。わかりました、助言本当にありがとうございます
189名無しさんの野望 (ワッチョイ ef0f-P0Xb)
2026/01/07(水) 14:04:09.75ID:QhqzSiKb0 主要modで1.5.97限だとminimapかな、後継を謳ったmodが2個あるけどどちらもオブジェクトロードバグやら高頻度CTDの温床と化してて常用に耐えない出来なのでこれが1.5.97縛りを強制する呪いのmodと化してる(最終verで1.6の初期版対応だけはしてる)
オリジナルのminimapは作者が就職を理由にmod開発から完全に引退した(しかもリソース開示無しで)ので1170対応される可能性が0なのも痛い
その作者はDARの開発もやってたので後発で完全互換性のあるOARが出るまではかなり大変な事になってたのは記憶に新しいところ
オリジナルのminimapは作者が就職を理由にmod開発から完全に引退した(しかもリソース開示無しで)ので1170対応される可能性が0なのも痛い
その作者はDARの開発もやってたので後発で完全互換性のあるOARが出るまではかなり大変な事になってたのは記憶に新しいところ
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9f-CRSm)
2026/01/07(水) 14:36:46.68ID:Elst6kVX0 minimapかぁ
確かにピンポイントで自分は使わない物だけど人気modではあるもんな
確かにピンポイントで自分は使わない物だけど人気modではあるもんな
191米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 14:39:55.94ID:GnrkxwU20 スカイリムの日本語化ってどうすればいいのでしょう。どこかいいサイトがあったらリンク貼っていただけると嬉しいです。
192名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-vihP)
2026/01/07(水) 14:46:50.58ID:8DVQYtpl0 1170バニラならSteamから日本語選ぶだけで完了
modを日本語化するならxtranslatorでググれ
modを日本語化するならxtranslatorでググれ
193名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f41-t6nh)
2026/01/07(水) 15:10:47.43ID:16Sjq/tn0 copilotとGeminiにログ食わせて比べてみたら後者のがずっと役に立った
オブリのときはゲームよりもmod出し入れが目的化してむしろ楽しかったが、今回はそんなことがないようにしたい
オブリのときはゲームよりもmod出し入れが目的化してむしろ楽しかったが、今回はそんなことがないようにしたい
194米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 15:15:06.77ID:GnrkxwU20 FNISをインストールしようとしたら赤文字でdataの階層構造に問題があると表示されたのですけれどこのまま行っちゃっていいのでしょうか
195米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 15:20:12.32ID:GnrkxwU20 すみませんググったらなんとかなりました。
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Orn6)
2026/01/07(水) 15:31:55.24ID:0VFICqxU0 諸々情報古すぎて草
ググるにしてもなるべく日付が最近のブログなりなんなり見たほうがいいぞ
あとyoutubeに初心者でもわかるように説明してくれてる動画もある
ググるにしてもなるべく日付が最近のブログなりなんなり見たほうがいいぞ
あとyoutubeに初心者でもわかるように説明してくれてる動画もある
197名無しさんの野望 (ワッチョイW eb73-9iIT)
2026/01/07(水) 15:33:22.70ID:Ov1scg1f0 fnisももうめちゃくちゃ古くて基本使わないので代わりにnemesisかPandoraを使うべきです
なんかさっきからとんでもない情弱向け記事に騙されてんな
なんかさっきからとんでもない情弱向け記事に騙されてんな
198名無しさんの野望 (ワッチョイ ef0f-P0Xb)
2026/01/07(水) 15:39:52.12ID:QhqzSiKb0 今のPandoraはかなり安定してるんでBehavior生成ツールで初心者にお勧めするならPandoraで良いと思うよ
199米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 15:51:43.13ID:GnrkxwU20 なんとかFNISのインストールまで終わったので次はRaceMenu をNexusからダウンロードしたいのですがどのファイルをダウンロードするべきですか?最新版はアニバーサリーエディションと書かれていて自分がプレイしているのはSEなのでこれをダウンロードしていいのかわからないのです
200米印 (ワッチョイW db75-d/Qa)
2026/01/07(水) 15:51:44.63ID:GnrkxwU20 なんとかFNISのインストールまで終わったので次はRaceMenu をNexusからダウンロードしたいのですがどのファイルをダウンロードするべきですか?最新版はアニバーサリーエディションと書かれていて自分がプレイしているのはSEなのでこれをダウンロードしていいのかわからないのです
201名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-vihP)
2026/01/07(水) 16:06:53.80ID:8DVQYtpl0 結局ダウングレードしたのかしてないのか分からないんだから誰も教えられねえよ
203名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f95-DUS4)
2026/01/07(水) 16:10:13.67ID:A/PpG+Ll0204名無しさんの野望 (ワッチョイ ef0f-P0Xb)
2026/01/07(水) 16:10:29.11ID:QhqzSiKb0 どのバージョンなのかはskse起動してゲーム内でMCM開いたら左下の方に情報出てないか?
そこまでしなくてもsteamフォルダからsteamapps→common→Skyrim何たらエディションのフォルダまで潜ってその中のSkyrimSE.exeのプロパティ見れば実行ファイルのバージョン情報出てくる
ちなみに商品表記のSE、AEとmod界隈で通じるSE、AEの間には大幅に齟齬が有る、ここの連中が常用する表現のSEは1.5.97以前のSE版の事を指しててAEは1.6以降を指す表現、つまるとこSE1.6.1170はAE扱いしてる
お前さんが1.5.97起動してるならRacemenuは0.4.16で、1.6.1170だとそれ以降の最新落とせばいい筈だしNEXUSのFilesのとこに簡単な説明文が有るはず
そこまでしなくてもsteamフォルダからsteamapps→common→Skyrim何たらエディションのフォルダまで潜ってその中のSkyrimSE.exeのプロパティ見れば実行ファイルのバージョン情報出てくる
ちなみに商品表記のSE、AEとmod界隈で通じるSE、AEの間には大幅に齟齬が有る、ここの連中が常用する表現のSEは1.5.97以前のSE版の事を指しててAEは1.6以降を指す表現、つまるとこSE1.6.1170はAE扱いしてる
お前さんが1.5.97起動してるならRacemenuは0.4.16で、1.6.1170だとそれ以降の最新落とせばいい筈だしNEXUSのFilesのとこに簡単な説明文が有るはず
205名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3f-KaRA)
2026/01/07(水) 16:16:56.89ID:j4NaVlZgM シャウラスの卵産卵したい変態以外は最新版ヘ👉
206名無しさんの野望 (ワッチョイW efd6-9iIT)
2026/01/07(水) 16:25:49.81ID:2VvV0PZp0 前もseよりleの方がmod多いし安定!って情弱記事に騙されてle買ってたやつおったな
まあそういう記事がある方が悪いんだが
まあそういう記事がある方が悪いんだが
207名無しさんの野望 (ワッチョイ ef0f-P0Xb)
2026/01/07(水) 16:42:16.78ID:QhqzSiKb0 有るとは言っても古い記事が勝手に削除される仕組み有ったらそれはそれで問題有るからね
調べる側がその記事の最終投稿日時はしっかり確認する癖を付ける以外に無いよ
調べる側がその記事の最終投稿日時はしっかり確認する癖を付ける以外に無いよ
208名無しさんの野望 (JPW 0H3f-V4Ew)
2026/01/07(水) 16:52:45.71ID:QqeMAJpmH 5年くらい前の自分の1.597環境のracemunuは0.4.16だったような記憶
よくわからんならワバジャックても使えばと思わなくもない
よくわからんならワバジャックても使えばと思わなくもない
209名無しさんの野望 (JPW 0H3f-V4Ew)
2026/01/07(水) 16:55:21.65ID:QqeMAJpmH そもそもの話で言うと検索期間を1年前くらいまでに絞れば古い記事に引っかかりにくくなると思うんだ
そうするとAE版では英語版にして云々はもういらないとかすぐ出てくるはず
必要があって古いバージョン使いたいならそれはそれでいいけど
そうするとAE版では英語版にして云々はもういらないとかすぐ出てくるはず
必要があって古いバージョン使いたいならそれはそれでいいけど
210名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f41-t6nh)
2026/01/07(水) 16:59:33.65ID:16Sjq/tn0 つかNexusのDLにご丁寧に対応してるバージョン書いてあるし、自分のバージョンがなにかはexe見ればすぐ判るやろ
211名無しさんの野望 (ワッチョイ ef0f-P0Xb)
2026/01/07(水) 17:12:27.94ID:QhqzSiKb0 とりまSkyrim wiki JPのPC版FAQは少し記述追加したり横線引いて今はちょっと状況違うよと分かるようにはしといた
前記述追加したのがたしか2024辺りだったし
今更あそこを見てからPC版mod入れようって人が居るかどうかは知らんけど
前記述追加したのがたしか2024辺りだったし
今更あそこを見てからPC版mod入れようって人が居るかどうかは知らんけど
212名無しさんの野望 (ワッチョイW ef44-kl4R)
2026/01/07(水) 17:25:33.22ID:Z81iuCV50 1.5.97環境で困るのは翻訳xmlのDL先が繋がらなくなってるところですね。
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f83-Orn6)
2026/01/07(水) 17:34:45.99ID:F7urVzc70 1.6.1170未対応のMODはほぼ無くなってるから、新規ならあえて1.5.97環境にする必要は無い様な
有名どころだとUltimate Combat SEとUltimate Dragons SEも1.6.1170で使える様になってるし
1.5.97でしか使えないMODも、同じ様な機能の別MODがある場合がほとんどだし
有名どころだとUltimate Combat SEとUltimate Dragons SEも1.6.1170で使える様になってるし
1.5.97でしか使えないMODも、同じ様な機能の別MODがある場合がほとんどだし
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Orn6)
2026/01/07(水) 18:07:34.68ID:0VFICqxU0 今更役に立たないこともあるとはいえ結構有用だった記事とかがブログサイトの閉鎖で結構なくなっちゃってるのは少し寂しい
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff6-bUjL)
2026/01/07(水) 18:26:15.79ID:neFVRDel0 ID:GnrkxwU20が過去から来て過去のサイトを見て過去の環境を構築してるように見えて不安だよ
216名無しさんの野望 (ワッチョイW ef15-ErMe)
2026/01/07(水) 18:30:50.64ID:KEmQQfaz0 紳士の中の紳士になりたいなら1.5.97
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b29-CRSm)
2026/01/07(水) 18:37:47.87ID:uhlDPz2d0 セール時期には未だに一定の新規は増えるのかな
218名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM3f-KaRA)
2026/01/07(水) 18:44:23.65ID:j4NaVlZgM >>217
2026年1月初旬に1日のダウンロード数が過去最高記録を更新(約3500万回)し、特に『Skyrim Special Edition』のModが貢献したこと、そして2025年半ばの創設者によるオーナー交代後も「コミュニティファースト」の方針を堅持していることが報じられています。
増えるどころか過去最高だ…
2026年1月初旬に1日のダウンロード数が過去最高記録を更新(約3500万回)し、特に『Skyrim Special Edition』のModが貢献したこと、そして2025年半ばの創設者によるオーナー交代後も「コミュニティファースト」の方針を堅持していることが報じられています。
増えるどころか過去最高だ…
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b29-CRSm)
2026/01/07(水) 19:44:22.52ID:uhlDPz2d0 すーごいな
まぁmodで遊びたいならSkyrimの右に出るゲームないからなぁ
1000円足らずで無限に遊べるもんな
まぁmodで遊びたいならSkyrimの右に出るゲームないからなぁ
1000円足らずで無限に遊べるもんな
220名無しさんの野望 (ワッチョイW cba9-vihP)
2026/01/07(水) 20:24:27.37ID:XqOWFRAQ0 スーパーロングランヒットすぎる
skyrimの年齢層が一巡して新しい10代がどんどん買い始めてるとかありそう
skyrimの年齢層が一巡して新しい10代がどんどん買い始めてるとかありそう
221名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5e-A/hh)
2026/01/08(木) 06:59:11.51ID:bzmk7Dre0 �@ Better Dynamic Snow SE 3.0とSimplicity of Snowは共存はできないのでしょうか?
�A Assorted Mesh Fixesはmo2の左ペインでは上部において上書きされるようになっているのですが、まちがいでえしょうか?
�B PG Patcherを使っている場合Assorted Mesh Fixes等のパララックス版の導入は避けた方がいいのでしょうか?
稚拙な質問ですみません。
�A Assorted Mesh Fixesはmo2の左ペインでは上部において上書きされるようになっているのですが、まちがいでえしょうか?
�B PG Patcherを使っている場合Assorted Mesh Fixes等のパララックス版の導入は避けた方がいいのでしょうか?
稚拙な質問ですみません。
>>221
①出来ません
②Mesh Improvement CompilationのDescにロードオーダー記述があるので参考に
基本的にはリメッシュ詰め合わせは前の方に置いて上書きさされるべきものだと思っています
③非Parallaxを使うべきですがどちらでもPG Pactherが処理してくれます
①出来ません
②Mesh Improvement CompilationのDescにロードオーダー記述があるので参考に
基本的にはリメッシュ詰め合わせは前の方に置いて上書きさされるべきものだと思っています
③非Parallaxを使うべきですがどちらでもPG Pactherが処理してくれます
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-A/hh)
2026/01/09(金) 17:36:12.52ID:VT1++qWK0 本スレから移動してきました
ADXP/MCOをpandora環境で動かそうとしているのですが、モーション数は500種類ほど増えたのに実機ではバニラのままでアクションが変化しません。
Vortexを使用しており、前提Modは必要分入っているのを確認済みです
pandoraのログは下記です
こちら心当たり等ある方いないでしょうか……
Engine launched with configuration: Skyrim SE/AE. Do not exit before the launch is finished.
Waiting for preload to finish...
Preload finished.
Pandora Mod 1 : Attack - Modern Combat Overhaul - v.1.0.0
Pandora Mod 2 : Payload Interpreter - v.1.0.0
Pandora Mod 3 : Animation Teleport Bug Fix - v.1.0.0
Pandora Mod 4 : True Directional Movement - 360 Horse Archery - v.1.0.0
Pandora Mod 5 : True Directional Movement - Headtracking - v.1.0.0
Pandora Mod 6 : True Directional Movement - Procedural Leaning - v.1.0.0
Pandora Mod 7 : XPMSE Patch For Pandora - v.1.0.0
Pandora Mod 8 : Pandora Base - v.1.0.0
267 animations added to defaultfemale.
267 animations added to defaultmale.
534 total animations added.
Launch finished in 0.78 seconds.
ADXP/MCOをpandora環境で動かそうとしているのですが、モーション数は500種類ほど増えたのに実機ではバニラのままでアクションが変化しません。
Vortexを使用しており、前提Modは必要分入っているのを確認済みです
pandoraのログは下記です
こちら心当たり等ある方いないでしょうか……
Engine launched with configuration: Skyrim SE/AE. Do not exit before the launch is finished.
Waiting for preload to finish...
Preload finished.
Pandora Mod 1 : Attack - Modern Combat Overhaul - v.1.0.0
Pandora Mod 2 : Payload Interpreter - v.1.0.0
Pandora Mod 3 : Animation Teleport Bug Fix - v.1.0.0
Pandora Mod 4 : True Directional Movement - 360 Horse Archery - v.1.0.0
Pandora Mod 5 : True Directional Movement - Headtracking - v.1.0.0
Pandora Mod 6 : True Directional Movement - Procedural Leaning - v.1.0.0
Pandora Mod 7 : XPMSE Patch For Pandora - v.1.0.0
Pandora Mod 8 : Pandora Base - v.1.0.0
267 animations added to defaultfemale.
267 animations added to defaultmale.
534 total animations added.
Launch finished in 0.78 seconds.
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-A/hh)
2026/01/09(金) 18:17:23.09ID:VT1++qWK0 自己解決しました
VortexにPandoraを導入する際は最後にデプロイが必要でした。
この手順をミスしていたため、Pandora側が作成したモーションがSkyrimで反映されていませんでした
VortexにPandoraを導入する際は最後にデプロイが必要でした。
この手順をミスしていたため、Pandora側が作成したモーションがSkyrimで反映されていませんでした
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa8-IKgL)
2026/01/09(金) 19:02:12.75ID:U9S0MOZw0 1.6.1170で質問です。
1.ロードでmodが足りないときにでる「Creationメニューから・・・検索しますか?」
のダイアログを消す方法はありますか?
2.Clean MenuのようなOPロゴムービー飛ばしてタイトル画面をすっきりさせるmodはありますか?
CleanMenu CleamMenuPlus AnotherCleanMenu は全く動かなかったり一部動作がおかしくなったりしました。
1.ロードでmodが足りないときにでる「Creationメニューから・・・検索しますか?」
のダイアログを消す方法はありますか?
2.Clean MenuのようなOPロゴムービー飛ばしてタイトル画面をすっきりさせるmodはありますか?
CleanMenu CleamMenuPlus AnotherCleanMenu は全く動かなかったり一部動作がおかしくなったりしました。
226名無しさんの野望 (ワッチョイ efc0-P0Xb)
2026/01/09(金) 19:23:46.30ID:Xy+u94zI0 ロゴ消しはmodじゃなくてskyrim.iniかprefs.iniの設定でやるものだよ
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc1-DUS4)
2026/01/09(金) 20:08:07.43ID:KQUE2Ehz0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa8-IKgL)
2026/01/09(金) 21:04:27.21ID:U9S0MOZw0229名無しさんの野望 (ワッチョイW ebb1-+Mz/)
2026/01/09(金) 21:37:28.65ID:06/sBEc20 助けて
NPCの顔の回りで赤とか青とか白とかの小さい光が一瞬光ってチラつく
男性も美化してるけど女性だけなんだよね
美化MODのfacegeomフォルダのnifが原因なのは特定したけどネットで調べても顔黒ばっかで同じ症状の人が見つからないんだよね
自キャラでも特定のKSヘアの時にチラついた事あったから髪関連が怪しそうなんだけどどうすればいいですかね?
NPCの顔の回りで赤とか青とか白とかの小さい光が一瞬光ってチラつく
男性も美化してるけど女性だけなんだよね
美化MODのfacegeomフォルダのnifが原因なのは特定したけどネットで調べても顔黒ばっかで同じ症状の人が見つからないんだよね
自キャラでも特定のKSヘアの時にチラついた事あったから髪関連が怪しそうなんだけどどうすればいいですかね?
230名無しさんの野望 (ワッチョイ bb23-IKgL)
2026/01/09(金) 21:47:33.96ID:IOYcyc130 >>225
1はCreaionsに入ってオプションからCreationModEnbaleCheckDialogueみたいなのをDisableにしたりとかでならんか
フォント設定してないから実際にはちゃんとした文なのかもしらんけど
1はCreaionsに入ってオプションからCreationModEnbaleCheckDialogueみたいなのをDisableにしたりとかでならんか
フォント設定してないから実際にはちゃんとした文なのかもしらんけど
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc1-DUS4)
2026/01/09(金) 22:38:16.86ID:KQUE2Ehz0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa8-IKgL)
2026/01/09(金) 22:58:51.17ID:U9S0MOZw0233名無しさんの野望 (ワッチョイW ef6a-+Mz/)
2026/01/10(土) 02:13:30.11ID:14Gcgcid0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Orn6)
2026/01/10(土) 03:00:45.41ID:jjUN6yeW0 美化mod関係あるのか?
なんかのテクスチャが何かに貼り付けられることなくそのまま出てきてるように見えるけど
なんかのテクスチャが何かに貼り付けられることなくそのまま出てきてるように見えるけど
235名無しさんの野望 (ワッチョイW ef6a-+Mz/)
2026/01/10(土) 06:15:10.06ID:14Gcgcid0236名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1d-Orn6)
2026/01/10(土) 06:26:44.46ID:wrm/k53R0 弱点表示システムみたいで草
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b88-CRSm)
2026/01/10(土) 06:58:40.47ID:xiLJkRdR0 ほぼバニラがどの程度かわからんけどなんか前提足りてないとかないの
239名無しさんの野望 (ワッチョイW ef68-9iIT)
2026/01/10(土) 12:32:00.87ID:3ZKqKuOw0 northern roads自作でパッチ当てるの難しいのかなって思ったら意外と簡単だった
なので誰かnorthern roadsで裂け目に困ってる人いたらお気軽に聞いてください
なので誰かnorthern roadsで裂け目に困ってる人いたらお気軽に聞いてください
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7f-A/hh)
2026/01/10(土) 12:55:53.37ID:73SeDHvn0 More Informative Console入れて光ってる部分選択したら何か情報は出てこないだろうか
241名無しさんの野望 (ワッチョイW efc9-ErMe)
2026/01/10(土) 14:14:52.52ID:NnGSw42y0 npcへの誤爆防止のmodはいろいろあるけどお勧めはどれでしょう?
242名無しさんの野望 (ワッチョイ df54-A/hh)
2026/01/10(土) 14:55:01.39ID:EHkxAvmH0 Brumaハイポリヘッド美化なのにハイポリヘッド入れてないとか馬鹿な話ではなかろうな?
243名無しさんの野望 (ワッチョイ df54-A/hh)
2026/01/10(土) 14:56:51.37ID:EHkxAvmH0244名無しさんの野望 (ワッチョイ df54-A/hh)
2026/01/10(土) 15:02:41.23ID:EHkxAvmH0 >>233
つうか美化MOD名を言えば中級者以上はヘッドメッシュを調べてくれるぞ
つうか美化MOD名を言えば中級者以上はヘッドメッシュを調べてくれるぞ
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd4-hkrL)
2026/01/10(土) 15:40:23.98ID:8aei3j/q0 >>235
・美化MODのfacegeomフォルダのnifが原因なのは特定した
・自キャラでも特定のKSヘアの時にチラついた事あった
・ほぼバニラ状態から美化MOD入れたらこうなる
・特定のNPCだけなる
バニラにその美化MODを導入すると特定のNPCで100%発生するということでいいのかな
メッシュに問題があるか、MODとは関係のないあなたの環境問題かということになりますね
メッシュを調べてみるなら以下のように比較するといいかも
1. そのMODで美化されているNPCの内、問題があるNPCと無いNPCのnifをNifskopeで開く(meshes\actors\character\facegendata\facegeom\xxx.esp\xxxxxxxx.nif)
2. 双方の同じ部位(顔や髪など)のフラグを比較
顔部分を比較する例)
レンダーウィンドウで顔面をクリックして選択(BSDynamicTriShapeが選択される)
Block Details内
Vertex Descのフラグは同じか?
ShaderPropertyの青矢印をクリック(BSLightingShaderPropertyにジャンプ)
BSLightingShaderProperty内
Skyrim Shader TypeのValueは同じか?
Shader Flags 1と2のフラグは同じか?
テスクチャも調べるなら、BSLightingShaderProperty > Texture Setの青矢印をクリック(BSShaderTextureSetにジャンプ)
指定されているddsのパスを全部削除またはディフューズのみ残して削除
ゲーム内で変化を観察
・美化MODのfacegeomフォルダのnifが原因なのは特定した
・自キャラでも特定のKSヘアの時にチラついた事あった
・ほぼバニラ状態から美化MOD入れたらこうなる
・特定のNPCだけなる
バニラにその美化MODを導入すると特定のNPCで100%発生するということでいいのかな
メッシュに問題があるか、MODとは関係のないあなたの環境問題かということになりますね
メッシュを調べてみるなら以下のように比較するといいかも
1. そのMODで美化されているNPCの内、問題があるNPCと無いNPCのnifをNifskopeで開く(meshes\actors\character\facegendata\facegeom\xxx.esp\xxxxxxxx.nif)
2. 双方の同じ部位(顔や髪など)のフラグを比較
顔部分を比較する例)
レンダーウィンドウで顔面をクリックして選択(BSDynamicTriShapeが選択される)
Block Details内
Vertex Descのフラグは同じか?
ShaderPropertyの青矢印をクリック(BSLightingShaderPropertyにジャンプ)
BSLightingShaderProperty内
Skyrim Shader TypeのValueは同じか?
Shader Flags 1と2のフラグは同じか?
テスクチャも調べるなら、BSLightingShaderProperty > Texture Setの青矢印をクリック(BSShaderTextureSetにジャンプ)
指定されているddsのパスを全部削除またはディフューズのみ残して削除
ゲーム内で変化を観察
246名無しさんの野望 (ワッチョイW ef6a-+Mz/)
2026/01/10(土) 17:24:00.06ID:14Gcgcid0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-Orn6)
2026/01/10(土) 18:48:55.04ID:jjUN6yeW0 それは答えになってないやろw
入れてないからしらんけどデータベースだとそれの美化は
・High Poly NPC Overhaul - Beyond Skyrim - BS Bruma
・Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul
てあるけどハイポリじゃないならbotoxのやつってこと?
入れてないからしらんけどデータベースだとそれの美化は
・High Poly NPC Overhaul - Beyond Skyrim - BS Bruma
・Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul
てあるけどハイポリじゃないならbotoxのやつってこと?
248名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f61-+Mz/)
2026/01/10(土) 21:34:01.47ID:eg/VUBEu0 書き間違えてた
Beyond Skyrim Bruma NPC replacerね
データベースには記載ないみたいね
Beyond Skyrim Bruma NPC replacerね
データベースには記載ないみたいね
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 0254-Hr7P)
2026/01/11(日) 01:30:23.66ID:Am7wFghT0 最終プレーが2022年で久しぶりにSkyrimを再開します
SteamでSEをDLしました
現在はアニバーサリーエディションがMod界隈のメインストリームなのでしょうか?
またどのバージョンにせよ、SKSEのページ上部のcurrentVersionに合わせたバージョンで問題ないですか?
検索しても、おすすめバージョンの1.6.xxxxと下4桁が違うページがあるので質問しました
よろしくお願いします
SteamでSEをDLしました
現在はアニバーサリーエディションがMod界隈のメインストリームなのでしょうか?
またどのバージョンにせよ、SKSEのページ上部のcurrentVersionに合わせたバージョンで問題ないですか?
検索しても、おすすめバージョンの1.6.xxxxと下4桁が違うページがあるので質問しました
よろしくお願いします
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 0254-Hr7P)
2026/01/11(日) 01:33:21.50ID:Am7wFghT0 >>250
どのバージョンじゃなくてエディションでした
どのバージョンじゃなくてエディションでした
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 51e3-p83s)
2026/01/11(日) 01:39:05.49ID:5UGD8rTV0 >>250
今modを0から構築していくなら間違いなくAEでもSEでも1.6.1170(通称1170。いわゆる最終バージョンでSteamからインストールしたら1170になってる)が最もラクだし使えないmodもほぼない。
ややこしいけどAEはSEの追加DLC扱いなので、SEだけを買ってインストールしても現在は1170になってるし、そしてAEを買っていなくてもその1170バージョンはSEでも基本AE版と呼ばれる
modに関してはAEの追加要素(CCと呼ばれる。Creationclub Contentの略)をリソースにした物は滅多に無いのでAEを買わないと使えないmodがある…という場面はもうムチャクチャ激レアケース
今modを0から構築していくなら間違いなくAEでもSEでも1.6.1170(通称1170。いわゆる最終バージョンでSteamからインストールしたら1170になってる)が最もラクだし使えないmodもほぼない。
ややこしいけどAEはSEの追加DLC扱いなので、SEだけを買ってインストールしても現在は1170になってるし、そしてAEを買っていなくてもその1170バージョンはSEでも基本AE版と呼ばれる
modに関してはAEの追加要素(CCと呼ばれる。Creationclub Contentの略)をリソースにした物は滅多に無いのでAEを買わないと使えないmodがある…という場面はもうムチャクチャ激レアケース
253名無しさんの野望 (ワッチョイW 51e3-p83s)
2026/01/11(日) 01:42:04.77ID:5UGD8rTV0 SKSEのダウンロードページのバージョンについては一番上のがSteam購入者向けの1170バージョンで、1179とか書いてるのはSteamじゃないとこで買った特殊なバージョンの人向けだから、Steamで買ったんなら1170ので良い
254名無しさんの野望 (ワッチョイW 0254-Hr7P)
2026/01/11(日) 01:51:24.61ID:Am7wFghT0255名無しさんの野望 (ワッチョイW 51e3-p83s)
2026/01/11(日) 02:11:46.50ID:5UGD8rTV0 >>254
今後もし1.5.97でないと使えないmodに出くわして、どうしてもそれを使いたい場合にダウングレードを考えるくらいで大丈夫ですよ
ただSEでしか使えないと言いつつ実はちょっとテキスト書き換えるだけで使えるようになるmod(Add item menuが最たる例)や、そもそも制作者が対応してると断言したくない(サポート対応の手間を減らしたい)事情などで実際は何もせずとも1170で動くmodが大半を占めています
今後もし1.5.97でないと使えないmodに出くわして、どうしてもそれを使いたい場合にダウングレードを考えるくらいで大丈夫ですよ
ただSEでしか使えないと言いつつ実はちょっとテキスト書き換えるだけで使えるようになるmod(Add item menuが最たる例)や、そもそも制作者が対応してると断言したくない(サポート対応の手間を減らしたい)事情などで実際は何もせずとも1170で動くmodが大半を占めています
257名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-Z3r7)
2026/01/11(日) 14:41:53.33ID:h64EvjoB0 SE版でハエマールの不名誉に入った後、ファストトラベルができなくなってしまいました
マップを開いてもマーカー設置の操作しかできません
サバイバルモードがいつの間にかオンになっていたのですが、これをオフにしてもファストトラベルはできないままです
どうすれば再び移動できるようになるでしょうか
マップを開いてもマーカー設置の操作しかできません
サバイバルモードがいつの間にかオンになっていたのですが、これをオフにしてもファストトラベルはできないままです
どうすれば再び移動できるようになるでしょうか
258名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-Z3r7)
2026/01/11(日) 15:11:38.69ID:h64EvjoB0 自己解決しました
Quest Journal Fix for SkyUIを入れたら改善したのでよかったです
Quest Journal Fix for SkyUIを入れたら改善したのでよかったです
259名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-Z3r7)
2026/01/11(日) 16:35:08.95ID:h64EvjoB0 すみません、やはり解決しませんでした
キナレスの聖域に入った後、そこから出るとやはりファストトラベルができません
難易度が変えられない問題は治ったのですが、移動だけができず……
助けていただけるとありがたいのですが
キナレスの聖域に入った後、そこから出るとやはりファストトラベルができません
難易度が変えられない問題は治ったのですが、移動だけができず……
助けていただけるとありがたいのですが
260名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-Z3r7)
2026/01/11(日) 17:13:04.84ID:h64EvjoB0 enablefasttravel 1 をコンソールで実行してもダメでした
サバイバルモードを無効化するSurvival Mode Prompt Removedでもファストトラベルできずです
1時間ほど前のセーブデータを読み込むとファストトラベル可能ですが、キナレスの聖域に入るとやはり実行不可になります
サバイバルモードを無効化するSurvival Mode Prompt Removedでもファストトラベルできずです
1時間ほど前のセーブデータを読み込むとファストトラベル可能ですが、キナレスの聖域に入るとやはり実行不可になります
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 469a-P0p/)
2026/01/11(日) 17:13:48.27ID:R1H0D/Gx0 サバイバルモードとかで可能フラグが無効のままだとしたらゲーム内24時間待機とかコンソール開いて EnableFastTravel 1 でフラグ有効にするとか?
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/11(日) 19:46:32.92ID:qkFBH5tJ0 >>257
ワールドマップを開いて発見済みのマーカーへファストトラベルしてみてください
移動できないなら画面左上にメッセージが出るはずです
1. 「敵が近くにいるので高速移動することはできません。」と表示された場合
コンソールを開いて次のコマンドを実行後ファストトラベル出来るか試す
KillAll
2. 「現在この場所から高速移動することは出来ません。」と表示された場合
コンソールを開いて次のコマンドを実行後ファストトラベル出来るか試す
Player.MoveTo Player
1で解決したなら心配いりません。近くに敵がいただけ
2で解決した場合は不具合の可能性があります
もう一度ハエマールの不名誉などに出入りして再発しないか確認した方がいいです
ありがちな原因としては、
プレイヤーがロードを挟む移動を行った際にスクリプトでファストトラベルを一時的に制限した。その後の解除でコケたなど
バニラのスクリプトで起こっているなら偶々起こった不具合かも
MOD由来ならわざとの可能性もあるので何とも言えないですね
ワールドマップを開いて発見済みのマーカーへファストトラベルしてみてください
移動できないなら画面左上にメッセージが出るはずです
1. 「敵が近くにいるので高速移動することはできません。」と表示された場合
コンソールを開いて次のコマンドを実行後ファストトラベル出来るか試す
KillAll
2. 「現在この場所から高速移動することは出来ません。」と表示された場合
コンソールを開いて次のコマンドを実行後ファストトラベル出来るか試す
Player.MoveTo Player
1で解決したなら心配いりません。近くに敵がいただけ
2で解決した場合は不具合の可能性があります
もう一度ハエマールの不名誉などに出入りして再発しないか確認した方がいいです
ありがちな原因としては、
プレイヤーがロードを挟む移動を行った際にスクリプトでファストトラベルを一時的に制限した。その後の解除でコケたなど
バニラのスクリプトで起こっているなら偶々起こった不具合かも
MOD由来ならわざとの可能性もあるので何とも言えないですね
263名無しさんの野望 (ワッチョイW a2c3-SuAf)
2026/01/11(日) 20:15:26.71ID:yDjo+0YE0 質問です
戦闘参加人数が多いと盗賊などが透明化してしまうのですが、解消法などはありますか?
戦闘参加人数が多いと盗賊などが透明化してしまうのですが、解消法などはありますか?
264名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-Z3r7)
2026/01/11(日) 20:41:54.03ID:h64EvjoB0265名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-4BW4)
2026/01/11(日) 23:07:44.26ID:zjrg3p1V0 コミュニティシェーダーを使う場合ってENBパーティクルパッチは必要なのでしょうか?
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/11(日) 23:53:01.28ID:qkFBH5tJ0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/12(月) 00:11:02.65ID:KvJGBtIS0 >>263
あと、効果があるかは分からないけどSSE Display Tweaksには次の設定があるので試してみるといいかも
SKSE\Plugins\SSEDisplayTweaks.ini
DisableActorFade=true
あと、効果があるかは分からないけどSSE Display Tweaksには次の設定があるので試してみるといいかも
SKSE\Plugins\SSEDisplayTweaks.ini
DisableActorFade=true
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 2910-Z3r7)
2026/01/12(月) 00:29:25.16ID:GK6qdME50 Xでとある服MODが気になったんで探そうとしたんだが、MOD名すら分からない。
ttps://x.com/ShootingStar_VR/status/1977779989404610699
ttps://x.com/greykaigirl/status/2003114452544294937
ttps://x.com/Takaya_Nikaidou/status/1940604409983226332
ttps://x.com/SuperRijicho/status/1939689860652212496
このMOD名分かりませんか??
ttps://x.com/ShootingStar_VR/status/1977779989404610699
ttps://x.com/greykaigirl/status/2003114452544294937
ttps://x.com/Takaya_Nikaidou/status/1940604409983226332
ttps://x.com/SuperRijicho/status/1939689860652212496
このMOD名分かりませんか??
269名無しさんの野望 (ワッチョイW a2a4-SuAf)
2026/01/12(月) 00:35:22.99ID:rc7L0uuc0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e4e-3WQ6)
2026/01/12(月) 01:32:02.52ID:LRda5NsI0271名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-P0p/)
2026/01/12(月) 02:05:29.08ID:qhBnS1nl0 >>268
めんどいから探さないけどtullius漁ってりゃ出てくるんじゃね
めんどいから探さないけどtullius漁ってりゃ出てくるんじゃね
272名無しさんの野望 (スププ Sda2-4BW4)
2026/01/12(月) 02:28:05.27ID:b/If4IIed273名無しさんの野望 (ワッチョイW 51e3-p83s)
2026/01/12(月) 02:37:45.03ID:0kVsReZs0 ENBを入れたままCSを入れたらセーフティが働いてCSが自動でオフになるんだっけ
だから基本はENBをオフにしてENB関連のmodを外したらまあ移行準備OKと言えるのではないだろうか
だから基本はENBをオフにしてENB関連のmodを外したらまあ移行準備OKと言えるのではないだろうか
274名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e4e-3WQ6)
2026/01/12(月) 02:58:52.24ID:LRda5NsI0 >>272
light系と天候系はAddonみたいなもので基本機能と関係ない
それに最近は互換性があるのも多いから一概に使えないとは言えない
両者ともCSを使う〇〇、ENBを使う〇〇って感じなのでCS、ENB本体とは別物と思おう
CSはENBが入ってると機能をオフにしちゃう
そのためENBの基幹機能は全て排除しといたほうがいい
light系と天候系はAddonみたいなもので基本機能と関係ない
それに最近は互換性があるのも多いから一概に使えないとは言えない
両者ともCSを使う〇〇、ENBを使う〇〇って感じなのでCS、ENB本体とは別物と思おう
CSはENBが入ってると機能をオフにしちゃう
そのためENBの基幹機能は全て排除しといたほうがいい
275名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e4e-3WQ6)
2026/01/12(月) 03:04:52.68ID:LRda5NsI0 >>272
あ、乗り換えか
まぁ基本一緒なんだけどまずはENBの削除
そっから普通にCS入れてくだけ
lightや天候は互換があるかどうか確認
これだけです
移行方法も何もなくただENBを消してCSをいれるだけ
あ、乗り換えか
まぁ基本一緒なんだけどまずはENBの削除
そっから普通にCS入れてくだけ
lightや天候は互換があるかどうか確認
これだけです
移行方法も何もなくただENBを消してCSをいれるだけ
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 515f-LKZL)
2026/01/12(月) 11:00:32.29ID:mH+EICjH0 SKSEの起動について助けてください
ttps://www.youtube.com/watch?v=ugJYgLKkq3c&lc=UgziGyH8gNDJ-_BjlJx4AaABAg.AROhqdvSihLARRjX3A3T6p
こちらの動画を参照して、スカイリムSEのバージョンを1.5.97.0にダウングレードしました。
そこからMod Organizer 2を起動し、実行しているのですがうまく起動できません。
レガシーランチャーから起動すると「invalid directory.This application must be ran from the SSE root folder containing SkyrimSE.exe」と出て止まります。
また、skse64ローダーから起動すると、「Couldn't find SkyrimSE.exe.」と出て落ちてしまいます。
Eドライブにゲームデータを保存していて、Skyrim Special Editionフォルダを指定しているのですがどうしたらいいでしょうか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=ugJYgLKkq3c&lc=UgziGyH8gNDJ-_BjlJx4AaABAg.AROhqdvSihLARRjX3A3T6p
こちらの動画を参照して、スカイリムSEのバージョンを1.5.97.0にダウングレードしました。
そこからMod Organizer 2を起動し、実行しているのですがうまく起動できません。
レガシーランチャーから起動すると「invalid directory.This application must be ran from the SSE root folder containing SkyrimSE.exe」と出て止まります。
また、skse64ローダーから起動すると、「Couldn't find SkyrimSE.exe.」と出て落ちてしまいます。
Eドライブにゲームデータを保存していて、Skyrim Special Editionフォルダを指定しているのですがどうしたらいいでしょうか?
277名無しさんの野望 (ワッチョイW 8670-qnMA)
2026/01/12(月) 12:24:49.84ID:zOCrhrqv0 草キャッシュ作ってdyndolodで遠景も作成、
ところがゲーム画面では中間距離の草が表示されません
近距離、遠距離の草は表示されています
これはどこをどのように調整したらいいんでしょうか
ところがゲーム画面では中間距離の草が表示されません
近距離、遠距離の草は表示されています
これはどこをどのように調整したらいいんでしょうか
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 8251-P0p/)
2026/01/12(月) 13:24:41.26ID:RE0eUkX30 1.6.1170でDear Diary入れてるんだけど、SkyUIのメニューからCreationとHELPボタンだけがどうしても消えない
Quest Journal Fixesのメニュー順入れ替えも機能しないからMOD設定ボタンを一番上に持ってくることもできない
1.6.1170でこれを解決する方法ある?
Quest Journal Fixesのメニュー順入れ替えも機能しないからMOD設定ボタンを一番上に持ってくることもできない
1.6.1170でこれを解決する方法ある?
279名無しさんの野望 (ワッチョイ b94c-Z3r7)
2026/01/12(月) 13:47:18.13ID:jpIOgkje0 >>276
35分の動画を貼られても見るのもしんどいしあなたがその通りに出来てるかどうかは分からないので
スカイリムをインストールしてるフォルダ、SkyrimSE.exeの場所
MO2の各フォルダの設定画面やskseをインストールしたフォルダパスなどを書いた方が早いのでは
35分の動画を貼られても見るのもしんどいしあなたがその通りに出来てるかどうかは分からないので
スカイリムをインストールしてるフォルダ、SkyrimSE.exeの場所
MO2の各フォルダの設定画面やskseをインストールしたフォルダパスなどを書いた方が早いのでは
>>277
おそらくですがNGIOの設定じゃないですかね
おそらくですがNGIOの設定じゃないですかね
281名無しさんの野望 (ワッチョイW c668-V1Em)
2026/01/12(月) 14:08:37.46ID:xpOB83fM0 >>277
grasscontrol iniでuse grass cacheをtrueにしてない
grasscontrol iniでuse grass cacheをtrueにしてない
282名無しさんの野望 (ワッチョイW c668-V1Em)
2026/01/12(月) 14:14:25.26ID:xpOB83fM0 もしくはOverwrite-grass-distanceの値が低すぎる
283名無しさんの野望 (ワッチョイW 8670-qnMA)
2026/01/12(月) 15:19:25.47ID:zOCrhrqv0 おさわがせしましたはdyndolodで草をモード2で作成したのが原因でした
モード1で作り直したら正常に戻りました
モード1で作り直したら正常に戻りました
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/12(月) 16:55:07.54ID:KvJGBtIS0 >>276
Mod Organizer 2 > 設定 > パス > 管理対象のゲーム
ここが以下のようになっている必要があるのかなと思いますがどうですか?
例)E:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe
Mod Organizer 2 > 設定 > パス > 管理対象のゲーム
ここが以下のようになっている必要があるのかなと思いますがどうですか?
例)E:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/12(月) 18:38:17.79ID:KvJGBtIS0 >>276
こちらも確認した方がいいかな
MO2の上部メニューの「Mod Organizerを介して起動できる実行ファイルの設定をする」で目的の実行ファイル名を選択
一般的には以下のようになっていると思います
SKSEローダーの例:
[実行ファイル] E:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\skse64_loader.exe
[開始フォルダ] E:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition
こちらも確認した方がいいかな
MO2の上部メニューの「Mod Organizerを介して起動できる実行ファイルの設定をする」で目的の実行ファイル名を選択
一般的には以下のようになっていると思います
SKSEローダーの例:
[実行ファイル] E:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\skse64_loader.exe
[開始フォルダ] E:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 519d-LKZL)
2026/01/13(火) 05:27:29.39ID:hM2tda7M0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eca-Z3r7)
2026/01/13(火) 18:37:42.73ID:3BU+HKTQ0 最近復帰して過去の1.5.97環境をベースに再構築してるんだけど、BFCO(NG)を入れるとTK Dodge Reduxが機能しなくなってしまって困ってる。
何か見落としてるんだろうけど煮詰まっちゃったから質問させておくれ。
何か見落としてるんだろうけど煮詰まっちゃったから質問させておくれ。
288名無しさんの野望 (ワッチョイW 86ca-qnMA)
2026/01/13(火) 18:56:34.80ID:J+IzJMwB0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eca-Z3r7)
2026/01/13(火) 21:16:02.91ID:3BU+HKTQ0290名無しさんの野望 (ワッチョイW 02f5-fINh)
2026/01/14(水) 01:50:39.23ID:YgXo5uMp0 Reduxって利点あるんです?
反応良くなるとかなら入れてみようかな
反応良くなるとかなら入れてみようかな
291名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d46-qnMA)
2026/01/14(水) 08:34:19.34ID:p/m+IGbD0292名無しさんの野望 (ワッチョイW 8631-ulcP)
2026/01/14(水) 08:49:46.59ID:TuNQLIek0 CHIMを入れたんですが、グラボが7800XTだとNPCに日本語音声で会話させる事は出来ませんか?
293名無しさんの野望 (ワッチョイW 0280-cQwZ)
2026/01/16(金) 07:24:10.91ID:ZloTHPd50 たまに地面にめりこんでCTDになるのって何が原因なのか分かる?ログも取れないんだよね
294名無しさんの野望 (スフッ Sda2-zW/B)
2026/01/16(金) 07:51:06.64ID:HMAMkAn5d バックグラウンドで動いている処理を止める方法はないでしょうか?
CS環境なのですがFPSが下がって戻らなくなることがたまにあって描画の負荷は関係無さそうなのです
CS環境なのですがFPSが下がって戻らなくなることがたまにあって描画の負荷は関係無さそうなのです
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 1254-Z3r7)
2026/01/16(金) 09:45:27.60ID:sqnsLjmu0 例えば各都市を巡回しているNPCの行動を止めるとかですか?
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/16(金) 12:00:32.94ID:576vDO4q0 >>293
どういう状況かよく分からないけど地面にめり込むならこんなMODがあるけどどうかな?
LOD Unloading Bug Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61251
どういう状況かよく分からないけど地面にめり込むならこんなMODがあるけどどうかな?
LOD Unloading Bug Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61251
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/16(金) 12:01:20.79ID:576vDO4q0 >>294
Escキーを押してメニュー画面を開くと多くの処理が一時的に止まるのかFPSは上がるね
だけど、描画の負荷は関係無くFPSが下がって戻らないならスタックエラーを疑うかな
スクリプトが大量の処理を捌ききれなくなってどうしようもなくなった状態なのかも
Papyrusログとセーブデータをチェックしてみるといいです
<ログ出力を有効化>
SkyrimCustom.ini(無ければSkyrim.ini)を次のように設定
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
<INIの場所>
Vortex:
ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition
MO2:
プロファイルの設定で「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが無ければ上と同じ
チェックがあるなら、MO2\profiles\プロファイル名
以下の操作でも目的のINIを開けます
「フォルダを開くメニューを表示…」 > 「INIフォルダを開く」 または、
上部のアイコンの ツール > INI Editor
<Papyrusログの場所>
ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script
<スタックエラーを記録>
Papyrus Tweaksを導入して次のように設定
PapyrusTweaks.ini
[Logging Tweaks (Tweaks that affect script logging)]
bSummarizeStackDumps = true
<セーブデータを確認>
ReSaver(FallrimTools)でセーブデータを読み込む
もし問題があるなら"Potential problems were identified"などという警告が表示されます
左ペインのActive ScriptsとSuspended Stacksを確認してください。大量のレコードがあるはずです
FallrimTools - Script cleaner and more
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
Escキーを押してメニュー画面を開くと多くの処理が一時的に止まるのかFPSは上がるね
だけど、描画の負荷は関係無くFPSが下がって戻らないならスタックエラーを疑うかな
スクリプトが大量の処理を捌ききれなくなってどうしようもなくなった状態なのかも
Papyrusログとセーブデータをチェックしてみるといいです
<ログ出力を有効化>
SkyrimCustom.ini(無ければSkyrim.ini)を次のように設定
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
<INIの場所>
Vortex:
ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition
MO2:
プロファイルの設定で「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが無ければ上と同じ
チェックがあるなら、MO2\profiles\プロファイル名
以下の操作でも目的のINIを開けます
「フォルダを開くメニューを表示…」 > 「INIフォルダを開く」 または、
上部のアイコンの ツール > INI Editor
<Papyrusログの場所>
ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script
<スタックエラーを記録>
Papyrus Tweaksを導入して次のように設定
PapyrusTweaks.ini
[Logging Tweaks (Tweaks that affect script logging)]
bSummarizeStackDumps = true
<セーブデータを確認>
ReSaver(FallrimTools)でセーブデータを読み込む
もし問題があるなら"Potential problems were identified"などという警告が表示されます
左ペインのActive ScriptsとSuspended Stacksを確認してください。大量のレコードがあるはずです
FallrimTools - Script cleaner and more
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/16(金) 12:02:13.65ID:576vDO4q0 >>294
スタックエラーだった場合はReSaverでセーブデータを開き、左ペインのActive ScriptsとSuspended Stacksを右クリック
TerminateやDeleteがあればそれを実行
上部メニューバーのFile > Save Asを選択、任意の名前を付けて保存
このセーブデータをロード、少しプレイして新規セーブ
新たなセーブデータをReSaverで開き、Active ScriptsやSuspended Stacksがまた増えていないか確認
もし増えていくようなら問題は解決していません
この場合はPapyrusログ(Papyrus.0.log)をStack Dump Summary Startで検索してください
次のようなログがあるはずです
Event: physicstraphit.OnTrapHitStart, Frequency: 1628
見方は、Event: スクリプト名.イベント名, Frequency: 詰まった数
修正するには原因のスクリプトを編集したりespのレコードを改変したりといった作業が必要になります
かんたんで確実なのは原因のMODを削除して問題が起こる前のデータからやり直すことです
もし何かのMODが無限ループなど想定外に大量のイベント呼び出しを行っているならRecursion MonitorというMODには強制停止機能があるので役に立つかも知れません
<おまけ>
PapyrusTweaks.iniの以下の設定はスクリプトのパフォーマンスを大幅に向上します
[Experimental]
bSpeedUpNativeCalls = true
Recursion Monitor
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867
スタックエラーだった場合はReSaverでセーブデータを開き、左ペインのActive ScriptsとSuspended Stacksを右クリック
TerminateやDeleteがあればそれを実行
上部メニューバーのFile > Save Asを選択、任意の名前を付けて保存
このセーブデータをロード、少しプレイして新規セーブ
新たなセーブデータをReSaverで開き、Active ScriptsやSuspended Stacksがまた増えていないか確認
もし増えていくようなら問題は解決していません
この場合はPapyrusログ(Papyrus.0.log)をStack Dump Summary Startで検索してください
次のようなログがあるはずです
Event: physicstraphit.OnTrapHitStart, Frequency: 1628
見方は、Event: スクリプト名.イベント名, Frequency: 詰まった数
修正するには原因のスクリプトを編集したりespのレコードを改変したりといった作業が必要になります
かんたんで確実なのは原因のMODを削除して問題が起こる前のデータからやり直すことです
もし何かのMODが無限ループなど想定外に大量のイベント呼び出しを行っているならRecursion MonitorというMODには強制停止機能があるので役に立つかも知れません
<おまけ>
PapyrusTweaks.iniの以下の設定はスクリプトのパフォーマンスを大幅に向上します
[Experimental]
bSpeedUpNativeCalls = true
Recursion Monitor
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867
299名無しさんの野望 (スフッ Sda2-zW/B)
2026/01/16(金) 13:49:04.77ID:HMAMkAn5d >>298
返答ありがとうございます
一度FPS低下が発生するとロードしてもタイトルに戻っても解消しなくてスカイリムの再起動が必要な為困っていました
ログもある程度はチェックしていたのですが教えて頂いたスタックエラーのチェック方法は試してなかったのでやってみます
返答ありがとうございます
一度FPS低下が発生するとロードしてもタイトルに戻っても解消しなくてスカイリムの再起動が必要な為困っていました
ログもある程度はチェックしていたのですが教えて頂いたスタックエラーのチェック方法は試してなかったのでやってみます
300名無しさんの野望 (スップ Sd02-FQMc)
2026/01/16(金) 18:41:41.76ID:X7/kOCJfd 何十年前にSkyrimをバニラでクリアーしたんだが
Steamでやり直そうとしている。
オススメのMODおしえてー
Steamでやり直そうとしている。
オススメのMODおしえてー
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e9-mebm)
2026/01/16(金) 20:35:37.92ID:I662EjGQ0 自分で調べた方がいいんじゃない?
そもそも多すぎるし、趣味嗜好によるしなんとも言えん
そもそも多すぎるし、趣味嗜好によるしなんとも言えん
302名無しさんの野望 (ワッチョイW a29b-h6ii)
2026/01/16(金) 20:45:13.68ID:tGqrrmoT0303名無しさんの野望 (ワッチョイ c689-+2M+)
2026/01/16(金) 21:03:17.50ID:UpcxgsYQ0 最終的にアンケートまがいな感じになるだろうからグダグダ続けるなら他所行ってやっててくれと誰かが言って終わりそう
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d97-3w8d)
2026/01/16(金) 21:41:24.50ID:BpBEicHG0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 511a-p83s)
2026/01/16(金) 21:46:49.96ID:amtWGqNI0 grokに試しに>>300のまま聞いてみたらvortex勧めてきて草生えた
https://i.imgur.com/dzCw8sz.jpeg
https://i.imgur.com/d0oJ83z.jpeg
https://i.imgur.com/dzCw8sz.jpeg
https://i.imgur.com/d0oJ83z.jpeg
306名無しさんの野望 (ワッチョイW 02e1-+IPB)
2026/01/16(金) 21:50:38.94ID:AdheNNdc0 フォロワーのステータスについて
setlevelのコンソールでフォロワーのレベルに変動させてフォロワーの最大HPを管理していたのですが
久しぶりにやったらレベルだけ変わってステータスに変更がありませんでした
また同じ方法でステータスの上下を管理したいのですが
本来の挙動や確認した方が良いことなど教えて欲しいです
sseeditでキャラクターの項目を見ましたがよく分かりませんでした
よろしくお願いします
setlevelのコンソールでフォロワーのレベルに変動させてフォロワーの最大HPを管理していたのですが
久しぶりにやったらレベルだけ変わってステータスに変更がありませんでした
また同じ方法でステータスの上下を管理したいのですが
本来の挙動や確認した方が良いことなど教えて欲しいです
sseeditでキャラクターの項目を見ましたがよく分かりませんでした
よろしくお願いします
307名無しさんの野望 (ワッチョイW 82f4-SuAf)
2026/01/16(金) 22:21:50.08ID:jxw928Np0 そういえばNexusが今後はVoltexに注力するって記事をみたな
MO2のほうが使いやすいのに
MO2のほうが使いやすいのに
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/16(金) 22:23:36.90ID:576vDO4q0 >>306
そのフォロワーによってレベル上限があったり、プレイヤーとレベル同期する設定になっていたりします
レベル上限はxEditのNon-Player Characterから目的のアクターを選択、ACBS - Configuration以下のCalc max levelの値(0は上限なし)
レベル同期はPC Level Multフラグがあれば同期です。Level Multの値が倍率。1.0ならプレイヤーと常に同じレベル、1.5ならプレイヤーの1.5倍のレベル
こういった設定はセーブデータに記録されているのでゲームの途中で弄っても反映されないと思います
xEditで変更後、そのアクターのActorBaseのデータをセーブデータから削除する必要があります。でも思わぬトラブルになるかも知れないのでおすすめはしません。
コンソールでの変更についてですが、レベル同期のフォロワーはSetLevelで無理やり変えても次のフレームには再計算されてしまうのでダメだと思います
レベルではなくActor Valueを変えるといいかも
体力を150増やす例:
ModAV Health 150
片手武器スキルを20増やす例:
ModAV OneHanded 20
Actor Valueの変更は他にもいくつかのコマンドがあります。SetAVは使い方に気を付けないとおかしくなって戻せないということがあるのでModAVがいいかな
SetAV: 指定した値に変える
DamageAV: 指定した値のダメージを与える
RestoreAV: 指定した値の分回復
そのフォロワーによってレベル上限があったり、プレイヤーとレベル同期する設定になっていたりします
レベル上限はxEditのNon-Player Characterから目的のアクターを選択、ACBS - Configuration以下のCalc max levelの値(0は上限なし)
レベル同期はPC Level Multフラグがあれば同期です。Level Multの値が倍率。1.0ならプレイヤーと常に同じレベル、1.5ならプレイヤーの1.5倍のレベル
こういった設定はセーブデータに記録されているのでゲームの途中で弄っても反映されないと思います
xEditで変更後、そのアクターのActorBaseのデータをセーブデータから削除する必要があります。でも思わぬトラブルになるかも知れないのでおすすめはしません。
コンソールでの変更についてですが、レベル同期のフォロワーはSetLevelで無理やり変えても次のフレームには再計算されてしまうのでダメだと思います
レベルではなくActor Valueを変えるといいかも
体力を150増やす例:
ModAV Health 150
片手武器スキルを20増やす例:
ModAV OneHanded 20
Actor Valueの変更は他にもいくつかのコマンドがあります。SetAVは使い方に気を付けないとおかしくなって戻せないということがあるのでModAVがいいかな
SetAV: 指定した値に変える
DamageAV: 指定した値のダメージを与える
RestoreAV: 指定した値の分回復
309名無しさんの野望 (ワッチョイW 02e1-+IPB)
2026/01/16(金) 22:35:11.85ID:AdheNNdc0 >>308
レスありがとうごさまいます
今回の件ではキャラクターのクラスの項目を触ってしまっていたみたいで
???になっていたのが原因でレベル同期でステータスが上がらなかったようで無事解決できました
しかし詳しくありがとうございます勉強になります
レスありがとうごさまいます
今回の件ではキャラクターのクラスの項目を触ってしまっていたみたいで
???になっていたのが原因でレベル同期でステータスが上がらなかったようで無事解決できました
しかし詳しくありがとうございます勉強になります
310名無しさんの野望 (ワッチョイW a204-zW/B)
2026/01/17(土) 01:52:28.81ID:iHM46OEj0 >>297
この方法で調べてみましたが特にスタックは発生していないようでした
念の為ドローコールとか使用GPUメモリも見てみたのですが特に変わったところもない感じです
PapyrusTweaksも導入していてRecursion Monitorも反応しないのでスクリプト由来では無いのでしょうか?
この方法で調べてみましたが特にスタックは発生していないようでした
念の為ドローコールとか使用GPUメモリも見てみたのですが特に変わったところもない感じです
PapyrusTweaksも導入していてRecursion Monitorも反応しないのでスクリプト由来では無いのでしょうか?
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d4-DniQ)
2026/01/17(土) 03:48:23.51ID:yxYx/JhL0 >>310
それ以外でFPSの落ち込みの例ではこんなのを見た記憶があります
1. ENBやその他のMODにFPS制限のキー割り当てがあり、他のMODの機能とキーが被っていた。それを知らずに押してしまっていた
2. 複数種類のスケルトンが同時に読み込まれると極端にFPSドロップすることがあった
3. アダルトMODの物理演算関連で発生していた
自分はアダルト系のMODには一切興味が無いのでそういうのが原因なら分かりません
でも過去スレで少し具体的な解決例があったので紹介しますね
Part144の863からのやり取りを追ってみてください
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1725448953/863
それ以外でFPSの落ち込みの例ではこんなのを見た記憶があります
1. ENBやその他のMODにFPS制限のキー割り当てがあり、他のMODの機能とキーが被っていた。それを知らずに押してしまっていた
2. 複数種類のスケルトンが同時に読み込まれると極端にFPSドロップすることがあった
3. アダルトMODの物理演算関連で発生していた
自分はアダルト系のMODには一切興味が無いのでそういうのが原因なら分かりません
でも過去スレで少し具体的な解決例があったので紹介しますね
Part144の863からのやり取りを追ってみてください
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1725448953/863
313名無しさんの野望 (ワッチョイW 13f4-z12d)
2026/01/18(日) 00:54:17.97ID:uEpopxXu0 フォロワーが見えない松明を掲げたまま町中を歩くのですがやめさせる方法はあるのでしょうか?
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/18(日) 16:35:19.18ID:AEZmt3l20 >>313
フォロワーの持ち物から松明を無くしてしまうのが一番簡単かな。でもきっとそういう答えは求めてないよね
Creation Kitを使えばなんとかなると思います(根本的な解決ではないですが)
・特定のカスタムフォロワーだけで起こる
・フォロワー管理MODを使わずバニラ枠で雇用にしたら起こらない
これはAIPackageに一行コードを追加するだけで済むかも
そうじゃないときは以下の方法で直るかも知れません
1. 魔法を一つ作成
2. 作った魔法にスクリプトをコピペ
3. SPID用のiniを作成
4. batコマンド用のtxtを作成(これは任意です。一般的なフォロワー以外にも対応させたい場合)
やってみるなら詳しい手順を説明するのでレスください
フォロワーの持ち物から松明を無くしてしまうのが一番簡単かな。でもきっとそういう答えは求めてないよね
Creation Kitを使えばなんとかなると思います(根本的な解決ではないですが)
・特定のカスタムフォロワーだけで起こる
・フォロワー管理MODを使わずバニラ枠で雇用にしたら起こらない
これはAIPackageに一行コードを追加するだけで済むかも
そうじゃないときは以下の方法で直るかも知れません
1. 魔法を一つ作成
2. 作った魔法にスクリプトをコピペ
3. SPID用のiniを作成
4. batコマンド用のtxtを作成(これは任意です。一般的なフォロワー以外にも対応させたい場合)
やってみるなら詳しい手順を説明するのでレスください
315名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b9a-z12d)
2026/01/18(日) 18:44:55.87ID:uL/Vvmkc0 >>314
フォロワー管理MODはNFFを使っています
作業はSSEEditでは不可能なのでしょうか?
AE版を日本語環境でダウンロードしたのですが、日本語環境だとCKは文字化けして使えないと聞いたもので使ったことがありません
フォロワー管理MODはNFFを使っています
作業はSSEEditでは不可能なのでしょうか?
AE版を日本語環境でダウンロードしたのですが、日本語環境だとCKは文字化けして使えないと聞いたもので使ったことがありません
316名無しさんの野望 (ワッチョイ b354-ysnn)
2026/01/18(日) 18:56:14.74ID:4n7Wq0Cs0 >>307
MO2のほうが使いやすいって言ってるやつは大体Vortexを3分ぐらいしか触ってないやつだから
MO2のほうが使いやすいって言ってるやつは大体Vortexを3分ぐらいしか触ってないやつだから
317名無しさんの野望 (ワッチョイW 13c8-E6Wu)
2026/01/18(日) 19:52:08.80ID:jJDqlRTE0318名無しさんの野望 (ワッチョイW 53dc-z12d)
2026/01/18(日) 21:50:45.57ID:lMPxDAaJ0 >>317
助かりますありがとう
助かりますありがとう
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 00:37:03.66ID:6CW8w6sS0 >>315
xEditだけでは出来ません
スクリプトをコンパイルするためにはCKが必要です
スクリプトと言っても、実際の作業はコピペしてボタンをクリックするだけなので心配しなくていいです
>>317が紹介してくれたCreation Kit Platform Extended for Skyrimを導入するのが一番いいですが、
もし分からないなら一時的に英語環境にして、作成が終わったら元に戻すと方法でも行けるかも知れません(おすすめはしません)
<動作確認>
CKと上記のツールの導入が終わったら一度CKの起動を確認しておくといいです
<ソースの確認>
Papyrusソースが展開されているかチェックしましょう
Skyrimのインストールフォルダ\Data\Source\Scripts に1万個以上の.pscファイルがあるか?
もし無かったらData\Scripts.zipを展開して、出てきたDialogueViewフォルダとSourceフォルダをDataフォルダに上書きします
基本的に上書きで問題ありません。もし不安なら事前にバックアップしておくといいです
<ini設定>
必須ではありませんが、CKのini設定もしておいた方がいいです
自分はSE1.5.97 + SSE CreationKit Fixes というちょっと古い環境なので、あなたとはファイル名や設定項目の名前が違うかも知れません
CreationKit.ini
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bAllowYesToAll=1
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
skyrim64_test.ini
[CreationKit]
AllowMultipleMasters=true
AllowMasterESP=true
準備が終わったらレスください。作成手順の説明に移ります
xEditだけでは出来ません
スクリプトをコンパイルするためにはCKが必要です
スクリプトと言っても、実際の作業はコピペしてボタンをクリックするだけなので心配しなくていいです
>>317が紹介してくれたCreation Kit Platform Extended for Skyrimを導入するのが一番いいですが、
もし分からないなら一時的に英語環境にして、作成が終わったら元に戻すと方法でも行けるかも知れません(おすすめはしません)
<動作確認>
CKと上記のツールの導入が終わったら一度CKの起動を確認しておくといいです
<ソースの確認>
Papyrusソースが展開されているかチェックしましょう
Skyrimのインストールフォルダ\Data\Source\Scripts に1万個以上の.pscファイルがあるか?
もし無かったらData\Scripts.zipを展開して、出てきたDialogueViewフォルダとSourceフォルダをDataフォルダに上書きします
基本的に上書きで問題ありません。もし不安なら事前にバックアップしておくといいです
<ini設定>
必須ではありませんが、CKのini設定もしておいた方がいいです
自分はSE1.5.97 + SSE CreationKit Fixes というちょっと古い環境なので、あなたとはファイル名や設定項目の名前が違うかも知れません
CreationKit.ini
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bAllowYesToAll=1
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
skyrim64_test.ini
[CreationKit]
AllowMultipleMasters=true
AllowMasterESP=true
準備が終わったらレスください。作成手順の説明に移ります
320名無しさんの野望 (スップ Sd73-lZwp)
2026/01/19(月) 16:50:18.40ID:Est/fokkd MOD Strange RunesがMCMメニューに出てこないのですがどうしたらいいでしょうか?
これ
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19456
これ
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19456
321名無しさんの野望 (ワッチョイ b354-8DH5)
2026/01/19(月) 16:56:26.87ID:WNQlxuHV0 慌てるな初心者5分待て
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 2988-j8be)
2026/01/19(月) 17:45:12.59ID:/G5L74bw0 MCMは初回思ったより時間かかるよね
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 17:49:17.16ID:6CW8w6sS0324名無しさんの野望 (ワッチョイW 53cf-z12d)
2026/01/19(月) 18:58:41.86ID:TqmyMLKp0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b24-n33B)
2026/01/19(月) 19:57:57.97ID:A8gBARwQ0 上の人はPapyrusのコンパイルはCKじゃないと無理と言い切ってるけど普通に別のツールでも出来るよ
xEditでのプロパティ登録も普通に出来る、実際に自分はSublimeTextでコンパイルした上でxEditで登録してるし
まあ慣れないと面倒だから素人さんがやろうとするべきではないとは思うけども
xEditでのプロパティ登録も普通に出来る、実際に自分はSublimeTextでコンパイルした上でxEditで登録してるし
まあ慣れないと面倒だから素人さんがやろうとするべきではないとは思うけども
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:04:44.16ID:6CW8w6sS0 >>324
質問者を「素人さん」呼ばわりしてバカにするようなのは相手にしなくていいですよ
経験者なら外部にコンパイル環境を作っている人も多いでしょう
だがそれはPapyrusコンパイラとソースが揃っていて初めて可能なことです
その環境を一番簡単に揃えられるのがCKです
プロパティ登録はCKのオートフィルを使うことで手間を減らしミスを防ぐ狙いがあります
それにあなたは初めてなのだから基本に忠実で失敗しにくい方法を紹介しています
質問者を「素人さん」呼ばわりしてバカにするようなのは相手にしなくていいですよ
経験者なら外部にコンパイル環境を作っている人も多いでしょう
だがそれはPapyrusコンパイラとソースが揃っていて初めて可能なことです
その環境を一番簡単に揃えられるのがCKです
プロパティ登録はCKのオートフィルを使うことで手間を減らしミスを防ぐ狙いがあります
それにあなたは初めてなのだから基本に忠実で失敗しにくい方法を紹介しています
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:06:40.38ID:6CW8w6sS0 >>324
出来るだけ丁寧に書きましたが、もし分かり難かったら遠慮なく聞いてください
[Creation Kit]
1. CKを起動し、上部メニューのFILE > Dataを選択
2. Skyrim.esmをダブルクリックして右下のOKをクリック。ロードが終わるのを待つ
3. Object Windowのサイドバー > Magic > Magic Effectを選択
4. Object Windowのメインフレーム内(AbAlduinInvulnerabilityEffectなど、たくさんのMagic Effectが並んでいる場所)で右クリックしてNewを選択
5. Magic Effectの設定画面が開きました。必要な部分に入力していきます
ID:FollowerTorchStateGuard_MGEF
Name:FollowerTorchStateGuard_MGEF
Effect Archtype:Script
左側中段のFlagsのNo Magnitudeにチェックを入れる
6. Magic Effectの画面の下の方にあるOKを押して閉じる
7. Object Window > Magic > Spellを選択
8. Object Windowのメインフレーム内で右クリックしてNewを選択
9.Spell画面が開きました。以下のように入力
ID:FollowerTorchStateGuardAb
Name:FollowerTorchStateGuardAb
Type:Ability(特殊能力などと表示されているかも)
10・ Spell画面内のEffects欄で右クリックしてNewを選択
11. Effect Item画面が開きます。次のように入力(プルダウンメニューから選ぶ)
Effect:FollowerTorchStateGuard_MGEF
12. Effect Item画面のOKを押して閉じる
13. Spell画面もOKを押して閉じる
出来るだけ丁寧に書きましたが、もし分かり難かったら遠慮なく聞いてください
[Creation Kit]
1. CKを起動し、上部メニューのFILE > Dataを選択
2. Skyrim.esmをダブルクリックして右下のOKをクリック。ロードが終わるのを待つ
3. Object Windowのサイドバー > Magic > Magic Effectを選択
4. Object Windowのメインフレーム内(AbAlduinInvulnerabilityEffectなど、たくさんのMagic Effectが並んでいる場所)で右クリックしてNewを選択
5. Magic Effectの設定画面が開きました。必要な部分に入力していきます
ID:FollowerTorchStateGuard_MGEF
Name:FollowerTorchStateGuard_MGEF
Effect Archtype:Script
左側中段のFlagsのNo Magnitudeにチェックを入れる
6. Magic Effectの画面の下の方にあるOKを押して閉じる
7. Object Window > Magic > Spellを選択
8. Object Windowのメインフレーム内で右クリックしてNewを選択
9.Spell画面が開きました。以下のように入力
ID:FollowerTorchStateGuardAb
Name:FollowerTorchStateGuardAb
Type:Ability(特殊能力などと表示されているかも)
10・ Spell画面内のEffects欄で右クリックしてNewを選択
11. Effect Item画面が開きます。次のように入力(プルダウンメニューから選ぶ)
Effect:FollowerTorchStateGuard_MGEF
12. Effect Item画面のOKを押して閉じる
13. Spell画面もOKを押して閉じる
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:08:13.90ID:6CW8w6sS0 >>324
14. Object Window左上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
15. Object Window > Magic > Magic Effectを選択
16. Object WindowメインフレームにFollowerTorchStateGuard_MGEFだけが表示されました。ダブルクリックして開く
Magic Effectの設定画面
17. 右下のAddボタンをクリック
18. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック
19. Add New Scriptという画面が開きます。Name欄のnewscriptをFollowerTorchStateGuardに変更してOKする
20. Magic Effect画面の右下のScript Nameの下にあるFollowerTorchStateGuardを右クリックしてEdit Sourceを選択
Script編集画面が開きます
ScriptName FollowerTorchStateGuard Extends ActiveMagicEffect の下一行開けて、以下のコードをコピペ
14. Object Window左上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
15. Object Window > Magic > Magic Effectを選択
16. Object WindowメインフレームにFollowerTorchStateGuard_MGEFだけが表示されました。ダブルクリックして開く
Magic Effectの設定画面
17. 右下のAddボタンをクリック
18. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック
19. Add New Scriptという画面が開きます。Name欄のnewscriptをFollowerTorchStateGuardに変更してOKする
20. Magic Effect画面の右下のScript Nameの下にあるFollowerTorchStateGuardを右クリックしてEdit Sourceを選択
Script編集画面が開きます
ScriptName FollowerTorchStateGuard Extends ActiveMagicEffect の下一行開けて、以下のコードをコピペ
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:09:19.07ID:6CW8w6sS0 >>324
GlobalVariable Property GameDaysPassed Auto
Keyword Property LocTypeDwelling Auto
Keyword Property LocTypeHabitation Auto
Spell Property FollowerTorchStateGuardAb Auto
Actor selfRef
Bool isProcessing = false
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
selfRef = akTarget
CheckTorchState()
EndEvent
Event OnEffectFinish(Actor akTarget, Actor akCaster)
If selfRef && !selfRef.IsPlayerTeammate()
selfRef.RemoveSpell(FollowerTorchStateGuardAb)
EndIf
selfRef = None
EndEvent
Event OnCellAttach()
If !selfRef
Return
EndIf
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnAttachedToCell()
If !selfRef
Return
EndIf
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnUpdate()
If selfRef && selfRef.Is3DLoaded()
CheckTorchState()
EndIf
EndEvent
Event OnLocationChange(Location akOldLoc, Location akNewLoc)
If !selfRef
Return
EndIf
CheckTorchState()
EndEvent
GlobalVariable Property GameDaysPassed Auto
Keyword Property LocTypeDwelling Auto
Keyword Property LocTypeHabitation Auto
Spell Property FollowerTorchStateGuardAb Auto
Actor selfRef
Bool isProcessing = false
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
selfRef = akTarget
CheckTorchState()
EndEvent
Event OnEffectFinish(Actor akTarget, Actor akCaster)
If selfRef && !selfRef.IsPlayerTeammate()
selfRef.RemoveSpell(FollowerTorchStateGuardAb)
EndIf
selfRef = None
EndEvent
Event OnCellAttach()
If !selfRef
Return
EndIf
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnAttachedToCell()
If !selfRef
Return
EndIf
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnUpdate()
If selfRef && selfRef.Is3DLoaded()
CheckTorchState()
EndIf
EndEvent
Event OnLocationChange(Location akOldLoc, Location akNewLoc)
If !selfRef
Return
EndIf
CheckTorchState()
EndEvent
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:10:33.03ID:6CW8w6sS0 >>324
Event OnPackageChange(Package akOldPackage)
If !selfRef
Return
EndIf
If selfRef.GetEquippedItemType(0) == 11 ; Torch
Return
EndIf
CheckTorchState()
EndEvent
Float Function GetCurrentHourOfDay()
Float time = GameDaysPassed.GetValue()
Time -= Math.Floor(Time)
Time *= 24
Return Time
EndFunction
Bool Function IsTownLike(Location loc)
Return loc.HasKeyword(LocTypeHabitation) || loc.HasKeyword(LocTypeDwelling)
EndFunction
Event OnPackageChange(Package akOldPackage)
If !selfRef
Return
EndIf
If selfRef.GetEquippedItemType(0) == 11 ; Torch
Return
EndIf
CheckTorchState()
EndEvent
Float Function GetCurrentHourOfDay()
Float time = GameDaysPassed.GetValue()
Time -= Math.Floor(Time)
Time *= 24
Return Time
EndFunction
Bool Function IsTownLike(Location loc)
Return loc.HasKeyword(LocTypeHabitation) || loc.HasKeyword(LocTypeDwelling)
EndFunction
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:12:09.62ID:6CW8w6sS0 >>324
Function CheckTorchState()
If isProcessing
Return
EndIf
isProcessing = True
If !GameDaysPassed
isProcessing = False
Return
EndIf
Float hour = GetCurrentHourOfDay()
If hour <= 19.0 && hour >= 5.0
isProcessing = False
Return
EndIf
If selfRef.IsInInterior()
Debug.SendAnimationEvent(selfRef, "torchUnequip")
isProcessing = False
Return
EndIf
Location loc = selfRef.GetCurrentLocation()
If loc && IsTownLike(loc)
Debug.SendAnimationEvent(selfRef, "torchUnequip")
EndIf
isProcessing = False
EndFunction
Function CheckTorchState()
If isProcessing
Return
EndIf
isProcessing = True
If !GameDaysPassed
isProcessing = False
Return
EndIf
Float hour = GetCurrentHourOfDay()
If hour <= 19.0 && hour >= 5.0
isProcessing = False
Return
EndIf
If selfRef.IsInInterior()
Debug.SendAnimationEvent(selfRef, "torchUnequip")
isProcessing = False
Return
EndIf
Location loc = selfRef.GetCurrentLocation()
If loc && IsTownLike(loc)
Debug.SendAnimationEvent(selfRef, "torchUnequip")
EndIf
isProcessing = False
EndFunction
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:13:26.67ID:6CW8w6sS0 >>324
21. スクリプト編集画面上部のFile > Saveを選択。下の方にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
22. スクリプト編集画面右上の×を押して閉じる
Magic Effectの設定画面
23. 右下のPropertiesボタンをクリック
(押せない場合はScript Name欄にあるFollowerTorchStateGuardをクリックして選択状態にしてから押してください)
24. プロパティ設定画面が開きました。左下にあるAuto-Fill Allボタンをクリック
25. ポップアップが出ます。4 properties auto-filledと表示されたことを確認してOKする
26. プロパティ設定画面のOKを押して閉じる
27. MagicEffect画面もOKを押して閉じる
28. メイン画面上部メニュー > FILE > Saveを選択
29. 保存画面が開きます。ファイル名にFollowerTorchStateGuardと入力して保存
30. メイン画面上部メニュー > FILE > Compact Active File Form IDsを選択
31. 確認画面が開くので はい→OK
32. CKを終了
21. スクリプト編集画面上部のFile > Saveを選択。下の方にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
22. スクリプト編集画面右上の×を押して閉じる
Magic Effectの設定画面
23. 右下のPropertiesボタンをクリック
(押せない場合はScript Name欄にあるFollowerTorchStateGuardをクリックして選択状態にしてから押してください)
24. プロパティ設定画面が開きました。左下にあるAuto-Fill Allボタンをクリック
25. ポップアップが出ます。4 properties auto-filledと表示されたことを確認してOKする
26. プロパティ設定画面のOKを押して閉じる
27. MagicEffect画面もOKを押して閉じる
28. メイン画面上部メニュー > FILE > Saveを選択
29. 保存画面が開きます。ファイル名にFollowerTorchStateGuardと入力して保存
30. メイン画面上部メニュー > FILE > Compact Active File Form IDsを選択
31. 確認画面が開くので はい→OK
32. CKを終了
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:14:50.93ID:6CW8w6sS0 >>324
[xEdit]
1. xEditを起動し、FollowerTorchStateGuard.espのみをロード
2. 左ペインのFollowerTorchStateGuard.espを選択
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。ESLにチェックを入れてOKする
4. 左ペインのFollowerTorchStateGuard.espを右クリックしてCheck for Errorsを選択
5. 右ペインにDone: Checking for Errors, Processed Records: 3, Errors found: 0と表示されたことを確認する
6. セーブして終了
[xEdit]
1. xEditを起動し、FollowerTorchStateGuard.espのみをロード
2. 左ペインのFollowerTorchStateGuard.espを選択
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。ESLにチェックを入れてOKする
4. 左ペインのFollowerTorchStateGuard.espを右クリックしてCheck for Errorsを選択
5. 右ペインにDone: Checking for Errors, Processed Records: 3, Errors found: 0と表示されたことを確認する
6. セーブして終了
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:16:30.36ID:6CW8w6sS0 >>324
[フォルダの準備]
1. デスクトップなどにFollower Torch State Guardフォルダを新規作成
2. 作成したesp, pex, pscをFollower Torch State Guardフォルダに配置
作成したファイルは通常以下にあります
Vortex:Dataフォルダ
MO2:Overwrite
正しく配置したときのパスは次の通り
Follower Torch State Guard\FollowerTorchStateGuard.esp
Follower Torch State Guard\Scripts\FollowerTorchStateGuard.pex
Follower Torch State Guard\Source\Scripts\FollowerTorchStateGuard.psc
配置後、DataフォルダやOverwriteにファイルが残っているなら削除していいです
[フォルダの準備]
1. デスクトップなどにFollower Torch State Guardフォルダを新規作成
2. 作成したesp, pex, pscをFollower Torch State Guardフォルダに配置
作成したファイルは通常以下にあります
Vortex:Dataフォルダ
MO2:Overwrite
正しく配置したときのパスは次の通り
Follower Torch State Guard\FollowerTorchStateGuard.esp
Follower Torch State Guard\Scripts\FollowerTorchStateGuard.pex
Follower Torch State Guard\Source\Scripts\FollowerTorchStateGuard.psc
配置後、DataフォルダやOverwriteにファイルが残っているなら削除していいです
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:18:23.50ID:6CW8w6sS0 >>324
[SPID用のini作成]
1. テキストエディタを開き次の文字列をコピペ
Spell = FollowerTorchStateGuardAb|ActorTypeNPC|PotentialFollowerFaction,PotentialHireling|NONE|T|NONE|100
2. FollowerTorchStateGuard_DISTR.iniとしてFollower Torch State Guardフォルダに保存
正しいパス:
Follower Torch State Guard\FollowerTorchStateGuard_DISTR.ini
[インストール]
1. Follower Torch State Guardをzip圧縮しMOD管理ツールでインストール
2. 以下を確認してください
・FollowerTorchStateGuard.espが有効になっているか(ロードオーダーは不問です)
・SPIDが有効な環境か
[動作確認] ※要More Informative Console
1. コンソールを開き、一般的なフォロワーをクリックして選択
2. 情報欄のSpellsとEffectsを開く(各項目をマウスでポイントしてShiftキー)
FollowerTorchStateGuardAb と FollowerTorchStateGuard_MGEF があることを確認
3. 情報欄のInventoryを開き、たいまつがあるか確認
無い場合は次のコマンドで追加されます
AddItem 1D4EC 1
4. このフォロワーを連れ、夜まで待機
5. 屋外と屋内を出たり入ったりして問題が解消されていることを確認する
[SPID用のini作成]
1. テキストエディタを開き次の文字列をコピペ
Spell = FollowerTorchStateGuardAb|ActorTypeNPC|PotentialFollowerFaction,PotentialHireling|NONE|T|NONE|100
2. FollowerTorchStateGuard_DISTR.iniとしてFollower Torch State Guardフォルダに保存
正しいパス:
Follower Torch State Guard\FollowerTorchStateGuard_DISTR.ini
[インストール]
1. Follower Torch State Guardをzip圧縮しMOD管理ツールでインストール
2. 以下を確認してください
・FollowerTorchStateGuard.espが有効になっているか(ロードオーダーは不問です)
・SPIDが有効な環境か
[動作確認] ※要More Informative Console
1. コンソールを開き、一般的なフォロワーをクリックして選択
2. 情報欄のSpellsとEffectsを開く(各項目をマウスでポイントしてShiftキー)
FollowerTorchStateGuardAb と FollowerTorchStateGuard_MGEF があることを確認
3. 情報欄のInventoryを開き、たいまつがあるか確認
無い場合は次のコマンドで追加されます
AddItem 1D4EC 1
4. このフォロワーを連れ、夜まで待機
5. 屋外と屋内を出たり入ったりして問題が解消されていることを確認する
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:23:33.85ID:6CW8w6sS0 >>324
フォロワー管理MODで一般NPCを無理やりフォロワー化した場合などはこの修正の対象にならないことがあります
そういうときはコンソールでアビリティを付与することで解決出来ます
<前提MOD>
powerofthree's Tweaks
More Informative Console
<batコマンド用のファイルを準備> ※batファイルは「よく使うコマンドをまとめたメモ」のようなものです
1. テキストエディタを開き次のコマンドをコピペする
AddSpell FollowerTorchStateGuardAb
2. 短くて覚えやすい名前(拡張子は.txt)でゲームのルートフォルダ(SkyrimSE.exeと同じ階層)に保存
(今回の例ではtsg.txtとします)
<アビリティを付与>
1. ゲーム内でコンソールを開き目的のフォロワーをクリックして選択
画面左上に表示された名前が目的のNPCと一致していることを確認してください
2. 次のコマンドを実行
bat tsg
アビリティの削除に関しては特に気にしなくても大丈夫です
そのNPCがフォロワーじゃなくなったあと、セル切り替えや再ロードなどのタイミングで自動的に削除されます
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
powerofthree's Tweaks
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073
フォロワー管理MODで一般NPCを無理やりフォロワー化した場合などはこの修正の対象にならないことがあります
そういうときはコンソールでアビリティを付与することで解決出来ます
<前提MOD>
powerofthree's Tweaks
More Informative Console
<batコマンド用のファイルを準備> ※batファイルは「よく使うコマンドをまとめたメモ」のようなものです
1. テキストエディタを開き次のコマンドをコピペする
AddSpell FollowerTorchStateGuardAb
2. 短くて覚えやすい名前(拡張子は.txt)でゲームのルートフォルダ(SkyrimSE.exeと同じ階層)に保存
(今回の例ではtsg.txtとします)
<アビリティを付与>
1. ゲーム内でコンソールを開き目的のフォロワーをクリックして選択
画面左上に表示された名前が目的のNPCと一致していることを確認してください
2. 次のコマンドを実行
bat tsg
アビリティの削除に関しては特に気にしなくても大丈夫です
そのNPCがフォロワーじゃなくなったあと、セル切り替えや再ロードなどのタイミングで自動的に削除されます
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
powerofthree's Tweaks
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:25:33.99ID:6CW8w6sS0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/19(月) 23:28:26.91ID:6CW8w6sS0 以上です。長文連投失礼しました
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b24-n33B)
2026/01/19(月) 23:31:58.46ID:A8gBARwQ0 アッハイ
そうやって自分こそが至高の回答者です他はゴミです面して排除の論理で一人で頑張ってれば良いよ
お前ほんと数年前から変わってないね
そうやって自分こそが至高の回答者です他はゴミです面して排除の論理で一人で頑張ってれば良いよ
お前ほんと数年前から変わってないね
340名無しさんの野望 (ワッチョイW 532b-z12d)
2026/01/20(火) 00:09:07.66ID:bm8Inzjn0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 3123-Q5Sk)
2026/01/20(火) 00:57:29.84ID:QAi1MjLR0 >>339
単純に質問者が問題を解決出来るように答えてあげればいいだけの話では
単純に質問者が問題を解決出来るように答えてあげればいいだけの話では
342名無しさんの野望 (ワッチョイW 0912-B/G7)
2026/01/20(火) 05:06:18.70ID:nxaL32PV0 なんかよくランダムCTDするようになった
ログをクラッシュデコーダーに通すと
以下のレコードがクラッシュに関係している可能性がありますで大体NPCの名前が出るのが殆ど
これって本当にそのNPCが原因なのかたまたま近くにいたからなのか
とりあえず木の橋をすり抜けて地面に落ちてクラッシュ
前環境でも地面にめり込んでクラッシュとかたまになってたけどこれの原因ってなんなんだろう
ログをクラッシュデコーダーに通すと
以下のレコードがクラッシュに関係している可能性がありますで大体NPCの名前が出るのが殆ど
これって本当にそのNPCが原因なのかたまたま近くにいたからなのか
とりあえず木の橋をすり抜けて地面に落ちてクラッシュ
前環境でも地面にめり込んでクラッシュとかたまになってたけどこれの原因ってなんなんだろう
343名無しさんの野望 (JPW 0H63-zo3J)
2026/01/20(火) 09:41:49.78ID:vRxVPH4MH 地形いじってるmod複数が干渉してるとか?
344名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b1f-cn7W)
2026/01/20(火) 11:06:32.94ID:0nZIbKKV0 USSEP、USMP、UOSC(VSmO)併用しててSKSEのObjectReference.pexを上書きしてると起こりやすかったり
自分はSKSEの該当pexを強制優先させたら謎のNPC起因CTDは無くなりました
自分はSKSEの該当pexを強制優先させたら謎のNPC起因CTDは無くなりました
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 0912-B/G7)
2026/01/20(火) 21:19:19.13ID:nxaL32PV0 >>344
落ちるのほぼ野外だから草MODとか地形fix系抜いてDynDOLODとかも抜いてxLODGENだけ再生成してプレイしてるけどまた落ちたら試してみる
落ちるのほぼ野外だから草MODとか地形fix系抜いてDynDOLODとかも抜いてxLODGENだけ再生成してプレイしてるけどまた落ちたら試してみる
346名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-7d79)
2026/01/20(火) 22:40:26.77ID:8CgpY/LX0 釣りするとカメラがボヤけた状態で数分動かなくなるんだが原因はどう調べればいいんだ?
釣り関連のmodは入れてない
釣りなんかしなくてもいいわけだが一度気付いてしまったら何か気持ち悪い
釣り関連のmodは入れてない
釣りなんかしなくてもいいわけだが一度気付いてしまったら何か気持ち悪い
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d9-ysnn)
2026/01/20(火) 23:20:10.78ID:fml9iFm90 すいません、SE版1.5.97でHigh Poly head1.4を使っているのですが突然Ctdするようになりました
ハイポリヘッドを使っているキャラクターをロードするとctdします、試しにニューゲームでハイポリヘッド選んでみましたがctdしてしまいます。Erinやローポリの顔だとCtdしません。昨日の夜まではロード出来ていたので???ってなってます、一応ハイポリヘッド再インスコしたりしましたが特に改善せず…
調べても特に情報がないのでなにか知ってることとかありましたら教えていただけると嬉しいです
ハイポリヘッドを使っているキャラクターをロードするとctdします、試しにニューゲームでハイポリヘッド選んでみましたがctdしてしまいます。Erinやローポリの顔だとCtdしません。昨日の夜まではロード出来ていたので???ってなってます、一応ハイポリヘッド再インスコしたりしましたが特に改善せず…
調べても特に情報がないのでなにか知ってることとかありましたら教えていただけると嬉しいです
348名無しさんの野望 (ワッチョイ b354-ysnn)
2026/01/20(火) 23:22:09.37ID:8mTiG89i0 クラッシュログをAIに放り込むという手法が使えるようになった昨今
いかがお過ごしでしょうか
いかがお過ごしでしょうか
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be6-ysnn)
2026/01/20(火) 23:46:54.44ID:StlJhhLm0 theArcherという弓の攻撃を拡張するモッドのモーションがかっこよくてMCOのコンボに組み込もうとしました。
hkxファイルをリネームして、hkx内部の記述もコンボが繋がるように記述しました。
しかし、theArcherのモーションのほとんどがライトアタック→パワーアタック、もしくはパワーアタック→ライトアタックが繋がりませんでした。
一瞬だけ、異なるアタックに移行しようとしてバタついて立ち止まるみたいな感じになってしまいます。
こうなる原因は何かわかりますでしょうか?
モーション内部には詳しくなく、そういう風に作ってあるものなのでしょうか。
hkxファイルをリネームして、hkx内部の記述もコンボが繋がるように記述しました。
しかし、theArcherのモーションのほとんどがライトアタック→パワーアタック、もしくはパワーアタック→ライトアタックが繋がりませんでした。
一瞬だけ、異なるアタックに移行しようとしてバタついて立ち止まるみたいな感じになってしまいます。
こうなる原因は何かわかりますでしょうか?
モーション内部には詳しくなく、そういう風に作ってあるものなのでしょうか。
>>349
リネーム後にNemesisまたはPandoraは回しましたか?
リネーム後にNemesisまたはPandoraは回しましたか?
351名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bbf-B/G7)
2026/01/21(水) 07:11:53.94ID:Qez28PAy0352名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b1f-cn7W)
2026/01/21(水) 07:54:44.23ID:OiJksotB0353名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b1f-cn7W)
2026/01/21(水) 10:12:34.36ID:OiJksotB0 >>351
お役に立てず残念…
自分のCTD頻発の時は「取得に失敗したNPCを初期化または動かそうとした」パターンでAIのログ解析は的を得ていたけど対策は的外れでした(Skeletonが悪いとか地形とボーンが干渉とか)
SKSEはルーズでバニラスクリプトを書き換えてるので基本的に他modで上書きはされないけど、UOSCがObjectreference.pexをルーズ上書きしてたのが原因だったという…
お役に立てず残念…
自分のCTD頻発の時は「取得に失敗したNPCを初期化または動かそうとした」パターンでAIのログ解析は的を得ていたけど対策は的外れでした(Skeletonが悪いとか地形とボーンが干渉とか)
SKSEはルーズでバニラスクリプトを書き換えてるので基本的に他modで上書きはされないけど、UOSCがObjectreference.pexをルーズ上書きしてたのが原因だったという…
354名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b67-9hiG)
2026/01/21(水) 12:00:36.74ID:/x/ENIQr0 Obodyのnpcのブラックリストって翻訳されてる場合は翻訳名じゃないとダメ?
355名無しさんの野望 (ワッチョイW 73bd-VVKs)
2026/01/21(水) 12:12:27.50ID:c9N/ShQG0 今日は平和やな
357名無しさんの野望 (ワッチョイW 73bd-VVKs)
2026/01/21(水) 12:12:45.91ID:c9N/ShQG0 申し訳ない、誤爆
358名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b67-9hiG)
2026/01/21(水) 12:37:25.05ID:/x/ENIQr0360名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b67-9hiG)
2026/01/21(水) 13:00:26.05ID:/x/ENIQr0362名無しさんの野望 (スップ Sd33-9hiG)
2026/01/21(水) 13:53:22.51ID:/Smn7x2dd >>361
okありがとう
無名npcにも割り当てるせいでracemenuがメモリーリーク起こしてクラッシュするバグが多発してるしmodのバグ報告でもめちゃくちゃ言われてるけどなんで無名npcへの配布自体を無効にする項目はないのか不思議だ
okありがとう
無名npcにも割り当てるせいでracemenuがメモリーリーク起こしてクラッシュするバグが多発してるしmodのバグ報告でもめちゃくちゃ言われてるけどなんで無名npcへの配布自体を無効にする項目はないのか不思議だ
363名無しさんの野望 (ワッチョイW 19f1-O1YR)
2026/01/21(水) 14:50:57.33ID:5/OgsrJa0 スキルの「必要」の所が全部0なんだけどこれ何が原因だと考えられる?
最初はパークMODかなとも思ったんだけど違ってたんだよね
最初はパークMODかなとも思ったんだけど違ってたんだよね
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/21(水) 16:39:38.89ID:EHGKtYkx0 >>363
xEditで、0になっているパークを最後に上書きしているMODを調べてみるといいです
必要レベルの値が0に書き換えられていればそれが犯人です
バニラの雷撃強化(1段階目)を調べる例
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック。ロードが終わるまで待つ
2. 画面左上のFormID欄に00058200と入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるespのConditionsのツリーを見ます
折り畳み表示なら
Subject.GetBaseActorValue(Destruction) >= 30 ←この数字が0になっていないか?
展開されているなら
Condition > Functionの値がGetBaseActorValueになっている所の上の数字を見る
パークを上書きしているMODが多いと画面に表示しきれていないかも知れません
その場合は右ペインの下にスクロールバーがあるので右端まで動かしてから確認してください
もしespに問題が無いならSKSEプラグインかも
xEditで、0になっているパークを最後に上書きしているMODを調べてみるといいです
必要レベルの値が0に書き換えられていればそれが犯人です
バニラの雷撃強化(1段階目)を調べる例
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック。ロードが終わるまで待つ
2. 画面左上のFormID欄に00058200と入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるespのConditionsのツリーを見ます
折り畳み表示なら
Subject.GetBaseActorValue(Destruction) >= 30 ←この数字が0になっていないか?
展開されているなら
Condition > Functionの値がGetBaseActorValueになっている所の上の数字を見る
パークを上書きしているMODが多いと画面に表示しきれていないかも知れません
その場合は右ペインの下にスクロールバーがあるので右端まで動かしてから確認してください
もしespに問題が無いならSKSEプラグインかも
解決にならんかもだけど、プレイの途中に種族変えたらそうなったな
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 20:09:18.73ID:kAwBh9lb0 外部セルでのランダムクラッシュにDyDOLOD抜いてeFPSも向いたら減った感じしたけど、結局またCTDして似たようなログが出てしまいます。
大体が「NPC」か「Requiem」でRequiemは毎回同じIDのやつが出てきます。
デコーダーにぶちこんだらこうなります↓
大体が「NPC」か「Requiem」でRequiemは毎回同じIDのやつが出てきます。
デコーダーにぶちこんだらこうなります↓
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 20:12:22.79ID:kAwBh9lb0 「NPCパターン」※フォックスの部分が人間NPCもあり
== Skyrim クラッシュデコーダー v1.0 レポート ==
クラッシュの明確な原因を特定できません。
クラッシュは、次の mod のいずれかによって発生した可能性があります: Skyrim.esm -> Update.esm -> unofficial skyrim special edition patch.esp -> Occ_Skyrim_Tamriel.esp
おそらくそのうちの 1 つがこの mod にアクセスしているか、この mod と衝突しています: "occ_skyrim_tamriel.esp"。
次のレコードがクラッシュに関係している可能性があります: name: "フォックス" formid: 0xff00173f。
== Skyrim クラッシュデコーダー v1.0 レポート ==
クラッシュの明確な原因を特定できません。
クラッシュは、次の mod のいずれかによって発生した可能性があります: Skyrim.esm -> Update.esm -> unofficial skyrim special edition patch.esp -> Occ_Skyrim_Tamriel.esp
おそらくそのうちの 1 つがこの mod にアクセスしているか、この mod と衝突しています: "occ_skyrim_tamriel.esp"。
次のレコードがクラッシュに関係している可能性があります: name: "フォックス" formid: 0xff00173f。
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 20:14:18.85ID:kAwBh9lb0 「Requiemパターン」※これはあまりMod入れずにクラッシュも少なかった前環境でも見かけました
== Skyrim クラッシュデコーダー v1.0 レポート ==
次のメッシュが問題の一部であると思われます: ファイル: "effects\fxemptyobject.nif"
クラッシュは、次の mod のいずれかによって発生した可能性があります: Skyrim.esm -> Update.esm -> unofficial skyrim special edition patch.esp
おそらくそのうちの 1 つがこの mod にアクセスしているか、この mod と衝突しています: 「requiem.esp」。
次のレコードがクラッシュに関与している可能性があります: name: "雄牛の突撃の投射" formid: 0x61766b89。
== Skyrim クラッシュデコーダー v1.0 レポート ==
次のメッシュが問題の一部であると思われます: ファイル: "effects\fxemptyobject.nif"
クラッシュは、次の mod のいずれかによって発生した可能性があります: Skyrim.esm -> Update.esm -> unofficial skyrim special edition patch.esp
おそらくそのうちの 1 つがこの mod にアクセスしているか、この mod と衝突しています: 「requiem.esp」。
次のレコードがクラッシュに関与している可能性があります: name: "雄牛の突撃の投射" formid: 0x61766b89。
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 20:17:29.94ID:kAwBh9lb0 ちなみに>>367のNPCパターンで見かけるeFPSのocc〜とかを抜いたあともクラッシュしてその場合はModの項は出なくなりました
== Skyrim クラッシュデコーダー v1.0 レポート ==
クラッシュの明確な原因を特定できません。
このクラッシュ ログから原因のプラグインを特定できません。
次のレコードがクラッシュに関係している可能性があります: name: "オオカミ" formid: 0xff00184c。
== Skyrim クラッシュデコーダー v1.0 レポート ==
クラッシュの明確な原因を特定できません。
このクラッシュ ログから原因のプラグインを特定できません。
次のレコードがクラッシュに関係している可能性があります: name: "オオカミ" formid: 0xff00184c。
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 20:19:26.82ID:kAwBh9lb0 Requiemの name: "雄牛の突撃の投射" formid: 0x61766b89。
は気持ちスプリントした時にクラッシュが多い気がします
ジャンプや三人称にした時にもなる時がありましたがそれはこれが原因だったかは不明です
は気持ちスプリントした時にクラッシュが多い気がします
ジャンプや三人称にした時にもなる時がありましたがそれはこれが原因だったかは不明です
371名無しさんの野望 (ワッチョイW fb18-K8UD)
2026/01/21(水) 20:24:00.30ID:2S/tOU350 Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
これいれてエラーをたくさん出してるプラグイン確認してみると原因を探りやすいよ
これいれてエラーをたくさん出してるプラグイン確認してみると原因を探りやすいよ
372名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-nbhG)
2026/01/21(水) 20:34:03.95ID:g8/2CaTy0 >>367
Occ_Skyrim_Tamriel.esp ってeFPSだと思うけどめっちゃバグ多い奴じゃなかったっけ
どうしても必要って訳じゃないなら抜いた方が良いかも
後は関係ないかも知れないけどnpcでフォックスでctdだと、レベルドリストのtemplate多重参照によるfox化っていうctdを思い出すな
これが起こったnpcが生成されると殴るやら視界に入るやらでctdするはず
Occ_Skyrim_Tamriel.esp ってeFPSだと思うけどめっちゃバグ多い奴じゃなかったっけ
どうしても必要って訳じゃないなら抜いた方が良いかも
後は関係ないかも知れないけどnpcでフォックスでctdだと、レベルドリストのtemplate多重参照によるfox化っていうctdを思い出すな
これが起こったnpcが生成されると殴るやら視界に入るやらでctdするはず
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 21:13:57.30ID:kAwBh9lb0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 21:25:15.04ID:kAwBh9lb0 うーんSSEEDIT覗いたらオオカミはformid: 0xff00184cじゃないし、フォックスはformid: 0xff00173fじゃないし、このformidはどこ見ればいいんだろう。
このffの部分ってMODの番号部分でログではその番号が分からないってこと?Skyrim.espを上書きしたものじゃなくて何かのMODからのオオカミとフォックスってことなのかな?
このffの部分ってMODの番号部分でログではその番号が分からないってこと?Skyrim.espを上書きしたものじゃなくて何かのMODからのオオカミとフォックスってことなのかな?
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/21(水) 22:13:00.17ID:EHGKtYkx0 >>374
ff00173fのように先頭の2桁がFFで始まるのはスクリプトによって動的生成されたアクターです
なのでxEditでは見つかりません
>>372の指摘は当たってそうな気がします
レベルドリストからアクターを呼び出したとき、Templateの参照の仕方がおかしいと人間型なのにFoxRaceで生成されてしまう
そのアクターは透明化していて、戦闘を開始するときに自身の装備スロットを参照するんだけど不整合があるので即クラッシュとなります
ゲーム内で探す方法とセーブデータからIDを探す方法があります
[ゲーム内]
1. クラッシュ前(なるべく直前がいい)のセーブデータをロード
2. 生命探知の魔法を使う
もし姿は見えないのに生命探知のエフェクトが出る何かがいればほぼ確定です
試しにそいつを殴ってみてください。クラッシュするはず
3. この状態ではコンソールでもそのアクターは選択できないはずです。次のコンソールコマンドを実行
KillAll
透明で名前だけ見える死体が転がります
もしかしたらこの状態だとコンソールでクリックすればBaseIDが表示されるかも知れません
表示されればそれをxEditで検索します
生命探知を追加して使い放題にするコマンド
player.addspell 000211EE
tgm
[セーブデータを調べる]
1. クラッシュ前のセーブデータをReSaver(FallrimTools)で開く
2. 左上の検索ボックスにFF00173Fと入力
左ペインに何も表示されなければ記録はありません
記録があればChange Forms > ACHRのツリーが表示されるはずです
ACHR((Created)) refID=ff00173f base=xxxxxxxx
baseに表示されたxxxxxxxxがxEditで調べるIDになります
セーブデータに記録が無かった場合はクラッシュログを見てください
使っているクラッシュロガーによって表記は異なりますが以下のような感じになっています
[0] TESNPC(Name: `??????????????????`, FormId: FF00173F)
[1] Character(FormId: FF001DF3, BaseForm: TESNPC(Name: `??????????????????`, FormId: FF00173F))
この場合、セーブデータをFF001DF3で検索します
ff00173fのように先頭の2桁がFFで始まるのはスクリプトによって動的生成されたアクターです
なのでxEditでは見つかりません
>>372の指摘は当たってそうな気がします
レベルドリストからアクターを呼び出したとき、Templateの参照の仕方がおかしいと人間型なのにFoxRaceで生成されてしまう
そのアクターは透明化していて、戦闘を開始するときに自身の装備スロットを参照するんだけど不整合があるので即クラッシュとなります
ゲーム内で探す方法とセーブデータからIDを探す方法があります
[ゲーム内]
1. クラッシュ前(なるべく直前がいい)のセーブデータをロード
2. 生命探知の魔法を使う
もし姿は見えないのに生命探知のエフェクトが出る何かがいればほぼ確定です
試しにそいつを殴ってみてください。クラッシュするはず
3. この状態ではコンソールでもそのアクターは選択できないはずです。次のコンソールコマンドを実行
KillAll
透明で名前だけ見える死体が転がります
もしかしたらこの状態だとコンソールでクリックすればBaseIDが表示されるかも知れません
表示されればそれをxEditで検索します
生命探知を追加して使い放題にするコマンド
player.addspell 000211EE
tgm
[セーブデータを調べる]
1. クラッシュ前のセーブデータをReSaver(FallrimTools)で開く
2. 左上の検索ボックスにFF00173Fと入力
左ペインに何も表示されなければ記録はありません
記録があればChange Forms > ACHRのツリーが表示されるはずです
ACHR((Created)) refID=ff00173f base=xxxxxxxx
baseに表示されたxxxxxxxxがxEditで調べるIDになります
セーブデータに記録が無かった場合はクラッシュログを見てください
使っているクラッシュロガーによって表記は異なりますが以下のような感じになっています
[0] TESNPC(Name: `??????????????????`, FormId: FF00173F)
[1] Character(FormId: FF001DF3, BaseForm: TESNPC(Name: `??????????????????`, FormId: FF00173F))
この場合、セーブデータをFF001DF3で検索します
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b1-ysnn)
2026/01/21(水) 23:11:01.68ID:kAwBh9lb0 ReSaver(FallrimTools)はReSoverとかもFallrimToolsに入れて試したんですがexe起動しない…
JAVAマジで嫌いだ…
今度セーブ直後にクラッシュしたら上のやり方を試してみます
い
Requiemを同胞団でドヴァキンプレイまでやろうとしてたけど今後もあんまりCTDなるようならとりあえず同胞団だけやって最初からやり直そうかなぁ
スポーン系がよくないんですかね…エンカウンター系とパトロール系かな…もしかしたらRequiemもよくないのかな…
JAVAマジで嫌いだ…
今度セーブ直後にクラッシュしたら上のやり方を試してみます
い
Requiemを同胞団でドヴァキンプレイまでやろうとしてたけど今後もあんまりCTDなるようならとりあえず同胞団だけやって最初からやり直そうかなぁ
スポーン系がよくないんですかね…エンカウンター系とパトロール系かな…もしかしたらRequiemもよくないのかな…
377名無しさんの野望 (ワッチョイW fb18-K8UD)
2026/01/21(水) 23:20:09.69ID:2S/tOU350 スポーン系何いれてるの?
378名無しさんの野望 (ワッチョイW 5331-6BfG)
2026/01/22(木) 00:26:21.34ID:6uPEh2iE0 >>376
いやいやいや
ReSaverはMOD入れてプレイする限りほぼ必須なので起動できるようにしましょう
調べるどころかデータベースの記事内とか投稿に原因と解決方法が書いてあるのでそれを参考に実行できるようにしてください
いやいやいや
ReSaverはMOD入れてプレイする限りほぼ必須なので起動できるようにしましょう
調べるどころかデータベースの記事内とか投稿に原因と解決方法が書いてあるのでそれを参考に実行できるようにしてください
379名無しさんの野望 (ワッチョイW 01c0-B/G7)
2026/01/23(金) 04:19:18.47ID:Vjb67yef0 ・倒した敵が掴み状態になり身体から離れない
・インベントリにアクセスもできない
・ロードでは治らない
・ゲーム再起動で治る
・ウェアウルフ状態になると顕著
・敵はおそらく人間NPCでしか起きない
・Faster HDT-SMPが怪しい?
これは何ですかね?
・インベントリにアクセスもできない
・ロードでは治らない
・ゲーム再起動で治る
・ウェアウルフ状態になると顕著
・敵はおそらく人間NPCでしか起きない
・Faster HDT-SMPが怪しい?
これは何ですかね?
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 5310-WsM7)
2026/01/23(金) 07:04:01.32ID:YMI/eCGR0381名無しさんの野望 (ワッチョイ b354-8DH5)
2026/01/23(金) 10:41:54.45ID:ltlpFNh30 セーブデータのクリーニングの意味自体がわからなくて
無視してひたすら原因を聞いてきた人もいたな
無視してひたすら原因を聞いてきた人もいたな
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9e-BRWE)
2026/01/23(金) 12:15:05.82ID:x/qXNjOB0 特定の武器種にMODで武器を追加(今回の場合両手鎚カテゴリーのクォータースタッフを追加)
両手鎚にモーション変更MOD入れつつクォータースタッフにだけ別のモーションMODを適用させたいのですが
OARの使い方が理解出来てなくて手詰まりの状態です
解説動画も見当たらず色々試しているのですがどうにも…助けてくれませんか?
両手鎚にモーション変更MOD入れつつクォータースタッフにだけ別のモーションMODを適用させたいのですが
OARの使い方が理解出来てなくて手詰まりの状態です
解説動画も見当たらず色々試しているのですがどうにも…助けてくれませんか?
383名無しさんの野望 (ワッチョイW 31bb-RCzc)
2026/01/23(金) 21:03:51.11ID:JTw0o1dI0 ユニーク以外のダガーが鉄のダガー以外入手できないんですが何かご存知の方おりますか
アイテムの設置はされてるのですがカーソルを合わせても名前が表示されず入手ができない状態です
コンソールで試したところ鉄のダガーはインベントリに入るのですがエルフやドワーフのダガーは重量だけ加算されてアイテム欄に表示されないのです
アイテムの設置はされてるのですがカーソルを合わせても名前が表示されず入手ができない状態です
コンソールで試したところ鉄のダガーはインベントリに入るのですがエルフやドワーフのダガーは重量だけ加算されてアイテム欄に表示されないのです
384名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-ysnn)
2026/01/23(金) 21:58:03.95ID:3gf2iSW30 >>383
まずは問題の出ているダガーを最後に変更しているespを調べて、Nameが削除されていないかどうか、該当espがutf-8で翻訳されているか確認してみるのが良いかも
まずは問題の出ているダガーを最後に変更しているespを調べて、Nameが削除されていないかどうか、該当espがutf-8で翻訳されているか確認してみるのが良いかも
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/23(金) 22:29:26.45ID:G5JDk4S70 書いてるうちにレス付いてた
>>384
被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ
>>383
名前が付いていないオブジェクトはアクティベート出来ないし、インベントリにも表示されません
思い当たるのは
・esp側で名前が削除されている
・スクリプトで名無しに変更された
・翻訳の問題
espを調べるには次の方法
[xEdit]
バニラのドワーフのダガーを調べる例
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013996と入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄が空欄になっていないか確認する
もし空欄なら左隣の名前(普通はドワーフのダガーになっています)をその空欄にドラッグすれば修正できます
スクリプトで変更されているなら
ソースを検索することでも見つかると思いますが、espを二分法で切り分けるのが簡単だと思います
翻訳のミスの可能性
本体をダウングレードして日本語化していた場合、やり方が不味いとロックピックが名無しになったりと問題が生じます
ダガーでも起こるかは知りません。以下のコマンドを試してみて画面左上に 「を追加」 とだけ表示されるならこれかも
ロックピックを入手するコマンド
Player.AddItem A 1
>>384
被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ
>>383
名前が付いていないオブジェクトはアクティベート出来ないし、インベントリにも表示されません
思い当たるのは
・esp側で名前が削除されている
・スクリプトで名無しに変更された
・翻訳の問題
espを調べるには次の方法
[xEdit]
バニラのドワーフのダガーを調べる例
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013996と入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄が空欄になっていないか確認する
もし空欄なら左隣の名前(普通はドワーフのダガーになっています)をその空欄にドラッグすれば修正できます
スクリプトで変更されているなら
ソースを検索することでも見つかると思いますが、espを二分法で切り分けるのが簡単だと思います
翻訳のミスの可能性
本体をダウングレードして日本語化していた場合、やり方が不味いとロックピックが名無しになったりと問題が生じます
ダガーでも起こるかは知りません。以下のコマンドを試してみて画面左上に 「を追加」 とだけ表示されるならこれかも
ロックピックを入手するコマンド
Player.AddItem A 1
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 31bb-ysnn)
2026/01/23(金) 23:51:57.15ID:JTw0o1dI0387名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-nbhG)
2026/01/24(土) 01:18:41.41ID:MRHNpIGn0 >>347
もう解決しているかも知れないが
俺もHPHが原因でCTDをした事があるがその時は表情をHPH非対応の物で上書きしていた
sseeditとルーズファイルをチェックしてHPHが何かに上書きされていないか確認すると良いかも
もう解決しているかも知れないが
俺もHPHが原因でCTDをした事があるがその時は表情をHPH非対応の物で上書きしていた
sseeditとルーズファイルをチェックしてHPHが何かに上書きされていないか確認すると良いかも
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 1132-fe/m)
2026/01/24(土) 03:01:56.33ID:M+93IFRn0 ttps://www.youtube.com/watch?v=cwxlIlXrNNo
2:50から出てくるホワイトランの外観改変MODの名前を教えてください。
2:50から出てくるホワイトランの外観改変MODの名前を教えてください。
389名無しさんの野望 (ワッチョイW 79ac-3MXF)
2026/01/24(土) 03:14:36.12ID:1I1i/Do60 >>388
こんだけ綺麗でも遠くの方で馬が上空から降ってくるおなじみの現象が発生してて笑っちゃった
こんだけ綺麗でも遠くの方で馬が上空から降ってくるおなじみの現象が発生してて笑っちゃった
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d4-qFKd)
2026/01/24(土) 03:15:42.48ID:de4ZdJih0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 1132-fe/m)
2026/01/24(土) 03:21:18.35ID:M+93IFRn0 >>390
感謝!
感謝!
392名無しさんの野望 (スフッ Sd33-RPWv)
2026/01/24(土) 06:06:40.57ID:QTdDQcTnd CSでも使えるナイトアイのMOD何かないでしょうか?
393名無しさんの野望 (ワッチョイW fb2c-K8UD)
2026/01/24(土) 12:17:38.50ID:Bb5hCMov0 true armorを入れて中世プリセットを導入するとebony装備がとんでもなく移動速度が遅くなるけど使ってる人は自分で調整してるの?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 93db-O3au)
2026/01/24(土) 12:59:04.80ID:U0aZ6rGi0 ドワーフだのエルフだの喋る猫だのトカゲだのいる別の星の話なのに現実の中世(笑)なんてロアフレンドリーじゃないし剣と魔法の世界で移動速度遅くなるのがリアリティ(笑)だとも思わんし最初からそんなもん入れないのが正解です
395名無しさんの野望 (ワッチョイW 13de-yniF)
2026/01/24(土) 14:37:52.25ID:X/Iu8+lL0 SKYRIM SEのCreationKitをsteamからインストールすると¥steamLibrary¥steamapps以下にインストールされます
Skyrim本体は¥steam¥steamappsなんですが手動で¥steamに置いて問題ないですか?
Skyrim本体は¥steam¥steamappsなんですが手動で¥steamに置いて問題ないですか?
396名無しさんの野望 (スップ Sd33-lZwp)
2026/01/24(土) 19:56:39.30ID:WCWvImxUd ToTをインストールしました。
日本語にするには「日本語化翻訳セット」をダウンロードしてコピペすればいいのでしょうか?
日本語にするには「日本語化翻訳セット」をダウンロードしてコピペすればいいのでしょうか?
397名無しさんの野望 (スップ Sd33-lZwp)
2026/01/24(土) 22:43:01.09ID:WCWvImxUd398名無しさんの野望 (スップ Sd33-lZwp)
2026/01/24(土) 22:45:11.90ID:WCWvImxUd >>397
何時間も悩んでたのに・・・まさかインストールフォルダがおかしかった・・・
何時間も悩んでたのに・・・まさかインストールフォルダがおかしかった・・・
399名無しさんの野望 (スップ Sd33-lZwp)
2026/01/24(土) 22:54:08.95ID:WCWvImxUd >>398
えっ違うまた同じのダウンロードし始めた
えっ違うまた同じのダウンロードし始めた
400名無しさんの野望 (ワッチョイW f6a5-gn2U)
2026/01/25(日) 01:59:04.23ID:cktBq2zX0 直撮りですみません!
ワバジャックでMODリスト導入後パンドラを実行したのですが↓のように表示されてしまいます!
https://i.imgur.com/tShJsBi.jpeg
しかしフォルダ内にはしっかりパンドラは存在しているのですが何が原因になるのでしょうか!
ワバジャックでMODリスト導入後パンドラを実行したのですが↓のように表示されてしまいます!
https://i.imgur.com/tShJsBi.jpeg
しかしフォルダ内にはしっかりパンドラは存在しているのですが何が原因になるのでしょうか!
401名無しさんの野望 (ワッチョイW 5971-C2GS)
2026/01/25(日) 05:03:40.62ID:AQmf/99U0 日本語を使用したフォルダーを間に挟んでるとか?
F%User%ドヴァキンパソコン%mod%Pandora...みたいに
F%User%ドヴァキンパソコン%mod%Pandora...みたいに
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 8254-hbeA)
2026/01/25(日) 08:36:39.66ID:0wEDj3M30 いつの間にかシャウトが全く使えなくなってしまったのですが、復旧方法はありますか?
AE版でプレイしています。
同じキーに割り当てているパワーは問題なく使えますし、試しにいくつかシャウトを開放してみても変わらず使えないままでした
古いセーブデータに戻ればシャウトを使えるのですが、かなり進行が戻ってしまうので、なるべくやりたくない……
AE版でプレイしています。
同じキーに割り当てているパワーは問題なく使えますし、試しにいくつかシャウトを開放してみても変わらず使えないままでした
古いセーブデータに戻ればシャウトを使えるのですが、かなり進行が戻ってしまうので、なるべくやりたくない……
403名無しさんの野望 (ワッチョイW b26a-lZ2B)
2026/01/25(日) 08:46:09.24ID:WMK6RZXR0 >>400
その大量の??????がほんとにあなたのPC内にあるの?
その大量の??????がほんとにあなたのPC内にあるの?
404名無しさんの野望 (スップ Sdb2-bYjq)
2026/01/25(日) 09:50:48.84ID:nKKgsDjud このTomes of Talosをインストールできたんだがトップメニューからうごかない。正確にはマウスは動く、左上のメニューも動かせるが、画面中央のコンテニューやニューゲームは押せない。原因わかりますか?
あと、日本語化の方法わかる方いますか?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=154277
あと、日本語化の方法わかる方いますか?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=154277
405名無しさんの野望 (スップ Sdb2-bYjq)
2026/01/25(日) 09:53:58.92ID:nKKgsDjud406名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-lL+Y)
2026/01/25(日) 09:54:09.53ID:Gfcz7Xlh0 >>402
とりあえずresaverで問題が起こっていないかチェックするのが良いと思う
一応可能性としてはシャウトを禁止するような何らかのmodでエフェクトやキーワードを付与されていてシャウトが使えなくなっている事があるかも知れない
ただ思い当たるmodが無く他に目立った問題がない場合は過去のデータでシャウトを使えることからセーブデータ破損の可能性が疑われる
仮にセーブデータの破損ならば続けていてもそう遠くない未来に進行不可になってもおかしくはない
とりあえずresaverで問題が起こっていないかチェックするのが良いと思う
一応可能性としてはシャウトを禁止するような何らかのmodでエフェクトやキーワードを付与されていてシャウトが使えなくなっている事があるかも知れない
ただ思い当たるmodが無く他に目立った問題がない場合は過去のデータでシャウトを使えることからセーブデータ破損の可能性が疑われる
仮にセーブデータの破損ならば続けていてもそう遠くない未来に進行不可になってもおかしくはない
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 8254-hbeA)
2026/01/25(日) 11:23:38.84ID:0wEDj3M30 >>406
ありがとうございます
reaverでセーブデータを読み込んでみて、特にダイアログも出ずsuspended stackの項目も0件だったので自分では問題を見つけられませんでした
特にシャウトを制限するようなmodは入れていないはずなのですが、可能性がありそうなものをOFFにしてみたり一時的にアンインストールしてみたり
念のためコンソールでforceav shoutrecoverymultの値を変更したのですが、特に改善は見られませんでした
自分にかかっている魔法効果にもそれらしいものは見当たらず
シャウトのボタンを押しても何の反応もなく、リチャージ中の時の音すら鳴らない状況です
強制的にシャウトをONにするようなコマンドも無いようですし、諦めて昔のセーブデータから始めてみようと思います。
ありがとうございます
reaverでセーブデータを読み込んでみて、特にダイアログも出ずsuspended stackの項目も0件だったので自分では問題を見つけられませんでした
特にシャウトを制限するようなmodは入れていないはずなのですが、可能性がありそうなものをOFFにしてみたり一時的にアンインストールしてみたり
念のためコンソールでforceav shoutrecoverymultの値を変更したのですが、特に改善は見られませんでした
自分にかかっている魔法効果にもそれらしいものは見当たらず
シャウトのボタンを押しても何の反応もなく、リチャージ中の時の音すら鳴らない状況です
強制的にシャウトをONにするようなコマンドも無いようですし、諦めて昔のセーブデータから始めてみようと思います。
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-yTqm)
2026/01/25(日) 11:53:25.44ID:65wUBGN30 >>404
「9個のフォルダ」を mods フォルダに入れてMO2で有効化。
GoogleドライブのリンクからDSD用ファイルを落として、同じく mods に入れて有効化。
「Japanese translation AE update」を導入し、ファイル名を japanese から English に書き換える。
MO2の言語設定を「日本語」にする。
でいいと思うけど
「9個のフォルダ」を mods フォルダに入れてMO2で有効化。
GoogleドライブのリンクからDSD用ファイルを落として、同じく mods に入れて有効化。
「Japanese translation AE update」を導入し、ファイル名を japanese から English に書き換える。
MO2の言語設定を「日本語」にする。
でいいと思うけど
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd4-5F09)
2026/01/25(日) 15:26:37.00ID:tqeG5oAM0 >>407
一時的な問題であれば武器を構えて防御姿勢を取るだけで直せますが、今回のケースには当てはまらないでしょうね
小まめに新規セーブしておくと不具合が起こったタイミングから原因を見つけられることが多いのでおすすめします
以下は試してみたいコンソールコマンドです
たぶん無理だとは思うけど期待せずにやってみては
装備を全解除してから削除、期限付きの魔法効果を全削除
Player.UnequipAll
Player.RemoveAllItems
Player.DispelAllSpells
一旦拘束状態にして戻す
Player.SetRestrained 1
コンソール開き直す
Player.SetRestrained 0
一時的に性別を変更
Player.SexChange
ここで一度シャウト出来るか試したい
Player.SexChange
別の種族に変更してみる
Player.SetRace [種族名]
オークにする例
Player.SetRace OrcRace
自身の場所へ強制移動させるとプレイヤーコントロールを回復出来る場合がある
Player.MoveTo Player
プレイヤーを再構築
Player.RecycleActor
無敵化(シャウトが無制限になる)
Player.TGM
アニメーションの問題のような気もします。それを調べるにはコンソールではおそらく無理で、スクリプトを使う必要があります
一時的な問題であれば武器を構えて防御姿勢を取るだけで直せますが、今回のケースには当てはまらないでしょうね
小まめに新規セーブしておくと不具合が起こったタイミングから原因を見つけられることが多いのでおすすめします
以下は試してみたいコンソールコマンドです
たぶん無理だとは思うけど期待せずにやってみては
装備を全解除してから削除、期限付きの魔法効果を全削除
Player.UnequipAll
Player.RemoveAllItems
Player.DispelAllSpells
一旦拘束状態にして戻す
Player.SetRestrained 1
コンソール開き直す
Player.SetRestrained 0
一時的に性別を変更
Player.SexChange
ここで一度シャウト出来るか試したい
Player.SexChange
別の種族に変更してみる
Player.SetRace [種族名]
オークにする例
Player.SetRace OrcRace
自身の場所へ強制移動させるとプレイヤーコントロールを回復出来る場合がある
Player.MoveTo Player
プレイヤーを再構築
Player.RecycleActor
無敵化(シャウトが無制限になる)
Player.TGM
アニメーションの問題のような気もします。それを調べるにはコンソールではおそらく無理で、スクリプトを使う必要があります
411名無しさんの野望 (ワッチョイW e9a6-9nqM)
2026/01/25(日) 17:03:27.73ID:1ZD1w6aM0 髪modで一部の髪がフードや兜を貫通するんですが、espやnifskopeで修正できるのですか?
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd4-5F09)
2026/01/25(日) 18:22:41.36ID:tqeG5oAM0 >>411
その髪のnifのBSDismemberSkinInstanceのPartitions > Body PartがHAIR以外になっているならそういうことが起こるとは思います
もしなっていたらSBP_31_HAIRに変更してみるとか
その髪のnifのBSDismemberSkinInstanceのPartitions > Body PartがHAIR以外になっているならそういうことが起こるとは思います
もしなっていたらSBP_31_HAIRに変更してみるとか
413名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e38-9nqM)
2026/01/25(日) 19:07:15.22ID:h0OMzNh90414名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-cO42)
2026/01/25(日) 19:19:22.61ID:4q23Oi1a0 質問というほどでもないのですが、LE、SE、AEを買うならどれがいいか、これを見てる皆さんのご意見を参考にさせていただきたいです。
いろんなところを見て自分で調べてもみたのですが、既プレイの方の意見も参考材料にしたいです。
まず一通り本編をプレイしてみて、自分でできる限りのやりこみができたらMODを入れてみるつもりです。
修正パッチ系やインターフェイス系などは予め入れた方がいいかもお尋ねしたいです。
MODはクエスト系を中心に考えてます。
おすすめのMODなどあれば布教も歓迎です。
いろんなところを見て自分で調べてもみたのですが、既プレイの方の意見も参考材料にしたいです。
まず一通り本編をプレイしてみて、自分でできる限りのやりこみができたらMODを入れてみるつもりです。
修正パッチ系やインターフェイス系などは予め入れた方がいいかもお尋ねしたいです。
MODはクエスト系を中心に考えてます。
おすすめのMODなどあれば布教も歓迎です。
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd4-5F09)
2026/01/25(日) 19:54:12.07ID:tqeG5oAM0 >>414
気持ちは分かりますがそれは質問というよりアンケートです
一般的にアンケは雑談と解釈され、このスレでは雑談は控えることになっています
ですので、あなたの望むレスは貰いにくいです
とくにLE、SE、AEはどれがいいか?などは正解が存在しないので終わりがありません
回答待ちの質問が流れたり、言い争いになって他の質問がし難くなったりするので止めた方がいいよねっていう考え方です
MOD探しは英語ならNEXUS、日本語ならSkyrim Special Edition Mod データベースというサイトでお好きなものを探すといいです
例えば、クエスト系のMODを探すなら検索オプションでクエストを指定するとたくさん見つかります
MOD紹介なら、もう少し具体的に聞いてくれると回答が付くことも多いです
NEXUSMODS
www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition
気持ちは分かりますがそれは質問というよりアンケートです
一般的にアンケは雑談と解釈され、このスレでは雑談は控えることになっています
ですので、あなたの望むレスは貰いにくいです
とくにLE、SE、AEはどれがいいか?などは正解が存在しないので終わりがありません
回答待ちの質問が流れたり、言い争いになって他の質問がし難くなったりするので止めた方がいいよねっていう考え方です
MOD探しは英語ならNEXUS、日本語ならSkyrim Special Edition Mod データベースというサイトでお好きなものを探すといいです
例えば、クエスト系のMODを探すなら検索オプションでクエストを指定するとたくさん見つかります
MOD紹介なら、もう少し具体的に聞いてくれると回答が付くことも多いです
NEXUSMODS
www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 82e5-hbeA)
2026/01/25(日) 20:18:53.46ID:0wEDj3M30 >>409
色々便利なコマンドを教えていただきありがとうございます!
幸いPlayer.RecycleActorコマンドでシャウトが出るようになりました
原因は不明ですが、とりあえずの支障はなくなったので同じセーブデータで続けてみようと思います
色々便利なコマンドを教えていただきありがとうございます!
幸いPlayer.RecycleActorコマンドでシャウトが出るようになりました
原因は不明ですが、とりあえずの支障はなくなったので同じセーブデータで続けてみようと思います
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd4-5F09)
2026/01/25(日) 21:03:56.13ID:tqeG5oAM0 >>416
直ってよかった。けど少し心配です
プレイヤーに対するRecycleActorが安全かどうかは自信がありません
もしこのまま進めていってクエストがバグって進行しないなど、何か問題が起こるようであればもう割り切ってニューゲームがいいかも
直ってよかった。けど少し心配です
プレイヤーに対するRecycleActorが安全かどうかは自信がありません
もしこのまま進めていってクエストがバグって進行しないなど、何か問題が起こるようであればもう割り切ってニューゲームがいいかも
418名無しさんの野望 (ワッチョイW e949-gn2U)
2026/01/26(月) 00:32:08.10ID:I5q11H+A0 MODリスト導入後MO2でスカイリムを起動しても全然立ち上がらないのって単に大量のMODで重くなってるからとかなんですかね?
何度起動しても何十分待ってもダメ
唯一一回だけ立ち上がって少し遊べたんですけど
他に何か原因とかあるんでしょうか
何度起動しても何十分待ってもダメ
唯一一回だけ立ち上がって少し遊べたんですけど
他に何か原因とかあるんでしょうか
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 5188-qyKI)
2026/01/26(月) 04:17:42.88ID:pk57UVBW0 どういう環境でどのMODリストとか出さないとエスパーしようがないが
まずはログとかみてみたらいいんじゃないでしょうかね
まずはログとかみてみたらいいんじゃないでしょうかね
420名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-hbeA)
2026/01/26(月) 04:51:11.50ID:L0sf89rV0421名無しさんの野望 (JPW 0H1a-lYMZ)
2026/01/26(月) 12:45:58.08ID:KJCFUlEmH 起動しないならまずClashLogger見るべきだね
ログ内容の把握はAIに任せりゃおおよその問題箇所は特定してくれる
ログ内容の把握はAIに任せりゃおおよその問題箇所は特定してくれる
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-dr35)
2026/01/26(月) 22:36:30.77ID:lLKB6QOd0 何十分待ってもって言ってるからクラッシュしてないんだろうしログないんじゃないの
423名無しさんの野望 (ワッチョイW 1211-FQ9Z)
2026/01/27(火) 15:40:58.11ID:EIaZQBkF0 私の記憶違いかも知れませんが探してるMODがあって
DBVOのようなプレイヤーボイスMODで
都度AIで音声生成して全ての選択肢に対応したものがあったと思うのですが
気の所為でしょうか?知ってる方いたら教えてください
よろしくお願いします
DBVOのようなプレイヤーボイスMODで
都度AIで音声生成して全ての選択肢に対応したものがあったと思うのですが
気の所為でしょうか?知ってる方いたら教えてください
よろしくお願いします
424名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-cgve)
2026/01/27(火) 16:04:05.13ID:UqqwgXy70 modリストなんて書いてる通りに入れたら起動するようになってるはずだろ
425名無しさんの野望 (ワッチョイW 75f5-gn2U)
2026/01/27(火) 19:30:41.37ID:mgHiLUb10 すいません>>418ですがMOD入れてるSSD変えたらいけました
古いSSDだったから読み込みに時間掛かってたとかなんですかね?
古いSSDだったから読み込みに時間掛かってたとかなんですかね?
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e68-d/dE)
2026/01/28(水) 00:42:01.24ID:QR+I/aTs0 あなたの状態わからんのに答えようはない。
エスパー伊藤
エスパー伊藤
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 594a-C2GS)
2026/01/28(水) 00:42:47.96ID:m9LWmtlm0 うちも2014年製SanDiskのSSD(500GB)、2020年製SamsungのSSD(1TB)、2025年製のcrucialのM.2 SSD(2TB)に全て同条件のスカイリムとmod環境入れて比較した事ある
一番古いsandiskだけ寿命なのかストレージ容量残り10GB切ると徐々にデータ消えたり、読み書き速度もスペックデータ以上に他2つと比べて多少遅かったり、CTDやフリーズも多発した
ただcrystal disk markじゃ別に健康度に著しい劣化とか見られないんだよな
一番古いsandiskだけ寿命なのかストレージ容量残り10GB切ると徐々にデータ消えたり、読み書き速度もスペックデータ以上に他2つと比べて多少遅かったり、CTDやフリーズも多発した
ただcrystal disk markじゃ別に健康度に著しい劣化とか見られないんだよな
428名無しさんの野望 (ワッチョイW b203-lZ2B)
2026/01/28(水) 07:14:30.71ID:LZJYeVtS0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 5988-C2GS)
2026/01/28(水) 10:12:55.67ID:m9LWmtlm0 >>428
うおーマジかsandisk以外のストレージも10パー切るかどうかの瀬戸際だ
動画取りながらスカイリムしてるんだけど、sandiskを保存先にしてたら録画した映像がノイズまみれになったりところどころ映像消えてたりして使い物にならなくなりかけてんのよね
今はそのSSDはフォーマット掛けた後に倉庫用として撮りためたスクショとかをskyrimのmodのバックアップ置き場にしてる
うおーマジかsandisk以外のストレージも10パー切るかどうかの瀬戸際だ
動画取りながらスカイリムしてるんだけど、sandiskを保存先にしてたら録画した映像がノイズまみれになったりところどころ映像消えてたりして使い物にならなくなりかけてんのよね
今はそのSSDはフォーマット掛けた後に倉庫用として撮りためたスクショとかをskyrimのmodのバックアップ置き場にしてる
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-dr35)
2026/01/28(水) 10:14:12.62ID:jsh9dU2M0 そもそもSSDって大容量のほうが性能もいいんじゃなかったっけ
431名無しさんの野望 (ワッチョイ a254-yTqm)
2026/01/28(水) 10:35:50.11ID:3n9n8UzM0 セクタあたりの書き換え耐用回数は
HDDが10,000,000回以上なのに対し
SSDはたったの1,000〜10,000回(現在主流のTLC,MLC方式あたり)
桁が違う
SSDは実際の書き込み箇所を自動でバラすんだが(ウェアレベリング)
書き込み可能箇所が少なくなると結果的に同じところを何度も書き換えることになって一気に寿命が縮む
残り容量10%なんてとんでもない
できれば常時半分ぐらいは開けておきたいところ
HDDが10,000,000回以上なのに対し
SSDはたったの1,000〜10,000回(現在主流のTLC,MLC方式あたり)
桁が違う
SSDは実際の書き込み箇所を自動でバラすんだが(ウェアレベリング)
書き込み可能箇所が少なくなると結果的に同じところを何度も書き換えることになって一気に寿命が縮む
残り容量10%なんてとんでもない
できれば常時半分ぐらいは開けておきたいところ
432名無しさんの野望 (ワッチョイW 5988-C2GS)
2026/01/28(水) 11:38:06.34ID:m9LWmtlm0 >>430
それは痛感してる
500GBのSSD買った6年後(2020年)に1TBのSSD買って、それからそっちの方を6年近く酷使してるけど1TBのほうはまだまだすこぶる快適で頼もしいよ(Samsungメーカー純正アプリで健康度チェックすると不良セクタが2万ほど発生してるけども)
同じ使い方で6年経過時に体感できるほど違いがあるってことは間違いなく大容量のほうがタフだと痛感した
それは痛感してる
500GBのSSD買った6年後(2020年)に1TBのSSD買って、それからそっちの方を6年近く酷使してるけど1TBのほうはまだまだすこぶる快適で頼もしいよ(Samsungメーカー純正アプリで健康度チェックすると不良セクタが2万ほど発生してるけども)
同じ使い方で6年経過時に体感できるほど違いがあるってことは間違いなく大容量のほうがタフだと痛感した
433名無しさんの野望 (ワッチョイW 5988-C2GS)
2026/01/28(水) 11:41:09.57ID:m9LWmtlm0 >>431
そうなるとうちじゃ4TBを常に半分開けることになるからSATA SSDを両方外して2個M.2 SSDの2TBにする必要があるけど、M.2は地味にsataの5倍くらい消費電力食うから電源まで買い替える可能性も出て来る…😭
そうなるとうちじゃ4TBを常に半分開けることになるからSATA SSDを両方外して2個M.2 SSDの2TBにする必要があるけど、M.2は地味にsataの5倍くらい消費電力食うから電源まで買い替える可能性も出て来る…😭
434名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-ZcsY)
2026/01/28(水) 14:28:28.67ID:KyLt59mgM 3BAで肩上げた時が変すぎるんだけどもっとマシにできんかな?
435名無しさんの野望 (ワッチョイ a254-yTqm)
2026/01/28(水) 16:39:40.62ID:3n9n8UzM0 だいたいこういう場合3BA等の体型MODというよりは
XPMSE等のスケルトンとモーションの問題だったりする
可愛な体型MOD
XPMSE等のスケルトンとモーションの問題だったりする
可愛な体型MOD
436名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 17:06:22.06ID:wyFAF5v20 初書き込み失礼します。
既に解決策が上がっているのかもしれませんが、自分で調べた限り出てこなかったので質問します
スカイリムSE(最新版)にてCBBEの3BEを導入したのですが胸のサイズが変えれません。頭のサイズや身長などは弄れます。
これはどうやって解決したらいいのでしょうか?
OutfitStudioを弄れと出たのですが肝心のどこを弄ればいいかがわかりません。
回答の方よろしくお願いします。
既に解決策が上がっているのかもしれませんが、自分で調べた限り出てこなかったので質問します
スカイリムSE(最新版)にてCBBEの3BEを導入したのですが胸のサイズが変えれません。頭のサイズや身長などは弄れます。
これはどうやって解決したらいいのでしょうか?
OutfitStudioを弄れと出たのですが肝心のどこを弄ればいいかがわかりません。
回答の方よろしくお願いします。
437436 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 17:19:11.31ID:wyFAF5v20 436です。追記です。
導入しているキャラクリエイトmodはRaceMenuです
導入しているキャラクリエイトmodはRaceMenuです
438名無しさんの野望 (ワッチョイW 82da-8Jun)
2026/01/28(水) 17:28:07.56ID:KvD/H6I30 ここでBodyslideという単語が出てこなかったのは奇跡的
ようこそ体型の沼へ
ゲーム画面のRacemenuでいじっているのはスケルトンと言って骨組みだけです
Bodyslideについてはありとあらゆるところに解説がありますので参照してください
ようこそ体型の沼へ
ゲーム画面のRacemenuでいじっているのはスケルトンと言って骨組みだけです
Bodyslideについてはありとあらゆるところに解説がありますので参照してください
439名無しさんの野望 (ワッチョイW 75dc-lYMZ)
2026/01/28(水) 17:46:08.61ID:swxm8P410 3BAインストール時にRACEMENU用のモーフ入れておけばゼロスライド体系でも変更はできなかったっけ?
まあ普通はBodyslideで体型プリセット作ってBuildするとは思うけど
まあ普通はBodyslideで体型プリセット作ってBuildするとは思うけど
440436 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 17:58:22.97ID:wyFAF5v20 すみません自分の調べ方が悪いのか昔(2.3年前)のやり方しか出てきません。
参考にしようにもツールのUIが違くてわかりません。無能ですみません……
参考にしようにもツールのUIが違くてわかりません。無能ですみません……
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-dr35)
2026/01/28(水) 18:00:08.55ID:jsh9dU2M0442名無しさんの野望 (ワッチョイ b2bb-d/dE)
2026/01/28(水) 18:04:28.70ID:G6uomwW40 >>440
YouTubeで「kota」さんって人の動画で詳しく解説されてるからそっち見たほうが分かりやすいと思う
YouTubeで「kota」さんって人の動画で詳しく解説されてるからそっち見たほうが分かりやすいと思う
443名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 19:53:47.14ID:wyFAF5v20 動画見てきました。ですが最新の動画が二年前で今のツールとUIが違いすぎて参考になりませんでした。
一応弄れるところだけ弄ってみましたが何の変化もありませんでした。
もう別の体系入れた方がいいですかね……
一応弄れるところだけ弄ってみましたが何の変化もありませんでした。
もう別の体系入れた方がいいですかね……
444名無しさんの野望 (ワッチョイW e9c4-lYMZ)
2026/01/28(水) 20:10:31.28ID:hhLZ/JwM0 いやBSもRACEMENUも5年以上ほぼUI変わってないぞ
445名無しさんの野望 (ワッチョイW b637-S+M7)
2026/01/28(水) 20:19:00.36ID:GvfKynLx0 なんか違う世界線から来たのかと感じさせる
446名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 20:21:40.07ID:wyFAF5v20 てことは私が使ってるやつがおかしいのか私の頭がおかしいんですかね?。
https://x.com/erowomirumiru/status/2016470997680234596
こんな感じで動画の画像と違うのです。
https://x.com/erowomirumiru/status/2016471564758528090
設定で変えれるんですかね?
あと動画を見ながら多分これだろうなで弄ってたんですが弄っても反映がされてないです。
https://x.com/erowomirumiru/status/2016470997680234596
こんな感じで動画の画像と違うのです。
https://x.com/erowomirumiru/status/2016471564758528090
設定で変えれるんですかね?
あと動画を見ながら多分これだろうなで弄ってたんですが弄っても反映がされてないです。
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-dr35)
2026/01/28(水) 20:23:10.72ID:IGvNYyH30 >>443
日付が古い方の動画を見てますね
新しい方は日付が一年前です
こちらのタイトルで検索してください
最新版SE/AE スカイリムMOD導入解説 翻訳・体型MODまで全て解説【Skyrim mod導入】
日付が古い方の動画を見てますね
新しい方は日付が一年前です
こちらのタイトルで検索してください
最新版SE/AE スカイリムMOD導入解説 翻訳・体型MODまで全て解説【Skyrim mod導入】
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 769a-dr35)
2026/01/28(水) 20:32:15.41ID:/htXGGN40 そりゃblwbほrwvとおfぐrgsgfwrlで別のもんだからだ
449436 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 20:36:51.60ID:wyFAF5v20 あー?!弄れました!これRacmeの設定で弄るところが違ったんだ!
最後の胸サイズ調整のとこいくら弄っても変わらなかったけど試しにCBBEって項目のところ適当に弄ってたらサイズめちゃくちゃ変わりました!
ありがとうございました!
最後の胸サイズ調整のとこいくら弄っても変わらなかったけど試しにCBBEって項目のところ適当に弄ってたらサイズめちゃくちゃ変わりました!
ありがとうございました!
450名無しさんの野望 (ワッチョイW 5988-C2GS)
2026/01/28(水) 20:44:44.66ID:m9LWmtlm0 エスパーかつ見当違いかもしれんけどfemalebody_0.nifとfemalebody_1.nifが両方ともまったく同じなので体重スライダーや胸スライダーをRaceMenuで変えても変化しないという事もある
本当にCBBEを入れただけで他にプリセットだ美化体型だ入れてないなら、CBBE付属の0と1のボディメッシュはちゃんと別の体型入ってるから、恐らく後のほうでなんらかの0と1のメッシュが同じ美化体型入りプリセットなんかで上書きしてる気がする
本当にCBBEを入れただけで他にプリセットだ美化体型だ入れてないなら、CBBE付属の0と1のボディメッシュはちゃんと別の体型入ってるから、恐らく後のほうでなんらかの0と1のメッシュが同じ美化体型入りプリセットなんかで上書きしてる気がする
451名無しさんの野望 (ワッチョイ a254-yTqm)
2026/01/28(水) 20:58:47.65ID:G/SiyWDv0 とりあえず基礎中の基礎
スカイリムの鎧などの装備は「体モデルごと」入れ替わる
CBBE 3BAは体型の基礎モデル(裸のみ)のデータが入っていて服は全く変更されない
バニラの服を着てるならバニラ服を3BAに差し替えるリプレイサーが別途必要
スカイリムの鎧などの装備は「体モデルごと」入れ替わる
CBBE 3BAは体型の基礎モデル(裸のみ)のデータが入っていて服は全く変更されない
バニラの服を着てるならバニラ服を3BAに差し替えるリプレイサーが別途必要
452名無しさんの野望 (ワッチョイW 5988-C2GS)
2026/01/28(水) 21:00:04.30ID:m9LWmtlm0 あー衣装のメッシュを出力してないパターンもあるか…
ホント普段何気なくやりすぎてて何をしないといけないのかもはや分からん
ホント普段何気なくやりすぎてて何をしないといけないのかもはや分からん
453436 (ワッチョイ a9b1-hYhQ)
2026/01/28(水) 21:10:27.18ID:wyFAF5v20 すみません、多数の助言ありがとうございます。
ですが上で書いたように解決しました!皆さんありがとうございました!
装備品もちゃんと胸でかくなってます!
ですが上で書いたように解決しました!皆さんありがとうございました!
装備品もちゃんと胸でかくなってます!
454名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/28(水) 23:35:14.17ID:TEZOtk8m0 もう解決してるようだけど、君たぶんrace menuのcbbe morphで体形を弄ってるね
一般的なやり方はまずBodieSlideってツールで好きな体系を作って、Buildで作った身体、Build Patchで衣装を出力する
ゲームでの適用の仕方はキャラクターの重量を変更するってやり方ね
>>446で出してる一枚目の君の環境の画像はoutfit studioで、2枚目の参考画像はbodyslide。
君が使っているツールの名前はbodyslide & outfit studioで体形変更に必要なのはその中のbodyslideね。
outfit studioは衣装を作成する際に使うツールと思っておけば良いよ。
一般的なやり方はまずBodieSlideってツールで好きな体系を作って、Buildで作った身体、Build Patchで衣装を出力する
ゲームでの適用の仕方はキャラクターの重量を変更するってやり方ね
>>446で出してる一枚目の君の環境の画像はoutfit studioで、2枚目の参考画像はbodyslide。
君が使っているツールの名前はbodyslide & outfit studioで体形変更に必要なのはその中のbodyslideね。
outfit studioは衣装を作成する際に使うツールと思っておけば良いよ。
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 9251-dr35)
2026/01/28(水) 23:38:11.45ID:qi0zINqc0 xTranslatorでの翻訳で、IDがACTIの
FULL Chest
RNAM Open
こうなってる場合、宝箱 開けるって両方日本語にしていいの?
アクティベーター処理のキーワードだからいじるなって解説してるサイトもあるから迷ってる
FULL Chest
RNAM Open
こうなってる場合、宝箱 開けるって両方日本語にしていいの?
アクティベーター処理のキーワードだからいじるなって解説してるサイトもあるから迷ってる
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd4-5F09)
2026/01/29(木) 05:52:05.21ID:LOgRUxmS0457名無しさんの野望 (ワッチョイW 5914-gn2U)
2026/01/29(木) 07:05:22.91ID:seX0b9KF0458名無しさんの野望 (ワッチョイW 5914-gn2U)
2026/01/29(木) 07:10:46.50ID:seX0b9KF0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 9251-dr35)
2026/01/29(木) 09:05:22.74ID:4vuqme7z0 >>456
ありがとう!
ありがとう!
460名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-yTqm)
2026/01/30(金) 17:12:33.24ID:fy1LU0aN0 書き込み失礼します。
こちらのmod、セラーナ美化modです
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=143952
を導入するために多数の前提modを入れたところ起動すると勝手にニューゲームしキャラクリ画面になってクラッシュするようになりました。
これ以外のmodはアルティメットスタートを導入しています。ほかにも吸血鬼の王強化modやパーク改変mod、美人追加modを入れています。
ただこのセラーナ美化modを入れるために多数のmodを入れています。
セラーナ美化modを抜いても勝手にニューゲームして勝手にクラッシュします。
またこの現象が起こる前から起動時にこの文章が出ます。こちらははいを押すとゲームが終了しいいえを押すとゲームが起動します。よくわかっていません。
https://x.com/erowomirumiru/status/2017147776644349999
どなたか解決方法を教えてくださると幸いです。
こちらのmod、セラーナ美化modです
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=143952
を導入するために多数の前提modを入れたところ起動すると勝手にニューゲームしキャラクリ画面になってクラッシュするようになりました。
これ以外のmodはアルティメットスタートを導入しています。ほかにも吸血鬼の王強化modやパーク改変mod、美人追加modを入れています。
ただこのセラーナ美化modを入れるために多数のmodを入れています。
セラーナ美化modを抜いても勝手にニューゲームして勝手にクラッシュします。
またこの現象が起こる前から起動時にこの文章が出ます。こちらははいを押すとゲームが終了しいいえを押すとゲームが起動します。よくわかっていません。
https://x.com/erowomirumiru/status/2017147776644349999
どなたか解決方法を教えてくださると幸いです。
461名無しさんの野望 (ワッチョイW b2e0-lZ2B)
2026/01/30(金) 17:22:03.25ID:imW5sz1O0462名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/30(金) 17:57:29.10ID:e+H6aiJR0 >>460
上のmodは前提mod2個とそんなに多くない。何かを勘違いしていないか。
下の画像は本体のversionに対応したSKSEを入れていないと思う。
多数のmodの中にSKSEやSkyrimのversion違いのものが入っていると思われるので
エラー画面の画像よりもロードオーダー全体(入れてるmod全部とその順番)の画像を添付するほうが良いと思う。
とりあえず何もわからん状態で言えるのは自分の入れてるSkyrimのversionとSKSEのVersionを確認
すべてのModを確認して自分の環境で使用できるものを選び、Modに必要なすべてのRequirementsを入れる。
一応すでにやっているとは思うがmodページのdescriptionとSkyrim Special Edition Mod データベースの日本語説明ぐらいは流し読みぐらいでも確認すると思わぬ落とし穴みたいなものに気が付くことがある。
上のmodは前提mod2個とそんなに多くない。何かを勘違いしていないか。
下の画像は本体のversionに対応したSKSEを入れていないと思う。
多数のmodの中にSKSEやSkyrimのversion違いのものが入っていると思われるので
エラー画面の画像よりもロードオーダー全体(入れてるmod全部とその順番)の画像を添付するほうが良いと思う。
とりあえず何もわからん状態で言えるのは自分の入れてるSkyrimのversionとSKSEのVersionを確認
すべてのModを確認して自分の環境で使用できるものを選び、Modに必要なすべてのRequirementsを入れる。
一応すでにやっているとは思うがmodページのdescriptionとSkyrim Special Edition Mod データベースの日本語説明ぐらいは流し読みぐらいでも確認すると思わぬ落とし穴みたいなものに気が付くことがある。
463名無しさんの野望 (ワッチョイW b6d6-S+M7)
2026/01/30(金) 19:21:33.62ID:Zj7yTK4l0 良く判ってないというか、読む努力くらいしたほうがいいんじゃないのか
464名無しさんの野望 (ワッチョイW 12c6-SPu4)
2026/01/30(金) 19:55:03.17ID:PbGM3i9F0 エスパーだけど理解せず1.5.970にダウングレードしてSKSEを最新入れてるんじゃないかな
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-dr35)
2026/01/31(土) 00:31:24.41ID:aX2w4ijM0 仮にそうだったとしても今まで起動してたのか
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 010c-yTqm)
2026/01/31(土) 00:33:25.94ID:nL1LshXi0 >>460
SKSEプラグインローダー(2.2.6)X DLLプラグインを正しくロードできませんでした。
Skyrimの新しいバージョンがリリースされたばかりの場合は、プラグインを更新する必要があります。
アップデートについては、modのWebページを確認してください。
ActorLimitFix.dll:無効、1.6.629より前のバージョンとのみ互換性があります。
Immersive Equipment Displays.dll:無効、1.6.629より前のバージョンとのみ互換性があります。
JContainersGOG.dll:無効、現在のゲームバージョンと互換性がありません。
SMP64.dll:ロード中に互換性がないと報告されました。
ロードを続行すると、セーブデータが失われたり、その他の望ましくない動作が発生する可能性があります。
ゲームを終了しますか?(はい、強くお勧めします)はい()いいえ(N
名前の出てる各MODをあなたの環境のものに合うものに差し替えるとどうなるか書いて
SKSEプラグインローダー(2.2.6)X DLLプラグインを正しくロードできませんでした。
Skyrimの新しいバージョンがリリースされたばかりの場合は、プラグインを更新する必要があります。
アップデートについては、modのWebページを確認してください。
ActorLimitFix.dll:無効、1.6.629より前のバージョンとのみ互換性があります。
Immersive Equipment Displays.dll:無効、1.6.629より前のバージョンとのみ互換性があります。
JContainersGOG.dll:無効、現在のゲームバージョンと互換性がありません。
SMP64.dll:ロード中に互換性がないと報告されました。
ロードを続行すると、セーブデータが失われたり、その他の望ましくない動作が発生する可能性があります。
ゲームを終了しますか?(はい、強くお勧めします)はい()いいえ(N
名前の出てる各MODをあなたの環境のものに合うものに差し替えるとどうなるか書いて
467名無しさんの野望 (ワッチョイW 598a-C2GS)
2026/01/31(土) 01:11:38.77ID:fAzaHwWK0 JContainersがGOGってなってるけどまさかsteamじゃなくてGOGで買ったとかじゃないよな?
468名無しさんの野望 (ワッチョイW b2e0-lZ2B)
2026/01/31(土) 08:02:57.72ID:+eTRVrYM0 これはちょっとひどいな
恐らく各MODの説明ってかちょっと書いてある文章すら読まないで入れまくってる感じかな?
恐らく各MODの説明ってかちょっと書いてある文章すら読まないで入れまくってる感じかな?
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b5-GA1X)
2026/01/31(土) 08:08:21.11ID:vuP7V7T+0 そんなんでも何かしら解決策を提示するお前らが俺は大好きだ
ここ本当勉強になるわ
ここ本当勉強になるわ
まあまあ色んな人がいるけど全力で回答すればよろし
ダメ出しをする場ではないのだよ
ダメ出しをする場ではないのだよ
471名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-yTqm)
2026/01/31(土) 10:54:07.98ID:y+wC40Mr0 skseのバージョンが違うと出たので弄ってたら起動すらしなくなりました!(藁)
笑じゃないが。
まずスカイリムアンストしてゼロからやり直してきます。ありがとうございました。
その後ちゃんとmodの説明読みながらインストール始めます。
笑じゃないが。
まずスカイリムアンストしてゼロからやり直してきます。ありがとうございました。
その後ちゃんとmodの説明読みながらインストール始めます。
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ed-d/dE)
2026/01/31(土) 10:57:27.85ID:tSzT/eea0 Skyrimはゲームバージョンも多様でそれぞれにSKSEのバージョンも違うし初見で間違いまくるのは仕方ない
473名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-S+M7)
2026/01/31(土) 14:28:16.97ID:RDGINfTA0474名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-cgve)
2026/01/31(土) 17:35:01.38ID:ZrkyUX3h0 これが子供なら可愛いで済むけどおっさんだぞ
救いようがない
救いようがない
475名無しさんの野望 (ワッチョイ f61d-dr35)
2026/01/31(土) 18:55:50.18ID:wFrOfIq20 バニラ買ってきて即入れるだけで動く超初心者向けセットとかないのんか
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 75e2-30Sx)
2026/01/31(土) 19:45:47.04ID:e2+i2iaS0477名無しさんの野望 (ワッチョイ f61d-dr35)
2026/01/31(土) 21:09:45.66ID:wFrOfIq20 センキューニキ
478名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/31(土) 21:17:38.03ID:xpaX9zHp0 俺は使ったことはないがWabbajackがそれなんじゃないのか?
オートインストーラーで適当なmodリストをダウンロード&インストールする
物によっては数百GBのダウンロードをすることになるが
オートインストーラーで適当なmodリストをダウンロード&インストールする
物によっては数百GBのダウンロードをすることになるが
479名無しさんの野望 (ワッチョイ b502-yTqm)
2026/01/31(土) 21:21:39.54ID:DpAYgKbI0 いくつかのクエストModを入れた後、ドゥーマー遺跡でテクスチャが抜けて紫色になってしまいました
Asset doctorを使ったところ、以下のようなログが出たのですが、具体的にどう対処すればよいのかわかりません
なおSkyrim本体を再ダウンロードしても治りませんでした
何をどこに配置すればよいのか教えていただけると助かります
missing texture Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\textures\dungeons\dwemerruins\dwestonewall01_p.dds
reference 625B1 (base 51546 from Skyrim.esm) > missing texture Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\textures\dungeons\dwemerruins\dwestonewall01_p.dds (mesh short path: Dungeons\Dwemer\LgRooms\DweRmLgWall01.nif)
Asset doctorを使ったところ、以下のようなログが出たのですが、具体的にどう対処すればよいのかわかりません
なおSkyrim本体を再ダウンロードしても治りませんでした
何をどこに配置すればよいのか教えていただけると助かります
missing texture Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\textures\dungeons\dwemerruins\dwestonewall01_p.dds
reference 625B1 (base 51546 from Skyrim.esm) > missing texture Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\textures\dungeons\dwemerruins\dwestonewall01_p.dds (mesh short path: Dungeons\Dwemer\LgRooms\DweRmLgWall01.nif)
480名無しさんの野望 (ワッチョイ b502-yTqm)
2026/01/31(土) 21:38:13.40ID:DpAYgKbI0 追加したのは
Vigilant、Unslaad、Legacy of the Dragonborn SSEです
Vigilant、Unslaad、Legacy of the Dragonborn SSEです
481名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/31(土) 21:39:30.63ID:xpaX9zHp0 parallax対応メッシュを入れたがparallax対応のテクスチャを入れてない結果そうなった。
あなたの好みのparallax対応テクスチャを入れれば良し。
あなたの好みのparallax対応テクスチャを入れれば良し。
482名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/31(土) 22:16:01.19ID:xpaX9zHp0 誤解を招きそうだと思ったので補足
CSを使っている場合はそのメッシュが対応していればPBRというテクスチャを使う選択肢もある
またDweRmLgWall01.nifがリモデルやリテクスチャを主にした見栄えを良くするmodで変更されているものであれば
parallaxに対応していないバニラの物に戻すという手もあるかもしれない
CSを使っている場合はそのメッシュが対応していればPBRというテクスチャを使う選択肢もある
またDweRmLgWall01.nifがリモデルやリテクスチャを主にした見栄えを良くするmodで変更されているものであれば
parallaxに対応していないバニラの物に戻すという手もあるかもしれない
483名無しさんの野望 (ワッチョイ b502-yTqm)
2026/01/31(土) 23:03:03.18ID:DpAYgKbI0 回答ありがとうございます
ただparallax対応メッシュというのを入れた覚えが無くて、基本的に外観については
Legacy of the Dragonborn 4K-2K - Cleaned and Upscaled Textures for LotD SSEくらいしか入れた覚えがありません。
これを切ってもテクスチャ抜けをしてしまうので困ってしまって
とりあえずの対応としてドゥーマー遺跡に絞ってFrankly HD Dwemer Ruin Expansion Parallaxを入れても改善せず
parallax対応テクスチャについてもまったくの無知ですので、なにか定番のものをひとつ教えていただけないでしょうか
とりあえずゲームプレイに支障のない環境にしないことには先に進めませんので……
ただparallax対応メッシュというのを入れた覚えが無くて、基本的に外観については
Legacy of the Dragonborn 4K-2K - Cleaned and Upscaled Textures for LotD SSEくらいしか入れた覚えがありません。
これを切ってもテクスチャ抜けをしてしまうので困ってしまって
とりあえずの対応としてドゥーマー遺跡に絞ってFrankly HD Dwemer Ruin Expansion Parallaxを入れても改善せず
parallax対応テクスチャについてもまったくの無知ですので、なにか定番のものをひとつ教えていただけないでしょうか
とりあえずゲームプレイに支障のない環境にしないことには先に進めませんので……
484名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/31(土) 23:40:40.33ID:xpaX9zHp0 MO2を使っていることを前提に書くが、右側のデータタブを選択し、dwestonewall01_p.ddsなりDweRmLgWall01.nifを検索すれば、名前の横のModという欄に最後に変更をしているmodが表示される。
もし赤字でmod名が表示された場合は競合ファイルがあることを示している。
DweRmLgWall01.nifを変更しているmodをオフにすれば一応問題が解決する可能性はある。
また、あなたが試したFrankly HD Dwemer Ruin Expansion Parallaxの2番目のファイルにdwestonewall01_p.ddsが入っていることは確認したが、ダウンロードするファイルを間違えていないだろうか。
正直ENBやCS関係の可能性もあるがそちらについては詳しくないので、思い当たる節がある方がいたら聞きたいところ。
もし赤字でmod名が表示された場合は競合ファイルがあることを示している。
DweRmLgWall01.nifを変更しているmodをオフにすれば一応問題が解決する可能性はある。
また、あなたが試したFrankly HD Dwemer Ruin Expansion Parallaxの2番目のファイルにdwestonewall01_p.ddsが入っていることは確認したが、ダウンロードするファイルを間違えていないだろうか。
正直ENBやCS関係の可能性もあるがそちらについては詳しくないので、思い当たる節がある方がいたら聞きたいところ。
485名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-yTqm)
2026/01/31(土) 23:54:50.32ID:xpaX9zHp0 また書き忘れの連レス失礼。
今回のエラーには関係ないがProgram Files (x86)にskyrimがあると不具合が起こる可能性があって非推奨だったような気がする。
今回のエラーには関係ないがProgram Files (x86)にskyrimがあると不具合が起こる可能性があって非推奨だったような気がする。
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 231c-KElC)
2026/02/01(日) 00:15:50.26ID:eqTmD5KW0 Creation Kitでウサギや鶏をその場所から動かないようにするにはどうしたらいいでしょうか?
AI PackagesでTemplateをSandbox Radiusを0にしても柵から出て動き回ってしまいます。
AI PackagesでTemplateをSandbox Radiusを0にしても柵から出て動き回ってしまいます。
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/01(日) 02:14:03.22ID:L4ub8Hwx0 >>486
初期位置にピタリと貼りついて動かないようにしたいということかな
[Creation Kit]
1. 新たなPackageを作成
2. Package TemplateのプルダウンメニューからHold Positionを選択
3. Packageタブ > Public Package Data > Hold Position Locationを選択
4. Selected Package Data > Near linked reference, radius ... をクリック
5. Locationウィンドウが開くので、Near Editor Locationを選択してOKする
6. Selected Package Data > Radius の値を0にする
7. 作成したPackageを目的のアクターに適用する
多少は自由に動いてもいいけどいつもはここに居て。という風にしたいならTemplateをTravelにします
初期位置と待機場所を別にしたいなら(Travel)
目的の場所にXMarkerを置いておき、5番でNear Editor Locationの代わりにNear Referenceを選択。XMarkerのREFを指定
もしくは、配置したアクターとXMarkerをLinked Referenceとして紐づけた上で、LocationウィンドウのLinked Referenceを選択
初期位置にピタリと貼りついて動かないようにしたいということかな
[Creation Kit]
1. 新たなPackageを作成
2. Package TemplateのプルダウンメニューからHold Positionを選択
3. Packageタブ > Public Package Data > Hold Position Locationを選択
4. Selected Package Data > Near linked reference, radius ... をクリック
5. Locationウィンドウが開くので、Near Editor Locationを選択してOKする
6. Selected Package Data > Radius の値を0にする
7. 作成したPackageを目的のアクターに適用する
多少は自由に動いてもいいけどいつもはここに居て。という風にしたいならTemplateをTravelにします
初期位置と待機場所を別にしたいなら(Travel)
目的の場所にXMarkerを置いておき、5番でNear Editor Locationの代わりにNear Referenceを選択。XMarkerのREFを指定
もしくは、配置したアクターとXMarkerをLinked Referenceとして紐づけた上で、LocationウィンドウのLinked Referenceを選択
488名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-4QED)
2026/02/01(日) 10:34:14.84ID:wWWjzBzT0 >>484
どうもLegacy of the Dragonborn Patchesを入れるとテクスチャが抜けていたようです
それからFrankly HD Dwemer Ruin Expansionで上書きするようにすると解決しました
ありがとうございました
どうもLegacy of the Dragonborn Patchesを入れるとテクスチャが抜けていたようです
それからFrankly HD Dwemer Ruin Expansionで上書きするようにすると解決しました
ありがとうございました
489名無しさんの野望 (ワッチョイW 2392-FTZp)
2026/02/01(日) 11:14:43.26ID:T52AsXLl0 >>474
おっさんだぞ。今までpcをあまり触って来てないなら子供より理解力は減ってる分余計に躓くよ。
おっさんだぞ。今までpcをあまり触って来てないなら子供より理解力は減ってる分余計に躓くよ。
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 4327-h2ou)
2026/02/01(日) 12:02:56.36ID:GXnp0Lt00 ドラゴンとの戦闘中、ドラゴンの見た目が青紫っぽい単色になる事象が頻発しているのですが、原因として考えられるものはあるでしょうか
関係性は不明ですが、ドラゴンの死体が透明になる(インタラクトはできる)事象もよく起こっています
Skyrimは1.6.640でプレイしていて、ドラゴン関連MODで導入しているものは「RUSTIC DRAGONS - Special Edition」というテクスチャ変更MODのみです
このMOD導入前も青紫バグは発生していました。
グラボは4070Ti Superを使用していてGPU使用率にも余裕があるため、スペック不足ではないとは思っているのですが
心当たりだけでも結構ですので、よろしくお願いします
関係性は不明ですが、ドラゴンの死体が透明になる(インタラクトはできる)事象もよく起こっています
Skyrimは1.6.640でプレイしていて、ドラゴン関連MODで導入しているものは「RUSTIC DRAGONS - Special Edition」というテクスチャ変更MODのみです
このMOD導入前も青紫バグは発生していました。
グラボは4070Ti Superを使用していてGPU使用率にも余裕があるため、スペック不足ではないとは思っているのですが
心当たりだけでも結構ですので、よろしくお願いします
491名無しさんの野望 (ワッチョイW c517-OD7J)
2026/02/01(日) 12:06:42.80ID:7iw0aqcR0 Asset doctorを入れて何のmodがどのテクスチャを要求してて何が不足してるのかを調べましょう
492名無しさんの野望 (スップ Sd03-QDn8)
2026/02/01(日) 15:43:36.04ID:z2p0oLgrd 青紫はテクスチャ欠けだし透明はメッシュが欠けてるもしくは壊れてるってことだから真逆の現象やね
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 4df4-4QED)
2026/02/01(日) 17:13:53.50ID:ZzI06MoP0 環境 SE 1.5.97にダウングレード SKSE 2.0.20 MO2 nemesis導入
smooth random jump animationというジャンプモーションのMODのことで質問です
このMODをMO2で入れチェックした後、
nemesisを動かしてupdate→Launchでエラーなく完了しました
FNIS.espが出来たのでチャックを入れSKSEで起動しました(FNISのロードオーダーは一番下)
ゲーム内でT字にはなっていませんが、ジャンプモーションも変化ありません。
どこに問題があるか分かる方いますでしょうか?よろしくお願いします。
smooth random jump animationというジャンプモーションのMODのことで質問です
このMODをMO2で入れチェックした後、
nemesisを動かしてupdate→Launchでエラーなく完了しました
FNIS.espが出来たのでチャックを入れSKSEで起動しました(FNISのロードオーダーは一番下)
ゲーム内でT字にはなっていませんが、ジャンプモーションも変化ありません。
どこに問題があるか分かる方いますでしょうか?よろしくお願いします。
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-4QED)
2026/02/01(日) 18:11:08.98ID:bQZ5oZEb0 >>493
他のmodでジャンプモーションを変更していたりDARの条件を満たしていない可能性があるので
mt_jump.hkxなどジャンプモーションを検索し複数のmodで追加されていないか確認
該当するmodがsmooth random jump animation以外にもあった場合はOARでそれらの優先順位と条件を確認する
また同時にsmooth random jump animationの条件を満たしているかも確認する
他のmodでジャンプモーションを変更していたりDARの条件を満たしていない可能性があるので
mt_jump.hkxなどジャンプモーションを検索し複数のmodで追加されていないか確認
該当するmodがsmooth random jump animation以外にもあった場合はOARでそれらの優先順位と条件を確認する
また同時にsmooth random jump animationの条件を満たしているかも確認する
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 4df4-4QED)
2026/02/01(日) 19:16:11.07ID:ZzI06MoP0 >>494
即レスありがとうございます
OARを知らなくて導入してみたところゲーム内での設定は特に行わずに
ジャンプモーションが反映されました(Nemesisは回しました)
これで様子見しつつOARの使い方を調べてみます
ありがとうございました
即レスありがとうございます
OARを知らなくて導入してみたところゲーム内での設定は特に行わずに
ジャンプモーションが反映されました(Nemesisは回しました)
これで様子見しつつOARの使い方を調べてみます
ありがとうございました
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-OO5C)
2026/02/01(日) 19:45:55.85ID:bQZ5oZEb0 こんな事を言うのも何だがdescriptionのrequirementsは最低限確認した方が良いよ
今回のmodだとdarかoarが必要条件に入っていてnemesis、fnis、pandoraは入って無いことに気がつくと思う
今回のmodだとdarかoarが必要条件に入っていてnemesis、fnis、pandoraは入って無いことに気がつくと思う
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 4df4-4QED)
2026/02/01(日) 20:03:33.48ID:ZzI06MoP0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 2322-KElC)
2026/02/01(日) 21:18:15.22ID:eqTmD5KW0 >>487
詳しく回答していただきありがとうございます!
残念ながら自分の環境では上手くできずウサギは走りまわっていました・・・。
[Creation Kit]
1.Object WindowのPackageでNew
2.Package TemplateでHold Positionを選択
3.Packageタブ > Public Package Data > Hold Position Locationをクリックし
4.Selected Package Data > Near linked reference, radius ... をクリック
5.Locationウィンドウの、Near Editor Locationを選択してOK
6.Selected Package Data > Radius の値を0にする
7.ActorからEncHare(ウサギ)のAIPackagesでAdd 作成したPackageを適用
8.EncHare(ウサギ)を配置
の手順を行いました。またPackage TemplateでTravelを選択する方法でもダメでした。
後出しで申し訳ありませんが新たに配置した動物をその場所に固定したいです。
詳しく回答していただきありがとうございます!
残念ながら自分の環境では上手くできずウサギは走りまわっていました・・・。
[Creation Kit]
1.Object WindowのPackageでNew
2.Package TemplateでHold Positionを選択
3.Packageタブ > Public Package Data > Hold Position Locationをクリックし
4.Selected Package Data > Near linked reference, radius ... をクリック
5.Locationウィンドウの、Near Editor Locationを選択してOK
6.Selected Package Data > Radius の値を0にする
7.ActorからEncHare(ウサギ)のAIPackagesでAdd 作成したPackageを適用
8.EncHare(ウサギ)を配置
の手順を行いました。またPackage TemplateでTravelを選択する方法でもダメでした。
後出しで申し訳ありませんが新たに配置した動物をその場所に固定したいです。
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/01(日) 23:20:46.67ID:L4ub8Hwx0 >>498
ウサギのAIDataが非常に臆病に設定されているからですね
ConfidenceがCowardly, かつAggro Radius Behaviorが2048になっています
つまり、ウサギの半径2048に入るとそこから逃げ出す行動がAIPackageより優先されます
バニラのEncHareを上書きしてしまうと全てのウサギが影響を受けてしまいます
こういうときはバニラのデータには触れず、DuplicateしたActorを使うといいです
1. Object WindowのActorからEncHareを開き、EditorIDをユニークなものに変更してOKする
2. Create a new Form? と聞かれるのでYesを選択
3. Object Windowから新たに作成されたウサギを開く
4. AI Dataタブ > AI Attributes > Aggro Radius Behavior 以下のWarn, Warn/Attack, Attackの値を0にする
5. Aggro Radius Behaviorのチェックを外す
後は作成したAIPackageを適用して配置すればOKです
Package TemplateはHold PositionよりTravelをおすすめします
万が一位置ずれを起こしても指定した場所に自分から戻ろうとしてくれます
ウサギのAIDataが非常に臆病に設定されているからですね
ConfidenceがCowardly, かつAggro Radius Behaviorが2048になっています
つまり、ウサギの半径2048に入るとそこから逃げ出す行動がAIPackageより優先されます
バニラのEncHareを上書きしてしまうと全てのウサギが影響を受けてしまいます
こういうときはバニラのデータには触れず、DuplicateしたActorを使うといいです
1. Object WindowのActorからEncHareを開き、EditorIDをユニークなものに変更してOKする
2. Create a new Form? と聞かれるのでYesを選択
3. Object Windowから新たに作成されたウサギを開く
4. AI Dataタブ > AI Attributes > Aggro Radius Behavior 以下のWarn, Warn/Attack, Attackの値を0にする
5. Aggro Radius Behaviorのチェックを外す
後は作成したAIPackageを適用して配置すればOKです
Package TemplateはHold PositionよりTravelをおすすめします
万が一位置ずれを起こしても指定した場所に自分から戻ろうとしてくれます
500名無しさんの野望 (ワッチョイW 15fd-FTZp)
2026/02/02(月) 00:31:15.29ID:3PzfyBlH0 >>490
だいぶ前に同じ現象にあったわ。ドラゴンの傷のテクスチャがおかしい。メッシュとテクスチャーが不一致のためダメージを与えるとそうなった。上書きされていたドラゴンのMODで上書きされているのを調べて直したような気がする。
だいぶ前に同じ現象にあったわ。ドラゴンの傷のテクスチャがおかしい。メッシュとテクスチャーが不一致のためダメージを与えるとそうなった。上書きされていたドラゴンのMODで上書きされているのを調べて直したような気がする。
501名無しさんの野望 (アタマイタイー 2322-KElC)
2026/02/02(月) 02:36:30.47ID:3x2wD4IY00202 >>499
ありがとうございます。
ウサギが柵から脱走しなくなりました!
いままで独立したナビメッシュを敷いてそこにウサギ配置→セルロードしたらたまに脱走を繰り返してました。
問題解決ですありがとう!
ありがとうございます。
ウサギが柵から脱走しなくなりました!
いままで独立したナビメッシュを敷いてそこにウサギ配置→セルロードしたらたまに脱走を繰り返してました。
問題解決ですありがとう!
502名無しさんの野望 (アタマイタイーW 1b7d-AVx0)
2026/02/02(月) 17:36:24.86ID:PfmapDqI00202 NGIOの草キャッシュ生成について質問です
草キャッシュ生成は再起動を繰り返すとのことですが現状で待っているべきなのか問題があるので中断すべきなのか教えてください
SE1597環境で草MODはQWsPatch2を使用
MO2でkotaさんの遠景作成ガイドの手順どおり進めてます
草キャッシュダイアログでok選択後2時間ほどは問題なく動いていたのですが
タイトル画面でgrass generation appears to have frozenとダイアログが出て終了~再起動~フリーズで終了を延々と繰り返すようになりました
1時間様子を見ていますがこのフリーズ発生以降overwrite内のgrassフォルダにはファイルが生成されていません
一旦全てを中断し生成途中のgrassフォルダを削除して初めからやり直したところやはり2時間ほどで同じ状況になりました
よろしくお願いします
草キャッシュ生成は再起動を繰り返すとのことですが現状で待っているべきなのか問題があるので中断すべきなのか教えてください
SE1597環境で草MODはQWsPatch2を使用
MO2でkotaさんの遠景作成ガイドの手順どおり進めてます
草キャッシュダイアログでok選択後2時間ほどは問題なく動いていたのですが
タイトル画面でgrass generation appears to have frozenとダイアログが出て終了~再起動~フリーズで終了を延々と繰り返すようになりました
1時間様子を見ていますがこのフリーズ発生以降overwrite内のgrassフォルダにはファイルが生成されていません
一旦全てを中断し生成途中のgrassフォルダを削除して初めからやり直したところやはり2時間ほどで同じ状況になりました
よろしくお願いします
>>502
生成は初めてですか?
設定は問題ないですかね
ないとは思いますけどキャシュ生成falseとかになってるとか
PCスペックや環境によるんでしょうが基本的には1時間くらいで終わるもんだと思います。
環境や設定問題ないのであれば一晩くらい放置してみて進展なければPostで聞くしかないですかね
生成は初めてですか?
設定は問題ないですかね
ないとは思いますけどキャシュ生成falseとかになってるとか
PCスペックや環境によるんでしょうが基本的には1時間くらいで終わるもんだと思います。
環境や設定問題ないのであれば一晩くらい放置してみて進展なければPostで聞くしかないですかね
504502 (アタマイタイーW 1b77-AVx0)
2026/02/02(月) 19:15:42.53ID:PfmapDqI00202 >>503
ありがとうございます
生成は半年ぶり2回目でフリーズは前回完走した時にはなかった症状です
前回とは構成MOD若干変えましたがQWs2はどちらも使用しています
ご指摘の部分は問題なくまた解説動画のとおりに進めているので設定は大丈夫と思うのですが…
前回からの変更点を最小限にしてリトライしてみます
ありがとうございます
生成は半年ぶり2回目でフリーズは前回完走した時にはなかった症状です
前回とは構成MOD若干変えましたがQWs2はどちらも使用しています
ご指摘の部分は問題なくまた解説動画のとおりに進めているので設定は大丈夫と思うのですが…
前回からの変更点を最小限にしてリトライしてみます
505名無しさんの野望 (アタマイタイーW 25b1-LQQ0)
2026/02/02(月) 20:10:43.39ID:7yuGqK7p00202 先週カテドラル草でseasons of skyrimのために5季節分キャッシュ作ったけど、それぞれ一時間~くらい、ゲーム内でエラーの時はウィンドウで再起動しますとでるけどフリーズの表示は一度もなかったな
507名無しさんの野望 (アタマイタイーW 23e9-nEbs)
2026/02/02(月) 21:28:33.28ID:rI73ZRL600202 ENBからCommunity Shadersに乗り換えました
使えなくなったレターボックスを追加する方法は何かあるでしょうか
使えなくなったレターボックスを追加する方法は何かあるでしょうか
508502 (アタマイタイーW 1b34-AVx0)
2026/02/02(月) 21:35:32.04ID:PfmapDqI00202 >>505-506
ありがとうございます
やっぱりフリーズは何か問題ありそうですね
怪しいものをoffにしてもダメだったので一旦諦めて大幅な対策取ってみます
休日を丸1日使ってやり直しなskyrimあるあるです涙
ありがとうございます
やっぱりフリーズは何か問題ありそうですね
怪しいものをoffにしてもダメだったので一旦諦めて大幅な対策取ってみます
休日を丸1日使ってやり直しなskyrimあるあるです涙
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 956e-h2ou)
2026/02/03(火) 01:15:04.69ID:/iDcs65y0 >>507
ReShadeを使用する
使用するシェーダー: ReShade標準の「Aspect Ratio」または「Letterbox.fx」を使用します。
設定方法:
ゲー内Homeキー(デフォルト)を押し、ReShadeメニューを開く。
検索欄に「Aspect」または「Letterbox」と入力。
チェックを入れ、下部の設定項目で帯の太さを調整する。
ReShadeを使用する
使用するシェーダー: ReShade標準の「Aspect Ratio」または「Letterbox.fx」を使用します。
設定方法:
ゲー内Homeキー(デフォルト)を押し、ReShadeメニューを開く。
検索欄に「Aspect」または「Letterbox」と入力。
チェックを入れ、下部の設定項目で帯の太さを調整する。
510名無しさんの野望 (ワッチョイ adbb-4QED)
2026/02/03(火) 04:50:43.85ID:1knztyBP0 SSEEditで一部のアイテムの名前がError: Unknown lstring IDとなっているんですがこれはどういった理由からなるんでしょうか? 皆目見当つかず、お願いします
https://i.imgur.com/Pa3tnFk.png
https://i.imgur.com/Pa3tnFk.png
511名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d0d-gKaX)
2026/02/03(火) 07:50:32.37ID:LlFwR+fe0 相当古いupdate.esmかな
ロックピックのIDとか変わったりしたのよね
ロックピックのIDとか変わったりしたのよね
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/03(火) 08:22:40.97ID:+mqirWsl0 >>510
F790は碧水晶のメイスのStringsのIDですね
Update.esmは碧水晶のメイスを上書きしていないはずなのでいろいろおかしいような
esm側にレコードの上書きがあるのに、strings側には対応するデータが無いので表示できないといった感じなのかな
例えば、Skyrim.esmの碧水晶のメイスをUpdate.esmに無理やり上書きし、esmだけ保存してstringsはそのまま。という風にすると似たようなエラーになりますね
Update.esmと、update_xxx.stringsなど3種のstringsがどこから来たものかチェックしてみるといいかも
もし自分でUpdate.esmに上書きをした覚えがあるなら全て元に戻した方がいいと思います
レコードを改変する際にはバニラのesmには触らず、新たなプラグインに上書きしていきます
F790は碧水晶のメイスのStringsのIDですね
Update.esmは碧水晶のメイスを上書きしていないはずなのでいろいろおかしいような
esm側にレコードの上書きがあるのに、strings側には対応するデータが無いので表示できないといった感じなのかな
例えば、Skyrim.esmの碧水晶のメイスをUpdate.esmに無理やり上書きし、esmだけ保存してstringsはそのまま。という風にすると似たようなエラーになりますね
Update.esmと、update_xxx.stringsなど3種のstringsがどこから来たものかチェックしてみるといいかも
もし自分でUpdate.esmに上書きをした覚えがあるなら全て元に戻した方がいいと思います
レコードを改変する際にはバニラのesmには触らず、新たなプラグインに上書きしていきます
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f6-4QED)
2026/02/03(火) 18:42:25.78ID:iVgXIMqJ0 インベントリ内のアイテムが暗く、本を読むときも同症状ですごく読み難い
具体的にはこんな感じ
https://imgur.com/a/o2gEBce
色々試したり調べてみたところ、怪しいのはCommunity Shaders(Version1.4.7)で
ゲーム内で設定からGeneral→Use Custom Shadersのチェックを外すと、
さらに悪化しインベントリアイコン含めて本が完全に真っ黒で全く読めなくなる
念のためキャッシュ削除して、再作成したけど症状変わらず
照明の明るい場所で本を開いても暗いまま
ENBの場合設定iniにIgnoreInventory=trueで改善されるとの情報を見つけたけど
Community Shadersの場合どうすればいいのかどなたかご存じです?
具体的にはこんな感じ
https://imgur.com/a/o2gEBce
色々試したり調べてみたところ、怪しいのはCommunity Shaders(Version1.4.7)で
ゲーム内で設定からGeneral→Use Custom Shadersのチェックを外すと、
さらに悪化しインベントリアイコン含めて本が完全に真っ黒で全く読めなくなる
念のためキャッシュ削除して、再作成したけど症状変わらず
照明の明るい場所で本を開いても暗いまま
ENBの場合設定iniにIgnoreInventory=trueで改善されるとの情報を見つけたけど
Community Shadersの場合どうすればいいのかどなたかご存じです?
514名無しさんの野望 (ワッチョイW 1586-LQQ0)
2026/02/03(火) 21:29:09.79ID:Xc+i4QSH0 自分が同じようになったときは
inverse square lighting→disable regular falloff lightsをオフ
で解決した
inverse square lighting→disable regular falloff lightsをオフ
で解決した
515名無しさんの野望 (ワッチョイW 23c5-nEbs)
2026/02/03(火) 22:13:31.33ID:2KyfiAJM0 >>509
無事、設定出来ました
ありがとうございます!
なのですが…以前はレターボックス内にHUDをまとめて配置をしていました
Reshadeでは黒帯が最前面なので全て隠れてしまいました
なかなかうまくはいきませんね…
無事、設定出来ました
ありがとうございます!
なのですが…以前はレターボックス内にHUDをまとめて配置をしていました
Reshadeでは黒帯が最前面なので全て隠れてしまいました
なかなかうまくはいきませんね…
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b5-jKNx)
2026/02/03(火) 22:47:00.39ID:yzAxvqsy0 俺もENB使ってた時はレターボックスにHUD納めてたけど一旦諦めたw
レターボックス無しもそれはそれで気分転換になるでしょう(説得
レターボックス無しもそれはそれで気分転換になるでしょう(説得
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f6-4QED)
2026/02/03(火) 23:53:36.56ID:iVgXIMqJ0 >>514
確認したら最初からオフになってました
他にも色々設定変えてみたけど、解決できず
Community ShadersのPOSTSでも同じ症状の報告はあるけど、解決策は不明
明日また色々調べてみます・・・
確認したら最初からオフになってました
他にも色々設定変えてみたけど、解決できず
Community ShadersのPOSTSでも同じ症状の報告はあるけど、解決策は不明
明日また色々調べてみます・・・
518名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c9-FTZp)
2026/02/04(水) 11:52:11.60ID:xENI5Fx80519名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/04(水) 16:32:53.78ID:uPkT2kQy0 >>518
いえ、それは私の説明が良くなかったです
「多少は自由に動いても」というのは、対象が近くの戦闘から逃げ出したり、シャウトや魔法で吹き飛ばされたりしても元の位置に戻るよ。という意味でした
初期位置で棒立ちのフォロワーに自由行動して欲しいならSandbox系のAIPackageを使います
Sandboxは設定された範囲内の家具などをランダムに使ったりします
ですが、大抵はそれが最初から設定されていることが多いです
範囲内に使える家具が無いので棒立ちになっている可能性が高いかなと思います
そういうときは以下のような案があります
・初期位置を家具が多い場所に変更する
・Sandboxの検索範囲を広げる
・Patrol系のPackageを使う(指定した地点を巡回)
・カスタムAIを作成する(例:近くの人や物を見つける(Find) → そこへ移動させる(Travel) → 移動先で自由行動(Sandbox) → 最初に戻る)
AIPackageが複数設定されている場合、優先順位の高い方から見ていき条件にマッチしたものから実行されます
そのカスタムフォロワーがどのようなAIを持っているかが分かればより具体的な提案が出来るかも
いえ、それは私の説明が良くなかったです
「多少は自由に動いても」というのは、対象が近くの戦闘から逃げ出したり、シャウトや魔法で吹き飛ばされたりしても元の位置に戻るよ。という意味でした
初期位置で棒立ちのフォロワーに自由行動して欲しいならSandbox系のAIPackageを使います
Sandboxは設定された範囲内の家具などをランダムに使ったりします
ですが、大抵はそれが最初から設定されていることが多いです
範囲内に使える家具が無いので棒立ちになっている可能性が高いかなと思います
そういうときは以下のような案があります
・初期位置を家具が多い場所に変更する
・Sandboxの検索範囲を広げる
・Patrol系のPackageを使う(指定した地点を巡回)
・カスタムAIを作成する(例:近くの人や物を見つける(Find) → そこへ移動させる(Travel) → 移動先で自由行動(Sandbox) → 最初に戻る)
AIPackageが複数設定されている場合、優先順位の高い方から見ていき条件にマッチしたものから実行されます
そのカスタムフォロワーがどのようなAIを持っているかが分かればより具体的な提案が出来るかも
520名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c9-FTZp)
2026/02/04(水) 18:21:15.83ID:xENI5Fx80 >>519
特殊なAIは持っておらず一般的な話しかけて雇用するだけのカスタムフォロワーです
プレイヤーが訪ねてきて話しかけるまで同じ位置で棒立ちしているのは味気ないので
初期位置を中心とした指定半径もしくはそのエリア内を適当にぶらつかせることは可能でしょうか?
特殊なAIは持っておらず一般的な話しかけて雇用するだけのカスタムフォロワーです
プレイヤーが訪ねてきて話しかけるまで同じ位置で棒立ちしているのは味気ないので
初期位置を中心とした指定半径もしくはそのエリア内を適当にぶらつかせることは可能でしょうか?
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 158a-4QED)
2026/02/04(水) 19:48:15.20ID:B5ErhHiR0 >>513の本が暗かった原因判明
Image Based Lightingの
Enable Diffuse IBL、Use Static IBL For Out-of-World Objects
この両方がオンになってると発生する模様
どちらかチェック外しておけば本が暗くなる症状は起きなくなりました
Image Based Lightingの
Enable Diffuse IBL、Use Static IBL For Out-of-World Objects
この両方がオンになってると発生する模様
どちらかチェック外しておけば本が暗くなる症状は起きなくなりました
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/04(水) 21:42:49.67ID:uPkT2kQy0 >>520
広範囲版のSandboxAIを作って適用してあげるのがかんたんな方法かなと思います
この変更でフォロワーの初期位置の半径2048以内の家具を自由に使ったりするようになります
ただしSandbox系のAIは割ともっさりなので期待するほどではないかも知れません
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKを押す
2. 画面左上のFormID欄に0001B217と入力してエンター
3. 左ペインに DefaultSandboxEditorLocation512 がフォーカスされているので右クリックしてCopy as new record into...
4. EditorIDを決める画面が開くので他と被らないような名前でOKする(例:YourFollowerSandboxEditorLocation2048)
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
6. esp名を決める画面が開きます。任意の名前でOKする(例:YourFollowerAI_Patch)
左ペイン
7. 適当な場所で右クリックしてRemove Filter
8. 一覧から目的のフォロワーMODを見つけてNon-Player Character (Actor)のツリーを開く
9. 目的のフォロワーを選択
右ペイン
10. 一番右側にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
11. ファイル選択画面が開くのでYourFollowerAI_Patch.espにチェックを入れてOKする
12. マスター指定の確認をされたらYesを選択
広範囲版のSandboxAIを作って適用してあげるのがかんたんな方法かなと思います
この変更でフォロワーの初期位置の半径2048以内の家具を自由に使ったりするようになります
ただしSandbox系のAIは割ともっさりなので期待するほどではないかも知れません
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKを押す
2. 画面左上のFormID欄に0001B217と入力してエンター
3. 左ペインに DefaultSandboxEditorLocation512 がフォーカスされているので右クリックしてCopy as new record into...
4. EditorIDを決める画面が開くので他と被らないような名前でOKする(例:YourFollowerSandboxEditorLocation2048)
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
6. esp名を決める画面が開きます。任意の名前でOKする(例:YourFollowerAI_Patch)
左ペイン
7. 適当な場所で右クリックしてRemove Filter
8. 一覧から目的のフォロワーMODを見つけてNon-Player Character (Actor)のツリーを開く
9. 目的のフォロワーを選択
右ペイン
10. 一番右側にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
11. ファイル選択画面が開くのでYourFollowerAI_Patch.espにチェックを入れてOKする
12. マスター指定の確認をされたらYesを選択
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/04(水) 21:43:38.36ID:uPkT2kQy0 >>520
左ペイン
13. YourFollowerAI_Patch.esp > Package のツリーを開き、YourFollowerSandboxEditorLocation2048を選択
右ペイン
14. YourFollowerAI_Patch.esp > Package Data > Data Input Values > Value #0 > PLDT - Location > Radius の512を右クリックしてEdit。値を2048に変更してOKする
左ペイン
15. YourFollowerAI_Patch.esp > Package のツリーを開き、YourFollowerSandboxEditorLocation2048を選択してCtrl+C(FormIDがクリップボードにコピーされます)
16. YourFollowerAI_Patch.esp > Non-Player Character (Actor) > 目的のフォロワーを選択
右ペイン
作成したAIPackageをフォロワーに適用します
ここでは何もPackageを持っていない前提で進めます
17. YourFollowerAI_Patch.espのPackages欄を右クリックしてAdd
18. PKID - Package #0にNULL - Null Reference [00000000]が追加されました。それを右クリックしてEdit
19. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでFormIDをペーストしてOKする
20. セーブして終了
左ペイン
13. YourFollowerAI_Patch.esp > Package のツリーを開き、YourFollowerSandboxEditorLocation2048を選択
右ペイン
14. YourFollowerAI_Patch.esp > Package Data > Data Input Values > Value #0 > PLDT - Location > Radius の512を右クリックしてEdit。値を2048に変更してOKする
左ペイン
15. YourFollowerAI_Patch.esp > Package のツリーを開き、YourFollowerSandboxEditorLocation2048を選択してCtrl+C(FormIDがクリップボードにコピーされます)
16. YourFollowerAI_Patch.esp > Non-Player Character (Actor) > 目的のフォロワーを選択
右ペイン
作成したAIPackageをフォロワーに適用します
ここでは何もPackageを持っていない前提で進めます
17. YourFollowerAI_Patch.espのPackages欄を右クリックしてAdd
18. PKID - Package #0にNULL - Null Reference [00000000]が追加されました。それを右クリックしてEdit
19. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでFormIDをペーストしてOKする
20. セーブして終了
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/04(水) 21:44:57.19ID:uPkT2kQy0 >>520
※Packages欄に他のAIPackageがあった場合
複数のPackageがあるときは上にあるものが優先されます
例:
Package #0 元からあったPackage
Package #1 YourFollowerSandboxEditorLocation2048
もし上のようになっているなら、#0の条件が満たされている限り作成したAIPackage(YourFollowerSandboxEditorLocation2048)は実行されません
作成したPackageを優先させたいなら並びを一番上に持っていくか、元からあったものをRemoveするなどします
ただし、YourFollowerSandboxEditorLocation2048には条件が指定されていません。#0に置くと#1以降のPackageが実行される機会は無くなります
PackageのConditions欄に時間帯や曜日など様々な条件を付けることで調整は出来ます
[動作確認]
1. MOD管理ツールでYourFollowerAI_Patch.espを有効にしてニューゲームします
2. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開いてフォロワーを選択
3. Current Package: YourFollowerSandboxEditorLocation2048 となっていることを確認する
※既存のセーブデータに変更を反映させたいならReSaverでフォロワーのBaseIDを検索してヒットしたレコードを削除します
※Packages欄に他のAIPackageがあった場合
複数のPackageがあるときは上にあるものが優先されます
例:
Package #0 元からあったPackage
Package #1 YourFollowerSandboxEditorLocation2048
もし上のようになっているなら、#0の条件が満たされている限り作成したAIPackage(YourFollowerSandboxEditorLocation2048)は実行されません
作成したPackageを優先させたいなら並びを一番上に持っていくか、元からあったものをRemoveするなどします
ただし、YourFollowerSandboxEditorLocation2048には条件が指定されていません。#0に置くと#1以降のPackageが実行される機会は無くなります
PackageのConditions欄に時間帯や曜日など様々な条件を付けることで調整は出来ます
[動作確認]
1. MOD管理ツールでYourFollowerAI_Patch.espを有効にしてニューゲームします
2. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開いてフォロワーを選択
3. Current Package: YourFollowerSandboxEditorLocation2048 となっていることを確認する
※既存のセーブデータに変更を反映させたいならReSaverでフォロワーのBaseIDを検索してヒットしたレコードを削除します
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/04(水) 22:11:16.33ID:uPkT2kQy0 >>520
補足
More Informative ConsoleでCurrent Packageを確認したときEditorIDが表示されないときは
powerofthree's Tweaksのpo3_Tweaks.iniでLoad EditorIDs = trueにします
初期位置の周囲ではなく、フォロワーの現在地を中心としたいなら
YourFollowerAI_Patch.esp > Package Data > Data Input Values > Value #0 > PLDT - Location > Type を Near editor location から Near selfにします
補足
More Informative ConsoleでCurrent Packageを確認したときEditorIDが表示されないときは
powerofthree's Tweaksのpo3_Tweaks.iniでLoad EditorIDs = trueにします
初期位置の周囲ではなく、フォロワーの現在地を中心としたいなら
YourFollowerAI_Patch.esp > Package Data > Data Input Values > Value #0 > PLDT - Location > Type を Near editor location から Near selfにします
526名無しさんの野望 (ワッチョイW e3aa-FTZp)
2026/02/04(水) 22:13:06.61ID:xENI5Fx80527名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b00-u8KD)
2026/02/04(水) 22:59:00.41ID:JQ/gk6zU0 community shaderのlinear lightingで質問
たいまつやロウソクの灯りを遠くまで届けたい(遠くも明るくする)場合、どこをどう設定したらいいの?
それともmodとかが必要?
たいまつやロウソクの灯りを遠くまで届けたい(遠くも明るくする)場合、どこをどう設定したらいいの?
それともmodとかが必要?
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ff-h2ou)
2026/02/04(水) 23:22:28.79ID:0xlOYiam0 modの質問やリクエストはどこでやりますか?
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/05(木) 00:31:45.13ID:yi+Z8kdT0 >>528
以前はMODスレというのがありました。でも荒らしやトラブルで落ちてしまってから新スレが建ってないのです
MODの内容に関する質問はここでも出来るけど、雑談化するような話題なら本スレの方がみんな語りやすくていいかも
こういうMODを紹介して。というのは具体的な希望を伝えてくれるとレスが付きやすいです
以前はMODスレというのがありました。でも荒らしやトラブルで落ちてしまってから新スレが建ってないのです
MODの内容に関する質問はここでも出来るけど、雑談化するような話題なら本スレの方がみんな語りやすくていいかも
こういうMODを紹介して。というのは具体的な希望を伝えてくれるとレスが付きやすいです
531名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6f-nEbs)
2026/02/05(木) 12:04:57.99ID:fho5nvBK0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-KElC)
2026/02/05(木) 13:49:03.41ID:U//B2sdJ0 久々にインストールして環境構築中です。
まだ何のクエストも開始してないんだけど皇帝の船が逗留しています。
記憶が正しければ、闇の一党クエストを進めたら出現した気がするんだけど、
Unofficial Patchとかで最初から出現しているように変わったとかはないですよね?
まだ何のクエストも開始してないんだけど皇帝の船が逗留しています。
記憶が正しければ、闇の一党クエストを進めたら出現した気がするんだけど、
Unofficial Patchとかで最初から出現しているように変わったとかはないですよね?
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/05(木) 13:59:58.88ID:yi+Z8kdT0 >>531
おそらく環境問わず使えるレターボックスMODを作りました
だけどSKSEプラグインなので、作成手順の説明は複雑すぎて現実的ではありません
クレクレが沸いてスレが荒れたりするリスクがあるのでここで配布は出来ません
ゲームバージョンの違いや、CS環境でのテストもしていないので一般公開も難しい
そんな訳で詰みました
でもせっかくなので力にはなりたいです
もし興味があれば下記の放置されているスレにレスしてください
【SKYRIM】Skyrim uploader落ちてない?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1762762857/
おそらく環境問わず使えるレターボックスMODを作りました
だけどSKSEプラグインなので、作成手順の説明は複雑すぎて現実的ではありません
クレクレが沸いてスレが荒れたりするリスクがあるのでここで配布は出来ません
ゲームバージョンの違いや、CS環境でのテストもしていないので一般公開も難しい
そんな訳で詰みました
でもせっかくなので力にはなりたいです
もし興味があれば下記の放置されているスレにレスしてください
【SKYRIM】Skyrim uploader落ちてない?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1762762857/
534名無しさんの野望 (ワッチョイW c5ef-OD7J)
2026/02/05(木) 14:00:36.43ID:27gzhv6L0 カタリア号かな?
ちょうど数日前に闇の一党クエストを始めて、闇の一党の各クエストクリア時のセーブが細かく残ってたからバニラに近い状態(USSEEP無し、導入MODはskyUIとadd item menuのみ)確認してみたけど、確かにシシス万歳!が発生するまではソリチュード沖に船は停泊してないしファストトラベル用のスポットも発生しないですね
ちょうど数日前に闇の一党クエストを始めて、闇の一党の各クエストクリア時のセーブが細かく残ってたからバニラに近い状態(USSEEP無し、導入MODはskyUIとadd item menuのみ)確認してみたけど、確かにシシス万歳!が発生するまではソリチュード沖に船は停泊してないしファストトラベル用のスポットも発生しないですね
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-KElC)
2026/02/05(木) 14:34:43.10ID:U//B2sdJ0536名無しさんの野望 (ワッチョイW 5dbc-UEKN)
2026/02/05(木) 15:43:29.99ID:4mRMG1Y70 PC内の好きなBGMランダムで流せるMODあります?
例えば街出たらドラクエ1~6のフィールドBGMのどれかがランダムに流れる、みたいにしたい
例えば街出たらドラクエ1~6のフィールドBGMのどれかがランダムに流れる、みたいにしたい
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/05(木) 16:05:59.56ID:3GyqCPWk0 TES4時代はBGMのファイルがMP3で好きな曲を流せるMODが定番だったけど
TES5Skyrimはファイル形式がxwmに変わったので「好きな音楽」は変換する必要がでてくる
TES5Skyrimはファイル形式がxwmに変わったので「好きな音楽」は変換する必要がでてくる
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 232b-h2ou)
2026/02/05(木) 16:34:25.27ID:4GuuLMe00 これは新衣装MODの参考になりますか?
https://www.pixiv.net/artworks/127652660
https://www.pixiv.net/artworks/127716411
https://www.pixiv.net/artworks/127789717
https://www.pixiv.net/artworks/127857960
https://www.pixiv.net/artworks/127890322
https://www.pixiv.net/artworks/128023590
https://www.pixiv.net/artworks/128270626
https://www.pixiv.net/artworks/127652660
https://www.pixiv.net/artworks/127716411
https://www.pixiv.net/artworks/127789717
https://www.pixiv.net/artworks/127857960
https://www.pixiv.net/artworks/127890322
https://www.pixiv.net/artworks/128023590
https://www.pixiv.net/artworks/128270626
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/05(木) 16:37:00.69ID:3GyqCPWk0 しつこい
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/05(木) 18:57:46.18ID:yi+Z8kdT0 >>536
もちろん音声ファイルは自前で用意する必要があります
Personalized Music - Skyrim Special Edition
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2572
もちろん音声ファイルは自前で用意する必要があります
Personalized Music - Skyrim Special Edition
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2572
541名無しさんの野望 (ワッチョイ a569-dQqr)
2026/02/05(木) 19:04:23.18ID:QZ+IrrOl0 tk dodgeの新しいバージョン使ってるんですが操作をダブルタップにする方法ありませんか?昔からダブルタップで操作してたのでやりづらくて
542名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf7-u8KD)
2026/02/05(木) 19:36:27.92ID:id8APRhU0 tk dodge の新しいのっていくつかあるんだが
reduxならその機能は無いよ
reduxならその機能は無いよ
543名無しさんの野望 (ワッチョイ cb47-KElC)
2026/02/05(木) 21:04:56.74ID:IZBMvkb+0 召喚で蘇生した者やソブンガルデ民なんかの死人判定されてる人?の目や鼻がオレンジ色に発光しているんだけど、どのような原因が考えられますか?
顔を弄るのはNordic Facesくらいしかいれてないんだけど
https://imgur.com/a/fGoYBiG
顔を弄るのはNordic Facesくらいしかいれてないんだけど
https://imgur.com/a/fGoYBiG
544名無しさんの野望 (ワッチョイ cb97-GluL)
2026/02/06(金) 00:38:16.81ID:Ew4daSp40 日本語環境でプレイ中に手紙などは日本語なのに道標は英語なのが気になってしまいmodを探しましたが見つかりませんでした
以前は一部を西尾領などとしているものならあったはずなのですがそれもなぜか見つからず…これらの存在をお知りでしたら教えていただきたいです
以前は一部を西尾領などとしているものならあったはずなのですがそれもなぜか見つからず…これらの存在をお知りでしたら教えていただきたいです
545名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf7-u8KD)
2026/02/06(金) 00:51:39.00ID:WyGlQlPh0546544 (ワッチョイ cb97-GluL)
2026/02/06(金) 01:12:28.47ID:Ew4daSp40547名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/06(金) 04:36:26.39ID:ncSOT8om0 オナーホール孤児院のコンスタンス・ミシェルをフォロワーとして連れ歩きたいのですが良い方法知りませんか?
Steam版でバージョンは1.6.1170です
Steam版でバージョンは1.6.1170です
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/06(金) 04:38:07.20ID:ncSOT8om0 オナーホール孤児院のコンスタンス・ミシェルをフォロワーとして連れ歩きたいのですが良い方法知りませんか?
Steam版でバージョンは1.6.1170です
Steam版でバージョンは1.6.1170です
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/06(金) 05:16:03.71ID:5zFRvrbL0 >>547
1. コンソールを開いて次のコマンドを実行
Prid 19DE5
AddFac PotentialFollowerFaction 1
SetRelationshipRank Player 1
2. コンソールを閉じてコンスタンス・ミシェルに話しかける
多くのフォロワー管理MODには誰でも無理やりフォロワー化する機能が付いています
そちらを利用した方がいろいろ楽しめるかも
1. コンソールを開いて次のコマンドを実行
Prid 19DE5
AddFac PotentialFollowerFaction 1
SetRelationshipRank Player 1
2. コンソールを閉じてコンスタンス・ミシェルに話しかける
多くのフォロワー管理MODには誰でも無理やりフォロワー化する機能が付いています
そちらを利用した方がいろいろ楽しめるかも
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/06(金) 06:13:16.17ID:5zFRvrbL0 >>532
ありそうなのは
・カタリア号のEnable ParentのInitially Disabledフラグを外している
・ニューゲーム時にスクリプトでEnable ParentをEnableしている
調べてみるなら以下のような感じ
1. xEditで全てのMODをロード。画面左上のFormID欄に0007265Cと入力してエンター
2. 右ペインの一番右側にあるespを見ます。Record Header > Record Flags > Initially Disabled が削除されていればそれが犯人です
上の方法で見つからないなら右ペインで次の操作をします
3. 画面下部のReferenced Byタブを選択
4. 画面上部のFileタブをクリック(esp名でソートされる)
5. 下へスクロールしながらFileの列を見ていき、Skyrim.esmとUnofficial Skyrim Special Edition Patch.esp以外のMODがあればそれが怪しいです
これで見つからないなら
・スクリプトがプロパティを使わず直接FormIDで呼び出している(xEditでは見つかりません)
・MODが独自に用意したカタリア号の偽物を表示している(闇の一党のクエストで本物が現れるタイミングですり替えるなど)
偽物を用意して後で本物とすり替えていたとしても、やはりカタリア号のEnable Parentを利用するのが最も楽です
ならばxEditで見つかる可能性が高いです
見えているカタリア号が本物か調べるにはゲーム内で次のコンソールコマンドを実行(要More Informative Console)
Prid 985B9
表示された情報欄のIs EnabledがYesなら本物です
ありそうなのは
・カタリア号のEnable ParentのInitially Disabledフラグを外している
・ニューゲーム時にスクリプトでEnable ParentをEnableしている
調べてみるなら以下のような感じ
1. xEditで全てのMODをロード。画面左上のFormID欄に0007265Cと入力してエンター
2. 右ペインの一番右側にあるespを見ます。Record Header > Record Flags > Initially Disabled が削除されていればそれが犯人です
上の方法で見つからないなら右ペインで次の操作をします
3. 画面下部のReferenced Byタブを選択
4. 画面上部のFileタブをクリック(esp名でソートされる)
5. 下へスクロールしながらFileの列を見ていき、Skyrim.esmとUnofficial Skyrim Special Edition Patch.esp以外のMODがあればそれが怪しいです
これで見つからないなら
・スクリプトがプロパティを使わず直接FormIDで呼び出している(xEditでは見つかりません)
・MODが独自に用意したカタリア号の偽物を表示している(闇の一党のクエストで本物が現れるタイミングですり替えるなど)
偽物を用意して後で本物とすり替えていたとしても、やはりカタリア号のEnable Parentを利用するのが最も楽です
ならばxEditで見つかる可能性が高いです
見えているカタリア号が本物か調べるにはゲーム内で次のコンソールコマンドを実行(要More Informative Console)
Prid 985B9
表示された情報欄のIs EnabledがYesなら本物です
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/06(金) 06:39:40.56ID:5zFRvrbL0 >>527
Community Shaders側の機能でやりたいということなら分からないけど
xEditでそれらの明かりの範囲や減衰率を調節するのは割とかんたんに出来ますよ
例えば、リフテン屋内のロウソクの明かりならRiftenLight01 [LIGH:000B215E]のRadiusとFade valueを変更する。といった感じ
Community Shaders側の機能でやりたいということなら分からないけど
xEditでそれらの明かりの範囲や減衰率を調節するのは割とかんたんに出来ますよ
例えば、リフテン屋内のロウソクの明かりならRiftenLight01 [LIGH:000B215E]のRadiusとFade valueを変更する。といった感じ
552名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-4QED)
2026/02/06(金) 09:19:36.25ID:aU7mYztj0 Skyrim Special Edition Mod データベースに投稿したいのですが、どこから投稿すればよいのかわかりません
正確に言うとskyrimの質問ではないので申し訳ないのですが、当該サイトにはQ&Aも見当たらないので困ってしまって……
正確に言うとskyrimの質問ではないので申し訳ないのですが、当該サイトにはQ&Aも見当たらないので困ってしまって……
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 09:26:25.97ID:GCJFqHbZ0554名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-4QED)
2026/02/06(金) 10:02:12.97ID:aU7mYztj0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 10:08:14.54ID:GCJFqHbZ0 >>554
まさかと思ったらまさかだった。
このDBに「直接投稿する」事はできません。
このDBは「NexusMOD」のサイトをスキャンして表示し、
それに日本語の解説やコメント翻訳を付け加えるものです。
あなたもいくつかMODをダウンロードしたことがあるでしょうが全部Nexusからダウンロードしましたよね?
MODを「広く一般に」投稿するならNexusに投稿して下さい。
まさかと思ったらまさかだった。
このDBに「直接投稿する」事はできません。
このDBは「NexusMOD」のサイトをスキャンして表示し、
それに日本語の解説やコメント翻訳を付け加えるものです。
あなたもいくつかMODをダウンロードしたことがあるでしょうが全部Nexusからダウンロードしましたよね?
MODを「広く一般に」投稿するならNexusに投稿して下さい。
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 10:17:00.10ID:GCJFqHbZ0557名無しさんの野望 (ワッチョイW 1be7-davv)
2026/02/06(金) 10:24:28.69ID:i2KPvBV10 新着Modの説明を翻訳しているのはAIなの?
559名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-4QED)
2026/02/06(金) 10:28:50.36ID:aU7mYztj0 >>556
私が作ったmodではないです
GrowlのRequiem対応パッチを日本語化したのでアップロードしできたらと思ったのですがDBにページが無くて
紹介記事の作成と日本語化ファイルのアップロードができたらいいな、という程度です
DBのサイトの仕組みはまったくよくわかっていないのですが
私が作ったmodではないです
GrowlのRequiem対応パッチを日本語化したのでアップロードしできたらと思ったのですがDBにページが無くて
紹介記事の作成と日本語化ファイルのアップロードができたらいいな、という程度です
DBのサイトの仕組みはまったくよくわかっていないのですが
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 10:29:49.68ID:GCJFqHbZ0 NexusにあるDesc文をそのままAI翻訳して上げてる人もいますが
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 10:35:27.61ID:GCJFqHbZ0 >>559
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=72577&no=1
これですかね?
説明と日本語化ファイルだけならNexusに上げる必要はないです。
まだ説明文も日本語化ファイルもないので作ってみて下さい。
[このMODの説明を記入する]とか読めますよね?
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=72577&no=1
これですかね?
説明と日本語化ファイルだけならNexusに上げる必要はないです。
まだ説明文も日本語化ファイルもないので作ってみて下さい。
[このMODの説明を記入する]とか読めますよね?
562名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-4QED)
2026/02/06(金) 10:54:40.68ID:aU7mYztj0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 1be7-davv)
2026/02/06(金) 11:30:29.36ID:i2KPvBV10 有象無象の翻訳ファイルなんてすぐ埋もれてしまいますよ?
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 11:55:57.32ID:GCJFqHbZ0567名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-4QED)
2026/02/06(金) 12:27:44.22ID:aU7mYztj0 別にバズりたいからやってるわけじゃないし。ましてやRequiemなんてマイナー環境modで
回答者のおかげで私は翻訳の方法と翻訳ファイルのアップ、そして記事編集の方法を覚えたわけだ
これで不慮の事故でPCが死んだとしても同じ翻訳を使えるようになったってこと
今まで日本語訳がなくて委縮してたmodも遠慮なく導入できるようになるだろうし、半分以上は自分のためよ
回答者のおかげで私は翻訳の方法と翻訳ファイルのアップ、そして記事編集の方法を覚えたわけだ
これで不慮の事故でPCが死んだとしても同じ翻訳を使えるようになったってこと
今まで日本語訳がなくて委縮してたmodも遠慮なく導入できるようになるだろうし、半分以上は自分のためよ
568名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d55-gKaX)
2026/02/06(金) 12:31:09.25ID:NjX3DZU/0 5chにスクリーンショット載せる文化は完全に破壊されたしな
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d58-VnUE)
2026/02/06(金) 12:54:59.35ID:/nIWExNy0 口開けて待ってるだけの乞食のほうがぐちゃぐちゃうるせぇんだよな
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 0354-4QED)
2026/02/06(金) 13:00:14.34ID:GCJFqHbZ0 まったくの蛇足ですが自分はxTranstarorなどのツール類はクラウド(MS OneDrive)に入れてます。
WindowsPCが完全に死んでも翻訳辞書含めそのまま引き継げます
なんなら出先のPCでも翻訳できます
WindowsPCが完全に死んでも翻訳辞書含めそのまま引き継げます
なんなら出先のPCでも翻訳できます
571名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/06(金) 14:38:18.39ID:ncSOT8om0 >>549
ありがとうございます。試してみます
一応、NFFとFollowerLivePackageで試してみたんですけど従者にできることはできるんですけど話しかけても反応はするけど会話の選択肢は出ないし追従してこないのです。なので装備を渡したり戦闘に参加させることもできません。従者扱いにはなるようで指示を出したりできますしプレイヤーが剣を抜くと拳を構えたりもします。
コンソール試してみます
ありがとうございます。試してみます
一応、NFFとFollowerLivePackageで試してみたんですけど従者にできることはできるんですけど話しかけても反応はするけど会話の選択肢は出ないし追従してこないのです。なので装備を渡したり戦闘に参加させることもできません。従者扱いにはなるようで指示を出したりできますしプレイヤーが剣を抜くと拳を構えたりもします。
コンソール試してみます
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/06(金) 19:08:34.15ID:5zFRvrbL0 >>571
おそらくそれは彼女がフォロワークエストより優先度の高いクエストの影響下にあるために起こっています
原因を調べて修正することも出来ますがあまり良い方法ではないです
彼女のクローンを作成してそちらを連れまわすのがより安全でかんたんです
1. 彼女をフォロワーとして雇用する前のセーブデータから始めるか、既にフォロワー化しているなら別れておきます
2. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 13350 1
3. プレイヤーの前にコンスタンス・ミシェルのクローンが出現しました。コンソールを開きクローンをクリックして選択
4. 以下のコンソールコマンドを実行
AddFac PotentialFollowerFaction 1
SetRelationshipRank Player 1
5. コンソールを閉じてクローンに話しかける
3~5の代わりにフォロワー管理MODの機能を使って雇用してもOKです
もしこれでもダメなら「見た目と名前が同じだけど内部的には別人」というNPCを新たに作成します
おそらくそれは彼女がフォロワークエストより優先度の高いクエストの影響下にあるために起こっています
原因を調べて修正することも出来ますがあまり良い方法ではないです
彼女のクローンを作成してそちらを連れまわすのがより安全でかんたんです
1. 彼女をフォロワーとして雇用する前のセーブデータから始めるか、既にフォロワー化しているなら別れておきます
2. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 13350 1
3. プレイヤーの前にコンスタンス・ミシェルのクローンが出現しました。コンソールを開きクローンをクリックして選択
4. 以下のコンソールコマンドを実行
AddFac PotentialFollowerFaction 1
SetRelationshipRank Player 1
5. コンソールを閉じてクローンに話しかける
3~5の代わりにフォロワー管理MODの機能を使って雇用してもOKです
もしこれでもダメなら「見た目と名前が同じだけど内部的には別人」というNPCを新たに作成します
573名無しさんの野望 (ワッチョイ ad23-h2ou)
2026/02/07(土) 05:31:36.25ID:i/VI5Yzi0 >>571
FLPでならMCMからダイアログ辺り変更出来るしついてこないのもEmergency Warpなんかで呼び出す設定にしとけばいいよ
とりあえずCommunicatin Between species雇用で装備渡してクラスとAI変えたらそれなりに使えるようになった
でもまぁユニークNPC雇用チェックリストコンプでもしてない限りそんなめんどくさい女には関わらない方が
FLPでならMCMからダイアログ辺り変更出来るしついてこないのもEmergency Warpなんかで呼び出す設定にしとけばいいよ
とりあえずCommunicatin Between species雇用で装備渡してクラスとAI変えたらそれなりに使えるようになった
でもまぁユニークNPC雇用チェックリストコンプでもしてない限りそんなめんどくさい女には関わらない方が
574名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/07(土) 13:56:14.04ID:7U7nQ1pL0 >>572
いけました!
コンソールで複製してFLPとNFFを使ってフォロワーに加えました
ですが複製してフォロワーにしてもなぜか西にダッシュで向かおうとしています。ホワイトランにいるので孤児院のあるリフテンとは真逆の方向ですが
ファストトラベルをすると側にきますがすぐに西へ走り去ります
いけました!
コンソールで複製してFLPとNFFを使ってフォロワーに加えました
ですが複製してフォロワーにしてもなぜか西にダッシュで向かおうとしています。ホワイトランにいるので孤児院のあるリフテンとは真逆の方向ですが
ファストトラベルをすると側にきますがすぐに西へ走り去ります
575名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/07(土) 14:04:51.02ID:7U7nQ1pL0 >>573
Communication between speciesで従者にはなるっぽいんですけど会話ができないんです。孤児を引き取った後なので指示に従わせることはできますが追従したり持ち物を持たせるなどのことができないです
オナホール孤児院の孤児たちを全員引き取ったので冒険に連れて行こうと思ってたんですけどめちゃくちゃ苦戦してます
NPC美化modのおかけですごい美人になってるんですよね
Communication between speciesで従者にはなるっぽいんですけど会話ができないんです。孤児を引き取った後なので指示に従わせることはできますが追従したり持ち物を持たせるなどのことができないです
オナホール孤児院の孤児たちを全員引き取ったので冒険に連れて行こうと思ってたんですけどめちゃくちゃ苦戦してます
NPC美化modのおかけですごい美人になってるんですよね
576名無しさんの野望 (ワッチョイ ad23-h2ou)
2026/02/07(土) 15:11:39.10ID:i/VI5Yzi0 >>575
リフテンスタートで初めてドア開けて2秒で従者にってるのかな
うちではLets be friendsで会話選択肢に[FLP]で始まる一連のコマンド群がでるようになって設定が出来るんだが
特にどっかに走り去るような事も無いしフォーメーション設定すれば規定の場所を維持してるようだ
なんかダイアログを入れ替えるようなMOD入れてないかとかどっかに走り去るのはSPIDなんかでAIつけてないかとか
リフテンスタートで初めてドア開けて2秒で従者にってるのかな
うちではLets be friendsで会話選択肢に[FLP]で始まる一連のコマンド群がでるようになって設定が出来るんだが
特にどっかに走り去るような事も無いしフォーメーション設定すれば規定の場所を維持してるようだ
なんかダイアログを入れ替えるようなMOD入れてないかとかどっかに走り去るのはSPIDなんかでAIつけてないかとか
577名無しさんの野望 (ワッチョイW 5dfc-nEbs)
2026/02/07(土) 15:12:39.02ID:zHZOcHsb0 community Shaders1.4.7で空側を見上げるとキャラクター周りが服のテクスチャーがほとんど見えないくらい暗くなってしまいます
カメラが水平より上を越えるとだんだん暗くなっていくようです
最新版1.4.10でimage Based LightingとLinear Lighting(この2つは現在有効にしています)が調整不足により削除されたとコメントを見かけました
開発段階の仕様か自分の調整不足かが分かりません
よろしくお願いします
カメラが水平より上を越えるとだんだん暗くなっていくようです
最新版1.4.10でimage Based LightingとLinear Lighting(この2つは現在有効にしています)が調整不足により削除されたとコメントを見かけました
開発段階の仕様か自分の調整不足かが分かりません
よろしくお願いします
578名無しさんの野望 (ワッチョイ ad23-h2ou)
2026/02/07(土) 15:12:43.03ID:i/VI5Yzi0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/07(土) 15:22:02.21ID:a1Zj0lIj0 >>574
それは彼女がフォロワークエストより強制力の強いクエストの支配下に置かれているからです
やはり「名前と見た目が同じ別人」を作成した方がいいですね
でもかんたんに試せることが一つあります。それを先にやってみてください
1. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 13350 1
2. コンソールを開き直し、出現したコンスタンス・ミシェルのクローンをクリックして選択
3. 次のコマンドを実行
RemoveFromAllFactions
AddFac 5C84D 1
SetRelationshipRank Player 1
4. コンソールを閉じてクローンに話しかける
これでも変わらなければxEditでNPCを作成します
それでもダメならこの行動を強制している原因を見つけて取り除きます
まず上のコマンドを試してみてください
それは彼女がフォロワークエストより強制力の強いクエストの支配下に置かれているからです
やはり「名前と見た目が同じ別人」を作成した方がいいですね
でもかんたんに試せることが一つあります。それを先にやってみてください
1. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 13350 1
2. コンソールを開き直し、出現したコンスタンス・ミシェルのクローンをクリックして選択
3. 次のコマンドを実行
RemoveFromAllFactions
AddFac 5C84D 1
SetRelationshipRank Player 1
4. コンソールを閉じてクローンに話しかける
これでも変わらなければxEditでNPCを作成します
それでもダメならこの行動を強制している原因を見つけて取り除きます
まず上のコマンドを試してみてください
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/07(土) 16:13:01.32ID:a1Zj0lIj0 >>574
コンスタンス・ミシェルの見た目をした別人を作る方法です
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKする(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 画面左上のFormID欄に13350と入力してエンター
3. 左ペインにConstanceMichelがフォーカスされています。それを右クリックしてCopy as new record into...
4. EditorIDを決める画面が開くのでConstanceMichelFollowerと入力してOKする
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
6. ファイル名を決める画面が開くのでConstanceFollowerと入力してOKする
左ペイン
7. 適当な場所で右クリックしてRemove Filter
8. MOD一覧の一番下にあるConstanceFollower.espのツリーを開き、ConstanceMichelFollowerを選択
※このFormID(FE000800のような値のこと)は後で使うので控えておきます
右ペイン
9. VMAD - Virtual Machine Adapter欄を選択してDeleteキー
10. ACBS - Configuration > Template Flags欄を右クリックしてEdit。Use Traisにチェックを入れてOKする
11. Factions欄を選択してDeleteキー
12. 再度Factions欄を選択、右クリックしてAdd
13. もう一度Factions欄を選択、右クリックしてAdd
14. Factions > SNAM - Faction > Factionの NULL - Null Reference [00000000] を右クリックしてEdit。Edit Value画面が開くので0005C84Dと入力してOKする
15. もう一方の NULL - Null Reference [00000000] を右クリックしてEdit。0005C84Eと入力してOKする
16. CurrentFollowerFaction [FACT:0005C84E]が入力されました。そのすぐ下のRank欄の 0 を右クリックしてEdit。値を-1に変更する
17. TPLT - Template欄を右クリックしてAdd。NULL - Null Reference [00000000]が追加されました。それを右クリックしてEdit。13350と入力してOKする
18. AIDT - AI Data > Confidence欄を右クリックしてEdit。Averageと入力してOKする
19. Packages欄を選択してDeleteキー
20. CRIF - Crime faction欄を選択してDeleteキー
21. セーブして終了
[動作確認]
1. MOD管理ツールでConstanceFollower.espを有効にしてゲームをロード
2. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe [控えておいたFormID] 1
3. コンソールを開き直し、出現したコンスタンス・ミシェルをクリックして選択。次のコマンドを実行
SetRelationshipRank Player 1
4. 彼女に話しかけてフォロワーにする
コンスタンス・ミシェルの見た目をした別人を作る方法です
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKする(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 画面左上のFormID欄に13350と入力してエンター
3. 左ペインにConstanceMichelがフォーカスされています。それを右クリックしてCopy as new record into...
4. EditorIDを決める画面が開くのでConstanceMichelFollowerと入力してOKする
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
6. ファイル名を決める画面が開くのでConstanceFollowerと入力してOKする
左ペイン
7. 適当な場所で右クリックしてRemove Filter
8. MOD一覧の一番下にあるConstanceFollower.espのツリーを開き、ConstanceMichelFollowerを選択
※このFormID(FE000800のような値のこと)は後で使うので控えておきます
右ペイン
9. VMAD - Virtual Machine Adapter欄を選択してDeleteキー
10. ACBS - Configuration > Template Flags欄を右クリックしてEdit。Use Traisにチェックを入れてOKする
11. Factions欄を選択してDeleteキー
12. 再度Factions欄を選択、右クリックしてAdd
13. もう一度Factions欄を選択、右クリックしてAdd
14. Factions > SNAM - Faction > Factionの NULL - Null Reference [00000000] を右クリックしてEdit。Edit Value画面が開くので0005C84Dと入力してOKする
15. もう一方の NULL - Null Reference [00000000] を右クリックしてEdit。0005C84Eと入力してOKする
16. CurrentFollowerFaction [FACT:0005C84E]が入力されました。そのすぐ下のRank欄の 0 を右クリックしてEdit。値を-1に変更する
17. TPLT - Template欄を右クリックしてAdd。NULL - Null Reference [00000000]が追加されました。それを右クリックしてEdit。13350と入力してOKする
18. AIDT - AI Data > Confidence欄を右クリックしてEdit。Averageと入力してOKする
19. Packages欄を選択してDeleteキー
20. CRIF - Crime faction欄を選択してDeleteキー
21. セーブして終了
[動作確認]
1. MOD管理ツールでConstanceFollower.espを有効にしてゲームをロード
2. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe [控えておいたFormID] 1
3. コンソールを開き直し、出現したコンスタンス・ミシェルをクリックして選択。次のコマンドを実行
SetRelationshipRank Player 1
4. 彼女に話しかけてフォロワーにする
581名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/07(土) 17:04:19.19ID:7U7nQ1pL0 >>576
パーサーナックス等他のどのNPCに試してみても従者になってくれたりするんですがコンスタンスだけは話しかけても孤児を引き取ったことを祝福されるだけで会話が続きません。誰とでも結婚できるようになるmodも入れましたが衛兵に結婚を申し込む事ができるのにコンスタンスにだけはできませんでしたしマーラのアミュレットへの反応もありませんでした。
ちなみにコンスタンスはホワイトランから西に向かい、ロリクステッドを北上し、ドラゴンブリッジを通過してソリチュードに到達、ドール城のダンジョンに入って牢屋の前で楽器の演奏をしていました
ダイアログを変更するmodをいくつか入れてるので確認してみます
パーサーナックス等他のどのNPCに試してみても従者になってくれたりするんですがコンスタンスだけは話しかけても孤児を引き取ったことを祝福されるだけで会話が続きません。誰とでも結婚できるようになるmodも入れましたが衛兵に結婚を申し込む事ができるのにコンスタンスにだけはできませんでしたしマーラのアミュレットへの反応もありませんでした。
ちなみにコンスタンスはホワイトランから西に向かい、ロリクステッドを北上し、ドラゴンブリッジを通過してソリチュードに到達、ドール城のダンジョンに入って牢屋の前で楽器の演奏をしていました
ダイアログを変更するmodをいくつか入れてるので確認してみます
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/07(土) 17:09:34.03ID:a1Zj0lIj0583名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/07(土) 17:09:52.67ID:7U7nQ1pL0 >>579
クローンを作ってみました
クローンは会話ができるようになり、従者にすることができましたがソリチュードに向かおうとする癖があります。彼女の放浪癖も結婚すれば落ち着くと思い、結婚したところコンスタンスが増えました。
オリジナルコンスタンスとフォロワーコンスタンスと結婚スタンスになってます
オリジナルコンスタンスはドール城に放置し、結婚コンスタンスはペイルの家に住まわせ、フォロワーコンスタンスを連れ回しています。今のところしっかりと着いてきてくれますし戦闘にも参加してくれています
クローンを作ってみました
クローンは会話ができるようになり、従者にすることができましたがソリチュードに向かおうとする癖があります。彼女の放浪癖も結婚すれば落ち着くと思い、結婚したところコンスタンスが増えました。
オリジナルコンスタンスとフォロワーコンスタンスと結婚スタンスになってます
オリジナルコンスタンスはドール城に放置し、結婚コンスタンスはペイルの家に住まわせ、フォロワーコンスタンスを連れ回しています。今のところしっかりと着いてきてくれますし戦闘にも参加してくれています
584名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/07(土) 17:13:19.35ID:7U7nQ1pL0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd4-/ZLC)
2026/02/07(土) 18:02:03.57ID:a1Zj0lIj0 >>583
コンスタンスと会話が出来ないのは彼女が養子クエストのエイリアスに入っているからです
「おめでとう。一緒に素晴らしい生活が送れますように」などのトピックはBlockingという設定になっており、他の会話を全てブロックしてしまいます
次のコマンドでクエストを強制停止すればフォロワー用の会話も有効になります。が、おすすめはしません
StopQuest 03004286
このコマンドを使うと養子クエストはもう動かなくなります
このクエストは他の子供たちの行動も管理しているので停止させるのは問題があります
ソリチュードに向かおうとするのはMODの影響のはずです
これはコンソールで原因を見つけられるかも
More Informative Consoleを導入し、以下の手順で調べます
1. ソリチュードに向かおうとしているときにコンソールを開きコンスタンスを選択
2. 開かれた情報欄のCurrent PackageをマウスでポイントしてShiftキー。追加で開かれた窓のBase form IDを控えておく
3. 同じくAliasesをマウスでポイントしてShiftキー。次の3つ以外があればそれをポイントしてShiftキー。
BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
BYOHRelationshipAdoptable
DialogueRiften "リフテンの会話"
上の3つ以外があった場合
4. 追加で開かれた窓の Quest をポイントしてShiftキー。Base form IDを控えておく
5. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKする
6. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター
7. 原因である可能性のあるMOD(のレコード)が選択されます
コンスタンスと会話が出来ないのは彼女が養子クエストのエイリアスに入っているからです
「おめでとう。一緒に素晴らしい生活が送れますように」などのトピックはBlockingという設定になっており、他の会話を全てブロックしてしまいます
次のコマンドでクエストを強制停止すればフォロワー用の会話も有効になります。が、おすすめはしません
StopQuest 03004286
このコマンドを使うと養子クエストはもう動かなくなります
このクエストは他の子供たちの行動も管理しているので停止させるのは問題があります
ソリチュードに向かおうとするのはMODの影響のはずです
これはコンソールで原因を見つけられるかも
More Informative Consoleを導入し、以下の手順で調べます
1. ソリチュードに向かおうとしているときにコンソールを開きコンスタンスを選択
2. 開かれた情報欄のCurrent PackageをマウスでポイントしてShiftキー。追加で開かれた窓のBase form IDを控えておく
3. 同じくAliasesをマウスでポイントしてShiftキー。次の3つ以外があればそれをポイントしてShiftキー。
BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
BYOHRelationshipAdoptable
DialogueRiften "リフテンの会話"
上の3つ以外があった場合
4. 追加で開かれた窓の Quest をポイントしてShiftキー。Base form IDを控えておく
5. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKする
6. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター
7. 原因である可能性のあるMOD(のレコード)が選択されます
586名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d7c-yBli)
2026/02/07(土) 18:26:19.65ID:7U7nQ1pL0 >>585
ソリチュードに向かう問題は解決しましたが原因が気になるので調べてみます
同じくフォロワーにしているヴェックスがいきなり走り出してはずくに戻ってくる現象とも関係あるかもしれません
ご丁寧にありがとうございます
ソリチュードに向かう問題は解決しましたが原因が気になるので調べてみます
同じくフォロワーにしているヴェックスがいきなり走り出してはずくに戻ってくる現象とも関係あるかもしれません
ご丁寧にありがとうございます
587名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/08(日) 00:49:50.30ID:p1UTIbNl0 ドーンガード砦の女性NPCが全員黒顔になってしまいます。
調べたところImmersive Fort Dawnguardというmodが原因である事が多いらしいのですが導入していません。
ソリーヌ、ヴォリ他多くのNPCを美化するKukatsuo's Female NPC Improvement SSEというmodを入れているのですが他に競合するmodはないのですが顔が黒くなります。美化対象外のベレヴァル、イングヤルドも黒くなりました。
ドーンガード関連のmodとしては装備を追加するDawnguard Arsenal SSEがあります。
美化modはBijin Warmaidens SEをインストールしていますがドーンガード関連だとイングヤルドを美化しているだけでイングヤルドは別の美化modをインストールしたら直りました。
同じくKukatsuo's Female NPC Improvement SSEでの美化対象内のヴォルキハル城のフーラやヘストラは黒顔になっていません。
検索してもこれ以上わかりませんでした。解決にご協力お願いしたいです。
調べたところImmersive Fort Dawnguardというmodが原因である事が多いらしいのですが導入していません。
ソリーヌ、ヴォリ他多くのNPCを美化するKukatsuo's Female NPC Improvement SSEというmodを入れているのですが他に競合するmodはないのですが顔が黒くなります。美化対象外のベレヴァル、イングヤルドも黒くなりました。
ドーンガード関連のmodとしては装備を追加するDawnguard Arsenal SSEがあります。
美化modはBijin Warmaidens SEをインストールしていますがドーンガード関連だとイングヤルドを美化しているだけでイングヤルドは別の美化modをインストールしたら直りました。
同じくKukatsuo's Female NPC Improvement SSEでの美化対象内のヴォルキハル城のフーラやヘストラは黒顔になっていません。
検索してもこれ以上わかりませんでした。解決にご協力お願いしたいです。
588名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a7-8edr)
2026/02/08(日) 01:04:04.11ID:gA27H84C0 SSEEditでNPCの競合は確認した?
装備配布MODで上書きされてる可能性も
装備配布MODで上書きされてる可能性も
589名無しさんの野望 (ワッチョイW 23ed-QPOO)
2026/02/08(日) 01:16:05.98ID:PzD+iPr40 ロード順や導入順を入れ替えてみたら?
参照するテクスチャが上書きされて顔の色だけ変わるのは経験してる
参照するテクスチャが上書きされて顔の色だけ変わるのは経験してる
590名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/08(日) 01:32:33.31ID:p1UTIbNl0 >>588
SSEEditを使ったことないのでインストールしてみます
SSEEditを使ったことないのでインストールしてみます
591名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/08(日) 03:32:19.04ID:p1UTIbNl0 >>588
全てのmodを全てクリーニングしてみましたがNPCのうち競合が起きているのはシビル・ステントールとヴァルドだけでした。あと養子にした子供の苗字を変えるmodで養子にした子供達だけでした。
どのmodを見てもソリーヌ、ベレヴァル、イングヤルド、ヴォリについての競合はありませんでした
他はドラゴンの体についての変更、水についての変更、一部ダイアログについての変更、ワールドスペースについての変更の競合がありましたがそれくらいでした
全てのmodを全てクリーニングしてみましたがNPCのうち競合が起きているのはシビル・ステントールとヴァルドだけでした。あと養子にした子供の苗字を変えるmodで養子にした子供達だけでした。
どのmodを見てもソリーヌ、ベレヴァル、イングヤルド、ヴォリについての競合はありませんでした
他はドラゴンの体についての変更、水についての変更、一部ダイアログについての変更、ワールドスペースについての変更の競合がありましたがそれくらいでした
592名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/08(日) 03:33:30.71ID:p1UTIbNl0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 67f6-LIdU)
2026/02/09(月) 01:34:22.82ID:r9xpFhTv0 こちらのプリセットを使用しているのですが、顔だけでなく体型まで変更されてしまいます
ttps://arca.live/b/tullius/160952577?category=%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%85%8B&p=1
ttps://arca.live/b/tullius/138013220?category=%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%85%8B&target=all&keyword=%EB%8B%88%EC%95%84&p=1
このプリセットの中にはRacemenu用のjslotデータ以外にも、Bodyslideのプリセットデータ、そして肌テクスチャと体型再現のためのボディメッシュも付属していました。
ですが付属のボディメッシュを削除してもなぜかRacemenuでプリセットを適用するとどちらも体型まで変わってしまいます
なので手作業でRacemenuのスライダーをデフォ値に戻そうと思ったのですが、なんとボディのスライダーは全てデフォのままでおそらくメッシュを置き換えて体型を変えられているっぽいんです
この二つのプリセットから体型の設定だけ消そうと思ったらどうすればいいでしょうか?
ttps://arca.live/b/tullius/160952577?category=%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%85%8B&p=1
ttps://arca.live/b/tullius/138013220?category=%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%85%8B&target=all&keyword=%EB%8B%88%EC%95%84&p=1
このプリセットの中にはRacemenu用のjslotデータ以外にも、Bodyslideのプリセットデータ、そして肌テクスチャと体型再現のためのボディメッシュも付属していました。
ですが付属のボディメッシュを削除してもなぜかRacemenuでプリセットを適用するとどちらも体型まで変わってしまいます
なので手作業でRacemenuのスライダーをデフォ値に戻そうと思ったのですが、なんとボディのスライダーは全てデフォのままでおそらくメッシュを置き換えて体型を変えられているっぽいんです
この二つのプリセットから体型の設定だけ消そうと思ったらどうすればいいでしょうか?
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 027f-4tL0)
2026/02/09(月) 04:24:34.90ID:Tyf7R/8O0 1.5.97を使っているのでそれ以降の物はわからないが
racemenuのpresetには身体のmorph情報も記憶されてた気がする
対処として思いつくところだとsculptからfacegenをエクスポート
ゲーム再起して出力したfacegenをインポートとかでどうだろう
racemenuのpresetには身体のmorph情報も記憶されてた気がする
対処として思いつくところだとsculptからfacegenをエクスポート
ゲーム再起して出力したfacegenをインポートとかでどうだろう
595名無しさんの野望 (ワッチョイW 67cb-pESk)
2026/02/09(月) 04:38:05.53ID:r9xpFhTv0596名無しさんの野望 (ワッチョイW 67cb-pESk)
2026/02/09(月) 04:54:53.76ID:r9xpFhTv0 めちゃくちゃ一瞬でヘッドの出力と適用が出来て無事にプリセットから顔だけ拾えるようになりました(号泣)
こんなありがたい機能があって少し頭をひねればちょっとした応用できるのに気づかなかったのが恥ずかしいです…お教えくださり本当に助かりました
こんなありがたい機能があって少し頭をひねればちょっとした応用できるのに気づかなかったのが恥ずかしいです…お教えくださり本当に助かりました
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 1254-mIhB)
2026/02/09(月) 09:06:49.51ID:XTaGys6k0 CSで盛り上がってるところENB(504)の話で恐縮ですが
いまさら碧水晶装備が屋内と屋外でかなり色が違うことに気づきました。
→屋内だと従来通り(クジャク石部分が濃い緑色、それ以外が月長石色)、
→屋外だとクジャク石部分が明るい水色、それ以外が鈍い鉄色です
ENBプリセット何種か試してみたんですが皆同様です
ダイナミックキューブマップの出し入れも変化なし
ENBを切ると元の色に戻るので原因はENBなのは確実そう
海外事例も色々見ましたが言及されておらずなにか対策知ってる人いませんか
ここまで色が変わるのは碧水晶装備だけです
昔は外でもこんな色がおかしくなかったと思うのですがいつからこうなっているのか皆目検討つきません
いまさら碧水晶装備が屋内と屋外でかなり色が違うことに気づきました。
→屋内だと従来通り(クジャク石部分が濃い緑色、それ以外が月長石色)、
→屋外だとクジャク石部分が明るい水色、それ以外が鈍い鉄色です
ENBプリセット何種か試してみたんですが皆同様です
ダイナミックキューブマップの出し入れも変化なし
ENBを切ると元の色に戻るので原因はENBなのは確実そう
海外事例も色々見ましたが言及されておらずなにか対策知ってる人いませんか
ここまで色が変わるのは碧水晶装備だけです
昔は外でもこんな色がおかしくなかったと思うのですがいつからこうなっているのか皆目検討つきません
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 1254-mIhB)
2026/02/09(月) 09:13:48.70ID:XTaGys6k0599名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-O6mV)
2026/02/09(月) 19:46:49.61ID:b/khKCyH0 エフェクト毎に無効化したりして項目探すだけだろ
600名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/10(火) 00:22:24.61ID:tz7UgTSD0 モーサルの従士になるにはどうすればいいですか?
モーサルの火事に関する一連の事件を解決し、モーサルの人々を助け、土地を買ったんですがイドグロッド首長に話しかけても選択肢が言われた通りあなたの人々を助けてきたという選択肢が出ません
他のすべての都市の従士クエストは問題なく完了したのでモーサルに問題があると思いますがモーサルの土地やクエストに関するmodは入れていません
原因と解決法がわかる方がいらっしゃれば教えてください
モーサルの火事に関する一連の事件を解決し、モーサルの人々を助け、土地を買ったんですがイドグロッド首長に話しかけても選択肢が言われた通りあなたの人々を助けてきたという選択肢が出ません
他のすべての都市の従士クエストは問題なく完了したのでモーサルに問題があると思いますがモーサルの土地やクエストに関するmodは入れていません
原因と解決法がわかる方がいらっしゃれば教えてください
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 027f-4tL0)
2026/02/10(火) 03:52:47.65ID:wIXsAsAM0 変更してそうなmodが無いなら
EngineFixes.tomlのMaxStdio = 8192にすると直る事がある
EngineFixes.tomlのMaxStdio = 8192にすると直る事がある
602名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/10(火) 06:08:41.55ID:iAYA/9r10 >>600
以下の手順でクエストが正常に動いているか確認してみるといいかも
1. クエストジャーナルの「その他」に イドグロッドのところに戻る or ソルリのところに戻る が表示されていますか?
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
GetGlobalValue FriendsCountHjaalmarch
戻り値が3.00以上になっていますか?
3. コンソールを開き次のコマンドを実行
SQV A34CE
画面に次のように表示されているか確認
REF 'questgiver' -> "(xxxxxxxx)
--- Quest state ------------------
Enabled? Yes
State: Running
Current Stage: 20
上のquestgiverが報告する相手です
この値が0001AA66ならイドグロッド、0001AA57ならソルリ
Current Stageが20未満なら「あなたの人々を助けてきた」は表示されません
以下の手順でクエストが正常に動いているか確認してみるといいかも
1. クエストジャーナルの「その他」に イドグロッドのところに戻る or ソルリのところに戻る が表示されていますか?
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
GetGlobalValue FriendsCountHjaalmarch
戻り値が3.00以上になっていますか?
3. コンソールを開き次のコマンドを実行
SQV A34CE
画面に次のように表示されているか確認
REF 'questgiver' -> "(xxxxxxxx)
--- Quest state ------------------
Enabled? Yes
State: Running
Current Stage: 20
上のquestgiverが報告する相手です
この値が0001AA66ならイドグロッド、0001AA57ならソルリ
Current Stageが20未満なら「あなたの人々を助けてきた」は表示されません
603名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/10(火) 08:01:39.31ID:iAYA/9r10 >>597
こちらの環境はv499だったのでv504にアップデートして試してみました
普段のプロファイルとほぼバニラのプロファイルでテストしましたが問題ありませんでした
こちらで再現できないのでENB側の設定で直せるかは分かりません
メッシュやテクスチャ側も調べてみたほうがいいかも
以下の手順でバニラのモデルでも問題が発生するか切り分けられます
[xEdit]
1. xEditを起動し、Skyrim.esmとUpdate.esmのみロード
2. 画面左上のFormID欄に00013939と入力してエンター
右ペイン
3. 画面上部の[01] Update.esmの上で右クリックしてCopy as new record into...
4. EditorIDを決める画面が開くのでVanillaArmorGlassCuirassと入力してOKする
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
6. ファイル名を決める画面が開くのでVanillaGlassArmorと入力してOKする
7. Armorture > MODL - Model FileName #0欄のGlassCuirassAA [ARMA:0004137F]をCtrl+クリック(0004137Fにジャンプする)
8. [00] Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as new record into...
9. EditorIDを決める画面が開くのでVanillaGlassCuirassAAと入力してOKする
10. ファイル選択画面が開くのでVanillaGlassArmor.espにチェックしてOKする
左ペイン
11. 適当な場所で右クリックしてRemove Filter
12. VanillaGlassArmor.espのツリーを全展開
13. VanillaGlassArmor.esp > Armor Addon > VanillaGlassCuirassAAを選択してCtrl+C
14. VanillaGlassArmor.esp > Armor > VanillaArmorGlassCuirassを選択
右ペイン
15. ArmortureのGlassCuirassAA [ARMA:0004137F]を右クリックしてEdit
16. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
17. FULL - Name欄を右クリックしてEdit。名前を碧水晶の鎧(バニラ)に変更してOKする
左ペイン
18. VanillaGlassArmor.esp > Armor > VanillaArmorGlassCuirassのFormIDを控えておく
19. セーブして終了
こちらの環境はv499だったのでv504にアップデートして試してみました
普段のプロファイルとほぼバニラのプロファイルでテストしましたが問題ありませんでした
こちらで再現できないのでENB側の設定で直せるかは分かりません
メッシュやテクスチャ側も調べてみたほうがいいかも
以下の手順でバニラのモデルでも問題が発生するか切り分けられます
[xEdit]
1. xEditを起動し、Skyrim.esmとUpdate.esmのみロード
2. 画面左上のFormID欄に00013939と入力してエンター
右ペイン
3. 画面上部の[01] Update.esmの上で右クリックしてCopy as new record into...
4. EditorIDを決める画面が開くのでVanillaArmorGlassCuirassと入力してOKする
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
6. ファイル名を決める画面が開くのでVanillaGlassArmorと入力してOKする
7. Armorture > MODL - Model FileName #0欄のGlassCuirassAA [ARMA:0004137F]をCtrl+クリック(0004137Fにジャンプする)
8. [00] Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as new record into...
9. EditorIDを決める画面が開くのでVanillaGlassCuirassAAと入力してOKする
10. ファイル選択画面が開くのでVanillaGlassArmor.espにチェックしてOKする
左ペイン
11. 適当な場所で右クリックしてRemove Filter
12. VanillaGlassArmor.espのツリーを全展開
13. VanillaGlassArmor.esp > Armor Addon > VanillaGlassCuirassAAを選択してCtrl+C
14. VanillaGlassArmor.esp > Armor > VanillaArmorGlassCuirassを選択
右ペイン
15. ArmortureのGlassCuirassAA [ARMA:0004137F]を右クリックしてEdit
16. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
17. FULL - Name欄を右クリックしてEdit。名前を碧水晶の鎧(バニラ)に変更してOKする
左ペイン
18. VanillaGlassArmor.esp > Armor > VanillaArmorGlassCuirassのFormIDを控えておく
19. セーブして終了
604名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/10(火) 08:02:13.22ID:iAYA/9r10 >>597
[フォルダとファイルの準備]
1. デスクトップにVanillaGlassArmorフォルダを新規作成
2. VanillaGlassArmor.espをVanillaGlassArmorフォルダに配置
作成したespは通常は以下の場所にあるはずです
Vortex: Dataフォルダ
MO2: Overwrite
3. DataフォルダのSkyrim - Meshes0.bsaをBSA Browserで開く
4. 画面下の検索ボックスにArmor\Glass\F\Cuirass_と入力
5. 右ペインに表示された二つのnifを選択して右クリック→Extract Folders→VanillaGlassArmorフォルダに保存
6. 同様の手順でテクスチャも抜き出す
Skyrim - Textures2.bsaから次の3つ
textures\armor\glass\f\curiass.dds
textures\armor\glass\f\curiass_n.dds
textures\armor\glass\f\curiassenvmask.dds
Skyrim - Textures3.bsaからは次のファイル
textures\cubemaps\shinybright_e.dds
[フォルダとファイルの準備]
1. デスクトップにVanillaGlassArmorフォルダを新規作成
2. VanillaGlassArmor.espをVanillaGlassArmorフォルダに配置
作成したespは通常は以下の場所にあるはずです
Vortex: Dataフォルダ
MO2: Overwrite
3. DataフォルダのSkyrim - Meshes0.bsaをBSA Browserで開く
4. 画面下の検索ボックスにArmor\Glass\F\Cuirass_と入力
5. 右ペインに表示された二つのnifを選択して右クリック→Extract Folders→VanillaGlassArmorフォルダに保存
6. 同様の手順でテクスチャも抜き出す
Skyrim - Textures2.bsaから次の3つ
textures\armor\glass\f\curiass.dds
textures\armor\glass\f\curiass_n.dds
textures\armor\glass\f\curiassenvmask.dds
Skyrim - Textures3.bsaからは次のファイル
textures\cubemaps\shinybright_e.dds
605名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/10(火) 08:02:46.67ID:iAYA/9r10 >>597
7. VanillaGlassArmorフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール ※優先度は最高にします(つまり一番下に置く)
正しいフォルダ構成は以下の通り
VanillaGlassArmor\VanillaGlassArmor.esp
VanillaGlassArmor\meshes\armor\glass\f\cuirass_0.nif
VanillaGlassArmor\meshes\armor\glass\f\cuirass_1.nif
VanillaGlassArmor\textures\armor\glass\f\curiass.dds
VanillaGlassArmor\textures\armor\glass\f\curiass_n.dds
VanillaGlassArmor\textures\armor\glass\f\curiassenvmask.dds
VanillaGlassArmor\textures\cubemaps\shinybright_e.dds
7. VanillaGlassArmorフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール ※優先度は最高にします(つまり一番下に置く)
正しいフォルダ構成は以下の通り
VanillaGlassArmor\VanillaGlassArmor.esp
VanillaGlassArmor\meshes\armor\glass\f\cuirass_0.nif
VanillaGlassArmor\meshes\armor\glass\f\cuirass_1.nif
VanillaGlassArmor\textures\armor\glass\f\curiass.dds
VanillaGlassArmor\textures\armor\glass\f\curiass_n.dds
VanillaGlassArmor\textures\armor\glass\f\curiassenvmask.dds
VanillaGlassArmor\textures\cubemaps\shinybright_e.dds
606名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/10(火) 08:03:26.77ID:iAYA/9r10 >>597
[動作確認]
1. ノルド女性でニューゲーム
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
Player.AddItem FExxxxxx 1
3. 碧水晶の鎧(バニラ)がインベントリに追加されるので装備して確認する
※FExxxxxxはxEditの手順18で控えておいたIDのインデックスをロードオーダーに合わせたものです
例: 控えておいたIDがFE000800だった場合
FExxx800 ← xxxはロードオーダーで変わる
[動作確認]
1. ノルド女性でニューゲーム
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
Player.AddItem FExxxxxx 1
3. 碧水晶の鎧(バニラ)がインベントリに追加されるので装備して確認する
※FExxxxxxはxEditの手順18で控えておいたIDのインデックスをロードオーダーに合わせたものです
例: 控えておいたIDがFE000800だった場合
FExxx800 ← xxxはロードオーダーで変わる
607名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/10(火) 09:49:39.61ID:tz7UgTSD0 >>602
ジャーナルに首長へ報告するものはありませんでした。しかし完了済みクエストの欄にはモーサルで起きた火事事件を解決するクエスト「埋葬」がありました。
戻り値は3.00ですが次のコマンドを打った際、
Enabled? NO
State Stopped
Current Stage 200
Priority 45
と出ました
上部のロケーション、クエストギバー、ホールド、ヤールウェポン、プレイヤーハウスカールはNONEになっています
ジャーナルに首長へ報告するものはありませんでした。しかし完了済みクエストの欄にはモーサルで起きた火事事件を解決するクエスト「埋葬」がありました。
戻り値は3.00ですが次のコマンドを打った際、
Enabled? NO
State Stopped
Current Stage 200
Priority 45
と出ました
上部のロケーション、クエストギバー、ホールド、ヤールウェポン、プレイヤーハウスカールはNONEになっています
608名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/10(火) 09:54:57.38ID:tz7UgTSD0 >>601
途中までOpenCivilWarという内戦拡張modを入れていましたが進行不能バグがドーンスターの戦いで発生したので抜きました
あとはイドグロッド親子の美化mod、モーサルの私兵のリプレイスmodを導入しています
EngineFixes.tomlを入れてみます
途中までOpenCivilWarという内戦拡張modを入れていましたが進行不能バグがドーンスターの戦いで発生したので抜きました
あとはイドグロッド親子の美化mod、モーサルの私兵のリプレイスmodを導入しています
EngineFixes.tomlを入れてみます
609名無しさんの野望 (スップ Sd02-U7Cy)
2026/02/10(火) 10:10:19.41ID:W7jk+jpEd610名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/10(火) 11:52:45.00ID:tz7UgTSD0 >>609
ですよねー
一応、モーサルの従士クエストはOCW抜く前に終わらせたんですが導入中にも不具合がありました
抜いてからもウィンドヘルムの戦いで宮殿に乗り込んだ際に全員が納刀して動けなくなり、進行不能になるなどの不具合がありました。
当時は勉強不足でコンソールでスキップできることは知らずにmodを抜いてしまいました
ですよねー
一応、モーサルの従士クエストはOCW抜く前に終わらせたんですが導入中にも不具合がありました
抜いてからもウィンドヘルムの戦いで宮殿に乗り込んだ際に全員が納刀して動けなくなり、進行不能になるなどの不具合がありました。
当時は勉強不足でコンソールでスキップできることは知らずにmodを抜いてしまいました
611名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/10(火) 18:05:12.84ID:iAYA/9r10 >>607
クエストが終了扱いになっています
以下の手順で強制的に再開させます
事前にモーサルの首長の前でセーブしておいてください
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でSkyrim.esmにのみチェックを入れてOKする
2. 画面左上のFormID欄にA34CEと入力してエンター
左ペイン
3. Favor255がフォーカスされているのでそれを右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くのでFavor255Fixと入力してOKする
右ペインのFavor255Fix.esp
6. ENAM - Event欄を選択してDeleteキー
7. Aliases (aligned) > Alias #0 > Find Matching Reference From Event欄を選択してDeleteキー
8. Aliases (aligned) > Alias #0 > ALFL - Specific Location欄を右クリックしてAdd
9. NULL - Null Reference [00000000]が追加されました。それを右クリックしてEdit。Edit Value画面が開くので00018A53と入力してOKする
10. Aliases (aligned) > Alias #1 > Conditions (aligned) > Condition #0欄を選択してDeleteキー
11. セーブして終了
[MOD管理ツール]
1. Favor255Fix.espを有効化
[ゲーム内]
1. セーブデータをロード
2. コンソールを開き首長を選択して次のコマンドを実行
AddFac A34CF 0
SetStage A34CE 10
3. 「イドグロッドのところに戻る」 or 「ソルリのところに戻る」 が表示されるので首長に話しかけ、「あなたの人々を助けてきた」を選択
4. 新規セーブして終了
[MOD管理ツール]
1. Favor255Fix.espを削除
クエストが終了扱いになっています
以下の手順で強制的に再開させます
事前にモーサルの首長の前でセーブしておいてください
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でSkyrim.esmにのみチェックを入れてOKする
2. 画面左上のFormID欄にA34CEと入力してエンター
左ペイン
3. Favor255がフォーカスされているのでそれを右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くのでFavor255Fixと入力してOKする
右ペインのFavor255Fix.esp
6. ENAM - Event欄を選択してDeleteキー
7. Aliases (aligned) > Alias #0 > Find Matching Reference From Event欄を選択してDeleteキー
8. Aliases (aligned) > Alias #0 > ALFL - Specific Location欄を右クリックしてAdd
9. NULL - Null Reference [00000000]が追加されました。それを右クリックしてEdit。Edit Value画面が開くので00018A53と入力してOKする
10. Aliases (aligned) > Alias #1 > Conditions (aligned) > Condition #0欄を選択してDeleteキー
11. セーブして終了
[MOD管理ツール]
1. Favor255Fix.espを有効化
[ゲーム内]
1. セーブデータをロード
2. コンソールを開き首長を選択して次のコマンドを実行
AddFac A34CF 0
SetStage A34CE 10
3. 「イドグロッドのところに戻る」 or 「ソルリのところに戻る」 が表示されるので首長に話しかけ、「あなたの人々を助けてきた」を選択
4. 新規セーブして終了
[MOD管理ツール]
1. Favor255Fix.espを削除
612名無しさんの野望 (ワッチョイ ab0c-j5yF)
2026/02/11(水) 07:15:23.57ID:1dEMBZss0 Modlist使用上の日本語化について質問です。
リストが導入時に1.597に下げてくるものは従来の英語版の日本語化になるのだろうと思うのですが、
ダウングレードせず1.6.xでいくタイプのModリストでは、日本語版で導入すると不具合が出る場合があるのか英語版で遊ぶことが推奨されてたりします。
そういう場合の日本語化ではDSD使用が主流なのでしょうか?
1.597のように英語と日本語を差し替えるみたいなやり方はありえないのでしょうか?
リストが導入時に1.597に下げてくるものは従来の英語版の日本語化になるのだろうと思うのですが、
ダウングレードせず1.6.xでいくタイプのModリストでは、日本語版で導入すると不具合が出る場合があるのか英語版で遊ぶことが推奨されてたりします。
そういう場合の日本語化ではDSD使用が主流なのでしょうか?
1.597のように英語と日本語を差し替えるみたいなやり方はありえないのでしょうか?
613名無しさんの野望 (ワッチョイW 43be-vHHI)
2026/02/11(水) 10:10:05.72ID:Gv9RwpqZ0 マップの文字サイズを変更する方法はありますか
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 1796-DayA)
2026/02/11(水) 10:58:36.57ID:4ncZSaY50 MO2を使ってDwemer Storage Cube - A Portable Homeを導入しましたがうまく機能しません。
IDを調べようとしますが
help "a dwemer storage cube" と打ってもVIEWER STRINGS NOT AVAILABLE と出てIDが表示されません。
どうもMODが有効になってないようです。
どのように確認すればよいでしょうか。
SKYRIM SE 1.6.1170
SKSE64 2.2.6
MO2 2.5.2
Dwemer Storage Cube 1.03 です。
IDを調べようとしますが
help "a dwemer storage cube" と打ってもVIEWER STRINGS NOT AVAILABLE と出てIDが表示されません。
どうもMODが有効になってないようです。
どのように確認すればよいでしょうか。
SKYRIM SE 1.6.1170
SKSE64 2.2.6
MO2 2.5.2
Dwemer Storage Cube 1.03 です。
以前こちらで素手攻撃で軽装パークの経験値が入るScriptを教えもらった者なんですが、どうせなら軽装スキル値を素手攻撃力に乗せるPerk(SPID Unarmed Scaling (ESL)というMOD)と一緒にしてしまおうと思い、AbilityでScript付きSpellを登録してみたところうまく動きませんでした
SPIDでのSpell配布ではうまくいってるのですが何か違いがあるのでしょうか
ちなみに実際のツリーPerk配置、取得後にSpellが有効になることは確認済みです(上述の素手攻撃力UPは動作する)
何となく同じ仕組みなんじゃないのかと思ってたんですが、そもそもPerkで実現出来ないなどありますでしょうか
SPIDでのSpell配布ではうまくいってるのですが何か違いがあるのでしょうか
ちなみに実際のツリーPerk配置、取得後にSpellが有効になることは確認済みです(上述の素手攻撃力UPは動作する)
何となく同じ仕組みなんじゃないのかと思ってたんですが、そもそもPerkで実現出来ないなどありますでしょうか
616名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b41-XxNL)
2026/02/11(水) 18:45:09.30ID:tAV6zH7T0 dynamic block hitを有効にすると、右手に魔法を装備している間は防御が有効になりません
盾を構える動作はするのですが敵の攻撃は防御のない状態と同じになりバッシュも発動しなくなります
ussepとaltenate startのみ有効でNewGameから始めても再現するのでこれはmodの仕様の可能性が高いでしょうか?
盾を構える動作はするのですが敵の攻撃は防御のない状態と同じになりバッシュも発動しなくなります
ussepとaltenate startのみ有効でNewGameから始めても再現するのでこれはmodの仕様の可能性が高いでしょうか?
617名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/11(水) 19:54:33.93ID:QTVPdvwB0618名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/11(水) 19:57:09.58ID:QTVPdvwB0 >>614
そのMODを日本語に翻訳したからかも知れません
目的はMODの家にテレポートするアイテムをコンソールから手に入れたいということだと思います
以下の手順を試してください
1. テキストエディタを開き、次の文字列をコピペ
Player.AddItem YsDC_DwemerCubeObject 1
2. dc.txtという名前でゲームフォルダに保存
ゲームフォルダのパスの例:
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition
3. powerofthree's Tweaksを導入し、po3_Tweaks.iniのLoad EditorIDs = trueにする
4. ゲーム内で次のコンソールコマンドを実行
bat dc
5. その他カテゴリにテレポート用アイテムが追加されたことを確認したら新規セーブ
powerofthree's Tweaks
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073
そのMODを日本語に翻訳したからかも知れません
目的はMODの家にテレポートするアイテムをコンソールから手に入れたいということだと思います
以下の手順を試してください
1. テキストエディタを開き、次の文字列をコピペ
Player.AddItem YsDC_DwemerCubeObject 1
2. dc.txtという名前でゲームフォルダに保存
ゲームフォルダのパスの例:
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition
3. powerofthree's Tweaksを導入し、po3_Tweaks.iniのLoad EditorIDs = trueにする
4. ゲーム内で次のコンソールコマンドを実行
bat dc
5. その他カテゴリにテレポート用アイテムが追加されたことを確認したら新規セーブ
powerofthree's Tweaks
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073
619名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/11(水) 22:12:05.49ID:QTVPdvwB0 >>615
以下の手順を試してください
[MOD管理ツール]
1. ロードオーダーを次のようにしておく
UnarmedXPInjector.esp
UnarmedScaling.esp
[xEdit]
1. UnarmedXPInjector.esp と UnarmedScaling.esp をロード
左ペイン
2. UnarmedXPInjector.espのツリーを全て開き、UserExpMultiplier, UnarmedXPInjector_MGEF, UnarmedXPInjectorAbをまとめて選択してCopy as new record into...
3. PrefixとSuffixを決める画面が開くので全て無視してOKする
4. Warningが開くのでYesを選択
5. ファイル選択画面が開くのでUnarmedScaling.espにチェックを入れてOKする
6. マスター指定の確認画面が開くのでYesを選択
7. UnarmedScaling.esp > Global > UserExpMultiplier を選択してCtrl+C
8. UnarmedScaling.esp > Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEF を選択
右ペイン
9. VMAD - Virtual Machine Adapter > Scripts (sorted) > Script > Properties (sorted) > Property > Value > Object Union > Object v2 > FormID のUserExpMultiplierを右クリックしてEdit
10. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
11. Conditions欄を右クリックしてAdd
12. Conditions > Condition #0欄をCondition #1にドラッグ
13. Conditions > Condition #0 > CTDA - CTDA > Function欄を右クリックしてEdit。値にGetIsIDと入力してOKする
14. Conditions > Condition #0 > CTDA - CTDA > Referenceable Object欄を右クリックしてEdit。値に7と入力してOKする
左ペイン
15. UnarmedScaling.esp > Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEF を選択してCtrl+C
16. UnarmedScaling.esp > Spell > UnarmedXPInjectorAbを選択
右ペイン
17. Effects > Effect #0 > EFID - Base Effect欄を右クリックしてEdit
18. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
左ペイン
19. UnarmedScaling.espを右クリックしてClean Masters
右ペイン
20. 画面下部のViewタブを選択
21. Master FilesにUnarmedXPInjector.espが無いことを確認する
22. セーブして終了
以下の手順を試してください
[MOD管理ツール]
1. ロードオーダーを次のようにしておく
UnarmedXPInjector.esp
UnarmedScaling.esp
[xEdit]
1. UnarmedXPInjector.esp と UnarmedScaling.esp をロード
左ペイン
2. UnarmedXPInjector.espのツリーを全て開き、UserExpMultiplier, UnarmedXPInjector_MGEF, UnarmedXPInjectorAbをまとめて選択してCopy as new record into...
3. PrefixとSuffixを決める画面が開くので全て無視してOKする
4. Warningが開くのでYesを選択
5. ファイル選択画面が開くのでUnarmedScaling.espにチェックを入れてOKする
6. マスター指定の確認画面が開くのでYesを選択
7. UnarmedScaling.esp > Global > UserExpMultiplier を選択してCtrl+C
8. UnarmedScaling.esp > Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEF を選択
右ペイン
9. VMAD - Virtual Machine Adapter > Scripts (sorted) > Script > Properties (sorted) > Property > Value > Object Union > Object v2 > FormID のUserExpMultiplierを右クリックしてEdit
10. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
11. Conditions欄を右クリックしてAdd
12. Conditions > Condition #0欄をCondition #1にドラッグ
13. Conditions > Condition #0 > CTDA - CTDA > Function欄を右クリックしてEdit。値にGetIsIDと入力してOKする
14. Conditions > Condition #0 > CTDA - CTDA > Referenceable Object欄を右クリックしてEdit。値に7と入力してOKする
左ペイン
15. UnarmedScaling.esp > Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEF を選択してCtrl+C
16. UnarmedScaling.esp > Spell > UnarmedXPInjectorAbを選択
右ペイン
17. Effects > Effect #0 > EFID - Base Effect欄を右クリックしてEdit
18. Edit Value画面が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
左ペイン
19. UnarmedScaling.espを右クリックしてClean Masters
右ペイン
20. 画面下部のViewタブを選択
21. Master FilesにUnarmedXPInjector.espが無いことを確認する
22. セーブして終了
620名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/11(水) 22:12:35.02ID:QTVPdvwB0 >>615
[Creation Kit]
1. UnarmedScaling.espをActive Fileとしてロード
2. Object Window > Perk > SZUnarmedScalingを開く
3. Perk Entries内で右クリックしてNew
4. Perk Entryが開くのでAbilityにチェックし、プルダウンメニューからUnarmedXPInjectorAbを選択
5. 下部のOKを押してPerk Entryを閉じる
6. Perk画面もOKを押して閉じる
7. セーブして終了
[パッケージ]
1. デスクトップなどにUnarmedScaling - XP Mergedフォルダを新規作成
2. 上で改変したUnarmedScaling.espをUnarmedScaling - XP Mergedフォルダに配置
3. Unarmed Combat ScalingフォルダとUnarmed XP Injectorフォルダからスクリプトをコピー、UnarmedScaling - XP Mergedフォルダに配置する
4. Unarmed Combat ScalingフォルダのUnarmedSPID_DISTR.iniをUnarmedScaling - XP Mergedフォルダに配置
配置後のフォルダ構成:
UnarmedScaling - XP Merged\UnarmedScaling.esp
UnarmedScaling - XP Merged\scripts\szaddperktoplayer.pex
UnarmedScaling - XP Merged\Scripts\UnarmedXPInjectorScript.pex
UnarmedScaling - XP Merged\Scripts\Source\UnarmedXPInjectorScript.psc
UnarmedScaling - XP Merged\Source\Scripts\UnarmedXPInjectorScript.psc
UnarmedScaling - XP Merged\UnarmedSPID_DISTR.ini
[インストール]
1. UnarmedScaling - XP Mergedフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
2. Unarmed Combat ScalingとUnarmed XP Injectorはアンインストール
[Creation Kit]
1. UnarmedScaling.espをActive Fileとしてロード
2. Object Window > Perk > SZUnarmedScalingを開く
3. Perk Entries内で右クリックしてNew
4. Perk Entryが開くのでAbilityにチェックし、プルダウンメニューからUnarmedXPInjectorAbを選択
5. 下部のOKを押してPerk Entryを閉じる
6. Perk画面もOKを押して閉じる
7. セーブして終了
[パッケージ]
1. デスクトップなどにUnarmedScaling - XP Mergedフォルダを新規作成
2. 上で改変したUnarmedScaling.espをUnarmedScaling - XP Mergedフォルダに配置
3. Unarmed Combat ScalingフォルダとUnarmed XP Injectorフォルダからスクリプトをコピー、UnarmedScaling - XP Mergedフォルダに配置する
4. Unarmed Combat ScalingフォルダのUnarmedSPID_DISTR.iniをUnarmedScaling - XP Mergedフォルダに配置
配置後のフォルダ構成:
UnarmedScaling - XP Merged\UnarmedScaling.esp
UnarmedScaling - XP Merged\scripts\szaddperktoplayer.pex
UnarmedScaling - XP Merged\Scripts\UnarmedXPInjectorScript.pex
UnarmedScaling - XP Merged\Scripts\Source\UnarmedXPInjectorScript.psc
UnarmedScaling - XP Merged\Source\Scripts\UnarmedXPInjectorScript.psc
UnarmedScaling - XP Merged\UnarmedSPID_DISTR.ini
[インストール]
1. UnarmedScaling - XP Mergedフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
2. Unarmed Combat ScalingとUnarmed XP Injectorはアンインストール
621名無しさんの野望 (ワッチョイW 172a-4pWG)
2026/02/12(木) 00:18:42.09ID:4R9mjtKb0622名無しさんの野望 (ワッチョイW 67e6-pESk)
2026/02/12(木) 01:12:46.97ID:LNIxAVB70 顔の見栄えを良くする照明的なmodって未だにFacelightくらいしかございませんか?
FacelightのDarkをずっと愛用してはいるのですが、Darkでも洞窟内とかだと明るすぎるて…
FacelightのDarkをずっと愛用してはいるのですが、Darkでも洞窟内とかだと明るすぎるて…
623名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 02:37:06.90ID:UPPetnKN0 >>622
結構たくさんありますよ。いくつか紹介します
いまのFaceLightを使い続けたいならxEditで調整するのが手軽な方法です
[xEdit]
1. Facelight.espをロード
2. 左ペインのFacelight.espのLightのツリーを開き、MagicLightLightSpellFaceDarkを選択
3. 右ペインの値を変えることで明かりの強さなどを調節できます
各値を変更するには、変えたい値を右クリックしてEditを選択。Edit Valueという画面が開くので任意の値を入力してOKします
Radius: 照らす範囲。値を小さくすると暗くなったように感じます
Color: RGBの比率を保ったまま値を小さくすると色味を変えず暗く出来ます
Fade value: 減衰率。値を大きくするとスポットライトのように境界がはっきりします。小さくする程自然にフェード
Integrated Face Light
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83191
IED_Light(Transparent light_IED)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138769
Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69397
結構たくさんありますよ。いくつか紹介します
いまのFaceLightを使い続けたいならxEditで調整するのが手軽な方法です
[xEdit]
1. Facelight.espをロード
2. 左ペインのFacelight.espのLightのツリーを開き、MagicLightLightSpellFaceDarkを選択
3. 右ペインの値を変えることで明かりの強さなどを調節できます
各値を変更するには、変えたい値を右クリックしてEditを選択。Edit Valueという画面が開くので任意の値を入力してOKします
Radius: 照らす範囲。値を小さくすると暗くなったように感じます
Color: RGBの比率を保ったまま値を小さくすると色味を変えず暗く出来ます
Fade value: 減衰率。値を大きくするとスポットライトのように境界がはっきりします。小さくする程自然にフェード
Integrated Face Light
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83191
IED_Light(Transparent light_IED)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138769
Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69397
624名無しさんの野望 (ワッチョイW 67e6-pESk)
2026/02/12(木) 03:01:48.14ID:LNIxAVB70 >>623
いつも全スレで本当に全力で答えてくれるグレイビアードみたいな賢者さんありがとう!!
xEditでFacelightを今より暗くしつつ、お教えくださった3つのmodも試してみます
なんだかんだ顔用照明modもこんなに種類あるなんて知りませんでした
いつも全スレで本当に全力で答えてくれるグレイビアードみたいな賢者さんありがとう!!
xEditでFacelightを今より暗くしつつ、お教えくださった3つのmodも試してみます
なんだかんだ顔用照明modもこんなに種類あるなんて知りませんでした
626名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-lvmB)
2026/02/12(木) 15:53:44.99ID:5rZ/FwwM0 ヘルゲン洞窟抜けた時にアルドゥインが現れて高確率でCTDするんだけど
バニラスタートのヘルゲン砦でアルドゥインが出る時も度々CTDする
LE時代から報告は結構見るけどこれ何が原因なんだろう
これでアルドゥイン戦とかでCTDなるの嫌だ
分かる人います?
バニラスタートのヘルゲン砦でアルドゥインが出る時も度々CTDする
LE時代から報告は結構見るけどこれ何が原因なんだろう
これでアルドゥイン戦とかでCTDなるの嫌だ
分かる人います?
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 1254-mIhB)
2026/02/12(木) 16:00:12.21ID:jga1YV+P0628名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-lvmB)
2026/02/12(木) 16:59:00.26ID:5rZ/FwwM0 >>627
今までスカイリムの問題をAIに聞いてきて解決した打率1割くらいなんだよね…
このヘルゲンCTDで吐き出したログを毎回クラッシュデコーダーにも通したけど毎回結果違う結果出てきてお手上げなんだ
今までスカイリムの問題をAIに聞いてきて解決した打率1割くらいなんだよね…
このヘルゲンCTDで吐き出したログを毎回クラッシュデコーダーにも通したけど毎回結果違う結果出てきてお手上げなんだ
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b23-ue6h)
2026/02/12(木) 17:24:11.50ID:z7DPb+oC0 AIは聞き方使い方によるからなぁ
modlist.txt、loadorder.txt、ドキュメンにあるskseフォルダのログ全部、skseプラグインの設定iniファイル全部をzipしてCTDログと共にみてもらったり
MO2で作れる左フォルダのcsvエクスポートにVer含めてVersionで問題点があるか確認してくれとか
esm/esp のようなバイナリファイルは読んでくれないけどtxtファイルなら読んでくれるから仮想Dataフォルダの中のファイル全部treeで書き出したの読み込ませたり
ChatGPTだと一旦読み込ませたら次のセッションでも覚えててくれるから何でも読み込ませちゃえば何かの時に楽になるかも
でも5つぐらい対策出してきて使えるのは1つあるかどうかだから二割未満だよなぁ
modlist.txt、loadorder.txt、ドキュメンにあるskseフォルダのログ全部、skseプラグインの設定iniファイル全部をzipしてCTDログと共にみてもらったり
MO2で作れる左フォルダのcsvエクスポートにVer含めてVersionで問題点があるか確認してくれとか
esm/esp のようなバイナリファイルは読んでくれないけどtxtファイルなら読んでくれるから仮想Dataフォルダの中のファイル全部treeで書き出したの読み込ませたり
ChatGPTだと一旦読み込ませたら次のセッションでも覚えててくれるから何でも読み込ませちゃえば何かの時に楽になるかも
でも5つぐらい対策出してきて使えるのは1つあるかどうかだから二割未満だよなぁ
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 6283-P7Fh)
2026/02/12(木) 17:47:54.70ID:/DxOzG1c0 あれ、書き込みが途中から亜空間に消えた
Skyrim Crash Log Analyzer で検索してトップに出てくるページにクラッシュログを投げるのが良さそうです
Skyrim Crash Log Analyzer で検索してトップに出てくるページにクラッシュログを投げるのが良さそうです
>>619
試してみたところ動作しませんでした
hasperk、hasspellで共に有効になっていることは確認済み
僭越ながらScriptにログ仕込んでみましたが出力されず
(元のSPID方式ではログ出力及び動作することを確認済み
思い込みで勘違いしていましたが元のScriptってNPCに配布するものですよね
自身に付与するものだと思ってました
被弾側に実装するのも理にかなってるし、このままでperkと紐づけるならScriptにperkの有無判定を入れればいいかなとぼんやり考えてました
試してみたところ動作しませんでした
hasperk、hasspellで共に有効になっていることは確認済み
僭越ながらScriptにログ仕込んでみましたが出力されず
(元のSPID方式ではログ出力及び動作することを確認済み
思い込みで勘違いしていましたが元のScriptってNPCに配布するものですよね
自身に付与するものだと思ってました
被弾側に実装するのも理にかなってるし、このままでperkと紐づけるならScriptにperkの有無判定を入れればいいかなとぼんやり考えてました
633名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:21:11.44ID:UPPetnKN0 書けないな
634名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:22:43.41ID:UPPetnKN0 弾かれて書けないので小分けにします
>>632
なんでだろう変ですね。紹介した方法はこちらでは動作確認済みです
以下の項目をチェックしてみてください
[MOD管理ツール]
1. UnarmedScaling - XP Mergedがインストールされており、Unarmed Combat ScalingとUnarmed XP Injectorはアンインストール済みか?
2. Scrambled Bugsがインストールされているか?
3. ScrambledBugs.jsonのapplyMultipleSpellsがtrueになっているか?
>>632
なんでだろう変ですね。紹介した方法はこちらでは動作確認済みです
以下の項目をチェックしてみてください
[MOD管理ツール]
1. UnarmedScaling - XP Mergedがインストールされており、Unarmed Combat ScalingとUnarmed XP Injectorはアンインストール済みか?
2. Scrambled Bugsがインストールされているか?
3. ScrambledBugs.jsonのapplyMultipleSpellsがtrueになっているか?
635名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:23:09.71ID:UPPetnKN0 >>632
[xEdit]
1. xEditでUnarmedScaling - XP MergedのUnarmedScaling.espをロード
2. 左ペインでUnarmedScaling.espを選択してCheck for Errorsを実行。右ペインにErrors found: 0と表示されているか?
3. 左ペインのUnarmedScaling.espのツリーを全展開。以下のレコードが全てあり、それ以外が存在しないことを確認する
Global > UserExpMultiplier
Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEF
Perk > SZUnarmedScaling
Quest > SZAddPerkToPlayerQuest
Spell > UnarmedXPInjectorAb
[xEdit]
1. xEditでUnarmedScaling - XP MergedのUnarmedScaling.espをロード
2. 左ペインでUnarmedScaling.espを選択してCheck for Errorsを実行。右ペインにErrors found: 0と表示されているか?
3. 左ペインのUnarmedScaling.espのツリーを全展開。以下のレコードが全てあり、それ以外が存在しないことを確認する
Global > UserExpMultiplier
Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEF
Perk > SZUnarmedScaling
Quest > SZAddPerkToPlayerQuest
Spell > UnarmedXPInjectorAb
636名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:23:34.26ID:UPPetnKN0 >>632
4. 左ペインでMagic Effect > UnarmedXPInjector_MGEFを選択
5. 右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapter以下が次の通りになっているか?
ScriptName: UnarmedXPInjectorScript
propertyName: PlayerRef, FormID: PlayerRef [PLYR:00000014]
propertyName: Unarmed, FormID: Unarmed [WEAP:000001F4]
propertyName: UserExpMultiplier, FormID: UserExpMultiplier [GLOB:FExxxxxx]
4. 左ペインでMagic Effect > UnarmedXPInjector_MGEFを選択
5. 右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapter以下が次の通りになっているか?
ScriptName: UnarmedXPInjectorScript
propertyName: PlayerRef, FormID: PlayerRef [PLYR:00000014]
propertyName: Unarmed, FormID: Unarmed [WEAP:000001F4]
propertyName: UserExpMultiplier, FormID: UserExpMultiplier [GLOB:FExxxxxx]
637名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:24:03.48ID:UPPetnKN0 >>632
[ゲーム内]
1. 最小構成、ニューゲームで開始
2. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開き一般的なNPCを選択。情報欄が次のようになっているか?
Spells > UnarmedXPInjectorAb: Added Spell
Effects > UnarmedXPInjector_MGEF: Active
Perks > Martial Prowess
[ゲーム内]
1. 最小構成、ニューゲームで開始
2. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開き一般的なNPCを選択。情報欄が次のようになっているか?
Spells > UnarmedXPInjectorAb: Added Spell
Effects > UnarmedXPInjector_MGEF: Active
Perks > Martial Prowess
638名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:24:40.18ID:UPPetnKN0 >>632
3. 次のコンソールコマンドを実行
Prid 14
4. プレイヤーの情報欄が開かれます。次のようになっているか?
Spells > UnarmedXPInjectorAb: Added Spell
Effects > UnarmedXPInjector_MGEFは無い
Perks > Martial Prowess
3. 次のコンソールコマンドを実行
Prid 14
4. プレイヤーの情報欄が開かれます。次のようになっているか?
Spells > UnarmedXPInjectorAb: Added Spell
Effects > UnarmedXPInjector_MGEFは無い
Perks > Martial Prowess
639名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/12(木) 23:25:06.74ID:UPPetnKN0 以上です。連投失礼しました
640名無しさんの野望 (ワッチョイW 42cd-Vc/0)
2026/02/13(金) 00:34:26.80ID:24FcHgQ+0 クラッシュロガーは最近出た新しいタイプのものがNexusに上がってました
641名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/13(金) 03:26:07.37ID:0SGDJ3Vr0 >>632
すみません、こちらで見ていたUnarmedXPInjectorは古いバージョンでした。上の回答のEditorIDに間違いがあったので訂正しますね
Global
誤) UserExpMultiplier
正) XPIExpMultiplier
Spell
誤) UnarmedXPInjectorAb
正) UnarmedXPInjector_Ab
すみません、こちらで見ていたUnarmedXPInjectorは古いバージョンでした。上の回答のEditorIDに間違いがあったので訂正しますね
Global
誤) UserExpMultiplier
正) XPIExpMultiplier
Spell
誤) UnarmedXPInjectorAb
正) UnarmedXPInjector_Ab
643名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/13(金) 08:26:12.32ID:0SGDJ3Vr0 >>642
上手くいって良かった。楽しんでください
ただ少し問題もあることには注意してください
UnarmedXPInjectorとUnarmedScalingはどちらもアクターにパークやアビリティを配布しますが、その目的も対象も異なっていました
それらをマージしたことでespがひとつ減りましたが、その代わりにパフォーマンス面ではやや不利になり、機能面でも少し劣っています
せっかく改造してみたいと思っているのに、挑戦する前から頭ごなしに否定はしたくなかった。また、「質問に対し直接的に回答すること」というルールもあるのでこのように回答しました
ですが、自分としてはそもそもマージしないというのが今回の最適解かなと思います
上手くいって良かった。楽しんでください
ただ少し問題もあることには注意してください
UnarmedXPInjectorとUnarmedScalingはどちらもアクターにパークやアビリティを配布しますが、その目的も対象も異なっていました
それらをマージしたことでespがひとつ減りましたが、その代わりにパフォーマンス面ではやや不利になり、機能面でも少し劣っています
せっかく改造してみたいと思っているのに、挑戦する前から頭ごなしに否定はしたくなかった。また、「質問に対し直接的に回答すること」というルールもあるのでこのように回答しました
ですが、自分としてはそもそもマージしないというのが今回の最適解かなと思います
644名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/13(金) 08:27:37.56ID:0SGDJ3Vr0 >>642
あなたはこの先ひとりでこのMODを改変することもあるかも知れません
その時役立つかもしれないので、現状どうなっているのかをまとめてみました
以前の状態:
espはふたつ、パークとアビリティは全く別物として配布されていた
現在の状態:
espはひとつ、配布されるパーク(UnarmedScaling)がアビリティ(UnarmedXPInjector)も内包している
パークは人型NPCに満遍なく配布される(SPIDの配布ルールはUnarmedScalingのものを維持している)
現在の問題点:
・動物やゴーストタイプには配布されないので、人型NPCを殴ったときにしかスキルが上がらない
動物にも配布すればいいのでは?→UnarmedScalingの機能が動物型に適用されたとき問題が起きないことを保証できない
・アビリティが余計なNPCにも配布される(フォロワーなど)
フォロワーへの配布を止めればいいのでは?→フォロワーにUnarmedScalingの機能が適用されなくなる
じゃあMagicEffectのConditionでフォロワーを除外すればいいのでは?
→CurrentFollowerFactionで除外すると、特定のフォロワー(セラーナなど)が対象外になる。また、フォロワー管理MODによっては通常フォロワーも対象外になる場合がある
→PlayerTeammateで除外すると、本来チームメイトではないアクターも含まれてしまうことがある
あなたはこの先ひとりでこのMODを改変することもあるかも知れません
その時役立つかもしれないので、現状どうなっているのかをまとめてみました
以前の状態:
espはふたつ、パークとアビリティは全く別物として配布されていた
現在の状態:
espはひとつ、配布されるパーク(UnarmedScaling)がアビリティ(UnarmedXPInjector)も内包している
パークは人型NPCに満遍なく配布される(SPIDの配布ルールはUnarmedScalingのものを維持している)
現在の問題点:
・動物やゴーストタイプには配布されないので、人型NPCを殴ったときにしかスキルが上がらない
動物にも配布すればいいのでは?→UnarmedScalingの機能が動物型に適用されたとき問題が起きないことを保証できない
・アビリティが余計なNPCにも配布される(フォロワーなど)
フォロワーへの配布を止めればいいのでは?→フォロワーにUnarmedScalingの機能が適用されなくなる
じゃあMagicEffectのConditionでフォロワーを除外すればいいのでは?
→CurrentFollowerFactionで除外すると、特定のフォロワー(セラーナなど)が対象外になる。また、フォロワー管理MODによっては通常フォロワーも対象外になる場合がある
→PlayerTeammateで除外すると、本来チームメイトではないアクターも含まれてしまうことがある
645名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/13(金) 08:28:52.45ID:0SGDJ3Vr0 >>642
フォロワーに配布されるのが何故不味いの?
UnarmedXPInjectorのスクリプトは、そのアビリティを持つアクターがプレイヤーからの攻撃を受けたときにトリガーされます
プレイヤーが戦闘中はフォロワーも周りにいることが常です
シャウトや範囲魔法、あるいは誤爆によりフォロワーが被弾することは多く、戦闘中という最も負荷が高いときにイベント発火が集中してしまう危険があります
スクリプト側での安全策として、一度発火すると0.5秒のクールタイムが与えられ、その間処理はスキップされます。しかし、早期リターンするだけでイベント自体は発火するため負荷が無くなる訳ではありません
これはPapyrusExtenderのOnHitEx使うことで強力にフィルタできるはずでした。ですが、素手(Unarmed)のしょーもない仕様のせいでそれを十分に活かせていません
理想: プレイヤーからの素手攻撃以外は全て負荷無しでシャットアウト
現実: プレイヤーからの全ての攻撃でイベントが発火。素手じゃなければその場で捨てる
戦闘中のVMの負荷は低ければ低いほどいいです。そういった観点からフォロワーには配布しないのがベストです
espだけマージして、パークとアビリティは別々に配布すれば?
メリット: esp数が一つ減る(どちらもESLフラグ付きなのであまり意味は無い)
デメリット: アンインストールすると両方の機能が失われる
じゃあマージを止めたら?→問題無し
フォロワーに配布されるのが何故不味いの?
UnarmedXPInjectorのスクリプトは、そのアビリティを持つアクターがプレイヤーからの攻撃を受けたときにトリガーされます
プレイヤーが戦闘中はフォロワーも周りにいることが常です
シャウトや範囲魔法、あるいは誤爆によりフォロワーが被弾することは多く、戦闘中という最も負荷が高いときにイベント発火が集中してしまう危険があります
スクリプト側での安全策として、一度発火すると0.5秒のクールタイムが与えられ、その間処理はスキップされます。しかし、早期リターンするだけでイベント自体は発火するため負荷が無くなる訳ではありません
これはPapyrusExtenderのOnHitEx使うことで強力にフィルタできるはずでした。ですが、素手(Unarmed)のしょーもない仕様のせいでそれを十分に活かせていません
理想: プレイヤーからの素手攻撃以外は全て負荷無しでシャットアウト
現実: プレイヤーからの全ての攻撃でイベントが発火。素手じゃなければその場で捨てる
戦闘中のVMの負荷は低ければ低いほどいいです。そういった観点からフォロワーには配布しないのがベストです
espだけマージして、パークとアビリティは別々に配布すれば?
メリット: esp数が一つ減る(どちらもESLフラグ付きなのであまり意味は無い)
デメリット: アンインストールすると両方の機能が失われる
じゃあマージを止めたら?→問題無し
>>645
色々コメントいただき助かっています
実のところ現状は頂いたものをベースに自分なりに改造を加えています
・新規ESPにUnarmed Scaling相当のPerkを追加して軽装ツリーに配置(Entry Pointで攻撃力UPのみを付与
・Unarmed ScalingでやっていたSPID配布は廃止(プレイヤーのみゲーム上で取得できるので
・UnarmedXPInjectorのSpell、Magic Effectを新規ESPに移植
・Scriptの条件式に該当Peakが取得されているかのチェックを追加
・UnarmedXPInjectorのSPIDでのSpell配布はそのまま維持
これによりPerkを取得すると、軽装スキルに合わせた素手攻撃力アップに加えて、UnarmedXPInjectorが配られたNPCを殴ると軽装経験値がアップするという疑似的なPeak実装を実現することができました
負荷的には元のUnarmedXPInjectorとそれほど変わらないんじゃないかなと思っていますが何かご指摘あればありがたいです
色々コメントいただき助かっています
実のところ現状は頂いたものをベースに自分なりに改造を加えています
・新規ESPにUnarmed Scaling相当のPerkを追加して軽装ツリーに配置(Entry Pointで攻撃力UPのみを付与
・Unarmed ScalingでやっていたSPID配布は廃止(プレイヤーのみゲーム上で取得できるので
・UnarmedXPInjectorのSpell、Magic Effectを新規ESPに移植
・Scriptの条件式に該当Peakが取得されているかのチェックを追加
・UnarmedXPInjectorのSPIDでのSpell配布はそのまま維持
これによりPerkを取得すると、軽装スキルに合わせた素手攻撃力アップに加えて、UnarmedXPInjectorが配られたNPCを殴ると軽装経験値がアップするという疑似的なPeak実装を実現することができました
負荷的には元のUnarmedXPInjectorとそれほど変わらないんじゃないかなと思っていますが何かご指摘あればありがたいです
647名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/13(金) 17:45:59.31ID:0SGDJ3Vr0 >>646
UnarmedXPInjectorの機能はそのままに、Unarmed Scalingの効果はプレイヤーのみにするということですね
その仕様なら上で挙げた問題はクリアできますね
目的は、プレイヤーがPerkを取得すると「軽装スキル値に応じて素手攻撃力アップ and 素手殴りで軽装経験値アップ」ですよね
>Scriptの条件式に該当Perkが取得されているかのチェックを追加
だとするとこれは少し気になります。このチェックはどこで行っていますか?
OnEffectStart内でのチェックなら、プレイヤーがPerkを取得した際、既にロードされているアクターには適用されないということになります
OnHitEx内でチェックしているなら以下の問題があります
・条件判定が追加されたことで以前より僅かながら負荷が増えている
・プレイヤーがPerkを取得していなくても常時OnHitExが発火してしまう
そのままでも実用は出来ると思いますが、さらに負荷を減らせるかも知れません
流れとしては以下の様な感じになります
1. OnEffectStartでPerkを持っているか判定
持っている→ヒットイベント登録
持っていない→待ち受け状態へ移行
2. プレイヤーがPerkを取得したとき、状態更新用の範囲魔法をキャスト
3. NPCに状態更新魔法が適用され、ヒットイベント登録
4. SPIDでの配布対象から一般市民を除外
もしやってみるなら具体的な手順を説明します
UnarmedXPInjectorの機能はそのままに、Unarmed Scalingの効果はプレイヤーのみにするということですね
その仕様なら上で挙げた問題はクリアできますね
目的は、プレイヤーがPerkを取得すると「軽装スキル値に応じて素手攻撃力アップ and 素手殴りで軽装経験値アップ」ですよね
>Scriptの条件式に該当Perkが取得されているかのチェックを追加
だとするとこれは少し気になります。このチェックはどこで行っていますか?
OnEffectStart内でのチェックなら、プレイヤーがPerkを取得した際、既にロードされているアクターには適用されないということになります
OnHitEx内でチェックしているなら以下の問題があります
・条件判定が追加されたことで以前より僅かながら負荷が増えている
・プレイヤーがPerkを取得していなくても常時OnHitExが発火してしまう
そのままでも実用は出来ると思いますが、さらに負荷を減らせるかも知れません
流れとしては以下の様な感じになります
1. OnEffectStartでPerkを持っているか判定
持っている→ヒットイベント登録
持っていない→待ち受け状態へ移行
2. プレイヤーがPerkを取得したとき、状態更新用の範囲魔法をキャスト
3. NPCに状態更新魔法が適用され、ヒットイベント登録
4. SPIDでの配布対象から一般市民を除外
もしやってみるなら具体的な手順を説明します
649名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/13(金) 23:18:07.56ID:/uIvnUne0650名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/14(土) 02:02:14.68ID:8x23z/nt0 他の方の質問中に失礼します
HDT-SMP Flexというmodを導入したのですがゲームを開始しようとするとこのエラー画面が出ます。古いバージョンを入れてみてもこの画面になります。
A DLL plugin has failed to load correctly.If a new version of Skyrim was just released,the plugin needs tobe updated.Please check the mod's webpage for updates.
hdtSMP64.dll:couldn't load plugin (0000045A)
前提となるAddress Library for SKSE PluginsとXP32 Maximum Skeleton Special Extendedを入れています。
他にもCBPCやCBBE、3BA、High Poly Headを導入しています。
解決法をご存知の方がいらっしゃっればぜひ教えてください。
https://imgur.com/a/4TFz2ca
HDT-SMP Flexというmodを導入したのですがゲームを開始しようとするとこのエラー画面が出ます。古いバージョンを入れてみてもこの画面になります。
A DLL plugin has failed to load correctly.If a new version of Skyrim was just released,the plugin needs tobe updated.Please check the mod's webpage for updates.
hdtSMP64.dll:couldn't load plugin (0000045A)
前提となるAddress Library for SKSE PluginsとXP32 Maximum Skeleton Special Extendedを入れています。
他にもCBPCやCBBE、3BA、High Poly Headを導入しています。
解決法をご存知の方がいらっしゃっればぜひ教えてください。
https://imgur.com/a/4TFz2ca
651名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ecc-U7Cy)
2026/02/14(土) 02:19:14.03ID:d5FPoFN10 skyrimのゲームバージョンと導入したプラグインの対応バージョンが一致してないんじゃない?
652名無しさんの野望 (ワッチョイW a37c-AUmS)
2026/02/14(土) 02:38:47.11ID:8x23z/nt0 >>651
ゲーム本体は1.6.1170でmodの方は最新のものから古いものまでAEのものを全て入れてみたのですがこの画面になります
ゲーム本体は1.6.1170でmodの方は最新のものから古いものまでAEのものを全て入れてみたのですがこの画面になります
653名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:40:17.83ID:UVC05AFW0 >>648
説明のため、あなたが作成した新規ESPのことを仮にNewXPI.esp、
そこに追加したUnarmed Scaling相当のPerkのことをUnarmedScalingと呼ぶことにします
NewXPI.espに移植したUnarmedXPInjectorの各レコードは、以下のように元の名前で呼びます
Global: XPIExpMultiplier
MagicEffect: UnarmedXPInjector_MGEF
Spell: UnarmedXPInjector_Ab
[Creation Kit]
1. NewXPI.espをActive Fileとしてロード
<状態更新用の範囲魔法を作成>
2. Object Window > Magic > Magic Effectから新たなMagicEffectを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:XPIUpdate_MGEF
Effect Archetype:Script
Casting Type:Fire and Forget(撃ち放し)
Delivery:Self(自己)
Flags:No MagnitudeとNo Durationにチェック
Spellmaking:Areaを300に設定
3. OKを押して閉じる
4. Object Window > Magic > Spellから新たなSpellを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:XPIUpdate
Type:Spell(呪文)
Casting:Fire and Forget(撃ち放し)
Delivery:Self(自己)
以下にチェックを入れる
Disallow Spell Absorb/Reflect
Ignore Resistance
Area Effect Ignores LOS
5. Effectsのフレーム内で右クリック→New
6. Effect ItemのEffectのプルダウンメニューからXPIUpdate_MGEFを選択。OKを押して閉じる
7. Spell画面もOKを押して閉じる
説明のため、あなたが作成した新規ESPのことを仮にNewXPI.esp、
そこに追加したUnarmed Scaling相当のPerkのことをUnarmedScalingと呼ぶことにします
NewXPI.espに移植したUnarmedXPInjectorの各レコードは、以下のように元の名前で呼びます
Global: XPIExpMultiplier
MagicEffect: UnarmedXPInjector_MGEF
Spell: UnarmedXPInjector_Ab
[Creation Kit]
1. NewXPI.espをActive Fileとしてロード
<状態更新用の範囲魔法を作成>
2. Object Window > Magic > Magic Effectから新たなMagicEffectを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:XPIUpdate_MGEF
Effect Archetype:Script
Casting Type:Fire and Forget(撃ち放し)
Delivery:Self(自己)
Flags:No MagnitudeとNo Durationにチェック
Spellmaking:Areaを300に設定
3. OKを押して閉じる
4. Object Window > Magic > Spellから新たなSpellを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:XPIUpdate
Type:Spell(呪文)
Casting:Fire and Forget(撃ち放し)
Delivery:Self(自己)
以下にチェックを入れる
Disallow Spell Absorb/Reflect
Ignore Resistance
Area Effect Ignores LOS
5. Effectsのフレーム内で右クリック→New
6. Effect ItemのEffectのプルダウンメニューからXPIUpdate_MGEFを選択。OKを押して閉じる
7. Spell画面もOKを押して閉じる
654名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:41:11.63ID:UVC05AFW0 >>648
<新たなアビリティを作成>
8. Object Window > Magic > Magic Effectから新たなMagicEffectを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:UnarmedScalingPerk_MGEF
Effect Archetype:Script
Casting Type:Constant Effect(永久効果)
Delivery:Self(自己)
9. OKを押して閉じる
10. Object Window > Magic > Spellから新たなSpellを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:UnarmedScalingPerk_Ab
Type:Ability(特殊能力)
Casting:Constant Effect(永久効果)
Delivery:Self(自己)
11. Effectsのフレーム内で右クリック→New
12. Effect ItemのEffectのプルダウンメニューからUnarmedScalingPerk_MGEFを選択。OKを押して閉じる
13. Spell画面もOKを押して閉じる
14. Object Window > Magic > Magic Effect > UnarmedScalingPerk_MGEFを開く
15. 右下のPapyrus ScriptのAddボタンをクリック
16. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック
17. Add New Script画面が開くのでName欄にXPIUpdateScriptと入力してOKする
18. Magic Effect画面右下に追加されたXPIUpdateScriptを右クリックしてEdit Source
19. スクリプト編集画面が開くので、ScriptName XPIUpdateScript Extends ActiveMagicEffectの下一行開けて次のコードをコピペ
Spell Property XPIUpdate Auto
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
XPIUpdate.Cast(akTarget)
EndEvent
20. Ctrl+Sでセーブ。下にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
21. スクリプト編集画面を閉じる
22. Magic Effect画面右下のPropertiesボタンをクリック
23. プロパティ登録画面が開くのでAuto-Fill Allボタンをクリック
24. 1 properties auto-filledと表示されるのでOKをクリック
25. プロパティ登録画面のOKを押して閉じる
26. Magic Effect画面もOKを押して閉じる
<新たなアビリティを作成>
8. Object Window > Magic > Magic Effectから新たなMagicEffectを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:UnarmedScalingPerk_MGEF
Effect Archetype:Script
Casting Type:Constant Effect(永久効果)
Delivery:Self(自己)
9. OKを押して閉じる
10. Object Window > Magic > Spellから新たなSpellを作成。各項目は以下のようにする
EditorIDとName:UnarmedScalingPerk_Ab
Type:Ability(特殊能力)
Casting:Constant Effect(永久効果)
Delivery:Self(自己)
11. Effectsのフレーム内で右クリック→New
12. Effect ItemのEffectのプルダウンメニューからUnarmedScalingPerk_MGEFを選択。OKを押して閉じる
13. Spell画面もOKを押して閉じる
14. Object Window > Magic > Magic Effect > UnarmedScalingPerk_MGEFを開く
15. 右下のPapyrus ScriptのAddボタンをクリック
16. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック
17. Add New Script画面が開くのでName欄にXPIUpdateScriptと入力してOKする
18. Magic Effect画面右下に追加されたXPIUpdateScriptを右クリックしてEdit Source
19. スクリプト編集画面が開くので、ScriptName XPIUpdateScript Extends ActiveMagicEffectの下一行開けて次のコードをコピペ
Spell Property XPIUpdate Auto
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
XPIUpdate.Cast(akTarget)
EndEvent
20. Ctrl+Sでセーブ。下にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
21. スクリプト編集画面を閉じる
22. Magic Effect画面右下のPropertiesボタンをクリック
23. プロパティ登録画面が開くのでAuto-Fill Allボタンをクリック
24. 1 properties auto-filledと表示されるのでOKをクリック
25. プロパティ登録画面のOKを押して閉じる
26. Magic Effect画面もOKを押して閉じる
655名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:42:15.69ID:UVC05AFW0 >>648
<UnarmedScalingに作成したアビリティ付ける>
27. Object Window > Perk > UnarmedScalingを開く
28. Perk Entries内で右クリック→New
29. Perk Entry画面が開くのでAbilityにチェック
30. その下のプルダウンメニューからUnarmedScalingPerk_Abを選択
31. Perk Entry画面のOKを押して閉じる
32. Perk画面もOKを押して閉じる
<UnarmedScalingに作成したアビリティ付ける>
27. Object Window > Perk > UnarmedScalingを開く
28. Perk Entries内で右クリック→New
29. Perk Entry画面が開くのでAbilityにチェック
30. その下のプルダウンメニューからUnarmedScalingPerk_Abを選択
31. Perk Entry画面のOKを押して閉じる
32. Perk画面もOKを押して閉じる
656名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:43:30.55ID:UVC05AFW0 >>648
<UnarmedXPInjectorのスクリプトを改変>
33. Object Window > Magic > Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEFを開く
34. 右下のUnarmedXPInjectorScriptを右クリックしてEdit Source
35. スクリプト編集画面が開くので以下のように改変します
; 新たに追加
Perk Property UnarmedScaling Auto
MagicEffect Property XPIUpdate_MGEF Auto
; OnEffectStartイベントは次の内容に差し替え
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
targetActor = akTarget
If PlayerRef.HasPerk(UnarmedScaling)
PrepareHitDetection()
Else
PO3_Events_AME.RegisterForMagicEffectApplyEx(Self, XPIUpdate_MGEF, True)
EndIf
EndEvent
; 新たに追加
Event OnCellAttach()
If PlayerRef.HasPerk(UnarmedScaling)
PrepareHitDetection()
EndIf
EndEvent
Event OnMagicEffectApplyEx(ObjectReference akCaster, MagicEffect akEffect, Form akSource, bool abApplied)
If akCaster == PlayerRef
PrepareHitDetection()
EndIf
EndEvent
Function PrepareHitDetection()
IsUpdating = False
levelDiff = -99.0
globalExpMult = 0.0
PO3_Events_AME.RegisterForHitEventEx(Self, PlayerRef)
EndFunction
; OnEffectFinish, OnHitEx, OnUpdateは以前のままで変更なし
<UnarmedXPInjectorのスクリプトを改変>
33. Object Window > Magic > Magic Effect > UnarmedXPInjector_MGEFを開く
34. 右下のUnarmedXPInjectorScriptを右クリックしてEdit Source
35. スクリプト編集画面が開くので以下のように改変します
; 新たに追加
Perk Property UnarmedScaling Auto
MagicEffect Property XPIUpdate_MGEF Auto
; OnEffectStartイベントは次の内容に差し替え
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
targetActor = akTarget
If PlayerRef.HasPerk(UnarmedScaling)
PrepareHitDetection()
Else
PO3_Events_AME.RegisterForMagicEffectApplyEx(Self, XPIUpdate_MGEF, True)
EndIf
EndEvent
; 新たに追加
Event OnCellAttach()
If PlayerRef.HasPerk(UnarmedScaling)
PrepareHitDetection()
EndIf
EndEvent
Event OnMagicEffectApplyEx(ObjectReference akCaster, MagicEffect akEffect, Form akSource, bool abApplied)
If akCaster == PlayerRef
PrepareHitDetection()
EndIf
EndEvent
Function PrepareHitDetection()
IsUpdating = False
levelDiff = -99.0
globalExpMult = 0.0
PO3_Events_AME.RegisterForHitEventEx(Self, PlayerRef)
EndFunction
; OnEffectFinish, OnHitEx, OnUpdateは以前のままで変更なし
657名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:44:33.01ID:UVC05AFW0 >>648
36. スクリプト編集画面でCtrl+Sでセーブ。下にCompilation succeeded.が表示されたことを確認する
37. スクリプト編集画面を閉じる
38. Magic Effect画面右下のPropertiesボタンをクリック
39. プロパティ登録画面が開くのでAuto-Fill Allボタンをクリック
40. 2 properties auto-filledと表示されるのでOKをクリック
41. プロパティ登録画面のOKを押して閉じる
42. Magic Effect画面もOKを押して閉じる
43. メイン画面上部メニュー > FILE > Compact Active File From IDsを選択
44. セーブして終了
※プロパティ登録では、スクリプト側の名前とEditorIDが完全一致する場合にオートフィルが機能します
この例では、あなたが新規ESPに作成したUnarmed Scaling相当のPerkを "UnarmedScaling" としています
PropertyNameのUnarmedScalingと実際のEditorIDが違うなら手動で登録する必要があります
手動で登録する例:
1. プロパティ登録画面でUnarmedScalingを選択
2. 右側のPick Objectのプルダウンから 「あなたが新規ESPに作成したUnarmed Scaling相当のPerk」 を選択する
36. スクリプト編集画面でCtrl+Sでセーブ。下にCompilation succeeded.が表示されたことを確認する
37. スクリプト編集画面を閉じる
38. Magic Effect画面右下のPropertiesボタンをクリック
39. プロパティ登録画面が開くのでAuto-Fill Allボタンをクリック
40. 2 properties auto-filledと表示されるのでOKをクリック
41. プロパティ登録画面のOKを押して閉じる
42. Magic Effect画面もOKを押して閉じる
43. メイン画面上部メニュー > FILE > Compact Active File From IDsを選択
44. セーブして終了
※プロパティ登録では、スクリプト側の名前とEditorIDが完全一致する場合にオートフィルが機能します
この例では、あなたが新規ESPに作成したUnarmed Scaling相当のPerkを "UnarmedScaling" としています
PropertyNameのUnarmedScalingと実際のEditorIDが違うなら手動で登録する必要があります
手動で登録する例:
1. プロパティ登録画面でUnarmedScalingを選択
2. 右側のPick Objectのプルダウンから 「あなたが新規ESPに作成したUnarmed Scaling相当のPerk」 を選択する
658名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:45:17.43ID:UVC05AFW0 >>648
[xEdit]
1. NewXPI.espをロード
2. XPIUpdateのEffects > Effect #0 > EFIT - EFIT > Areaの値を300に設定する
3. UnarmedXPInjector_MGEFのConditionに GetDead == 0 が設定されているか確認
4. 左ペインでNewXPI.espを右クリック→Check for Errorsでエラーが無いことを確認する
[xEdit]
1. NewXPI.espをロード
2. XPIUpdateのEffects > Effect #0 > EFIT - EFIT > Areaの値を300に設定する
3. UnarmedXPInjector_MGEFのConditionに GetDead == 0 が設定されているか確認
4. 左ペインでNewXPI.espを右クリック→Check for Errorsでエラーが無いことを確認する
659名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:45:42.68ID:UVC05AFW0 >>648
[_DISTR.ini]
SPIDで配布する対象は以下のようにすることで非敵対NPCを粗方除外します
Spell = UnarmedXPInjector_Ab|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature,ActorTypeGhost,-ActorTypeHorse,-dunPOITundraMarshDog,-DA03Barbas|-CrimeFactionEastmarch,-CrimeFactionFalkreath,-CrimeFactionGreybeard,-CrimeFactionHaafingar,-CrimeFactionHjaalmarch,-CrimeFactionImperial,-CrimeFactionKhajiitCaravans,-CrimeFactionOrcs,-CrimeFactionPale,-CrimeFactionReach,-CrimeFactionRift,-CrimeFactionSons,-CrimeFactionThievesGuild,-CrimeFactionWhiterun,-CrimeFactionWinterhold,-CompanionsFaction,-DarkBrotherhoodFaction,-CurrentFollowerFaction,-PotentialFollowerFaction,-PotentialHireling,-ManakinRace|NONE|-T|NONE|100
[_DISTR.ini]
SPIDで配布する対象は以下のようにすることで非敵対NPCを粗方除外します
Spell = UnarmedXPInjector_Ab|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature,ActorTypeGhost,-ActorTypeHorse,-dunPOITundraMarshDog,-DA03Barbas|-CrimeFactionEastmarch,-CrimeFactionFalkreath,-CrimeFactionGreybeard,-CrimeFactionHaafingar,-CrimeFactionHjaalmarch,-CrimeFactionImperial,-CrimeFactionKhajiitCaravans,-CrimeFactionOrcs,-CrimeFactionPale,-CrimeFactionReach,-CrimeFactionRift,-CrimeFactionSons,-CrimeFactionThievesGuild,-CrimeFactionWhiterun,-CrimeFactionWinterhold,-CompanionsFaction,-DarkBrotherhoodFaction,-CurrentFollowerFaction,-PotentialFollowerFaction,-PotentialHireling,-ManakinRace|NONE|-T|NONE|100
660名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:46:30.44ID:UVC05AFW0 >>648
[インストール]
1. 作成したesp, pex, psc, _DISTR.iniをフォルダにまとめてzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
[動作確認] ※要More Informative Console
ニューゲームで以下をチェックします
1. 各都市や村にいる一般NPCにSpell:UnarmedXPInjector_Abが無い。山賊やクリーチャーにはある
2. Perkを取得していない状態で次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 00039CFD 1
山賊がひとり出現しました
Spell:UnarmedXPInjector_Abを持っていることを確認
しかし殴っても経験値が入らないことを確認
3. 次のコマンドを実行
Player.AddPerk [UnarmedScalingのFormID]
プレイヤーにPerkが追加されました
先程の山賊を殴る。今度は経験値が加算されることを確認する
[インストール]
1. 作成したesp, pex, psc, _DISTR.iniをフォルダにまとめてzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
[動作確認] ※要More Informative Console
ニューゲームで以下をチェックします
1. 各都市や村にいる一般NPCにSpell:UnarmedXPInjector_Abが無い。山賊やクリーチャーにはある
2. Perkを取得していない状態で次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 00039CFD 1
山賊がひとり出現しました
Spell:UnarmedXPInjector_Abを持っていることを確認
しかし殴っても経験値が入らないことを確認
3. 次のコマンドを実行
Player.AddPerk [UnarmedScalingのFormID]
プレイヤーにPerkが追加されました
先程の山賊を殴る。今度は経験値が加算されることを確認する
661名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 02:46:53.10ID:UVC05AFW0 以上です。長文連投失礼しました
663名無しさんの野望 (中止W 5fb1-wH1x)
2026/02/14(土) 10:34:20.06ID:GInU0Ix80St.V 1.5.97を英語設定日本語化しています。シャウトだけ文字化けしてしまう原因は何が考えられますか?
664名無しさんの野望 (中止 4304-mIhB)
2026/02/14(土) 15:55:01.06ID:oe0vm8Wt0St.V Reshadeを入れてDOFでぼかしを入れると、MCMのメニューやMiniMapなどもぼやけてしまうのでが改善する方法はないでしょうか。
665名無しさんの野望 (中止 c3d4-P+8g)
2026/02/14(土) 17:41:36.28ID:UVC05AFW0St.V >>663
シャウトを上書きしているMODがあるかチェックしてみるといいかも
以下の手順で確認してみてください
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionという画面が開いたらそのままOKを押す
2. 左ペインのSkyrim.esm > Shoutのツリーを開く
3. 上書きがあるシャウトは文字色や背景色が他と異なります。そういうレコードがあれば選択する
4. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄を確認する
※シャウトはDawnguard.esmとDragonborn.esmにもあるのでそちらのツリーも確認するといいです
上の方法で見つからないとき
5. 左ペインで右クリックしてApply Filter
6. Filter設定が開きます。左側中段のEditorID containsとName containsのチェックを外す
7. 中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
8. by Record Signatureの下のフレーム内で右クリックしてSelect Noneを選択
9. 同フレーム内のSHOU - Shoutにのみチェックを入れる
10. 右下のFilterボタンをクリック
11. 左ペインにシャウトだけが抽出されました。バニラesm以外があればツリーを開いてシャウトを選択
12. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄を確認を確認していく
シャウトを上書きしているMODがあるかチェックしてみるといいかも
以下の手順で確認してみてください
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionという画面が開いたらそのままOKを押す
2. 左ペインのSkyrim.esm > Shoutのツリーを開く
3. 上書きがあるシャウトは文字色や背景色が他と異なります。そういうレコードがあれば選択する
4. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄を確認する
※シャウトはDawnguard.esmとDragonborn.esmにもあるのでそちらのツリーも確認するといいです
上の方法で見つからないとき
5. 左ペインで右クリックしてApply Filter
6. Filter設定が開きます。左側中段のEditorID containsとName containsのチェックを外す
7. 中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
8. by Record Signatureの下のフレーム内で右クリックしてSelect Noneを選択
9. 同フレーム内のSHOU - Shoutにのみチェックを入れる
10. 右下のFilterボタンをクリック
11. 左ペインにシャウトだけが抽出されました。バニラesm以外があればツリーを開いてシャウトを選択
12. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄を確認を確認していく
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d4-wz5g)
2026/02/15(日) 07:15:37.90ID:niWVoRSa0 >>662
まだ見てるかな?
よりシンプルで安定したバージョンが出来たかも
もうSPIDも不要でパフォーマンスやセーブデータの肥大化の心配もありません。作成の難易度も高くありません
でも解決済みではあるし、これ以上この件で長文連投するのは他の方に悪いかなと思います
もし興味があれば下記の放置されているスレにレスください。手順を説明します
【SKYRIM】Skyrim uploader落ちてない?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1762762857
まだ見てるかな?
よりシンプルで安定したバージョンが出来たかも
もうSPIDも不要でパフォーマンスやセーブデータの肥大化の心配もありません。作成の難易度も高くありません
でも解決済みではあるし、これ以上この件で長文連投するのは他の方に悪いかなと思います
もし興味があれば下記の放置されているスレにレスください。手順を説明します
【SKYRIM】Skyrim uploader落ちてない?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1762762857
667名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f68-oZGu)
2026/02/16(月) 01:07:46.88ID:UWQkZssE0 AE 1.6.1170
Underwear.dllというModでNPCが裸にならないようにしていますが、稀にQuickLootでまてめて回収すると追加された下着まで回収してしまいます
SSEEditでNon-Playableでも付ければ問題解決だろ…とか思ってSSEEditを開いてもキーワードの項目にNon-Playableがありませんでした
何か別の方法はありますか?
Underwear.dllというModでNPCが裸にならないようにしていますが、稀にQuickLootでまてめて回収すると追加された下着まで回収してしまいます
SSEEditでNon-Playableでも付ければ問題解決だろ…とか思ってSSEEditを開いてもキーワードの項目にNon-Playableがありませんでした
何か別の方法はありますか?
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f83-IA++)
2026/02/16(月) 02:12:56.91ID:V4ekvM2L0669名無しさんの野望 (ワッチョイW 5739-5VFa)
2026/02/16(月) 10:27:46.80ID:tJAFp5Ju0 プレクサスとかスチェッキンとからバーズラボとかからダウンロードして大丈夫ですか?
670名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-td0x)
2026/02/17(火) 14:56:30.80ID:/lZZgCcX0 SunHelmというサバイバルのMODがあるのですがこれによって最初に追加されるクエストを追加しないようにしたいです
具体的にはSunhelmというクエストがMODインストール時に追加されて一度ベッドで寝るとクエスト完了になるのですがこれが邪魔なので最初から停止したいのです
方法があればよろしくお願いします
具体的にはSunhelmというクエストがMODインストール時に追加されて一度ベッドで寝るとクエスト完了になるのですがこれが邪魔なので最初から停止したいのです
方法があればよろしくお願いします
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-vl0r)
2026/02/17(火) 16:51:19.57ID:dfonTmHu0 >>670
最初に寝るクエストはSunHelmにおいての前提動作チェックと初期化処理を行っているらしいですが
睡眠時バフの拡張をもっとスマートな方法でチェック&実装する手段を知っているなら教えてください
最初に寝るクエストはSunHelmにおいての前提動作チェックと初期化処理を行っているらしいですが
睡眠時バフの拡張をもっとスマートな方法でチェック&実装する手段を知っているなら教えてください
672名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-td0x)
2026/02/17(火) 17:23:07.30ID:/lZZgCcX0 >>671
知らないので質問しているのですが何か気に触りましたか?
知らないので質問しているのですが何か気に触りましたか?
673名無しさんの野望 (ワッチョイW 379a-sp+6)
2026/02/17(火) 18:03:04.66ID:Nong4kfp0 >>672
知っているなら教えてくださいと尋ねただけですが
知っているなら教えてくださいと尋ねただけですが
674名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-td0x)
2026/02/17(火) 18:19:43.23ID:/lZZgCcX0675名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f54-sp+6)
2026/02/17(火) 18:21:07.82ID:xg2xdzbR0 キレてます?
676名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-td0x)
2026/02/17(火) 18:24:35.66ID:/lZZgCcX0 何か変な感じになったので>>670の質問は取り下げます失礼しました
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-YwRJ)
2026/02/17(火) 18:26:58.31ID:xg2xdzbR0 仮に「初期化処理なんか知らねぇからウザイの消せ!」とか言うのだったらなんだかなぁとは思った
678名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f59-CGrZ)
2026/02/17(火) 18:52:47.26ID:GN+zOe6C0 動作チェックと初期化だからどうしようもないよ、、、てだけの話で
それで駄目なの?
それで駄目なの?
679名無しさんの野望 (ワッチョイ bf11-YwRJ)
2026/02/17(火) 19:02:26.17ID:Qg5k2iST0 steamでセールなんで購入を考えてるのですが
スタート時からmod導入必須ですか?
ドラゴンに住人が殺されるの回避modとか聞いたけどとりあえずバニラでスタートで問題ないのかな?
スタート時からmod導入必須ですか?
ドラゴンに住人が殺されるの回避modとか聞いたけどとりあえずバニラでスタートで問題ないのかな?
680名無しさんの野望 (ワッチョイW 9757-2Bly)
2026/02/17(火) 19:05:37.20ID:x1xKvx0p0 >>679
バニラから遊ぶのになーーーーーんも問題ないよ!!
そもそも素が傑作だからこそmodが死ぬほどあるし15年以上も遊ばれてるんだから、mod難しそう…っていうので買わないのはもったいないレベル
バニラから遊ぶのになーーーーーんも問題ないよ!!
そもそも素が傑作だからこそmodが死ぬほどあるし15年以上も遊ばれてるんだから、mod難しそう…っていうので買わないのはもったいないレベル
682名無しさんの野望 (ワッチョイW 9757-2Bly)
2026/02/17(火) 19:09:04.28ID:x1xKvx0p0 あとドラゴンに住人が殺されるの回避modとかあるのを見て(もしかしてクエストに関するキャラが死んで詰むのでは…?)と思ったかもしれないけど、
skyrimはむしろNPCが死なないようにするプロテクト(不死属性やEssential付与などと言います)という詰み防止の不死身化タグが大袈裟にNPCに付けられてるので、むしろ不死身を解除するためのmodのほうが多いレベルです!
skyrimはむしろNPCが死なないようにするプロテクト(不死属性やEssential付与などと言います)という詰み防止の不死身化タグが大袈裟にNPCに付けられてるので、むしろ不死身を解除するためのmodのほうが多いレベルです!
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 5788-33td)
2026/02/17(火) 19:24:07.30ID:ccqctVyH0 バニラをプレイしてここ不便だなあが溜まってMODで改善で沼に・・・
最悪詰んでも元から付属してるコンソールでチートコマンド実行で進められるから大丈夫
最悪詰んでも元から付属してるコンソールでチートコマンド実行で進められるから大丈夫
684名無しさんの野望 (ワッチョイW 9757-2Bly)
2026/02/17(火) 19:33:32.35ID:x1xKvx0p0 tcl、tgm、setquestでバニラならほぼ全ての問題が解決しますね👍
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d4-wz5g)
2026/02/17(火) 19:46:28.33ID:QDVEgvzV0 あら、回答書いてるうちに質問取り下げられちゃった
>>676
運が悪かったですね。余計なお世話かと思いますが一言だけ
このスレのルールを確認してください
・荒らし・煽りはNGしてスルー
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
質問に質問で返すのは失礼だし、どう読んでも>>671はただの煽りです。相手にせずNGすべきでした
>私の質問に返答する気が無いのならレスしないようにお願いします
これも違います。他人をコントロールすることは無理です
あなたが相手にしていた人物はこれまでに何度も同じような問題を起こしている常習犯です
被害者はあなただけではないです。自衛しましょう
>>676
運が悪かったですね。余計なお世話かと思いますが一言だけ
このスレのルールを確認してください
・荒らし・煽りはNGしてスルー
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
質問に質問で返すのは失礼だし、どう読んでも>>671はただの煽りです。相手にせずNGすべきでした
>私の質問に返答する気が無いのならレスしないようにお願いします
これも違います。他人をコントロールすることは無理です
あなたが相手にしていた人物はこれまでに何度も同じような問題を起こしている常習犯です
被害者はあなただけではないです。自衛しましょう
686名無しさんの野望 (ワッチョイ f723-KPQs)
2026/02/17(火) 20:50:40.75ID:ffl4eRK/0 今回のはオレじゃないぞ
687名無しさんの野望 (ワッチョイW bfb2-9FS6)
2026/02/17(火) 21:23:49.12ID:d10Mdfqt0 まあ機能があるのだからワッチョイで連鎖NGするに限るわね
688名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f2f-oZGu)
2026/02/18(水) 00:06:17.37ID:Gm6c89Xl0689名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f92-/lzp)
2026/02/18(水) 13:04:22.24ID:ht8mYMxP0 161170からダウングレードした1597ae入りのskyrimseなのですが、ロード選択後にフリーズします。ニューゲームしてメインメニューロードすればロードできます。エラーはhdtなどを様々です。どうやらskseのdll入れ過ぎのようなのですが、皆様どれくらい入れてますか?アンケートではないので参考までに。ロード時フリーズでメニューが開いたり閉じたりするエラーも出てるのでdsdがエラーもとかもしれません。aiだと50位にしたほうが良いとの事でしたが本当でしょうか?
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-vl0r)
2026/02/18(水) 13:50:17.54ID:+zcOAdgz0 >>689
自分は1597ですがSKSEプラグインDLLは130以上ですね
CTD頻度はDLLが少なかった時代と大して変わってないと思います
NGがついた複数バージョン対応も増えましたが
SKSEプラグインは基本的に前方も後方も互換性がないので
細心の注意を払って入れる必要があるものの1つです
自分は1597ですがSKSEプラグインDLLは130以上ですね
CTD頻度はDLLが少なかった時代と大して変わってないと思います
NGがついた複数バージョン対応も増えましたが
SKSEプラグインは基本的に前方も後方も互換性がないので
細心の注意を払って入れる必要があるものの1つです
691名無しさんの野望 (スップ Sd3f-0Bcn)
2026/02/18(水) 13:54:07.47ID:aUlb6rmad skseよりpapyrus絡みじゃない?
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
これでリアルタイムでどこでエラーが出てるから分かるから怪しいのを調べてみたら?
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
これでリアルタイムでどこでエラーが出てるから分かるから怪しいのを調べてみたら?
692名無しさんの野望 (ワッチョイW 573f-/lzp)
2026/02/18(水) 18:02:47.64ID:i89lExLU0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-IA++)
2026/02/18(水) 18:38:07.48ID:m+agBxh90 SEです
3D酔いしやすいので最初の地下道?から脱出するころには死にかけ
街に着いたころにはモームリな状態になります(三人称視点でも)
もう少し自キャラを遠くから映すようにするにはMOD入れればできるようになりますか?
自キャラをもう少し軽快にアクションできるようにできますか?
よろしくお願いいたします
3D酔いしやすいので最初の地下道?から脱出するころには死にかけ
街に着いたころにはモームリな状態になります(三人称視点でも)
もう少し自キャラを遠くから映すようにするにはMOD入れればできるようになりますか?
自キャラをもう少し軽快にアクションできるようにできますか?
よろしくお願いいたします
695名無しさんの野望 (ワッチョイW bf44-mkDk)
2026/02/18(水) 20:16:56.77ID:XJn1+60B0 馬に乗れなくなりました。MODてんこ盛りです。これまでの知見ありますか?
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 5788-33td)
2026/02/18(水) 22:29:50.43ID:3qoM+u1Y0 >>693
カメラに関してはSmoothCamというMOD+ユーザー公開のプリセットに手動調整を加えると好みでにできると思います
アクションについてはモーション系のMODになりますが具体的に軽快にしたい動作を明確にしたほうが探しやすいかと思います
カメラに関してはSmoothCamというMOD+ユーザー公開のプリセットに手動調整を加えると好みでにできると思います
アクションについてはモーション系のMODになりますが具体的に軽快にしたい動作を明確にしたほうが探しやすいかと思います
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-vl0r)
2026/02/19(木) 16:41:47.75ID:dyo9fRse0 >>695
2年ぐらい前に同じような症状があったことがある
よく覚えてないがカメラ系modか死亡後にメニューを表示させないmodだったかが干渉してて
ゆるぎなき力を受けた後のラグドール状態が正常に終了されず馬に乗れなくなったはず
PushActorAwayで直るなら同じ症状かも
2年ぐらい前に同じような症状があったことがある
よく覚えてないがカメラ系modか死亡後にメニューを表示させないmodだったかが干渉してて
ゆるぎなき力を受けた後のラグドール状態が正常に終了されず馬に乗れなくなったはず
PushActorAwayで直るなら同じ症状かも
698名無しさんの野望 (スププ Sdbf-y0Nc)
2026/02/19(木) 18:56:29.48ID:uTnzTE3gd NPCとの物物交換の為に会話からクラフトメニューを開くMODがあるのですがその画面でマウスのカーソルが表示されず操作できません
他の従来のクラフトメニューは操作できるのですが何か追加の設定が必要なのでしょうか
他の従来のクラフトメニューは操作できるのですが何か追加の設定が必要なのでしょうか
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-YwRJ)
2026/02/19(木) 19:20:55.18ID:erzXl7SX0 STBWidget入れると開かなくなるからSTB諦めた俺ガイル
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-YwRJ)
2026/02/19(木) 19:21:47.67ID:erzXl7SX0 操作できなくなるだった
701名無しさんの野望 (スププ Sdbf-y0Nc)
2026/02/19(木) 20:28:25.93ID:uTnzTE3gd STB確かに入れてます
家に帰ったら外して確認してみます
家に帰ったら外して確認してみます
702名無しさんの野望 (ワッチョイW bf44-mkDk)
2026/02/19(木) 20:35:03.11ID:xi8NHPgz0 >>697
ありがとう。とりあえず怪しいMOD外していきます
ありがとう。とりあえず怪しいMOD外していきます
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 1702-IA++)
2026/02/19(木) 23:05:08.49ID:m/cUCfSO0 >>696
せっかく教えて頂いたんですが
解説サイトなどを参考に導入しましたが
ゲームverが新しくなっててダウングレードした
文字化け→日本語表示OK
ゲーム中英語表記治せない
挫折しましたのでアンインストールしましたありがとうございました
せっかく教えて頂いたんですが
解説サイトなどを参考に導入しましたが
ゲームverが新しくなっててダウングレードした
文字化け→日本語表示OK
ゲーム中英語表記治せない
挫折しましたのでアンインストールしましたありがとうございました
704名無しさんの野望 (ワッチョイ f7bb-YwRJ)
2026/02/20(金) 01:17:01.40ID:NgWx9jcw0 2時間ほどプレイしているとpapyrus logが180GBを超えてHDDの空きがなくなりセーブが失敗するようになりました
logを無効にすることはできないんでしょうか?
iniファイルの設定を以下にしても無効にならないようでして
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
logを無効にすることはできないんでしょうか?
iniファイルの設定を以下にしても無効にならないようでして
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d4-wz5g)
2026/02/20(金) 02:13:20.80ID:7+aS+Mzz0 >>704
編集するiniファイルを間違えていないか確認してみてください
SkyrimCustom.iniがあるならSkyrim.iniより優先されます
Vortex:
サイドパネル > Mod > 画面上部の「開く」 > ゲームの設定フォルダを開く を選択
MO2:
画面上部の「ツール」 > INI Editorで編集
編集後に上部の 「フォルダを開くメニューを表示」 > 「INIフォルダを開く」
iniファイルのあるフォルダがエクスプローラで開かれます。念のためそちらのiniに編集内容が反映されているかチェック
MO2の場合は設定次第でiniファイルの場所が変わります
上部の 「プロファイルの設定」 を開き現在のプロファイルを選択、「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックがあるか確認
チェックあり→MO2\profiles\プロファイル名
チェックなし→ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition
編集するiniファイルを間違えていないか確認してみてください
SkyrimCustom.iniがあるならSkyrim.iniより優先されます
Vortex:
サイドパネル > Mod > 画面上部の「開く」 > ゲームの設定フォルダを開く を選択
MO2:
画面上部の「ツール」 > INI Editorで編集
編集後に上部の 「フォルダを開くメニューを表示」 > 「INIフォルダを開く」
iniファイルのあるフォルダがエクスプローラで開かれます。念のためそちらのiniに編集内容が反映されているかチェック
MO2の場合は設定次第でiniファイルの場所が変わります
上部の 「プロファイルの設定」 を開き現在のプロファイルを選択、「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックがあるか確認
チェックあり→MO2\profiles\プロファイル名
チェックなし→ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffe-tc5n)
2026/02/20(金) 03:04:00.70ID:fw7AS7gQ0 ログが2時間で180GBって尋常じゃ無いな
180MBの間違いじゃ?
180MBの間違いじゃ?
707名無しさんの野望 (ワッチョイW 97fe-2Bly)
2026/02/20(金) 03:37:58.22ID:Ywrakgj40 LE時代に乳揺れや尻揺れする体型を使用していた時、プレイヤーとNPCで別のボディメッシュを割り当てていたらNPCの方の体型にいくつか揺らすためのコリジョンボーンが足りなかったようで、裸の女性が付近に現れると凄まじくエラーログ吐いてfpsが急降下した
もちろんPapyrusだったかskseだったか覚えてないが、エラーログが大量に出力されるのでテキストデータと言えどすごいサイズになったのを覚えている
もちろんPapyrusだったかskseだったか覚えてないが、エラーログが大量に出力されるのでテキストデータと言えどすごいサイズになったのを覚えている
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f54-vl0r)
2026/02/20(金) 10:37:26.25ID:hBkxlCyz0 2時間で180GBなら1分間で1.5GB、
ちょっと状態が良くない光回線からゲームダウンロードするぐらいの速度だから
いくらテキストとはいえやっぱおかしいわ
ちょっと状態が良くない光回線からゲームダウンロードするぐらいの速度だから
いくらテキストとはいえやっぱおかしいわ
709名無しさんの野望 (ワッチョイW bfbd-0Bcn)
2026/02/20(金) 11:37:49.49ID:8ubuRcQb0 180gbのテキストって何行あるんだw
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f07-9FS6)
2026/02/20(金) 11:55:40.86ID:xsHbVECs0 2時間くらいで30メガくらいやったぞ
あけられる程度のサイズのうちに中身見た方がいい
あけられる程度のサイズのうちに中身見た方がいい
711名無しさんの野望 (スププ Sdbf-y0Nc)
2026/02/20(金) 15:06:40.22ID:+SjWDuDQd712名無しさんの野望 (ワッチョイ ff27-6hbr)
2026/02/20(金) 16:33:36.33ID:vfK2Ynlm0 スキル画面を開いた時に毎回破壊パークに合わせられていると思いますがこれを最後に合わせていた位置
または設定したパークに変更等できるmod等ありませんでしょうか、そうできたらすごく便利だと思うのですが探しても見つからず…
それと同じようにレベルアップした時も左のマジカではなく真ん中の体力にできる等のものも合わせてご存じの方いらっしゃいましたら何卒お教え願いたく
または設定したパークに変更等できるmod等ありませんでしょうか、そうできたらすごく便利だと思うのですが探しても見つからず…
それと同じようにレベルアップした時も左のマジカではなく真ん中の体力にできる等のものも合わせてご存じの方いらっしゃいましたら何卒お教え願いたく
713名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-2jcO)
2026/02/20(金) 20:59:40.18ID:maJ9L05s0 SSE Engine Fixesを入れていると、敵が武装解除のシャウトを使ったときにCTDする、というのは定番のバグですか?武装解除を無効化するのが手っ取り早い?
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d4-wz5g)
2026/02/20(金) 23:49:33.43ID:7+aS+Mzz0 >>713
自分の環境ではクラッシュはしませんがそのような報告はありますね
以下を試してみてください
skse\plugins\EngineFixes.toml
[Fixes]
bInitializeHitDataNullPtrCrash = false
自分の環境ではクラッシュはしませんがそのような報告はありますね
以下を試してみてください
skse\plugins\EngineFixes.toml
[Fixes]
bInitializeHitDataNullPtrCrash = false
715名無しさんの野望 (ワッチョイW 377c-nGCm)
2026/02/21(土) 02:47:01.12ID:qybwENjY0 ここの皆さんにはいつもお世話になっています
皆さんはどこでどのようにmodについての知識を得ているんですかね?
YouTubeを見てもデータベースを見てもわからない単語ばかりで苦戦しています
modの学習に適したサイト等があれば教えてくださると嬉しいです
皆さんはどこでどのようにmodについての知識を得ているんですかね?
YouTubeを見てもデータベースを見てもわからない単語ばかりで苦戦しています
modの学習に適したサイト等があれば教えてくださると嬉しいです
716名無しさんの野望 (ワッチョイW 979e-2Bly)
2026/02/21(土) 03:22:10.07ID:YxDCwqrt0 まだ単語が分からないレベルだったら、まずはとにかくmodを入れて動かないという状態を何度も経験するのが一番早いと思う
結局modについて解説している動画やサイトを見ても、今自分に必要でない情報はめちゃくちゃ覚えるのが大変ですぐ忘れるものだからね
例えば普段普通に衣装追加modを導入できているとしても、わざわざ解説動画でbodyslideの使い方を見るハズも無いだろうし、見たとしても聞き流すシーンが自然と多くなって身になりにくいと思う
でももし新しく入れた衣装がSMPで揺れるスカートで、でも何故かスカートが動かない…一体ナゼ!?となった場合に見ると必要に迫られて知識を得ようとするので同じ動画でもありがたみが天地の差になる
そしてこういう風にとにかくMODを色々触ってれば自然と”SMP”や類似用語の"CBPC"、揺らすために必要な”モーフ”、スカートに設定されてる”ボーン””コリジョン””メッシュ”、体から”クリッピング”するのが気になるから”outfit studio”を使ってみる…みたいに、どんどん知識が得られるよ
結局modについて解説している動画やサイトを見ても、今自分に必要でない情報はめちゃくちゃ覚えるのが大変ですぐ忘れるものだからね
例えば普段普通に衣装追加modを導入できているとしても、わざわざ解説動画でbodyslideの使い方を見るハズも無いだろうし、見たとしても聞き流すシーンが自然と多くなって身になりにくいと思う
でももし新しく入れた衣装がSMPで揺れるスカートで、でも何故かスカートが動かない…一体ナゼ!?となった場合に見ると必要に迫られて知識を得ようとするので同じ動画でもありがたみが天地の差になる
そしてこういう風にとにかくMODを色々触ってれば自然と”SMP”や類似用語の"CBPC"、揺らすために必要な”モーフ”、スカートに設定されてる”ボーン””コリジョン””メッシュ”、体から”クリッピング”するのが気になるから”outfit studio”を使ってみる…みたいに、どんどん知識が得られるよ
717名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d4-wz5g)
2026/02/21(土) 09:35:44.41ID:FNvhVZoj0718名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-2jcO)
2026/02/21(土) 09:58:53.17ID:+hiUNeG50719名無しさんの野望 (ワッチョイW 377c-nGCm)
2026/02/21(土) 13:43:00.68ID:qybwENjY0 >>716
なるほど
トラブルを経験してその対処法を探すことで知識を得ていくんですね
先月からPC版Skyrimを始めてmod導入で苦戦している最中なので少しずつトラブルと解決を繰り返して勉強していこうと思います
ありがとうございます
なるほど
トラブルを経験してその対処法を探すことで知識を得ていくんですね
先月からPC版Skyrimを始めてmod導入で苦戦している最中なので少しずつトラブルと解決を繰り返して勉強していこうと思います
ありがとうございます
720名無しさんの野望 (ワッチョイW 9732-2Bly)
2026/02/21(土) 13:51:54.01ID:YxDCwqrt0 >>719
長々と言ったけど要は問題が起きてから調べればいいっていうだけのテキトー言ってるだけだから、何の助言にもならなくて申し訳ないよ
mod入れたらパソコンが壊れた!とか相当悪質な場合でない限りは起こんないし、とにかく面白そうなmodをどんどん入れて動かなかったら動くようにするを繰り返すだけの事だから、modで勉強とか知見なんて大層なワードは似あわんな…とそのうち分かると思うよ
長々と言ったけど要は問題が起きてから調べればいいっていうだけのテキトー言ってるだけだから、何の助言にもならなくて申し訳ないよ
mod入れたらパソコンが壊れた!とか相当悪質な場合でない限りは起こんないし、とにかく面白そうなmodをどんどん入れて動かなかったら動くようにするを繰り返すだけの事だから、modで勉強とか知見なんて大層なワードは似あわんな…とそのうち分かると思うよ
721名無しさんの野望 (ワッチョイW 377c-nGCm)
2026/02/21(土) 16:04:09.98ID:qybwENjY0 >>720
いえいえありがとうございます!
長く付き合うことになりそうなゲームなのでのんびり自分のペースで身につけていきます
美化modを導入したことによる文字化けやSMPの導入などで苦戦しているので成長の機会だと思って頑張ります!
いえいえありがとうございます!
長く付き合うことになりそうなゲームなのでのんびり自分のペースで身につけていきます
美化modを導入したことによる文字化けやSMPの導入などで苦戦しているので成長の機会だと思って頑張ります!
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 579b-zqJP)
2026/02/21(土) 18:28:35.41ID:FtPtitrs0 AIチャットMODの質問はNGでしょうか?
大丈夫だったらいくつか伺いたいのですが
最初はCHIMを導入しようとしたのですが、失敗して詰んでしまったので・・・
CHIMを導入するときに最初に動かすDwemer distro とか言うファイルを間違って消してしまって
CHIMのページにも「このファイルの場所は動かさないで下さい!」みたいに書いてあったけど
消してしまったらもう一度ダウンロードしなおしても仮想Linuxだかが同じモノだと認識してくれなくてサーバーにつながらなくなり
登録を解除すると言うプロンプトを入れたりしたけど結局元に戻らなくなってしまいました。
それで今Mantella を導入しています。
Mantella はCHIMよりシンプルなので英語でお話し出来る所までは来ました。
あとはXTTSを入れて日本語対応にしたいのですが、Mantella でもCHIMのような悲劇が起こるのではないかと怖いです。
Mantella ユーザーの方がいらっしゃいましたら、Mantella でこれを動かしたら詰むような構成はありますでしょうか?
大丈夫だったらいくつか伺いたいのですが
最初はCHIMを導入しようとしたのですが、失敗して詰んでしまったので・・・
CHIMを導入するときに最初に動かすDwemer distro とか言うファイルを間違って消してしまって
CHIMのページにも「このファイルの場所は動かさないで下さい!」みたいに書いてあったけど
消してしまったらもう一度ダウンロードしなおしても仮想Linuxだかが同じモノだと認識してくれなくてサーバーにつながらなくなり
登録を解除すると言うプロンプトを入れたりしたけど結局元に戻らなくなってしまいました。
それで今Mantella を導入しています。
Mantella はCHIMよりシンプルなので英語でお話し出来る所までは来ました。
あとはXTTSを入れて日本語対応にしたいのですが、Mantella でもCHIMのような悲劇が起こるのではないかと怖いです。
Mantella ユーザーの方がいらっしゃいましたら、Mantella でこれを動かしたら詰むような構成はありますでしょうか?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab7-Z1/M)
2026/02/22(日) 00:26:58.28ID:iyDrdec+0 CKで独自ワールド・セルを作っていて遠景を作りたいのですがXLODgenなど起動しても自分の作ったワールドが選択画面に出てきません。
スカイリムの遠景自体は草遠景含めて作成できています。
また自分の作ったワールドはMOD化しMO2で有効にしています。設定方法などご教授ください。自分の環境はSkyrim1.5.97 CK 1.6.438です。
スカイリムの遠景自体は草遠景含めて作成できています。
また自分の作ったワールドはMOD化しMO2で有効にしています。設定方法などご教授ください。自分の環境はSkyrim1.5.97 CK 1.6.438です。
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 03:13:16.88ID:1yWsmoOR0 >>723
.LODが生成されていないのかな?以下の手順でどうでしょう
[Creation Kit]
1. 自作espをロード
2. 上部メニューの WORLD > World LOD > 一覧から自作Worldを選択
3. World LOD画面の Meshes > Distant Terrain/Water など適当なところにチェックを入れて下部のGenerateボタンをクリック
4. Overwriteに LODSettings\MOD名.LOD が生成されたことを確認する
5. CKを終了
.LODが生成されていないのかな?以下の手順でどうでしょう
[Creation Kit]
1. 自作espをロード
2. 上部メニューの WORLD > World LOD > 一覧から自作Worldを選択
3. World LOD画面の Meshes > Distant Terrain/Water など適当なところにチェックを入れて下部のGenerateボタンをクリック
4. Overwriteに LODSettings\MOD名.LOD が生成されたことを確認する
5. CKを終了
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab7-Z1/M)
2026/02/22(日) 08:11:48.39ID:iyDrdec+0726名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-6uFM)
2026/02/22(日) 08:21:22.04ID:w8qUPxNiM 1597にしてなんとか美人化できたかな
髪型966あって400くらい試してダルくなったから妥協した
髪型966あって400くらい試してダルくなったから妥協した
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 10:53:26.37ID:1yWsmoOR0 >>725
Building LODは完了する必要はありません
エラーが出てもOverwriteに LODSettings\MOD名.LODは出力されます
以下を試してみては
1. CKを起動
2. 上部メニューのWORLD > Worldspace を選択
3. DefaultWorldだけがあるので右クリックしてDuplicate→OKを押して閉じる
4. WORLD > World LOD > 一覧からDefaultWorldDUPLICATE001を選択
5. Meshes > Distant Terrain/Waterにチェック
6. 下部のGenerateボタンをクリック
7. Building LODとWorld LODを閉じる
8. セーブせずに終了
9. Overwriteに LODSettings\DefaultWorldDUPLICATE001.LOD が生成されているか確認
Building LODは完了する必要はありません
エラーが出てもOverwriteに LODSettings\MOD名.LODは出力されます
以下を試してみては
1. CKを起動
2. 上部メニューのWORLD > Worldspace を選択
3. DefaultWorldだけがあるので右クリックしてDuplicate→OKを押して閉じる
4. WORLD > World LOD > 一覧からDefaultWorldDUPLICATE001を選択
5. Meshes > Distant Terrain/Waterにチェック
6. 下部のGenerateボタンをクリック
7. Building LODとWorld LODを閉じる
8. セーブせずに終了
9. Overwriteに LODSettings\DefaultWorldDUPLICATE001.LOD が生成されているか確認
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 14:58:51.79ID:1yWsmoOR0 >>712
パークの位置はバニラでも最後に合わせていたものが記憶されるね
でもゲームを再起動すると破壊に戻ってしまいます
・パークの初期位置を常に記憶or自由に設定
・レベルアップ時ステータスの初期選択を体力にする
どちらも既存のMODは無いかも
求めているものとは少し違うかも知れないけど、Extended UIというMODはカメラを回さなくても全部のパークが一度に表示されるので見やすくはなります
LE用なのでBSAは解凍してルーズファイルにする必要があります(その後BSAは削除)
ついでに自作できるか試してみました
パークの初期位置: 文字の部分だけなら出来そう。けど背景の星座を連動させるのは難しいかも
レベルアップ時のステータス: 初期位置を体力にするのは割とかんたんに出来ます
もしやってみるなら説明します
Extended UI
www.nexusmods.com/skyrim/mods/57873
パークの位置はバニラでも最後に合わせていたものが記憶されるね
でもゲームを再起動すると破壊に戻ってしまいます
・パークの初期位置を常に記憶or自由に設定
・レベルアップ時ステータスの初期選択を体力にする
どちらも既存のMODは無いかも
求めているものとは少し違うかも知れないけど、Extended UIというMODはカメラを回さなくても全部のパークが一度に表示されるので見やすくはなります
LE用なのでBSAは解凍してルーズファイルにする必要があります(その後BSAは削除)
ついでに自作できるか試してみました
パークの初期位置: 文字の部分だけなら出来そう。けど背景の星座を連動させるのは難しいかも
レベルアップ時のステータス: 初期位置を体力にするのは割とかんたんに出来ます
もしやってみるなら説明します
Extended UI
www.nexusmods.com/skyrim/mods/57873
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a38-Z1/M)
2026/02/22(日) 15:48:17.09ID:iyDrdec+0 >>727
この方法でOverwriteにLODSettings\DefaultWorldDUPLICATE001.LOD作成されました。
しかし改めて再度自作Worldで上記の手順でgemerateしても自作ワールド.LOD出力されませんでした。
この方法でOverwriteにLODSettings\DefaultWorldDUPLICATE001.LOD作成されました。
しかし改めて再度自作Worldで上記の手順でgemerateしても自作ワールド.LOD出力されませんでした。
730712 (ワッチョイ 96bd-tg33)
2026/02/22(日) 16:30:46.20ID:o+/AbAzw0 >>728
大変失礼しました何度も確認したはずなのに先ほどもう一度確認したところ最後に合わせていたものになりました
Extended UIこんなのあったんですね、確かに全表示は便利そう。紹介していただき有難うございます
自作できるのはすごいですね!背景の連動が難しいのですか…挙動の前提が変わったのも併せて考えるとそちらはそのままでいいかなと思いました
レベルアップ時ステータス上昇選択の初期位置が真ん中の体力になるのはとてもそうあってほしいと思いますので簡単にできるなら是非ご教示願いたいです。私ができる程度のものだと良いのですが
大変失礼しました何度も確認したはずなのに先ほどもう一度確認したところ最後に合わせていたものになりました
Extended UIこんなのあったんですね、確かに全表示は便利そう。紹介していただき有難うございます
自作できるのはすごいですね!背景の連動が難しいのですか…挙動の前提が変わったのも併せて考えるとそちらはそのままでいいかなと思いました
レベルアップ時ステータス上昇選択の初期位置が真ん中の体力になるのはとてもそうあってほしいと思いますので簡単にできるなら是非ご教示願いたいです。私ができる程度のものだと良いのですが
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 22:28:02.61ID:1yWsmoOR0 >>729
ちょっと無茶な方法ですが、そのDefaultWorldDUPLICATE001.LODを自作WorldのEditorIDにリネームすればSSELODGenの一覧に出てくるかも
WorldのEditorIDにスペースなどが含まれると出てこないと思うのでそちらも確認した方いいです
ちょっと無茶な方法ですが、そのDefaultWorldDUPLICATE001.LODを自作WorldのEditorIDにリネームすればSSELODGenの一覧に出てくるかも
WorldのEditorIDにスペースなどが含まれると出てこないと思うのでそちらも確認した方いいです
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 22:33:51.17ID:1yWsmoOR0 >>730
使用ツールはBSA BrowserとFFDecです。最後にリンクを貼っておきます
[フォルダの用意]
デスクトップにLevelUp Health Focusフォルダを新規作成
[BSA Browser]
1. Skyrimのインストールフォルダ > Data > Skyrim - Interface.bsaをBSA Browserで開く
2. 画面下部の検索ボックスにlevelupと入力
3. 右ペインに表示されたlevelupmenu.swfを右クリックしてExtract Folders
4. 解凍先を聞かれるのでLevelUp Health Focusフォルダを選択
5. BSA Browserを終了
[FFDec]
1. LevelUp Health Focus\interface\levelupmenu.swfをFFDecで開く
2. 左ペインのツリーを次のように開く
scripts > __Packages > <default package> > LevelUpMenu
3. 画面中列上部のActionScript sourceの上にLevelUpMenuタブがあることを確認する
4. 中列最下部のEdit ActionScriptボタンをクリック
5. スクリプトが編集可能になりました。InitExtensions()の最後(24行目)にSelection.setFocus(this.HealthButton);を追記します
編集前:
this.StaminaButton.addEventListener("rollOver",this,"playFocusSound");
}
編集後:
this.StaminaButton.addEventListener("rollOver",this,"playFocusSound");
Selection.setFocus(this.HealthButton);
}
6. 中列下部のSaveボタンをクリック
7. 画面左上のSaveボタンをクリックして終了
使用ツールはBSA BrowserとFFDecです。最後にリンクを貼っておきます
[フォルダの用意]
デスクトップにLevelUp Health Focusフォルダを新規作成
[BSA Browser]
1. Skyrimのインストールフォルダ > Data > Skyrim - Interface.bsaをBSA Browserで開く
2. 画面下部の検索ボックスにlevelupと入力
3. 右ペインに表示されたlevelupmenu.swfを右クリックしてExtract Folders
4. 解凍先を聞かれるのでLevelUp Health Focusフォルダを選択
5. BSA Browserを終了
[FFDec]
1. LevelUp Health Focus\interface\levelupmenu.swfをFFDecで開く
2. 左ペインのツリーを次のように開く
scripts > __Packages > <default package> > LevelUpMenu
3. 画面中列上部のActionScript sourceの上にLevelUpMenuタブがあることを確認する
4. 中列最下部のEdit ActionScriptボタンをクリック
5. スクリプトが編集可能になりました。InitExtensions()の最後(24行目)にSelection.setFocus(this.HealthButton);を追記します
編集前:
this.StaminaButton.addEventListener("rollOver",this,"playFocusSound");
}
編集後:
this.StaminaButton.addEventListener("rollOver",this,"playFocusSound");
Selection.setFocus(this.HealthButton);
}
6. 中列下部のSaveボタンをクリック
7. 画面左上のSaveボタンをクリックして終了
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 22:34:21.06ID:1yWsmoOR0 >>730
[インストール]
LevelUp Health Focusフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
[動作確認]
1. ニューゲームで始め、次のコンソールコマンドを実行
incpcs restoration
回復スキルがひとつ上昇しました。そのままキーボードの↑キーを押してからエンターを押すと同じコマンドが実行されます。レベルが上がるまでこれを繰り返す
2. コンソールを閉じてメニューからレベルアップする
3. ステータス上昇選択で体力が最初から選択されており、決定キーを押すだけで体力が上昇することを確認する
すぐにレベルアップさせるためニューゲームしましたが途中導入でも問題ありません
BSA Browser (with .BA2 support)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756
FFDec(JPEXS Free Flash Decompiler)
https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler
[インストール]
LevelUp Health Focusフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
[動作確認]
1. ニューゲームで始め、次のコンソールコマンドを実行
incpcs restoration
回復スキルがひとつ上昇しました。そのままキーボードの↑キーを押してからエンターを押すと同じコマンドが実行されます。レベルが上がるまでこれを繰り返す
2. コンソールを閉じてメニューからレベルアップする
3. ステータス上昇選択で体力が最初から選択されており、決定キーを押すだけで体力が上昇することを確認する
すぐにレベルアップさせるためニューゲームしましたが途中導入でも問題ありません
BSA Browser (with .BA2 support)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756
FFDec(JPEXS Free Flash Decompiler)
https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a64-Z1/M)
2026/02/22(日) 22:46:12.79ID:H2pB2lW40 スキル本でスキルを上げたくは無いけれどスキル本を読んだ数はトラックしたいのでExperienceを
[General]
bEnableReading = 0
[Reading]
fReadingMult = 0.000000
と設定しましたが、スキルが上がってしまいます
上書きされたかと思い、overwriteのSKSE\PluginsにExperience.iniを置いても変わりません
どのような原因が考えられますか?
[General]
bEnableReading = 0
[Reading]
fReadingMult = 0.000000
と設定しましたが、スキルが上がってしまいます
上書きされたかと思い、overwriteのSKSE\PluginsにExperience.iniを置いても変わりません
どのような原因が考えられますか?
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 22:47:25.88ID:1yWsmoOR0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/22(日) 23:20:29.65ID:1yWsmoOR0 >>734
それは正常な動作なのでは?
Experienceはプレイヤーレベルの経験値を制御するもので、本を読んでスキルレベルが上がるのはバニラの仕様のままじゃないかな
スキルを上がらないようにするにはスキルブックのレコードからTeaches Skillフラグを外してSkillカテゴリをNone、Valueを0に設定します
xEditでかんたんに出来ます。詳しい手順が必要なら言ってください
でも
・スキル本を読んだ数はトラックしたい
・スキル本でスキルを上げたくない
これにピッタリのMODがあるのでおすすめします。どの本を読んだのかもMCMで確認できますよ
Reading Is Good (SKSE)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42026
それは正常な動作なのでは?
Experienceはプレイヤーレベルの経験値を制御するもので、本を読んでスキルレベルが上がるのはバニラの仕様のままじゃないかな
スキルを上がらないようにするにはスキルブックのレコードからTeaches Skillフラグを外してSkillカテゴリをNone、Valueを0に設定します
xEditでかんたんに出来ます。詳しい手順が必要なら言ってください
でも
・スキル本を読んだ数はトラックしたい
・スキル本でスキルを上げたくない
これにピッタリのMODがあるのでおすすめします。どの本を読んだのかもMCMで確認できますよ
Reading Is Good (SKSE)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42026
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a64-Z1/M)
2026/02/22(日) 23:43:47.02ID:H2pB2lW40738名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a38-Z1/M)
2026/02/23(月) 00:47:53.49ID:CDN+Ot120 >>731
DefaultWorldDUPLICATE001.LODを自作WorldのEditorIDにリネームでSSELODGenの一覧にでてきました。
遠景作り直し中で確認はまだできてませんが一歩進みました。
自分で調べても手がかりがつかめず遠景を諦めかけていました。本当にありがとうございます。
DefaultWorldDUPLICATE001.LODを自作WorldのEditorIDにリネームでSSELODGenの一覧にでてきました。
遠景作り直し中で確認はまだできてませんが一歩進みました。
自分で調べても手がかりがつかめず遠景を諦めかけていました。本当にありがとうございます。
739712 (ワッチョイ 9637-tg33)
2026/02/23(月) 12:46:46.23ID:7IuaZ3lP0 >>732-733
出来ました!
ところでこれマジカからスタミナに即行く動作はできないみたいだけどなぜかキャンセルボタン?でマジカ→体力→スタミナ→マジカと送れるのでスタミナからマジカへは可能なんですねぇ…
ともかくこれでレベルアップのたびにスタミナあげたいときに2回動かす必要もなくなりとても嬉しいです個人的には公開されてたら必須modです
丁寧に教えてくださりありがとうございました!
出来ました!
ところでこれマジカからスタミナに即行く動作はできないみたいだけどなぜかキャンセルボタン?でマジカ→体力→スタミナ→マジカと送れるのでスタミナからマジカへは可能なんですねぇ…
ともかくこれでレベルアップのたびにスタミナあげたいときに2回動かす必要もなくなりとても嬉しいです個人的には公開されてたら必須modです
丁寧に教えてくださりありがとうございました!
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 876e-EGyV)
2026/02/23(月) 16:33:50.88ID:0364cy950 https://arca.live/b/tullius/156761916
上に貼ったURLの、DovahKoiMOD関連でパーサーナックスとかが変身するMODで、どうしてもドラゴンから人間姿にならない。ドラゴンに干渉するMODは全体的なテクスチャ系除けば強化系一つだけで、それ外しても変わらず。
ボイスや名前とかのテキストは変わってるから完全に機能してないって訳じゃなさそう。
自分でも頑張って解決しようとしてるけど進展しないから、ちょっとでも解決策求めて書いてみます。
上に貼ったURLの、DovahKoiMOD関連でパーサーナックスとかが変身するMODで、どうしてもドラゴンから人間姿にならない。ドラゴンに干渉するMODは全体的なテクスチャ系除けば強化系一つだけで、それ外しても変わらず。
ボイスや名前とかのテキストは変わってるから完全に機能してないって訳じゃなさそう。
自分でも頑張って解決しようとしてるけど進展しないから、ちょっとでも解決策求めて書いてみます。
741名無しさんの野望 (ワッチョイ f020-8u2E)
2026/02/23(月) 22:26:24.07ID:ae1FULN90 ご相談させてください
SEの1.5.97+DS4コントローラーでプレイしているのですが、右スティックによる視点移動が異常に遅くなり、
それに加えてシステムメニュー(セーブ、ロード、ゲーム終了など)の画面でゲームパッドの決定ボタン(×ボタンに設定しています)が効かなくなる現象に悩んでいます
最初はコントローラーがいかれたのかと思いましたが、メニュー画面での右スティックによるカーソル移動には問題がなく、
決定ボタンもシステムメニュー以外の画面では正常に動作することから、コントローラーの故障等の問題ではないと判断しました
また、COCによるワープを行うと確定でこの現象が起こるのですが、それ以外の発生条件は未だによく分かりません
これは1年くらい前から発生しており、win10の頃はalt+tabでウインドウ切り替えを行うと一発で治っていたので気にしていなかったのですが、
win11では切り替えても治らないどころか、正常な状態から切り替えると確定で発生するようになってしまいました
現象自体を防ぐか、win10の頃のようにalt+tabで治るようにしたいのですが、方法にお心あたりがあれば教えていただけないでしょうか
SEの1.5.97+DS4コントローラーでプレイしているのですが、右スティックによる視点移動が異常に遅くなり、
それに加えてシステムメニュー(セーブ、ロード、ゲーム終了など)の画面でゲームパッドの決定ボタン(×ボタンに設定しています)が効かなくなる現象に悩んでいます
最初はコントローラーがいかれたのかと思いましたが、メニュー画面での右スティックによるカーソル移動には問題がなく、
決定ボタンもシステムメニュー以外の画面では正常に動作することから、コントローラーの故障等の問題ではないと判断しました
また、COCによるワープを行うと確定でこの現象が起こるのですが、それ以外の発生条件は未だによく分かりません
これは1年くらい前から発生しており、win10の頃はalt+tabでウインドウ切り替えを行うと一発で治っていたので気にしていなかったのですが、
win11では切り替えても治らないどころか、正常な状態から切り替えると確定で発生するようになってしまいました
現象自体を防ぐか、win10の頃のようにalt+tabで治るようにしたいのですが、方法にお心あたりがあれば教えていただけないでしょうか
742名無しさんの野望 (ワントンキン MM88-Di7R)
2026/02/24(火) 04:28:15.03ID:srs8+a3oM switch2版のアプデで盛り上がっていたのでsteam版買いました
英語版インストールexe保管
アンインストール後日本語版インストール
英語版exe上書き
1.5.97にダウングレード
起動プレイOK
vortexインストール、skyrimseを管理に入れたら
右上にrootエラー
ひとつもMODインストールしてないのに
再配置で5時間以上ぐるぐる
アドバイスあればお願いします
英語版インストールexe保管
アンインストール後日本語版インストール
英語版exe上書き
1.5.97にダウングレード
起動プレイOK
vortexインストール、skyrimseを管理に入れたら
右上にrootエラー
ひとつもMODインストールしてないのに
再配置で5時間以上ぐるぐる
アドバイスあればお願いします
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/24(火) 06:46:39.04ID:EbM2F2gB0 >>742
これらに当てはまると不味いかも知れないのでチェックしてみてください
・MOD展開フォルダがSkyrimと同じドライブ上に無い
・外付けドライブを利用している
・Program Filesにインストールされている
以下も試してみるといいかも
1. ゲーム(サイドメニュー) > 管理中にあるSkyrimの詳細表示 > 場所の設定 > SkyrimSE.exeのあるフォルダを指定
2. 設定(サイドメニュー) > Mod(上部のタブ) > Modの展開フォルダー の提案をクリック→適用
3. Mod(サイドメニュー) > Modのパージ(上部メニュー) > Modの配置
他に試してみたいのは
・Vortexを管理者権限で起動する
・SkyrimとVortexのフォルダをセキュリティソフトの除外に設定
・完全バニラに戻す
1. 現在のSkyrim Special Editionフォルダを削除、またはリネームするなどして退避
2. ドキュメント\My Games\Skyrim Special Editionフォルダを削除
3. Steam > サイドメニューからSkyrimを右クリック > プロパティ > インストール済みファイル > ゲームファイルの整合性を確認
4. 新しくゲームがインストールされるのでダウングレードや日本語化をせずSteamから起動確認
5. Vortexで動作確認
これらに当てはまると不味いかも知れないのでチェックしてみてください
・MOD展開フォルダがSkyrimと同じドライブ上に無い
・外付けドライブを利用している
・Program Filesにインストールされている
以下も試してみるといいかも
1. ゲーム(サイドメニュー) > 管理中にあるSkyrimの詳細表示 > 場所の設定 > SkyrimSE.exeのあるフォルダを指定
2. 設定(サイドメニュー) > Mod(上部のタブ) > Modの展開フォルダー の提案をクリック→適用
3. Mod(サイドメニュー) > Modのパージ(上部メニュー) > Modの配置
他に試してみたいのは
・Vortexを管理者権限で起動する
・SkyrimとVortexのフォルダをセキュリティソフトの除外に設定
・完全バニラに戻す
1. 現在のSkyrim Special Editionフォルダを削除、またはリネームするなどして退避
2. ドキュメント\My Games\Skyrim Special Editionフォルダを削除
3. Steam > サイドメニューからSkyrimを右クリック > プロパティ > インストール済みファイル > ゲームファイルの整合性を確認
4. 新しくゲームがインストールされるのでダウングレードや日本語化をせずSteamから起動確認
5. Vortexで動作確認
744名無しさんの野望 (ワッチョイW ce3e-S5ev)
2026/02/24(火) 07:21:15.18ID:DACi4vwk0 >>741
auto input swichとalt-tab stuck key fixとか試されてみては。
auto input swichとalt-tab stuck key fixとか試されてみては。
745名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-5LNv)
2026/02/24(火) 12:24:45.43ID:chXAa6X8a >>742
いっそさっさとtktkさんの日本語化キット入れてしまっては
いっそさっさとtktkさんの日本語化キット入れてしまっては
746名無しさんの野望 (ワッチョイW c1ed-bp/o)
2026/02/24(火) 13:29:06.93ID:KrkHRHW/0 >>742
ダウングレードは相当面倒なタイプの作業なのと、そもそも1170で何が出来ないのか知らないレベルの初心者なら素直に最新バージョンの1170をインストールし直して使うほうが無難だよ
ダウングレードは相当面倒なタイプの作業なのと、そもそも1170で何が出来ないのか知らないレベルの初心者なら素直に最新バージョンの1170をインストールし直して使うほうが無難だよ
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a93-ps2q)
2026/02/24(火) 14:46:56.25ID:RmrI6Ku/0 久しぶりにスカイリムをやろうと思ったら、前の自分と趣味が変わったようでmod構成に納得いかなかったので、これを機に1.5.97から1.6.xxに再構築しようと思い調べてたのですが、分からないことがあったので質問スレに失礼します。
①.調べると”まず1.6.1130にダウングレードします”とありますが、1.6.1170でだめな理由が見当たらなかったのですが、これは古い情報なのか、今でも1130にするべきなのでしょうか。
②.①が定まった場合に、1.5.97の頃にappmanifestを読み取り専用にしていたのですが、1170ではどの数字のものを読み取り専用にすればいいのか、それとも今はもうしないのでしょうか。
①.調べると”まず1.6.1130にダウングレードします”とありますが、1.6.1170でだめな理由が見当たらなかったのですが、これは古い情報なのか、今でも1130にするべきなのでしょうか。
②.①が定まった場合に、1.5.97の頃にappmanifestを読み取り専用にしていたのですが、1170ではどの数字のものを読み取り専用にすればいいのか、それとも今はもうしないのでしょうか。
748名無しさんの野望 (ワッチョイW 3abd-sXWa)
2026/02/24(火) 15:04:37.90ID:xCrxQz1R0 1170で困ることは特にない
ダウングレードは古い情報だと思った方がいい
ダウングレードは古い情報だと思った方がいい
749名無しさんの野望 (ワッチョイW a618-aHgE)
2026/02/24(火) 15:05:18.06ID:AoYoF7EV0 1170の最新版のが良いのにバージョン下げちゃう人多いのはネット検索で出てくる情報のせいかな
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 8144-EGyV)
2026/02/24(火) 16:45:21.58ID:Dt6XCtp+0751名無しさんの野望 (ワッチョイW c1ed-bp/o)
2026/02/24(火) 17:40:49.98ID:KrkHRHW/0 >>747
1.6.xxxxの中では問答無用で1170が一番安定していて無難です。たまに1.6.640とか別バージョンを指定するmodもありますが、大抵は作者が最新環境でテストするのが億劫なので実際は動く場合が多いです。
そのままで動かなくてもコミュニティなどを見れば大抵誰かが「こういう方法で使えるようになった!」と教えてくれてる場合が多いです
1.6.xxxxの中では問答無用で1170が一番安定していて無難です。たまに1.6.640とか別バージョンを指定するmodもありますが、大抵は作者が最新環境でテストするのが億劫なので実際は動く場合が多いです。
そのままで動かなくてもコミュニティなどを見れば大抵誰かが「こういう方法で使えるようになった!」と教えてくれてる場合が多いです
752名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM33-6uFM)
2026/02/24(火) 17:44:44.83ID:/jMcgEXnM すごい
日本語化やダウングレードで困ってるわけじゃなさそうなのに
見当外れなドヤレス
日本語化やダウングレードで困ってるわけじゃなさそうなのに
見当外れなドヤレス
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/24(火) 17:51:59.71ID:EbM2F2gB0 >>747
① ダウングレードするためのツールが1.6.1130までしか対応していないとかそんな理由だった気がします
いまはSteam 1.6.1170 to 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcherというのがありますね
これを使えば1.6.1130を経由する必要は無いのかも知れません。自分で試した訳ではないので合ってるかどうかは知りません
ただあなたの目的は1.6系で再構築することですので上の情報そもそも不要かと思います
「1130では動くけど1170では動かないMODがあり、それをどうしても使いたい」という理由があれは1130にダウングレードするしかありません
そうでないなら1170をインストールするだけ大丈夫です
完全にまっさらにしてから再インストールするのが最も安心です
1. SteamからSkyrimをアンインストール
2. Skyrim Special Editionフォルダを削除
3. ドキュメント\My Games\Skyrim Special Editionフォルダを削除
4. Steamから最新版をインストール
② 既に回答が付いてますが補足します
appmanifestの数字は次の手順で見つけられます
Steam > サイドメニューの目的のゲームを右クリック > プロパティ > アップデート を開き App ID: xxxxx を確認
① ダウングレードするためのツールが1.6.1130までしか対応していないとかそんな理由だった気がします
いまはSteam 1.6.1170 to 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcherというのがありますね
これを使えば1.6.1130を経由する必要は無いのかも知れません。自分で試した訳ではないので合ってるかどうかは知りません
ただあなたの目的は1.6系で再構築することですので上の情報そもそも不要かと思います
「1130では動くけど1170では動かないMODがあり、それをどうしても使いたい」という理由があれは1130にダウングレードするしかありません
そうでないなら1170をインストールするだけ大丈夫です
完全にまっさらにしてから再インストールするのが最も安心です
1. SteamからSkyrimをアンインストール
2. Skyrim Special Editionフォルダを削除
3. ドキュメント\My Games\Skyrim Special Editionフォルダを削除
4. Steamから最新版をインストール
② 既に回答が付いてますが補足します
appmanifestの数字は次の手順で見つけられます
Steam > サイドメニューの目的のゲームを右クリック > プロパティ > アップデート を開き App ID: xxxxx を確認
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/24(火) 17:56:50.68ID:EbM2F2gB0 >>741
パッド勢ではないのでよく知りませんがこんな設定もありますね
今回の問題とは関係無いかも知れないけど一応確認してみては
SSEDisplayTweaks.ini
[Controls]
GamepadCursorSpeedFix=true
パッド勢ではないのでよく知りませんがこんな設定もありますね
今回の問題とは関係無いかも知れないけど一応確認してみては
SSEDisplayTweaks.ini
[Controls]
GamepadCursorSpeedFix=true
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a93-ps2q)
2026/02/24(火) 18:37:11.49ID:RmrI6Ku/0 747です。たくさんの回答ありがとうございます。1.6.1170で再構築しようと思います。
apmanifestの数字の確認の仕方までありがとうございました。頭に入れておきます。
apmanifestの数字の確認の仕方までありがとうございました。頭に入れておきます。
756名無しさんの野望 (ワントンキン MM88-Di7R)
2026/02/24(火) 18:39:08.39ID:srs8+a3oM >>743
残念ながらアドバイスいただいた内容では解決できなかったですが
vortexインストール時に一緒にインストールされると思われる
MSのdesk top runtimeとC++だけ修復インストールしたら
再配置でなくなりました
残念ながらアドバイスいただいた内容では解決できなかったですが
vortexインストール時に一緒にインストールされると思われる
MSのdesk top runtimeとC++だけ修復インストールしたら
再配置でなくなりました
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/24(火) 18:51:27.21ID:EbM2F2gB0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/24(火) 19:12:56.72ID:EbM2F2gB0 ごめん、細かいことだけどすごく気になったので訂正します。日本語難しいね
誤)手間をかけて
正)手間をかけさせて
誤)手間をかけて
正)手間をかけさせて
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-Z1/M)
2026/02/25(水) 14:34:22.02ID:O8xJ9OA30 自キャラが下の方を向いたときに眼球がまぶたを貫通したりしなかったりするんだけどこれって治るもんですかね?
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b36-BRQv)
2026/02/25(水) 21:38:20.88ID:2daJ/C2l0 古い情報を鵜呑みにしてダウングレードする人がちらほらいますが、現状明確なメリットはあるのでしょうか?
tktkさんのドラゴンmodが1.5系までだったような気がしますが、他に替えが効かない有名なmodや仕様などありますか?
〜〜をどうしても使いたい人以外はダウングレードの必要なし!みたいにここで断言されると助かります
tktkさんのドラゴンmodが1.5系までだったような気がしますが、他に替えが効かない有名なmodや仕様などありますか?
〜〜をどうしても使いたい人以外はダウングレードの必要なし!みたいにここで断言されると助かります
761名無しさんの野望 (ワッチョイW c168-bp/o)
2026/02/25(水) 23:35:46.38ID:W9If6fUN0 みんなグラボ何使ってますか?
今使ってるのが3060(12GB)なんだけど中古の4070か、初AMDで新品のRX9060XT行くかで悩んでます
skyrimって新しめのAMDのグラボでなにかおま環的な固有の不調とか出たりするのでしょうか
今使ってるのが3060(12GB)なんだけど中古の4070か、初AMDで新品のRX9060XT行くかで悩んでます
skyrimって新しめのAMDのグラボでなにかおま環的な固有の不調とか出たりするのでしょうか
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b58-Y2GP)
2026/02/26(木) 03:58:08.10ID:xookylIr0764三日目MOD (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/26(木) 06:04:28.23ID:hsOX6jqp0 お邪魔します、はじめまして初見です。
バージョン1.5.97
魔法系MODのOrdinator - Perks of Skyrim
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=1137
1.5.97環境で スキルツリーやMCMの説明が日本語化ができず困っています。
日本語訳もバージョンも最新で揃えて xTranslatorで翻訳上書きも終えています。
MO2 の赤い三角には以下のように書いてありました。
あなたのフォントは壊れているかもしれません。
あなたの現在の設定はインストールされていないフォントを参照していると思われます。文字の代わりに四角(通称 豆腐)だけが表示されるかもしれません。
フォントの設定はData\interface\fontconfig.txtです。ほとんどの場合、フォント変更Modのインストールに失敗しています。
ほかのMODはEngine Fixes VRエラーコードは 1114 している以外はゲーム内のMODは日本語訳できています。
助言いただければ幸いです。
バージョン1.5.97
魔法系MODのOrdinator - Perks of Skyrim
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=1137
1.5.97環境で スキルツリーやMCMの説明が日本語化ができず困っています。
日本語訳もバージョンも最新で揃えて xTranslatorで翻訳上書きも終えています。
MO2 の赤い三角には以下のように書いてありました。
あなたのフォントは壊れているかもしれません。
あなたの現在の設定はインストールされていないフォントを参照していると思われます。文字の代わりに四角(通称 豆腐)だけが表示されるかもしれません。
フォントの設定はData\interface\fontconfig.txtです。ほとんどの場合、フォント変更Modのインストールに失敗しています。
ほかのMODはEngine Fixes VRエラーコードは 1114 している以外はゲーム内のMODは日本語訳できています。
助言いただければ幸いです。
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/26(木) 08:20:41.70ID:V6yrZeLU0 >>764
MCMが日本語化されないのはこのMODが少し不親切な作りになっているからですね。あなたのミスではありません
パークツリーはxTranslatorで翻訳したなら日本語になっているはずです。ゲーム内で英語になっているなら他の未翻訳MODによって上書きされていないか確認してください
MCMを日本語化するにはいくつか方法がありますが、今回はxEditで直接プロパティを書き換える方法を説明します
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Ordinator - Perks of Skyrim.espにのみチェックを入れて右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0317C1CCと入力してエンター
3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にstringと入力
右ペインに英語がたくさん並びました。一番上の "Ordinator Perks" 以外の英語を日本語に書き換えていきます
4. 上から二番目の "Alchemy" を右クリックしてEdit。Edit Valueが開くので "錬金術" に書き換えてOKする
※xEditのバージョンによってはPropertyのツリーが畳まれて "ORD_AlchemyOptions:String = Alchemy" などと表示されているかも知れません
その場合は左側のPropertyの[+]マークをクリックしてツリーを開きます
Property
┗String │ Alchemy ←これを右クリックしてEdit
5. 三番目の "Disables the decorations ~~" も翻訳する。四番目以降も同様に
6. 全て書き換えたらセーブして終了
翻訳するときはxTranslatorで使用したOrdinator - Perks of Skyrim_english_japanese.xmlをテキストエディタで開いて参考にするといいです
例えば、"Advanced Lab" を機械翻訳してしまうと "上級ラボ" などとなってしまうと思います
xml内を "Advanced Lab" で検索すると "高度な錬金器具" と翻訳されていることが分かります
Ordinator導入後のセーブデータに変更を反映させるにはセーブデータを編集します。ニューゲームや導入前の状態から始めるなら以下は不要です
[ReSaver]
1. 最新のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに17C1CCと入力
3. 左ペインのツリーを次のように開く
Skyrim Special Edition > Script Instances > O
4. ORD_SKSE_Scriptが見つかるので右クリックしてDelete→OK→OK
5. 上部メニューのFile > Save Asを選択。任意の名前で保存して終了
MCMが日本語化されないのはこのMODが少し不親切な作りになっているからですね。あなたのミスではありません
パークツリーはxTranslatorで翻訳したなら日本語になっているはずです。ゲーム内で英語になっているなら他の未翻訳MODによって上書きされていないか確認してください
MCMを日本語化するにはいくつか方法がありますが、今回はxEditで直接プロパティを書き換える方法を説明します
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Ordinator - Perks of Skyrim.espにのみチェックを入れて右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0317C1CCと入力してエンター
3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にstringと入力
右ペインに英語がたくさん並びました。一番上の "Ordinator Perks" 以外の英語を日本語に書き換えていきます
4. 上から二番目の "Alchemy" を右クリックしてEdit。Edit Valueが開くので "錬金術" に書き換えてOKする
※xEditのバージョンによってはPropertyのツリーが畳まれて "ORD_AlchemyOptions:String = Alchemy" などと表示されているかも知れません
その場合は左側のPropertyの[+]マークをクリックしてツリーを開きます
Property
┗String │ Alchemy ←これを右クリックしてEdit
5. 三番目の "Disables the decorations ~~" も翻訳する。四番目以降も同様に
6. 全て書き換えたらセーブして終了
翻訳するときはxTranslatorで使用したOrdinator - Perks of Skyrim_english_japanese.xmlをテキストエディタで開いて参考にするといいです
例えば、"Advanced Lab" を機械翻訳してしまうと "上級ラボ" などとなってしまうと思います
xml内を "Advanced Lab" で検索すると "高度な錬金器具" と翻訳されていることが分かります
Ordinator導入後のセーブデータに変更を反映させるにはセーブデータを編集します。ニューゲームや導入前の状態から始めるなら以下は不要です
[ReSaver]
1. 最新のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに17C1CCと入力
3. 左ペインのツリーを次のように開く
Skyrim Special Edition > Script Instances > O
4. ORD_SKSE_Scriptが見つかるので右クリックしてDelete→OK→OK
5. 上部メニューのFile > Save Asを選択。任意の名前で保存して終了
766名無しさんの野望 (ワッチョイW af3c-wssf)
2026/02/26(木) 12:51:10.12ID:9mQSV+HA0 UnofficialPatch入れたらゴールドをスリできなくなるみたいだけど
パッチ入れた状態でゴールドスれるようになるMODあります?
パッチ入れた状態でゴールドスれるようになるMODあります?
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 526a-Zq4p)
2026/02/26(木) 16:29:09.47ID:yfETzsb50 自作のNPCを作りたいです
可能であればNEXUSにも上げたいです
エリクみたいに没後でも誰かのスカイリムの中で生きていけるようにという思いからです
NPCの作り方を教えて頂きたいです
可能であればNEXUSにも上げたいです
エリクみたいに没後でも誰かのスカイリムの中で生きていけるようにという思いからです
NPCの作り方を教えて頂きたいです
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/26(木) 16:51:13.92ID:V6yrZeLU0 >>766
非公式パッチを入れていてもゴールドはスリ可能です
パッチが潰しているのは、ファエンダルなどフォロワー兼トレーナーから支払った訓練代金を「持ち物を交換しよう」で回収できてしまう問題です
それは下記のMODで元に戻ります。でもそれ以外の要素も戻ってしまう点には注意です
そこだけをバニラの仕様に戻したいなら自作するのがいいと思います
xEditでかんたんに出来ます。やってみるなら手順を説明します
Undo Certain USSEP Changes
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72083
非公式パッチを入れていてもゴールドはスリ可能です
パッチが潰しているのは、ファエンダルなどフォロワー兼トレーナーから支払った訓練代金を「持ち物を交換しよう」で回収できてしまう問題です
それは下記のMODで元に戻ります。でもそれ以外の要素も戻ってしまう点には注意です
そこだけをバニラの仕様に戻したいなら自作するのがいいと思います
xEditでかんたんに出来ます。やってみるなら手順を説明します
Undo Certain USSEP Changes
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72083
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/26(木) 17:44:43.03ID:hsOX6jqp0 >>765 初めて三日の初心者に丁寧なコメントありがとうございます。
xTranslatorで翻訳したなら日本語がゲーム内で英語になっている
他の未翻訳MODによって上書きされていないか確認について。
・TESVKanjiChecker
などで日本語訳していないものを特定し、そのMODを一度削除するなりして日本語訳にするという認識でよろしいでしょうか。
xTranslatorで翻訳したなら日本語がゲーム内で英語になっている
他の未翻訳MODによって上書きされていないか確認について。
・TESVKanjiChecker
などで日本語訳していないものを特定し、そのMODを一度削除するなりして日本語訳にするという認識でよろしいでしょうか。
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/26(木) 19:09:56.96ID:V6yrZeLU0 >>770
TESVKanjiCheckerは素晴らしいツールでした
でもそれはLE時代に作られたもので、今となっては正しく表示されないファイルもあったりします
その用途ではサクラエディタが代わりに使えます
ですが今回のケースではxEditで複数のファイルを一気に比較する方法をおすすめします
具体的にどの画面の何が英語になっているのかを教えてもらえれば詳しい手順を説明できると思います
いくつか例を示します
各パークツリー(星座)には基本的な説明文が表示されています
破壊魔法の説明文[AVIF:0000045A]
バニラ: 破壊魔法は炎、冷気、雷のエネルギーを用いる。このスキルによって、エクスプロージョン、アイススパイク、ライトニングボルトといった呪文が唱えやすくなる。
Ordinator: 破壊魔法は炎・冷気・雷撃の各属性エネルギーを操る魔法分野である。
破壊魔法ツリーの説明文が英語になっている場合
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODがロードされる)
2. 画面左上のFormID欄に0000045Aと入力してエンター
3. 右ペインのDESC - Description欄を見ます
Ordinator - Perks of Skyrim.espのDescription欄は "破壊魔法は炎・冷気・雷撃の各属性エネルギーを操る魔法分野である。" となっているはずです
もしそこが英語ならOrdinator - Perks of Skyrim.espの翻訳に失敗しています
OrdinatorのDescription欄が日本語なら、右ペインの一番右側にあるMODを見ます
そこのDescription欄が英語ならそれが原因です。そのMODをxTranslatorで翻訳するか、xEdit上で日本語に書き直してもいいです
破壊魔法のツリーの右下のパークが英語になっている場合
このパークはバニラでは "二連の衝撃" です。Ordinatorでは "不快な音" という名前に変わっています
説明文は次の通りです
バニラ: 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる。
Ordinator: 集中型でない破壊魔法は対象の呪文詠唱を妨害する。強大な対象には無効。
1. 画面左上のFormID欄に000153D2と入力してエンター
2. 右ペインのFULL - Name欄とDESC - Description欄を見ます
上の説明と同じように、Ordinator - Perks of Skyrim.espが日本語になっているか、一番右側のMODは日本語になっているか確認します
xEditで各レコードを書き換えるには、変更したい箇所を右クリックしてEditを選択
Edit Valueという入力欄が現れるので書き換えたらOKを押します
TESVKanjiCheckerは素晴らしいツールでした
でもそれはLE時代に作られたもので、今となっては正しく表示されないファイルもあったりします
その用途ではサクラエディタが代わりに使えます
ですが今回のケースではxEditで複数のファイルを一気に比較する方法をおすすめします
具体的にどの画面の何が英語になっているのかを教えてもらえれば詳しい手順を説明できると思います
いくつか例を示します
各パークツリー(星座)には基本的な説明文が表示されています
破壊魔法の説明文[AVIF:0000045A]
バニラ: 破壊魔法は炎、冷気、雷のエネルギーを用いる。このスキルによって、エクスプロージョン、アイススパイク、ライトニングボルトといった呪文が唱えやすくなる。
Ordinator: 破壊魔法は炎・冷気・雷撃の各属性エネルギーを操る魔法分野である。
破壊魔法ツリーの説明文が英語になっている場合
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODがロードされる)
2. 画面左上のFormID欄に0000045Aと入力してエンター
3. 右ペインのDESC - Description欄を見ます
Ordinator - Perks of Skyrim.espのDescription欄は "破壊魔法は炎・冷気・雷撃の各属性エネルギーを操る魔法分野である。" となっているはずです
もしそこが英語ならOrdinator - Perks of Skyrim.espの翻訳に失敗しています
OrdinatorのDescription欄が日本語なら、右ペインの一番右側にあるMODを見ます
そこのDescription欄が英語ならそれが原因です。そのMODをxTranslatorで翻訳するか、xEdit上で日本語に書き直してもいいです
破壊魔法のツリーの右下のパークが英語になっている場合
このパークはバニラでは "二連の衝撃" です。Ordinatorでは "不快な音" という名前に変わっています
説明文は次の通りです
バニラ: 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる。
Ordinator: 集中型でない破壊魔法は対象の呪文詠唱を妨害する。強大な対象には無効。
1. 画面左上のFormID欄に000153D2と入力してエンター
2. 右ペインのFULL - Name欄とDESC - Description欄を見ます
上の説明と同じように、Ordinator - Perks of Skyrim.espが日本語になっているか、一番右側のMODは日本語になっているか確認します
xEditで各レコードを書き換えるには、変更したい箇所を右クリックしてEditを選択
Edit Valueという入力欄が現れるので書き換えたらOKを押します
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/26(木) 19:22:32.98ID:V6yrZeLU0 >>770
ちょっとうっかりしました。補足します
右ペインのOrdinator - Perks of Skyrim.espより右側に他のMODがあった場合、それが何であるかが重要です
Ordinatorのパッチなら問題ありません。それを翻訳すればOKです
そうではないならパーク自体がバニラのものなどに書き戻されているかも知れません
この場合は、ロードーオーダーを変えてOrdinatorが優先されるようにするか、パッチを作成する必要があります
ちょっとうっかりしました。補足します
右ペインのOrdinator - Perks of Skyrim.espより右側に他のMODがあった場合、それが何であるかが重要です
Ordinatorのパッチなら問題ありません。それを翻訳すればOKです
そうではないならパーク自体がバニラのものなどに書き戻されているかも知れません
この場合は、ロードーオーダーを変えてOrdinatorが優先されるようにするか、パッチを作成する必要があります
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/27(金) 00:17:34.01ID:KGRbdCjK0 >>772 ありがとうございます。具体的にどの画面の何が英語になっているのか 長文になりますがご査収ください。
各パークツリー(星座)日本語と英語の混在している状況です。
タイトルは破壊魔法意外すべて日本語
以下 名前を挙げているのが能力だけ日本語で説明は英語表記です。
それ以外は能力名と説明のすべて英語表記です。
たまに英語能力名で説明が日本語表記が混在しています。
・破壊魔法 タイトル説明文はすべて英語
二連の唱え
降霜の月
・片手武器
★ 【能力名英語 説明日本語】 RAVAGE 二刀流の攻撃が20%早くなる。
・弓術
★【能力名 説明ともに日本語】冷静沈着
以上、ほかにもありますが トランスレーターで翻訳したものを見かけるので
不完全な翻訳ではあるようです。
てけてけさんというサイトのmodの日本語化 – xTranslatorの使い方
SE版の翻訳下準備をしていました。
MakeTranslations.batをダウンロード
スペシャルエディションのStringsフォルダ内に「Translations」フォルダが作成し、
この状態でもう一度xTranslatorで上書き翻訳しましたが改善しませんでした。
各パークツリー(星座)日本語と英語の混在している状況です。
タイトルは破壊魔法意外すべて日本語
以下 名前を挙げているのが能力だけ日本語で説明は英語表記です。
それ以外は能力名と説明のすべて英語表記です。
たまに英語能力名で説明が日本語表記が混在しています。
・破壊魔法 タイトル説明文はすべて英語
二連の唱え
降霜の月
・片手武器
★ 【能力名英語 説明日本語】 RAVAGE 二刀流の攻撃が20%早くなる。
・弓術
★【能力名 説明ともに日本語】冷静沈着
以上、ほかにもありますが トランスレーターで翻訳したものを見かけるので
不完全な翻訳ではあるようです。
てけてけさんというサイトのmodの日本語化 – xTranslatorの使い方
SE版の翻訳下準備をしていました。
MakeTranslations.batをダウンロード
スペシャルエディションのStringsフォルダ内に「Translations」フォルダが作成し、
この状態でもう一度xTranslatorで上書き翻訳しましたが改善しませんでした。
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/27(金) 02:48:49.83ID:tCgfFLdt0 >>773
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00106256と入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるMODのFULL - Name欄を確認してください。Ravageとなっているはずです
MODのタイトルはその上のほうに見つかります([00] Skyrim.esm や [xx] Ordinator - Perks of Skyrim.esp など)
それが翻訳すべきMODです
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00106256と入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるMODのFULL - Name欄を確認してください。Ravageとなっているはずです
MODのタイトルはその上のほうに見つかります([00] Skyrim.esm や [xx] Ordinator - Perks of Skyrim.esp など)
それが翻訳すべきMODです
775名無しさんの野望 (ワッチョイW 848b-7g/i)
2026/02/27(金) 08:22:50.96ID:5NWufiV50 スレ間違えて質問してしまいこちらに同じ投稿を書かせて頂きます
色々MOD入れてある程度の近場なら凄く綺麗な見た目になったけだ遠くの山や平原?が歩いてる近づくまでほぼ何もないボヤケたはげ山や草木もない茶色の平原なんだけだそういうのをちゃんとできるmodってあります?DynDOLODでの処理はしてます
色々MOD入れてある程度の近場なら凄く綺麗な見た目になったけだ遠くの山や平原?が歩いてる近づくまでほぼ何もないボヤケたはげ山や草木もない茶色の平原なんだけだそういうのをちゃんとできるmodってあります?DynDOLODでの処理はしてます
776名無しさんの野望 (ワッチョイW 848b-7g/i)
2026/02/27(金) 08:24:26.77ID:5NWufiV50 そして、もしdyndolodをやり直したほうが良い場合はoutputフォルダに入れたファイルやフォルダを削除してから再生成すれば良いのでしょうか?
777名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-SHOC)
2026/02/27(金) 09:25:44.45ID:L9Sk3phG0 よくわからないのだが、近づいても遠景モデルのままっていうバグもあるらしい。
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 96cc-EGyV)
2026/02/27(金) 11:05:03.03ID:2Bb82zr80 steam版最近買って面白かったんでAnniversary Upgradeってのにも興味がわいたんですが追加で買う価値ありますか?
現在プレイ時間50、レベル30程です
開始時に選択しなければいけないタイプの商品でしょうか
現在プレイ時間50、レベル30程です
開始時に選択しなければいけないタイプの商品でしょうか
779名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b3-bp/o)
2026/02/27(金) 11:49:49.56ID:CWiLqVkl0 >>778
ゲーム途中からでもAEのコンテンツは全て導入できますよ!
1000円分の価値は一応はあります。追加クエスト関連は会話が終わってて虚無のお使いゲーしかなくウンチですが、そうでない野生の馬を手なづけたりペットを飼いに行ったりする小物系扱いのコンテンツは結構良質で楽しめます
ただ評判が悪いポイントとして、AEコンテンツをインストールするためにsteamで完結すれば良いものを、何故かベセスダネットに会員登録して→skyrimゲーム内から公式modショップにアクセス→何千とある有料modの中から100程度のAEコンテンツを自力で探し1個ずつ手動でダウンロード→適用、とやたら利用するまでがめんどい事です
ゲーム途中からでもAEのコンテンツは全て導入できますよ!
1000円分の価値は一応はあります。追加クエスト関連は会話が終わってて虚無のお使いゲーしかなくウンチですが、そうでない野生の馬を手なづけたりペットを飼いに行ったりする小物系扱いのコンテンツは結構良質で楽しめます
ただ評判が悪いポイントとして、AEコンテンツをインストールするためにsteamで完結すれば良いものを、何故かベセスダネットに会員登録して→skyrimゲーム内から公式modショップにアクセス→何千とある有料modの中から100程度のAEコンテンツを自力で探し1個ずつ手動でダウンロード→適用、とやたら利用するまでがめんどい事です
>>776
LOD生成に失敗か設定が間違ってるかと
outputフォルダとはDynDOLODのフォルダのことですか?
であれば削除して実施して下さい
現象の画像や設定内容、何をやったのかがわかればもう少し詳しくアドバイスできると思います
LOD生成に失敗か設定が間違ってるかと
outputフォルダとはDynDOLODのフォルダのことですか?
であれば削除して実施して下さい
現象の画像や設定内容、何をやったのかがわかればもう少し詳しくアドバイスできると思います
781名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a2c-5LNv)
2026/02/27(金) 12:29:13.31ID:LwjpsRdP0 セーブデータのクリーニングもお忘れなく
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 96cc-EGyV)
2026/02/27(金) 12:40:40.34ID:2Bb82zr80783名無しさんの野望 (ワッチョイW 848b-7g/i)
2026/02/27(金) 17:32:18.54ID:5NWufiV50 >>780
やはり生成失敗か設定ですか
生成終わったときにエラーメッセージ何もなくて安心しきってたのと生成時の設定をどうすれば良いかAIに聞いてそれ任せでチェックマークはdefaultでそのままMiddleにしてOKで生成
Advanceって何?とAIに聞いたら必要ないと言われたのでそこも問題だったかもです
帰宅したらdyndolodの公式をじっくり見てきます
やはり生成失敗か設定ですか
生成終わったときにエラーメッセージ何もなくて安心しきってたのと生成時の設定をどうすれば良いかAIに聞いてそれ任せでチェックマークはdefaultでそのままMiddleにしてOKで生成
Advanceって何?とAIに聞いたら必要ないと言われたのでそこも問題だったかもです
帰宅したらdyndolodの公式をじっくり見てきます
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/27(金) 17:47:41.80ID:KGRbdCjK0 >>774 今 xeditのダウンロードが終わり手順通り進めました。
途中に
which ModGroups do you want to activate?
どのModGroupsを有効化しますか?と必ず表示されますが
無視していいでしょうか。
本題。
FormID欄に0000045Aと入力
右ペイン
左から 次のように並んでいました。
skyrim esm
FULL name 破壊
DESC - Description 破壊魔法は炎・冷気
「07」unoffcial Skyrim おそらく【Unofficial Skyrim Special Edition Patch】
FULL name Destruction
DESC - Description The school of Des
「1C」Ordinator- Perks
★これが一番右に位置しています。
FULL name 破壊
DESC - Description The school of Des
前提MODに必要なので私は
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch
・USSEP - Japanese Voice Edit
両方導入しています。
このままEdit Valueという入力欄に書き換えていいですか。
良い場合、このままDESC - Description欄の英語を置き換えたいと思うのですが、
Ordinator- Perks 日本語訳一覧を一覧表示できる方法はありますか。
途中に
which ModGroups do you want to activate?
どのModGroupsを有効化しますか?と必ず表示されますが
無視していいでしょうか。
本題。
FormID欄に0000045Aと入力
右ペイン
左から 次のように並んでいました。
skyrim esm
FULL name 破壊
DESC - Description 破壊魔法は炎・冷気
「07」unoffcial Skyrim おそらく【Unofficial Skyrim Special Edition Patch】
FULL name Destruction
DESC - Description The school of Des
「1C」Ordinator- Perks
★これが一番右に位置しています。
FULL name 破壊
DESC - Description The school of Des
前提MODに必要なので私は
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch
・USSEP - Japanese Voice Edit
両方導入しています。
このままEdit Valueという入力欄に書き換えていいですか。
良い場合、このままDESC - Description欄の英語を置き換えたいと思うのですが、
Ordinator- Perks 日本語訳一覧を一覧表示できる方法はありますか。
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f6-EGyV)
2026/02/27(金) 18:03:33.36ID:LMuYqgRm0 SkyrimSE v1.5.97ユーザーです
クロスボウとボルトを装備し納刀した状態でセーブし
そのセーブデータをロードした時にキャラクターの右手にボルトが付いてる状態
になるのはバニラからあるバグですか?
抜刀と納刀を行えばそれ以降のゲーム内では問題は解消されますが
再度上記と同じ条件のセーブデータをロードしてみると問題が再発してます
バニラの問題の場合もし同様の問題が解消できるMODがあれば教えて欲しいです
クロスボウとボルトを装備し納刀した状態でセーブし
そのセーブデータをロードした時にキャラクターの右手にボルトが付いてる状態
になるのはバニラからあるバグですか?
抜刀と納刀を行えばそれ以降のゲーム内では問題は解消されますが
再度上記と同じ条件のセーブデータをロードしてみると問題が再発してます
バニラの問題の場合もし同様の問題が解消できるMODがあれば教えて欲しいです
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/27(金) 21:52:13.36ID:tCgfFLdt0 >>785
バニラでも起こるバグだと思います
アニメーション関連のバグフィックスMODを探せばあるかも知れません
Weapon switch animation Fixで直るかなと思ったけどダメでした
自作する方法でもいいなら紹介出来ます
Creation Kitを使いますが、小さなクエストを一つ作ってスクリプトをコピペするだけなので難しくはないと思います
やってみるならレスください。手順を説明します
バニラでも起こるバグだと思います
アニメーション関連のバグフィックスMODを探せばあるかも知れません
Weapon switch animation Fixで直るかなと思ったけどダメでした
自作する方法でもいいなら紹介出来ます
Creation Kitを使いますが、小さなクエストを一つ作ってスクリプトをコピペするだけなので難しくはないと思います
やってみるならレスください。手順を説明します
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f6-EGyV)
2026/02/27(金) 22:12:09.48ID:LMuYqgRm0788名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a61-ruXJ)
2026/02/27(金) 22:17:01.89ID:wI1cWC4G0 シンセシスって日本語環境でも使えるんですか?
どの設定でやっても毎回盛大に文字化けしちゃうんですが
どの設定でやっても毎回盛大に文字化けしちゃうんですが
789名無しさんの野望 (ワッチョイ a69e-txwu)
2026/02/27(金) 22:20:23.88ID:P2R3xIwf0 最近modを始め、セラーナさんになってプレイしたいなと思ったんですが、
Nexus Mods "PC Head Tracking Voice Pack - Serana"を日本語音声に置き換えるか、もしくは何か別の方法で実現できないかと悩んでいます。
セラーナさんを呼び出してPC Head Trackingのボイスセレクター機能で選択してもダメでした。
dawnguard.esm内の.fuzファイルから掘り出そうとも思いましたが、状況別にフォルダ分けもされていない上にあまりにも多すぎて...
何かご存知の方や、アイディアのある方はいらっしゃいますでしょうか。
Nexus Mods "PC Head Tracking Voice Pack - Serana"を日本語音声に置き換えるか、もしくは何か別の方法で実現できないかと悩んでいます。
セラーナさんを呼び出してPC Head Trackingのボイスセレクター機能で選択してもダメでした。
dawnguard.esm内の.fuzファイルから掘り出そうとも思いましたが、状況別にフォルダ分けもされていない上にあまりにも多すぎて...
何かご存知の方や、アイディアのある方はいらっしゃいますでしょうか。
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/27(金) 22:49:15.86ID:tCgfFLdt0 >>784
すみません、レス気付くの遅れました(後述)
ModGroupsに関しては気にせず無視して構いません
大体状況が把握出来ました
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp と Ordinator - Perks of Skyrim.esp のどちらも翻訳に失敗しています
この場合、xEdit上で書き換えるのはおすすめしません。修正箇所が大量にあるからです
xTranslatorでもう一度最初から翻訳をやり直した方がいいです
もしあなたが使っているMOD管理ツールがVortexなら、翻訳したespとゲームに実際に読み込まれているespが別物である可能性があります
VortexはMOD展開フォルダとDataフォルダにespを配置します
実際にゲームに読み込まれるのはDataフォルダの方です
ここからはVortex環境であることを前提に進めます
まず最初に以下の手順を試してみてください
[Vortex]
1. サイドパネル > Mod > メイン画面上部の "Modの配置" を選択
2. "外部からの変更" が開いたらUse newer fileを選択して確認ボタンをクリック(外部からの変更が開かない場合はそのまま終了。以下の手順に進む)
3. ゲームを起動し問題が改善されたか確認
改善していなかった場合
[Vortex]
1. サイドパネル > Mod > Ordinatorを右クリックして再インストールを選択
2. Install optionsではReplace the existing modを選択して続行をクリック
[xTranslator]
1. 上部メニューのオプション > コードページの強制 > utf8が選択されていることを確認し、コードページを強制する(訳文)にチェックしてOK
2. 上部メニューのファイル > Esp/Esmファイルを開く > 【SkyrimのDataフォルダのOrdinator - Perks of Skyrim.esp】 を開く
3. 原文の欄が英語になっていることを確認。改めて翻訳する
4. 上部メニューのファイル > Esp/Esmファイルの上書き出力を選択して保存
5. ゲームを起動し問題が改善されたか確認
Dataのパスの例
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data
すみません、レス気付くの遅れました(後述)
ModGroupsに関しては気にせず無視して構いません
大体状況が把握出来ました
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp と Ordinator - Perks of Skyrim.esp のどちらも翻訳に失敗しています
この場合、xEdit上で書き換えるのはおすすめしません。修正箇所が大量にあるからです
xTranslatorでもう一度最初から翻訳をやり直した方がいいです
もしあなたが使っているMOD管理ツールがVortexなら、翻訳したespとゲームに実際に読み込まれているespが別物である可能性があります
VortexはMOD展開フォルダとDataフォルダにespを配置します
実際にゲームに読み込まれるのはDataフォルダの方です
ここからはVortex環境であることを前提に進めます
まず最初に以下の手順を試してみてください
[Vortex]
1. サイドパネル > Mod > メイン画面上部の "Modの配置" を選択
2. "外部からの変更" が開いたらUse newer fileを選択して確認ボタンをクリック(外部からの変更が開かない場合はそのまま終了。以下の手順に進む)
3. ゲームを起動し問題が改善されたか確認
改善していなかった場合
[Vortex]
1. サイドパネル > Mod > Ordinatorを右クリックして再インストールを選択
2. Install optionsではReplace the existing modを選択して続行をクリック
[xTranslator]
1. 上部メニューのオプション > コードページの強制 > utf8が選択されていることを確認し、コードページを強制する(訳文)にチェックしてOK
2. 上部メニューのファイル > Esp/Esmファイルを開く > 【SkyrimのDataフォルダのOrdinator - Perks of Skyrim.esp】 を開く
3. 原文の欄が英語になっていることを確認。改めて翻訳する
4. 上部メニューのファイル > Esp/Esmファイルの上書き出力を選択して保存
5. ゲームを起動し問題が改善されたか確認
Dataのパスの例
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/27(金) 22:49:50.20ID:tCgfFLdt0 >>784
あなたのレスの書き方はちょっとおかしな改行や文字送りが使われています
閲覧するブラウザによっては自動的にNG処理されてしまうので回答者が気が付きにくいです
MODの翻訳に関しては、今では他にも便利なツールも出てきています。いくつか紹介しますね
ですがxTranslatorを使うのが最もスタンダードな方法です
慣れないうちはあれこれ手を出さず、xTranslatorでの方法を覚えてしまう方がいいかも
Dynamic String Distributor (DSD)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676
SSE Auto Translator - SSE-AT
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111491
Lexicon AI Translator (SSE)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143056
あなたのレスの書き方はちょっとおかしな改行や文字送りが使われています
閲覧するブラウザによっては自動的にNG処理されてしまうので回答者が気が付きにくいです
MODの翻訳に関しては、今では他にも便利なツールも出てきています。いくつか紹介しますね
ですがxTranslatorを使うのが最もスタンダードな方法です
慣れないうちはあれこれ手を出さず、xTranslatorでの方法を覚えてしまう方がいいかも
Dynamic String Distributor (DSD)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676
SSE Auto Translator - SSE-AT
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111491
Lexicon AI Translator (SSE)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143056
792名無しさんの野望 (ワッチョイW 5c23-E3kd)
2026/02/27(金) 22:55:55.88ID:sqOcDW0H0 ダンジョン内で街のBGMが流れます
爽やかな気分で探索出来る反面、台無し感も半端ないです
音楽系は
Immersive Sound Compendium (SkyPatcher)
Chapter II
くらいです
何かのバグFix系が原因とか知っている方、よろしくお願いします
爽やかな気分で探索出来る反面、台無し感も半端ないです
音楽系は
Immersive Sound Compendium (SkyPatcher)
Chapter II
くらいです
何かのバグFix系が原因とか知っている方、よろしくお願いします
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dba-EGyV)
2026/02/27(金) 23:38:58.34ID:9zvqPvKs0 >>791 レスの件失礼しました。ファイヤーフォックスから書き込んでいました。
MOD管理ツール MO2ですが
問題解決のためにVortexに変えたほうがいいですか。
MOD管理ツール MO2ですが
問題解決のためにVortexに変えたほうがいいですか。
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dba-EGyV)
2026/02/27(金) 23:43:35.93ID:9zvqPvKs0 小さいレス表示が治らない。Googleから書いてるのにどうしてだ。
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dba-EGyV)
2026/02/27(金) 23:45:55.59ID:9zvqPvKs0 失礼 レス表示のために調整中です。
何が原因か。アドブロックか。
何が原因か。アドブロックか。
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/27(金) 23:50:35.58ID:KGRbdCjK0 >>791 レスの件調整中です。管理ツールはMO2ですがボルテックスに変えたほうがいいですか。
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 00:04:54.17ID:1fo62uu00798名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 01:21:27.98ID:1fo62uu00 >>787
SKSE関数を使っているのでスクリプトのコンパイルにはSKSEのソースが必要です
事前にskse64_2_00_20\Data\Scripts\Source内のpscファイルをMODとして導入するか、
Skyrim Special Edition\Data\Source\Scriptsに上書きしておきます
MODとして導入するならディレクトリを変更する必要があります(Scripts\Source → Source\Scripts)
[Creation Kit]
1. 上部メニューのFILE > Dataを選択、Skyrim.esmにチェックを入れOKする
2. Object Window > Character > Questを選択
3. Object Windowのメインフレーム内で右クリックしてNew
Quest設定画面
4. IDとQuest Name欄にBoltStuckFixQuestと入力。右下のOKを押して一旦閉じる
5. Object Window左上のShow only active (*) formsにチェック。メインフレーム内にBoltStuckFixQuestが抽出されるのでダブルクリックして開く
6. Quest Aliasesタブを選択
7. Aliasesのフレーム内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
Reference Alias設定画面
8. Alias NameにPlayerと入力
9. Fill Type > Specific Referenceにチェックを入れ、その右のSelect Forced Referenceをクリック
Choose Reference設定画面
10. Cellのプルダウンメニューから (any) を選択
11. Refに PlayerRef('Player') が自動入力されたことを確認してOKする
12. Reference Alias設定画面下部のOKを押して閉じる
13. Quest設定画面もOKを押して閉じる
14. Object WindowからBoltStuckFixQuestを開き直す
Quest設定画面
15. Quest Aliasesタブ > Playerをダブルクリックして開く
SKSE関数を使っているのでスクリプトのコンパイルにはSKSEのソースが必要です
事前にskse64_2_00_20\Data\Scripts\Source内のpscファイルをMODとして導入するか、
Skyrim Special Edition\Data\Source\Scriptsに上書きしておきます
MODとして導入するならディレクトリを変更する必要があります(Scripts\Source → Source\Scripts)
[Creation Kit]
1. 上部メニューのFILE > Dataを選択、Skyrim.esmにチェックを入れOKする
2. Object Window > Character > Questを選択
3. Object Windowのメインフレーム内で右クリックしてNew
Quest設定画面
4. IDとQuest Name欄にBoltStuckFixQuestと入力。右下のOKを押して一旦閉じる
5. Object Window左上のShow only active (*) formsにチェック。メインフレーム内にBoltStuckFixQuestが抽出されるのでダブルクリックして開く
6. Quest Aliasesタブを選択
7. Aliasesのフレーム内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
Reference Alias設定画面
8. Alias NameにPlayerと入力
9. Fill Type > Specific Referenceにチェックを入れ、その右のSelect Forced Referenceをクリック
Choose Reference設定画面
10. Cellのプルダウンメニューから (any) を選択
11. Refに PlayerRef('Player') が自動入力されたことを確認してOKする
12. Reference Alias設定画面下部のOKを押して閉じる
13. Quest設定画面もOKを押して閉じる
14. Object WindowからBoltStuckFixQuestを開き直す
Quest設定画面
15. Quest Aliasesタブ > Playerをダブルクリックして開く
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 01:22:00.68ID:1fo62uu00 >>787
Reference Alias設定画面
16. 右側のScriptsのAddボタンをクリック
17. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック
18. Add New Scriptが開くのでName欄にBoltStuckFixScriptと入力
19. ExtendsがReferenceAliasとなっていることを確認したらOKする
20. Scripts > Script NameにあるBoltStuckFixScriptを右クリックしてEdit Source
21. スクリプト編集画面が開くので、Scriptname BoltStuckFixScript extends ReferenceAlias の下一行空けて以下のコードをコピペする
Reference Alias設定画面
16. 右側のScriptsのAddボタンをクリック
17. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック
18. Add New Scriptが開くのでName欄にBoltStuckFixScriptと入力
19. ExtendsがReferenceAliasとなっていることを確認したらOKする
20. Scripts > Script NameにあるBoltStuckFixScriptを右クリックしてEdit Source
21. スクリプト編集画面が開くので、Scriptname BoltStuckFixScript extends ReferenceAlias の下一行空けて以下のコードをコピペする
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 01:22:53.04ID:1fo62uu00 >>787
SoundCategory Property AudioCategorySFX Auto
Event OnInit()
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnPlayerLoadGame()
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnUpdate()
EquipmentStatusCheck()
EndEvent
Function EquipmentStatusCheck()
Actor player = GetActorReference()
If !player || player.IsInCombat()
Return
EndIf
If IsCrossbowEquipped(player)
Weapon crossbow = player.GetEquippedWeapon()
If crossbow
AudioCategorySFX.Mute()
player.UnequipItemEx(crossbow)
player.EquipItemEx(crossbow, 0, False, False)
Utility.Wait(0.15)
AudioCategorySFX.UnMute()
EndIf
EndIf
EndFunction
Bool Function IsCrossbowEquipped(Actor akActor)
If akActor
Return akActor.GetEquippedItemType(0) == 12 || akActor.GetEquippedItemType(1) == 12
EndIf
Return False
EndFunction
SoundCategory Property AudioCategorySFX Auto
Event OnInit()
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnPlayerLoadGame()
RegisterForSingleUpdate(0.1)
EndEvent
Event OnUpdate()
EquipmentStatusCheck()
EndEvent
Function EquipmentStatusCheck()
Actor player = GetActorReference()
If !player || player.IsInCombat()
Return
EndIf
If IsCrossbowEquipped(player)
Weapon crossbow = player.GetEquippedWeapon()
If crossbow
AudioCategorySFX.Mute()
player.UnequipItemEx(crossbow)
player.EquipItemEx(crossbow, 0, False, False)
Utility.Wait(0.15)
AudioCategorySFX.UnMute()
EndIf
EndIf
EndFunction
Bool Function IsCrossbowEquipped(Actor akActor)
If akActor
Return akActor.GetEquippedItemType(0) == 12 || akActor.GetEquippedItemType(1) == 12
EndIf
Return False
EndFunction
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 01:24:10.53ID:1fo62uu00 >>787
22. Ctrl+Sでセーブ。スクリプト編集画面下部にCompilation succeeded.と表示されたことを確認。スクリプト編集画面右上の×を押して閉じる
23. Scripts > Script NameにあるBoltStuckFixScriptを選択
24. 右側にあるPropertiesボタンをクリック
25. プロパティ設定画面が開くのでAuto-Fill Allボタンをクリック。1 properties auto-filledと表示されるのでOKする
26. プロパティ設定画面のOKを押して閉じる
27. Reference Alias設定画面のOKを押して閉じる
28. Quest設定画面もOKを押して閉じる
29. 上部メニューバー > FILE > Save
30. ファイル名にBoltStuckFixと入力して保存
31. 上部メニューバー > FILE > Compact Active File Form IDsをクリック
32. 確認画面が開くのでYes→OK
33. CKを終了
22. Ctrl+Sでセーブ。スクリプト編集画面下部にCompilation succeeded.と表示されたことを確認。スクリプト編集画面右上の×を押して閉じる
23. Scripts > Script NameにあるBoltStuckFixScriptを選択
24. 右側にあるPropertiesボタンをクリック
25. プロパティ設定画面が開くのでAuto-Fill Allボタンをクリック。1 properties auto-filledと表示されるのでOKする
26. プロパティ設定画面のOKを押して閉じる
27. Reference Alias設定画面のOKを押して閉じる
28. Quest設定画面もOKを押して閉じる
29. 上部メニューバー > FILE > Save
30. ファイル名にBoltStuckFixと入力して保存
31. 上部メニューバー > FILE > Compact Active File Form IDsをクリック
32. 確認画面が開くのでYes→OK
33. CKを終了
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 01:24:55.71ID:1fo62uu00 >>787
[xEdit]
1. xEditを起動し、BoltStuckFix.espをロード
2. 左ペインのBoltStuckFix.espを選択
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。ESLにチェックを入れてOKする
4. 左ペインのBoltStuckFix.espを右クリックしてCheck for Errorsを実行。右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認
5. セーブして終了
[xEdit]
1. xEditを起動し、BoltStuckFix.espをロード
2. 左ペインのBoltStuckFix.espを選択
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。ESLにチェックを入れてOKする
4. 左ペインのBoltStuckFix.espを右クリックしてCheck for Errorsを実行。右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認
5. セーブして終了
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 01:25:42.23ID:1fo62uu00 >>787
[パッケージとインストール]
1. デスクトップにBolt Stuck Fixフォルダを新規作成
2. 作成したファイルをBolt Stuck Fixフォルダに配置
作成したファイルのある場所
Vortex:Dataフォルダ
MO2:Overwrite
配置後のフォルダ構成
Bolt Stuck Fix\BoltStuckFix.esp
Bolt Stuck Fix\Scripts\BoltStuckFixScript.pex
Bolt Stuck Fix\Source\Scripts\BoltStuckFixScript.psc
3. Bolt Stuck Fixフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストールして有効化
4. インストール確認後Overwriteに同名ファイルがあれば削除
[動作確認]
1. クロスボウとボルトを装備して一発撃つ
2. 構えを解いて(装備はしたまま)セーブ
3. ロードして問題が解消されていることを確認する
・導入にあたりニューゲームは不要です
・仕組みとしてはあまりスマートとは言えませんが、軽量なので問題は無いと思います
・ロードしたときプレイヤーが戦闘中であれば処理はスキップされます
・ロード時にプレイヤーの装備に干渉するMODとは互換性がありません(LamasTinyHUDなど)
[パッケージとインストール]
1. デスクトップにBolt Stuck Fixフォルダを新規作成
2. 作成したファイルをBolt Stuck Fixフォルダに配置
作成したファイルのある場所
Vortex:Dataフォルダ
MO2:Overwrite
配置後のフォルダ構成
Bolt Stuck Fix\BoltStuckFix.esp
Bolt Stuck Fix\Scripts\BoltStuckFixScript.pex
Bolt Stuck Fix\Source\Scripts\BoltStuckFixScript.psc
3. Bolt Stuck Fixフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストールして有効化
4. インストール確認後Overwriteに同名ファイルがあれば削除
[動作確認]
1. クロスボウとボルトを装備して一発撃つ
2. 構えを解いて(装備はしたまま)セーブ
3. ロードして問題が解消されていることを確認する
・導入にあたりニューゲームは不要です
・仕組みとしてはあまりスマートとは言えませんが、軽量なので問題は無いと思います
・ロードしたときプレイヤーが戦闘中であれば処理はスキップされます
・ロード時にプレイヤーの装備に干渉するMODとは互換性がありません(LamasTinyHUDなど)
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 02:43:11.60ID:1fo62uu00 >>796
以下の手順でOrdinatorの翻訳をやり直します
[日本語化ファイルの準備]
1. 次のワードでGoogle検索
Skyrim Special Edition Mod データベース Ordinator - Perks of Skyrim 日本語化対応 オーバーホール
2. 一番上にOrdinatorの日本語化ファイルがあるサイトがヒットするので開く
3. 次のダウンロードボタンをクリックして翻訳ファイルをダウンロード
2026-01-01 18:09:24 197KB [DOWNLOAD]
4. ダウンロードした13267.zipをデスクトップに解凍しておく
[MO2]
1. 左ペインを優先度順でソート
2. 最下部にOverwriteがあるのでダブルクリック
3. Overwriteが開きます。この中にOrdinator - Perks of Skyrim.espが無いことを確認。もしあれば削除
4. Overwriteを閉じる
5. 右ペインのプラグインタブを選択し、下部の検索ボックスにOrdinator - Perks of Skyrim.espと入力
6. Ordinator - Perks of Skyrim.espのみが表示されるのでクリックして選択
7. 左ペインには、実際にゲームに反映されるOrdinator - Perks of Skyrim.espを持つMODが色付きでフォーカスされます。それを右クリックして "MODを再インストール" を選択
8. クイックインストールが開くのでOKする
9. MODの扱い が開くので "置き換える" を選択
10. もう一度右クリックして "エクスプローラで開く" を選択
[xTranslator]
1. xTranslatorを起動し、上部メニューのオプション > コードページの強制 > utf8が選択されていることを確認し、コードページを強制する(訳文)にチェックしてOKする
2. MO2で開いておいたエクスプローラのOrdinator - Perks of Skyrim.espをxTranslatorへドラッグ(エクスプローラは閉じていいです)
3. 上部メニュー > 翻訳 > 全ての翻訳をリセットする を選択、確認画面が開くので はい を選択
4. 上部メニュー > ファイル > 翻訳ファイルのインポート > XMLファイル(xTranslator) を選択
5. 翻訳用ファイルの場所を聞かれるので、デスクトップの13267フォルダのOrdinator - Perks of Skyrim_english_japanese.xmlを選択して開く
6. XMLインポートが開くので次の設定でOKする
上書き:全て上書き
翻訳する対象:FormID(厳密)と原文が一致
7. 上部メニュー > ファイル > Esp/Esmファイルの上書き出力を選択して保存
8. xTranslatorを終了
ゲームを起動して日本語化されているか確認してください
以下の手順でOrdinatorの翻訳をやり直します
[日本語化ファイルの準備]
1. 次のワードでGoogle検索
Skyrim Special Edition Mod データベース Ordinator - Perks of Skyrim 日本語化対応 オーバーホール
2. 一番上にOrdinatorの日本語化ファイルがあるサイトがヒットするので開く
3. 次のダウンロードボタンをクリックして翻訳ファイルをダウンロード
2026-01-01 18:09:24 197KB [DOWNLOAD]
4. ダウンロードした13267.zipをデスクトップに解凍しておく
[MO2]
1. 左ペインを優先度順でソート
2. 最下部にOverwriteがあるのでダブルクリック
3. Overwriteが開きます。この中にOrdinator - Perks of Skyrim.espが無いことを確認。もしあれば削除
4. Overwriteを閉じる
5. 右ペインのプラグインタブを選択し、下部の検索ボックスにOrdinator - Perks of Skyrim.espと入力
6. Ordinator - Perks of Skyrim.espのみが表示されるのでクリックして選択
7. 左ペインには、実際にゲームに反映されるOrdinator - Perks of Skyrim.espを持つMODが色付きでフォーカスされます。それを右クリックして "MODを再インストール" を選択
8. クイックインストールが開くのでOKする
9. MODの扱い が開くので "置き換える" を選択
10. もう一度右クリックして "エクスプローラで開く" を選択
[xTranslator]
1. xTranslatorを起動し、上部メニューのオプション > コードページの強制 > utf8が選択されていることを確認し、コードページを強制する(訳文)にチェックしてOKする
2. MO2で開いておいたエクスプローラのOrdinator - Perks of Skyrim.espをxTranslatorへドラッグ(エクスプローラは閉じていいです)
3. 上部メニュー > 翻訳 > 全ての翻訳をリセットする を選択、確認画面が開くので はい を選択
4. 上部メニュー > ファイル > 翻訳ファイルのインポート > XMLファイル(xTranslator) を選択
5. 翻訳用ファイルの場所を聞かれるので、デスクトップの13267フォルダのOrdinator - Perks of Skyrim_english_japanese.xmlを選択して開く
6. XMLインポートが開くので次の設定でOKする
上書き:全て上書き
翻訳する対象:FormID(厳密)と原文が一致
7. 上部メニュー > ファイル > Esp/Esmファイルの上書き出力を選択して保存
8. xTranslatorを終了
ゲームを起動して日本語化されているか確認してください
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 04:39:24.34ID:Ryct2fEc0 >>804 ありがとうございます。ordinatorの大半が翻訳されましたが、スキルツリーには能力名日本語、両方英語が混在しています。
この残った未翻訳をxEditで日本語訳にという流れでしょうか。また未翻訳が多いと指摘されたUnoffcial Skyrimも上に
紹介いただいた手順で翻訳可能でしょうか。
この残った未翻訳をxEditで日本語訳にという流れでしょうか。また未翻訳が多いと指摘されたUnoffcial Skyrimも上に
紹介いただいた手順で翻訳可能でしょうか。
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 04:40:49.88ID:Ryct2fEc0 >>804 先きの訂正文。ありがとうございます。大半が翻訳されましたが、スキルツリーには能力名日本語、両方英語が混在しています。
この残った未翻訳をxEditで日本語訳にという流れでしょうか。また未翻訳が多いと指摘されたUnoffcial の方も
紹介いただいた手順で翻訳可能でしょうか。
この残った未翻訳をxEditで日本語訳にという流れでしょうか。また未翻訳が多いと指摘されたUnoffcial の方も
紹介いただいた手順で翻訳可能でしょうか。
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 04:43:11.38ID:Ryct2fEc0 失礼 なぜか改行すると文字が小さくなるみたいです。対策をネットで探して来ます。
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 04:50:17.40ID:Ryct2fEc0 >>804
失礼しました。ありがとうございます。
オーディネーターの大半が翻訳されましたがスキルツリーには能力名日本語と両方英語が混在しています。
この残った未翻訳をxEditで日本語訳にという流れでしょうか。
また未翻訳が多いと指摘されたUnoffcialも上に紹介いただいた手順で翻訳可能でしょうか。
失礼しました。ありがとうございます。
オーディネーターの大半が翻訳されましたがスキルツリーには能力名日本語と両方英語が混在しています。
この残った未翻訳をxEditで日本語訳にという流れでしょうか。
また未翻訳が多いと指摘されたUnoffcialも上に紹介いただいた手順で翻訳可能でしょうか。
809名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 04:56:54.07ID:1fo62uu00 >>789
いくつかそれっぽいMODがありますね
見た目はCopy Character Appearanceでコピー
ボイスはLazy Voice Finderでセラーナのボイスから使えそうなものを抜き出してボイスMOD化
そのMODをLy Player Only Voice Replacerでプレイヤーボイスに適用とか出来るかも?
実はセラーナのセリフってそこまで多くないです
プレイヤー用のボイスはシャウト以外は戦闘時の声くらいなので、Lazy Voice Finderを使えばすぐ集まると思います
Alternate Actors SE
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34448
Copy Character Appearance
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38400
Ly Player Only Voice Replacer
www.nexusmods.com/skyrim/mods/23512
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8619
いくつかそれっぽいMODがありますね
見た目はCopy Character Appearanceでコピー
ボイスはLazy Voice Finderでセラーナのボイスから使えそうなものを抜き出してボイスMOD化
そのMODをLy Player Only Voice Replacerでプレイヤーボイスに適用とか出来るかも?
実はセラーナのセリフってそこまで多くないです
プレイヤー用のボイスはシャウト以外は戦闘時の声くらいなので、Lazy Voice Finderを使えばすぐ集まると思います
Alternate Actors SE
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34448
Copy Character Appearance
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38400
Ly Player Only Voice Replacer
www.nexusmods.com/skyrim/mods/23512
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8619
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 05:05:00.77ID:1fo62uu00 >>808
xEditでの書き換えはまだしなくていいです
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.espを同様の手順で翻訳し直してください
それでほぼ全て日本語化されるはずです
一番最後にxEditでOrdinatorのMCMの翻訳をすればOKです
xEditでの書き換えはまだしなくていいです
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.espを同様の手順で翻訳し直してください
それでほぼ全て日本語化されるはずです
一番最後にxEditでOrdinatorのMCMの翻訳をすればOKです
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 05:42:30.49ID:1fo62uu00 >>792
それらのMODはダンジョンの音楽にはノータッチのようです
原因を探すならxEditで見てみるといいです
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0002D4C2と入力してエンター
3. MUSDungeon [MUSC:0002D4C2]が開きました。右ペインの一番右側にあるMODのTNAM - Music Tracks欄に並んでいるのがダンジョンの中で再生される曲です
4. 画面左上のFormID欄に0002C3CAと入力してエンター
5. MUSTownTest [MUSC:0002C3CA]が開きました。右ペインの一番右側にあるMODのTNAM - Music Tracks欄に並んでいるのが街中で流れる曲です
MUSTownTestにあったレコードがMUSDungeonにもあったなら、ダンジョン内で街のBGMが流れるというとことになります
大抵はこの方法で原因がわかると思います
ただし、SkyPatcherのようなespを改変せずパッチを当てるようなMODを使っているならxEditでは見つかりません
それらのMODはダンジョンの音楽にはノータッチのようです
原因を探すならxEditで見てみるといいです
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0002D4C2と入力してエンター
3. MUSDungeon [MUSC:0002D4C2]が開きました。右ペインの一番右側にあるMODのTNAM - Music Tracks欄に並んでいるのがダンジョンの中で再生される曲です
4. 画面左上のFormID欄に0002C3CAと入力してエンター
5. MUSTownTest [MUSC:0002C3CA]が開きました。右ペインの一番右側にあるMODのTNAM - Music Tracks欄に並んでいるのが街中で流れる曲です
MUSTownTestにあったレコードがMUSDungeonにもあったなら、ダンジョン内で街のBGMが流れるというとことになります
大抵はこの方法で原因がわかると思います
ただし、SkyPatcherのようなespを改変せずパッチを当てるようなMODを使っているならxEditでは見つかりません
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d4-Ig8X)
2026/02/28(土) 06:35:57.78ID:1fo62uu00 >>792
補足
ダンジョンのMusic Typeは他にもMUSDungeonCaveやMUSDungeonIceなどいくつかあります
MUSDungeon [MUSC:0002D4C2]を開いたときに左ペイン上部のEditorIDタブをクリックするとソートされるので見つけやすいです
他の原因として、もし特定のダンジョンで街のBGMが流れるなら
そのCellのMusic TypeにMUSTownTestなどが割り当てられているのかも知れません
・ゲーム内で確認する方法(要More Informative Console)
1. プレイ中にダンジョンで街の曲が流れたときにコンソールを開く
2. TABキーを押してCell情報表示に切り替える
以下のように表示されます
Cell: Cellの名前
Music Type: 再生される曲のカテゴリー
Music Track: 再生中の曲
もしMusic TypeがMUSDungeon~~じゃないならそのCellにはダンジョン以外の曲が流れてしまう設定になっているということです
その場合はCell名にマウスを合わせてShiftキー
追加で開かれた情報欄のBase form IDを控えておきます
xEditで有効な全てのMODをロードし、FormID欄にそのIDを入力してエンター
右ペインの一番右側のMODのXCMO - Music Type欄を確認、MUSDungeonなど適切なものに変更
・MUSTownTestが使用されているCellの一覧を確認する方法
[xEdit]
1. 有効な全てのMODをロード
2. FormID欄に0002C3CAと入力してエンター
3. 右ペイン下部のReference Byタブをクリック
キナレス聖堂やブリーズホームなどのCellが並んでいます
ここにダンジョンがあればそこで街のBGMが流れます。下へスクロールして確認していく
もし見つかればそのCellをダブルクリック
目的のCellにジャンプするのでXCMO - Music Type欄を変更します
補足
ダンジョンのMusic Typeは他にもMUSDungeonCaveやMUSDungeonIceなどいくつかあります
MUSDungeon [MUSC:0002D4C2]を開いたときに左ペイン上部のEditorIDタブをクリックするとソートされるので見つけやすいです
他の原因として、もし特定のダンジョンで街のBGMが流れるなら
そのCellのMusic TypeにMUSTownTestなどが割り当てられているのかも知れません
・ゲーム内で確認する方法(要More Informative Console)
1. プレイ中にダンジョンで街の曲が流れたときにコンソールを開く
2. TABキーを押してCell情報表示に切り替える
以下のように表示されます
Cell: Cellの名前
Music Type: 再生される曲のカテゴリー
Music Track: 再生中の曲
もしMusic TypeがMUSDungeon~~じゃないならそのCellにはダンジョン以外の曲が流れてしまう設定になっているということです
その場合はCell名にマウスを合わせてShiftキー
追加で開かれた情報欄のBase form IDを控えておきます
xEditで有効な全てのMODをロードし、FormID欄にそのIDを入力してエンター
右ペインの一番右側のMODのXCMO - Music Type欄を確認、MUSDungeonなど適切なものに変更
・MUSTownTestが使用されているCellの一覧を確認する方法
[xEdit]
1. 有効な全てのMODをロード
2. FormID欄に0002C3CAと入力してエンター
3. 右ペイン下部のReference Byタブをクリック
キナレス聖堂やブリーズホームなどのCellが並んでいます
ここにダンジョンがあればそこで街のBGMが流れます。下へスクロールして確認していく
もし見つかればそのCellをダブルクリック
目的のCellにジャンプするのでXCMO - Music Type欄を変更します
813名無しさんの野望 (ワッチョイW 1847-EO6U)
2026/02/28(土) 13:20:35.15ID:CyKmLwvu0 >>808
xTranslatorの オプション→高度なオプション→スクリプトとVMAD を開いて VMADを解析して~ にチェック入れて
そしたらxTranslatorの上段真ん中ら辺に並んでいる 電球💡マーク を押して
あとは最初に古い翻訳ファイル(FILE IDが5570のやつ)を読み込み、それから最新の翻訳ファイルを読み込めば全部日本語化できるはず
あの作者さんのMODは特殊な作りになってるからこうやって設定変更しないと全部日本語化できない
xTranslatorの オプション→高度なオプション→スクリプトとVMAD を開いて VMADを解析して~ にチェック入れて
そしたらxTranslatorの上段真ん中ら辺に並んでいる 電球💡マーク を押して
あとは最初に古い翻訳ファイル(FILE IDが5570のやつ)を読み込み、それから最新の翻訳ファイルを読み込めば全部日本語化できるはず
あの作者さんのMODは特殊な作りになってるからこうやって設定変更しないと全部日本語化できない
814名無しさんの野望 (ワッチョイ a6af-txwu)
2026/02/28(土) 15:58:26.35ID:IlIPuHC/0 >>809
ありがとうございます!
見た目の方はSerana Presetでキャラクリ時に作れ、
声も英語版の方は既にPC Head Tracking Voice Pack - Seranaで適用できる事を確認したので、
あとはそのVoice Packの各フォルダに日本語音声を放り込むだけでいける!という所なのですが、
実はM1 Mac / Wine環境で、
Lazy Voice Finderがどうしても動作しないんですよね....
詰み、か...
Serana Preset
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86517
PC Head Tracking Voice Pack - Serana
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44265
ありがとうございます!
見た目の方はSerana Presetでキャラクリ時に作れ、
声も英語版の方は既にPC Head Tracking Voice Pack - Seranaで適用できる事を確認したので、
あとはそのVoice Packの各フォルダに日本語音声を放り込むだけでいける!という所なのですが、
実はM1 Mac / Wine環境で、
Lazy Voice Finderがどうしても動作しないんですよね....
詰み、か...
Serana Preset
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86517
PC Head Tracking Voice Pack - Serana
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44265
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 4619-EGyV)
2026/02/28(土) 17:54:25.60ID:+uBQhwnq0816名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e42-pDsd)
2026/02/28(土) 20:26:43.36ID:fz3lY/BZ0 Sanguine SymphonyとISCのパッチを探しています
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)も試してみたのですが両手武器用の音が使われていないようでちょっと物足りなかったです
Sanguine Symphonyのespとjsonを編集して自作するしかないのでしょうか
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)も試してみたのですが両手武器用の音が使われていないようでちょっと物足りなかったです
Sanguine Symphonyのespとjsonを編集して自作するしかないのでしょうか
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 21:47:04.91ID:Ryct2fEc0 >>813 ありがとうございます。Unofficialを同じ手順を実行しました。けれどもオーディネーターについてはまだ17ほど翻訳漏れがありました。
以下能力名が日本語のもの以外は説明も含めすべて英語表記です。
・回復 False Light、 wielder、 In Thy Name
・防御 支配領域、
Deflect Magic,
k stance
stand stance
ドラゴンの鱗
・両手武器 忠誠、 振り子、大量虐殺
・片手武器 双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み
・錬金術 Green thumb
以上です。おかげさまでMOD導入挫折せずにいますので今しばらくお付き合いいただければ幸いです。
以下能力名が日本語のもの以外は説明も含めすべて英語表記です。
・回復 False Light、 wielder、 In Thy Name
・防御 支配領域、
Deflect Magic,
k stance
stand stance
ドラゴンの鱗
・両手武器 忠誠、 振り子、大量虐殺
・片手武器 双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み
・錬金術 Green thumb
以上です。おかげさまでMOD導入挫折せずにいますので今しばらくお付き合いいただければ幸いです。
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 21:49:29.00ID:Ryct2fEc0 >>813
失礼しました。ありがとうございます。
Unofficialを同じ手順を実行しました。
けれどもオーディネーターについてはまだ17ほど翻訳漏れがありました。
以下能力名が日本語のもの以外は説明も含めすべて英語表記です。
・回復 False Light、 wielder、 In Thy Name
・防御 支配領域、Deflect Magic, k stance stand stance ドラゴンの鱗
・両手武器 忠誠、 振り子、大量虐殺
・片手武器 双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み
・錬金術 Green thumb
以上です。おかげさまでMOD導入挫折せずにいますので今しばらくお付き合いいただければ幸いです。
失礼しました。ありがとうございます。
Unofficialを同じ手順を実行しました。
けれどもオーディネーターについてはまだ17ほど翻訳漏れがありました。
以下能力名が日本語のもの以外は説明も含めすべて英語表記です。
・回復 False Light、 wielder、 In Thy Name
・防御 支配領域、Deflect Magic, k stance stand stance ドラゴンの鱗
・両手武器 忠誠、 振り子、大量虐殺
・片手武器 双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み
・錬金術 Green thumb
以上です。おかげさまでMOD導入挫折せずにいますので今しばらくお付き合いいただければ幸いです。
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 21:51:52.45ID:Ryct2fEc0 >>813
失礼しました。ありがとうございます。Unofficialを同じ手順を実行しました。
けれどもオーディネーターについてはまだ17ほど翻訳漏れがありました。
以下能力名が日本語のもの以外は説明も含めすべて英語表記です。
・回復 False Light、wielder、In Thy Name
・防御 支配領域、Deflect Magic, k stance stand stance、ドラゴンの鱗
・両手武器、忠誠、振り子、大量虐殺
・片手武器、双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み
・錬金術Green thumb
以上です。おかげさまでMOD導入挫折せずにいますので今しばらくお付き合いいただければ幸いです。
失礼しました。ありがとうございます。Unofficialを同じ手順を実行しました。
けれどもオーディネーターについてはまだ17ほど翻訳漏れがありました。
以下能力名が日本語のもの以外は説明も含めすべて英語表記です。
・回復 False Light、wielder、In Thy Name
・防御 支配領域、Deflect Magic, k stance stand stance、ドラゴンの鱗
・両手武器、忠誠、振り子、大量虐殺
・片手武器、双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み
・錬金術Green thumb
以上です。おかげさまでMOD導入挫折せずにいますので今しばらくお付き合いいただければ幸いです。
820名無しさんの野望 (ワッチョイW 1847-EO6U)
2026/02/28(土) 22:44:52.32ID:CyKmLwvu0 >>817
翻訳ファイルのインポート後に全テキストをCtrl+Aキーで選択し、F1で確認済み翻訳にしてから保存するようにして
あとは一回Ordinatorを無効にしてセーブデータを保存し、再度有効にしてからそのデータを読み直して日本語化されているかチェックするのをお勧め
翻訳ファイルのインポート後に全テキストをCtrl+Aキーで選択し、F1で確認済み翻訳にしてから保存するようにして
あとは一回Ordinatorを無効にしてセーブデータを保存し、再度有効にしてからそのデータを読み直して日本語化されているかチェックするのをお勧め
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-Zq4p)
2026/02/28(土) 23:45:13.21ID:Ryct2fEc0 >>820
ありがとうございます。助言の通り実行しましたが17の未翻訳はそのままで変化なしでした。
ありがとうございます。助言の通り実行しましたが17の未翻訳はそのままで変化なしでした。
822名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-LaJr)
2026/03/01(日) 00:31:01.98ID:FyVFFdWr0 (768の再投稿です)
自作のNPCを作りたいです
可能であればNEXUSにも上げたいです
エリクみたいに没後でも誰かのスカイリムの中で生きていけるようにという思いからです
NPCの作り方を教えて頂きたいです
自作のNPCを作りたいです
可能であればNEXUSにも上げたいです
エリクみたいに没後でも誰かのスカイリムの中で生きていけるようにという思いからです
NPCの作り方を教えて頂きたいです
823名無しさんの野望 (ワッチョイW ff47-KPdr)
2026/03/01(日) 00:32:39.11ID:Ns3hNRqu0 >>821
DBのApocalypse - Magic of SkyrimのページにxTranslatorの設定について画像付きの解説があるんでそれ見てやり直して
んで2つの翻訳ファイルのインポート後にざっくりとxTranslatorで各テキストが日本語化されてるか確認
手順が正しいならここで全部日本語に翻訳されている
それでも駄目なら保存に失敗してるか他のMODとの競合なんでxEditで調べて
他にはニューゲームすると全部日本語化されるかどうか確かめる
あとは知らん
DBのApocalypse - Magic of SkyrimのページにxTranslatorの設定について画像付きの解説があるんでそれ見てやり直して
んで2つの翻訳ファイルのインポート後にざっくりとxTranslatorで各テキストが日本語化されてるか確認
手順が正しいならここで全部日本語に翻訳されている
それでも駄目なら保存に失敗してるか他のMODとの競合なんでxEditで調べて
他にはニューゲームすると全部日本語化されるかどうか確かめる
あとは知らん
825名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-LaJr)
2026/03/01(日) 01:05:50.05ID:FyVFFdWr0 >>824
ありがとうございます
https://www.youtube.com/watch?v=NBYGVDEgzC8
のとおりにやってみているのですが、クリエーションキットがいろんなエラーを出してきて先に進めない状態だったので、こちらで他の方法ないかなと思った次第でした
ありがとうございます
https://www.youtube.com/watch?v=NBYGVDEgzC8
のとおりにやってみているのですが、クリエーションキットがいろんなエラーを出してきて先に進めない状態だったので、こちらで他の方法ないかなと思った次第でした
826MODに苦闘 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/01(日) 03:21:38.07ID:WJWthRKs0 スカイリム初心者です。xエディットで未翻訳英語の編集をしようと思います。
原文は入手しているのでフォームIDから検索して手動で翻訳すればいいでしょうか。教えていただきたいです。
原文は入手しているのでフォームIDから検索して手動で翻訳すればいいでしょうか。教えていただきたいです。
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 05:34:55.87ID:L3rzzx1+0 >>814
外部リンクは使いたくないんだけど仕方ないですね
セラーナのセリフのファイル名と日英対応表です
LazyVoiceFinder_export.csv
46.gigafile.nu/0306-bf0774c9a02c32a4939c8ba22bbfd7b00
外部リンクは使いたくないんだけど仕方ないですね
セラーナのセリフのファイル名と日英対応表です
LazyVoiceFinder_export.csv
46.gigafile.nu/0306-bf0774c9a02c32a4939c8ba22bbfd7b00
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 06:07:40.30ID:L3rzzx1+0 >>821
以下の手順を試してください
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKを押す
2. 画面左下のFilter by filename欄にOrdinator - Perks of Skyrim.espと入力
3. 左ペインにOrdinatorだけが表示されるので、ロードオーダーを確認する
例:
[A2] Ordinator - Perks of Skyrim.esp
このように表示されていたならロードオーダーはA2
4. Filter by filename欄を空にする
5. 画面左上のFormID欄に ロードオーダー + 01490D を入力してエンター
例:ロードオーダーがA2だった場合
A201490D
6. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄を確認する
False Lightとなっているはずです。それが翻訳すべきespです
おそらくOrdinatorと他のMODのパッチだと思います
xTranslatorで翻訳してください
以下の手順を試してください
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKを押す
2. 画面左下のFilter by filename欄にOrdinator - Perks of Skyrim.espと入力
3. 左ペインにOrdinatorだけが表示されるので、ロードオーダーを確認する
例:
[A2] Ordinator - Perks of Skyrim.esp
このように表示されていたならロードオーダーはA2
4. Filter by filename欄を空にする
5. 画面左上のFormID欄に ロードオーダー + 01490D を入力してエンター
例:ロードオーダーがA2だった場合
A201490D
6. 右ペインの一番右側にあるespのFULL - Name欄を確認する
False Lightとなっているはずです。それが翻訳すべきespです
おそらくOrdinatorと他のMODのパッチだと思います
xTranslatorで翻訳してください
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 06:52:28.60ID:L3rzzx1+0 >>826
翻訳すべき原文は分かっているのでそれをxEditで日本語にしたい。翻訳箇所はどのように見つければよいか?という意味かな?
<FormIDが特定出来ている場合>
1. 画面左上のFormID欄にそのIDを入力してエンター
2. 右ペイン上部のby Value欄に翻訳したい原文を入力
3. 右ペインにはその英文のみが抽出されます。それを右クリックしてEdit。訳文を入力してOKする
<翻訳対象が人や物などの名前である場合>
1. 左ペインで右クリックしてApply Filter
Filter設定画面
2. 左側中段のName containsにチェックを入れ、その下のボックスに原文を入力
3. 中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
対象のカテゴリーが分かっている場合
4. by Record Signatureの下のフレーム内で右クリックしてSelect None
5. 目的のカテゴリーにチェックを入れる(人名ならNPC, 武器ならWEAPなど)
6. 右下のFilterボタンをクリック
カテゴリーが不明の場合
4. by Record Signatureの下のフレーム内で右クリックしてSelect All
5. 右下のFilterボタンをクリック
検索にヒットしたなら左ペインにespが抽出されます。ツリーを開いてレコードを選択
右ペインに翻訳したい文字列が見つかるので書き換える
xEditは複数のMODを比較して競合を調べたり、パッチを作成したりといったことに向いたツールです
未翻訳のレコードを見つけて直したりすることも出来ますが、あまり効率的ではありません
特別な理由が無いならxTranslatorなど翻訳専門のツールを使うことをおすすめします
xTranslator
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134
翻訳すべき原文は分かっているのでそれをxEditで日本語にしたい。翻訳箇所はどのように見つければよいか?という意味かな?
<FormIDが特定出来ている場合>
1. 画面左上のFormID欄にそのIDを入力してエンター
2. 右ペイン上部のby Value欄に翻訳したい原文を入力
3. 右ペインにはその英文のみが抽出されます。それを右クリックしてEdit。訳文を入力してOKする
<翻訳対象が人や物などの名前である場合>
1. 左ペインで右クリックしてApply Filter
Filter設定画面
2. 左側中段のName containsにチェックを入れ、その下のボックスに原文を入力
3. 中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
対象のカテゴリーが分かっている場合
4. by Record Signatureの下のフレーム内で右クリックしてSelect None
5. 目的のカテゴリーにチェックを入れる(人名ならNPC, 武器ならWEAPなど)
6. 右下のFilterボタンをクリック
カテゴリーが不明の場合
4. by Record Signatureの下のフレーム内で右クリックしてSelect All
5. 右下のFilterボタンをクリック
検索にヒットしたなら左ペインにespが抽出されます。ツリーを開いてレコードを選択
右ペインに翻訳したい文字列が見つかるので書き換える
xEditは複数のMODを比較して競合を調べたり、パッチを作成したりといったことに向いたツールです
未翻訳のレコードを見つけて直したりすることも出来ますが、あまり効率的ではありません
特別な理由が無いならxTranslatorなど翻訳専門のツールを使うことをおすすめします
xTranslator
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 07:18:54.27ID:L3rzzx1+0 >>822
何とか力になってあげたいけど、工数が多すぎてとてもまとめ切れないです
まずは環境構築を終わらせましょう
CKのいろんなエラーというのがロード時に出るポップアップのことなら基本全部キャンセルでいいです
それらは適切にini設定すれば出なくなります
下記のツールを導入することをおすすめします
Creation Kit Platform Extended for Skyrim
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371
何とか力になってあげたいけど、工数が多すぎてとてもまとめ切れないです
まずは環境構築を終わらせましょう
CKのいろんなエラーというのがロード時に出るポップアップのことなら基本全部キャンセルでいいです
それらは適切にini設定すれば出なくなります
下記のツールを導入することをおすすめします
Creation Kit Platform Extended for Skyrim
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371
831名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-YVuf)
2026/03/01(日) 10:02:32.64ID:Z+eO3GkQ0 maxsu poise の体勢を崩した時に鳴る耳障りな効果音を消したいんですけど可能でしょうか?
833名無しさんの野望 (ワッチョイW e785-9hzF)
2026/03/01(日) 12:06:49.21ID:j248tVGX0 GPU新しくしたから2年ぶりにMOD再構築してるんだけどオススメの武具リプレイスMODはある?
それと前は武器モーションにEldenRim Movesetを使ってたんだけどPandoraじゃ使えないっぽいから代替探してるけどなにかないかな
それと前は武器モーションにEldenRim Movesetを使ってたんだけどPandoraじゃ使えないっぽいから代替探してるけどなにかないかな
834名無しさんの野望 (ワッチョイW ff33-3f80)
2026/03/01(日) 12:48:22.82ID:2VG9CY7D0 すみません、色々調べてみたのですがわからなかったので助けてください。
modクエストのMoonpathtoElsweyr sseのクエストを楽しんでいたのですが、サブクエスト?のマルサートーの体力が減らなく倒せません。前提の肉を食べさせて、腐敗の敵は倒したのですが、そのあとマルサートーのとこにいき戦闘にはなりますが体力が減らなくしばらくすると何事もなかったようにそこに立ってしまいます。
クエストの進行させるにはどうしたらいいのでしょうか。当方AE1.6.117環境で、最近USSEPの更新をしました。MoonpathtoElsweyr sseと unofficial MoonpathtoElsweyr のmodを入れてどちらも最新版で、日本語化をしています。
MoonpathtoElsweyrの他のメイン?クエストは終わりました。
どうしても解決できなかったので、教えていただけたら嬉しいです!よろしくお願いします!
modクエストのMoonpathtoElsweyr sseのクエストを楽しんでいたのですが、サブクエスト?のマルサートーの体力が減らなく倒せません。前提の肉を食べさせて、腐敗の敵は倒したのですが、そのあとマルサートーのとこにいき戦闘にはなりますが体力が減らなくしばらくすると何事もなかったようにそこに立ってしまいます。
クエストの進行させるにはどうしたらいいのでしょうか。当方AE1.6.117環境で、最近USSEPの更新をしました。MoonpathtoElsweyr sseと unofficial MoonpathtoElsweyr のmodを入れてどちらも最新版で、日本語化をしています。
MoonpathtoElsweyrの他のメイン?クエストは終わりました。
どうしても解決できなかったので、教えていただけたら嬉しいです!よろしくお願いします!
835名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/01(日) 15:35:50.77ID:WJWthRKs0 >>828
ありがとうございます。[1c]とOrdinator 左ペインに出てきました。その後の手順に変更ありますか。
ありがとうございます。[1c]とOrdinator 左ペインに出てきました。その後の手順に変更ありますか。
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 16:05:20.11ID:L3rzzx1+0 >>834
質問スレなのでネタバレには配慮しませんがいいですか
感染したザヒリスクを倒すまで空腹なるマルサートーは不死設定になっています
クエストジャーナルからディナーのお客様を開き、目的に "スロードの隠れ家で彼に立ち向かう" が表示されているか確認してください
既にザヒリスクを倒しておりジャーナルの表示も合っているならバグが起きています
この場合はコンソールで解決します(要More Informative Console)
1. コンソールを開きマルサートーをクリックして選択
2. 次のコンソールコマンドを実行(xxはロードオーダー。xx052C23の正しい値は情報欄のBase form IDに表示されています)
SetEssential xx052C23 0
質問スレなのでネタバレには配慮しませんがいいですか
感染したザヒリスクを倒すまで空腹なるマルサートーは不死設定になっています
クエストジャーナルからディナーのお客様を開き、目的に "スロードの隠れ家で彼に立ち向かう" が表示されているか確認してください
既にザヒリスクを倒しておりジャーナルの表示も合っているならバグが起きています
この場合はコンソールで解決します(要More Informative Console)
1. コンソールを開きマルサートーをクリックして選択
2. 次のコンソールコマンドを実行(xxはロードオーダー。xx052C23の正しい値は情報欄のBase form IDに表示されています)
SetEssential xx052C23 0
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 16:08:28.07ID:L3rzzx1+0838名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/01(日) 16:19:23.25ID:WJWthRKs0 >>837
ありがとうございます。回復のスキルツリーだけは翻訳できました。
残りの支配領域 ドラゴンの鱗 忠誠、 振り子、大量虐殺、双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み Green thumbも同じ手順で翻訳すればいいでしょうか。
ありがとうございます。回復のスキルツリーだけは翻訳できました。
残りの支配領域 ドラゴンの鱗 忠誠、 振り子、大量虐殺、双牙、揺れる毒蛇、吹きさらし、鐘つき、盾噛み Green thumbも同じ手順で翻訳すればいいでしょうか。
839名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc7-3f80)
2026/03/01(日) 16:53:09.07ID:2VG9CY7D0 >>836
返信ありがとうございます!
確かにザビリスクは倒しており、ジャーナルも「スロードの隠れ家で彼に立ち向かう」と
なっておりましたので、836さんの言う通りバグなのかなと思います!
more informative consoleを入れ、マルサートーに合わせ、(sload_anvil)表示されているベースIDとロードオーダーをあわせてSetEssential ロードオーダーbaseid 0を入れてみたのですが、SetEssential ' ' Is Not E ssential と表示されて変わらなかったです。数字ID等は間違えてないと思われます。
一応話しかける前と戦闘開始後に試しましたがダメでした。
返信ありがとうございます!
確かにザビリスクは倒しており、ジャーナルも「スロードの隠れ家で彼に立ち向かう」と
なっておりましたので、836さんの言う通りバグなのかなと思います!
more informative consoleを入れ、マルサートーに合わせ、(sload_anvil)表示されているベースIDとロードオーダーをあわせてSetEssential ロードオーダーbaseid 0を入れてみたのですが、SetEssential ' ' Is Not E ssential と表示されて変わらなかったです。数字ID等は間違えてないと思われます。
一応話しかける前と戦闘開始後に試しましたがダメでした。
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 17:26:40.99ID:L3rzzx1+0 >>839
入力するコマンドを間違えていませんか?
1. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開いてマルサートーをクリックして選択
2. 情報欄のBase form IDの先頭2桁の値を控えておく
3. メモ帳を開き次の文字列をコピペ
SetEssential xx052C23 0
4. xxを控えておいた値に変更
控えておいた値がB3だったときの例
SetEssential B3052C23 0
5. SkyrimSE.exeのあるフォルダにaaa.txtとして保存
フォルダのパスの例
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition
6. コンソールを開き次のコマンドを実行(念のためプレイヤーがマルサートーと同じ場所にいる状態で実行します)
bat aaa
7. コンソールを開き直しマルサートーをクリックして選択
8. 情報欄の下の方にあるProtectionを確認する(▼にマウスを合わせShiftキーを押すとスクロール出来ます)
Protection: None になっていればコマンドは成功しています
Protection: Essential のままなら他の場所から不死が強制されています
入力するコマンドを間違えていませんか?
1. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開いてマルサートーをクリックして選択
2. 情報欄のBase form IDの先頭2桁の値を控えておく
3. メモ帳を開き次の文字列をコピペ
SetEssential xx052C23 0
4. xxを控えておいた値に変更
控えておいた値がB3だったときの例
SetEssential B3052C23 0
5. SkyrimSE.exeのあるフォルダにaaa.txtとして保存
フォルダのパスの例
SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition
6. コンソールを開き次のコマンドを実行(念のためプレイヤーがマルサートーと同じ場所にいる状態で実行します)
bat aaa
7. コンソールを開き直しマルサートーをクリックして選択
8. 情報欄の下の方にあるProtectionを確認する(▼にマウスを合わせShiftキーを押すとスクロール出来ます)
Protection: None になっていればコマンドは成功しています
Protection: Essential のままなら他の場所から不死が強制されています
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 17:32:12.50ID:L3rzzx1+0842名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc7-3f80)
2026/03/01(日) 17:59:54.53ID:2VG9CY7D0 >>840
丁寧な対応ありがとうございます!
このスレッドのコピーのxxをbaseidに表示されている数字に入れ替えメモ帳に題名aaaとして保存し
フォルダに入れて、マルサートーの隣でコンソールを開き、bat aaaを入れたところ、先程と同じ様にis Not essnualと表示されました。
コンソールを開いて、マルサートーをスクロールしてみてみると、Protectionは noneになっておりましたが、会話後、戦闘になってもダメージが一切入らない状態でした。
丁寧な対応ありがとうございます!
このスレッドのコピーのxxをbaseidに表示されている数字に入れ替えメモ帳に題名aaaとして保存し
フォルダに入れて、マルサートーの隣でコンソールを開き、bat aaaを入れたところ、先程と同じ様にis Not essnualと表示されました。
コンソールを開いて、マルサートーをスクロールしてみてみると、Protectionは noneになっておりましたが、会話後、戦闘になってもダメージが一切入らない状態でした。
843名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/01(日) 18:12:16.71ID:WJWthRKs0 >>841
はい。Apocalypse Compatibility Patchと判明したのでトランスレーターで翻訳したのですが、先のコメント通り一部しか翻訳できませんでした。
調べたところ他の未翻訳の緑の指にHOR オーディネーターとあったので他のMODとも競合しているのかもしれません。助言いただければ幸いです。
はい。Apocalypse Compatibility Patchと判明したのでトランスレーターで翻訳したのですが、先のコメント通り一部しか翻訳できませんでした。
調べたところ他の未翻訳の緑の指にHOR オーディネーターとあったので他のMODとも競合しているのかもしれません。助言いただければ幸いです。
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 18:33:04.57ID:L3rzzx1+0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 18:53:22.66ID:L3rzzx1+0 >>843
Apocalypse Compatibility PatchをxTranslatorで翻訳した際、False light以外に未翻訳が残っていたらそれらも全て翻訳します。
それは無かった。という理解でいいですか?
であれば、まだ他に翻訳すべきespが残っているということです
[xEdit]
1. xEditで有効な全てのMODをロード
GreenThumbを調べます
2. 画面左上のFormID欄に00105F2Eと入力してエンター
3. 右ペインの一番右側のespのFULL - NameとDESC - Descriptionを確認
英語になって入ればそれが翻訳すべきespです。xTranslatorで翻訳してください
他のPerkのID
支配領域:1C009621
ドラゴンの鱗:1C0090BB
忠誠:1C004400
振り子:1C004418
大量虐殺:1C0043F3
双牙:1C004EFF
揺れる毒蛇:1C0B0D3F
吹きさらし:1C002E05
鐘つき:1C00440A
盾噛み:1C00497F
Apocalypse Compatibility PatchをxTranslatorで翻訳した際、False light以外に未翻訳が残っていたらそれらも全て翻訳します。
それは無かった。という理解でいいですか?
であれば、まだ他に翻訳すべきespが残っているということです
[xEdit]
1. xEditで有効な全てのMODをロード
GreenThumbを調べます
2. 画面左上のFormID欄に00105F2Eと入力してエンター
3. 右ペインの一番右側のespのFULL - NameとDESC - Descriptionを確認
英語になって入ればそれが翻訳すべきespです。xTranslatorで翻訳してください
他のPerkのID
支配領域:1C009621
ドラゴンの鱗:1C0090BB
忠誠:1C004400
振り子:1C004418
大量虐殺:1C0043F3
双牙:1C004EFF
揺れる毒蛇:1C0B0D3F
吹きさらし:1C002E05
鐘つき:1C00440A
盾噛み:1C00497F
846名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc7-3f80)
2026/03/01(日) 19:20:12.40ID:2VG9CY7D0 >>844
SetGhost 0を試したところ、Set Ghost 〉〉0とは表示されるのですがダメージは通らなかったです。
SetGhost 0を試したところ、Set Ghost 〉〉0とは表示されるのですがダメージは通らなかったです。
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d4-aJJI)
2026/03/01(日) 19:40:18.15ID:L3rzzx1+0 >>846
かんたんに試せることを先にやりましょう
1. マルサートーとの戦闘開始後にコンソールを開いて彼をクリックして選択
2. 次のコマンドを実行
Disable
Enable
3. コンソールを開き直してProtection: Noneであることを確認
4. ダメージが通るかチェック
ダメージが通らなかった場合
5. コンソールを開き再度彼を選択
6. 次のコマンドを実行
Kill
マルサートーは死んだ?
Yes→ダメージを無効化されている
No→以下のコマンドのどちらかを実行(両方試してもいいです)
KillAll
または
DamageAV Health 10000
これで死んだら無敵化フラグが付いていないかxEditで確認します
かんたんに試せることを先にやりましょう
1. マルサートーとの戦闘開始後にコンソールを開いて彼をクリックして選択
2. 次のコマンドを実行
Disable
Enable
3. コンソールを開き直してProtection: Noneであることを確認
4. ダメージが通るかチェック
ダメージが通らなかった場合
5. コンソールを開き再度彼を選択
6. 次のコマンドを実行
Kill
マルサートーは死んだ?
Yes→ダメージを無効化されている
No→以下のコマンドのどちらかを実行(両方試してもいいです)
KillAll
または
DamageAV Health 10000
これで死んだら無敵化フラグが付いていないかxEditで確認します
848名無しさんの野望 (ワッチョイW 67e9-lnJN)
2026/03/01(日) 19:59:34.13ID:tyAs0O5M0 >>825
もうすでにレス付いてるけどまずはCK環境整えるのが先決ですね
ダウングレードしてない本体、CK本体、>>830のd4氏記載のFix入れればエラーメッセージも自動スキップされるはず
動画以外にも「Skyrim フォロワー 作り方」辺りで検索すると良いかも
あとはしばらくCK弄って使い方覚えたら、NPCの作り方の大まかな流れはこんな感じかと
①既存NPCをコピーして名前付けたオリジナルNPCをスカイリムへ降臨
②そのNPCを能力設定したり、装備変えたり、フォロワー化したり
③外見変更、髪型mod足したり、Facegen(お面化)や独自種族化でお気に入りの容姿に
④専用クエスト追加、ボイス追加
いきなり3、4は何のことか分からなくなるので、まずは1、2を基本として慣れてください
その後、NPC追加modなどを参考にすると良いかも
作りたいという想いがあれば作れます
私事ですが今も使ってる「異世界系物語で最初のガイド役兼仲間」みたいなフォロワーは13年前のSkyrim無印でCK弄ってて間違ってコピーしたデルフィンがベースです
もうすでにレス付いてるけどまずはCK環境整えるのが先決ですね
ダウングレードしてない本体、CK本体、>>830のd4氏記載のFix入れればエラーメッセージも自動スキップされるはず
動画以外にも「Skyrim フォロワー 作り方」辺りで検索すると良いかも
あとはしばらくCK弄って使い方覚えたら、NPCの作り方の大まかな流れはこんな感じかと
①既存NPCをコピーして名前付けたオリジナルNPCをスカイリムへ降臨
②そのNPCを能力設定したり、装備変えたり、フォロワー化したり
③外見変更、髪型mod足したり、Facegen(お面化)や独自種族化でお気に入りの容姿に
④専用クエスト追加、ボイス追加
いきなり3、4は何のことか分からなくなるので、まずは1、2を基本として慣れてください
その後、NPC追加modなどを参考にすると良いかも
作りたいという想いがあれば作れます
私事ですが今も使ってる「異世界系物語で最初のガイド役兼仲間」みたいなフォロワーは13年前のSkyrim無印でCK弄ってて間違ってコピーしたデルフィンがベースです
849名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-LaJr)
2026/03/01(日) 21:42:52.78ID:FyVFFdWr0850名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-LaJr)
2026/03/01(日) 21:44:16.05ID:FyVFFdWr0851名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc7-3f80)
2026/03/01(日) 21:50:37.72ID:2VG9CY7D0 >>847
killで試したところ、マルサートーが倒れ、ジャーナルが進み、npcに報告してクエスト完了となりました。
ダメージが入らなかったみたいです。
わかりやすい説明、誠にありがとうございました!
killで試したところ、マルサートーが倒れ、ジャーナルが進み、npcに報告してクエスト完了となりました。
ダメージが入らなかったみたいです。
わかりやすい説明、誠にありがとうございました!
852名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/01(日) 23:54:55.99ID:WJWthRKs0 >>845
経過を報告します。Apocalypseは翻訳済みでした。他のパークも調べましたがespのあったもの以外は、すべて文字以外は白く表示されて他のMODとのつながりがみられませんでした。
埒が明かないのでエディットで他のPerkの英語を日本語翻訳して起動すると、無事日本語表記になりました。
経過を報告します。Apocalypseは翻訳済みでした。他のパークも調べましたがespのあったもの以外は、すべて文字以外は白く表示されて他のMODとのつながりがみられませんでした。
埒が明かないのでエディットで他のPerkの英語を日本語翻訳して起動すると、無事日本語表記になりました。
853名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/02(月) 04:35:57.58ID:5Fv/6SRT0 水や景観などの環境MODを構築しています。
Static Mesh Improvement Mod -Complex Parallax の前提にENBシリーズ v0.504?が必要なのですが
導入手順について教えてください。
Static Mesh Improvement Mod -Complex Parallax の前提にENBシリーズ v0.504?が必要なのですが
導入手順について教えてください。
854名無しさんの野望 (ワッチョイW a7ff-Hkj7)
2026/03/02(月) 06:01:47.53ID:GrhOHSoz0 >>853
ENBを入れるだけなら、まずENB公式サイトのENB devに行ってv504もしくはそれ以降のバージョンをダウンロード
ダウンロードしたENB v504を解凍し、中身を全てskyrimのルートフォルダ(skyrimSE.exeがある場所。mo2では入れない)に全部ぶち込むだけでオッケーだよ
でも今後画質を求めてプリセットとかを適用したくなった時のために、今のうちにENB manとかも導入しといたほうが良いかもしれない
そういう場合はyoutubeで色々解説があるのでそれを参考にすればいいかと
ENBを入れるだけなら、まずENB公式サイトのENB devに行ってv504もしくはそれ以降のバージョンをダウンロード
ダウンロードしたENB v504を解凍し、中身を全てskyrimのルートフォルダ(skyrimSE.exeがある場所。mo2では入れない)に全部ぶち込むだけでオッケーだよ
でも今後画質を求めてプリセットとかを適用したくなった時のために、今のうちにENB manとかも導入しといたほうが良いかもしれない
そういう場合はyoutubeで色々解説があるのでそれを参考にすればいいかと
NPCのボディ、スキン非スタンドアロン化を一括で行ってくれるツール、xEditプラグインなどないですかね?
856名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-YVuf)
2026/03/02(月) 14:38:52.86ID:7g2/tpBz0 弓を納刀したのに手に持ったままになるのってバグなのでしょうか
何か解決策とかあれば知りたいです
何か解決策とかあれば知りたいです
857名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-We1n)
2026/03/02(月) 14:41:27.03ID:1CbsCpWE0 >>855
なさそうなので自作しました
なさそうなので自作しました
859名無しさんの野望 (ワッチョイW bf85-a/Zz)
2026/03/02(月) 22:57:44.80ID:1CbsCpWE0860名無しさんの野望 (ヒッナー a7cf-LaJr)
2026/03/03(火) 03:57:30.57ID:dMUz0s5g00303 プレイヤー美化MODを進めています。
XP32 Maximum SkeletonおよびXP Maximum Skeleton liteを導入しました。
AIで見た導入方法でXP32の日本語化 6427にあったものを スカイリムの Data フォルダ内に放り込みました。
LOOTでXPMSE esp の導入ミスがあると出て困っています。助言いただければ幸いです。
XP32 Maximum SkeletonおよびXP Maximum Skeleton liteを導入しました。
AIで見た導入方法でXP32の日本語化 6427にあったものを スカイリムの Data フォルダ内に放り込みました。
LOOTでXPMSE esp の導入ミスがあると出て困っています。助言いただければ幸いです。
861名無しさんの野望 (ヒッナーW a700-Hkj7)
2026/03/03(火) 04:56:15.07ID:MLjw1iUX00303 ノルド式で草
mo2使おう
mo2使おう
862名無しさんの野望 (ヒッナー a7cf-LaJr)
2026/03/03(火) 05:25:09.59ID:dMUz0s5g00303 >>861
コメントありがとうございます。導入はmo2を使っています。ゲーム内MOD設定どこにこのMODがあるのか日本語化について教えてください。
コメントありがとうございます。導入はmo2を使っています。ゲーム内MOD設定どこにこのMODがあるのか日本語化について教えてください。
863名無しさんの野望 (ヒッナー df94-oOSA)
2026/03/03(火) 10:05:35.90ID:F7x2GWLr00303 ちょっとテスト
864名無しさんの野望 (ヒッナー df94-oOSA)
2026/03/03(火) 10:19:26.34ID:F7x2GWLr00303 お、書けた
>>862
まず>>860で行っているLOOTで出ているエラーと日本語化出来ていないのは別問題になります
どんなErrorかわからないと恐らく回答はつかないかと
次に日本語化
これもskyrimのバージョンによって異なります
恐らく新規で初めたと思うので、バーションは1.5.97か1.6.1170のどれかになると思いますが、597の場合は解凍してでてきたxpmse_english.txtを
MO2の左ペインになるXP32 Maximum Skeleton Special Extendedの上で右クリック→エクスプローラーで開く
その後にinterface\translationsフォルダ内に上書きで放り込む
1170の場合はxpmse_japanese.txtにリネームして放り込む
となります
ただし正しくインストールされていないようであればMCM上のメニューにXP32 Maximum Skeleton Special Extendedが出てこないと思われるのでまずはただしく導入するのが先決です
>>862
まず>>860で行っているLOOTで出ているエラーと日本語化出来ていないのは別問題になります
どんなErrorかわからないと恐らく回答はつかないかと
次に日本語化
これもskyrimのバージョンによって異なります
恐らく新規で初めたと思うので、バーションは1.5.97か1.6.1170のどれかになると思いますが、597の場合は解凍してでてきたxpmse_english.txtを
MO2の左ペインになるXP32 Maximum Skeleton Special Extendedの上で右クリック→エクスプローラーで開く
その後にinterface\translationsフォルダ内に上書きで放り込む
1170の場合はxpmse_japanese.txtにリネームして放り込む
となります
ただし正しくインストールされていないようであればMCM上のメニューにXP32 Maximum Skeleton Special Extendedが出てこないと思われるのでまずはただしく導入するのが先決です
865名無しさんの野望 (ヒッナーW 678b-N9xG)
2026/03/03(火) 20:38:43.29ID:7zTEH0VU00303 山に積もってる雪が遠景で雪ではなく蝋が乗ってるような感じになるのだけどこういうのを治すテクスチャmodとかありませんか?
866名無しさんの野望 (ヒッナー a7cf-LaJr)
2026/03/03(火) 21:40:53.16ID:dMUz0s5g00303 >>864
失念していました。
LOOTでXPMSE.esp 赤い囲いの中に次のように書かれていました。
This plugin requires R a c e M e nu Special Edition to be installed, but it is missing.
助けてください。よろしくお願いします。
失念していました。
LOOTでXPMSE.esp 赤い囲いの中に次のように書かれていました。
This plugin requires R a c e M e nu Special Edition to be installed, but it is missing.
助けてください。よろしくお願いします。
867名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f54-8hY9)
2026/03/04(水) 00:04:14.42ID:dfEN745Z0 >>865
そもそもLOD生成はしてる?
そもそもLOD生成はしてる?
868名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/04(水) 02:13:23.04ID:6HlMKgVD0 バーションは1.5.97
SKSE64 2.0.17とレースメニューがバージョン違うという警告がでました。
レースメニューをしようとすると日本語化をしようと以下のサイトのものをskyrimのルートフォルダにいれました。
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/dzel73/skse64_2017_released_for_skyrim_se_runtime_1597/?tl=ja
するとクラッシュして以下の言葉出て手に負えません。助言いただければ幸いです。
CRASH TIME: 2026-03-04 02:07:50
Skyrim SSE v1.5.97
Crash L gge r S SE v1-20-1-0 Feb 11 2026 05:26:32
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF622931F8E SkyrimSE.exe+0D71F8E call [0x00007FF5BBFE0000]
Exception Flags: 0x00000000 (Continuable)
Number of Parameters: 2
Exception Thread ID: 18224
Access Violation: Tried to read memory at 0x7FF5BBFE0000
ACCESS VIOLATION ANALYSIS:
Instruction: call [0x00007FF5BBFE0000]
Memory Operand: [base=rip, index=none, scale=0, disp=-0x66951f94]
SKSE64 2.0.17とレースメニューがバージョン違うという警告がでました。
レースメニューをしようとすると日本語化をしようと以下のサイトのものをskyrimのルートフォルダにいれました。
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/dzel73/skse64_2017_released_for_skyrim_se_runtime_1597/?tl=ja
するとクラッシュして以下の言葉出て手に負えません。助言いただければ幸いです。
CRASH TIME: 2026-03-04 02:07:50
Skyrim SSE v1.5.97
Crash L gge r S SE v1-20-1-0 Feb 11 2026 05:26:32
Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF622931F8E SkyrimSE.exe+0D71F8E call [0x00007FF5BBFE0000]
Exception Flags: 0x00000000 (Continuable)
Number of Parameters: 2
Exception Thread ID: 18224
Access Violation: Tried to read memory at 0x7FF5BBFE0000
ACCESS VIOLATION ANALYSIS:
Instruction: call [0x00007FF5BBFE0000]
Memory Operand: [base=rip, index=none, scale=0, disp=-0x66951f94]
869名無しさんの野望 (ワッチョイW 678b-N9xG)
2026/03/04(水) 02:56:29.08ID:4YdQEkxZ0870名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/04(水) 03:18:12.98ID:6HlMKgVD0 >>868
わかりづらいので再投稿。SKSE64 2.0.17導入での起動クラッシュは自己解決しました。
バーションは1.5.97
RaceMenuの日本語化について教えてください。
ゲーム起動したときに英語でバージョンミスマッチ エラーコード1と出ています。
わかりづらいので再投稿。SKSE64 2.0.17導入での起動クラッシュは自己解決しました。
バーションは1.5.97
RaceMenuの日本語化について教えてください。
ゲーム起動したときに英語でバージョンミスマッチ エラーコード1と出ています。
871名無しさんの野望 (ワッチョイW 27a8-7nV/)
2026/03/04(水) 07:52:46.39ID:apGg3s0H0 >>870
そもそも入れてるSKSEは2 0.20なの?
そもそも入れてるSKSEは2 0.20なの?
872名無しさんの野望 (ワッチョイW 07e6-FhKu)
2026/03/04(水) 10:12:31.13ID:54MC/0tN0 そこまでして揺らしたいの?
873名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-4Ovf)
2026/03/04(水) 11:16:11.42ID:4nugRFuV0 >>866
エラーコード1はSKSEが正しくインストールされていないか skse64_loader.exeでゲームを起動していないときにでるメッセージだとさ
skseloader使ってだめならSKSEファイルをルートフォルダじゃなくて全部dataフォルダにつっこんでるとかやってない?
エラーコード1はSKSEが正しくインストールされていないか skse64_loader.exeでゲームを起動していないときにでるメッセージだとさ
skseloader使ってだめならSKSEファイルをルートフォルダじゃなくて全部dataフォルダにつっこんでるとかやってない?
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-KhzU)
2026/03/04(水) 11:18:52.01ID:QVGiIaJ10 2.0.17なんて入れたら他のmod使えないんじゃないの
racemenuもちゃんとoldfileから1.5.97用の入れたのか、一番上にあるからってAEの入れてるとかじゃないんか
racemenuもちゃんとoldfileから1.5.97用の入れたのか、一番上にあるからってAEの入れてるとかじゃないんか
875名無しさんの野望 (ワッチョイW df25-yC32)
2026/03/04(水) 11:58:49.77ID:UAZaIha90876名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb2-SlHT)
2026/03/04(水) 12:51:19.99ID:67c/BVpv0 Racemenuのボディスケールタブの一部スライダーが動作しないのですが、この場合は使っているスケルトンの問題でしょうか?
身長や頭部のサイズ、腕の太さといった項目は動作しますが左胸と右胸のスケールが動かないようです
すみませんがお力をお借りしたく存じますm(_ _)m
身長や頭部のサイズ、腕の太さといった項目は動作しますが左胸と右胸のスケールが動かないようです
すみませんがお力をお借りしたく存じますm(_ _)m
877名無しさんの野望 (ワッチョイ df49-oOSA)
2026/03/04(水) 13:57:10.81ID:JmYonGeM0 >>868
なんで6年前のredditのスレから古いSKSEをダウンロードしてるんですか?
なんで6年前のredditのスレから古いSKSEをダウンロードしてるんですか?
878名無しさんの野望 (ワッチョイW 07e6-FhKu)
2026/03/04(水) 14:22:47.26ID:54MC/0tN0 もう諦めたら?
879名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-LaJr)
2026/03/04(水) 14:31:40.54ID:EXCAE45U0 >>871
SKSEの配布ページから1.5.97バージョン2.0.20 のものをダウンロードし、
解凍したあと、スカイリムのインストールフォルダにいれました。
この後、何か設定するのでしょうか。
MOD導入�@】初心者の方も大丈夫というyou tubeの動画見た通りに導入しました。
SKSEの配布ページから1.5.97バージョン2.0.20 のものをダウンロードし、
解凍したあと、スカイリムのインストールフォルダにいれました。
この後、何か設定するのでしょうか。
MOD導入�@】初心者の方も大丈夫というyou tubeの動画見た通りに導入しました。
880名無しさんの野望 (ワッチョイW 07ed-g48/)
2026/03/04(水) 14:32:29.18ID:7TsC3zm+0 >>879
1.5.97にする理由は?
1.5.97にする理由は?
881名無しさんの野望 (ワッチョイW 07e6-FhKu)
2026/03/04(水) 14:52:21.27ID:54MC/0tN0 ちゃんとダウングレードしてるんだよな?
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e1-rlF8)
2026/03/04(水) 15:24:40.81ID:xsK0Rm8G0 古い情報だけかと思ったけど未だにダウングレードしろとかいう動画あるんだな
883名無しさんの野望 (アウアウウー Saeb-LgG7)
2026/03/04(水) 15:28:45.56ID:WAzQ8OlSa そろそろこの新規さんが何故か意味もわからず1.5.97にしてしまう現象に名前つけようぜ
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-KhzU)
2026/03/04(水) 15:32:20.39ID:QVGiIaJ10885名無しさんの野望 (ワッチョイW 07ed-g48/)
2026/03/04(水) 15:42:09.92ID:7TsC3zm+0 >>879
調べたら最新版()が沢山あるんだなYoutube
こりゃ新規も迷うわな
884の方も言ってる通りこの動画にしときなさい
最新版SE/AE スカイリムMOD導入解説 翻訳・体型MODまで全て解説【Skyrim mod導入】 - kota
https://youtu.be/Z-m66uZDxUQ https://i.ytimg.com/vi/Z-m66uZDxUQ/maxresdefault.jpg
調べたら最新版()が沢山あるんだなYoutube
こりゃ新規も迷うわな
884の方も言ってる通りこの動画にしときなさい
最新版SE/AE スカイリムMOD導入解説 翻訳・体型MODまで全て解説【Skyrim mod導入】 - kota
https://youtu.be/Z-m66uZDxUQ https://i.ytimg.com/vi/Z-m66uZDxUQ/maxresdefault.jpg
886名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/04(水) 17:35:01.43ID:6HlMKgVD0 >>873
skse64_loader.クリックすると以下の警告がでました。
EngineFixes.dll
REL/ID.h(252): パス: Data/SKSE/Plugins/version-1-5-97-0.bin で適切なアドレスライブラリが見つかりませんでした。
これは、この特定のバージョンのゲーム用のアドレスライブラリが不足していることを意味します。アドレスライブラリのmodページに進み、
適切なバージョンをダウンロードしてください。適切なバージョンが利用できない場合は、アドレスライブラリがこのバージョンのゲームにまだ対応していない可能性があります。
何をすればいいかわからないです。助言お願いします。
skse64_loader.クリックすると以下の警告がでました。
EngineFixes.dll
REL/ID.h(252): パス: Data/SKSE/Plugins/version-1-5-97-0.bin で適切なアドレスライブラリが見つかりませんでした。
これは、この特定のバージョンのゲーム用のアドレスライブラリが不足していることを意味します。アドレスライブラリのmodページに進み、
適切なバージョンをダウンロードしてください。適切なバージョンが利用できない場合は、アドレスライブラリがこのバージョンのゲームにまだ対応していない可能性があります。
何をすればいいかわからないです。助言お願いします。
887名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/04(水) 17:41:16.82ID:6HlMKgVD0 >>880
回答します。解説動画から知ったのですが、
最新版だと古いバージョンよりMODの総数が少ないから、MODの導入できる総数が多く遊べるMODがたくさんあるなら1.5.97。
そう聞いたので古いバージョンを選びました。
最新版でもそんなに違いはないということでしょうか。
回答します。解説動画から知ったのですが、
最新版だと古いバージョンよりMODの総数が少ないから、MODの導入できる総数が多く遊べるMODがたくさんあるなら1.5.97。
そう聞いたので古いバージョンを選びました。
最新版でもそんなに違いはないということでしょうか。
888名無しさんの野望 (ワッチョイ df0b-oOSA)
2026/03/04(水) 18:12:29.42ID:JmYonGeM0 >>880
なるほど
まず今現在1.5.97に戻すとなると相当に明確な理由、例えば1.5.97じゃなければ動かないMODがあってそれを絶対に使いたい!などそれ相応に強い決意がなければ使う理由がありません。
使えるMOD総数などは数えたことが無いのでわかりませんが、確実に言えるのは上に書いたような相当強い動機がなければ今更1.5.97を選ぶメリットは皆無と言えます。
今までの質問を見ているとそこに明確な理由は無く、なんとなく検索して出てきた古い情報を精査もせず鵜呑みにして1.5.97にしただけのようなので、
まずはせっかくダウングレードした1.5.97をすっぱりアンイストールして最新版の1.6.1170に戻しましょう。
その上で>>885が紹介してくれているKota氏の動画を見ながらMOD構築作業をしたほうが有益だとおもいます
なるほど
まず今現在1.5.97に戻すとなると相当に明確な理由、例えば1.5.97じゃなければ動かないMODがあってそれを絶対に使いたい!などそれ相応に強い決意がなければ使う理由がありません。
使えるMOD総数などは数えたことが無いのでわかりませんが、確実に言えるのは上に書いたような相当強い動機がなければ今更1.5.97を選ぶメリットは皆無と言えます。
今までの質問を見ているとそこに明確な理由は無く、なんとなく検索して出てきた古い情報を精査もせず鵜呑みにして1.5.97にしただけのようなので、
まずはせっかくダウングレードした1.5.97をすっぱりアンイストールして最新版の1.6.1170に戻しましょう。
その上で>>885が紹介してくれているKota氏の動画を見ながらMOD構築作業をしたほうが有益だとおもいます
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e1-rlF8)
2026/03/04(水) 18:28:24.82ID:xsK0Rm8G0 そもそも現状困ってるracemenuも既に1.5.97に対応してない(古いファイルしかない)わけでそういうmodも増えてる
890名無しさんの野望 (ワッチョイ bff2-oOSA)
2026/03/04(水) 18:41:06.79ID:66kMkP0I0 steam
ウインターホールド、ファラルダがいなくなって入学できないです
初回訪問時に炎の使いを呼べとか言われてmp足らなかったので後回しにしてたらいつの間にかいなくなりました
modで直せないかと思って探したのですが☆ Faralda College of Winterhold Bridge Fixは消えてました
どうしたらいいでしょうか?
ウインターホールド、ファラルダがいなくなって入学できないです
初回訪問時に炎の使いを呼べとか言われてmp足らなかったので後回しにしてたらいつの間にかいなくなりました
modで直せないかと思って探したのですが☆ Faralda College of Winterhold Bridge Fixは消えてました
どうしたらいいでしょうか?
891名無しさんの野望 (ワッチョイ bff2-oOSA)
2026/03/04(水) 19:15:11.47ID:66kMkP0I0 強制的に飛ばして解決させました
面白いけどバグが多いな…
mod入れてるせいなんかな
面白いけどバグが多いな…
mod入れてるせいなんかな
892名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-4Ovf)
2026/03/04(水) 19:19:20.36ID:4nugRFuV0 バニラでもよくあるみたいだからねぇ
やり直したくないなら基本コンソールで飛ばせばいい
やり直したくないなら基本コンソールで飛ばせばいい
893名無しさんの野望 (ワッチョイ c702-oOSA)
2026/03/04(水) 20:01:48.75ID:w1OHglv70 Requiem - 3Tweaksを遊んだことのある方に質問です
今の5.4を導入して遊んでいるのですが、洞察ポーションを使用しても何の効果もありません
左上に「スキルを得た」という表示は出るのですが、実際には何のスキルも上がっておらず、レベル1のままです
洞察のポーションはレギュラーを10本、薄めたものを60本使っています
この程度ではレベルアップしない仕様なのか、それともとっくにレベルが上がっている頃合いなのか
過去のバージョンで遊んだ経験を教えていただきたいです
今の5.4を導入して遊んでいるのですが、洞察ポーションを使用しても何の効果もありません
左上に「スキルを得た」という表示は出るのですが、実際には何のスキルも上がっておらず、レベル1のままです
洞察のポーションはレギュラーを10本、薄めたものを60本使っています
この程度ではレベルアップしない仕様なのか、それともとっくにレベルが上がっている頃合いなのか
過去のバージョンで遊んだ経験を教えていただきたいです
894名無しさんの野望 (ワッチョイW 07f4-/nTZ)
2026/03/04(水) 20:21:05.46ID:tji2HoIF0 バグだらけでコンソール必須なゲームとしか思えん
まあそのザルさが多様なmodを生み出したんだろうけども
まあそのザルさが多様なmodを生み出したんだろうけども
895名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc7-82rS)
2026/03/04(水) 22:08:58.70ID:ulcMB+Je0 USSEPの翻訳ファイルって最新版に対応してないですか?
183行が未訳になりました
183行が未訳になりました
896名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/05(木) 00:17:28.62ID:uhCPs5zw0 Free FPSを導入。
その前提にprimocache、 Magpie、Lossless Scaling steamで有料? IntegerScaler
これらの設定について助言いただければ幸いです。
その前提にprimocache、 Magpie、Lossless Scaling steamで有料? IntegerScaler
これらの設定について助言いただければ幸いです。
897名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cf-LaJr)
2026/03/05(木) 02:28:24.65ID:uhCPs5zw0 お騒がせしてすみません。Free FPSについて自己解決しました。
ガイドブックであって60以上の前提MOD導入が必須ではなく、全部入れなくて良いとわかったので安心しました。
ガイドブックであって60以上の前提MOD導入が必須ではなく、全部入れなくて良いとわかったので安心しました。
898名無しさんの野望 (ワッチョイW 674f-7QzE)
2026/03/05(木) 03:06:03.44ID:nBjKEkpg0 バージョン1170でtkドッチの導入がいまだに成功しない馬鹿な俺みたいなのもいますしな
bfcoは導入成功
bfcoは導入成功
899名無しさんの野望 (ワッチョイ c702-oOSA)
2026/03/05(木) 14:35:56.89ID:zS2jMX2r0 Requiem - 3Tweaksについては自己解決しました
900名無しさんの野望 (ワッチョイW ff32-hv7L)
2026/03/05(木) 22:54:22.21ID:6GHMUT9h0 CPUがやたらとシールドバッシュしてくるのでこの確率を下げるMODがあったら教えてください
901名無しさんの野望 (ワッチョイW 678b-7QzE)
2026/03/06(金) 03:36:43.63ID:jRk4Vpki0 敵が防御をあまりしなくなり攻撃的になるmodなら確かあったよ
902名無しさんの野望 (ワッチョイW bfdf-FhKu)
2026/03/06(金) 09:12:12.29ID:GP6H4lnU0 大型リテクスチャはどれが良いですか?
903名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-p8aF)
2026/03/06(金) 12:46:41.59ID:DuBtPdPv0 良い悪いは主観すぎる好みの問題なので質問スレ以外で雑談のほうがいいかもしれない
リテクスチャはダウンロードだけがんばれば気軽に切り替えて試せるので自分でやるのが一番
リテクスチャはダウンロードだけがんばれば気軽に切り替えて試せるので自分でやるのが一番
904名無しさんの野望 (ワッチョイ ff95-LaJr)
2026/03/06(金) 13:58:14.35ID:yq6MIHxR0 レースメニュー編集後に過去のセーブデータが消えるバグについて教えてください。
905名無しさんの野望 (ワッチョイW df74-82rS)
2026/03/06(金) 16:48:50.42ID:6MUL45xl0 >>904
プレイヤーの名前を変更したとか?ロード画面から変更前のセーブ階層にいけない?
プレイヤーの名前を変更したとか?ロード画面から変更前のセーブ階層にいけない?
906名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd4-4Ovf)
2026/03/06(金) 17:03:46.36ID:GWhDiap/0 showracemenuつかうとそこから別キャラ扱いだからセーブデータが分けられちゃうのよね
タイトル画面からロードできる
タイトル画面からロードできる
907名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ee-LaJr)
2026/03/07(土) 02:53:49.76ID:FOKk5fpX0 EngineFixesVRエラーコード 1114の修正は必須ですか。
908名無しさんの野望 (ワッチョイW c783-5Q3s)
2026/03/07(土) 22:42:52.20ID:ntyg1blr0 てすと
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-q+u3)
2026/03/08(日) 00:34:10.26ID:/FOzwBwg0 >>900
バグで発生してるものなのか、導入してる戦闘系AIが競合してるのか、完全バニラでの状態のバッシュ多用なのか、導入してる戦闘系Modが解らん以上何とも言えん
バグで発生してるものなのか、導入してる戦闘系AIが競合してるのか、完全バニラでの状態のバッシュ多用なのか、導入してる戦闘系Modが解らん以上何とも言えん
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/08(日) 02:16:13.19ID:IafElEE+0 >>900
Enhanced Combat AIにはバッシュのクールタイム設定があるみたい
デフォルトは3秒なので少し長くしてやれば頻度は下がると思います
確率(ミス発生率)はBashMistakeMultiplierの値を上げる(通常は0.0~3.0の範囲で調節)と失敗しやすくなると説明にはありました
EnhancedCombatAI.ini(デフォルト値)
BashCooldownSeconds = 3.0
BashMistakeMultiplier = 0.5
Enhanced Combat AI
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169257
Enhanced Combat AIにはバッシュのクールタイム設定があるみたい
デフォルトは3秒なので少し長くしてやれば頻度は下がると思います
確率(ミス発生率)はBashMistakeMultiplierの値を上げる(通常は0.0~3.0の範囲で調節)と失敗しやすくなると説明にはありました
EnhancedCombatAI.ini(デフォルト値)
BashCooldownSeconds = 3.0
BashMistakeMultiplier = 0.5
Enhanced Combat AI
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169257
911名無しさんの野望 (ワッチョイW ee12-MPHI)
2026/03/08(日) 10:35:51.95ID:wtXp/z2d0 素人質問ですみません
Skyrim自体を再インストールしてやり直す場合はskseのみ手動で導入しその他はmo2で導入してます
mo2のものはmo2から削除のみで大丈夫でしょうか?またskseはそのままSkyrimをsteamからアンインストールすれば消えるでしょうか?
Skyrim自体を再インストールしてやり直す場合はskseのみ手動で導入しその他はmo2で導入してます
mo2のものはmo2から削除のみで大丈夫でしょうか?またskseはそのままSkyrimをsteamからアンインストールすれば消えるでしょうか?
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/08(日) 11:14:08.07ID:IafElEE+0 >>911
MO2は新しいプロファイルを作ればいいと思います
SKSEは削除されず残るんじゃなかったかな?
以下の手順で完全に初期化できるはず
1. Steamからアンインストール
2. Skyrimのインストールフォルダを手動で削除(例:SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition)
3. ドキュメント\My Games\Skyrim Special Editionを削除
4. 再インストール→整合性チェック
5. Steamからゲームの起動確認
6. SKSE導入
[MO2]
1. 上部メニューのプロファイルの設定 > 作成
2. ダイアログが開いたらプロファイル名を入力して "デフォルトのゲームINI設定" にチェックしてOKする
3. 新しいプロファイルが選択された状態で "プロファイルごとに固有なゲームのセーブデータを使用する" と "プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する" にチェック。選択ボタンをクリック
以前とゲームのインストール先が変わっているならMO2上部の "Mod Organizerを介して起動できる実行可能ファイルの設定" からSKSEの実行ファイルや開始フォルダの設定も変えないといけないですね
MO2は新しいプロファイルを作ればいいと思います
SKSEは削除されず残るんじゃなかったかな?
以下の手順で完全に初期化できるはず
1. Steamからアンインストール
2. Skyrimのインストールフォルダを手動で削除(例:SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition)
3. ドキュメント\My Games\Skyrim Special Editionを削除
4. 再インストール→整合性チェック
5. Steamからゲームの起動確認
6. SKSE導入
[MO2]
1. 上部メニューのプロファイルの設定 > 作成
2. ダイアログが開いたらプロファイル名を入力して "デフォルトのゲームINI設定" にチェックしてOKする
3. 新しいプロファイルが選択された状態で "プロファイルごとに固有なゲームのセーブデータを使用する" と "プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する" にチェック。選択ボタンをクリック
以前とゲームのインストール先が変わっているならMO2上部の "Mod Organizerを介して起動できる実行可能ファイルの設定" からSKSEの実行ファイルや開始フォルダの設定も変えないといけないですね
913名無しさんの野望 (ワッチョイW ee12-MPHI)
2026/03/08(日) 11:19:44.30ID:wtXp/z2d0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f15-1k26)
2026/03/09(月) 03:17:05.57ID:3FIsV1Bj0 プロファイルだと元々入れてたmodは残るからver違いとかでわけわかんなくなるの嫌ならmo2のmodフォルダから消した方がいいよ
915名無しさんの野望 (ワッチョイW ee5f-MPHI)
2026/03/09(月) 20:32:38.85ID:dFgGq1vQ0 現在TK Dodge Re導入してますがDMCO導入する場合にはTKはチェック外して無効にしたほうが良いですか?
916名無しさんの野望 (ワッチョイW ee5f-MPHI)
2026/03/09(月) 20:55:00.62ID:dFgGq1vQ0 自己完結しました
お騒がせしました
お騒がせしました
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bee-LQPA)
2026/03/10(火) 02:29:29.55ID:+tlcw+BG0 racemenuプリセットの導入方法について
Kurone Presetの使用方法
1 顔タブのヘッドメッシュのスライダーを探し、ハイポリに変更
2 プリセットタブを開き、F9でプリセットフォルダからプリセットをロード
3 ヘッドメッシュのスライダーがハイポリになっていることを確認
4 スカルプトタブに移動し、F9でフォルダからNIFをロード
3のヘッドメッシュのスライダー確認はスカルプトタブのことでしょうか教えてください。
Kurone Presetの使用方法
1 顔タブのヘッドメッシュのスライダーを探し、ハイポリに変更
2 プリセットタブを開き、F9でプリセットフォルダからプリセットをロード
3 ヘッドメッシュのスライダーがハイポリになっていることを確認
4 スカルプトタブに移動し、F9でフォルダからNIFをロード
3のヘッドメッシュのスライダー確認はスカルプトタブのことでしょうか教えてください。
918名無しさんの野望 (ワッチョイ eeab-LQPA)
2026/03/10(火) 05:48:30.67ID:2cMx5pv00 Use or Take SKSE
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=70868
というmodを使わせて頂いてます、iniファイルを変更し日本語化やホットキー設定をゲームパッドで使用し
[Potions]のカテゴリのみ Enabled = true にしているのですがこのうちポーションを飲む、と毒の使用をオフにし
飲食物のみ代替アクションが実行されるようにできないでしょうか
iniを書き換えて新しく[food]のカテゴリを作りそこにEatの項目を移動する等詳しくない中でやってみたのですが動作せず…
読めないdllやpdbファイルに決められたことがあったり、酒類とポーションが同じ[飲む]だから難しいのかななどと思っています
ちなみに代替キーは
Better Third Person Selection - BTPS
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=64339
の修飾キーと同じLBに指定しています。この状態で循環させ代替キーを押した状態のまま飲食物のみをアクティベートの代わりに直接摂取
ポーションならば飲まず/使わず取得にしたいのです、どうかよろしくお願いします
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=70868
というmodを使わせて頂いてます、iniファイルを変更し日本語化やホットキー設定をゲームパッドで使用し
[Potions]のカテゴリのみ Enabled = true にしているのですがこのうちポーションを飲む、と毒の使用をオフにし
飲食物のみ代替アクションが実行されるようにできないでしょうか
iniを書き換えて新しく[food]のカテゴリを作りそこにEatの項目を移動する等詳しくない中でやってみたのですが動作せず…
読めないdllやpdbファイルに決められたことがあったり、酒類とポーションが同じ[飲む]だから難しいのかななどと思っています
ちなみに代替キーは
Better Third Person Selection - BTPS
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=64339
の修飾キーと同じLBに指定しています。この状態で循環させ代替キーを押した状態のまま飲食物のみをアクティベートの代わりに直接摂取
ポーションならば飲まず/使わず取得にしたいのです、どうかよろしくお願いします
919名無しさんの野望 (ワッチョイ eec7-Z+aU)
2026/03/10(火) 13:09:17.15ID:k75C2U2I0 CKでpoetというフォロワーの顔をプレイヤーに移植しようと思っているのですがなぜかckでフォロワーmodを読み込むとバニラ顔になってしまいます
特にckで何もいじらず、espを上書き保存しただけでもバニラ顔になってしまいます
出力する際に、
テクスチャ:femalehead.nif:FemaleHeadにfacegenの色合いマップがありません
と警告が出るのですがこれが関係しているのでしょうか?
特にckで何もいじらず、espを上書き保存しただけでもバニラ顔になってしまいます
出力する際に、
テクスチャ:femalehead.nif:FemaleHeadにfacegenの色合いマップがありません
と警告が出るのですがこれが関係しているのでしょうか?
920名無しさんの野望 (ワッチョイ ead4-Mkk1)
2026/03/10(火) 15:55:23.53ID:a3vN+zCu0 >>917
3はプリセットをロードした後に1で設定したハイポリヘッドがリセットされずにハイポリヘッドのままか再確認しろってこと
3はプリセットをロードした後に1で設定したハイポリヘッドがリセットされずにハイポリヘッドのままか再確認しろってこと
921名無しさんの野望 (ワッチョイW ee40-0YOh)
2026/03/10(火) 17:33:07.41ID:5NfSUi1q0922名無しさんの野望 (ワッチョイW ee40-0YOh)
2026/03/10(火) 17:36:09.95ID:5NfSUi1q0 poetのスカルプトだけ抜き出してスカルプトインポートするのが楽だと思うが
923名無しさんの野望 (ワッチョイ ee88-Z+aU)
2026/03/10(火) 18:09:06.50ID:vPg5DVyl0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a2b-K50c)
2026/03/10(火) 19:13:46.81ID:V3P7qWCE0 CKの仕様でFacegenの自動出力がされていると思うのでCreation Kit Platform Extended for Skyrimなどを入れてください
後sculptが種族等々で問題が起きるなら一時的にpoet種族を選択可能種族にすれば良いのでは?
後sculptが種族等々で問題が起きるなら一時的にpoet種族を選択可能種族にすれば良いのでは?
925名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/10(火) 20:05:47.15ID:IHzt3GCS0 >>918
そのMODではポーション・毒・飲食物はすべて同じ「AlchemyItem」として一括りになってます
INI設定で飲食物だけを対象とすることはできません
新たな条件分岐を設けてdllを再ビルドすることで可能ですが、手順をここで説明するのはちょっと現実的ではないと思います
やりたいことはこうですよね?
飲食物: アクティベートすると直接食べる
その他: バニラの挙動のまま
Creation Kitが必要になりますが、簡易版を自作する方法でもいいなら紹介できます
もしやってみるならレスください
そのMODではポーション・毒・飲食物はすべて同じ「AlchemyItem」として一括りになってます
INI設定で飲食物だけを対象とすることはできません
新たな条件分岐を設けてdllを再ビルドすることで可能ですが、手順をここで説明するのはちょっと現実的ではないと思います
やりたいことはこうですよね?
飲食物: アクティベートすると直接食べる
その他: バニラの挙動のまま
Creation Kitが必要になりますが、簡易版を自作する方法でもいいなら紹介できます
もしやってみるならレスください
926名無しさんの野望 (ワッチョイ a38a-Z+aU)
2026/03/10(火) 20:08:58.17ID:ZpJwpSPp0 >>924
ckで選択可能種族に設定するということでしょうか?その場合でもバニラ顔になりますね...
ckで選択可能種族に設定するということでしょうか?その場合でもバニラ顔になりますね...
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a2b-K50c)
2026/03/10(火) 20:26:14.10ID:V3P7qWCE0 >>926
バニラ顔になるのは素のCKを使っているからなのでまずは上記のmodを入れましょう
ゲーム内で既にバニラ顔になってる場合はpoetのfacegenが上書きされてしまっていると思われるのでpoetを再インストールしましょう
バニラ顔になるのは素のCKを使っているからなのでまずは上記のmodを入れましょう
ゲーム内で既にバニラ顔になってる場合はpoetのfacegenが上書きされてしまっていると思われるのでpoetを再インストールしましょう
928918 (ワッチョイ ee39-LQPA)
2026/03/10(火) 21:05:35.09ID:2cMx5pv00 >>925
なるほどやはり一括りになっているのですね、ini設定で分離することはできないと
簡易版の自作を紹介できるところまで面倒見ていただいておいて申し訳ないのですが
別modで攻撃ボタンで武器を構えるキーバインドを解除することにより修飾キーに空いた別のキーを振ることができるようになり問題自体は解決しました
このような形にはなりましたが大変勉強になりました、ありがとうございました!
なるほどやはり一括りになっているのですね、ini設定で分離することはできないと
簡易版の自作を紹介できるところまで面倒見ていただいておいて申し訳ないのですが
別modで攻撃ボタンで武器を構えるキーバインドを解除することにより修飾キーに空いた別のキーを振ることができるようになり問題自体は解決しました
このような形にはなりましたが大変勉強になりました、ありがとうございました!
929名無しさんの野望 (ワッチョイ a38a-Z+aU)
2026/03/10(火) 21:18:37.49ID:ZpJwpSPp0 >>927
上記modを入れて、フォロワーmodを再インストールしましたがバニラ顔のままでした
ckで実行する前にゲーム内でフォロワーの顔を確認しましたが問題ありませんでした
facegenは出力しないように設定しています
上記modを入れて、フォロワーmodを再インストールしましたがバニラ顔のままでした
ckで実行する前にゲーム内でフォロワーの顔を確認しましたが問題ありませんでした
facegenは出力しないように設定しています
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a2b-Mkk1)
2026/03/11(水) 00:03:13.13ID:SepzAONd0 >>929
ck実行後はフォロワーの顔がバニラ顔になっている感じでしょうか
ck実行後はフォロワーの顔がバニラ顔になっている感じでしょうか
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bee-LQPA)
2026/03/11(水) 03:06:42.46ID:idDLxq5P0 dMenu でMOD武器を取り出した後にhomeボタンで終了すると周囲を見回せなくなります。
何か競合しているのでしょうか。
何か競合しているのでしょうか。
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bee-LQPA)
2026/03/11(水) 04:05:38.63ID:idDLxq5P0 1人称視点で弓の構えがおかしくなり、カーソルの方向に飛ばなくなりました。
戦闘モーションMODはいろいろいれましたが、弓のモーションには手をつけていません。どうか助けてください。
戦闘モーションMODはいろいろいれましたが、弓のモーションには手をつけていません。どうか助けてください。
933名無しさんの野望 (ワッチョイ a38a-Z+aU)
2026/03/11(水) 07:28:28.65ID:fsuiyxum0 >>930
そうです
そうです
934名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-q+u3)
2026/03/11(水) 12:13:06.32ID:HTzyiek90 ブラッドスカルの剣 で衝撃波出ないバグに当たりました
扉を開けるorイベント進めるコンソールコマンドどなたか教えていただけないでしょうか
一応、検索してXでそれらしい解決法の書き込み見つけたんですが、私Xやらないのでよくわからずコマンドまでたどり着けない…
ttps://x.com/SkyrimJunky2265/status/1926458434771206520
扉を開けるorイベント進めるコンソールコマンドどなたか教えていただけないでしょうか
一応、検索してXでそれらしい解決法の書き込み見つけたんですが、私Xやらないのでよくわからずコマンドまでたどり着けない…
ttps://x.com/SkyrimJunky2265/status/1926458434771206520
935名無しさんの野望 (ワッチョイW ee38-0YOh)
2026/03/11(水) 12:27:15.86ID:4yAD7h740 素のコンボ攻撃MOD入れてるだけというオチではありませんように
936名無しさんの野望 (ワッチョイW a38a-GUVa)
2026/03/11(水) 12:45:04.14ID:uERdPT3t0 SEではない通常版用の、ナイチンゲールの剣が鍛冶強化できないバグを修正するMODはSEでも使えますか?使えてる方いますか?
937名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-q+u3)
2026/03/11(水) 12:56:26.71ID:IAiebHxB0938名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-q+u3)
2026/03/11(水) 13:12:11.53ID:HTzyiek90 すみません、これで解決しました
ttps://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1jku04p/bloodskal_barrow_sword_glitch/?tl=ja
しかしこの剣あきらめるのは痛いな…
衝撃波でなけりゃ意味ないし
ttps://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1jku04p/bloodskal_barrow_sword_glitch/?tl=ja
しかしこの剣あきらめるのは痛いな…
衝撃波でなけりゃ意味ないし
939名無しさんの野望 (ワッチョイW b3e5-gJpo)
2026/03/11(水) 13:29:54.00ID:SbNRSGc50 設定→ゲームプレイ→メニュー地セーブの項目がセーブされず5分のままですこれをオフにしたいです
AEでmo2使ってます。skyuiが原因かと思われますが対処法がわかりません
他にも結構mod入れてますenbも使ってます
AEでmo2使ってます。skyuiが原因かと思われますが対処法がわかりません
他にも結構mod入れてますenbも使ってます
940名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f37-7W56)
2026/03/11(水) 13:43:12.43ID:XlI0EJY+0 地セーブは5分のままと言うことは自動セーブ?
それとも自分でセーブ?のことでしょうか
自動セーブの事に関してはmo2でプロファイル設定から個別iniおよび個別セーブを有効にしていると、素のskyrimのini設定を上書きしてしまうのでゲーム内で自動セーブの間隔を10分や15分、またオフに設定しても保存されない事があります
その場合はmo2の個別ini機能をオフにするか、個別iniを開いて直接テキストを書き換えれば自動セーブオフに出来ます
それとも自分でセーブ?のことでしょうか
自動セーブの事に関してはmo2でプロファイル設定から個別iniおよび個別セーブを有効にしていると、素のskyrimのini設定を上書きしてしまうのでゲーム内で自動セーブの間隔を10分や15分、またオフに設定しても保存されない事があります
その場合はmo2の個別ini機能をオフにするか、個別iniを開いて直接テキストを書き換えれば自動セーブオフに出来ます
941名無しさんの野望 (ワッチョイW b3e5-gJpo)
2026/03/11(水) 13:48:03.34ID:SbNRSGc50942名無しさんの野望 (ワッチョイW eefa-+wiB)
2026/03/11(水) 15:02:16.87ID:kyCKGbXe0 SkyUIを最新版で使うと、自動セーブが5分に固定されたり、ゲーム難易度も固定されてしまうバグがあるらしい。
DBに修正するModのリンクあるから。
DBに修正するModのリンクあるから。
943名無しさんの野望 (ワッチョイ ee04-LQPA)
2026/03/11(水) 15:05:21.20ID:gv2K4mAl0 弓の挙動バグ詳細。飛ばした弓矢が左に大きくずれる。1人称で弓の弦が目の前に見える。
解決の糸口にたどりつけない。
解決の糸口にたどりつけない。
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a2b-Mkk1)
2026/03/11(水) 17:23:36.64ID:SepzAONd0 >>933
手元にpoet followerがないのとnexusで公開停止になっているので確認できませんが
poet.espをckで開きctrl + f4でfacegenを出力したときにバニラ顔になりますでしょうか。
仮にバニラ顔になるのであれば、参考に挙げられていたblogとはバージョン違うか、コンバートなどが正しく行われていないため同じ手法はとれないと思われます。
またracemenu スカルプトを用いた顔移植では化粧はコピーできないですが
以下の方法でpoetが特殊な頭部を使用していても造形に関してはコピーできるはずです。
poet.espをxeditで開いてraceのflagからPlayableをチェック、キャラ作成画面で変更したpoet種族を選択、スカルプトからpoetのfacegenをインポート
ただこの方法だとskeletonやfemalebodyの関係で胸やアニメーションに不具合が出る可能性があるのでご注意ください。
また一応可能性としてですが、若干顔のパーツなどが変わる原因としてテクスチャファイルの差もありえます。
poetが使用しているテクスチャをプレイヤーのテクスチャとして使用して、racemenuスカルプトでインポートした場合でも顔のパーツが変わっているように思えるか確認しても良いかもしれません。
手元にpoet followerがないのとnexusで公開停止になっているので確認できませんが
poet.espをckで開きctrl + f4でfacegenを出力したときにバニラ顔になりますでしょうか。
仮にバニラ顔になるのであれば、参考に挙げられていたblogとはバージョン違うか、コンバートなどが正しく行われていないため同じ手法はとれないと思われます。
またracemenu スカルプトを用いた顔移植では化粧はコピーできないですが
以下の方法でpoetが特殊な頭部を使用していても造形に関してはコピーできるはずです。
poet.espをxeditで開いてraceのflagからPlayableをチェック、キャラ作成画面で変更したpoet種族を選択、スカルプトからpoetのfacegenをインポート
ただこの方法だとskeletonやfemalebodyの関係で胸やアニメーションに不具合が出る可能性があるのでご注意ください。
また一応可能性としてですが、若干顔のパーツなどが変わる原因としてテクスチャファイルの差もありえます。
poetが使用しているテクスチャをプレイヤーのテクスチャとして使用して、racemenuスカルプトでインポートした場合でも顔のパーツが変わっているように思えるか確認しても良いかもしれません。
945名無しさんの野望 (ワッチョイ ee7d-Z+aU)
2026/03/11(水) 18:29:18.99ID:5pdpeFi+0 skupが死んでからありがたいことにミラーをアップしてくれているサイトがあります
こちらのデータは全てcysk〇〇(四桁の番号)となっており、mod名では表示されていません
過去にskupにアップされた欲しいmodや翻訳データを探す際はどうすればいいのでしょう?一個一個ダウンロードして中身を確認するしかないのでしょうか?
こちらのデータは全てcysk〇〇(四桁の番号)となっており、mod名では表示されていません
過去にskupにアップされた欲しいmodや翻訳データを探す際はどうすればいいのでしょう?一個一個ダウンロードして中身を確認するしかないのでしょうか?
946名無しさんの野望 (ワッチョイ ee7d-Z+aU)
2026/03/11(水) 18:56:31.36ID:5pdpeFi+0 >>945
自己解決しました勘違いしていました申し訳ございません
自己解決しました勘違いしていました申し訳ございません
947名無しさんの野望 (ワッチョイW a38a-GUVa)
2026/03/11(水) 19:44:42.74ID:uERdPT3t0948名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-q+u3)
2026/03/11(水) 22:01:26.95ID:fCEb40N10949名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bee-LQPA)
2026/03/12(木) 02:17:23.13ID:D+1675di0 弓の1人称視点で弓の構えがおかしくなった件、自己解決しましたので悩んでいる方向けに共有します。
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEのインストール時にJoy of Perspectiveが原因でした。
これを選ばず再度インストールすると弓の挙動が戻りました。
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEのインストール時にJoy of Perspectiveが原因でした。
これを選ばず再度インストールすると弓の挙動が戻りました。
950名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f93-MPHI)
2026/03/12(木) 08:07:39.77ID:1YrH5qFO0 CSを使っていますが天気などの光源?のmodを変更した場合はShaderキャッシュは捨てて再度構築したほうが良いですか?なぜかAzuriteにしたら雨が振っても水溜りがなく川とかにも水滴などがなくなりました
前回はREALWeatherを使ってたのですがそのときは水滴や水溜りなどへの反射なとはしっかりとありましたが
なぜか遠景の山への雲がなくなる現象がありAzuriteに変更しました
前回はREALWeatherを使ってたのですがそのときは水滴や水溜りなどへの反射なとはしっかりとありましたが
なぜか遠景の山への雲がなくなる現象がありAzuriteに変更しました
951名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f93-MPHI)
2026/03/12(木) 08:19:06.87ID:1YrH5qFO0 CSのみにしても駄目でした
やったことはこの天候modの入れ替えのみです
やったことはこの天候modの入れ替えのみです
952名無しさんの野望 (スップ Sd8a-JaqV)
2026/03/12(木) 09:21:09.54ID:KBY/5Ti3d 水がおかしいなら水modをまず入れ直してみたら?
iniの設定なども要確認
iniの設定なども要確認
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/13(金) 05:33:45.74ID:OucZthRH0 https://www.youtube.com/watch?v=EvZLAdt9yGI&t=2s
このUBEチュートリアルを参考に
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122584
このフェイスプリセットを入れたのですが、ゲーム内でUBE種族を選んだらバグった首しか表示されなくて困ってます
何が足りないのでしょうか? ↓入れてるMOD
https://imgur.com/a/mJ4Kc1m
このUBEチュートリアルを参考に
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122584
このフェイスプリセットを入れたのですが、ゲーム内でUBE種族を選んだらバグった首しか表示されなくて困ってます
何が足りないのでしょうか? ↓入れてるMOD
https://imgur.com/a/mJ4Kc1m
954名無しさんの野望 (ワッチョイW eee8-+wiB)
2026/03/13(金) 09:19:27.84ID:3F5f5BVl0 ultimate combatのAE対応dll試した人いますか?
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f41-Mkk1)
2026/03/13(金) 10:37:55.77ID:LhdRO5Qk0956名無しさんの野望 (ワッチョイW eee8-+wiB)
2026/03/13(金) 11:33:10.02ID:3F5f5BVl0 これでダウングレードせずに構築出来るわ。
957名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d4-Mkk1)
2026/03/13(金) 12:46:50.85ID:Kgc2+0+C0 >>953
多分胴体の装備がUBEのBody slideで作成されていないから透明化してる
その状態だとおそらく最初の囚人服だとおもうからそれがUBE化されていない
UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0のFileにある
UBE Vanilla Armor and Clothes
をBody slideで実行してUBEにコンバートする
多分胴体の装備がUBEのBody slideで作成されていないから透明化してる
その状態だとおそらく最初の囚人服だとおもうからそれがUBE化されていない
UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0のFileにある
UBE Vanilla Armor and Clothes
をBody slideで実行してUBEにコンバートする
958953 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/13(金) 22:32:19.39ID:OucZthRH0 >>957
回答ありがとうございます!
おっしゃる通りコンバートしてなかったのでやろうと思ったのですが
プルダウンメニューにUBE Vanilla Armor and Clothesが見当たらないのですが、、、なぜでしょうか?
Optional filesもダウンロード済みなのですが…
回答ありがとうございます!
おっしゃる通りコンバートしてなかったのでやろうと思ったのですが
プルダウンメニューにUBE Vanilla Armor and Clothesが見当たらないのですが、、、なぜでしょうか?
Optional filesもダウンロード済みなのですが…
959名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d4-Mkk1)
2026/03/13(金) 22:44:04.37ID:Kgc2+0+C0 >>958
Body slideの右上「フィルターアウトフィット」にUBEと打ち込んだら出てくると思うけど
Body slideの右上「フィルターアウトフィット」にUBEと打ち込んだら出てくると思うけど
960名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f93-cuFN)
2026/03/14(土) 01:00:05.22ID:3xxzt4NK0 金属類や洞窟の壁などテカテカ光るのは何が悪いのでしょう?csベータにしたらこうなったので何かしら設定あるのだと思うですがどこイジっても変化が見られなくて
961953 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/14(土) 01:56:24.63ID:IMNjikXe0962名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f40-jiQV)
2026/03/14(土) 02:17:09.63ID:jpvvlj9a0 >>961
今nexuaでUBE Vanilla Armor and Clothesと検索してもUBE Vanilla Armor and Clothes CHSっていう中国語に翻訳されたespしか入ってない物しかでないけど、まさかそれを入れてませんか?
このページ見たらかなり悪質で、翻訳元のmodのリンクすら貼っていないしmesheもcallienteのフォルダも内から、body alideにプリセットが増えるわけも無いのでどうやっても体透明化しか出来ないと思います
というか怪しいのですぐ削除したほうがいいです
今nexuaでUBE Vanilla Armor and Clothesと検索してもUBE Vanilla Armor and Clothes CHSっていう中国語に翻訳されたespしか入ってない物しかでないけど、まさかそれを入れてませんか?
このページ見たらかなり悪質で、翻訳元のmodのリンクすら貼っていないしmesheもcallienteのフォルダも内から、body alideにプリセットが増えるわけも無いのでどうやっても体透明化しか出来ないと思います
というか怪しいのですぐ削除したほうがいいです
963名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f5f-Atcc)
2026/03/14(土) 02:33:04.85ID:5El9ep190964953 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/14(土) 03:01:50.40ID:IMNjikXe0 >>962
>>963
ありがとうございます
optionalの所にあるMODは全て入れてるのですがやはり出現しないです…
こちら入れてるMODです
https://imgur.com/a/dboWnB2
>>963
ありがとうございます
optionalの所にあるMODは全て入れてるのですがやはり出現しないです…
こちら入れてるMODです
https://imgur.com/a/dboWnB2
965名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d4-Mkk1)
2026/03/14(土) 03:18:48.68ID:bmnrH3As0966953 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/14(土) 03:31:22.97ID:IMNjikXe0 >>965
あれ。。。
プルダウンメニューにUBE Vanilla Armor and Clothesという名称のものが出てくるんだと思ってたのですが違ってました…?
根本的に勘違いしてたかもしれないです
あれ。。。
プルダウンメニューにUBE Vanilla Armor and Clothesという名称のものが出てくるんだと思ってたのですが違ってました…?
根本的に勘違いしてたかもしれないです
967953 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/14(土) 05:31:03.18ID:IMNjikXe0968953 (ワッチョイ 6a47-LQPA)
2026/03/14(土) 08:01:36.77ID:IMNjikXe0 全部MODを入れなおしたら全身表示されました。
FMODの選択が悪かったようです。
ただBodyslideでバッチビルドをして装備を着ても裸になるのですが、何故でしょうか…?
入れてるMODはhttps://imgur.com/a/dboWnB2です
FMODの選択が悪かったようです。
ただBodyslideでバッチビルドをして装備を着ても裸になるのですが、何故でしょうか…?
入れてるMODはhttps://imgur.com/a/dboWnB2です
969名無しさんの野望 (ワッチョイW ee57-4ZWW)
2026/03/14(土) 09:01:02.93ID:d6xrA+Yl0 初心者がUBEに手を出すとこうなる
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe8-j89Q)
2026/03/14(土) 10:06:11.50ID:ue+RCC7N0 3BAからUBEにしてあんまり顔変わらん人いるけどプリセットは使えなくてもHPHからなんとなく原型持ってこれたりするの?
971名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/14(土) 10:26:08.06ID:O+KdSeSS0 建ててきます
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/14(土) 10:35:34.95ID:O+KdSeSS0 建てられませんでした。どなたか代わりにお願いします。
---------- スレタイ ----------
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part149
---------- 1の本文 ----------
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・板違い/スレ違いの質問にはURLを貼って誘導する
・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part148
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1765098094/
---------- スレタイ ----------
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part149
---------- 1の本文 ----------
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・板違い/スレ違いの質問にはURLを貼って誘導する
・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part148
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1765098094/
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/14(土) 10:35:50.80ID:O+KdSeSS0 ---------- 2の本文 ----------
【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
974名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-q+u3)
2026/03/14(土) 11:25:57.09ID:CV44hRfR0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d5-Mkk1)
2026/03/14(土) 11:35:34.71ID:O+KdSeSS0976名無しさんの野望 (JPW 0H07-X7Ek)
2026/03/14(土) 11:43:14.26ID:BGOxfM9gH >>974
MODの話であってSEAEの話じゃないだろ
MODの話であってSEAEの話じゃないだろ
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe8-j89Q)
2026/03/14(土) 11:47:54.80ID:ue+RCC7N0978名無しさんの野望 (ワッチョイW ee9a-cuFN)
2026/03/14(土) 11:52:40.88ID:nAQ+DWC20 この流れでこの質問して申し訳ないのですがbfcoのアップデートは置き換えか上書きか古いのを削除して新たにインストールかを教えてください
979名無しさんの野望 (オーパイ 37d5-Mkk1)
2026/03/14(土) 13:43:03.64ID:O+KdSeSS0Pi >>976
そうなんだよね
MODと本体のバージョンを確認しないと動かないことがあるよという話であって、バージョン論争とは少し違う
でも暗に本体ダウングレードを推奨しているようにも見えるかな
より分かりやすく誤解の無い表現にまとめたので次スレの後半に提案しますね
そうなんだよね
MODと本体のバージョンを確認しないと動かないことがあるよという話であって、バージョン論争とは少し違う
でも暗に本体ダウングレードを推奨しているようにも見えるかな
より分かりやすく誤解の無い表現にまとめたので次スレの後半に提案しますね
980名無しさんの野望 (オーパイW bf71-f5n+)
2026/03/14(土) 14:07:30.57ID:LP2N9exI0Pi どんなmodでもSEAEバージョン何なら何使え書いてあると思うが
読まない、読めない、理解しようとしないのにはここの>>2で何書こうが通じないんじゃない
読まない、読めない、理解しようとしないのにはここの>>2で何書こうが通じないんじゃない
981名無しさんの野望 (オーパイ 37d5-Mkk1)
2026/03/14(土) 14:26:58.59ID:O+KdSeSS0Pi982名無しさんの野望 (オーパイ bf6f-Hg12)
2026/03/14(土) 16:10:03.22ID:gyvqPxbq0Pi983953 (オーパイ 6a47-LQPA)
2026/03/14(土) 17:32:11.36ID:IMNjikXe0Pi >>982
スミマセン、顔がサイボーグは全てMod入れなおしたら直りました
全身透明もバッチビルドしたら直りました
ただ帝国軍の防具等バニラ装備を着用しても裸のままです…
https://imgur.com/a/dboWnB2
スミマセン、顔がサイボーグは全てMod入れなおしたら直りました
全身透明もバッチビルドしたら直りました
ただ帝国軍の防具等バニラ装備を着用しても裸のままです…
https://imgur.com/a/dboWnB2
984名無しさんの野望 (オーパイ bff4-Hg12)
2026/03/14(土) 20:20:35.08ID:Oj+eE++m0Pi 動作が不安定になってきたのでmodの再構築と入れ替えをすることに
今までは気にしなかったんだけど導入する順番(このカテゴリーからとか)ってあるの?
今までは気にしなかったんだけど導入する順番(このカテゴリーからとか)ってあるの?
985名無しさんの野望 (オーパイ 2a64-dhbF)
2026/03/14(土) 20:43:28.06ID:A2ceguAA0Pi 競合するものに関してはフォルダの構造を理解して上書きしたいものを上書きする
としか言いようがない
カテゴリ分けは慣れてかないとわからないかもな
としか言いようがない
カテゴリ分けは慣れてかないとわからないかもな
986名無しさんの野望 (オーパイW bf7a-f5n+)
2026/03/14(土) 20:52:18.45ID:LP2N9exI0Pi Nexusでもちゃんと改装分けされてるし、優劣もdescに書いてあるし、必要なmodは固めて入れて管理しとけばわかるやろ
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ee-jncY)
2026/03/15(日) 02:20:28.59ID:/B01Q/wz0 初心者です。コンシューマーのバニラスカイリムに飽きてMODスカイリムに来ました。
買ってそのまま始めたのでバージョン1.6.x系列?です。
MCMやキャラクリエイトは終えたのですが、MCMに反映されないMODの動作確認しながら、進めた方がいいでしょうか。
追伸 後、LE版にしかいないMODフォロワーをSEに適合する場合、現在の環境だと何が最適ですか。
買ってそのまま始めたのでバージョン1.6.x系列?です。
MCMやキャラクリエイトは終えたのですが、MCMに反映されないMODの動作確認しながら、進めた方がいいでしょうか。
追伸 後、LE版にしかいないMODフォロワーをSEに適合する場合、現在の環境だと何が最適ですか。
988名無しさんの野望 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/15(日) 03:23:29.37ID:zPevn8zV0 UBE導入してBodySlideでバッチビルドしても裸状態で装備が反映されないのですが
何が原因でしょうか?始めたばかりでMODは38個しか入れてないです。オプションファイルも全てインストールしたと思います
DiscordUBEのHelpのところも見ましたが、解決策が分からないです。
入れてるMOD↓ Skyrim SE 16.1170
https://imgur.com/a/JPWnGMn
何が原因でしょうか?始めたばかりでMODは38個しか入れてないです。オプションファイルも全てインストールしたと思います
DiscordUBEのHelpのところも見ましたが、解決策が分からないです。
入れてるMOD↓ Skyrim SE 16.1170
https://imgur.com/a/JPWnGMn
989989 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/15(日) 04:47:20.80ID:zPevn8zV0 MOD自体全て入れなおしたら直りました…
990名無しさんの野望 (ワッチョイW 47ab-61jf)
2026/03/15(日) 10:10:21.57ID:BAfQtWAc0 入れ直したら動きました報告多くね?
991名無しさんの野望 (ワッチョイW b599-z76s)
2026/03/15(日) 10:24:06.48ID:qV55X6lG0 UBEの人は同じ人でしょ
992名無しさんの野望 (ワッチョイW 957a-KKWw)
2026/03/15(日) 11:12:35.18ID:wqCNv2DI0 ワッチョイの下4桁みとけば判る
993名無しさんの野望 (ワッチョイW 178a-D0g0)
2026/03/15(日) 13:31:57.84ID:5QjXT53G0 特定の近接攻撃時にマジカを消費するようにするにはどうすれば良いのでしょうか
強力な攻撃時にマジカ消費させてOARの条件でマジカの残量を設定して連発出来ないようにしたいです
強力な攻撃時にマジカ消費させてOARの条件でマジカの残量を設定して連発出来ないようにしたいです
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 4367-HaX8)
2026/03/15(日) 15:35:10.66ID:vJeTDm7F0 Payload Interpreterを使うのが一般的だとは思うが
.hkxをいじらないといけないのでツールの使い方までご指導くださいとか言われたら死ぬ
.hkxをいじらないといけないのでツールの使い方までご指導くださいとか言われたら死ぬ
995名無しさんの野望 (ワッチョイW b577-8va2)
2026/03/15(日) 17:13:01.04ID:qbLRaX1o0996名無しさんの野望 (ワッチョイW 178a-D0g0)
2026/03/16(月) 06:24:02.33ID:08lu0is80 >>993
ダミーの魔法を作成して実現できたので自己解決しました
ダミーの魔法を作成して実現できたので自己解決しました
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 952f-Zgl8)
2026/03/16(月) 14:06:49.06ID:o8XITyRq0 MO2の仮想でSound\fxにあるファイルをSound Discriptorに読み込ませる方法ありますか?
現状一旦ゲームフォルダのSound\fx以下に置いておかないと読み込んでくれません
MO2+CKPEで練習中の初心者です
現状一旦ゲームフォルダのSound\fx以下に置いておかないと読み込んでくれません
MO2+CKPEで練習中の初心者です
998名無しさんの野望 (ワッチョイW 47bc-61jf)
2026/03/17(火) 12:37:38.47ID:yhhAwsrI0 Sound Discriptorって何ですか?
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd5-ohi4)
2026/03/17(火) 15:10:40.53ID:t0WWyTDA0 >>997
特に何もしなくても読み込まれるはずです
こんな感じで切り分けテストしてみては
1. デスクトップにSoundTestフォルダを新規作成
2. フォルダ構造を次の通りにする
SoundTest\sound\fx\aaaTestSound001.wav
3. SoundTestフォルダをzip圧縮しMO2でインストール
4. MO2の左ペインを優先度順でソート。SoundTestが最下部にあり、チェックが入っていることを確認
5. MO2を再起動。念のためもう一度チェックの有無を確認
6. 右ペインの「実行するプログラムを選択」から "Explore Virtual Folder" を選択し実行
7. エクスプローラが開くのでData\sound\fxを選択。aaaTestSound001.wavが存在するか確認
8. 確認後Explore Virtual Folderを終了
9. 同じく「実行するプログラムを選択」からCKを実行
10. Object Window > Audio > Sound Descriptorを選択
11. Object Windowのメインフレーム内で右クリックしてNew
12. Sound Descriptorが開くのでSoundタブ内で右クリックしてNew
13. エクスプローラ(Select Sound File)が開きます。現在開かれている階層がData\sound\fxであることを確認
14. 右下のファイル形式選択欄が.wavになっていることを確認
15. aaaTestSound001.wavが表示されているか確認
直接配置では認識されるということなので大丈夫だと思うけど念のため以下も確認したいかな
・ファイル形式は "有効なファイル名.wav かつ 16-bit / 44.1kHz"
・音声ファイルはLoose Fileである(BSA圧縮されているならiniで読み込まれるように設定する必要があります)
・音声ファイル以外なら見つかるか?
TextureTest\Textures\YourMOD\aaaTestTexture001.dds を作成してMODとして導入
CKでObject Window > Miscellaneous > TextureSet を選択
Object Windowメインフレーム内で右クリックしてNew
TextureSetが開くのでEditボタンをクリック
Textures\YourMOD\aaaTestTexture001.ddsが存在するか確認
特に何もしなくても読み込まれるはずです
こんな感じで切り分けテストしてみては
1. デスクトップにSoundTestフォルダを新規作成
2. フォルダ構造を次の通りにする
SoundTest\sound\fx\aaaTestSound001.wav
3. SoundTestフォルダをzip圧縮しMO2でインストール
4. MO2の左ペインを優先度順でソート。SoundTestが最下部にあり、チェックが入っていることを確認
5. MO2を再起動。念のためもう一度チェックの有無を確認
6. 右ペインの「実行するプログラムを選択」から "Explore Virtual Folder" を選択し実行
7. エクスプローラが開くのでData\sound\fxを選択。aaaTestSound001.wavが存在するか確認
8. 確認後Explore Virtual Folderを終了
9. 同じく「実行するプログラムを選択」からCKを実行
10. Object Window > Audio > Sound Descriptorを選択
11. Object Windowのメインフレーム内で右クリックしてNew
12. Sound Descriptorが開くのでSoundタブ内で右クリックしてNew
13. エクスプローラ(Select Sound File)が開きます。現在開かれている階層がData\sound\fxであることを確認
14. 右下のファイル形式選択欄が.wavになっていることを確認
15. aaaTestSound001.wavが表示されているか確認
直接配置では認識されるということなので大丈夫だと思うけど念のため以下も確認したいかな
・ファイル形式は "有効なファイル名.wav かつ 16-bit / 44.1kHz"
・音声ファイルはLoose Fileである(BSA圧縮されているならiniで読み込まれるように設定する必要があります)
・音声ファイル以外なら見つかるか?
TextureTest\Textures\YourMOD\aaaTestTexture001.dds を作成してMODとして導入
CKでObject Window > Miscellaneous > TextureSet を選択
Object Windowメインフレーム内で右クリックしてNew
TextureSetが開くのでEditボタンをクリック
Textures\YourMOD\aaaTestTexture001.ddsが存在するか確認
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 71d4-ohi4)
2026/03/17(火) 15:31:44.41ID:izFXy0TL0 test
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 99日 21時間 30分 11秒
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10021002
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