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↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・板違い/スレ違いの質問にはURLを貼って誘導する
・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part148
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1765098094/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part149
1名無しさんの野望 (ワッチョイ d5e8-j89Q)
2026/03/14(土) 11:47:25.31ID:ue+RCC7N02名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe8-j89Q)
2026/03/14(土) 11:48:29.40ID:ue+RCC7N0 【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe8-j89Q)
2026/03/14(土) 11:51:34.80ID:ue+RCC7N0 初心者の人へ
これからmodを始める人にダウングレードはほぼ必要ありません
1.6.1170は1.5.97に比べて使えるmodが少ないというのは過去の情報であり、現在ではそのようなことはありません
無用なトラブルを招く可能性もあるためダウングレードせずにそのまま使用することをおすすめします
これからmodを始める人にダウングレードはほぼ必要ありません
1.6.1170は1.5.97に比べて使えるmodが少ないというのは過去の情報であり、現在ではそのようなことはありません
無用なトラブルを招く可能性もあるためダウングレードせずにそのまま使用することをおすすめします
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ee-jncY)
2026/03/15(日) 02:22:15.21ID:/B01Q/wz0 初心者です。コンシューマーのバニラスカイリムに飽きてMODスカイリムに来ました。
買ってそのまま始めたのでバージョン1.6.x系列?です。
MCMやキャラクリエイトは終えたのですが、MCMに反映されないMODの動作確認しながら、進めた方がいいでしょうか。
追伸 後、LE版にしかいないMODフォロワーをSEに適合する場合、現在の環境だと何が最適ですか。
買ってそのまま始めたのでバージョン1.6.x系列?です。
MCMやキャラクリエイトは終えたのですが、MCMに反映されないMODの動作確認しながら、進めた方がいいでしょうか。
追伸 後、LE版にしかいないMODフォロワーをSEに適合する場合、現在の環境だと何が最適ですか。
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 47ab-61jf)
2026/03/15(日) 10:14:19.64ID:BAfQtWAc0 >>6
個人的におすすめは通常プレイ用とは別に動作検証用キャラを作ること
あとLE絡みは具体的なノウハウがあるはずなので使いたいMOD名晒したほうがいいぞ
CathedralAssetOptimizerは今のうちに入れといて損はない
個人的におすすめは通常プレイ用とは別に動作検証用キャラを作ること
あとLE絡みは具体的なノウハウがあるはずなので使いたいMOD名晒したほうがいいぞ
CathedralAssetOptimizerは今のうちに入れといて損はない
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5a-e+YR)
2026/03/15(日) 10:50:00.65ID:A0TPG3os0 『朝鮮人は日本の権力者、いま日本を支配しているのは朝鮮人』
戦後から今日まで日本はアメリカの占領政策により、朝鮮人を利用した日本の隷属化を受け続けている
もはや日本人に成りすました朝鮮人が日本の支配層なのだ
今や朝鮮人は差別する「権力者」であって日本人は差別され抑圧されているのである 帰化朝鮮系に「差別」と言わせるな、日本人の側が
「差別」するなと言い返せ 反転攻勢、日本人が帰化朝鮮家系の人間を責めていこう
戦後日本は帰化朝鮮家系の人間によって支配され、それによって大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
帰化朝鮮家系の人間がやっていることは日本人を対象にした迫害であり「民族浄化、ジェノサイド」だ
帰化系の人間のみで徒党を組み「日本人」になりすまし新聞、出版社、司法、テレビ局、NHK、作家、芸能人、起業家、大学教授に
成りおおせ日本人を「排除」している これは明白な「差別」である
朝鮮帰化系人こそ今の日本の体制の人間であり、従属を強いられているのは「日本人」の方である
まずやるべきは「政治家に立候補する時、外国の家系の人間か否かを公表する」を立法化しよう
国際的にも一般的で、アメリカでも何系かはすべて明らかにされている
そうなると帰化朝鮮家系の人間に支配されたメディアは差別だと言うだろう、しかし現段階でも与野党問わず多くの政治家が朝鮮帰化系人だ
暴動を起こさなければならないのは「日本人の側」だ、「主権の侵害」どころ
ではない、「日本国国家」を乗っ取られているのだ
日本は堂々と「何系日本人」であるかを確認できる社会にすること、ないしは名前で判別できるようにすること
朝鮮帰化系人だと隠し政治家、報道関係者、会社の上司、音楽家、裁判官、企業のトップ、公務員に居座ることを許さない社会にしよう
芸能人、アナウンサー、コメンテーター、五輪代表含むスポーツ選手に日本人はほぼ皆無、『朝鮮帰化系人』だ、日本人じゃない
左翼を名乗る朝鮮系が差別だと日本の体制を批判しているが、その体制はもはや奴ら朝鮮帰化系人のものであって国家の乗っ取り行為に他ならない
アメリカ人による朝鮮系を使った日本国の隷属と、朝鮮帰化系人による日本人を対象とした「民族浄化」が行われていることを
現在のアメリカ人は知らない、アメリカにこの事実を広めていこう
戦後から今日まで日本はアメリカの占領政策により、朝鮮人を利用した日本の隷属化を受け続けている
もはや日本人に成りすました朝鮮人が日本の支配層なのだ
今や朝鮮人は差別する「権力者」であって日本人は差別され抑圧されているのである 帰化朝鮮系に「差別」と言わせるな、日本人の側が
「差別」するなと言い返せ 反転攻勢、日本人が帰化朝鮮家系の人間を責めていこう
戦後日本は帰化朝鮮家系の人間によって支配され、それによって大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
帰化朝鮮家系の人間がやっていることは日本人を対象にした迫害であり「民族浄化、ジェノサイド」だ
帰化系の人間のみで徒党を組み「日本人」になりすまし新聞、出版社、司法、テレビ局、NHK、作家、芸能人、起業家、大学教授に
成りおおせ日本人を「排除」している これは明白な「差別」である
朝鮮帰化系人こそ今の日本の体制の人間であり、従属を強いられているのは「日本人」の方である
まずやるべきは「政治家に立候補する時、外国の家系の人間か否かを公表する」を立法化しよう
国際的にも一般的で、アメリカでも何系かはすべて明らかにされている
そうなると帰化朝鮮家系の人間に支配されたメディアは差別だと言うだろう、しかし現段階でも与野党問わず多くの政治家が朝鮮帰化系人だ
暴動を起こさなければならないのは「日本人の側」だ、「主権の侵害」どころ
ではない、「日本国国家」を乗っ取られているのだ
日本は堂々と「何系日本人」であるかを確認できる社会にすること、ないしは名前で判別できるようにすること
朝鮮帰化系人だと隠し政治家、報道関係者、会社の上司、音楽家、裁判官、企業のトップ、公務員に居座ることを許さない社会にしよう
芸能人、アナウンサー、コメンテーター、五輪代表含むスポーツ選手に日本人はほぼ皆無、『朝鮮帰化系人』だ、日本人じゃない
左翼を名乗る朝鮮系が差別だと日本の体制を批判しているが、その体制はもはや奴ら朝鮮帰化系人のものであって国家の乗っ取り行為に他ならない
アメリカ人による朝鮮系を使った日本国の隷属と、朝鮮帰化系人による日本人を対象とした「民族浄化」が行われていることを
現在のアメリカ人は知らない、アメリカにこの事実を広めていこう
9名無しさんの野望 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/15(日) 19:23:51.06ID:MxIKVFyf0 Skyrimでプレイヤーの声とプレイヤーが武器を振った時のSEだけ音がしないんですが何故でしょうか?(他の音は正常)
PC Trackingは入れる予定ですがまだ入れてないです。思い当たる所があれば教えて欲しいです。
SkyrimSE 1.6.117 MO2
入れてるMOD
https://imgur.com/a/9SzXdgZ
PC Trackingは入れる予定ですがまだ入れてないです。思い当たる所があれば教えて欲しいです。
SkyrimSE 1.6.117 MO2
入れてるMOD
https://imgur.com/a/9SzXdgZ
10名無しさんの野望 (ワッチョイW b5bb-5MXV)
2026/03/15(日) 19:25:22.33ID:SC3V7dK+0 Precisionでフォロワーの攻撃が敵に当たらなさすぎて困っています
戦鎚で手前40cmの対象に素振りをしているような状況です
SSEEditで戦鎚のリーチを10倍に拡大したら横や後ろには大きく広がるのに対して正面はそれほどでした
また、フォロワーほどではないにしろ、プレイヤー側も目の前の敵に空振りをすることが多いです
当てやすくなるおすすめの設定をお願いします
戦鎚で手前40cmの対象に素振りをしているような状況です
SSEEditで戦鎚のリーチを10倍に拡大したら横や後ろには大きく広がるのに対して正面はそれほどでした
また、フォロワーほどではないにしろ、プレイヤー側も目の前の敵に空振りをすることが多いです
当てやすくなるおすすめの設定をお願いします
11名無しさんの野望 (ワッチョイW b5bb-5MXV)
2026/03/15(日) 19:28:21.52ID:SC3V7dK+0129 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/15(日) 19:55:10.51ID:MxIKVFyf013名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f3c-0Mzp)
2026/03/15(日) 22:46:39.42ID:+mTNRQ2C0 メインメニューでbgmは流れていてスカイリムのマークで止まったままコンティニューなどが一向に表示されない(ついでに言うと右下のスチームのプレイ中~も出てこない)
症状が出たり出なかったりで再起動を何度か繰り返しようやくプレイ出来たりします
実績解除関係(engine fixes など)を無効にすると今のところこのトラブルは起きないようです
出来れば実績解除のままプレイしたいのですかわかりますでしょうか?
症状が出たり出なかったりで再起動を何度か繰り返しようやくプレイ出来たりします
実績解除関係(engine fixes など)を無効にすると今のところこのトラブルは起きないようです
出来れば実績解除のままプレイしたいのですかわかりますでしょうか?
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ee-jncY)
2026/03/16(月) 05:22:36.78ID:vKpL+FDa0 おすすめの刀モーションMODを教えてください。
以下のMODを入れましたが抜刀モーションが動作しませんでした。
ADXP I MCO I BFCO ER Katana (SCAR)
抜刀モーション用 Elden Rim ベースとアーツひとつずつDL
Katana Crafting
以下のMODを入れましたが抜刀モーションが動作しませんでした。
ADXP I MCO I BFCO ER Katana (SCAR)
抜刀モーション用 Elden Rim ベースとアーツひとつずつDL
Katana Crafting
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 47d7-89T/)
2026/03/16(月) 15:46:52.79ID:S93GfQY60 突然不安定になりゲームにならずセーブデータクリーニングもしましたが駄目なので新規に最初からmod導入したいのですがこの場合mo2のプロファイルだけ新しくして再度mod導入すれば良いですか?
16名無しさんの野望 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/17(火) 05:48:15.68ID:GozcuHUL0 キャラクターの顔が白飛び(半透明?)して困ってるのですが打開策を教えて欲しいです
コミュニティシェーダーを入れる前から起きてるので問題はそれ以外だと思います
入れてるMODです
https://imgur.com/a/tuYLwYC
コミュニティシェーダーを入れる前から起きてるので問題はそれ以外だと思います
入れてるMODです
https://imgur.com/a/tuYLwYC
17名無しさんの野望 (ワッチョイW b510-Kdhj)
2026/03/17(火) 07:05:02.73ID:OGLS+bcc0 前スレまだ残ってるからこっちには中々人来ないと思う
18名無しさんの野望 (ワッチョイW 47bc-61jf)
2026/03/17(火) 12:35:04.87ID:yhhAwsrI0 こういうのはMODリストより半透明になってる現物SS上げるものだよなぁ
19名無しさんの野望 (ワッチョイW 178a-D0g0)
2026/03/17(火) 16:33:00.85ID:zso5N6Fv0 スタミナの切れた敵NPCが歩かないようにしたいのですが何か良いMODは無いでしょうか
スタミナ切れ時に敵NPCのspeadmultを0にしてみたりしたのですが普通に動けるようで上手くできませんでした
スタミナ切れ時に敵NPCのspeadmultを0にしてみたりしたのですが普通に動けるようで上手くできませんでした
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 178a-D0g0)
2026/03/17(火) 16:37:55.07ID:zso5N6Fv0 >>19
speadmult > speedmult の間違いです
speadmult > speedmult の間違いです
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd5-ohi4)
2026/03/17(火) 17:28:03.77ID:t0WWyTDA0 >>19
「歩かないように」というのは動けないとか移動速度を極端に下げるという意味でいいかな?
SpeedMultを下げても即座に反映はされないので無理やり状態を更新してやらないといけないです
例:
akTarget.ModActorValue("CarryWeight", 1)
akTarget.ModActorValue("CarryWeight", -1)
対象がNPCなら上の方法で大丈夫だと思います
プレイヤーの場合はこれでは不十分で、重さのあるアイテムをAdd→Removeするなどします
SpeedMultを弄る他には移動を禁止するやり方もあります
移動禁止:
akTarget.SetDontMove()
解除:
akTarget.SetDontMove(False)
「歩かないように」というのは動けないとか移動速度を極端に下げるという意味でいいかな?
SpeedMultを下げても即座に反映はされないので無理やり状態を更新してやらないといけないです
例:
akTarget.ModActorValue("CarryWeight", 1)
akTarget.ModActorValue("CarryWeight", -1)
対象がNPCなら上の方法で大丈夫だと思います
プレイヤーの場合はこれでは不十分で、重さのあるアイテムをAdd→Removeするなどします
SpeedMultを弄る他には移動を禁止するやり方もあります
移動禁止:
akTarget.SetDontMove()
解除:
akTarget.SetDontMove(False)
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd5-ohi4)
2026/03/17(火) 20:00:14.65ID:t0WWyTDA024名無しさんの野望 (ワッチョイW 178a-D0g0)
2026/03/17(火) 20:02:30.69ID:zso5N6Fv0 >>23
これって敵の所持重量を無理やり1とかにしたら重量オーバーで歩くんでしょうか?
これって敵の所持重量を無理やり1とかにしたら重量オーバーで歩くんでしょうか?
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bdb-rBxc)
2026/03/17(火) 20:21:26.43ID:1zAaJb5q0 SE 1.6.1170でMagic Casting Behavior Overhaulが動いてる人いますか?
最新版の要件通りに
Behavior Data Injector Universal Support
MCO Universal Support
Open Animation Replacer
Payload Interpreter 1.1.0
SKSE Menu Framework
これを入れてPandoraに追加された項目もチェック入れて正常に終了させたのに詠唱モーションが変わりません
Attack - MCO|DXPは正常に入ってて片手剣のモーションも変化してます。
最新版の要件通りに
Behavior Data Injector Universal Support
MCO Universal Support
Open Animation Replacer
Payload Interpreter 1.1.0
SKSE Menu Framework
これを入れてPandoraに追加された項目もチェック入れて正常に終了させたのに詠唱モーションが変わりません
Attack - MCO|DXPは正常に入ってて片手剣のモーションも変化してます。
26名無しさんの野望 (ワッチョイ d378-AYvS)
2026/03/17(火) 22:45:01.44ID:06TTfp5k0 AIskyrimをVR版でできないかな
会話が面白過ぎるから、もう一周やってもいいかも
会話が面白過ぎるから、もう一周やってもいいかも
27名無しさんの野望 (ワッチョイW b5cd-IKHY)
2026/03/17(火) 22:52:54.27ID:GYdxlaGm0 chimはVRで出来るんじゃなかったっけ
2816 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/18(水) 04:41:46.78ID:8LUK51040 白飛びの顔こんな感じです。UBE導入がミスってるのでしょうか?
https://imgur.com/a/cXDG9ji
https://imgur.com/a/cXDG9ji
2916 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/18(水) 04:45:45.45ID:8LUK51040 顔というか体の色が、ざらつき透明がかってておかしい感じです
解決策あれば教えて欲しいです。
解決策あれば教えて欲しいです。
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 47e5-eAAj)
2026/03/18(水) 10:56:38.81ID:6ewx4Jez0 必要なテクスチャがない。
31名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc3-gEuY)
2026/03/18(水) 12:08:28.68ID:BPjO3bSUM >>2
これでUberでうんめえもんでも食って元気だせ....
【もうすぐ終了】有名アプリ、広報予算がなくなるまで3000¥をバラマキ中これもう社会福祉だろ
https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773798079/
これでUberでうんめえもんでも食って元気だせ....
【もうすぐ終了】有名アプリ、広報予算がなくなるまで3000¥をバラマキ中これもう社会福祉だろ
https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773798079/
32名無しさんの野望 (ワッチョイ c9e8-rBxc)
2026/03/18(水) 12:11:02.42ID:jyJHSvDd0 まぁテクスチャ欠損にしか見えないね
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd5-ohi4)
2026/03/18(水) 13:15:18.02ID:c//0eZoG0 >>24
NPCは重量オーバーにはならないと思います
少し分かりにくいのでまとめてみました
可搬重量(CarryWeight):
どれだけの重さまで荷物を持てるか。デフォルト値は300
フォロワーなどにアイテムを渡す際の計算に使われているはず
所持重量(InventoryWeight):
現在のインベントリ内のアイテムの総重量。NPCでは機能していないので常に0
コンソールやスクリプトで無理やり変えても0のままで無意味です
例えば、薪を50本(総重量250)渡したアクターのCarryWeightを強制的に1しても、
InventoryWeightは0として扱われるので重量オーバーにはならず普通に歩きます
SpeedMultについて
0より大きな値じゃないと正しく機能しません
魔法を利用する場合は、効果が重複してMagnitudeの合計が99を超えないようにする必要があります
具体的にはKeywordとFlagsのDispel with Keywordsを使うなど
スクリプトで制御する場合は
元のSpeedMultの値を記憶しておきDamageActorValueで(元の値 - 1)を減らし、
RestoreActorValueで復元するといった感じになるかと思います
どちらの場合でもCarryWeightの更新は必要です
NPCは重量オーバーにはならないと思います
少し分かりにくいのでまとめてみました
可搬重量(CarryWeight):
どれだけの重さまで荷物を持てるか。デフォルト値は300
フォロワーなどにアイテムを渡す際の計算に使われているはず
所持重量(InventoryWeight):
現在のインベントリ内のアイテムの総重量。NPCでは機能していないので常に0
コンソールやスクリプトで無理やり変えても0のままで無意味です
例えば、薪を50本(総重量250)渡したアクターのCarryWeightを強制的に1しても、
InventoryWeightは0として扱われるので重量オーバーにはならず普通に歩きます
SpeedMultについて
0より大きな値じゃないと正しく機能しません
魔法を利用する場合は、効果が重複してMagnitudeの合計が99を超えないようにする必要があります
具体的にはKeywordとFlagsのDispel with Keywordsを使うなど
スクリプトで制御する場合は
元のSpeedMultの値を記憶しておきDamageActorValueで(元の値 - 1)を減らし、
RestoreActorValueで復元するといった感じになるかと思います
どちらの場合でもCarryWeightの更新は必要です
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 4367-050+)
2026/03/18(水) 17:47:48.46ID:+C/eUDvl0 テクスチャ欠損じゃなくてテクスチャが正しいフォーマットじゃないときの挙動に見えるな
35名無しさんの野望 (ワッチョイ b515-pUMQ)
2026/03/18(水) 18:38:19.91ID:DtdtRDGs0 UBE使ってないからわからんけどCBBEと共存できるの?
modリストに3BAとかあるみたいだけど
modリストに3BAとかあるみたいだけど
36名無しさんの野望 (ワッチョイW b593-89T/)
2026/03/18(水) 20:30:56.75ID:AXlEfnjD0 Oathvein UIは要件見ると必須modの数が半端なく多いですがサイト下の説明欄には必須が5つになっていますがこれはその5つあれば問題ないんですかね?
3716 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/18(水) 20:47:21.34ID:8LUK51040 >>35
ありがとうございます。確かに必須要件にYou basically need CBBE 3BA Physics Config Reinstaller in the optional filesと書いてあるのに本体インストールしてました。
しかし削除して又インストールしましたが、まだ体の色が白飛びしてます。。顔はフェイスペイントデフォルトにしたら直るのですが。
ありがとうございます。確かに必須要件にYou basically need CBBE 3BA Physics Config Reinstaller in the optional filesと書いてあるのに本体インストールしてました。
しかし削除して又インストールしましたが、まだ体の色が白飛びしてます。。顔はフェイスペイントデフォルトにしたら直るのですが。
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 9599-050+)
2026/03/19(木) 00:15:38.33ID:fF9L7PNQ039名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ee-jncY)
2026/03/19(木) 04:34:18.04ID:wv//2FxX0 フォロワーMODの髪型変更はProteus で十分ですか。
40名無しさんの野望 (ワッチョイW b591-Kdhj)
2026/03/19(木) 06:53:21.05ID:XR6+nXNM041名無しさんの野望 (ワッチョイW 178a-D0g0)
2026/03/19(木) 22:13:01.91ID:4QM05Bvm042名無しさんの野望 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/20(金) 02:55:00.14ID:OcocZe6z0 PICHO ENB7.9を入れたら画面上下に黒枠が出来るようになったのですが
普通のフルスクリーンに戻す方法を教えて欲しいです
普通のフルスクリーンに戻す方法を教えて欲しいです
43名無しさんの野望 (ワッチョイW b547-IKHY)
2026/03/20(金) 03:25:57.72ID:FQpqwt26044名無しさんの野望 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/20(金) 04:07:01.96ID:OcocZe6z045名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ee-jncY)
2026/03/20(金) 05:29:28.58ID:IEDVimRP0 Kurone Mjoll Replacer 体形変更はKurone Rim Lydia Replacer - Racemenu Preset をMO2に入れて
BodySlideで素体を検索してビルドするという流れで合っていますか。
BodySlideで素体を検索してビルドするという流れで合っていますか。
46名無しさんの野望 (ワッチョイ c9e8-rBxc)
2026/03/20(金) 07:48:11.04ID:bo4x1MOt0 てか普通にデータベースのpichoの説明欄に書いてある
.fxのほう開いてるけど.iniな
.fxのほう開いてるけど.iniな
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 95f1-7LUQ)
2026/03/20(金) 09:25:51.08ID:ytjklqe70 同じのがずっと検索もdescriptionも読まないで質問してんな
対応してるのはご苦労なことだ
対応してるのはご苦労なことだ
ここは「来た質問に全力で回答」するスレなので答えたくないとかそれじゃ答えられないはスルーで
苦言があるなら本スレでどうぞ
苦言があるなら本スレでどうぞ
49名無しさんの野望 (ワッチョイW 47ab-Kdhj)
2026/03/20(金) 10:13:32.97ID:m4kfAs4P0 ここはある意味ドライだからね
答えたくないと思ったらレスもつかないし
答えたくないと思ったらレスもつかないし
50名無しさんの野望 (ワッチョイW 4367-3zbX)
2026/03/20(金) 10:21:58.59ID:tM/Ndfsj0 初心者のフリして理由のわからない一部高度な問題を含む
質問が投げられたりすることがある
怪しいから答えないってのもある
質問が投げられたりすることがある
怪しいから答えないってのもある
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a8-jncY)
2026/03/21(土) 18:50:16.99ID:hb8mgUPd0 ファルカスの治療依頼を受けてグレンモリル魔術結社に行ったら入り口付近の木のあたりから突然グレンモリル魔女の頭が20個ほどバラまかれました
多分どれかのMODの効果だと思うのですがDescriptionは毎回読んでるはずなのにまったく身に覚えがなくてどのmodの効果か分かる方いますでしょうか
多分どれかのMODの効果だと思うのですがDescriptionは毎回読んでるはずなのにまったく身に覚えがなくてどのmodの効果か分かる方いますでしょうか
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 71d4-ohi4)
2026/03/21(土) 19:30:37.18ID:blom5SMZ0 >>51
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
これを入れてコンソールモードでその頭をクリックしてespファイルを特定してMODを探し当てる
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
これを入れてコンソールモードでその頭をクリックしてespファイルを特定してMODを探し当てる
53名無しさんの野望 (ワッチョイ f347-jncY)
2026/03/21(土) 23:34:11.55ID:CauQnhVb0 >>46
ありがとうございます。お陰様で直りました!
ただ今度は視点を移動した際に透明の線のノイズが下から上に上がっていく現象が起きてるのですが
これの直し方を教えて欲しいです。
PC スペック Ryzen5 3500 RTX4060 メモリ16GBです
ありがとうございます。お陰様で直りました!
ただ今度は視点を移動した際に透明の線のノイズが下から上に上がっていく現象が起きてるのですが
これの直し方を教えて欲しいです。
PC スペック Ryzen5 3500 RTX4060 メモリ16GBです
54名無しさんの野望 (JPW 0H8f-qbs+)
2026/03/24(火) 08:03:35.10ID:JVRXiT9lH Vsyncをオンにしたら直るんじゃね?
スカイリムかENBの設定で弄れる
スカイリムかENBの設定で弄れる
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 9adb-cdyv)
2026/03/24(火) 14:06:05.48ID:xbC7pU060 xTranslatorで追加する装備の翻訳をしているのですが
ARMO FULLの名前はかぶっていてもシステム的には問題ないんでしょうか?
例えば色違いの剣を全部「剣」で統一した場合です
ARMO FULLの名前はかぶっていてもシステム的には問題ないんでしょうか?
例えば色違いの剣を全部「剣」で統一した場合です
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-75ES)
2026/03/24(火) 14:48:04.15ID:2rx/WK8K0 >>55
大丈夫です。システム的には問題ありません
それはゲーム内での表示名であり、内部的には個別のIDで管理されています
ただしユーザー側としては混乱しやすいですね。お好みで "鉄の剣(白)" や "鉄の剣(黒)" のような感じに変えてしまうのもありです
大丈夫です。システム的には問題ありません
それはゲーム内での表示名であり、内部的には個別のIDで管理されています
ただしユーザー側としては混乱しやすいですね。お好みで "鉄の剣(白)" や "鉄の剣(黒)" のような感じに変えてしまうのもありです
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 9adb-cdyv)
2026/03/24(火) 15:31:00.51ID:xbC7pU060 >>56
ありがとう!
ありがとう!
58名無しさんの野望 (ワッチョイW fefa-6TPW)
2026/03/25(水) 07:36:14.21ID:f8z4okCl0 バニラの翻訳で名前かぶってたりするよね?
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a47-5Rb+)
2026/03/26(木) 20:29:23.98ID:I3hFLGyp0 ENB設定でこちらを変更しても遠景が全然ボケてくれないのですが
何が原因でしょうか・・・?
EnableDepthOfField=True
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=0
bUseTAA = 1
bVolumetricLightingEnable = 1
iVolumetricLightingQuality = 0 or 1 or 2(PCスペックと相談で)
デフォルトの状態だと`WetSurface`のエフェクトが有効になっていないので、利用する場合は `enbseries.ini` を編集
code:enbseries.ini
[EFFECT]
EnableWetSurfaces=true
EnableRainWetSurfaces=true
何が原因でしょうか・・・?
EnableDepthOfField=True
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=0
bUseTAA = 1
bVolumetricLightingEnable = 1
iVolumetricLightingQuality = 0 or 1 or 2(PCスペックと相談で)
デフォルトの状態だと`WetSurface`のエフェクトが有効になっていないので、利用する場合は `enbseries.ini` を編集
code:enbseries.ini
[EFFECT]
EnableWetSurfaces=true
EnableRainWetSurfaces=true
60名無しさんの野望 (ワッチョイ fe58-zPd8)
2026/03/26(木) 22:45:19.62ID:TzIQLv210 ハイポリヘッドのサイト消えてる?DLできない?
6159 (ワッチョイ 9a47-5Rb+)
2026/03/27(金) 00:44:05.23ID:B52QVLy5062名無しさんの野望 (ワッチョイW fe30-6TPW)
2026/03/27(金) 10:34:37.87ID:F3i4WY4a0 インストールし直してるほだが、CKが普通にインストールされない。
どうしたらいいの?
どうしたらいいの?
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd4-75ES)
2026/03/27(金) 11:10:52.88ID:aNmrYzHF0 steamのライブラリから検索項目に「creation」でCKを表示させてインストール
SkyrimをインストールしてもCKはインストールされないから注意
SkyrimをインストールしてもCKはインストールされないから注意
64名無しさんの野望 (ワッチョイW fe30-6TPW)
2026/03/27(金) 11:22:32.73ID:F3i4WY4a0 今まではゲームフォルダにインストールされてたのだが、昨日やったらSkyrim Special Edition ほにゃらら
(数字)ていうフォルダが生成されてそっちに入ってる。
(数字)ていうフォルダが生成されてそっちに入ってる。
65名無しさんの野望 (ワッチョイ fe80-5Rb+)
2026/03/28(土) 13:44:55.08ID:br3AT82O0 ゲーム本編のクエストで不具合。クエストの文字が英語で表示されたり、されなかったりで困っています。
追加したMODキャラよりも本編のキャラクター英語の名前だったり、追加フォロワー含めて会話選択肢に英語が混じったりしているとしっちゃかめっちゃかになってます。
音声はきちんと日本語です。NPC美化MODを無効にしたりしているのですが、どこから手を付ければいいですか。
追加したMODキャラよりも本編のキャラクター英語の名前だったり、追加フォロワー含めて会話選択肢に英語が混じったりしているとしっちゃかめっちゃかになってます。
音声はきちんと日本語です。NPC美化MODを無効にしたりしているのですが、どこから手を付ければいいですか。
66名無しさんの野望 (JP 0H4f-75ES)
2026/03/28(土) 15:08:44.77ID:rWCQM+oxH67名無しさんの野望 (ワッチョイ c79a-75ES)
2026/03/28(土) 16:22:57.33ID:3gLA0ri/068名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)
2026/03/29(日) 02:54:39.61ID:OseytmvP0 クエストのDRAGON RISING ドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)
2026/03/29(日) 02:55:16.06ID:OseytmvP0 訂正クエストのDRAGON RISINGドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)
2026/03/29(日) 02:56:36.72ID:OseytmvP0 訂正クエストのドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが出てきて特定?したようです。
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが出てきて特定?したようです。
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
71名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-GckA)
2026/03/29(日) 09:13:26.24ID:hepVCvSk072名無しさんの野望 (ニククエW 1983-C3Rx)
2026/03/29(日) 16:33:47.19ID:mbB/uuIQ0NIKU MOD無しでサルモール大使館の中をうろつくのって無理ですかね?
73名無しさんの野望 (ニククエ 49d5-Cl87)
2026/03/29(日) 17:25:13.14ID:SK1mWx2s0NIKU >>72
コンソールを使えば出来ますよ
鍵のかかっている門や扉を開くには、
1. コンソールを開いて対象のドアをクリックして選択
2. 次のコマンドを実行
Unlock
パーティー会場奥のドアは少し特殊なので上の方法では開きません
次のコマンドを実行すると本物のドアが現れます
Prid 0A052B3D
Disable
直接大使館のCellに飛ぶには次のコマンド
COC ThalmorEmbassy01
ただし直接飛んだ場合はサルモールに襲われます
クエスト:外交特権も強制的に開始されます
コンソールを使えば出来ますよ
鍵のかかっている門や扉を開くには、
1. コンソールを開いて対象のドアをクリックして選択
2. 次のコマンドを実行
Unlock
パーティー会場奥のドアは少し特殊なので上の方法では開きません
次のコマンドを実行すると本物のドアが現れます
Prid 0A052B3D
Disable
直接大使館のCellに飛ぶには次のコマンド
COC ThalmorEmbassy01
ただし直接飛んだ場合はサルモールに襲われます
クエスト:外交特権も強制的に開始されます
75名無しさんの野望 (ニククエ 49d5-Cl87)
2026/03/29(日) 18:01:47.90ID:SK1mWx2s0NIKU >>72
ごめんボケてた。訂正します
パーティー会場奥のドアは少し特殊なので上の方法では開きません
バニラ
1. コンソールを開いてドアをクリックして選択
2. 次のコマンドを実行
Disable
Alternate Start - Live Another Lifeを導入している環境
次のコマンドを実行すると本物のドアが現れます(xxはAlternate Start - Live Another Life.espのロードオーダー)
Prid xx052B3D
Disable
ごめんボケてた。訂正します
パーティー会場奥のドアは少し特殊なので上の方法では開きません
バニラ
1. コンソールを開いてドアをクリックして選択
2. 次のコマンドを実行
Disable
Alternate Start - Live Another Lifeを導入している環境
次のコマンドを実行すると本物のドアが現れます(xxはAlternate Start - Live Another Life.espのロードオーダー)
Prid xx052B3D
Disable
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-4lkI)
2026/03/30(月) 22:08:51.77ID:iSeAh+lx0 装備MOD入れてBodyslideでバッチビルドしてゲーム内で装備しても裸になるのですが、何故でしょうか?
CBPC,CBBE,3BA,UBEが入ってます
装備MOD LILYRIM SUMMER EROTICA 3BA BHUNP SMP 必須も入れてます
CBPC,CBBE,3BA,UBEが入ってます
装備MOD LILYRIM SUMMER EROTICA 3BA BHUNP SMP 必須も入れてます
78名無しさんの野望 (ワッチョイW b981-FOtX)
2026/03/30(月) 22:51:12.14ID:g3HW991u0 やれやれ
79名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-GckA)
2026/03/30(月) 23:25:10.29ID:Yga5KQYi0 裸だけビルドできているのはとても奇妙ですね
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-4lkI)
2026/03/31(火) 21:46:15.56ID:bO/iSKA10 安定性のあるMODで街道にNPC増やせるものがあれば教えてください
81名無しさんの野望 (ウソ800W b90c-c3Sa)
2026/04/01(水) 00:29:59.18ID:nS2GOL8x0USO Extended Encounters
82名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bd4-EKbJ)
2026/04/01(水) 15:34:17.23ID:V4xWmZCW0 >>77
UBEがいらない
UBEがいらない
83名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0f-4lkI)
2026/04/01(水) 22:36:24.50ID:0S9abQl80 矢やボルトを撃つと煙のような冷気のような渦状の軌跡のエフェクトが出るようになってしまった。
削除したいですが、texture、meshのどこに軌跡のデータって格納されてるのでしょうか?解る方教えてください
削除したいですが、texture、meshのどこに軌跡のデータって格納されてるのでしょうか?解る方教えてください
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 1364-lC3W)
2026/04/02(木) 06:20:36.69ID:uWYyhU9G0 【レス抽出】
対象スレ: SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part149
キーワード: -4lk
68 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)[] 投稿日:2026/03/29(日) 02:54:39.61 ID:OseytmvP0 [1/3]
クエストのDRAGON RISING ドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
69 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)[] 投稿日:2026/03/29(日) 02:55:16.06 ID:OseytmvP0 [2/3]
訂正クエストのDRAGON RISINGドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
70 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)[] 投稿日:2026/03/29(日) 02:56:36.72 ID:OseytmvP0 [3/3]
訂正クエストのドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが出てきて特定?したようです。
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
77 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-4lkI)[sa] 投稿日:2026/03/30(月) 22:08:51.77 ID:iSeAh+lx0
装備MOD入れてBodyslideでバッチビルドしてゲーム内で装備しても裸になるのですが、何故でしょうか?
CBPC,CBBE,3BA,UBEが入ってます
装備MOD LILYRIM SUMMER EROTICA 3BA BHUNP SMP 必須も入れてます
80 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-4lkI)[a] 投稿日:2026/03/31(火) 21:46:15.56 ID:bO/iSKA10
安定性のあるMODで街道にNPC増やせるものがあれば教えてください
83 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0f-4lkI)[] 投稿日:2026/04/01(水) 22:36:24.50 ID:0S9abQl80
矢やボルトを撃つと煙のような冷気のような渦状の軌跡のエフェクトが出るようになってしまった。
削除したいですが、texture、meshのどこに軌跡のデータって格納されてるのでしょうか?解る方教えてください
抽出レス数:6
対象スレ: SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part149
キーワード: -4lk
68 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)[] 投稿日:2026/03/29(日) 02:54:39.61 ID:OseytmvP0 [1/3]
クエストのDRAGON RISING ドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
69 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)[] 投稿日:2026/03/29(日) 02:55:16.06 ID:OseytmvP0 [2/3]
訂正クエストのDRAGON RISINGドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPのみが出てきて特定?したのですが、
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
70 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ee-4lkI)[] 投稿日:2026/03/29(日) 02:56:36.72 ID:OseytmvP0 [3/3]
訂正クエストのドラゴンの目覚めが英語だったのでサクラエディタで調べると
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが出てきて特定?したようです。
最新の翻訳ファイルを入れても翻訳漏れがありすべて訳せませんでした。日本語翻訳ファイル多すぎてどれを選んだら全体を訳せるか教えてください。
77 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-4lkI)[sa] 投稿日:2026/03/30(月) 22:08:51.77 ID:iSeAh+lx0
装備MOD入れてBodyslideでバッチビルドしてゲーム内で装備しても裸になるのですが、何故でしょうか?
CBPC,CBBE,3BA,UBEが入ってます
装備MOD LILYRIM SUMMER EROTICA 3BA BHUNP SMP 必須も入れてます
80 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-4lkI)[a] 投稿日:2026/03/31(火) 21:46:15.56 ID:bO/iSKA10
安定性のあるMODで街道にNPC増やせるものがあれば教えてください
83 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0f-4lkI)[] 投稿日:2026/04/01(水) 22:36:24.50 ID:0S9abQl80
矢やボルトを撃つと煙のような冷気のような渦状の軌跡のエフェクトが出るようになってしまった。
削除したいですが、texture、meshのどこに軌跡のデータって格納されてるのでしょうか?解る方教えてください
抽出レス数:6
85名無しさんの野望 (ワッチョイW b9ba-FOtX)
2026/04/02(木) 09:08:19.63ID:Ukx/sNyj0 上の-jncYと同じのでしょ
87名無しさんの野望 (アンパン cba4-4lkI)
2026/04/04(土) 05:40:10.57ID:txLIbhpB00404 Others Daughterを導入させて頂いてます
種族変更のせいか子供特有の動作をしなくなってしまうのですが、その動作をさせるにはどうすればいいでしょうか?
種族変更のせいか子供特有の動作をしなくなってしまうのですが、その動作をさせるにはどうすればいいでしょうか?
88名無しさんの野望 (ワッチョイ a99e-VyVj)
2026/04/05(日) 22:12:26.16ID:AoV9lJud0 MO2でKaidan 2(v2.1.1)とKaidan 2 Extended Edition(All-In-One)v5.1.0はじめて入れたんだが
魔法で確認用アニメーションが動かなくて困ってる。
近づくけど止まっちゃって、メニューでトップかデスクトップかに戻らないとダメ。
MCMでKaiサイズ、UP/down、offsetいじってみたけどわからない。PCは0.95でデフォルト数値でも多分無茶じゃないはずなんだけど。
アニメーションMODは入れてない。
なんかAlternate Start Quest.esp (Transgressions Unknown)を翻訳したのに反映されてなかったり、
サルモールの人が持ってた手紙が謎にカラフルだったり挙動事態あやしい感じはある…。
なにかわかる方がいらっしゃれば幸いです。
魔法で確認用アニメーションが動かなくて困ってる。
近づくけど止まっちゃって、メニューでトップかデスクトップかに戻らないとダメ。
MCMでKaiサイズ、UP/down、offsetいじってみたけどわからない。PCは0.95でデフォルト数値でも多分無茶じゃないはずなんだけど。
アニメーションMODは入れてない。
なんかAlternate Start Quest.esp (Transgressions Unknown)を翻訳したのに反映されてなかったり、
サルモールの人が持ってた手紙が謎にカラフルだったり挙動事態あやしい感じはある…。
なにかわかる方がいらっしゃれば幸いです。
89名無しさんの野望 (ワッチョイW 1633-b8dT)
2026/04/06(月) 12:30:02.02ID:UVzJI04R0 >>88
NexusにあるKaidan 2 Extended EditionはKaidanV2.1.1用ではなくV5以上用でなかったか
NexusにあるKaidan 2 Extended EditionはKaidanV2.1.1用ではなくV5以上用でなかったか
90名無しさんの野望 (ワッチョイ a961-VyVj)
2026/04/06(月) 14:32:59.31ID:ji4LsR+M0 >>89
ありがとう。
Kaidan 2 Extended EditioはkaidanmodてサイトにAIOがあるからそれをDL。
サイトの説明だと、ネクサスのLiv Templeton氏のKaidan2.1.1をDLしてAIO(v5.1.0)をDL。
Kaidan2のv5はごめんわからない。
なお自己解決しました。
翻訳や細かい挙動(本の中身や手配書、手紙が変)はまだよくわからんけど、
AIOに入ってたアニメーションは
FNIS、Nemesis、Pandoraどれかないと動かない仕様でした。どんだアホで申し訳なかったです。
ありがとう。
Kaidan 2 Extended EditioはkaidanmodてサイトにAIOがあるからそれをDL。
サイトの説明だと、ネクサスのLiv Templeton氏のKaidan2.1.1をDLしてAIO(v5.1.0)をDL。
Kaidan2のv5はごめんわからない。
なお自己解決しました。
翻訳や細かい挙動(本の中身や手配書、手紙が変)はまだよくわからんけど、
AIOに入ってたアニメーションは
FNIS、Nemesis、Pandoraどれかないと動かない仕様でした。どんだアホで申し訳なかったです。
91名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f8-esPq)
2026/04/09(木) 19:17:32.24ID:C6ou6SUU0 No Grass In Objectsの草キャッシュについて
めんどくさそうなんで草キャッシュ生成して無いのですが、やっといたほうがいい利点てありますか?
例えばパフォーマンス改善とか景観が良くなる等、草キャッシュわ使ってる人いたら教えてください。
めんどくさそうなんで草キャッシュ生成して無いのですが、やっといたほうがいい利点てありますか?
例えばパフォーマンス改善とか景観が良くなる等、草キャッシュわ使ってる人いたら教えてください。
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 363c-VyVj)
2026/04/09(木) 21:46:37.59ID:PNDDUQJc0 BFCO環境で二刀流ダガーのADXP I MCO Dragons Dogma Daggers movesetを導入しようと
BFCOに変換 パンドラ フォルダの数値を増やすなどをやりましたが反映されません
なにかやってないことがあるのでしょうか?
BFCOに変換 パンドラ フォルダの数値を増やすなどをやりましたが反映されません
なにかやってないことがあるのでしょうか?
94名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f63-N6Ff)
2026/04/13(月) 11:56:39.21ID:y/H+kLkg0 もうパンドラに移行するべきですか?
まだメメシスでもいい?
まだメメシスでもいい?
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f5-2xj6)
2026/04/13(月) 13:59:43.40ID:/zDxbFke0 ネメシスで問題ないならそのままでいいんじゃね
自分はネメシスだと時間かかる上に失敗多くて5回に1回ぐらいしかパッチ作成成功しなくてパンドラに乗り換えた
自分はネメシスだと時間かかる上に失敗多くて5回に1回ぐらいしかパッチ作成成功しなくてパンドラに乗り換えた
96名無しさんの野望 (ワッチョイW 7383-4DzR)
2026/04/13(月) 21:40:44.73ID:JLYbo/J40 Quick Light SEを入れてるですが、もうちょっと明るく表示させることってできないんでしょうか。
設定で「明るい」や「範囲が広い」を選んでみたんですがイマイチで…
他のMODや設定でおすすめのものなどありましたら教えていただけませんか。
設定で「明るい」や「範囲が広い」を選んでみたんですがイマイチで…
他のMODや設定でおすすめのものなどありましたら教えていただけませんか。
97名無しさんの野望 (ワッチョイW 7316-2/Fv)
2026/04/13(月) 22:00:14.37ID:gXqlDpnc0 Double Wide Quick Light
98名無しさんの野望 (ワッチョイW 7383-4DzR)
2026/04/14(火) 07:49:22.68ID:h+jsoj9o099名無しさんの野望 (ワッチョイW b368-WMpT)
2026/04/14(火) 19:09:38.60ID:f6Hm2V4o0 ゲームプレイ中に時間経過でFPSが下がっていくのですがログファイルに何も表示されません
スカイリムを再起動すると元に戻るのですがこの症状が発生する有名なMODとかありますか?
スカイリムを再起動すると元に戻るのですがこの症状が発生する有名なMODとかありますか?
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 739a-yrHl)
2026/04/15(水) 00:48:31.14ID:yB6+QTHd0 >>99
スクリプトがエラーでスタックしてブロートしてるオケージョンがオーイ
なのでフォールリムなどのツールでセーブデータをクリーニングがメイビー
エンジンフィックスのパピラスセッティングとでエラーがでるモッドはあったとアイリメンバー
Signature EquipmentのNPCセッティングだったかなアイフォーガット
スクリプトがエラーでスタックしてブロートしてるオケージョンがオーイ
なのでフォールリムなどのツールでセーブデータをクリーニングがメイビー
エンジンフィックスのパピラスセッティングとでエラーがでるモッドはあったとアイリメンバー
Signature EquipmentのNPCセッティングだったかなアイフォーガット
101名無しさんの野望 (ワッチョイW b3fe-4DzR)
2026/04/15(水) 15:52:47.71ID:LabtlNpI0 Convenient Horsesを使ってるんだけど、いつからか騎乗中に敵や動物を倒しても相手のインベントリが開かなくなったんだけど、原因わかる方いますか?
自動採取もされてないようです。
設定を見直したり変えたりしてみても反映されてないようです。
自動採取もされてないようです。
設定を見直したり変えたりしてみても反映されてないようです。
102名無しさんの野望 (ワッチョイW b368-WMpT)
2026/04/15(水) 19:07:45.76ID:kKwTj6Kb0103名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/16(木) 00:12:09.73ID:StbMLZkE0 Skyrim SE 1.6.1170
武器の構えモーションを全て変えるMODを教えて欲しいです
攻撃方法は変えたくないです
武器の構えモーションを全て変えるMODを教えて欲しいです
攻撃方法は変えたくないです
104名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/17(金) 05:27:54.88ID:hfn4EDpA0 天候にNAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
ENBでRUBY
を使っているのですが、嵐の夜以外昼みたく明るいのですが暗く出来ないでしょうか?Darker Nights入れてるのですが全然暗くなってくれないです
ENBでRUBY
を使っているのですが、嵐の夜以外昼みたく明るいのですが暗く出来ないでしょうか?Darker Nights入れてるのですが全然暗くなってくれないです
105名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/18(土) 08:26:51.44ID:TcJh9s0/0 ENB Ruby
天候 NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C Darker Nights Supreme Weathers
光源 Lux EmbersXD EVLAS
何が原因で夜が異常に明るいのでしょうか?
天候 NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C Darker Nights Supreme Weathers
光源 Lux EmbersXD EVLAS
何が原因で夜が異常に明るいのでしょうか?
106名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ORv7)
2026/04/18(土) 10:41:25.67ID:/g8jnsuV0 まずRubyなんてプリセットは存在しないしRudyであるなら種類がわからない
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cもプリセットを含んでいるので
二重にプリセットを入れていることになるんだが
理解した上でやっているのかがわからない
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cもプリセットを含んでいるので
二重にプリセットを入れていることになるんだが
理解した上でやっているのかがわからない
107名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f79-lWek)
2026/04/18(土) 13:10:44.58ID:t41/+dqD0 スカイボーン祭壇とかメエルーンズの祭壇あたりに近づくと確定CTDなるんですが何が原因ですかね
ニューゲームだと大丈夫なんですよね
MODが原因ではあるんだろうけど
ニューゲームと違いありそうなのはドラゴンが出現してて番人の間が壊れてるからとか…?
ニューゲームだと大丈夫なんですよね
MODが原因ではあるんだろうけど
ニューゲームと違いありそうなのはドラゴンが出現してて番人の間が壊れてるからとか…?
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 7329-yrHl)
2026/04/18(土) 15:08:28.56ID:blPANc/10 確定クラッシュならクラッシュログが出るだろうからそれをGeminiに読ませる
109名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/18(土) 16:06:16.46ID:TcJh9s0/0 >>106
すみません、Rudy ENB SE for Obsidian Weathers and ENB 0.502でした。
PI-CHO ENB Hyper Edition N7.9に変えても変わらずです。
https://imgur.com/a/Ssy4QAm
すみません、Rudy ENB SE for Obsidian Weathers and ENB 0.502でした。
PI-CHO ENB Hyper Edition N7.9に変えても変わらずです。
https://imgur.com/a/Ssy4QAm
110名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f79-lWek)
2026/04/18(土) 17:12:32.09ID:t41/+dqD0 >>108
クラッシュログ出ないんすよ
ネット見ても他の人達もログ出て無さそうだった
LE時代から今に至るまで同じ症状の例がネットに転がってるけどみんな最初や途中からやり直してる人ばっかで解決してるのほぼ見当たらないんだよね…
特定の雪MOD抜いたら解決したってのはあったけど入れて無いし
クラッシュログ出ないんすよ
ネット見ても他の人達もログ出て無さそうだった
LE時代から今に至るまで同じ症状の例がネットに転がってるけどみんな最初や途中からやり直してる人ばっかで解決してるのほぼ見当たらないんだよね…
特定の雪MOD抜いたら解決したってのはあったけど入れて無いし
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 7329-yrHl)
2026/04/18(土) 17:27:07.67ID:blPANc/10 クラッシュログも出ない確定クラッシュを他人に解析できるわけない
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbe-nicD)
2026/04/18(土) 17:36:10.52ID:WiQJlOnm0 草
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d5-yrHl)
2026/04/18(土) 18:24:21.47ID:rQU6LxbE0 >>107
確定CTDなら大抵どうにかなりますよ
まずは以下をチェックしてみるといいかも
1. あと一歩進めばCTDというセーブデータを作り正確なポイントを特定する
2. 次のコンソールコマンドを実行
coc qasmoke
3. 30日待機して新規セーブ
4. ゲームを再起動して3のデータをロード
5. クラッシュポイントへ行ってCTDするか確認
クラッシュすることを確認したら以下
6. そのセーブデータと全く同じ環境でニューゲーム
7. 次のコンソールコマンドを実行
coc qasmoke
player.setlevel [クラッシュするセーブデータのプレイヤーレベル]
8. 上と同じ。30日待機→新規セーブ→再起動→問題の場所でCTDするか確認
これでクラッシュするなら原因がセーブデータに無いことが確定しました
そして、再現性があることも分かりました
あとは切り分けていけばいいです
確定CTDなら大抵どうにかなりますよ
まずは以下をチェックしてみるといいかも
1. あと一歩進めばCTDというセーブデータを作り正確なポイントを特定する
2. 次のコンソールコマンドを実行
coc qasmoke
3. 30日待機して新規セーブ
4. ゲームを再起動して3のデータをロード
5. クラッシュポイントへ行ってCTDするか確認
クラッシュすることを確認したら以下
6. そのセーブデータと全く同じ環境でニューゲーム
7. 次のコンソールコマンドを実行
coc qasmoke
player.setlevel [クラッシュするセーブデータのプレイヤーレベル]
8. 上と同じ。30日待機→新規セーブ→再起動→問題の場所でCTDするか確認
これでクラッシュするなら原因がセーブデータに無いことが確定しました
そして、再現性があることも分かりました
あとは切り分けていけばいいです
114名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/18(土) 19:05:49.49ID:TcJh9s0/0 NATの天候プリセットってNATENB以外と相性悪いんでしょうか?
Darker NightsとかLux全部抜いても空が青いです
Darker NightsとかLux全部抜いても空が青いです
115名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/18(土) 19:06:50.43ID:TcJh9s0/0 ↑夜空が明るくて青いです
116名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-ZxJ0)
2026/04/18(土) 19:50:09.14ID:TcJh9s0/0 ELDERENBにしたら暗くなりました。
根本解決じゃないけど…これで諦めます。
根本解決じゃないけど…これで諦めます。
117名無しさんの野望 (ワッチョイW 4793-TPEE)
2026/04/19(日) 03:54:01.69ID:woPjC+B30 諦めんなよ
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ、諦めたら
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ、諦めたら
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
118名無しさんの野望 (ワッチョイW 47d9-UdrX)
2026/04/19(日) 10:06:45.42ID:rl4LNMif0 enbの設定でAmbientLightingIntensityNight
の項目を下げていくのじゃだめなん?
の項目を下げていくのじゃだめなん?
119名無しさんの野望 (ワッチョイW 47e6-dyCX)
2026/04/19(日) 15:23:52.28ID:hMtcq2T+0 今のワッチョイだと-ZxJ0には何を言ってもダメかと
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 4764-QPY0)
2026/04/19(日) 15:42:53.67ID:Y5yMVg/p0 レス番飛びすぎてて草
121名無しさんの野望 (ワッチョイW fedb-U0Ln)
2026/04/19(日) 16:44:39.09ID:z7efDfcM0122名無しさんの野望 (ワッチョイW 9729-Q5eo)
2026/04/20(月) 01:17:26.20ID:Mu7zzRvn0 Skyrimとは直接関係ないのですが、他のゲームをインストールするのにssdに余裕がなくなってきたので一旦Skyrimのmodをhddにコピーして少しの間遊ぶのを辞めようかと思ってますがhddにコピーした後にssdにあるコピー元のmodは削除しても大丈夫ですか?また遊ぶときはhddからssdに移して遊べればと思ってます
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a47-/vg/)
2026/04/20(月) 03:24:11.06ID:utxq2WMb0124名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-imSf)
2026/04/20(月) 10:24:43.31ID:Y0CKiovV0125名無しさんの野望 (ワッチョイW fe01-l/3c)
2026/04/20(月) 10:47:02.92ID:zmXa2QBI0 ロードオーダーメモしておいて、構築し直したほうがいいと思うっすよ。
126名無しさんの野望 (ワッチョイW 9729-Q5eo)
2026/04/20(月) 11:24:52.48ID:Mu7zzRvn0 >>124
今はMO2を使ってます
modは導入して既に遊んでいる状態ですので展開後フォルダになります
ssdからhddにコピーssdのmodフォルダを削除(削除後はmo2を起動しない)という感じです
ご回答ありがとうございました
今はMO2を使ってます
modは導入して既に遊んでいる状態ですので展開後フォルダになります
ssdからhddにコピーssdのmodフォルダを削除(削除後はmo2を起動しない)という感じです
ご回答ありがとうございました
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f5-sy+9)
2026/04/21(火) 18:32:56.17ID:yVk63fs80 ちょっと質問・相談失礼します。
私はskyrimをプレイヤーキャラは男性で遊んでいるのですが動画等で紹介される美化MOD(RaceMenu)は女性キャラばかりで男性ものが全然見当たりません。
何かデフォルトよりも美化された男性用MODなどないでしょうか?
私はskyrimをプレイヤーキャラは男性で遊んでいるのですが動画等で紹介される美化MOD(RaceMenu)は女性キャラばかりで男性ものが全然見当たりません。
何かデフォルトよりも美化された男性用MODなどないでしょうか?
128名無しさんの野望 (ワッチョイW 47d9-UdrX)
2026/04/21(火) 19:19:41.45ID:2eUUHviQ0 Pride of Skyrim - Male Presets とか
ってか skyrim 男性美化 で検索すればいくらでも出てくるのに、、、
そりゃ女より少ないけど
ってか skyrim 男性美化 で検索すればいくらでも出てくるのに、、、
そりゃ女より少ないけど
129名無しさんの野望 (ワッチョイW 47ac-TPEE)
2026/04/22(水) 02:18:32.64ID:rmcBT25z0 男性プレイヤーのプリセットならNexusでもそれなりにあるよ
130名無しさんの野望 (ワッチョイW e38a-ny4m)
2026/04/22(水) 06:17:48.71ID:eWjqMO6d0 puredark氏のSkyrimUpscalerAIOBuild09とSSE Display Tweaksを併用しようとすると画面が拡大化されすぎて左上の部分だけ写ってしまいます
SSE Display Tweaksを外すとSkyrimUpscalerAIOBuild09が使用できるのですが今度はFPSが60に制限されてしまいます
この2つを併用することは不可能なのでしょうか?もし可能なのであれば設定等を教えて欲しいです
SSE Display Tweaksを外すとSkyrimUpscalerAIOBuild09が使用できるのですが今度はFPSが60に制限されてしまいます
この2つを併用することは不可能なのでしょうか?もし可能なのであれば設定等を教えて欲しいです
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a47-/vg/)
2026/04/22(水) 06:57:44.15ID:iNhvv8/L0 GomaperoポーズMODを入れると使わない魔法が大量追加されますが消せないでしょうか?
133名無しさんの野望 (ワッチョイW 473b-dyCX)
2026/04/22(水) 08:06:31.18ID:WmvD6lcg0 今週の-ZxJ0はどれだろうか
134名無しさんの野望 (ワッチョイW feb1-l/3c)
2026/04/22(水) 09:25:19.76ID:rg6eO1930 SUPRAみたいっすね。
135名無しさんの野望 (ワッチョイW 47f0-TPEE)
2026/04/22(水) 12:48:00.98ID:rmcBT25z0 スカイリムの山賊がいるロケーションには本が割とありますがあいつらインテリなんですかね?
何か設定上の意味とかあるのでしょうか?
何か設定上の意味とかあるのでしょうか?
136名無しさんの野望 (ワッチョイW 97aa-rySA)
2026/04/22(水) 21:34:26.29ID:MWJvJR7G0 設定上のノルドはプレイアブル種族の中では意外にも識字率が高い方の種族だったりする
現実世界でもロシアは文学とか演劇の分野で世界トップレベルだったりして、スラム街の飲んだくれや脳筋でもチェーホフやドストエフスキーをそらで話せるそうだから(ノルドのモデルはロシアじゃないけど笑)、ノルドもそういうかわいい一面があるのかもしれないね
現実世界でもロシアは文学とか演劇の分野で世界トップレベルだったりして、スラム街の飲んだくれや脳筋でもチェーホフやドストエフスキーをそらで話せるそうだから(ノルドのモデルはロシアじゃないけど笑)、ノルドもそういうかわいい一面があるのかもしれないね
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a47-y698)
2026/04/23(木) 05:47:42.78ID:xMTbevKA0 KS HairdosをNPC美化のために入れてるのですがレースメニューが異常に重くなります。
なんとか軽くする方法はないのでしょうか。
なんとか軽くする方法はないのでしょうか。
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 4764-QPY0)
2026/04/23(木) 06:01:25.30ID:LLAPl/o+0 SSEEditでプレイヤー用の髪型消せば良い
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a47-y698)
2026/04/23(木) 06:52:20.59ID:xMTbevKA0140名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a67-U0Ln)
2026/04/23(木) 11:53:02.20ID:w+dS5Xew0 KS髪制限MODあるぞ確か
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d2-sy+9)
2026/04/23(木) 13:56:30.25ID:g+ZIBWAo0 >>139
自分は使ったことないがこんなMODがあるようだ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85688
それとその作業はスクリプトを使わなくてもxeditだけでできると思うよ
自分は使ったことないがこんなMODがあるようだ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85688
それとその作業はスクリプトを使わなくてもxeditだけでできると思うよ
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a47-y698)
2026/04/23(木) 19:11:05.26ID:xMTbevKA0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ee-/vg/)
2026/04/24(金) 04:43:22.57ID:cErqx8DI0 Summermystだと思うのですが、付呪台を起動すると上質な宝石を捧げ、対応する部位の新しい付呪の効果を25%強化しますか?の選択肢がいいえしかでない。
これはどうすればはいを実行できますか。
これはどうすればはいを実行できますか。
145名無しさんの野望 (ワッチョイW a756-gLXY)
2026/04/24(金) 06:05:48.72ID:ASbUdQ2k0 やっぱ本物は一発でわかるな
146名無しさんの野望 (ワッチョイW fef1-U0Ln)
2026/04/24(金) 07:49:48.09ID:GU8PAcUJ0 >>144
Summermystのせいではないですね
Summermystのせいではないですね
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 473a-dyCX)
2026/04/24(金) 11:56:42.62ID:YsCMLJkM0 なんか居座られてから参考となるやりとりが全くなくなってしまった
148名無しさんの野望 (ワッチョイW 973a-gLXY)
2026/04/25(土) 08:03:04.73ID:OJ2FGqw/0 一人のガイジがコミュニティを破壊していく様をリアルタイムで体験してる気がする
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 479a-imSf)
2026/04/25(土) 08:45:53.68ID:GHoCAb610 とはいえAIに聞いた方が早くて追加質問や根拠のサイトもすぐでてくるし
AIが出す情報は信用できないけど利用は出来るから使い方次第なんだけどね
AIが全質の仕事を奪う未来しか見えん
AIが出す情報は信用できないけど利用は出来るから使い方次第なんだけどね
AIが全質の仕事を奪う未来しか見えん
150名無しさんの野望 (ワッチョイW 4792-dyCX)
2026/04/25(土) 10:47:12.31ID:yGTYrKv00 modのdescもrequirementも読めない読まない、AIなんか当然扱えないの雇用するよりはまだAIのサービスに費用だした方が価値があるからね、仕方ない
151名無しさんの野望 (ワッチョイW fe65-c9+E)
2026/04/25(土) 12:00:52.16ID:mLWUMrWi0 ホワイトラン内で遭遇したレベル10のドラゴン(名前そのまま FORM ID F8115)が殆どの攻撃に抵抗してくるんですが何故ですかね
今まで数十体のドラゴンと戦ってきましたが初めての不具合です
今も他のドラゴンとは普通に戦えます
Deadly Dragonやknow your enemy 2あたりかなと思い、外してReSavorも試したのですが駄目でした
ちなみにアルドゥインの災い後のドラゴンズリーチに行く道中です(この後のクエストのせいで一時抵抗が追加されてたりするんですかね…?)
アルドゥインの災い自体も不具合が起きてアルドゥインの体力を0にした後にトドメをさせずコンソールコマンドで進めたりもしました
これと同じ原因の不具合なのかこれをした事による不具合なのか他の要因なのか検討もつきません
kill等で対処してもいいんですが今後も同じ状況になると萎えそうなので解決策や調べ方があったら教えてください
今まで数十体のドラゴンと戦ってきましたが初めての不具合です
今も他のドラゴンとは普通に戦えます
Deadly Dragonやknow your enemy 2あたりかなと思い、外してReSavorも試したのですが駄目でした
ちなみにアルドゥインの災い後のドラゴンズリーチに行く道中です(この後のクエストのせいで一時抵抗が追加されてたりするんですかね…?)
アルドゥインの災い自体も不具合が起きてアルドゥインの体力を0にした後にトドメをさせずコンソールコマンドで進めたりもしました
これと同じ原因の不具合なのかこれをした事による不具合なのか他の要因なのか検討もつきません
kill等で対処してもいいんですが今後も同じ状況になると萎えそうなので解決策や調べ方があったら教えてください
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-sy+9)
2026/04/25(土) 12:28:31.86ID:3fdwQ/db0 >>151
そもそも、そのIDを最後に上書きしてるMODはなんですか?
そもそも、そのIDを最後に上書きしてるMODはなんですか?
153名無しさんの野望 (ワッチョイW fe65-c9+E)
2026/04/25(土) 13:00:49.13ID:mLWUMrWi0 >>152
Deadly Dragonですね
このIDだけに関して言えば
Far away model distance
10000→20000の変更と
SPLO - Actor Effect
で火の雨を降らせるシャウトが追加されてるくらいです
ただMOD外してスクリプト掃除しても駄目だったので別の可能性の方が高いのかなと…
Deadly Dragonですね
このIDだけに関して言えば
Far away model distance
10000→20000の変更と
SPLO - Actor Effect
で火の雨を降らせるシャウトが追加されてるくらいです
ただMOD外してスクリプト掃除しても駄目だったので別の可能性の方が高いのかなと…
154名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-imSf)
2026/04/25(土) 14:36:14.56ID:cH4K3iOR0 >>151
それはレベルドリストから選ばれる普通のドラゴンですね
ゲーム内で試せることも結構あるので紹介します
1. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 000F8115 1
2. ドラゴンが新たに一体生成されました。こいつを攻撃してダメージが通るかチェック
もし普通に倒せるならActorBaseには問題は無いということになります
これがOKなら以下に進みます
3. コンソールを開き、問題のドラゴンをクリックして選択
4. 次のコマンドを実行
GetIsGhost
戻り値が1.00ならゴースト化(一切攻撃がヒットしない状態)しています
正常に戻すには次のコマンド
SetGhost 0
5. ドラゴンが着地しているときに次のコマンドを実行
GetFlyingState
戻り値は0.00が正常です。もし違う値が返ってきたらそのドラゴンは死ねないかも知れません
問題無ければ以下
6. 上と同様にドラゴンを選択した状態で次のコマンド
disable
enable
resetai
7. ダメージが通るようになったかチェック
もしこれで直ったなら、たまたまバグってたということになります
ダメだったら以下
それはレベルドリストから選ばれる普通のドラゴンですね
ゲーム内で試せることも結構あるので紹介します
1. 次のコンソールコマンドを実行
Player.PlaceAtMe 000F8115 1
2. ドラゴンが新たに一体生成されました。こいつを攻撃してダメージが通るかチェック
もし普通に倒せるならActorBaseには問題は無いということになります
これがOKなら以下に進みます
3. コンソールを開き、問題のドラゴンをクリックして選択
4. 次のコマンドを実行
GetIsGhost
戻り値が1.00ならゴースト化(一切攻撃がヒットしない状態)しています
正常に戻すには次のコマンド
SetGhost 0
5. ドラゴンが着地しているときに次のコマンドを実行
GetFlyingState
戻り値は0.00が正常です。もし違う値が返ってきたらそのドラゴンは死ねないかも知れません
問題無ければ以下
6. 上と同様にドラゴンを選択した状態で次のコマンド
disable
enable
resetai
7. ダメージが通るようになったかチェック
もしこれで直ったなら、たまたまバグってたということになります
ダメだったら以下
155名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-imSf)
2026/04/25(土) 14:36:44.75ID:cH4K3iOR0 >>151
ここからはMore Informative Consoleが必要です
コンソールを開き、問題のドラゴンをクリックして選択
表示された情報欄を詳しく見ていきます(表示されている項目をマウスでポイントしてShiftキーを押すと詳細が展開されます)
以下のようになっているはずです。違いがあるかチェックしてみてください
もし違いがあれば、そこから原因に辿り着けるかも知れません
Health: 905
Spell: AbDragonFire "ファイア・ドラゴンの能力" [SPEL:00057B4B]
Effects:
AbFXDragonBloodDamage[MGEF:000D7D55]
AbWeaknessFrostConstant "冷気耐性ダウン" [MGEF:0002431F]
EnchFortifyCarryConstantSelf "持ち運び重量上昇" [MGEF:0007A0F4]
AbResistFire "炎耐性" [MGEF:00024314]
Scripts:
FXDragonBloodDamageScript(このスクリプトには問題があり、非公式パッチが修正しています。今回の問題とは関係ないはずですが一応確認を)
WIChangeLocation09DragonScript("ホワイトラン内で遭遇したレベル10のドラゴン" とのことなので、おそらくこれがある)
Perks: crDragonResistNPCs "ドラゴンスキン" [PERK:001046BD]
このPerkは、プレイヤー以外からの物理ダメージを50%カットします。バグにより多重適用されているとフォロワーや衛兵のダメージがほぼ通らなくなるということはあり得ます(実際に起こる可能性は低い)
Current Package:
状況から考えるとおそらく次のどちらか
WIChangeLocation09DragonFlyInIgnoreCombat [PACK:00050AF2]
WIChangeLocation09DragonAttackTown [PACK:00050AF3]
Actor Values:
ここは更に展開します。以下の項目は物理や魔法、各属性に対する抵抗力
DamageResist: 0
PoisonResist: 0
FireResist: 50
ElectricResist: 0
FrostResist: -25
MagicResist: 0
DiseaseResist: 0
以上の項目の値が大きく違ったり、追加のレコードがあったならxEditで見ていくといいと思います
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
ここからはMore Informative Consoleが必要です
コンソールを開き、問題のドラゴンをクリックして選択
表示された情報欄を詳しく見ていきます(表示されている項目をマウスでポイントしてShiftキーを押すと詳細が展開されます)
以下のようになっているはずです。違いがあるかチェックしてみてください
もし違いがあれば、そこから原因に辿り着けるかも知れません
Health: 905
Spell: AbDragonFire "ファイア・ドラゴンの能力" [SPEL:00057B4B]
Effects:
AbFXDragonBloodDamage[MGEF:000D7D55]
AbWeaknessFrostConstant "冷気耐性ダウン" [MGEF:0002431F]
EnchFortifyCarryConstantSelf "持ち運び重量上昇" [MGEF:0007A0F4]
AbResistFire "炎耐性" [MGEF:00024314]
Scripts:
FXDragonBloodDamageScript(このスクリプトには問題があり、非公式パッチが修正しています。今回の問題とは関係ないはずですが一応確認を)
WIChangeLocation09DragonScript("ホワイトラン内で遭遇したレベル10のドラゴン" とのことなので、おそらくこれがある)
Perks: crDragonResistNPCs "ドラゴンスキン" [PERK:001046BD]
このPerkは、プレイヤー以外からの物理ダメージを50%カットします。バグにより多重適用されているとフォロワーや衛兵のダメージがほぼ通らなくなるということはあり得ます(実際に起こる可能性は低い)
Current Package:
状況から考えるとおそらく次のどちらか
WIChangeLocation09DragonFlyInIgnoreCombat [PACK:00050AF2]
WIChangeLocation09DragonAttackTown [PACK:00050AF3]
Actor Values:
ここは更に展開します。以下の項目は物理や魔法、各属性に対する抵抗力
DamageResist: 0
PoisonResist: 0
FireResist: 50
ElectricResist: 0
FrostResist: -25
MagicResist: 0
DiseaseResist: 0
以上の項目の値が大きく違ったり、追加のレコードがあったならxEditで見ていくといいと思います
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
156名無しさんの野望 (ワッチョイW fe65-c9+E)
2026/04/25(土) 14:37:37.31ID:mLWUMrWi0 あとrecycleactorしたらレベルや名前そしてFORM IDも違う他のドラゴンに変わったけどこちらの攻撃に抵抗してくるのはそのままだった
左上メッセージの ○○に抵抗した って普通は○○は冷気ダメージ等の効果だと思うんだけど武器名や呪文名だし謎なんですよね
左上メッセージの ○○に抵抗した って普通は○○は冷気ダメージ等の効果だと思うんだけど武器名や呪文名だし謎なんですよね
157名無しさんの野望 (ワッチョイW fe65-c9+E)
2026/04/25(土) 15:12:38.78ID:mLWUMrWi0158名無しさんの野望 (ワッチョイW fe65-c9+E)
2026/04/25(土) 15:26:38.28ID:mLWUMrWi0 >>155
DamageResistがなんと2250(250はおそらくDeadly Dragonの追加分)もありました
火耐性等はデフォルトのままなので○○抵抗したの○○が武器名になるのにも合致してると思います
ダメージが通らない原因は分かったのですが根本の原因は分からないですね…
おま環かつ何かのタイミングでたまたま変なドラゴンがスポーンしたのかとりあえずセーブデータだけ残してkillで進めてみます
DamageResistがなんと2250(250はおそらくDeadly Dragonの追加分)もありました
火耐性等はデフォルトのままなので○○抵抗したの○○が武器名になるのにも合致してると思います
ダメージが通らない原因は分かったのですが根本の原因は分からないですね…
おま環かつ何かのタイミングでたまたま変なドラゴンがスポーンしたのかとりあえずセーブデータだけ残してkillで進めてみます
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b74-nJuB)
2026/04/25(土) 16:25:19.57ID:Vjm/vQ1J0 すみません、質問させてください。
よく日本語化配布サイトで配布されている日本語化というのをダウンロードして解凍するのですが
espをxTranslatorにかけてxmlからインポートしたり、interfaceフォルダの中に入れたりする方法はなんとなくわかります。
ただ配布されているxmlファイルでmcmと付いている名前のファイルの場合どこに使えばいいのかイマイチわかってなくて困っています。
modの中を探すとMCM.pexみたいなのがあるのもあって、それかなと翻訳にあててみてるのですが、1行翻訳で他未翻訳のままとか翻訳されない場合もあります。
どこで使用するものなのでしょうか?よろしくお願いします。
よく日本語化配布サイトで配布されている日本語化というのをダウンロードして解凍するのですが
espをxTranslatorにかけてxmlからインポートしたり、interfaceフォルダの中に入れたりする方法はなんとなくわかります。
ただ配布されているxmlファイルでmcmと付いている名前のファイルの場合どこに使えばいいのかイマイチわかってなくて困っています。
modの中を探すとMCM.pexみたいなのがあるのもあって、それかなと翻訳にあててみてるのですが、1行翻訳で他未翻訳のままとか翻訳されない場合もあります。
どこで使用するものなのでしょうか?よろしくお願いします。
160名無しさんの野望 (ワッチョイW fe69-U0Ln)
2026/04/25(土) 16:35:13.41ID:wM8+XiFv0 >>159
mcmはmcmテキスト「.txt」用よ
mcmはmcmテキスト「.txt」用よ
161名無しさんの野望 (ワッチョイW fe69-U0Ln)
2026/04/25(土) 16:36:44.10ID:wM8+XiFv0 interface/translation内にある
162名無しさんの野望 (ワッチョイ fe87-kbl3)
2026/04/25(土) 17:00:22.64ID:vSCfSpaU0 MCM日本語化には3種類あって一番ポピュラーなのがInterface/Traslationフォルダにあるtxtファイルを翻訳する方法
念のためEnglishとJapaneseの名前がある2つのファイルを翻訳するといいと思う
二つ目がScriptフォルダのMCMファイルを翻訳する方法
Pexって名前のファイルが大体それ
三つ目はOrdinatorとかapocalypseのMODに使われてるESPファイルにMCMを埋め込む方法
これは特定の作者が主でごく一部しか使われてない
念のためEnglishとJapaneseの名前がある2つのファイルを翻訳するといいと思う
二つ目がScriptフォルダのMCMファイルを翻訳する方法
Pexって名前のファイルが大体それ
三つ目はOrdinatorとかapocalypseのMODに使われてるESPファイルにMCMを埋め込む方法
これは特定の作者が主でごく一部しか使われてない
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b74-nJuB)
2026/04/25(土) 17:47:30.98ID:Vjm/vQ1J0 あー!そういうことだったのですね!espとpexしか対応していないと思っていました・・・
わかりやすい説明ありがとうございます!
早速してみます!160(161)さん、162さん、誠にありがとうございました。
わかりやすい説明ありがとうございます!
早速してみます!160(161)さん、162さん、誠にありがとうございました。
164名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-imSf)
2026/04/25(土) 18:26:07.11ID:cH4K3iOR0 >>158
それで解決ということでいいのかな?
お節介かも知れませんが少し補足しておきますね
Deadly Dragonsをダウンロードしてみました
原因は、このMODと他のMODの相乗効果で耐性値が異常に大きくなった。またはこのMOD単体でのバグ
この辺が怪しいかなと思います
このMODで加算されるDamageResistの上限は1000のようです(一回の処理での上限値。バグ以外では複数回適用されることはありません)
2250という値は、他のMODの効果と重なった結果か、このMODがスクリプトで行っている防御値加算処理が重複してしまったか
このドラゴンが出現するレベル帯でそこまで防御値が高いと武器の攻撃はほとんど効きません
しかし、ちょっと勘違いされてるかも知れません
「○○に抵抗した」のメッセージはDamageResistとは関係ないはずです
付呪されていない武器で攻撃しても表示されるか確認した方がいいです
そのメッセージは、対象の魔法や各属性の耐性が上限に達していて、与える属性ダメージが0になってしまう場合に表示されます。
「○○に抵抗した」の○○は、武器なら「その武器の付呪の名前」です
ActorValueの○○Resistについて
MagicResistは炎/氷/雷全部に有効です
これが100を超えていれば破壊魔法や各属性の付呪武器は無効化されます(武器そのもののダメージは別)
対して、FireResistは炎だけ、FrostResistは氷だけという具合になっています
このMODはドラゴンがロードされたとき、MCMの設定値に基づき体力や耐性値を加算します
重複させないように安全策は設けてあります。が、絶対大丈夫とは言い切れません
もし重複してしまったとしたら、今回の様な不具合は起こり得ると思います
バニラにはドラゴンのロード時の処理が高速かつ連続でトリガーされ続けるバグがあります
例えば、クリーンセーブをしようと30日待機してそのまま外へ出た場合などに起こります
これを防ぐにはCell移動する前にセーブしてゲームを再起動します
それで解決ということでいいのかな?
お節介かも知れませんが少し補足しておきますね
Deadly Dragonsをダウンロードしてみました
原因は、このMODと他のMODの相乗効果で耐性値が異常に大きくなった。またはこのMOD単体でのバグ
この辺が怪しいかなと思います
このMODで加算されるDamageResistの上限は1000のようです(一回の処理での上限値。バグ以外では複数回適用されることはありません)
2250という値は、他のMODの効果と重なった結果か、このMODがスクリプトで行っている防御値加算処理が重複してしまったか
このドラゴンが出現するレベル帯でそこまで防御値が高いと武器の攻撃はほとんど効きません
しかし、ちょっと勘違いされてるかも知れません
「○○に抵抗した」のメッセージはDamageResistとは関係ないはずです
付呪されていない武器で攻撃しても表示されるか確認した方がいいです
そのメッセージは、対象の魔法や各属性の耐性が上限に達していて、与える属性ダメージが0になってしまう場合に表示されます。
「○○に抵抗した」の○○は、武器なら「その武器の付呪の名前」です
ActorValueの○○Resistについて
MagicResistは炎/氷/雷全部に有効です
これが100を超えていれば破壊魔法や各属性の付呪武器は無効化されます(武器そのもののダメージは別)
対して、FireResistは炎だけ、FrostResistは氷だけという具合になっています
このMODはドラゴンがロードされたとき、MCMの設定値に基づき体力や耐性値を加算します
重複させないように安全策は設けてあります。が、絶対大丈夫とは言い切れません
もし重複してしまったとしたら、今回の様な不具合は起こり得ると思います
バニラにはドラゴンのロード時の処理が高速かつ連続でトリガーされ続けるバグがあります
例えば、クリーンセーブをしようと30日待機してそのまま外へ出た場合などに起こります
これを防ぐにはCell移動する前にセーブしてゲームを再起動します
165名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff4-ILtS)
2026/04/26(日) 10:16:02.63ID:KGWCOSVC0 MO2でプラグインのespにチェックを入れて、SKSE経由で起動すると一部の同じMODのチェックが勝手に外れてしまいます。
何回やっても同じなのですが、原因がわかればよろしくお願いします
何回やっても同じなのですが、原因がわかればよろしくお願いします
166名無しさんの野望 (JP 0H33-WxWK)
2026/04/26(日) 14:17:45.04ID:dJmWaekKH167名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb7-/OTm)
2026/04/26(日) 14:24:13.77ID:T7+FAHxj0 Cloaks of Skyrimというマントやケープを追加するmodを入れていて、Artesian Cloaks of Skyrimで揺らしてるんですが走ったりすると足や尻がマントを貫通してしまいます。必須modは導入済みです。解決方法はありますか?
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-p36n)
2026/04/26(日) 15:07:20.29ID:0K7cY5SS0 マントが貫通するのは仕様というか完全に解決するのは難しいじゃないかな
169名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb7-/OTm)
2026/04/26(日) 15:36:29.86ID:T7+FAHxj0170名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fee-5CIG)
2026/04/26(日) 16:04:03.23ID:CiQSXb8+0 貫通解決にはまぁ今のPCの性能じゃ無理なんじゃないのかな
この手のmodでもの作れるゲームで貫通しないのあるのだろうか
この手のmodでもの作れるゲームで貫通しないのあるのだろうか
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe8-D5nw)
2026/04/26(日) 17:43:58.36ID:s0AoE3+T0 modじゃなくて最新のゲームでもそれなりに貫通はあるからなぁ
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-/MN5)
2026/04/26(日) 17:51:50.79ID:U02cJjGv0 ゲームプログラミング勉強前
→なぜ貫通するのかがわからない
ゲームプログラミング勉強後
→なぜ貫通しないのか仕組みを知りたがる
→なぜ貫通するのかがわからない
ゲームプログラミング勉強後
→なぜ貫通しないのか仕組みを知りたがる
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f43-5dwi)
2026/04/27(月) 06:22:54.09ID:9ahonMZh0 ホグワーツ出た時に配信見てたらマントがバグって身体真っ二つになるような貫通してて最新(当時)の技術を持ってしてもこうなるんだなってなった覚えがある
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f15-WxWK)
2026/04/27(月) 14:49:17.99ID:Ril5kuru0 スカイリムでも体とマントの間にコリジョン的なの付けると
理論上は貫通しなくなるはずけど実際は貫通するんよな
理論上は貫通しなくなるはずけど実際は貫通するんよな
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe8-D5nw)
2026/04/27(月) 16:20:19.72ID:njvwkcil0 固有キャラクター固有衣装とかのゲームだと目立った貫通は少ない気はするね
176名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f88-ILtS)
2026/04/27(月) 21:12:15.44ID:F/WrWHPq0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fee-wbjH)
2026/04/28(火) 05:25:27.49ID:mgsHLkaw0 装備の見た目だけ変えてMODフォロワーや自分に装備させたい。最適なMODがあればよろしくお願いします。
178名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fca-5CIG)
2026/04/28(火) 12:00:21.19ID:4s6NgbNv0 キャラにオーダーメイドの服着せるようなのはそもそも貫通しないように作ってるやろな
角度とか
角度とか
179名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fd9-hq0E)
2026/04/28(火) 19:03:14.53ID:qL2vx1Wv0 角度とかw
古参のひとですな
古参のひとですな
180名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb7-/OTm)
2026/04/28(火) 20:12:44.04ID:SgB8LCRa0 Tullius SMPの髪追加modを使ってるんですけど兜を被ってもハゲにならなくするmodとかってないですか?
ドヴァキン装備にしたく、鉄の兜を被るとハゲてしまって
髪と兜が同じスロットを使ってるらしいのですがどうにかしてハゲさせない方法はありませんか?
髪も兜も表示させたいです
ドヴァキン装備にしたく、鉄の兜を被るとハゲてしまって
髪と兜が同じスロットを使ってるらしいのですがどうにかしてハゲさせない方法はありませんか?
髪も兜も表示させたいです
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe8-D5nw)
2026/04/28(火) 20:20:30.35ID:zeVy8xhN0 仮にその希望が叶ったとしても兜や帽子の頭装備のあらゆるところから髪の毛が貫通しまくるみたいなことにしかならないよ
頭装備のモデルそのものに装備から出てる部分の髪の毛モデルも付ける形じゃないと理想通りにはならない
髪の毛付きの頭装備を探すしかないね
頭装備のモデルそのものに装備から出てる部分の髪の毛モデルも付ける形じゃないと理想通りにはならない
髪の毛付きの頭装備を探すしかないね
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f67-/MN5)
2026/04/28(火) 21:10:17.18ID:wSU7nfJy0 自動的にクリッピング処理を施してくれる魔法的な仕組みはスカイリムにはありません
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f47-wbjH)
2026/04/28(火) 21:38:33.02ID:nwAZAjJ90 ダウンスケール版とSkyrim 202X by Pfuscherって違い大きいですか?
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f87-aBp4)
2026/04/29(水) 01:48:54.22ID:Uzf6ysk80 一番現実的な対症療法は『bodyslideで貫通しにくい体型探して合わせる』だと思う
どーせピッチリ着てるかなんてインゲームじゃ分からんしなるべく頑張ればそれなりに収まるはずよ
あとは必要以上にくねくねさせない、ちゃんと立たせる
どーせピッチリ着てるかなんてインゲームじゃ分からんしなるべく頑張ればそれなりに収まるはずよ
あとは必要以上にくねくねさせない、ちゃんと立たせる
185名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f5e-aqvZ)
2026/04/29(水) 11:52:46.25ID:EjQzNSeS0 >>107の確定CTDについてなんですがいつのまにか確定CTDが起きないようになっていました
数十時間時点のメエルーンズ祭壇行こうとした時も、数百時間時点のスカイボーン祭壇に行こうとした時も確定CTDしていたのに
思い当たる事と言えばドーンガードクエストクリア後に行ったら起きなくなりました
ディムホロウ墓地も近くにあるしそれが条件だったんだろうか…
数十時間時点のメエルーンズ祭壇行こうとした時も、数百時間時点のスカイボーン祭壇に行こうとした時も確定CTDしていたのに
思い当たる事と言えばドーンガードクエストクリア後に行ったら起きなくなりました
ディムホロウ墓地も近くにあるしそれが条件だったんだろうか…
186名無しさんの野望 (ニククエ 7fa3-p36n)
2026/04/29(水) 12:11:25.04ID:MkAwnB7T0NIKU そういった確定CTDってだいたい室内で時間進めてから行くと問題なかったりするし原因見つけるとか無理ゲー
187名無しさんの野望 (ニククエW 0fb7-/OTm)
2026/04/29(水) 12:32:51.07ID:t4tucyKC0NIKU >>181
結局、兜をサークレットにするmodで妥協しました
結局、兜をサークレットにするmodで妥協しました
188名無しさんの野望 (ニククエ 8fe8-D5nw)
2026/04/29(水) 17:35:08.75ID:eOpOGqpT0NIKU189名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb7-/OTm)
2026/04/30(木) 00:33:35.70ID:TcDhNaOR0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa4-aBp4)
2026/04/30(木) 21:09:01.21ID:mlEuz/p80 >>185
クラッシュロガー入れて出たログをチャッピーとかに食わせたら良いよ
スクリプトが引っかかってたりスケルトンやメッシュやテクスチャが引っかかってたり外したはずのMODが引っかかってたりSKSEのdllが引っかかってたりする
提案してくる解決策が100パーセント信用できるかは別問題として何が原因で落ちたかはほぼわかるから根気よく片付けたらほぼ落ちない環境できるよ
クラッシュロガー入れて出たログをチャッピーとかに食わせたら良いよ
スクリプトが引っかかってたりスケルトンやメッシュやテクスチャが引っかかってたり外したはずのMODが引っかかってたりSKSEのdllが引っかかってたりする
提案してくる解決策が100パーセント信用できるかは別問題として何が原因で落ちたかはほぼわかるから根気よく片付けたらほぼ落ちない環境できるよ
191名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fdf-XKrH)
2026/05/01(金) 06:33:45.20ID:EUk9/HSV0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f08-WxWK)
2026/05/01(金) 09:37:53.33ID:1u3gR8HY0 ロードオーダー変わったり新しいMOD入れてCTDの原因が上書きされたんかもな
そういうのは放っておくとまた再発するから確定CTDなら二分探索で早めにあぶり出してる
そういうのは放っておくとまた再発するから確定CTDなら二分探索で早めにあぶり出してる
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd7-vfrn)
2026/05/01(金) 14:15:34.83ID:AfIfC8WK0 フリーズの話じゃなかった、無視して
195名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f3b-XKrH)
2026/05/01(金) 14:30:50.30ID:6rzInli10 それが最近はフリーズでもログ取れるのがあったりするんだよ
どこまで進化するんだか
どこまで進化するんだか
196名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f51-YiuB)
2026/05/01(金) 15:13:11.86ID:2vTOWRW30 ログから問題を解決すると、その影に隠れてた問題が出てくる事もある
自分はあとから出てきたスクリプト湧きのオブジェクトが真のCTD原因だった
自分はあとから出てきたスクリプト湧きのオブジェクトが真のCTD原因だった
197名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea5-HQOe)
2026/05/04(月) 18:10:59.86ID:f1yeimou0198名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed7-xMUy)
2026/05/04(月) 20:12:26.44ID:29n0C7RZ0 スカイリム本スレに書いたけどこちらが適切だと気付いたのでこちらに同じことを書きます
ModのVivid Weatherの設定でパーティクルを6000の初期値にしてもゲーム再起動させると750の数値になってしまいます
設定を変えても何故かパーティクルの値だけ保存されず750の値に上書きされます
どうすれば改善するかご指導お願いします
ModのVivid Weatherの設定でパーティクルを6000の初期値にしてもゲーム再起動させると750の数値になってしまいます
設定を変えても何故かパーティクルの値だけ保存されず750の値に上書きされます
どうすれば改善するかご指導お願いします
199名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d5-kStp)
2026/05/04(月) 21:25:03.20ID:yJ3dIWHj0 >>198
そのスライダーは、skyrimprefs.iniのParticlesの値を一時的に上書きします
でもこの変更は保存されないのでゲームを再起動すると元に戻ってしまいます
これはMODではなくゲーム側の仕様です
ユーザーが設定した値を覚えておいて、ゲームロード時に毎回上書きしなおせばいいと思うのですが
このMODにはその機能が実装されていないみたいです
かんたんに解決するならMCMではなくiniを直接書き換えるといいかも知れません
skyrimprefs.ini
[Particles]
iMaxDesired=6000
iniの場所は次の通りです
Vortex:
ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\SkyrimPrefs.ini
MO2:
何も設定していないなら上と同じ
プロファイル設定 > 「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが入っているなら
profiles\プロファイル名\skyrimprefs.ini
(上部の ツール > INI Editor からも編集できます)
そのスライダーは、skyrimprefs.iniのParticlesの値を一時的に上書きします
でもこの変更は保存されないのでゲームを再起動すると元に戻ってしまいます
これはMODではなくゲーム側の仕様です
ユーザーが設定した値を覚えておいて、ゲームロード時に毎回上書きしなおせばいいと思うのですが
このMODにはその機能が実装されていないみたいです
かんたんに解決するならMCMではなくiniを直接書き換えるといいかも知れません
skyrimprefs.ini
[Particles]
iMaxDesired=6000
iniの場所は次の通りです
Vortex:
ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\SkyrimPrefs.ini
MO2:
何も設定していないなら上と同じ
プロファイル設定 > 「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが入っているなら
profiles\プロファイル名\skyrimprefs.ini
(上部の ツール > INI Editor からも編集できます)
200名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed7-xMUy)
2026/05/04(月) 21:30:34.11ID:29n0C7RZ0201名無しさんの野望 (コードモ 8a47-3YUq)
2026/05/05(火) 05:52:59.30ID:GvXLYfIO00505 https://imgur.com/a/W3lCnb3
バニラ装備を着た状態で弓を構えると手と腕の境目の色が違うのですが(BodyslideのHandsでバッチビルド済み)
何か作業足りてないのでしょうか?裸状態だと正常にメッシュ生成されてるみたいですが
バニラ装備を着た状態で弓を構えると手と腕の境目の色が違うのですが(BodyslideのHandsでバッチビルド済み)
何か作業足りてないのでしょうか?裸状態だと正常にメッシュ生成されてるみたいですが
202名無しさんの野望 (コードモ 4e29-3YUq)
2026/05/05(火) 13:49:41.24ID:CKjWVPy600505 漢字で武器に名づけをしたいのですが、最適なMODについて教えてください。
203名無しさんの野望 (コードモ a7d5-kStp)
2026/05/05(火) 15:23:51.41ID:q1geI2/d00505204名無しさんの野望 (コードモW eb8a-pFDZ)
2026/05/05(火) 18:09:16.92ID:ME6kGAsR00505 Community Shadersのフレーム生成について教えてください
普段のゲーム中はちゃんと稼働しているのですがMCMでMODの設定値を弄っているときにフレーム生成が切れてしまい大幅にFPSが低下してしまいます
フレーム生成込みで常時120FPS近く出ているのですがMCMでMODの設定値を弄ろうとすると20FPS付近まで下がるので明らかに異常どこかおかしいのだと思います
それともこれは仕様なのでしょうか
普段のゲーム中はちゃんと稼働しているのですがMCMでMODの設定値を弄っているときにフレーム生成が切れてしまい大幅にFPSが低下してしまいます
フレーム生成込みで常時120FPS近く出ているのですがMCMでMODの設定値を弄ろうとすると20FPS付近まで下がるので明らかに異常どこかおかしいのだと思います
それともこれは仕様なのでしょうか
205名無しさんの野望 (コードモ 8a47-3YUq)
2026/05/05(火) 21:39:22.74ID:GvXLYfIO00505 スケルトンMODを最優先にしてるのにNPC-HDT Hairが天空まで伸びるのですが何とかならないでしょうか
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e43-3YUq)
2026/05/06(水) 19:04:16.93ID:J0tLV4qM0 個人の依頼で物を届けてくれとか山賊を退治してくれなんかの同じ種類のものを同時に複数受けられないのを可能にするmodってありませんか?
207名無しさんの野望 (ワッチョイ afed-40df)
2026/05/06(水) 23:56:32.57ID:EiMpbsFu0 >>206
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=166094
これとかどう?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=73903
後これもお勧め、Favorクエストを複数同時に受けられる
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=166094
これとかどう?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=73903
後これもお勧め、Favorクエストを複数同時に受けられる
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e43-3YUq)
2026/05/07(木) 01:28:34.62ID:aB6CLEae0 >>207
ありがとう、後者は機能は完全に求めていたものなんですけどアプローチが実際には新規にクエストを作成していて
当然クエストIDが変更されていたり英語会話になったりするみたいで…受注が可能になるだけのものがあればいいんですが最初の質問の時点で分からないですね申し訳ない
ありがとう、後者は機能は完全に求めていたものなんですけどアプローチが実際には新規にクエストを作成していて
当然クエストIDが変更されていたり英語会話になったりするみたいで…受注が可能になるだけのものがあればいいんですが最初の質問の時点で分からないですね申し訳ない
209名無しさんの野望 (ワッチョイ fbee-3YUq)
2026/05/07(木) 03:35:38.66ID:cZyKkg5u0 >>203
ありがとうございました。Rename Tool使えています。
ありがとうございました。Rename Tool使えています。
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 836c-ckhj)
2026/05/07(木) 04:16:52.23ID:Co9engGu0 抜刀、採掘、長椅子に座るなどのモーションがゆっくり過ぎる気がするのですが
これらをスピードアップする方法などはあるのでしょうか?よろしくお願いします
これらをスピードアップする方法などはあるのでしょうか?よろしくお願いします
211名無しさんの野望 (ワッチョイ af9a-ZjuP)
2026/05/07(木) 12:29:03.07ID:DokDmRbl0 >>210
こんなんでなんとかしたり
Time Multiplier Changer NG
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132153
ほかにもコンソールで"sgtm 1.2"とか
こんなんでなんとかしたり
Time Multiplier Changer NG
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132153
ほかにもコンソールで"sgtm 1.2"とか
212名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e5b-HQOe)
2026/05/07(木) 21:45:41.26ID:+0aOaPgW0 VIGILANTで戦技使うと体力ゼロになってゲームオーバーなるんだけど何が原因ですかね
NEXUSにPOSTS無いからデータベースにしか情報無いけど何個かMODが原因って報告上がってるけどどのMODも使って無いし特定するの厳しそう
NEXUSにPOSTS無いからデータベースにしか情報無いけど何個かMODが原因って報告上がってるけどどのMODも使って無いし特定するの厳しそう
213名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e00-HQOe)
2026/05/07(木) 23:11:35.90ID:QdzXRRNY0 というか戦技はまだしもゴアのVIGILANTパッチクエストのハグシーンの後でも体力ゼロになってしまう
なんだこれ
なんだこれ
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 4eb2-HQOe)
2026/05/07(木) 23:52:30.71ID:1m1dvpic0 ゴアの方はとりあえずコンソールコマンド
player.setessential 7 1
player.modav health 5000
player.setessential 7 0
player.modav health -5000
で何とかいけた
どのMODとの競合なんだろう
Automatic Attribute Advancementが怪しそうだけどこれ今も全然ダウンロードされてないのな
NoLevelUpMenuと組み合わせる必要があるけどレベルアップ時のステ振り廃止させてスキル依存でステ上げできるMODの中では個人的に一番のMODなんだけどな
player.setessential 7 1
player.modav health 5000
player.setessential 7 0
player.modav health -5000
で何とかいけた
どのMODとの競合なんだろう
Automatic Attribute Advancementが怪しそうだけどこれ今も全然ダウンロードされてないのな
NoLevelUpMenuと組み合わせる必要があるけどレベルアップ時のステ振り廃止させてスキル依存でステ上げできるMODの中では個人的に一番のMODなんだけどな
215名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d5-kStp)
2026/05/08(金) 03:01:16.05ID:j7ZL8D4+0 >>212
どの戦技でも必ず死にますか?
もしこんな感じならスクリプト由来かも
zzzCHRenaldSwordPlayable "アカヴィルの黒刀" [WEAP:02052F59] に付いている zzzCHWSShukuchi "戦技:縮地" [SPEL:023D0A77] では大丈夫。
zzzCHTubalHammer "鍛冶屋の大槌" [WEAP:020B6D80] の zzzCHWSFleshIron "戦技:アイアンフレッシュ" [SPEL:023C3333] や、
zzzCHDarkslayer1H "トリニマックの煤落し" [WEAP:020C3DAE] の zzzCHWSWhirlwindAhspit1H "戦技:アッシュピットの旋風" [SPEL:023D1E0C] ではダメ。
多くの戦技にはスクリプトが付いています。この例では縮地には無し、アイアンフレッシュとアッシュピットの旋風にはありです
これらに付いているスクリプトには、原因となる「かも知れない」処理が二つあります
・プレイヤーに対しキルムーブのアニメーションイベントを強制している
スクリプトで強制したアニメーションイベントはそれに付随したアクションも実行されます
例えば、そのアニメーションが「DeathAnim」だったら実際にアクターが死亡します
・マジカにダメージを与えている
戦技を使用すると、その技ごとに決められたマジカを消費するようになっています(プレイヤーのマジカに対しダメージを与える)
もしマジカダメージを体力ダメージに変換するようなMODがあれば、残り体力次第では死亡もあり得ます
コンソールでsetessentialはせず、modav health 5000だけ行って戦技を使ってみる
もしこれで死亡したならマジカダメージの線は消えますね
前者のアニメーションイベントも、普通はキルムーブで自分が死ぬことは無いので大丈夫だとは思います
調べてみるならアニメーション関連のMOD(特にペアアニメーション)を外してみたり
どの戦技でも必ず死にますか?
もしこんな感じならスクリプト由来かも
zzzCHRenaldSwordPlayable "アカヴィルの黒刀" [WEAP:02052F59] に付いている zzzCHWSShukuchi "戦技:縮地" [SPEL:023D0A77] では大丈夫。
zzzCHTubalHammer "鍛冶屋の大槌" [WEAP:020B6D80] の zzzCHWSFleshIron "戦技:アイアンフレッシュ" [SPEL:023C3333] や、
zzzCHDarkslayer1H "トリニマックの煤落し" [WEAP:020C3DAE] の zzzCHWSWhirlwindAhspit1H "戦技:アッシュピットの旋風" [SPEL:023D1E0C] ではダメ。
多くの戦技にはスクリプトが付いています。この例では縮地には無し、アイアンフレッシュとアッシュピットの旋風にはありです
これらに付いているスクリプトには、原因となる「かも知れない」処理が二つあります
・プレイヤーに対しキルムーブのアニメーションイベントを強制している
スクリプトで強制したアニメーションイベントはそれに付随したアクションも実行されます
例えば、そのアニメーションが「DeathAnim」だったら実際にアクターが死亡します
・マジカにダメージを与えている
戦技を使用すると、その技ごとに決められたマジカを消費するようになっています(プレイヤーのマジカに対しダメージを与える)
もしマジカダメージを体力ダメージに変換するようなMODがあれば、残り体力次第では死亡もあり得ます
コンソールでsetessentialはせず、modav health 5000だけ行って戦技を使ってみる
もしこれで死亡したならマジカダメージの線は消えますね
前者のアニメーションイベントも、普通はキルムーブで自分が死ぬことは無いので大丈夫だとは思います
調べてみるならアニメーション関連のMOD(特にペアアニメーション)を外してみたり
216名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d5-kStp)
2026/05/08(金) 03:03:29.21ID:j7ZL8D4+0 >>212
あ、FormIDの先頭2桁を消し忘れました。そこはロードオーダーなので環境由来です。
あ、FormIDの先頭2桁を消し忘れました。そこはロードオーダーなので環境由来です。
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 53c5-ZjuP)
2026/05/08(金) 12:10:25.89ID:2hOAbTIu0 バニラの三人称カメラ、通常時はアップでやや左寄り、武器を構えると引いて中央になりますけど
通常時も引き中央にする設定とかあります?MOD入れるしかない?
通常時も引き中央にする設定とかあります?MOD入れるしかない?
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ed3-NKVW)
2026/05/08(金) 12:15:41.56ID:9NkACO/H0 SmoothCam入れるしかない
219名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e5b-otlV)
2026/05/08(金) 15:16:53.97ID:x3n29Woy0 クロスへアが痔キャラで見えなくなるぞ。
220名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-qN/e)
2026/05/08(金) 19:14:38.31ID:5M9uzQmxM きたない
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b94-X+FE)
2026/05/08(金) 19:25:28.82ID:5ryNCf0U0 >>217
設定はskyrim.iniの[Camera]にある
MODならリアルタイムカメラエディターを備えたEnhanced 3rd Person Cameraとか
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22943
設定はskyrim.iniの[Camera]にある
MODならリアルタイムカメラエディターを備えたEnhanced 3rd Person Cameraとか
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22943
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a47-3YUq)
2026/05/09(土) 00:00:48.73ID:zK5/KIXE0 Pretty Combat Animations (PCA) SEのように武器を構える時のモーションが一つのパックになったMODはないでしょうか?
1.61170です
1.61170です
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ecf-nV8N)
2026/05/09(土) 13:22:40.60ID:yZ6QU3AG0 ここってCBBEとかUNP関連の話はしても大丈夫ですか?
他に適切な場所があるでしょうか
装備のテクスチャのパス指定がうまくいかなくて相談したいのですが……
他に適切な場所があるでしょうか
装備のテクスチャのパス指定がうまくいかなくて相談したいのですが……
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e0a-3UYV)
2026/05/09(土) 13:59:57.28ID:ZsuhRaiG0 CBBE UNP位ならアダルトカテゴリではあるけど
大丈夫じゃないかね
ってかピンク板しんでるからエロ系の質問とか出来ないのか
大丈夫じゃないかね
ってかピンク板しんでるからエロ系の質問とか出来ないのか
225名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d5-kStp)
2026/05/09(土) 14:29:32.68ID:ir3OuXMj0 >>223
この板はエロ禁止となっています
それらのMODにはAdultタグが付いています
しかし、MODのカテゴリと質問の内容を一緒くたにするのは乱暴な気もします
ここで扱って良いかどうかは意見が分かれるでしょうね
そして、それをジャッジ出来る(していい)人間はいません
自分はAdultタグ付きのMODだと気付いたときは答えないことにしています
「これくらいは良いだろう」と回答すると、「じゃあこれも」といった感じで質問の内容がエスカレートしていき、仕舞には平気でR18のSSを貼り付ける様な輩が現れる。ということが過去に何度も起こっているからです
ここで答えると荒れる可能性があり、尚且つ外部のスレで聞けば解決するだろうという質問なら迷わず誘導します。そうでなければスルーします
ここで扱って良いかを決めることは出来ないけどURLは置いときますね
SKYRIM エロMOD質問スレ 40
bbspink.org/ex0ch/test/read.cgi/pinkcafe/1771485151/
この板はエロ禁止となっています
それらのMODにはAdultタグが付いています
しかし、MODのカテゴリと質問の内容を一緒くたにするのは乱暴な気もします
ここで扱って良いかどうかは意見が分かれるでしょうね
そして、それをジャッジ出来る(していい)人間はいません
自分はAdultタグ付きのMODだと気付いたときは答えないことにしています
「これくらいは良いだろう」と回答すると、「じゃあこれも」といった感じで質問の内容がエスカレートしていき、仕舞には平気でR18のSSを貼り付ける様な輩が現れる。ということが過去に何度も起こっているからです
ここで答えると荒れる可能性があり、尚且つ外部のスレで聞けば解決するだろうという質問なら迷わず誘導します。そうでなければスルーします
ここで扱って良いかを決めることは出来ないけどURLは置いときますね
SKYRIM エロMOD質問スレ 40
bbspink.org/ex0ch/test/read.cgi/pinkcafe/1771485151/
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ecf-nV8N)
2026/05/09(土) 16:31:29.66ID:yZ6QU3AG0 ご丁寧にありがとうございます。
念の為あちらで質問してみることにしました。
念の為あちらで質問してみることにしました。
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a47-3YUq)
2026/05/09(土) 16:41:37.65ID:zK5/KIXE0 BDOR Hairstyle Addon Racemenu.esp
これ入れても髪の毛が紫色になるのですが何故でしょうか
これ入れても髪の毛が紫色になるのですが何故でしょうか
228名無しさんの野望 (ワッチョイW 35d2-9E93)
2026/05/10(日) 12:38:02.86ID:gGI/nGA30 特に投擲武器MOD入れてないのに山賊が爆発攻撃(粉塵爆発?)をするようになりました。音がうるさいので外したいのですが、何のモーションか分かりません。何か分かりる方いらっしゃいますか?
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d9f-5Mhm)
2026/05/10(日) 15:50:19.21ID:UANNRz2V0 OARのアニメーションログを付ければリアルタイムで誰がなんのモーション使ってるか分かるで
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/11(月) 17:58:57.75ID:rsAtBeaU0 Difficulty Balanceが機能しないのですが、同じように召喚・フォロワー弱体化するMODはありますか?
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/11(月) 20:42:00.81ID:rsAtBeaU0 age
232名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/12(火) 05:04:21.70ID:Rp348OCq0 >>226
あちらで回答しましたが、連投規制で書けなくなってしまいました。後1レスだけだったんですが。
作成したespとテクスチャをひとつにまとめ、zip圧縮してMODとしてインストールする。といった内容でした
規制が解除されるかは分かりません。なのでもし躓いてもこれ以上のサポートは出来ません
出来る限り丁寧な説明にしたのできっと大丈夫だと思います。がんばって
あちらで回答しましたが、連投規制で書けなくなってしまいました。後1レスだけだったんですが。
作成したespとテクスチャをひとつにまとめ、zip圧縮してMODとしてインストールする。といった内容でした
規制が解除されるかは分かりません。なのでもし躓いてもこれ以上のサポートは出来ません
出来る限り丁寧な説明にしたのできっと大丈夫だと思います。がんばって
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/12(火) 21:25:14.64ID:YmyFgL9Y0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
234名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-ngVD)
2026/05/13(水) 10:23:32.55ID:ZtYUkacvM 今のCS1,5,1はpostprocessing機能はまだ付いて無いですか?
データベースで設定の話してる人もいるんですが、項目が見当たらないんですが
データベースで設定の話してる人もいるんですが、項目が見当たらないんですが
>>234
付いていないです
付いていないです
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 15:56:31.61ID:RYT0hE7F0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 15:57:14.84ID:RYT0hE7F0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df2-ngVD)
2026/05/13(水) 16:21:16.20ID:4sCSOTv50 >>235
アザス🙇♂
アザス🙇♂
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 17:33:45.35ID:RYT0hE7F0 test
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 17:34:11.10ID:RYT0hE7F0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 17:37:08.54ID:RYT0hE7F0 どゆこと
242名無しさんの野望 (ワッチョイW cdbc-o09Q)
2026/05/13(水) 20:59:07.24ID:/NLFz4j40 >>234
discordのAIO版の機能です。テスト版はENBのプロセット使えるのが出てきたりしてます。
discordのAIO版の機能です。テスト版はENBのプロセット使えるのが出てきたりしてます。
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 21:29:21.71ID:RYT0hE7F0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 21:29:33.48ID:RYT0hE7F0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/13(水) 21:29:37.06ID:RYT0hE7F0 Skyland - A Landscape Texture OverhaulとSkyrim202x Downscaleは同じ部分をカバーしてますか?
246名無しさんの野望 (ワッチョイW cd10-0Je9)
2026/05/13(水) 21:40:36.58ID:5Y/uJpy50 落ち着け書き込めてるぞ
Skyland A Landscape~と Skyrim202x はがっつり重複してて、202xの方がカバー範囲は広い
どうしてもこのリテクスチャが欲しいってわけでもなきゃ正直併用する必要性はあまりないね
Skyland A Landscape~と Skyrim202x はがっつり重複してて、202xの方がカバー範囲は広い
どうしてもこのリテクスチャが欲しいってわけでもなきゃ正直併用する必要性はあまりないね
247名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b04-GSqj)
2026/05/13(水) 22:01:29.19ID:mkKH9MQG0249名無しさんの野望 (ワッチョイ a364-jljR)
2026/05/14(木) 11:38:57.85ID:wffg6rEr0 -ZdMbでNG
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bfc-/re2)
2026/05/14(木) 14:48:33.96ID:XTln+y0c0 別のビルドであそびたいな~ってなった時みんなは新データを作るか、今使ってるキャラをレジェンダリーなりでリセットしてやり直すかどっちでやってます?
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d15-mMjJ)
2026/05/14(木) 14:57:23.16ID:30n+BzyL0 今キャラに飽きるタイミングってのはだいたい
出し入れしたいMODがたまってる頃合だから
新データ一択だな
出し入れしたいMODがたまってる頃合だから
新データ一択だな
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 0367-+GXw)
2026/05/14(木) 16:00:56.09ID:gcNXmwvq0 よほどコアMODでない限りゲーム途中で余裕で出し入れしてるが
253名無しさんの野望 (アウアウウー Sac9-Cnt2)
2026/05/14(木) 17:37:40.32ID:T6zSYuIja 結構気軽にニューゲームで仕切り直す派
そん時ついでにMODの出し入れもする
そん時ついでにMODの出し入れもする
254名無しさんの野望 (ワッチョイW cdd5-V0vf)
2026/05/14(木) 18:20:45.01ID:Hjj28bG70 むしろ既存セーブでMod出し入れして不具合を調べてる時のが充実感ある
255名無しさんの野望 (ワッチョイW 834e-n464)
2026/05/14(木) 20:18:00.69ID:DFIagEJ00 MOD入れて散歩してまたMOD入れての繰り返し
256名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bdb-BUP8)
2026/05/15(金) 09:11:31.59ID:dScckqWR0 動作確認して満足しちゃう。
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 2375-+1WB)
2026/05/15(金) 11:33:44.75ID:7l6dDIiJ0 フォロワーが地面に埋まってしまっているのを修正する方法はありますか?
そのキャラクターだけ、他の皆よりも地面が低い位置にあるような感じで、
膝の下ぐらいまで常に埋まってます
具体的には、オーリに厚底ブーツを履かせる、解雇する、しばらくして会いに行ったら
ブーツの底の厚みの分だけ埋まっており、脱がせたらさらに膝下まで埋まってる
そんな状態です
やったこと
disable , enable
resetai
resetinventory
そのキャラクターだけ、他の皆よりも地面が低い位置にあるような感じで、
膝の下ぐらいまで常に埋まってます
具体的には、オーリに厚底ブーツを履かせる、解雇する、しばらくして会いに行ったら
ブーツの底の厚みの分だけ埋まっており、脱がせたらさらに膝下まで埋まってる
そんな状態です
やったこと
disable , enable
resetai
resetinventory
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 2375-+1WB)
2026/05/15(金) 11:34:49.82ID:7l6dDIiJ0 書き忘れました
モッドリストJOJ環境です
モッドリストJOJ環境です
259名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bac-+GXw)
2026/05/15(金) 11:55:40.84ID:3pEPCGu00 オーリのブーツに厚底設定されてるか確認
outfitstudioてもnifskopeでも
outfitstudioてもnifskopeでも
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bfe-hkzi)
2026/05/15(金) 15:03:14.90ID:qT1GYm7J0 MOD入れ替えの為にニューゲームする派の人は
スタート変更MOD使ってますか?
スタート変更MOD使ってますか?
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 0367-vLh2)
2026/05/15(金) 15:16:27.53ID:bPLcC4qu0 逆にMOD入れてる人で
スタート変更MOD「入れてない」人なんか存在する??
スタート変更MOD「入れてない」人なんか存在する??
262名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bdb-BUP8)
2026/05/15(金) 15:19:54.74ID:dScckqWR0 スタートライン変更とかは入れてない、ヘルゲンから出たとこから始められるセーブデータ使ってる。
するよ
オープニングイベントは色んなscriptが走る見本市なのでベンチマークとしてる人も多い
そこを通ればまあ一種の安定材料と見なせる
オープニングイベントは色んなscriptが走る見本市なのでベンチマークとしてる人も多い
そこを通ればまあ一種の安定材料と見なせる
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 0367-vLh2)
2026/05/15(金) 16:48:11.50ID:bPLcC4qu0 AltenateStartは通常スタートもできるわけだが
それが入れない理由になるかね?
それが入れない理由になるかね?
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 0367-vLh2)
2026/05/15(金) 16:51:13.58ID:bPLcC4qu0 なんかMOD出し入れするときは必ずニューゲームでなくてはならないみたいな
妙な信者もいるみたいだし
どうなってんだこのスレ
妙な信者もいるみたいだし
どうなってんだこのスレ
必ずニューゲームしろ信者なんかどこにもいないけど、Altenate Startいれなくてはならない信者はいるな
ってかそんなの人によるとしか言えんぞ
あのmodまあまあPatch多くて面倒なんだし
ってかそんなの人によるとしか言えんぞ
あのmodまあまあPatch多くて面倒なんだし
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 0367-vLh2)
2026/05/15(金) 17:48:03.51ID:9TnC9waO0 ニューゲームしろ信者なんていない信者か……
268名無しさんの野望 (ワッチョイW 6def-GSqj)
2026/05/15(金) 19:22:43.87ID:VcZAq+qq0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d6b-5Mhm)
2026/05/15(金) 21:53:28.85ID:+lXBbHqA0 まあ取り合えずぶちこんで試すのは大事やが
あまり使わないMODを削るのも大事やからな
あまり使わないMODを削るのも大事やからな
270名無しさんの野望 (オッペケ Sr61-1xaT)
2026/05/15(金) 23:18:01.80ID:dBW8ooplr alternate startの方がはるかに快適ではあると思うが、別に入れなくても馬車横転したりして見苦しいの我慢すればよいだけだからな
なくて困るかというと特にそんなことはない
なくて困るかというと特にそんなことはない
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 2347-ZdMb)
2026/05/16(土) 05:15:47.35ID:aaeXDnQP0 特定のNPCに近づくと画面がグチャグチャになる気がするのですが、何が原因なんでしょうか?
https://youtu.be/QRW9WhHLBfo
直近で入れたMOD
Ordinary People - NPC Overhaul
True Sons Of Skyrim Refined
COtR - HQ Characters creation addon for RM
https://youtu.be/QRW9WhHLBfo
直近で入れたMOD
Ordinary People - NPC Overhaul
True Sons Of Skyrim Refined
COtR - HQ Characters creation addon for RM
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b64-ZdMb)
2026/05/16(土) 06:11:49.47ID:0l3BHcwg0 セラーナはクラスがEncClassVampireでスキル成長率の召喚が2で破壊が1だと思いますがこれをSSEEditで逆にしたいです
美化modをSSEEditで開きDNAM - Player SkillsのSkill ValuesのSkill #13 (Conjuration)を31から23に、Skill #14 (Destruction)を23から31にしてセーブし
ゲームで確認してみても変更前のスキル値と変わっておらず、レベルを1にして(この時点で初期値には戻る)また上げ直しても変わらず最初の数値のままでした
可能でしたら是非教えていただきたいです、よろしくお願いします
美化modをSSEEditで開きDNAM - Player SkillsのSkill ValuesのSkill #13 (Conjuration)を31から23に、Skill #14 (Destruction)を23から31にしてセーブし
ゲームで確認してみても変更前のスキル値と変わっておらず、レベルを1にして(この時点で初期値には戻る)また上げ直しても変わらず最初の数値のままでした
可能でしたら是非教えていただきたいです、よろしくお願いします
273名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 10:58:38.79ID:80UAjmIr0 NGワードに引っ掛かって書けないので小分けで失礼します
274名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 10:59:06.30ID:80UAjmIr0 >>272
DNAM - Player Skillsの値はClassの設定に基き計算された「結果」が表示されているに過ぎません
そのClassとキャラレベルのとき、この位のスキルレベルになるよ。というただのシミュレーションなんですね
なのでそこは弄らず、セラーナのClassを専用のものに差し替えるといいです
DNAM - Player Skillsの値はClassの設定に基き計算された「結果」が表示されているに過ぎません
そのClassとキャラレベルのとき、この位のスキルレベルになるよ。というただのシミュレーションなんですね
なのでそこは弄らず、セラーナのClassを専用のものに差し替えるといいです
275名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 10:59:28.92ID:80UAjmIr0276名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 11:01:02.85ID:80UAjmIr0 >>272
Class差し替え
[xEdit]
1. EncClassVampire "吸血鬼" [CLAS:0002E00F] をCopy as new record into...で新たなレコードとしてパッチ用のespに追加
2. 作成したClassを開き、DATA - DATA > Skill Weights以下にあるConjurationの値を1に、Destructionを2に設定
3. パッチ用のespにDLC1Serana "セラーナ" [NPC_:02002B6C](最後に上書きしているMODのレコード)を上書き
4. パッチ用のespのDLC1Serana "セラーナ" [NPC_:02002B6C] > CNAM - Classを作成したClassに変更
Class差し替え
[xEdit]
1. EncClassVampire "吸血鬼" [CLAS:0002E00F] をCopy as new record into...で新たなレコードとしてパッチ用のespに追加
2. 作成したClassを開き、DATA - DATA > Skill Weights以下にあるConjurationの値を1に、Destructionを2に設定
3. パッチ用のespにDLC1Serana "セラーナ" [NPC_:02002B6C](最後に上書きしているMODのレコード)を上書き
4. パッチ用のespのDLC1Serana "セラーナ" [NPC_:02002B6C] > CNAM - Classを作成したClassに変更
277名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 11:04:07.63ID:80UAjmIr0 >>272
セーブデータからアクターの情報を削除
[ReSaver]
1. 最新のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに02002B6Cと入力
3. ChangeForms > NPC > (セラーナのBaseID) を右クリックしてDelete
4. 同様に02002B74を検索。ChangeForms > ACHR > (セラーナのRefID) をDelete
5. 上部メニューバー > File > Save As で新たなセーブデータとして保存
セーブデータからアクターの情報を削除
[ReSaver]
1. 最新のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに02002B6Cと入力
3. ChangeForms > NPC > (セラーナのBaseID) を右クリックしてDelete
4. 同様に02002B74を検索。ChangeForms > ACHR > (セラーナのRefID) をDelete
5. 上部メニューバー > File > Save As で新たなセーブデータとして保存
278名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 11:04:50.82ID:80UAjmIr0 >>272
Skill Valuesの更新(任意)
[Creation Kit]
1. 作成したパッチespをロード
2. そのままセーブして終了(DNAM - Player Skillsの値が更新されます)
FallrimTools(ReSaver.exe)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
Skill Valuesの更新(任意)
[Creation Kit]
1. 作成したパッチespをロード
2. そのままセーブして終了(DNAM - Player Skillsの値が更新されます)
FallrimTools(ReSaver.exe)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
279名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 11:07:04.74ID:80UAjmIr0 以上です。連投失礼しました
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d7-Cnt2)
2026/05/16(土) 11:27:46.35ID:r2R3K3TO0 >>271
ぐちゃぐちゃになった状態をもっとよく見ないと確信が持てないけど装備のメッシュがおかしいと似た現象になる事はあるよ
その特定のNPCが特定できているならそいつの死体から装備しているものを剥ぎ取ってみてどれが原因か探ってみるといいかも
それでダメなら俺には分からんゴメンね
ぐちゃぐちゃになった状態をもっとよく見ないと確信が持てないけど装備のメッシュがおかしいと似た現象になる事はあるよ
その特定のNPCが特定できているならそいつの死体から装備しているものを剥ぎ取ってみてどれが原因か探ってみるといいかも
それでダメなら俺には分からんゴメンね
281名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd5-5Mhm)
2026/05/16(土) 11:52:34.96ID:80UAjmIr0 >>272
誤解されそうな書き方だったので補足しておきますね
正確には、xEditで編集したDNAM - Player Skillsの値がゲーム内で反映されないのは、そのアクターにAuto-calc statsフラグがあるからです
このフラグがあると、アクターのステータスはClassとキャラレベルから求められた値で自動的に上書きされます
誤解されそうな書き方だったので補足しておきますね
正確には、xEditで編集したDNAM - Player Skillsの値がゲーム内で反映されないのは、そのアクターにAuto-calc statsフラグがあるからです
このフラグがあると、アクターのステータスはClassとキャラレベルから求められた値で自動的に上書きされます
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b98-ZdMb)
2026/05/16(土) 14:20:34.33ID:0l3BHcwg0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 4179-5Os9)
2026/05/17(日) 20:38:24.15ID:m46BfLpa0 Community Shaders環境で錬金素材の一部や食べ物を食べたときに手に持っているオブジェクトが白く光るのですが解決方法はありませんか?
Community ShadersのVersion1.5.2だけでなくDiscordにアップされているAIOでも発生します
UpscalerのDLSSモデルプリセットがないバージョンだと発生しないっぽいのですが2026年の1月ぐらいのAIOだと発生しない模様です
PGPatcherでパッチを作成して使用しています
https://i.imgur.com/wTrwyJ0.jpeg
この画像で光っているのは吊るされている主根です
https://i.imgur.com/ODo7D0E.jpeg
食べ物を食べるアニメーションが発生したときも手に持っているオブジェクトが全て発光します
よろしくお願いします
Community ShadersのVersion1.5.2だけでなくDiscordにアップされているAIOでも発生します
UpscalerのDLSSモデルプリセットがないバージョンだと発生しないっぽいのですが2026年の1月ぐらいのAIOだと発生しない模様です
PGPatcherでパッチを作成して使用しています
https://i.imgur.com/wTrwyJ0.jpeg
この画像で光っているのは吊るされている主根です
https://i.imgur.com/ODo7D0E.jpeg
食べ物を食べるアニメーションが発生したときも手に持っているオブジェクトが全て発光します
よろしくお願いします
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 8648-yMCz)
2026/05/18(月) 05:44:43.09ID:Cjq4n0el0 Skyrim's ParagliderをSkyrim's Paraglider Anniversary Edition Updateのdllに置き換えSkyrim's Paraglider - ZEROで上書きして使用しています
起動をアクティベートキーでなく抜刀/納刀キー等に変更することはできないでしょうか、高いところにあるものをジャンプして取ったりするときに不便で…
Pandora Behaviour Engine Plusを使用していてコントローラーでの利用を考えています、もし可能なら是非教えていただけるとありがたいです
起動をアクティベートキーでなく抜刀/納刀キー等に変更することはできないでしょうか、高いところにあるものをジャンプして取ったりするときに不便で…
Pandora Behaviour Engine Plusを使用していてコントローラーでの利用を考えています、もし可能なら是非教えていただけるとありがたいです
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d5-hq18)
2026/05/18(月) 10:26:34.43ID:N8FTL+Yn0 >>284
出来ます。だけどこのMODはキーを変更することを想定した作りになっていないようでした
さらにこの修正はSKSEプラグインの改造、新たなクエストとPapyrusスクリプトの作成といった作業になるのでハードルが高めです
残念ですが諦めたほうがいいかも
出来ます。だけどこのMODはキーを変更することを想定した作りになっていないようでした
さらにこの修正はSKSEプラグインの改造、新たなクエストとPapyrusスクリプトの作成といった作業になるのでハードルが高めです
残念ですが諦めたほうがいいかも
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 860a-yMCz)
2026/05/18(月) 12:54:32.34ID:Cjq4n0el0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 86a9-yMCz)
2026/05/18(月) 22:15:45.33ID:V6Y8cJI90 OK_Custom Voice Followers_SEの ノエラについてこいと指示出しても返事するだけで家から連れ出せなくなりました。フォロワー管理MODは次の通り。 Nether's Follower Framework、 Swiftly Order Squad - Follower Commands UI、 MHIYH8in1、 Simple Follower Extension AE 、
とくにCTDなどはなくノエミは同行できる。助言が欲しいです。
とくにCTDなどはなくノエミは同行できる。助言が欲しいです。
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a64-7zSk)
2026/05/18(月) 22:26:54.37ID:TDLTkHEm0 -yMCz
今週の
今週の
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d5-hq18)
2026/05/18(月) 23:00:01.67ID:N8FTL+Yn0 >>288
これで3回目だな。いい加減にしろよ
ワッチョイの下4桁はただのブラウザ情報だ。そこはいくらでも被るんだぞ
それだけで人物を特定して叩こうとするな。関係のない者が巻き込まれるし新たな質問がし難くなる
これで3回目だな。いい加減にしろよ
ワッチョイの下4桁はただのブラウザ情報だ。そこはいくらでも被るんだぞ
それだけで人物を特定して叩こうとするな。関係のない者が巻き込まれるし新たな質問がし難くなる
291名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b2-WqVs)
2026/05/19(火) 14:32:34.37ID:bF9eaHof0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d8-5Os9)
2026/05/19(火) 15:02:56.42ID:uBQLUdz30293名無しさんの野望 (ワッチョイW 3142-WqVs)
2026/05/19(火) 23:56:23.37ID:dMmDrZF80294名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b0-5Os9)
2026/05/20(水) 00:35:04.29ID:65IxMLu00295名無しさんの野望 (ワッチョイ 31fc-hq18)
2026/05/20(水) 18:08:21.81ID:WyoxRkJ50 前にここで誰かが探してたMODでてるやん
tps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180343
tps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180343
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 3141-5JEP)
2026/05/23(土) 04:08:05.61ID:7n/cOJAQ0 ホットキーを解除する方法ってありますか?クイックロードとか触っちゃって怖いので消したいです
297名無しさんの野望 (JP 0H91-l6Zi)
2026/05/23(土) 06:15:30.15ID:4uknip3NH >>296
AEなら
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114318
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174841
どちらか導入してcontrolmapを
https://hawk.bar/SkyrimControlMapper/
で編集する(QuickloadをNoneにする)
AEなら
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114318
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174841
どちらか導入してcontrolmapを
https://hawk.bar/SkyrimControlMapper/
で編集する(QuickloadをNoneにする)
298名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7e-5JEP)
2026/05/23(土) 10:50:41.52ID:YEpgB2IWM SEだから無理だ…ていうか結構難しいのか
パパっと替えれるやろくらいに思ってた
パパっと替えれるやろくらいに思ってた
299名無しさんの野望 (ワッチョイ aa67-ApPJ)
2026/05/23(土) 18:01:53.08ID:DJ4mda3+0 クイックロード無効化だけならテキストイジるだけ
↓こいつが表に出てるなら
\Data\Interface\Controls\PC\controlmap.txt
40行ちょっとぐらいにあるQuickloadセクションここ3つを0xffに書き換えるだけ
Quickload 0xff 0xff 0xff
controlmap.txtが表に出てないならBSAから引っ張ってくる必要あるが
こっちのほうが10倍難しい
↓こいつが表に出てるなら
\Data\Interface\Controls\PC\controlmap.txt
40行ちょっとぐらいにあるQuickloadセクションここ3つを0xffに書き換えるだけ
Quickload 0xff 0xff 0xff
controlmap.txtが表に出てないならBSAから引っ張ってくる必要あるが
こっちのほうが10倍難しい
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d5-hq18)
2026/05/23(土) 18:13:54.72ID:TN04hYiL0 >>298
controlmap.txtを書き換えるだけで出来ると思いますよ
以下の手順を試してみてください
1. デスクトップにInput Control Tweaksフォルダを新規作成
2. Input Control Tweaksフォルダの中に次の通りにサブフォルダを作る
interface\controls\pc
3. controlmap.txtの抽出
まずファイルを探します
[MO2]
①. 右ペインのデータタブを選択
②. 下部の検索ボックスにcontrolmap.txtと入力
Interface\Controls\pc\controlmap.txt が表示されたか?
[Vortex]
Data\Interface\Controls\pc\controlmap.txt があるか?
<上の手順でcontrolmap.txtが見つかった場合>
そのcontrolmap.txtを Input Control Tweaks\interface\controls\pc にコピペする
<見つからなかった場合はBSAから抽出します>
①. Skyrimのインストールフォルダ\Data\Skyrim - Interface.bsa をBSA Browserで開く
②. BSA Browserの画面下の検索ボックスにpc\controlmap.txtと入力
③. 右ペインに表示されたcontrolmap.txtを右クリックしてExtract
④. 保存先を聞かれるのでデスクトップの Input Control Tweaks\interface\controls\pc を指定
4. 保存したcontrolmap.txtをテキストエディタで開き次のように編集する
Quickloadと書かれた行にあるスキャンコードを0xffに変更
バニラのcontrolmap.txtでの例
変更前:Quickload 0x43 0xff 0xff 1 0 0
変更後:Quickload 0xff 0xff 0xff 1 0 0
5. Input Control Tweaksフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール
最終的なフォルダ構成
Input Control Tweaks\interface\controls\pc\controlmap.txt
<動作しない場合>
Skyrimのインストールフォルダに ControlMap_Custom.txt があれば削除してみる
BSA Browser
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756
controlmap.txtを書き換えるだけで出来ると思いますよ
以下の手順を試してみてください
1. デスクトップにInput Control Tweaksフォルダを新規作成
2. Input Control Tweaksフォルダの中に次の通りにサブフォルダを作る
interface\controls\pc
3. controlmap.txtの抽出
まずファイルを探します
[MO2]
①. 右ペインのデータタブを選択
②. 下部の検索ボックスにcontrolmap.txtと入力
Interface\Controls\pc\controlmap.txt が表示されたか?
[Vortex]
Data\Interface\Controls\pc\controlmap.txt があるか?
<上の手順でcontrolmap.txtが見つかった場合>
そのcontrolmap.txtを Input Control Tweaks\interface\controls\pc にコピペする
<見つからなかった場合はBSAから抽出します>
①. Skyrimのインストールフォルダ\Data\Skyrim - Interface.bsa をBSA Browserで開く
②. BSA Browserの画面下の検索ボックスにpc\controlmap.txtと入力
③. 右ペインに表示されたcontrolmap.txtを右クリックしてExtract
④. 保存先を聞かれるのでデスクトップの Input Control Tweaks\interface\controls\pc を指定
4. 保存したcontrolmap.txtをテキストエディタで開き次のように編集する
Quickloadと書かれた行にあるスキャンコードを0xffに変更
バニラのcontrolmap.txtでの例
変更前:Quickload 0x43 0xff 0xff 1 0 0
変更後:Quickload 0xff 0xff 0xff 1 0 0
5. Input Control Tweaksフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール
最終的なフォルダ構成
Input Control Tweaks\interface\controls\pc\controlmap.txt
<動作しない場合>
Skyrimのインストールフォルダに ControlMap_Custom.txt があれば削除してみる
BSA Browser
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d5-hq18)
2026/05/23(土) 18:15:49.38ID:TN04hYiL0 うわごめん被ってた
302名無しさんの野望 (ワッチョイ aa67-ApPJ)
2026/05/23(土) 18:21:26.47ID:DJ4mda3+0 どんまい
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 3141-5JEP)
2026/05/23(土) 21:48:59.15ID:7n/cOJAQ0304名無しさんの野望 (ワッチョイW 4163-Hemh)
2026/05/23(土) 22:42:30.43ID:SmbXaWMB0 役に立つスレに戻ればうれしい
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 01:18:47.43ID:x/nH6BBq0 長文でお気持ちとかウザいのは承知しているが一回おさらいしておこう
ここがどういうスレなのか、何故質問スレではなく全力スレなのか
元々はSkyrim質問スレというのが先にあった
そこの民度は非常に悪かった
初心者が質問しても、返ってくる答えは辛辣だった
「そんなことも自分で調べられないのか(呆れ」
「お前みたいなのはMOD使う資格なんてないわ」
「いいからお前は家庭用機でやってろw」
この惨状を見兼ねた初代1がオブリから全力スレを輸入してきた
それは文字通り、Skyrimの質問に全力で「回答する」スレだ。質問者への叩きや煽りはそもそもスレ違いという意味だ
こちらは居心地がいいと好評で、すぐに受け入れられた
あるとき本スレだったか質問スレだったかで「Skyrimに質問スレは二つもいらないよな」という意見が出た
普通ならどちらを残すのか話し合いをして決める。だけどそんなことにはならなかった
スレ民は当たり前の様に質問スレを捨てた
煽りカスだらけの質問スレと穏やかな全力スレ、どちらがよく機能しているか、必要なのはどちらなのかみんな分かってたんだ。だから議論にすらならなかった
ここがどういうスレなのか、何故質問スレではなく全力スレなのか
元々はSkyrim質問スレというのが先にあった
そこの民度は非常に悪かった
初心者が質問しても、返ってくる答えは辛辣だった
「そんなことも自分で調べられないのか(呆れ」
「お前みたいなのはMOD使う資格なんてないわ」
「いいからお前は家庭用機でやってろw」
この惨状を見兼ねた初代1がオブリから全力スレを輸入してきた
それは文字通り、Skyrimの質問に全力で「回答する」スレだ。質問者への叩きや煽りはそもそもスレ違いという意味だ
こちらは居心地がいいと好評で、すぐに受け入れられた
あるとき本スレだったか質問スレだったかで「Skyrimに質問スレは二つもいらないよな」という意見が出た
普通ならどちらを残すのか話し合いをして決める。だけどそんなことにはならなかった
スレ民は当たり前の様に質問スレを捨てた
煽りカスだらけの質問スレと穏やかな全力スレ、どちらがよく機能しているか、必要なのはどちらなのかみんな分かってたんだ。だから議論にすらならなかった
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 01:20:41.04ID:x/nH6BBq0 全力スレの精神はとにかく寛容であること。
普通のスレでは叩かれるような質問でも受け入れ全力で回答する
質問の仕方にケチを付けたり、正面から答えず嫌味を言ったり、情報出せ環境晒せと圧をかけたりといった選択肢は端から無い
その代わり、気に入らない、答えたくない、答えられない質問はスルーする
それでも5chのスレである以上、たまに荒れたりすることはあった
だけど当時のルールは実によく出来ていた。そのおかげで長い間平和だった
しかしそのルールも数年前に失われてしまった
終盤に差し掛かったスレを荒らしが一気に埋め立てたんだ
そして何の議論もなく勝手にルールを書き換えて新スレを建てた
改竄されたテンプレからは回答者の自制を促す文言が全て削除されていた
そうすると次第に尊大に振る舞い質問者を罵倒する輩が増えていった
彼らの増長は留まることを知らず、自分らがいきなり罵声を浴びせて質問者を攻撃したにもかかわらず、怒った相手に逆ギレだと難癖を付け、当て擦りのためだけにスレのルールをさらに改変しようと主張した
その内容は酷いもので、「質問するならああしろこうしろアレすんな。回答者はルール無用」と、このスレの趣旨とは正反対だった
ただ質問者を叩くための口実と免罪符が欲しかっただけなのは明白だった
到底そんなもの受け入れる訳にはいかず、新たなルールを整備するための話し合いが行われた
そうして2スレにわたって議論し出来たルールが>>1という訳
このスレは旧質問スレの失敗とその反省から成り立っていることを忘れてはいけない
普通のスレでは叩かれるような質問でも受け入れ全力で回答する
質問の仕方にケチを付けたり、正面から答えず嫌味を言ったり、情報出せ環境晒せと圧をかけたりといった選択肢は端から無い
その代わり、気に入らない、答えたくない、答えられない質問はスルーする
それでも5chのスレである以上、たまに荒れたりすることはあった
だけど当時のルールは実によく出来ていた。そのおかげで長い間平和だった
しかしそのルールも数年前に失われてしまった
終盤に差し掛かったスレを荒らしが一気に埋め立てたんだ
そして何の議論もなく勝手にルールを書き換えて新スレを建てた
改竄されたテンプレからは回答者の自制を促す文言が全て削除されていた
そうすると次第に尊大に振る舞い質問者を罵倒する輩が増えていった
彼らの増長は留まることを知らず、自分らがいきなり罵声を浴びせて質問者を攻撃したにもかかわらず、怒った相手に逆ギレだと難癖を付け、当て擦りのためだけにスレのルールをさらに改変しようと主張した
その内容は酷いもので、「質問するならああしろこうしろアレすんな。回答者はルール無用」と、このスレの趣旨とは正反対だった
ただ質問者を叩くための口実と免罪符が欲しかっただけなのは明白だった
到底そんなもの受け入れる訳にはいかず、新たなルールを整備するための話し合いが行われた
そうして2スレにわたって議論し出来たルールが>>1という訳
このスレは旧質問スレの失敗とその反省から成り立っていることを忘れてはいけない
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 01:23:52.39ID:x/nH6BBq0 今回のスレから書き込みが激減した
それを特定の質問者のせいにしている者がいるが、それは違う
真の理由は質問者叩きとバージョン論争を持ち込んだこと
質問したらバカにされたり叩かれたりするスレに誰が書き込みたくなるのか
彼の態度は確かに酷かった
だけどその質問はルール違反ではなかった
調べなくてもOK、連続質問でもOK。回答者はマジレス徹底というのがこのスレ本来のルールなんだよ
回答する。スレ違いなら誘導する。気に入らない、答えたくない、答えられないならスルーする。
回答側がやっていいのはこれだけ
彼のルール違反はこれだ
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
彼はこのスレでした質問を本スレにも書き込んだ。しかも何ら悪びれる事もなくヘラヘラと草まで生やしてた
それを特定の質問者のせいにしている者がいるが、それは違う
真の理由は質問者叩きとバージョン論争を持ち込んだこと
質問したらバカにされたり叩かれたりするスレに誰が書き込みたくなるのか
彼の態度は確かに酷かった
だけどその質問はルール違反ではなかった
調べなくてもOK、連続質問でもOK。回答者はマジレス徹底というのがこのスレ本来のルールなんだよ
回答する。スレ違いなら誘導する。気に入らない、答えたくない、答えられないならスルーする。
回答側がやっていいのはこれだけ
彼のルール違反はこれだ
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
彼はこのスレでした質問を本スレにも書き込んだ。しかも何ら悪びれる事もなくヘラヘラと草まで生やしてた
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 01:25:28.07ID:x/nH6BBq0 普通のスレでは叩かれるような質問でもここでは受け入れる
その代わり余所に迷惑をかけるな。というのがこのルールがある理由だ
このスレは寛容を旨としている。だからといって勘違いされては困る。ここはモンスターの養殖場ではない
数少ない質問者用の禁止事項を破っておいて平然としているなら、それはもう質問者ではなくただの荒らしだ
しかし、それでも彼を叩いていい理由にはならない。スルーするんだ
この荒らしは今回初めて湧いた訳ではないことに気付いている人はいるかな
彼は二年位前にも現れて、今回と同じような態度で質問をしていた。スレ違いだと指摘されてもお構いなしにオブリの質問をして顰蹙を買い、余所のスレに晒されたりしていた
だけど当時、このスレでは誰も彼を攻撃しなかった。そのおかげで平穏無事、書き込みが減ることも無かったんだよ
その代わり余所に迷惑をかけるな。というのがこのルールがある理由だ
このスレは寛容を旨としている。だからといって勘違いされては困る。ここはモンスターの養殖場ではない
数少ない質問者用の禁止事項を破っておいて平然としているなら、それはもう質問者ではなくただの荒らしだ
しかし、それでも彼を叩いていい理由にはならない。スルーするんだ
この荒らしは今回初めて湧いた訳ではないことに気付いている人はいるかな
彼は二年位前にも現れて、今回と同じような態度で質問をしていた。スレ違いだと指摘されてもお構いなしにオブリの質問をして顰蹙を買い、余所のスレに晒されたりしていた
だけど当時、このスレでは誰も彼を攻撃しなかった。そのおかげで平穏無事、書き込みが減ることも無かったんだよ
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 01:27:11.44ID:x/nH6BBq0 もう一つの理由はバージョン論争を持ち込んだこと
どのバージョンが良い悪いではなく、その議論をすること自体がスレに悪い影響を及ぼすんだ
前スレから1.5.97ユーザーを馬鹿にしたいという態度の者がいた
それを受けてのことだと思うが、>>3が書き込まれた
1.5.97は時代遅れ、使っている奴は情弱。とでも言わんばかりだ
web上には1.5.97の方が対応MODが多いのでおすすめ。と書かれたサイトはたくさんある
それらが急に無くなったりはしないし、その情報を鵜吞みにしたユーザーはこれからも現れ続ける
積極的にアップデートする理由がなく古いバージョンを使い続けている者もたくさんいる
>>3のような文言は「古いバージョンを使っている奴は馬鹿にしてもいい」という風潮を生み出す
最新バージョンユーザー以外は質問し難くなってしまう
これは杞憂ではないよ
これまでは「1.5.97ですが~」という質問は別に珍しくもなかった
だけど今回のスレには一つも無い
>>1は良かれと思ってやったことかも知れないが、これはスレの利用者から質問の機会を奪ってしまったということだよ
どのバージョンが良い悪いではなく、その議論をすること自体がスレに悪い影響を及ぼすんだ
前スレから1.5.97ユーザーを馬鹿にしたいという態度の者がいた
それを受けてのことだと思うが、>>3が書き込まれた
1.5.97は時代遅れ、使っている奴は情弱。とでも言わんばかりだ
web上には1.5.97の方が対応MODが多いのでおすすめ。と書かれたサイトはたくさんある
それらが急に無くなったりはしないし、その情報を鵜吞みにしたユーザーはこれからも現れ続ける
積極的にアップデートする理由がなく古いバージョンを使い続けている者もたくさんいる
>>3のような文言は「古いバージョンを使っている奴は馬鹿にしてもいい」という風潮を生み出す
最新バージョンユーザー以外は質問し難くなってしまう
これは杞憂ではないよ
これまでは「1.5.97ですが~」という質問は別に珍しくもなかった
だけど今回のスレには一つも無い
>>1は良かれと思ってやったことかも知れないが、これはスレの利用者から質問の機会を奪ってしまったということだよ
310名無しさんの野望 (ワッチョイW b1c6-2gEv)
2026/05/24(日) 02:23:30.74ID:0trjpHip0 ワイはseでやり続けるけどaeでわざわざやる必要がないからね
311名無しさんの野望 (ワッチョイ b121-VZVl)
2026/05/24(日) 02:34:51.31ID:LSGq4MoX0 自分は分かる範囲の質問なら答えるようにしてる
昔の質問スレで親切にしてもらったことがあってその恩返しだと思ってるので
昔の質問スレで親切にしてもらったことがあってその恩返しだと思ってるので
312名無しさんの野望 (ワッチョイ b19a-h0NN)
2026/05/24(日) 04:04:07.09ID:eBOD+PIG0 Treasure Hunt系のMODが好きなんだけど集めたものを展示する際に例えばテーブルに置いてその場から動かないようにするものはありますか?
なんていうか展示ケースとかに飾るのではなくどっかでDropして持ち上げてどこかにおいてそこから動くな!って出来るようにするやつ
これFallout4のmodだとPlace AnywhereでEndキー押すような事です
なんていうか展示ケースとかに飾るのではなくどっかでDropして持ち上げてどこかにおいてそこから動くな!って出来るようにするやつ
これFallout4のmodだとPlace AnywhereでEndキー押すような事です
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 04:32:35.08ID:x/nH6BBq0 >>312
自分は使ったことが無くて中身も確認してませんが、下記のMODで出来るみたいです
Jaxonz Positioner Converter Remastered
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090?tab=files
自分は使ったことが無くて中身も確認してませんが、下記のMODで出来るみたいです
Jaxonz Positioner Converter Remastered
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090?tab=files
314名無しさんの野望 (ワッチョイ b19a-h0NN)
2026/05/24(日) 06:33:13.32ID:eBOD+PIG0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e1-B+/F)
2026/05/24(日) 21:16:18.56ID:WFwpbaEV0 ae1.6.1170をmo2で遊んでます
Japanese translation AE updateのtranslate_japanese.txtの中身をカスタマイズしたいのですが書き換えて保存しても一切反映されません
文字コードがutf-16になっていたのでutf-8にしてみると左側の頭が$の英文になってしまいます
utf-16で保存すると日本語のままですが変更点が反映されません
skyuiのskyui_se_japanese.txtはutf-16でも変更できました
どうすればJapanese translation AE updateも同じように変更できるようになるんでしょうか
どうか力を貸してください
お願いします
Japanese translation AE updateのtranslate_japanese.txtの中身をカスタマイズしたいのですが書き換えて保存しても一切反映されません
文字コードがutf-16になっていたのでutf-8にしてみると左側の頭が$の英文になってしまいます
utf-16で保存すると日本語のままですが変更点が反映されません
skyuiのskyui_se_japanese.txtはutf-16でも変更できました
どうすればJapanese translation AE updateも同じように変更できるようになるんでしょうか
どうか力を貸してください
お願いします
316名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-h4v0)
2026/05/24(日) 22:25:16.77ID:fzo1eRdL0 他のMODでの上書きを見逃しているだけかな
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/24(日) 22:30:35.95ID:x/nH6BBq0 >>315
文字コードを変えたら表示が崩れる→弄るファイルは間違っていない
skyui_se_japanese.txtの変更は反映される→ゲームの言語設定はJAPANESEになっている
問題なさそうに感じます
うっかりミスを排除するために確認作業はやってみてもいいかも
1. デスクトップにTranslation Testフォルダを新規作成。その中にInterfaceフォルダも作っておく
Translation Test\Interface
2. Japanese translation AE update-106522-1-1-1-1751672918.7zを解凍し、AE Vanilla\Interfaceにあるtranslate_japanese.txtをTranslation Test\Interfaceにコピペ
3. Translation Test\Interface\translate_japanese.txtをWindows付属のメモ帳で開き、74行目のコンティニューをテストと書き換える
$CONTINUE テスト
4. ファイル > 名前を付けて保存 で名前はそのままで保存(つまり上書き)。画面下のエンコードはUTF-16 LE
5. Translation Testフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール
6. MO2の右ペインのデータタブを選択。下部の検索ボックスにtranslate_japanese.txtと入力
7. 表示されたMOD名がTranslation Testであることを確認
8. ゲームを起動しタイトル画面のコンティニューがテストに置き換わっているかチェックする
これでダメなら新しいプロファイルを作って最小構成で確認してみる
文字コードを変えたら表示が崩れる→弄るファイルは間違っていない
skyui_se_japanese.txtの変更は反映される→ゲームの言語設定はJAPANESEになっている
問題なさそうに感じます
うっかりミスを排除するために確認作業はやってみてもいいかも
1. デスクトップにTranslation Testフォルダを新規作成。その中にInterfaceフォルダも作っておく
Translation Test\Interface
2. Japanese translation AE update-106522-1-1-1-1751672918.7zを解凍し、AE Vanilla\Interfaceにあるtranslate_japanese.txtをTranslation Test\Interfaceにコピペ
3. Translation Test\Interface\translate_japanese.txtをWindows付属のメモ帳で開き、74行目のコンティニューをテストと書き換える
$CONTINUE テスト
4. ファイル > 名前を付けて保存 で名前はそのままで保存(つまり上書き)。画面下のエンコードはUTF-16 LE
5. Translation Testフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール
6. MO2の右ペインのデータタブを選択。下部の検索ボックスにtranslate_japanese.txtと入力
7. 表示されたMOD名がTranslation Testであることを確認
8. ゲームを起動しタイトル画面のコンティニューがテストに置き換わっているかチェックする
これでダメなら新しいプロファイルを作って最小構成で確認してみる
318名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-h4v0)
2026/05/24(日) 22:32:20.61ID:fzo1eRdL0 というか実際どの文字列が反映されないのか書いたほうが早い
319315 (ワッチョイ 93e1-B+/F)
2026/05/25(月) 07:52:29.59ID:erzeJhQ80 すみません 寝落ちしいてしまいました
>>316
mo2で上書き関係を調べてみましたが上書きされていませんでした
Japanese translation AE updateは一番下に置いてます
>>317
手順通りに作業をすると$CONTINUE テストがちゃんと反映されました
$HEARTHFIRES_ESMName Hearthfireは変更が反映されません…
>>318
しかし変えたい文字列はインストール済みのコンテンツの$HEARTHFIRES_ESMName Hearthfireを$HEARTHFIRES_ESMName ハースファイアにしたいです
試しに$DRAGONBORN_ESMName ドラゴンボーンを$DRAGONBORN_ESMName テストに変更してもこちらも反映されませんでした…
もしかして_ESMNameとつくものは変更不可なんでしょうか?
>>316
mo2で上書き関係を調べてみましたが上書きされていませんでした
Japanese translation AE updateは一番下に置いてます
>>317
手順通りに作業をすると$CONTINUE テストがちゃんと反映されました
$HEARTHFIRES_ESMName Hearthfireは変更が反映されません…
>>318
しかし変えたい文字列はインストール済みのコンテンツの$HEARTHFIRES_ESMName Hearthfireを$HEARTHFIRES_ESMName ハースファイアにしたいです
試しに$DRAGONBORN_ESMName ドラゴンボーンを$DRAGONBORN_ESMName テストに変更してもこちらも反映されませんでした…
もしかして_ESMNameとつくものは変更不可なんでしょうか?
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/25(月) 14:10:29.22ID:1U0+g0HE0 >>319
次のようにすると、タイトル画面 > アドオン に表示されるDLCのタイトルはちゃんと日本語になります
$HEARTHFIRES_ESMName ハースファイア
まず上記を確認してください
あなたが日本語表示にしようとしているのがそこではない場合、それはtranslate_japanese.txtを参照していないのかも知れません
次のようにすると、タイトル画面 > アドオン に表示されるDLCのタイトルはちゃんと日本語になります
$HEARTHFIRES_ESMName ハースファイア
まず上記を確認してください
あなたが日本語表示にしようとしているのがそこではない場合、それはtranslate_japanese.txtを参照していないのかも知れません
321名無しさんの野望 (ワッチョイW ab9e-ruwB)
2026/05/25(月) 15:16:09.49ID:K5dAcyA10 スカイパッチャーは便利っすかね?
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/25(月) 15:30:54.03ID:1U0+g0HE0 >>321
はい、便利なツールではあると思います
ですがどのようなツールにもメリット・デメリットはあり、感じ方は人それぞれです。なので正解が存在しません
そのような漠然とした問いは雑談化しやすく、対立を引き起こしスレが荒れる原因となります
下記のスレの方が向いている話題かも知れません
The Elder Scrolls V: SKYRIM その650
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1778034845/
はい、便利なツールではあると思います
ですがどのようなツールにもメリット・デメリットはあり、感じ方は人それぞれです。なので正解が存在しません
そのような漠然とした問いは雑談化しやすく、対立を引き起こしスレが荒れる原因となります
下記のスレの方が向いている話題かも知れません
The Elder Scrolls V: SKYRIM その650
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1778034845/
323名無しさんの野望 (ワッチョイW ab9e-ruwB)
2026/05/25(月) 15:39:07.44ID:K5dAcyA10 AIかよ
324名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-h4v0)
2026/05/25(月) 17:17:43.59ID:EnUbZhbH0 てゆうか普通に便利
esp/esmプラグイン方式だとレコード単位でデータを書き換えるのだが
1レコードに含まれるデータが非常に多く、1部だけ書き換えたくてもレコードデータは全部書き換えられてしまう
NPCのデータは1レコードにほとんどのデータが含まれるため競合しやすかった
SkyPatcherは更に細かいデータ単位で書き換えることができるため競合が起こりにくい
esp/esmプラグイン方式だとレコード単位でデータを書き換えるのだが
1レコードに含まれるデータが非常に多く、1部だけ書き換えたくてもレコードデータは全部書き換えられてしまう
NPCのデータは1レコードにほとんどのデータが含まれるため競合しやすかった
SkyPatcherは更に細かいデータ単位で書き換えることができるため競合が起こりにくい
325名無しさんの野望 (スフッ Sd33-1I7j)
2026/05/25(月) 18:00:37.18ID:eHgvMpxOd ai overhaulとbijin両立は苦労したなぁ
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e1-B+/F)
2026/05/25(月) 18:09:34.84ID:erzeJhQ80 >>320
確認ありがとうございます
そこではなくescapeキーを押して出てくるインストール済みのコンテンツのハースファイア部分が英語のままなんです
釣りやセイント&セデューサーなどがのっている所です
確認ありがとうございます
そこではなくescapeキーを押して出てくるインストール済みのコンテンツのハースファイア部分が英語のままなんです
釣りやセイント&セデューサーなどがのっている所です
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d5-ck92)
2026/05/25(月) 20:20:31.47ID:1U0+g0HE0 >>326
そこはtranslate_japanese.txtではなくUpdate.esmのStirngsを参照しています
あなたの言語設定はJAPANESEのはずなので、xTranslatorでupdate_japanese.stringsを翻訳してください
ID:000FFにHearthfireとあるはずです
そこはtranslate_japanese.txtではなくUpdate.esmのStirngsを参照しています
あなたの言語設定はJAPANESEのはずなので、xTranslatorでupdate_japanese.stringsを翻訳してください
ID:000FFにHearthfireとあるはずです
328名無しさんの野望 (ワッチョイ abdf-ck92)
2026/05/25(月) 21:06:23.35ID:E4WSdh1+0 SKYUIについての質問なのですが、controlmap.txtを利用してコントローラーのボタンを設定している場合、
画面下に出てくる表示に不具合が生じるのですがこれの直し方をご存じの方いませんか?
https://i.imgur.com/FuXnrCR.jpg
A-装備 Y-お気に入りと設定していて、その通りに機能しています
これに関してnexusmodsのSKYUIのページにてskseとskyuiのみ入れてもこうなると質問している方がいるのですが答えは有りませんでした(y equipで検索すると出てきます)
数年前にこれを解決したような気はするのですがまるで思い出せず困っています
キーボードで開くとそれぞれ別のキーで表示されます
AE1.6.1170、skyui 6.11です
画面下に出てくる表示に不具合が生じるのですがこれの直し方をご存じの方いませんか?
https://i.imgur.com/FuXnrCR.jpg
A-装備 Y-お気に入りと設定していて、その通りに機能しています
これに関してnexusmodsのSKYUIのページにてskseとskyuiのみ入れてもこうなると質問している方がいるのですが答えは有りませんでした(y equipで検索すると出てきます)
数年前にこれを解決したような気はするのですがまるで思い出せず困っています
キーボードで開くとそれぞれ別のキーで表示されます
AE1.6.1170、skyui 6.11です
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e1-B+/F)
2026/05/26(火) 07:46:30.02ID:Run0eON40 >>327
update_japanese.stringsを翻訳したらちゃんと日本語になりました!
ずっと悩んでいたので解決できてすごく嬉しいです
もやもやが晴れてすっきりしました
ありがとうございました
update_japanese.stringsを翻訳したらちゃんと日本語になりました!
ずっと悩んでいたので解決できてすごく嬉しいです
もやもやが晴れてすっきりしました
ありがとうございました
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ee-7s1i)
2026/05/29(金) 02:56:48.30ID:gQNwwvA00 MODのSSLエラーについてMO2を開く前にネクサスでダウンロードしたら、ネクサスとの接続が切れました。Personal API Key APIキーをMO2の入力に入れてもSSLエラーが見えてネクサスに接続できません。助けてください。
332名無しさんの野望 (ワッチョイW abb1-ruwB)
2026/05/29(金) 10:20:17.20ID:llWfAGyM0 何故かログアウトしていてアダルトコンテンツが見れなかったり、ダウンロードするときにログイン要求されるのも?
333名無しさんの野望 (ニククエW 91f5-hH1D)
2026/05/29(金) 14:01:11.27ID:/nTLya1x0NIKU >>332
セキュリティとかの関係で定期的にログアウトとログインを促されるのも仕様
セキュリティとかの関係で定期的にログアウトとログインを促されるのも仕様
334名無しさんの野望 (ニククエ MM63-76gT)
2026/05/29(金) 14:52:14.38ID:uzL84BruMNIKU どっかでブリーズホームも事故物件て見た気がするんですが記憶違いですかね
ヤバ物件なのはヒジェリムのみ?
ヤバ物件なのはヒジェリムのみ?
335名無しさんの野望 (ニククエ 81d5-ck92)
2026/05/29(金) 17:35:04.81ID:zlM2mgI/0NIKU >>334
バニラではヒジェリムのみかな
ブリーズホームはテレクというNPCに占拠されるという没データがあるのでそれのことかも
Relationship Dialogue OverhaulなどいくつかのMODではこのNPCを復活させています
バニラではヒジェリムのみかな
ブリーズホームはテレクというNPCに占拠されるという没データがあるのでそれのことかも
Relationship Dialogue OverhaulなどいくつかのMODではこのNPCを復活させています
336名無しさんの野望 (ニククエ b15e-qXeM)
2026/05/29(金) 18:42:22.77ID:LJL+xxW90NIKU >>330
redditの書き込みを参考にしてMO2フォルダ内のlibssl-3-x64.dllをlibssl-3-x64.dll.bakにリネームしたら接続できました。
redditの書き込みを参考にしてMO2フォルダ内のlibssl-3-x64.dllをlibssl-3-x64.dll.bakにリネームしたら接続できました。
337名無しさんの野望 (ニククエ 91a6-76gT)
2026/05/29(金) 20:52:31.79ID:HdX28Otf0NIKU >>330
今回のはNexus障害ではないっぽいです
もう直ってるかもしれませんが下記ファイルをリネームもしくは別フォルダに退避で解決するようです
qopensslbackend.dll
libcrypto-3-x64.dll
libssl-3-x64.dll
私は1番上だけで直りました
今回のはNexus障害ではないっぽいです
もう直ってるかもしれませんが下記ファイルをリネームもしくは別フォルダに退避で解決するようです
qopensslbackend.dll
libcrypto-3-x64.dll
libssl-3-x64.dll
私は1番上だけで直りました
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bd5-h4v0)
2026/05/30(土) 10:10:18.64ID:5GInRUSH0 それってMO2を立ち上げたらログインに失敗したというエラーメッセージが出る問題?
うちもそれが出てくるようになったのでChatGPTに質問したら
「今かなり有効と言われている対処
MO2フォルダ直下の:
libssl-3-x64.dll
を削除(またはリネーム)。
これでWindows側SSLを使うようになり、
直るケースがかなり報告されています。」
とのことだったので、それをやったら解決したよ
うちもそれが出てくるようになったのでChatGPTに質問したら
「今かなり有効と言われている対処
MO2フォルダ直下の:
libssl-3-x64.dll
を削除(またはリネーム)。
これでWindows側SSLを使うようになり、
直るケースがかなり報告されています。」
とのことだったので、それをやったら解決したよ
340名無しさんの野望 (ワッチョイW ab29-ruwB)
2026/05/30(土) 13:58:37.87ID:MeCeHrVy0 俺もリネームで行けた
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a06-/ZHd)
2026/06/01(月) 08:47:51.76ID:ARQ7OjQN0 MOD超初心者だけどMODリストに手を出しても良い物なんでしょうか?やはり専用のSSD用意して皆さんプレイしてるのかな?
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a67-etCG)
2026/06/01(月) 08:51:08.40ID:os7AjTOq0 MOD初心者ほどMODリストから入ったほうがいいんじゃないかな今は
専用SSDは予算とお好みで
専用SSDは予算とお好みで
343名無しさんの野望 (ワッチョイW 4186-an2W)
2026/06/01(月) 20:52:32.53ID:BQMSFvsU0 modリストって使ったことないけどプラグインソートとかどうなってるの?結局そこは自分で調べるとかになる感じ?
かなりの数一気にいれるわけでしょ?初心者だと難しいのではと考えてしまった
かなりの数一気にいれるわけでしょ?初心者だと難しいのではと考えてしまった
344名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d5-etCG)
2026/06/01(月) 20:56:05.00ID:Y5b0LDWi0 Modリストって何??と思ってたがYouTubeで動画上がってたので観てみたら
これ入れると一気に全部入れてくれるものなんだ凄いな
これ入れると一気に全部入れてくれるものなんだ凄いな
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 5136-V+It)
2026/06/01(月) 22:17:45.39ID:hOa0tlAQ0 jayserpaのGTSなんか2000近くあるのを全部自動で入れてかつコンフリクトないとか
ちょっと理解不能
ちょっと理解不能
346名無しさんの野望 (ワッチョイW 5139-vGtX)
2026/06/02(火) 00:01:35.83ID:tNYBTfJJ0 初心者はMODリストでのインストールはおすすめしないかな
ある程度はMODがどんなものかがわかってる人が使う物だと思う
ある程度はMODがどんなものかがわかってる人が使う物だと思う
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a75-2qZx)
2026/06/02(火) 09:24:03.03ID:Wq18N0FZ0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a75-2qZx)
2026/06/02(火) 09:27:19.98ID:Wq18N0FZ0 >>343
おれはもう最近はmodリストばっかりだけど、
ソートやパッチも含めて、全て仕上がった状態でインストールされる
逆にいうと、ソートや優先順位は自分じゃさわったらダメなレベル
MOD数3000超えでも、全部整合性取れてる
翻訳関係だけ追加する感じ
おれはもう最近はmodリストばっかりだけど、
ソートやパッチも含めて、全て仕上がった状態でインストールされる
逆にいうと、ソートや優先順位は自分じゃさわったらダメなレベル
MOD数3000超えでも、全部整合性取れてる
翻訳関係だけ追加する感じ
349名無しさんの野望 (ワッチョイW 4115-TjFo)
2026/06/02(火) 09:45:02.59ID:RdiRBu2K0 リスト使ってる人って、他に入れたいMODが出てきたときどうするの?
破綻覚悟で入れるのか、それともリストが対応するまで待つの?
破綻覚悟で入れるのか、それともリストが対応するまで待つの?
350名無しさんの野望 (ワッチョイW 410f-2Ggd)
2026/06/02(火) 09:58:00.32ID:EY/UBfHa0 MODを選び入れて翻訳して整合性を取るまでがもはやSkyrimの一部だからリスト使ったことないや
つーか1000も2000も入れたら俺の低性能PCじゃキツそう
つーか1000も2000も入れたら俺の低性能PCじゃキツそう
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a75-2qZx)
2026/06/02(火) 10:09:36.41ID:Wq18N0FZ0352名無しさんの野望 (ワッチョイW e615-vTSB)
2026/06/02(火) 12:27:19.47ID:5cZ88p850 魔法かシャウト一発でnpcすっぽんぽんにできるmodってありますか?
353名無しさんの野望 (ワッチョイW 415b-BEJB)
2026/06/02(火) 13:05:48.64ID:qTEifrEt0354名無しさんの野望 (ワッチョイW e615-vTSB)
2026/06/02(火) 14:48:36.05ID:5cZ88p850 ありがとう!
家帰ったら試してみます
家帰ったら試してみます
355名無しさんの野望 (ワッチョイW 4186-an2W)
2026/06/02(火) 14:53:34.55ID:tJ+HIM2m0356名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d4-yqt5)
2026/06/02(火) 18:58:58.85ID:M5yFM/6G0 こんばんは、Eldergleam - A Next-Gen Modlistというのを入れて遊んでいたのですが日本語化などをしてCCコンテンツのAEで追加されたモノでThe CauseなどのCCで追加された専用エリアなどでドアなどが開ける事が出来なくなっていてクエスト進行に正常に行われない場所が他にもある状態です。
調べてみたら Multiple Languages Strings Unified Central SSE-AE というのを使えば症状が治ったという書き込みもあるのですが上手くいきません…同じようなCCコンテンツ関連での不具合対処方法わかる方いましたらご助力お願いします。
調べてみたら Multiple Languages Strings Unified Central SSE-AE というのを使えば症状が治ったという書き込みもあるのですが上手くいきません…同じようなCCコンテンツ関連での不具合対処方法わかる方いましたらご助力お願いします。
357名無しさんの野望 (ワッチョイ c90c-/ZHd)
2026/06/02(火) 23:32:08.35ID:i9O5N93M0 あばばば、久々にmod弄ってたらメニューからアイテム開いたりタンスなどを調べると画面が灰色になって何も見えない。スキル画面や魔法などは問題無いんだけどアイテムが絡むと画面灰色助けてください
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 519a-etCG)
2026/06/03(水) 00:16:34.61ID:xAgN8mo+0359名無しさんの野望 (ワッチョイ c90c-/ZHd)
2026/06/03(水) 04:34:59.88ID:nJrU+9UX0 ありがとう、頑張ってみる🫡
ダメだったら最初からやり直そう1.5から1.6にあげても良いや
ダメだったら最初からやり直そう1.5から1.6にあげても良いや
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 411e-PtUL)
2026/06/04(木) 20:23:12.07ID:Si5lH9yT0 TFCコマンド(ホットキー)でカメラを変えたあと復帰すると勝手にオートランで走り回ってしまいます
ホットキーを押しても機能せずしばらく走り回ったり武器を振り回したり奇行を続けるといつの間にか直ります
こういう症状って何が原因なのか知ってる方いませんか?最近増えてて結構うっとうしいです
ホットキーを押しても機能せずしばらく走り回ったり武器を振り回したり奇行を続けるといつの間にか直ります
こういう症状って何が原因なのか知ってる方いませんか?最近増えてて結構うっとうしいです
361名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bf6-uUWF)
2026/06/08(月) 12:17:00.34ID:mZHaAd380 そういやいつの間にかfreeflycamコントローラ版
コントローラ触ってないのに少しずつ動くようになったな
何が原因だろ
コントローラ触ってないのに少しずつ動くようになったな
何が原因だろ
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-b2h5)
2026/06/08(月) 18:08:09.33ID:6GqW6pgE0 すまん質問ぽくなかったが自己解決
デッドゾーン設定をデカくした
デッドゾーン設定をデカくした
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b85-SXsd)
2026/06/09(火) 16:35:12.16ID:fh/7MWPs0 シンデリオンの大発見でポーションが複製された際、本来の作成した分と別に錬金術の経験値は入りますか?
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-RDxG)
2026/06/09(火) 22:19:41.10ID:M+pyLWsS0 10数年ぶりにSkyrim (LE)とCreation Kit (おそらくLEの方)をInstallしましたが
CKが起動しません。何が問題なのでしょうか
SkyrimとCKのInstall先が分かれていたので合体させ
EXEを直接起動させましたが、エラーすら出ず困惑しております
CKが起動しません。何が問題なのでしょうか
SkyrimとCKのInstall先が分かれていたので合体させ
EXEを直接起動させましたが、エラーすら出ず困惑しております
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 19d5-tBfN)
2026/06/09(火) 23:12:07.92ID:bYMLOtTB0 >>366
試してみましたがダメですね
CreationKit.exeは新規作成されたskyrim 202480というフォルダにあると思います
このskyrim 202480フォルダにゲームのファイルを全て移動すれば起動はできました(TESV.exeのあるフォルダの中身全部)
無駄に容量を食うし使い勝手は悪いけどこれでどうでしょう?
10数年前にLEを持っていたのならsteamのライブラリにSEが無料で追加されたはずです
特に拘る事情が無いのならSE版を使う方がトラブルは少ないかも知れません
試してみましたがダメですね
CreationKit.exeは新規作成されたskyrim 202480というフォルダにあると思います
このskyrim 202480フォルダにゲームのファイルを全て移動すれば起動はできました(TESV.exeのあるフォルダの中身全部)
無駄に容量を食うし使い勝手は悪いけどこれでどうでしょう?
10数年前にLEを持っていたのならsteamのライブラリにSEが無料で追加されたはずです
特に拘る事情が無いのならSE版を使う方がトラブルは少ないかも知れません
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 19d5-tBfN)
2026/06/09(火) 23:46:06.43ID:bYMLOtTB0 >>366
以下の方法で起動したので試してみてください
1. skyrim 202480フォルダにあるファイルを全てSkyrimフォルダに移動
2. テキストエディタを開き以下の文字列を書き込んでRun_CK.batとしてSkyrimフォルダに保存
set steamappid=202480
start CreationKit.exe
3. Run_CK.batをダブルクリック
以下の方法で起動したので試してみてください
1. skyrim 202480フォルダにあるファイルを全てSkyrimフォルダに移動
2. テキストエディタを開き以下の文字列を書き込んでRun_CK.batとしてSkyrimフォルダに保存
set steamappid=202480
start CreationKit.exe
3. Run_CK.batをダブルクリック
369名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b9b-eKeu)
2026/06/10(水) 12:28:16.63ID:OG+FamD30 MCO等使わない攻撃モーションはどれを使えばいいですか?
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 918a-tOL3)
2026/06/10(水) 16:02:00.80ID:1kUGWbmE0 女pcだけ背中に盾が表示されない
男、女NPCには表示される
xpmsseはlite、iedだけで設定出来るようにしてて他の装備設定は正常に機能している
Nemesisやボディスライドもやり直してニューゲームでも関係なし
盾の項目だけ左手や左肩に設定しても反映されない
他装備の位置をshield backとかにするとちゃんと剣が背中に表示されるのでスケルトンの問題ではない気はする
男、女NPCには表示される
xpmsseはlite、iedだけで設定出来るようにしてて他の装備設定は正常に機能している
Nemesisやボディスライドもやり直してニューゲームでも関係なし
盾の項目だけ左手や左肩に設定しても反映されない
他装備の位置をshield backとかにするとちゃんと剣が背中に表示されるのでスケルトンの問題ではない気はする
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-RDxG)
2026/06/10(水) 17:20:15.96ID:bTmxLfSy0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-b2h5)
2026/06/10(水) 18:07:37.07ID:JA5h0akZ0 昔の種族追加MODあるある
https://xxup.org/585ty.png
https://xxup.org/585ty.png
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bbe-cOba)
2026/06/11(木) 01:31:51.81ID:l8NAy2Hb0 ここで解決するとは・・・ってハナからバカにしてて草
375名無しさんの野望 (ワッチョイW 918a-tOL3)
2026/06/11(木) 06:19:55.54ID:GhD6IpE00 種族は普通にノルド
女ならどの種族でも非表示になる
xpmsseをliteでなくオリジナルの物にしたらお気に入り事限定でSpine Middleにすることで一応表示された
でも装備して収納すると背中からも手からも盾は消える
Simple Dual Sheathの問題な気がするけど
[ShieldOnBack]
Flags=FirstPerson|Player|NPC
こうなってて男では正常に背中表示出来てるからそれも違う感じがする
基本盾とか使わないけどこの前気付いちゃったもんで何とか直したいんだがよくわからん
女ならどの種族でも非表示になる
xpmsseをliteでなくオリジナルの物にしたらお気に入り事限定でSpine Middleにすることで一応表示された
でも装備して収納すると背中からも手からも盾は消える
Simple Dual Sheathの問題な気がするけど
[ShieldOnBack]
Flags=FirstPerson|Player|NPC
こうなってて男では正常に背中表示出来てるからそれも違う感じがする
基本盾とか使わないけどこの前気付いちゃったもんで何とか直したいんだがよくわからん
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 918a-tOL3)
2026/06/11(木) 09:15:38.91ID:GhD6IpE00 ごめん
解決した
何故かデフォルトの数値が0なのに盾が遥か遠方に表示されてるだけだったわw
解決した
何故かデフォルトの数値が0なのに盾が遥か遠方に表示されてるだけだったわw
378名無しさんの野望 (ワッチョイW 0929-0Wr5)
2026/06/11(木) 11:19:54.06ID:hQB4bAVa0379名無しさんの野望 (ワッチョイW 6955-UWO+)
2026/06/11(木) 19:40:08.16ID:5X7ETqGm0 >>376
面白すぎる
面白すぎる
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 6905-b2h5)
2026/06/12(金) 02:57:29.96ID:km04YPag0 ドラウグルのシャウトだけミュートできるモッドないすか
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 133d-bY8R)
2026/06/12(金) 12:57:19.70ID:col2BkKO0 >>380
ボリュームを1/4にするMODならあります
Quieter Draugr Shouts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20362?tab=posts
ボリュームを1/4にするMODならあります
Quieter Draugr Shouts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20362?tab=posts
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 51d4-dmlo)
2026/06/13(土) 02:05:38.02ID:Zim9cMH50 skyimに限った話じゃないんだろうけど、
最近nexusからダウンロードしたMODのファイル名がファイル名(?)だけになって
mod IDやランダム(?)な数字列が消えてしまったんだけど、これってうちだけのオマカン?
それてもみんなそうなってる?元の仕様に戻す方法はないかな?
最近nexusからダウンロードしたMODのファイル名がファイル名(?)だけになって
mod IDやランダム(?)な数字列が消えてしまったんだけど、これってうちだけのオマカン?
それてもみんなそうなってる?元の仕様に戻す方法はないかな?
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f6-FF+D)
2026/06/13(土) 02:15:13.95ID:tv5tS2jz0 自分もそう
以前のバージョンから数字だけ変えて対処してるけど数が多くなってきて面倒くさい
以前のバージョンから数字だけ変えて対処してるけど数が多くなってきて面倒くさい
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 3929-oEWw)
2026/06/13(土) 05:56:29.65ID:EkHN7ois0 1.6.1170環境でMOD構築中です。完全なおま環なんですがいつの間にかMO2で翻訳してもゲーム始めると特定のMODのMCMが一部英語に戻っています。なんででしょう?テストプレイしながらなのでMO2のプロファイル弄ったりしてたのが悪いのかな?
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 8be9-uUWF)
2026/06/13(土) 09:02:50.39ID:ICmFaYzx0 MCMの一部なら別MODが書き換えてるだろうね
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ca-b2h5)
2026/06/13(土) 15:56:37.69ID:Ns4Yyod60 >>382-383
公式discordでコミュニティマネージャの人がバグではなく意図的な変更だと回答してる
https://imgur.com/a/MFWIhTG
MOD管理ツールはファイルIDやバージョンはAPI経由で取得してるとのこと
公式discordでコミュニティマネージャの人がバグではなく意図的な変更だと回答してる
https://imgur.com/a/MFWIhTG
MOD管理ツールはファイルIDやバージョンはAPI経由で取得してるとのこと
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 51d4-dmlo)
2026/06/13(土) 22:03:07.66ID:Zim9cMH50 >>387
ありがとう
まじか~そりゃMOとかはきちんとファイルがどういうものか認識してるけど
MOでファイルの整理整頓はやりにくいし普通にエクスプローラーでやりたかったのに
なんちゅう仕様変更だ・・・
ありがとう
まじか~そりゃMOとかはきちんとファイルがどういうものか認識してるけど
MOでファイルの整理整頓はやりにくいし普通にエクスプローラーでやりたかったのに
なんちゅう仕様変更だ・・・
389名無しさんの野望 (ワッチョイ d540-levB)
2026/06/14(日) 08:32:55.89ID:HY8WqQRt0 384です。皆さんありがとうございます。頑張ります
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de4-QJeU)
2026/06/14(日) 10:39:37.31ID:yTKonCV30 このゲーム、公式の日本語訳の言い回しや単語チョイスが酷すぎて、どうしても話が頭に入ってこない
せめて字幕だけでも、本当に自然な、日本語の口語として一切の違和感が無いレベルに翻訳出来るMODとかって無いかな?
せめて字幕だけでも、本当に自然な、日本語の口語として一切の違和感が無いレベルに翻訳出来るMODとかって無いかな?
391名無しさんの野望 (ワッチョイW d267-4/6N)
2026/06/14(日) 11:31:21.85ID:ZHGGk0Pt0 improved japanese translation が定番ではないかな
392名無しさんの野望 (ワッチョイ fe55-3ZAh)
2026/06/15(月) 10:27:29.94ID:6Rsdk/YW0 錬金3つの素材で6種の効果発現する組み合わせってありますか?
393名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d29-ymX2)
2026/06/15(月) 10:52:15.77ID:oAmirOgN0394名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-AoGQ)
2026/06/15(月) 12:55:39.33ID:ILkRKJU/0 いやガチで「ダブルバッファ式なら描画物増やせる」の意味がわからなくてさ
395名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-AoGQ)
2026/06/15(月) 12:56:27.80ID:ILkRKJU/0 ごば
396392 (ワッチョイ fe55-3ZAh)
2026/06/15(月) 13:20:49.32ID:6Rsdk/YW0 >>393
ありがとうございます、組み合わせ的にもというのはゲーム内に存在する素材の中でという意味でしょうか?
素材�@ABCD
素材�AABEF
素材�BCDEF
のような形はあり得るかと思ったのですが
ありがとうございます、組み合わせ的にもというのはゲーム内に存在する素材の中でという意味でしょうか?
素材�@ABCD
素材�AABEF
素材�BCDEF
のような形はあり得るかと思ったのですが
397名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d29-ymX2)
2026/06/15(月) 14:05:17.40ID:oAmirOgN0399名無しさんの野望 (ワッチョイ e1d4-K0Ph)
2026/06/16(火) 21:12:56.02ID:ImU9lqej0 >>382
自己レス
ファイル名に自動で数字を付き足してくれるMO用プラグインが登場した。ありがたい。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182713
自己レス
ファイル名に自動で数字を付き足してくれるMO用プラグインが登場した。ありがたい。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182713
401名無しさんの野望 (スフッ Sd62-Xpfn)
2026/06/19(金) 17:55:36.47ID:zXpfEoIqd 雪が紫になったんだけど、
・asset doctorで使われてるメッシュとテクスチャ確認→
・それらをいじってるmod探してきて出し入れして影響確認
という流れでいいのかしら
・景観系modや各種のoutputはずしても元に戻らない
・インストールフォルダのdata以下やoverwriteにもメッシュ・テクスチャ周りのファイルなし
のでめんどくさくて心折れそう
・asset doctorで使われてるメッシュとテクスチャ確認→
・それらをいじってるmod探してきて出し入れして影響確認
という流れでいいのかしら
・景観系modや各種のoutputはずしても元に戻らない
・インストールフォルダのdata以下やoverwriteにもメッシュ・テクスチャ周りのファイルなし
のでめんどくさくて心折れそう
402名無しさんの野望 (ワッチョイ c23d-lBVa)
2026/06/19(金) 18:41:10.83ID:+A8LdQYE0 >>401
新規プロファイルを作る時に
Simplicity of Snow
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56235
こちらだけ有効化して、前提の
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659
こちらの有効化を忘れて紫色の雪にしてしまった事がありました
紫色になるのはほとんどの場合でメッシュファイル抜けが原因のはずですので、前提が足りてるかをもう一度確認してみてください
新規プロファイルを作る時に
Simplicity of Snow
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56235
こちらだけ有効化して、前提の
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659
こちらの有効化を忘れて紫色の雪にしてしまった事がありました
紫色になるのはほとんどの場合でメッシュファイル抜けが原因のはずですので、前提が足りてるかをもう一度確認してみてください
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d34-OuOz)
2026/06/19(金) 20:34:14.63ID:Y4qggSoq0 ウィンターホールド大学と吟遊詩人大学を壊滅するMODってありますか?
同胞団や盗賊ギルドはあるんだけど、大学は見たこと無いので興味があります
同胞団や盗賊ギルドはあるんだけど、大学は見たこと無いので興味があります
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:24:55.64ID:3gpW/8cX0 すでに素晴らしい回答が付いているので恐縮ですが
>>401
大体そういう認識でOK
でも紫になっている雪が何なのかによって手順が変わってくると思います
A. 地面の上に配置されたオブジェクト(吹き溜まりなど)
Asset Doctorを有効にしてクロスヘアを合わせると使用テクスチャが表示されます
このとき参照テクスチャが無いなら表示は赤文字
B. Landscape(地面そのもの)
Asset Doctorでは詳細は表示されないと思います
環境にもよるけど、上のどちらも同じテクスチャを使用していることが多いです
>>401
大体そういう認識でOK
でも紫になっている雪が何なのかによって手順が変わってくると思います
A. 地面の上に配置されたオブジェクト(吹き溜まりなど)
Asset Doctorを有効にしてクロスヘアを合わせると使用テクスチャが表示されます
このとき参照テクスチャが無いなら表示は赤文字
B. Landscape(地面そのもの)
Asset Doctorでは詳細は表示されないと思います
環境にもよるけど、上のどちらも同じテクスチャを使用していることが多いです
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:26:47.90ID:3gpW/8cX0 >>401
--- A(Object)の場合 ---
<テクスチャファイル名の特定>
1. 調べたい場所でセーブしておく
2. Asset Doctorを有効にして1のセーブデータをロード
3. 調べたいオブジェクトにクロスヘアを合わせて表示を確認
ゲームを終了してOverwriteを開くとAsset Doctor Report.txtが生成されています。そちらでも確認可能
<テクスチャを探す>
1. 右ペインのデータタブを選択
2. 検索ボックスに上で特定したファイル名を入力
テクスチャが見つからないのだから、この時点では何も表示されないはずです
3. 上部メニュー > 設定と代替手段 を選択
4. 開いた設定画面 > 代替手段 を選択
5. 「アーカイブの解析を有効にする」にチェックを入れてOKをクリック
6. 右ペイン下部の「アーカイブ」にチェックが入ったことを確認する
ファイルは表示された?
Yes → 何らかの理由でゲーム側がBSAを読み込めていません(対応するespが有効になっていない等)
表示されたファイルの右側にMOD名が表示されているので、そのespを有効にする
もしespが無いならダミーを作るか、そのBSAを展開してMODとして導入するなど
--- A(Object)の場合 ---
<テクスチャファイル名の特定>
1. 調べたい場所でセーブしておく
2. Asset Doctorを有効にして1のセーブデータをロード
3. 調べたいオブジェクトにクロスヘアを合わせて表示を確認
ゲームを終了してOverwriteを開くとAsset Doctor Report.txtが生成されています。そちらでも確認可能
<テクスチャを探す>
1. 右ペインのデータタブを選択
2. 検索ボックスに上で特定したファイル名を入力
テクスチャが見つからないのだから、この時点では何も表示されないはずです
3. 上部メニュー > 設定と代替手段 を選択
4. 開いた設定画面 > 代替手段 を選択
5. 「アーカイブの解析を有効にする」にチェックを入れてOKをクリック
6. 右ペイン下部の「アーカイブ」にチェックが入ったことを確認する
ファイルは表示された?
Yes → 何らかの理由でゲーム側がBSAを読み込めていません(対応するespが有効になっていない等)
表示されたファイルの右側にMOD名が表示されているので、そのespを有効にする
もしespが無いならダミーを作るか、そのBSAを展開してMODとして導入するなど
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:28:05.73ID:3gpW/8cX0 >>401
No → テクスチャファイルがどこにもありません
[ゲーム内] ※要More Informative Console
1. コンソールを開き問題のオブジェクトをクリックして選択
2. Base form IDとModelに表示されたnif名を控えておく
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたBaseIDを入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるespのModel > MODL - Model FileName欄のnifが、ゲーム内で確認したものと一致していることを確認する。一致していたならこのnifを控えておく
4. Model > MODS - Alternate Texture > Alternate Texture 以下にテクスチャセットが表示されているか確認する
No → テクスチャファイルがどこにもありません
[ゲーム内] ※要More Informative Console
1. コンソールを開き問題のオブジェクトをクリックして選択
2. Base form IDとModelに表示されたnif名を控えておく
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selectionが開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたBaseIDを入力してエンター
3. 右ペインの一番右側にあるespのModel > MODL - Model FileName欄のnifが、ゲーム内で確認したものと一致していることを確認する。一致していたならこのnifを控えておく
4. Model > MODS - Alternate Texture > Alternate Texture 以下にテクスチャセットが表示されているか確認する
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:30:10.66ID:3gpW/8cX0 >>401
<テクスチャセットが設定されている>
5. Model > MODS - Alternate Texture > Alternate Texture > New Texture欄をCtrl+クリック(テクスチャセットにジャンプする)
6. 右ペインの一番右側にあるespのTextures以下に表示されているddsがAsset Doctorで赤文字で表示されたファイル名と一致していることを確認する
ここに辿り着いたなら、原因は以下が怪しいです
・このMODの前提MODがインストールされていない
・FOMODならインストール時の選択を間違えている
<テクスチャセットは設定されていない>
[MO2]
1. 右ペインのデータタブを選択
2. 画面下部の検索ボックスに、xEditの3番で控えておいたnifのファイル名を入力
3. 表示されたMOD名を確認する
MODで追加されたメッシュなら表示されたはずです (もし表示されないならそれはバニラのファイルです。バニラのメッシュが要求しているテクスチャが存在しないということはあり得ないのでこれは気にしなくてOK)
・このMODの要件を確認し不足が無いかチェック
・これがFOMODならインストール時の選択を間違えていないかチェック
<テクスチャセットが設定されている>
5. Model > MODS - Alternate Texture > Alternate Texture > New Texture欄をCtrl+クリック(テクスチャセットにジャンプする)
6. 右ペインの一番右側にあるespのTextures以下に表示されているddsがAsset Doctorで赤文字で表示されたファイル名と一致していることを確認する
ここに辿り着いたなら、原因は以下が怪しいです
・このMODの前提MODがインストールされていない
・FOMODならインストール時の選択を間違えている
<テクスチャセットは設定されていない>
[MO2]
1. 右ペインのデータタブを選択
2. 画面下部の検索ボックスに、xEditの3番で控えておいたnifのファイル名を入力
3. 表示されたMOD名を確認する
MODで追加されたメッシュなら表示されたはずです (もし表示されないならそれはバニラのファイルです。バニラのメッシュが要求しているテクスチャが存在しないということはあり得ないのでこれは気にしなくてOK)
・このMODの要件を確認し不足が無いかチェック
・これがFOMODならインストール時の選択を間違えていないかチェック
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:31:54.45ID:3gpW/8cX0 >>401
--- B(Landscape)の場合 ---
[MO2]
1. 上部メニュー > 設定と代替手段 を選択
2. 開いた設定画面 > 代替手段 を選択
3. 「アーカイブの解析を有効にする」にチェックを入れてOKをクリック
4. 右ペイン下部の「アーカイブ」にチェックが入ったことを確認する
5. STATUSをインストールして有効化(最後にURLを貼っておきます)
※STATUSのスクリプトにはミスがあります
もしCellのFormIDが正常に表示されない(MCMの画面からはみ出るほど巨大な値)場合は修正する必要があります(要Creation Kit)
バニラのCellでは問題は起こりません
[ゲーム内]
紫の雪の上に立ちMCMを開き、STATUS > Cell > FormID の値を控えておく
--- B(Landscape)の場合 ---
[MO2]
1. 上部メニュー > 設定と代替手段 を選択
2. 開いた設定画面 > 代替手段 を選択
3. 「アーカイブの解析を有効にする」にチェックを入れてOKをクリック
4. 右ペイン下部の「アーカイブ」にチェックが入ったことを確認する
5. STATUSをインストールして有効化(最後にURLを貼っておきます)
※STATUSのスクリプトにはミスがあります
もしCellのFormIDが正常に表示されない(MCMの画面からはみ出るほど巨大な値)場合は修正する必要があります(要Creation Kit)
バニラのCellでは問題は起こりません
[ゲーム内]
紫の雪の上に立ちMCMを開き、STATUS > Cell > FormID の値を控えておく
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:33:58.27ID:3gpW/8cX0 >>401
[xEdit]
1. xEditを起動し有効な全てのMODをロード
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたCellのIDを入力してエンター
左ペイン
3. そのCellがフォーカスされています。左の[+]マークをクリックしてツリーを展開(Temporaryのツリーも開く)
4. 開かれたTemporaryの一番上にLandscapeがあるので選択
右ペイン
5. 一番右側のespのLayers以下のTexture欄を確認します。ここにはいくつものLandscape Texture(例:LSnow01 [LTEX:0000089B])があります。これらを調べていきます
6. Landscape TextureをCtrl+クリック
7. ジャンプした先の、一番右側のespのTNAM - Texture Set欄をCtrl+クリック
8. Texture Setにジャンプしました。一番右側のespのTextures以下に表示されているddsを控えておく
9. MO2の右ペインのデータタブに控えたdds名を入力
ファイルは表示された?
Yes → 5番に戻り他のLandscape Textureも調べていく
No → このMODが原因である可能性があります。このMODの要件の確認、またはFOMODならインストール時の選択ミスのチェック
STATUS
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23040
[xEdit]
1. xEditを起動し有効な全てのMODをロード
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたCellのIDを入力してエンター
左ペイン
3. そのCellがフォーカスされています。左の[+]マークをクリックしてツリーを展開(Temporaryのツリーも開く)
4. 開かれたTemporaryの一番上にLandscapeがあるので選択
右ペイン
5. 一番右側のespのLayers以下のTexture欄を確認します。ここにはいくつものLandscape Texture(例:LSnow01 [LTEX:0000089B])があります。これらを調べていきます
6. Landscape TextureをCtrl+クリック
7. ジャンプした先の、一番右側のespのTNAM - Texture Set欄をCtrl+クリック
8. Texture Setにジャンプしました。一番右側のespのTextures以下に表示されているddsを控えておく
9. MO2の右ペインのデータタブに控えたdds名を入力
ファイルは表示された?
Yes → 5番に戻り他のLandscape Textureも調べていく
No → このMODが原因である可能性があります。このMODの要件の確認、またはFOMODならインストール時の選択ミスのチェック
STATUS
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23040
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d5-QJeU)
2026/06/20(土) 07:37:36.55ID:3gpW/8cX0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-phNh)
2026/06/22(月) 09:55:16.35ID:lsPpkDCe0 結局csをまともに動かすにはreshade必須なんですよね?
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-NImZ)
2026/06/22(月) 11:33:44.62ID:wbnh9s5Z0 必須じゃないけど色合いはCSでは調整できないのでENBみたいな表現にするにはReshadeが必要って感じ
413名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-LJLU)
2026/06/22(月) 15:17:48.15ID:6kNrfmyB0 ENBじゃダメなの?
414名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f1e-Nt1n)
2026/06/25(木) 07:14:32.01ID:eaXtJTJk0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-uirr)
2026/06/25(木) 22:17:25.97ID:00t2cdLU0 SPIDでBOSS用のキーワードをエディターIDにBOSSと付くエネミー全てに配布しつつ、OARのアニメーション条件に追加は試してみたけど
OARの方が先に読み込まれるせいでそのままだとOARがキーワードを認識してくれなかった
;
Keyword = TypeBOSSNPC|*BOSS
これをkeyword_DISTR.ini内に書き込んだ。
OAR用の特定のムーブセットをBOSSエネミーのみに適用したいのだけど、何かいい方法はないだろうか
OARの方が先に読み込まれるせいでそのままだとOARがキーワードを認識してくれなかった
;
Keyword = TypeBOSSNPC|*BOSS
これをkeyword_DISTR.ini内に書き込んだ。
OAR用の特定のムーブセットをBOSSエネミーのみに適用したいのだけど、何かいい方法はないだろうか
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 05:16:33.80ID:ULSGm9lC0 >>416
キーワードを動的配布してOAR側が判定というのは一番スマートで面倒がないよね
自分は読み込み順序を変える方法は知らないけど、xEditでパッチを作る方法なら提案できます
スクリプトで一括処理させるので手間はそれほどかかりません
不格好だしMOD構成が変わると手直ししなきゃいけないけど、esp側に情報を持たせるのは一番間違いが無いとは思います
もしそれでもいいなら手順を説明します
キーワードを動的配布してOAR側が判定というのは一番スマートで面倒がないよね
自分は読み込み順序を変える方法は知らないけど、xEditでパッチを作る方法なら提案できます
スクリプトで一括処理させるので手間はそれほどかかりません
不格好だしMOD構成が変わると手直ししなきゃいけないけど、esp側に情報を持たせるのは一番間違いが無いとは思います
もしそれでもいいなら手順を説明します
418名無しさんの野望 (ワッチョイ fffc-lkIx)
2026/06/26(金) 07:26:46.06ID:htSrsPhU0 >>416
最近似たような経験をしたけど
KIDはキーワードが存在しない場合は動的に生成するので(FormIDが0xFFで始まる)
適当なプラグインを用意してキーワードの定義だけを行えば
KIDで配布、OARで認識できると思う。
最近似たような経験をしたけど
KIDはキーワードが存在しない場合は動的に生成するので(FormIDが0xFFで始まる)
適当なプラグインを用意してキーワードの定義だけを行えば
KIDで配布、OARで認識できると思う。
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2d-uirr)
2026/06/26(金) 10:09:27.91ID:hVSoZf7G0 >>417,418
esp側でBOSSNPC一人づつに専用キーワードを追加しつつOARでキーワード指定するのを考えてはいたのだけど
とても手間がかかりそうなので、スクリプトで一括処理する方法をぜひ教えていただきたい。
esp側でBOSSNPC一人づつに専用キーワードを追加しつつOARでキーワード指定するのを考えてはいたのだけど
とても手間がかかりそうなので、スクリプトで一括処理する方法をぜひ教えていただきたい。
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:24:05.30ID:ULSGm9lC0 >>419
[スクリプトの準備]
1. Automation Tools for TES5Editをダウンロードして解凍(URLは最後にあります)
2. 解凍されたフォルダのEdit ScriptsフォルダをSSEEdit.exeのあるディレクトリに放り込む
[スクリプトの準備]
1. Automation Tools for TES5Editをダウンロードして解凍(URLは最後にあります)
2. 解凍されたフォルダのEdit ScriptsフォルダをSSEEdit.exeのあるディレクトリに放り込む
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:25:24.16ID:ULSGm9lC0 >>419
3. Windows付属のメモ帳を開き以下のコードをコピペ
{
Add_Field_Universal
}
unit UserScript;
interface
implementation
var
TargetSignature: string;
TargetField: string;
function Initialize: Integer;
var
frm: TForm;
lbl1, lbl2: TLabel;
ed1, ed2: TEdit;
btnOk, btnCancel: TButton;
begin
Result := 0;
TargetSignature := 'NPC_';
TargetField := 'KWDA';
3. Windows付属のメモ帳を開き以下のコードをコピペ
{
Add_Field_Universal
}
unit UserScript;
interface
implementation
var
TargetSignature: string;
TargetField: string;
function Initialize: Integer;
var
frm: TForm;
lbl1, lbl2: TLabel;
ed1, ed2: TEdit;
btnOk, btnCancel: TButton;
begin
Result := 0;
TargetSignature := 'NPC_';
TargetField := 'KWDA';
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:26:28.10ID:ULSGm9lC0 >>419
frm := TForm.Create(nil);
try
frm.Caption := '汎用フィールド追加スクリプト';
frm.Width := 300;
frm.Height := 200;
frm.Position := poScreenCenter;
frm.BorderStyle := bsDialog;
lbl1 := TLabel.Create(frm);
lbl1.Parent := frm;
lbl1.Left := 20;
lbl1.Top := 20;
lbl1.Caption := '対象のレコード型 (例: NPC_, ARMO, WEAP)';
ed1 := TEdit.Create(frm);
ed1.Parent := frm;
ed1.Left := 20;
ed1.Top := 40;
ed1.Width := 240;
ed1.Text := TargetSignature;
lbl2 := TLabel.Create(frm);
lbl2.Parent := frm;
lbl2.Left := 20;
lbl2.Top := 75;
lbl2.Caption := '追加するフィールド (例: KWDA, COCT)';
ed2 := TEdit.Create(frm);
ed2.Parent := frm;
ed2.Left := 20;
ed2.Top := 95;
ed2.Width := 240;
ed2.Text := TargetField;
frm := TForm.Create(nil);
try
frm.Caption := '汎用フィールド追加スクリプト';
frm.Width := 300;
frm.Height := 200;
frm.Position := poScreenCenter;
frm.BorderStyle := bsDialog;
lbl1 := TLabel.Create(frm);
lbl1.Parent := frm;
lbl1.Left := 20;
lbl1.Top := 20;
lbl1.Caption := '対象のレコード型 (例: NPC_, ARMO, WEAP)';
ed1 := TEdit.Create(frm);
ed1.Parent := frm;
ed1.Left := 20;
ed1.Top := 40;
ed1.Width := 240;
ed1.Text := TargetSignature;
lbl2 := TLabel.Create(frm);
lbl2.Parent := frm;
lbl2.Left := 20;
lbl2.Top := 75;
lbl2.Caption := '追加するフィールド (例: KWDA, COCT)';
ed2 := TEdit.Create(frm);
ed2.Parent := frm;
ed2.Left := 20;
ed2.Top := 95;
ed2.Width := 240;
ed2.Text := TargetField;
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:28:08.48ID:ULSGm9lC0 >>419
btnOk := TButton.Create(frm);
btnOk.Parent := frm;
btnOk.Left := 60;
btnOk.Top := 130;
btnOk.Caption := 'OK';
btnOk.ModalResult := mrOk;
btnCancel := TButton.Create(frm);
btnCancel.Parent := frm;
btnCancel.Left := 160;
btnCancel.Top := 130;
btnCancel.Caption := 'Cancel';
btnCancel.ModalResult := mrCancel;
if frm.ShowModal = mrOk then begin
TargetSignature := Trim(ed1.Text);
TargetField := Trim(ed2.Text);
if (TargetSignature = '') or (TargetField = '') then Result := 1;
end else begin
Result := 1;
end;
finally
frm.Free;
end;
end;
function Process(e: IInterface): Integer;
var
fieldElement: IInterface;
subElement: IInterface;
new_item: IInterface;
btnOk := TButton.Create(frm);
btnOk.Parent := frm;
btnOk.Left := 60;
btnOk.Top := 130;
btnOk.Caption := 'OK';
btnOk.ModalResult := mrOk;
btnCancel := TButton.Create(frm);
btnCancel.Parent := frm;
btnCancel.Left := 160;
btnCancel.Top := 130;
btnCancel.Caption := 'Cancel';
btnCancel.ModalResult := mrCancel;
if frm.ShowModal = mrOk then begin
TargetSignature := Trim(ed1.Text);
TargetField := Trim(ed2.Text);
if (TargetSignature = '') or (TargetField = '') then Result := 1;
end else begin
Result := 1;
end;
finally
frm.Free;
end;
end;
function Process(e: IInterface): Integer;
var
fieldElement: IInterface;
subElement: IInterface;
new_item: IInterface;
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:29:36.06ID:ULSGm9lC0 >>419
begin
if Signature(e) <> TargetSignature then Exit;
fieldElement := ElementBySignature(e, TargetField);
if not Assigned(fieldElement) then begin
try
fieldElement := Add(e, TargetField, True);
except
on E: Exception do begin
AddMessage('エラー: ' + TargetField + ' を作成できませんでした。 (' + Name(e) + ')');
Exit;
end;
end;
end;
if Assigned(fieldElement) then begin
if ElementCount(fieldElement) > 0 then begin
subElement := ElementByIndex(fieldElement, 0);
if Assigned(subElement) then begin
try
if DefType(subElement) = dtArray then begin
new_item := Add(subElement, nil, True);
end;
except
end;
end;
end;
end;
end;
end.
begin
if Signature(e) <> TargetSignature then Exit;
fieldElement := ElementBySignature(e, TargetField);
if not Assigned(fieldElement) then begin
try
fieldElement := Add(e, TargetField, True);
except
on E: Exception do begin
AddMessage('エラー: ' + TargetField + ' を作成できませんでした。 (' + Name(e) + ')');
Exit;
end;
end;
end;
if Assigned(fieldElement) then begin
if ElementCount(fieldElement) > 0 then begin
subElement := ElementByIndex(fieldElement, 0);
if Assigned(subElement) then begin
try
if DefType(subElement) = dtArray then begin
new_item := Add(subElement, nil, True);
end;
except
end;
end;
end;
end;
end;
end.
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:31:14.17ID:ULSGm9lC0 >>419
4. メモ帳の上部メニュー > ファイル > 名前を付けて保存 を選択
保存先:2番のEdit Scriptsフォルダ
ファイル名:Add_Field_Universal.pas
ファイルの種類:すべてのファイル
エンコード:UTF-8 (BOM 付き)
以上の設定で保存
4. メモ帳の上部メニュー > ファイル > 名前を付けて保存 を選択
保存先:2番のEdit Scriptsフォルダ
ファイル名:Add_Field_Universal.pas
ファイルの種類:すべてのファイル
エンコード:UTF-8 (BOM 付き)
以上の設定で保存
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:33:32.16ID:ULSGm9lC0 >>419
[xEdit]
1. xEditを起動し有効な全てのMODをロード
2. 左ペインの適当な場所で右クリックしてApply Filter
フィルター設定画面
3. 左列中段のEditorID containsにチェックを入れる。その下の入力欄にBossと入力。Name containsにはチェックが入っていないことを確認する
4. 中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
5. その下のフレーム内で右クリックしてSelect None。 NPC_ - Non-Player Character(Actor)にのみチェックを入れる
6. 右下のFilterボタンをクリック
左ペイン
7. NPCのEditorIDにBossが含まれるMODが抽出されています。これらのツリーを全展開
※各MODの左の[+]マークをAltキーを押しながらクリックすると子要素も展開されます。左ペインに表示されている全てのesm/esp/eslのツリーを展開してください
8. 展開されたツリーの一番上のNPC(多分LvlBanditBossCommonerF [NPC_:0001B0D8])をクリックして選択
9. 下までスクロールし最後尾のNPCをShiftキーを押しながらクリックして選択
10. 全てのNPCが選択された状態で左ペインで右クリックしてCopy as override (with overwriting) into...
11. <new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
12. ファイル名選択が開くので任意の名前でOKする(例:BossPatch)
13. 確認画面が開いたらYes to Allを選択
14. 処理が終わったら左ペインで右クリックしてRemove Filter
15. 最下部のBossPatch.espを右クリックしてAdd > More... > KYWD - Keywordを選択
16. 新たにKeywordカテゴリが追加されました。それを右クリックしてAdd > KYWD - Keyword
17. FormID決定画面が開くのでそのままOKする
[xEdit]
1. xEditを起動し有効な全てのMODをロード
2. 左ペインの適当な場所で右クリックしてApply Filter
フィルター設定画面
3. 左列中段のEditorID containsにチェックを入れる。その下の入力欄にBossと入力。Name containsにはチェックが入っていないことを確認する
4. 中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
5. その下のフレーム内で右クリックしてSelect None。 NPC_ - Non-Player Character(Actor)にのみチェックを入れる
6. 右下のFilterボタンをクリック
左ペイン
7. NPCのEditorIDにBossが含まれるMODが抽出されています。これらのツリーを全展開
※各MODの左の[+]マークをAltキーを押しながらクリックすると子要素も展開されます。左ペインに表示されている全てのesm/esp/eslのツリーを展開してください
8. 展開されたツリーの一番上のNPC(多分LvlBanditBossCommonerF [NPC_:0001B0D8])をクリックして選択
9. 下までスクロールし最後尾のNPCをShiftキーを押しながらクリックして選択
10. 全てのNPCが選択された状態で左ペインで右クリックしてCopy as override (with overwriting) into...
11. <new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
12. ファイル名選択が開くので任意の名前でOKする(例:BossPatch)
13. 確認画面が開いたらYes to Allを選択
14. 処理が終わったら左ペインで右クリックしてRemove Filter
15. 最下部のBossPatch.espを右クリックしてAdd > More... > KYWD - Keywordを選択
16. 新たにKeywordカテゴリが追加されました。それを右クリックしてAdd > KYWD - Keyword
17. FormID決定画面が開くのでそのままOKする
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:36:16.31ID:ULSGm9lC0 >>419
右ペイン
18. EDID - Editor ID欄を右クリックしてAdd。もう一度右クリックしてEdit。TypeBOSSNPCと入力してOKする
19. CNAM - Color欄を右クリックしてAdd
左ペイン
20. BossPatch.espを右クリックしてApply Script
21. Script選択画面のScriptのプルダウンからAT - QuickChange v2.5を選択してOKする
QuickChange画面
22. 左のプルダウンはElementAssignを選択
23. 真ん中の<Path>にはKWDA - Keywordsと入力 ("<Path>"は残さない)
24. 右側の<Value>はそのまま
25. OKをクリック
左ペイン
26. BossPatch.espを右クリックしてApply Script
27. Add_Field_Universalを選択してOKする
28. 汎用フィールド追加スクリプトが開き、NPC_とKWDAが入力されていることを確認したらOKする
29. BossPatch.esp > Keywordに追加したTypeBOSSNPCのFormIDを控えておく
30. BossPatch.espを右クリックしてApply Script
31. AT - QuickChange v2.5を選択してOKする
QuickChange画面
32. 左のプルダウンはReplaceを選択
33. <Path>はKWDA - Keywords\Keywordと入力
34. <Find>はNULL - Null Reference [00000000]と入力
35. <Replace>は29番で控えておいたFormIDを入力
36. OKをクリック
37. BossPatch.espの全てのNPCにTypeBOSSNPCキーワードが追加されたことを確認する
38. セーブして終了
Automation Tools for TES5Edit
www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373
右ペイン
18. EDID - Editor ID欄を右クリックしてAdd。もう一度右クリックしてEdit。TypeBOSSNPCと入力してOKする
19. CNAM - Color欄を右クリックしてAdd
左ペイン
20. BossPatch.espを右クリックしてApply Script
21. Script選択画面のScriptのプルダウンからAT - QuickChange v2.5を選択してOKする
QuickChange画面
22. 左のプルダウンはElementAssignを選択
23. 真ん中の<Path>にはKWDA - Keywordsと入力 ("<Path>"は残さない)
24. 右側の<Value>はそのまま
25. OKをクリック
左ペイン
26. BossPatch.espを右クリックしてApply Script
27. Add_Field_Universalを選択してOKする
28. 汎用フィールド追加スクリプトが開き、NPC_とKWDAが入力されていることを確認したらOKする
29. BossPatch.esp > Keywordに追加したTypeBOSSNPCのFormIDを控えておく
30. BossPatch.espを右クリックしてApply Script
31. AT - QuickChange v2.5を選択してOKする
QuickChange画面
32. 左のプルダウンはReplaceを選択
33. <Path>はKWDA - Keywords\Keywordと入力
34. <Find>はNULL - Null Reference [00000000]と入力
35. <Replace>は29番で控えておいたFormIDを入力
36. OKをクリック
37. BossPatch.espの全てのNPCにTypeBOSSNPCキーワードが追加されたことを確認する
38. セーブして終了
Automation Tools for TES5Edit
www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/26(金) 12:37:37.40ID:ULSGm9lC0 以上です。長文連投失礼しました
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2d-uirr)
2026/06/26(金) 14:46:38.18ID:hVSoZf7G0 >>420-428
とても詳しくありがとう。帰ったら試してみます
とても詳しくありがとう。帰ったら試してみます
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2d-uirr)
2026/06/26(金) 23:20:07.80ID:hVSoZf7G0 OARにキーワードを追加したらちゃんと適用されました。感謝。
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-phNh)
2026/06/27(土) 16:49:57.50ID:mGTUydDs0 Skyrim KIRBYKINGS Modlistで遊び始めたところ、パッドでプレイしてるんですがLTを押すと画面右半分側にホイールウィジェットのようなものが出ます。アイテム等を登録して使えそうな感じはあるんですが
使い方が分からず、そしてどのMODのウィジェットなのかが分かりません。ウィジェットが出ている間ゲームはスロウになります。
ご存じの方しませんか?
使い方が分からず、そしてどのMODのウィジェットなのかが分かりません。ウィジェットが出ている間ゲームはスロウになります。
ご存じの方しませんか?
432名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe4-oa18)
2026/06/27(土) 18:39:24.05ID:xWonz7No0 Wheeler…かな?
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-phNh)
2026/06/27(土) 20:24:30.43ID:mGTUydDs0 >>432
それでした!ありがとうございます!!
それでした!ありがとうございます!!
434名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-NImZ)
2026/06/27(土) 21:24:21.80ID:58xc5Uvy0 >>402, 404-410
遅くなったけど、返信ありがとう
解決する前によくわからない事態になってそちらで詰まってしまった
・紫の雪から前方に数歩歩くと確定CTD
・ログを見るとTreePineForest03.nifがinvalidらしい
・MO2のdataタブで見るとTreePineForest03.nifはCathedral - 3D Landscapes又はDrJacopo's - 3D Grass Library - Meshes由来で存在していてサイズが23.5KB
・エクスプローラ上で見ると同ファイルのサイズは両MODとも同じで947KB
→MO2上だとサイズ小さすぎるので壊れてる扱いなのだと思われる
関係しそうなoverwriteやインストールフォルダ内のファイルもないし、なんで実ファイルとMO2上のサイズがこれほどまで違うのか分からず、3D Landscapesや3D Grass Library - Meshesはほかの参照先でもあるから外せず詰んだ状態
何かアドバイスあればありがたい
遅くなったけど、返信ありがとう
解決する前によくわからない事態になってそちらで詰まってしまった
・紫の雪から前方に数歩歩くと確定CTD
・ログを見るとTreePineForest03.nifがinvalidらしい
・MO2のdataタブで見るとTreePineForest03.nifはCathedral - 3D Landscapes又はDrJacopo's - 3D Grass Library - Meshes由来で存在していてサイズが23.5KB
・エクスプローラ上で見ると同ファイルのサイズは両MODとも同じで947KB
→MO2上だとサイズ小さすぎるので壊れてる扱いなのだと思われる
関係しそうなoverwriteやインストールフォルダ内のファイルもないし、なんで実ファイルとMO2上のサイズがこれほどまで違うのか分からず、3D Landscapesや3D Grass Library - Meshesはほかの参照先でもあるから外せず詰んだ状態
何かアドバイスあればありがたい
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-uirr)
2026/06/27(土) 22:02:38.57ID:yB/ESaQU0 >>434
うっかりしているかも知れないのでまず以下をチェックしてください
1. MO2の右ペインのデータタブを選択
2. 下部のアーカイブにチェックが入っていないことを確認
3. 下部の検索ボックスにTreePineForest03.nifと入力
4. 抽出されたnifのサイズの表示を確認
5. そのnifを右クリックして「エクスプローラで探し出す」を選択
6. エクスプローラ上でのサイズを確認
これでも本当にサイズが違うなら以下
1. デスクトップにNif Testフォルダを新規作成
MO2
2. 上部の「フォルダを開くメニューを表示」 > ゲームフォルダを開く > Data > Skyrim - Meshes1.bsa をBSA Browserで開く
BSA Browser
3. 下部の検索ボックスにTreePineForest03.nifと入力
4. 右ペインに表示されたnifを右クリックしてExtract Folders
5. 保存先を聞かれるので1のNif Testフォルダを指定して保存
6. Nif Testフォルダをzip圧縮
MO2
7. Nif Test.zipをインストールして有効化(左ペインでは優先度を最も高くする)
8. 右ペインのデータタブを選択
9. 下部の検索ボックスにTreePineForest03.nifと入力
10. 上部の「表示内容を更新」をクリック
11. TreePineForest03.nifのMOD名がNif Testに変わったことを確認
12. 4~6と同じようにMO2とエクスプローラでのサイズ表記を確認
13. ゲームを起動しクラッシュするかチェック
クラッシュした?
Yes → TreePineForest03.nifは直接の原因では無い
No → 原因はMODのTreePineForest03.nif
うっかりしているかも知れないのでまず以下をチェックしてください
1. MO2の右ペインのデータタブを選択
2. 下部のアーカイブにチェックが入っていないことを確認
3. 下部の検索ボックスにTreePineForest03.nifと入力
4. 抽出されたnifのサイズの表示を確認
5. そのnifを右クリックして「エクスプローラで探し出す」を選択
6. エクスプローラ上でのサイズを確認
これでも本当にサイズが違うなら以下
1. デスクトップにNif Testフォルダを新規作成
MO2
2. 上部の「フォルダを開くメニューを表示」 > ゲームフォルダを開く > Data > Skyrim - Meshes1.bsa をBSA Browserで開く
BSA Browser
3. 下部の検索ボックスにTreePineForest03.nifと入力
4. 右ペインに表示されたnifを右クリックしてExtract Folders
5. 保存先を聞かれるので1のNif Testフォルダを指定して保存
6. Nif Testフォルダをzip圧縮
MO2
7. Nif Test.zipをインストールして有効化(左ペインでは優先度を最も高くする)
8. 右ペインのデータタブを選択
9. 下部の検索ボックスにTreePineForest03.nifと入力
10. 上部の「表示内容を更新」をクリック
11. TreePineForest03.nifのMOD名がNif Testに変わったことを確認
12. 4~6と同じようにMO2とエクスプローラでのサイズ表記を確認
13. ゲームを起動しクラッシュするかチェック
クラッシュした?
Yes → TreePineForest03.nifは直接の原因では無い
No → 原因はMODのTreePineForest03.nif
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f53-MVbI)
2026/06/27(土) 23:00:35.92ID:ZykBDCVp0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d8e-tdjy)
2026/06/28(日) 18:27:45.22ID:db+xZGD70 パワーバッシュに必要スタミナ10000の条件を付けようと思って、SSEEditで確認してそれらしい項目が見当たらなかった
perk内のpowerbashとidleanimation内のpowerbashにGetActorValue(stamina)≧10000の条件をconditionsに付けても、NPCはパークなしでパワーバッシュを使うので諦めた
NPCにパワーバッシュを使わせなくするいい方法は何かないだろうか
perk内のpowerbashとidleanimation内のpowerbashにGetActorValue(stamina)≧10000の条件をconditionsに付けても、NPCはパークなしでパワーバッシュを使うので諦めた
NPCにパワーバッシュを使わせなくするいい方法は何かないだろうか
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/06/29(月) 00:46:45.33ID:yGlE/MKG0 >>437
NPCはPerkの有無にかかわらずパワーバッシュを使いますね
最もかんたんなのはCombatStyleのBash関連の値を0.0にすることだけど、これはパワーバッシュだけじゃなく通常のバッシュもしなくなっちゃうと思います
パワーバッシュのみを無効化するような設定は無いようです
他の方法としては
Open Animation Replacerを使ってNPCのパワーバッシュのモーションを通常のバッシュに差し替えてやれば出来るかも
以下に具体的な手順を示します
NPCはPerkの有無にかかわらずパワーバッシュを使いますね
最もかんたんなのはCombatStyleのBash関連の値を0.0にすることだけど、これはパワーバッシュだけじゃなく通常のバッシュもしなくなっちゃうと思います
パワーバッシュのみを無効化するような設定は無いようです
他の方法としては
Open Animation Replacerを使ってNPCのパワーバッシュのモーションを通常のバッシュに差し替えてやれば出来るかも
以下に具体的な手順を示します
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/06/29(月) 00:49:29.68ID:yGlE/MKG0 >>437
[フォルダの準備]
1. デスクトップにNPC Power Bash Disableフォルダを新規作成
2. 作成したフォルダに次のようにサブフォルダを作成
meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\DisablePowerBash
[アニメーションファイルの抽出]
1. Skyrimのインストールフォルダ > Data > Skyrim - Animations.bsa をBSABrowserで開く
2. 下部の検索ボックスにmeshes\actors\character\animations\shd_blockbash.hkxと入力
3. 右ペインに表示されたhkxを右クリックしてExtract
4. 保存先を聞かれるので先程作成したDisablePowerBashフォルダに保存
5. 保存したファイルをshd_blockbashpower.hkxにリネーム
[フォルダの準備]
1. デスクトップにNPC Power Bash Disableフォルダを新規作成
2. 作成したフォルダに次のようにサブフォルダを作成
meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\DisablePowerBash
[アニメーションファイルの抽出]
1. Skyrimのインストールフォルダ > Data > Skyrim - Animations.bsa をBSABrowserで開く
2. 下部の検索ボックスにmeshes\actors\character\animations\shd_blockbash.hkxと入力
3. 右ペインに表示されたhkxを右クリックしてExtract
4. 保存先を聞かれるので先程作成したDisablePowerBashフォルダに保存
5. 保存したファイルをshd_blockbashpower.hkxにリネーム
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/06/29(月) 00:51:37.81ID:yGlE/MKG0 >>437
[json作成]
1. テキストエディタを開き次の文字列をコピペ
{
"name": "NPCPowerBashDisable",
"description": "Replace NPC power bash with regular bash"
}
2. NPCPowerBashDisableフォルダにconfig.jsonという名前で保存
3. テキストエディタで新たなファイルを作成し、次の文字列をコピペ
{
"name": "DisablePowerBash",
"priority": 1999999999,
"conditions": [
{
"condition": "IsActorBase",
"requiredVersion": "1.0.0.0",
"negated": true,
"Actor base": {
"pluginName": "Skyrim.esm",
"formID": "00000007"
}
}
]
}
4. DisablePowerBashフォルダにconfig.jsonという名前で保存
[json作成]
1. テキストエディタを開き次の文字列をコピペ
{
"name": "NPCPowerBashDisable",
"description": "Replace NPC power bash with regular bash"
}
2. NPCPowerBashDisableフォルダにconfig.jsonという名前で保存
3. テキストエディタで新たなファイルを作成し、次の文字列をコピペ
{
"name": "DisablePowerBash",
"priority": 1999999999,
"conditions": [
{
"condition": "IsActorBase",
"requiredVersion": "1.0.0.0",
"negated": true,
"Actor base": {
"pluginName": "Skyrim.esm",
"formID": "00000007"
}
}
]
}
4. DisablePowerBashフォルダにconfig.jsonという名前で保存
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/06/29(月) 00:53:51.09ID:yGlE/MKG0 >>437
[パッケージとインストール]
1. デスクトップのNPC Power Bash Disableのフォルダ構成を確認します
NPC Power Bash Disable
└─meshes
└─actors
└─character
└─animations
└─OpenAnimationReplacer
└─NPCPowerBashDisable
│ config.json
│
└─DisablePowerBash
config.json
shd_blockbashpower.hkx
上のは表示がずれるかも知れないので念のため
"NPC Power Bash Disable\meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\config.json"
"NPC Power Bash Disable\meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\DisablePowerBash\config.json"
"NPC Power Bash Disable\meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\DisablePowerBash\shd_blockbashpower.hkx"
2. NPC Power Bash Disableフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
[パッケージとインストール]
1. デスクトップのNPC Power Bash Disableのフォルダ構成を確認します
NPC Power Bash Disable
└─meshes
└─actors
└─character
└─animations
└─OpenAnimationReplacer
└─NPCPowerBashDisable
│ config.json
│
└─DisablePowerBash
config.json
shd_blockbashpower.hkx
上のは表示がずれるかも知れないので念のため
"NPC Power Bash Disable\meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\config.json"
"NPC Power Bash Disable\meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\DisablePowerBash\config.json"
"NPC Power Bash Disable\meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\NPCPowerBashDisable\DisablePowerBash\shd_blockbashpower.hkx"
2. NPC Power Bash Disableフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d8e-tdjy)
2026/06/29(月) 02:20:52.25ID:Akx/P+HT0 >>438-441
Elden parryでバッシュの攻撃判定を無効にしているのだけど、パワーバッシュはバニラのまま残ってしまっている
発生が早すぎてMaxsuPoiseのスタッガーもあわさって強すぎる
書いてもらった方法だと攻撃判定が残ってしまってかつ発生も早かった
でも他のアニメーションに差し替えるのはよさそうです
良さそうなアニメーションを探してみます、ありがとう
Elden parryでバッシュの攻撃判定を無効にしているのだけど、パワーバッシュはバニラのまま残ってしまっている
発生が早すぎてMaxsuPoiseのスタッガーもあわさって強すぎる
書いてもらった方法だと攻撃判定が残ってしまってかつ発生も早かった
でも他のアニメーションに差し替えるのはよさそうです
良さそうなアニメーションを探してみます、ありがとう
443名無しさんの野望 (ワッチョイW 3eaa-obIi)
2026/07/01(水) 17:08:07.17ID:GtPWmWeJ0 間違えてメインスレッドに投稿してしまい、こちらで改めて質問です。
スカイリムの草のフェードって、完全に無効化することはできる?
草LODを使用しているとアクティブセル外の草LODは設定値次第で遥か遠距離でもフェード無しで表示できるけど、アクティブセル内の近景の草は視点が離れるとフェードしてしまう。
高い塔に登るとプレイヤー周辺のアクティブセル内の四隅から草のフェードが始まったり、tfcで上空から見下ろすとLODの草原の中でアクティブセル内だけ四角くくり抜かれたように草が無くなってしまうのをどうにかしたいんだけど、設定をいろいろ弄っても変わらないし、ネット上でも解決策を見つけられない。
私の環境も影響してるかもしれないけど、どうしたら無効化できるんだろう?
スカイリムの草のフェードって、完全に無効化することはできる?
草LODを使用しているとアクティブセル外の草LODは設定値次第で遥か遠距離でもフェード無しで表示できるけど、アクティブセル内の近景の草は視点が離れるとフェードしてしまう。
高い塔に登るとプレイヤー周辺のアクティブセル内の四隅から草のフェードが始まったり、tfcで上空から見下ろすとLODの草原の中でアクティブセル内だけ四角くくり抜かれたように草が無くなってしまうのをどうにかしたいんだけど、設定をいろいろ弄っても変わらないし、ネット上でも解決策を見つけられない。
私の環境も影響してるかもしれないけど、どうしたら無効化できるんだろう?
445名無しさんの野望 (ワッチョイW 4df5-bml+)
2026/07/01(水) 22:39:25.90ID:IJYlLfp30 >>444
Skyrim.ini、SkyrimPrefs.ini、NGIOのGrassControl.ini、Tamrielic GrassやGrass Cache Helper NGのini等どのGrassFadeRange関連の設定を弄っても効果が無く、ゲーム中にget iniコマンドで確認するとfGrassStartFadeDistance=6144、fGrassFadeRange=14128で固定されていて、setiniコマンドで変更しても反映されない状況です。
海外のSTEPのサイトにも同じような投稿があって、解決してない様子。
普通はフェード無効にできるもの?
環境
・Skyrim AE (1.6.1170)
・Tamrielic Grass
・xLODGen
・ACMOS
・NGIO (1.6.3)
・Grass Cache Helper NG
・DynDOLOD 3 (Alpha-204)
Skyrim.ini、SkyrimPrefs.ini、NGIOのGrassControl.ini、Tamrielic GrassやGrass Cache Helper NGのini等どのGrassFadeRange関連の設定を弄っても効果が無く、ゲーム中にget iniコマンドで確認するとfGrassStartFadeDistance=6144、fGrassFadeRange=14128で固定されていて、setiniコマンドで変更しても反映されない状況です。
海外のSTEPのサイトにも同じような投稿があって、解決してない様子。
普通はフェード無効にできるもの?
環境
・Skyrim AE (1.6.1170)
・Tamrielic Grass
・xLODGen
・ACMOS
・NGIO (1.6.3)
・Grass Cache Helper NG
・DynDOLOD 3 (Alpha-204)
>>445
影響しているかわかりませんがその環境だとCache Helper NGは不要かと思います
何かのmodがini持ってるかも知れませんのでmo2のmodフォルダをGrassFadeRangeでgrep掛けてみるといいかも
影響しているかわかりませんがその環境だとCache Helper NGは不要かと思います
何かのmodがini持ってるかも知れませんのでmo2のmodフォルダをGrassFadeRangeでgrep掛けてみるといいかも
447名無しさんの野望 (ワッチョイW 4df5-bml+)
2026/07/02(木) 01:13:25.20ID:2uVFu3Dt0 >>446
おおすごい、Grass Cache Helper NGを無効にしたら、fGrassStartFadeDistance=999999、fGrassFadeRange=0になって、ゲーム中の塔の高さまで登る程度ではフェードが始まらなくなった。
ありがとう!
でもフェードが完全に無効になったわけではないようで、Skyrim.iniのbEnableGrassFade=0にしても、tfcでアクティブセルの遥か遠くまで離れるとフェードしてしまいます。
まあゲームプレイ中にそんな高さまで移動することは無いので、実質解決したようなものだけど。
でもちょっと気になるので引き続きフェードが無効にならない原因を探ってみます。
おおすごい、Grass Cache Helper NGを無効にしたら、fGrassStartFadeDistance=999999、fGrassFadeRange=0になって、ゲーム中の塔の高さまで登る程度ではフェードが始まらなくなった。
ありがとう!
でもフェードが完全に無効になったわけではないようで、Skyrim.iniのbEnableGrassFade=0にしても、tfcでアクティブセルの遥か遠くまで離れるとフェードしてしまいます。
まあゲームプレイ中にそんな高さまで移動することは無いので、実質解決したようなものだけど。
でもちょっと気になるので引き続きフェードが無効にならない原因を探ってみます。
448名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-muei)
2026/07/02(木) 03:41:35.67ID:rqfbkE3JM パンツを盗まれたエイドラの名前を教えてください
検索しても出てきません
アズーラと覚えていたのですが、合ってますか?
検索しても出てきません
アズーラと覚えていたのですが、合ってますか?
>>447
困りごとは遠景の草がハゲる?
やりたいことがイマイチ理解出来てないんですが草のレンダリングはNGIOの仕事なのでそちらのiniを見直すといいと思います
DynDOLOD-Grass-Mode
Overwrite-grass-distance
Overwrite-grass-fade-range
など
困りごとは遠景の草がハゲる?
やりたいことがイマイチ理解出来てないんですが草のレンダリングはNGIOの仕事なのでそちらのiniを見直すといいと思います
DynDOLOD-Grass-Mode
Overwrite-grass-distance
Overwrite-grass-fade-range
など
450名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e6d-bml+)
2026/07/02(木) 08:34:02.98ID:Yb58ZwiS0 >>449
遠景の草はハゲないけど、近景の草がハゲる、というのが今回の悩みでした。
アクティブセル(uGridsToLoad=5)内の草が四隅からフェードし、LODの草との間に隙間ができて困ってました。
でもGrass Cache Helper NGを無効にしたら通常の視点ではフェードせず表示されるようになったので、実質解決です。
tfcで上空まで視点を移動するとまだアクティブセル内の草のフェードが起きてハゲてしまうことについては、興味本位で調べたい程度です。
草LOD環境下では、アクティブセル内の草のフェードは一切不要なはずと思ってるので。
遠景の草はハゲないけど、近景の草がハゲる、というのが今回の悩みでした。
アクティブセル(uGridsToLoad=5)内の草が四隅からフェードし、LODの草との間に隙間ができて困ってました。
でもGrass Cache Helper NGを無効にしたら通常の視点ではフェードせず表示されるようになったので、実質解決です。
tfcで上空まで視点を移動するとまだアクティブセル内の草のフェードが起きてハゲてしまうことについては、興味本位で調べたい程度です。
草LOD環境下では、アクティブセル内の草のフェードは一切不要なはずと思ってるので。
451名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d13-lPfB)
2026/07/02(木) 14:08:41.05ID:kO5Z2H9s0 Enhanced SolitudeやLotD、Immersive Wenches、AI Overhaul導入下のソリチュード
バニラNPC、MOD追加NPCの違いに関わらず何体かのNPCのAI PackageのFormIDにFF~が割り振られてその場で立ち往生してるのだが、改善方法って何かあるだろうか
バニラNPC、MOD追加NPCの違いに関わらず何体かのNPCのAI PackageのFormIDにFF~が割り振られてその場で立ち往生してるのだが、改善方法って何かあるだろうか
452名無しさんの野望 (ワッチョイW e18a-W+Hg)
2026/07/02(木) 14:36:24.69ID:ZaSmL9480 MODのMCMでショートカットキー割り当てを削除したいのですがこれはMODが対応していないと無理なのでしょうか?
キーの割り当てを???やescに無理やり戻せる方法があれば教えてください
キーの割り当てを???やescに無理やり戻せる方法があれば教えてください
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/02(木) 17:29:49.30ID:8tBIgNZ50 >>452
Escに割り当てるならMCMでそのキー割り当て項目をクリックしてEscキーを押すだけ
割り当てを削除して???にしたいなら、そのMODの作りによって変わるので何とも言えないですね
・MCMの機能を使う
MCMを開き、初期化したいキー設定項目をマウスでポイントした状態でRキーを押す
作者がMCMのスクリプトにキーの初期化処理を入れていればこれでデフォルト値に戻ります
デフォルト値が何なのかはMOD次第。もし-1が設定されていれば割り当ては削除されます
・コンソールコマンド
そのMODのキー割り当てに使う値がGlobalValueを参照しているならコンソールで割り当てを削除できます
set [そのGlobalValueのEditorID] to -1
EditorIDの特定には以下を確認していきます
1. MCMのスクリプトの目的のキーのID
2. そのIDがGlobalValueと紐づいているか
3. GlobalValueのプロパティ
4. esp側のそのプロパティに指定されているGlobalValueのEditorID
・スクリプト
1. セーブデータからそのキー割り当てに使われているIDの値を拾う
2. MCMのスクリプトのOnOptionKeyMapChangeを外部から呼び出してそのIDと-1を渡す
・再インストール
ニューゲーム時に???だったなら以下の手順
1. そのMODのespのチェックを外してロード
2. 新規セーブ
3. セーブデータクリーナーで2のセーブデータを掃除
4. espに再びチェックを入れる
5. 掃除したセーブデータをロードして新規セーブ
Escに割り当てるならMCMでそのキー割り当て項目をクリックしてEscキーを押すだけ
割り当てを削除して???にしたいなら、そのMODの作りによって変わるので何とも言えないですね
・MCMの機能を使う
MCMを開き、初期化したいキー設定項目をマウスでポイントした状態でRキーを押す
作者がMCMのスクリプトにキーの初期化処理を入れていればこれでデフォルト値に戻ります
デフォルト値が何なのかはMOD次第。もし-1が設定されていれば割り当ては削除されます
・コンソールコマンド
そのMODのキー割り当てに使う値がGlobalValueを参照しているならコンソールで割り当てを削除できます
set [そのGlobalValueのEditorID] to -1
EditorIDの特定には以下を確認していきます
1. MCMのスクリプトの目的のキーのID
2. そのIDがGlobalValueと紐づいているか
3. GlobalValueのプロパティ
4. esp側のそのプロパティに指定されているGlobalValueのEditorID
・スクリプト
1. セーブデータからそのキー割り当てに使われているIDの値を拾う
2. MCMのスクリプトのOnOptionKeyMapChangeを外部から呼び出してそのIDと-1を渡す
・再インストール
ニューゲーム時に???だったなら以下の手順
1. そのMODのespのチェックを外してロード
2. 新規セーブ
3. セーブデータクリーナーで2のセーブデータを掃除
4. espに再びチェックを入れる
5. 掃除したセーブデータをロードして新規セーブ
454名無しさんの野望 (ワッチョイW e18a-W+Hg)
2026/07/03(金) 02:20:00.44ID:NBricKo90455名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/03(金) 21:34:40.36ID:g4FkJVF00 >>451
根本的な解決ではないけど多分直せたと思います
修正用のMODを作ることになるのでCreation Kitが必要になります
小さいクエストを一つ作り、スクリプトをコピペするだけなのでそんなに難しくはありません
もしやってみるなら詳しい手順を説明します
根本的な解決ではないけど多分直せたと思います
修正用のMODを作ることになるのでCreation Kitが必要になります
小さいクエストを一つ作り、スクリプトをコピペするだけなのでそんなに難しくはありません
もしやってみるなら詳しい手順を説明します
456名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d13-lPfB)
2026/07/03(金) 21:45:24.81ID:/SZwuX4B0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:23:22.96ID:ustbWOK40 >>456
[前提MOD]
Papyrus Extender
Dylbills Papyrus Functions
コンパイルするにはこれらのpscがsourceフォルダに配置されている必要があります
URLは最後にあります
[前提MOD]
Papyrus Extender
Dylbills Papyrus Functions
コンパイルするにはこれらのpscがsourceフォルダに配置されている必要があります
URLは最後にあります
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:25:16.31ID:ustbWOK40 >>456
[Creation Kit]
1. CKを起動し上部メニューのFILE > Dataを選択
Data画面
2. 左ペインのSkyrim.esmとUpdate.esmをそれぞれダブルクリックしてチェックを入れる
3. 右下のOKをクリック
Object Window
4. 左のツリーのQuestを選択
5. メインフレーム内で右クリック > Newを選択
Quest画面
Quest Dataタブ
6. IDとQuest NameにTemporaryPackageFixQuestと入力
7. Start Game EnabledとRun Onceにチェックが入っていることを確認
8. 右下のOKを押して閉じる
Object Window
9. 左上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
10. TemporaryPackageFixQuestだけが抽出されます。それをダブルクリックで開く
Quest画面
Quest Aliasesタブ
11. メインフレーム内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
Reference Alias画面
12. Alias NameにPlayerと入力
13. Fill TypeのSpecific Referenceにチェックを入れる
14. Selected Forced Referenceをクリック
Choose Reference画面
15. Cellのプルダウンメニューから(any)を選択
16. RefにPlayerRef ('Player')が自動入力されたことを確認したらOKする
Reference Alias画面
17. 下のOKを押して閉じる
[Creation Kit]
1. CKを起動し上部メニューのFILE > Dataを選択
Data画面
2. 左ペインのSkyrim.esmとUpdate.esmをそれぞれダブルクリックしてチェックを入れる
3. 右下のOKをクリック
Object Window
4. 左のツリーのQuestを選択
5. メインフレーム内で右クリック > Newを選択
Quest画面
Quest Dataタブ
6. IDとQuest NameにTemporaryPackageFixQuestと入力
7. Start Game EnabledとRun Onceにチェックが入っていることを確認
8. 右下のOKを押して閉じる
Object Window
9. 左上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
10. TemporaryPackageFixQuestだけが抽出されます。それをダブルクリックで開く
Quest画面
Quest Aliasesタブ
11. メインフレーム内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
Reference Alias画面
12. Alias NameにPlayerと入力
13. Fill TypeのSpecific Referenceにチェックを入れる
14. Selected Forced Referenceをクリック
Choose Reference画面
15. Cellのプルダウンメニューから(any)を選択
16. RefにPlayerRef ('Player')が自動入力されたことを確認したらOKする
Reference Alias画面
17. 下のOKを押して閉じる
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:27:20.93ID:ustbWOK40 >>456
Quest画面
Quest Aliasesタブ
18. メインフレーム内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
Reference Alias画面
19. Alias NameにNPCと入力
20. Optionalにチェックを入れる
21. 下のOKを押して閉じる
Quest画面
Quest Aliasesタブ
22. Alias NameのNPCを選択
23. Ctrl+Shift+Rを押す
24. 確認画面が開いたらYesを選択
25. 右下のOKを押してQuest画面を閉じる
Object Window
26. TemporaryPackageFixQuestをダブルクリックして再度開く
Quest画面
Quest Aliasesタブ
27. Alias NameのPlayerをダブルクリックして開く
Reference Alias画面
28. ScriptsのAddボタンをクリック
スクリプト選択画面
29. [New Script]をダブルクリック
Add New script画面
30. NameをTemporaryPackageFixScriptに変更
31. ExtendsにはReferenceAliasが入力されていることを確認する
32. OKを押して閉じる
Reference Alias画面
33. Scriptsに追加されたTemporaryPackageFixScriptを右クリックしてEdit Source
スクリプト編集画面
34. ScriptName TemporaryPackageFixScript Extends ReferenceAliasが自動入力されています。その下一行開けて以下のコードをコピペ
Quest画面
Quest Aliasesタブ
18. メインフレーム内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
Reference Alias画面
19. Alias NameにNPCと入力
20. Optionalにチェックを入れる
21. 下のOKを押して閉じる
Quest画面
Quest Aliasesタブ
22. Alias NameのNPCを選択
23. Ctrl+Shift+Rを押す
24. 確認画面が開いたらYesを選択
25. 右下のOKを押してQuest画面を閉じる
Object Window
26. TemporaryPackageFixQuestをダブルクリックして再度開く
Quest画面
Quest Aliasesタブ
27. Alias NameのPlayerをダブルクリックして開く
Reference Alias画面
28. ScriptsのAddボタンをクリック
スクリプト選択画面
29. [New Script]をダブルクリック
Add New script画面
30. NameをTemporaryPackageFixScriptに変更
31. ExtendsにはReferenceAliasが入力されていることを確認する
32. OKを押して閉じる
Reference Alias画面
33. Scriptsに追加されたTemporaryPackageFixScriptを右クリックしてEdit Source
スクリプト編集画面
34. ScriptName TemporaryPackageFixScript Extends ReferenceAliasが自動入力されています。その下一行開けて以下のコードをコピペ
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:29:22.67ID:ustbWOK40 >>456
Float Property Cooldown = 10.0 Auto
Float Property ExtendedCooldown = 60.0 Auto
Float Property SearchRadius = 2500.0 Auto
Float Property UpdateDelay = 1.0 Auto
Int Property kCharacter = 62 AutoReadOnly Hidden
Int Property UpdateTimerID = 1 Auto
ReferenceAlias Property Alias_NPC Auto
Actor player
Float lastCheckTime = -1.0
Event OnInit()
Utility.Wait(0.5)
Maintenance()
UpdateNPCPackage()
EndEvent
Event OnPlayerLoadGame()
Maintenance()
UpdateNPCPackage()
EndEvent
Event OnRaceSwitchComplete()
Utility.Wait(1.0)
Maintenance()
EndEvent
Function Maintenance()
player = GetActorReference()
lastCheckTime = -1.0
Alias_NPC.Clear()
UnregisterEvents()
RegisterEvents()
EndFunction
Float Property Cooldown = 10.0 Auto
Float Property ExtendedCooldown = 60.0 Auto
Float Property SearchRadius = 2500.0 Auto
Float Property UpdateDelay = 1.0 Auto
Int Property kCharacter = 62 AutoReadOnly Hidden
Int Property UpdateTimerID = 1 Auto
ReferenceAlias Property Alias_NPC Auto
Actor player
Float lastCheckTime = -1.0
Event OnInit()
Utility.Wait(0.5)
Maintenance()
UpdateNPCPackage()
EndEvent
Event OnPlayerLoadGame()
Maintenance()
UpdateNPCPackage()
EndEvent
Event OnRaceSwitchComplete()
Utility.Wait(1.0)
Maintenance()
EndEvent
Function Maintenance()
player = GetActorReference()
lastCheckTime = -1.0
Alias_NPC.Clear()
UnregisterEvents()
RegisterEvents()
EndFunction
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:31:40.93ID:ustbWOK40 >>456
Function RegisterEvents()
If player
DbSkseEvents.RegisterAliasForGlobalEvent("OnPlayerChangeCellGlobal", self)
DbSkseEvents.RegisterAliasForGlobalEvent("OnCombatStateChangedGlobal", self)
EndIf
EndFunction
Function UnregisterEvents()
If player
DbSkseEvents.UnregisterAliasForGlobalEvent("OnPlayerChangeCellGlobal", Self)
DbSkseEvents.UnregisterAliasForGlobalEvent("OnCombatStateChangedGlobal", Self)
EndIf
EndFunction
Event OnPlayerChangeCellGlobal(Cell akNewCell, Cell akPreviousCell)
DbAliasTimer.StartTimer(Self, UpdateDelay, UpdateTimerID)
EndEvent
Event OnCombatStateChangedGlobal(Actor akActor, Actor akTarget, int aeCombatState)
If !akActor
Return
EndIf
If aeCombatState == 0
DbAliasTimer.StartTimer(Self, UpdateDelay, UpdateTimerID)
EndIf
EndEvent
Event OnTimer(int aiTimerID)
If aiTimerID == UpdateTimerID
UpdateNPCPackage()
EndIf
EndEvent
Function RegisterEvents()
If player
DbSkseEvents.RegisterAliasForGlobalEvent("OnPlayerChangeCellGlobal", self)
DbSkseEvents.RegisterAliasForGlobalEvent("OnCombatStateChangedGlobal", self)
EndIf
EndFunction
Function UnregisterEvents()
If player
DbSkseEvents.UnregisterAliasForGlobalEvent("OnPlayerChangeCellGlobal", Self)
DbSkseEvents.UnregisterAliasForGlobalEvent("OnCombatStateChangedGlobal", Self)
EndIf
EndFunction
Event OnPlayerChangeCellGlobal(Cell akNewCell, Cell akPreviousCell)
DbAliasTimer.StartTimer(Self, UpdateDelay, UpdateTimerID)
EndEvent
Event OnCombatStateChangedGlobal(Actor akActor, Actor akTarget, int aeCombatState)
If !akActor
Return
EndIf
If aeCombatState == 0
DbAliasTimer.StartTimer(Self, UpdateDelay, UpdateTimerID)
EndIf
EndEvent
Event OnTimer(int aiTimerID)
If aiTimerID == UpdateTimerID
UpdateNPCPackage()
EndIf
EndEvent
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:33:24.05ID:ustbWOK40 >>456
Function UpdateNPCPackage()
If !player
Return
EndIf
Float currentTime = Utility.GetCurrentRealTime()
Float requiredCooldown = Cooldown
If player.IsInCombat()
requiredCooldown = ExtendedCooldown
EndIf
If currentTime - lastCheckTime < requiredCooldown
Return
EndIf
lastCheckTime = currentTime
ObjectReference[] npcs = PO3_SKSEFunctions.FindAllReferencesOfFormType(player, kCharacter, SearchRadius)
If !npcs || npcs.Length == 0
Return
EndIf
Int i = npcs.Length
While i > 0
i -= 1
Actor npc = npcs[i] As Actor
If npc && npc.Is3DLoaded() && npc != player && !npc.IsDead()
Package currentPackage = PO3_SKSEFunctions.GetRunningPackage(npc)
If currentPackage && IsTemporaryPackage(currentPackage)
Alias_NPC.ForceRefTo(npc)
EndIf
EndIf
EndWhile
Alias_NPC.Clear()
EndFunction
Bool Function IsTemporaryPackage(Package akPackage)
If !akPackage
Return False
EndIf
Int formID = akPackage.GetFormID()
Return (Math.LogicalAnd(formID, -16777216) == -16777216)
EndFunction
Function UpdateNPCPackage()
If !player
Return
EndIf
Float currentTime = Utility.GetCurrentRealTime()
Float requiredCooldown = Cooldown
If player.IsInCombat()
requiredCooldown = ExtendedCooldown
EndIf
If currentTime - lastCheckTime < requiredCooldown
Return
EndIf
lastCheckTime = currentTime
ObjectReference[] npcs = PO3_SKSEFunctions.FindAllReferencesOfFormType(player, kCharacter, SearchRadius)
If !npcs || npcs.Length == 0
Return
EndIf
Int i = npcs.Length
While i > 0
i -= 1
Actor npc = npcs[i] As Actor
If npc && npc.Is3DLoaded() && npc != player && !npc.IsDead()
Package currentPackage = PO3_SKSEFunctions.GetRunningPackage(npc)
If currentPackage && IsTemporaryPackage(currentPackage)
Alias_NPC.ForceRefTo(npc)
EndIf
EndIf
EndWhile
Alias_NPC.Clear()
EndFunction
Bool Function IsTemporaryPackage(Package akPackage)
If !akPackage
Return False
EndIf
Int formID = akPackage.GetFormID()
Return (Math.LogicalAnd(formID, -16777216) == -16777216)
EndFunction
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:35:24.72ID:ustbWOK40 >>456
35. 上部のBuild > Compileを選択
36. 下部にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
37. 上部のFile > Saveを選択
38. 右上のxを押して閉じる
Reference Alias画面
39. ScriptsのTemporaryPackageFixScriptを選択
40. Propertiesボタンをクリック
プロパティ設定画面
41. Auto-Fill Allボタンをクリック
42. 確認画面が開き、1 properties auto-filledと表示されたことを確認しOKする
43. Alias_NPCを選択
44. 以下のように入力されていることを確認する
Pick Quest:TemporaryPackageFixQuest
Pick Alias:NPC
45. OKを押して閉じる
Reference Alias画面
46. 下のOKを押して閉じる
Quest画面
47. 右下のOKを押して閉じる
メイン画面
48. 上部ツールバー > FILE > Saveを選択
49. 保存画面が開くのでファイル名にTemporaryPackageFixと入力して保存
50. 上部ツールバー > FILE > Compact Active File Form IDsを選択
51. 確認画面が開いたらYesを選択。Done→OK
52. CKを終了
35. 上部のBuild > Compileを選択
36. 下部にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
37. 上部のFile > Saveを選択
38. 右上のxを押して閉じる
Reference Alias画面
39. ScriptsのTemporaryPackageFixScriptを選択
40. Propertiesボタンをクリック
プロパティ設定画面
41. Auto-Fill Allボタンをクリック
42. 確認画面が開き、1 properties auto-filledと表示されたことを確認しOKする
43. Alias_NPCを選択
44. 以下のように入力されていることを確認する
Pick Quest:TemporaryPackageFixQuest
Pick Alias:NPC
45. OKを押して閉じる
Reference Alias画面
46. 下のOKを押して閉じる
Quest画面
47. 右下のOKを押して閉じる
メイン画面
48. 上部ツールバー > FILE > Saveを選択
49. 保存画面が開くのでファイル名にTemporaryPackageFixと入力して保存
50. 上部ツールバー > FILE > Compact Active File Form IDsを選択
51. 確認画面が開いたらYesを選択。Done→OK
52. CKを終了
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:36:43.08ID:ustbWOK40 >>456
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、TemporaryPackageFix.espにのみチェックを入れて右下のOKをクリック
2. 左ペインのTemporaryPackageFix.espを選択
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。ESLにチェックを入れてOKする
4. 左ペインのTemporaryPackageFix.espを右クリックしてCheck for Errors
5. 右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認する
6. セーブしてxEditを終了
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、TemporaryPackageFix.espにのみチェックを入れて右下のOKをクリック
2. 左ペインのTemporaryPackageFix.espを選択
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。ESLにチェックを入れてOKする
4. 左ペインのTemporaryPackageFix.espを右クリックしてCheck for Errors
5. 右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認する
6. セーブしてxEditを終了
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:38:29.69ID:ustbWOK40 >>456
[パッケージとインストール]
1. デスクトップにTemporary Package Fixフォルダを新規作成
2. サブフォルダを作成し次のフォルダ構成にする
Temporary Package Fix\Scripts
Temporary Package Fix\Source\Scripts
3. 作成したesp、pex、pscを上記のフォルダに配置する
作成したファイルがある場所
Vortex:Dataフォルダ
MO2:Overwrite
配置後のフォルダ構成
Temporary Package Fix\TemporaryPackageFix.esp
Temporary Package Fix\Scripts\TemporaryPackageFixScript.pex
Temporary Package Fix\Source\Scripts\TemporaryPackageFixScript.psc
4. 配置後にはDataフォルダやOverwriteに作成したファイルが残っていないことを確認する
5. デスクトップのTemporary Package Fixフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
powerofthree's Papyrus Extender
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854
Dylbills Papyrus Functions
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65410
[パッケージとインストール]
1. デスクトップにTemporary Package Fixフォルダを新規作成
2. サブフォルダを作成し次のフォルダ構成にする
Temporary Package Fix\Scripts
Temporary Package Fix\Source\Scripts
3. 作成したesp、pex、pscを上記のフォルダに配置する
作成したファイルがある場所
Vortex:Dataフォルダ
MO2:Overwrite
配置後のフォルダ構成
Temporary Package Fix\TemporaryPackageFix.esp
Temporary Package Fix\Scripts\TemporaryPackageFixScript.pex
Temporary Package Fix\Source\Scripts\TemporaryPackageFixScript.psc
4. 配置後にはDataフォルダやOverwriteに作成したファイルが残っていないことを確認する
5. デスクトップのTemporary Package Fixフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
powerofthree's Papyrus Extender
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854
Dylbills Papyrus Functions
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65410
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d5-tdjy)
2026/07/04(土) 00:43:11.82ID:ustbWOK40467名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9a-do32)
2026/07/05(日) 09:15:49.67ID:tloArSzP0 スカイリムSEのデイドラクエスト「月明かりに照らされて」への質問です
シンディングを狩らないルートを選ぶとブローテッド・マンの洞窟の外で呪われたハーシーンの指輪をはずしてもらった
タイミングでウェアウルフになるんですけど、これってSEの仕様なのでしょうか
LEでは生存させてもウェアウルフにはならなかったのですが
シンディングを狩らないルートを選ぶとブローテッド・マンの洞窟の外で呪われたハーシーンの指輪をはずしてもらった
タイミングでウェアウルフになるんですけど、これってSEの仕様なのでしょうか
LEでは生存させてもウェアウルフにはならなかったのですが
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3d-beBo)
2026/07/05(日) 12:08:47.77ID:dsCRsu/D0 >>467
At Your Own Pace - Companions を導入してませんか?
MCMの設定に 「月明かりに照らされて」の最中にハーシーンに逆らうと、ハーシーンはあなたをウェアウルフに変えてしまいます。 というのがあります
シンディングを狩らない=ハーシーンに逆らうなので、ウェアウルフに変えられたのではないでしょうか
At Your Own Pace - Companions を導入してませんか?
MCMの設定に 「月明かりに照らされて」の最中にハーシーンに逆らうと、ハーシーンはあなたをウェアウルフに変えてしまいます。 というのがあります
シンディングを狩らない=ハーシーンに逆らうなので、ウェアウルフに変えられたのではないでしょうか
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9a-do32)
2026/07/05(日) 17:25:30.13ID:tloArSzP0 >>467
導入してそのまま忘れていたのですが設定変更してうまく行きました ありがとうございます!
導入してそのまま忘れていたのですが設定変更してうまく行きました ありがとうございます!
470名無しさんの野望 (ワッチョイ bff1-Jy3R)
2026/07/05(日) 17:47:14.18ID:wa1hSld90 助けてください
Gemini君と相談しながらMOD構築してたんですが。どうしても顔が透明になる現象が治りません
どうも少しでも近づくと消えるようで、テクスチャ自体は入っているようです
https://i.gyazo.com/99b621d4f875a9910e08d44f0877ac9e.jpg
https://i.gyazo.com/f0ef9fe489e687d71a3bbee4d78aa265.jpg
見た目系MOD
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer CBBE - v2.0.3 (v2.0.3)
CBBE 3BA (3BBB) (v2.4.8)
XP32 Maximum Skeleton Special Extended (v5.06)
Mu Skeleton Editor (v0.6.3)
Great Moder's Hair package and Xing All in One (v1.22)
環境系MOD
Community Shaders (v1.7.3)
とかを出したり消したり設定変えたりしてるけど、どうしても解決できません
正直必須MODは流れ作業で入れたために他にカメラワークに関わりそうなMODがあるのか特定は出来てませんが
怪しそうなものがあれば教えてください
Gemini君と相談しながらMOD構築してたんですが。どうしても顔が透明になる現象が治りません
どうも少しでも近づくと消えるようで、テクスチャ自体は入っているようです
https://i.gyazo.com/99b621d4f875a9910e08d44f0877ac9e.jpg
https://i.gyazo.com/f0ef9fe489e687d71a3bbee4d78aa265.jpg
見た目系MOD
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer CBBE - v2.0.3 (v2.0.3)
CBBE 3BA (3BBB) (v2.4.8)
XP32 Maximum Skeleton Special Extended (v5.06)
Mu Skeleton Editor (v0.6.3)
Great Moder's Hair package and Xing All in One (v1.22)
環境系MOD
Community Shaders (v1.7.3)
とかを出したり消したり設定変えたりしてるけど、どうしても解決できません
正直必須MODは流れ作業で入れたために他にカメラワークに関わりそうなMODがあるのか特定は出来てませんが
怪しそうなものがあれば教えてください
471名無しさんの野望 (ワッチョイ a727-xqJz)
2026/07/05(日) 18:13:24.86ID:gVxewzQx0 テクスチャ剥げなら紫色のメッシュが出るから顔面メッシュの方じゃない
カメラだと近寄っても透明にならないmodみたいなのあったきがするけど画像だと別にそんなに近寄ってるわけでもないな
まぁカメラか頭メッシュかだろう
カメラだと近寄っても透明にならないmodみたいなのあったきがするけど画像だと別にそんなに近寄ってるわけでもないな
まぁカメラか頭メッシュかだろう
472名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-do32)
2026/07/05(日) 19:18:37.68ID:0jOTHTnk0 よくあるのはGreat Moder's Hair package and Xing All in Oneの体型ビルド忘れだけど
473名無しさんの野望 (JP 0H2b-Jy3R)
2026/07/05(日) 19:47:10.89ID:oXwKd6okH High Poly Headや美化MODでもありえるけどそれならGemini君が解決するだろうしなあ
474名無しさんの野望 (ワッチョイ bff1-Jy3R)
2026/07/05(日) 20:06:17.93ID:wa1hSld90 Great Moder's Hairは再インストールして、チェック入れれるものは入れたんですけど変化無し
バニラ髪でも顔が消える状態です
カメラに関わっていそうな
True Directional Movement (v2.2.7)
Precision (v2.0.4)
SSE Display Tweaks (v0.5.16)
StepUpOnto SKSE (v1.5)
を出し入れしてみてもダメでした
バニラ髪でも顔が消える状態です
カメラに関わっていそうな
True Directional Movement (v2.2.7)
Precision (v2.0.4)
SSE Display Tweaks (v0.5.16)
StepUpOnto SKSE (v1.5)
を出し入れしてみてもダメでした
475名無しさんの野望 (ワッチョイ bff1-Jy3R)
2026/07/05(日) 20:20:32.57ID:wa1hSld90 通常画面だったら離れたら皮膚が出てくるんですが
racemenuで開いたらメッシュが消えてました
https://i.gyazo.com/7f62ef0e5c29182a7b0f34fc4463c8ef.jpg
どういう状況か理解できません
racemenuで開いたらメッシュが消えてました
https://i.gyazo.com/7f62ef0e5c29182a7b0f34fc4463c8ef.jpg
どういう状況か理解できません
476名無しさんの野望 (ワッチョイ a727-xqJz)
2026/07/05(日) 21:03:03.84ID:gVxewzQx0 ハイポリヘッド入れてる?
それにともなう表情系のフェイシャルなんとかみたいなmodとか諸々の必須mod
もしくはハイポリヘッド入れてないのにハイポリヘッド用の何かを入れてるとか
頭にしかトラブルないから頭部(髪の毛ではない)のなにかじゃね
それにともなう表情系のフェイシャルなんとかみたいなmodとか諸々の必須mod
もしくはハイポリヘッド入れてないのにハイポリヘッド用の何かを入れてるとか
頭にしかトラブルないから頭部(髪の毛ではない)のなにかじゃね
477名無しさんの野望 (ワッチョイW bfea-D1Fn)
2026/07/05(日) 21:47:46.13ID:3GrNk+j30 CTDでもしてくれればまだ調べようあるんだけどな
もう入れてるMODを半分減らして確認するのを何回か繰り返すとか原因のMOD特定を手作業でやるしかなさそう
もう入れてるMODを半分減らして確認するのを何回か繰り返すとか原因のMOD特定を手作業でやるしかなさそう
478名無しさんの野望 (JP 0H2b-Jy3R)
2026/07/05(日) 21:56:20.22ID:t7U1jPz9H Meshes\Actors\Character\Character Assets\femalehead.nifが上書きされているっぽい?
bsaの入ってたらわからんしいくつかのMOD無効にして起動を繰り返して探ったほうが速いかな
bsaの入ってたらわからんしいくつかのMOD無効にして起動を繰り返して探ったほうが速いかな
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e6-ap5y)
2026/07/05(日) 23:05:34.04ID:mhsutiuz0 対策はよく分からんけどSoftbody入れたら同じような状況になったことがある
480名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3a-D/uw)
2026/07/06(月) 01:02:49.31ID:r8CN4YYO0 FSMP - Faster HDT-SMP 3.4と3.5で自キャラの服の物理演算止まってキャラの頭が小さくなるんだけど同じ症状の人いるかな
Erin Raceでerinになってるせいかもしれないけどノルドに変えてもダメなんだよね
3.3に戻すとなおるんだけど
胸とウィッグは揺れてるんだけどな
Erin Raceでerinになってるせいかもしれないけどノルドに変えてもダメなんだよね
3.3に戻すとなおるんだけど
胸とウィッグは揺れてるんだけどな
481 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a7d6-Imn+)
2026/07/06(月) 12:25:37.73ID:7r6d324A0482名無しさんの野望 (ワッチョイ fff7-D/uw)
2026/07/06(月) 14:39:53.84ID:r8CN4YYO0 あー特定の衣装きるとボディスケールがぶっ壊れるようになるってだけみたいだった
謎だ
謎だ
483名無しさんの野望 (ワッチョイ bff1-Jy3R)
2026/07/06(月) 22:54:58.33ID:k4iQgEIV0 RaceMenuでカメラ移動、もしくはキャラを回転させられるMODありませんか?
LazyRaceMenuは試したけど機能しませんでした
LazyRaceMenuは試したけど機能しませんでした
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e8-fK0G)
2026/07/07(火) 01:53:55.85ID:5cU7ZUUj0 「Race menu キャラ回転」とかでググれば普通に出てくるぞ
Race Menu Player Rotationってやつは普通に使えてる
Race Menu Player Rotationってやつは普通に使えてる
485名無しさんの野望 (ワッチョイ bff1-Jy3R)
2026/07/08(水) 06:37:22.06ID:LjJXxazm0 >>484
ありがとうございます関連MOD見つかりました
もう一つ教えてほしいんですがracemenuの3BAの項目が翻訳させたのにゲーム中に反映されないのですが
原因は分かりませんか?
https://i.gyazo.com/6d4b2ba6e8614361c2670d371362fd26.png
https://i.gyazo.com/e020c4483612c6c375229db54d9a92bf.jpg
xTranslatorの方は上書き保存してますし、vortexでMODの配置もしました
他のMODでは翻訳できてます
ありがとうございます関連MOD見つかりました
もう一つ教えてほしいんですがracemenuの3BAの項目が翻訳させたのにゲーム中に反映されないのですが
原因は分かりませんか?
https://i.gyazo.com/6d4b2ba6e8614361c2670d371362fd26.png
https://i.gyazo.com/e020c4483612c6c375229db54d9a92bf.jpg
xTranslatorの方は上書き保存してますし、vortexでMODの配置もしました
他のMODでは翻訳できてます
486名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-gZPq)
2026/07/08(水) 13:05:07.53ID:Dn/KcJAg0 >>485
MO2使ってるなら他のMODで同じファイルを上書きされてるとか?
MO2使ってるなら他のMODで同じファイルを上書きされてるとか?
487名無しさんの野望 (ワッチョイW a742-/VGN)
2026/07/08(水) 22:07:59.00ID:Ljdjmpxc0488名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/09(木) 20:46:07.17ID:1N9S2/aN0 本当に初歩の質問で申し訳ないのですが、ENBの導入方法が分かりません
ENB MANにv0504のバイナリを設定するところまでは行きました
PI-CHO ENB,ENB LIGHT,WATER ENBを入れようと思っています
詰まった点
・enb seriesファイルのところにENB MANのファイルに入れるファイルが見つからない
・上記3つのENB及び前提MODのダウンロード先がMO2内かマニュアルダウンロードすべきか分からない(NEXUSページにマニュアルダウンロードMOD manager downloadの選択肢がある為、ENB MANを通さないといけないのか判断がつかない)
現在Altimate start とその前提MODしか入っていません
助けて頂けるとありがたいです
ENB MANにv0504のバイナリを設定するところまでは行きました
PI-CHO ENB,ENB LIGHT,WATER ENBを入れようと思っています
詰まった点
・enb seriesファイルのところにENB MANのファイルに入れるファイルが見つからない
・上記3つのENB及び前提MODのダウンロード先がMO2内かマニュアルダウンロードすべきか分からない(NEXUSページにマニュアルダウンロードMOD manager downloadの選択肢がある為、ENB MANを通さないといけないのか判断がつかない)
現在Altimate start とその前提MODしか入っていません
助けて頂けるとありがたいです
489名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/09(木) 21:54:06.63ID:1N9S2/aN0 そのまま未解凍のファイルをENB MANに突っ込んだら胴体の装備が透明になりました
ついでにENB MANで設定したものもどこか行って戻せないです。終わりです
ついでにENB MANで設定したものもどこか行って戻せないです。終わりです
490名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d5-D/uw)
2026/07/09(木) 22:09:19.67ID:FLWrEv2P0 >>488
・PI-CHO ENB
これはENBプリセット。ENB Manで管理する
マニュアルダウンロードする
ダウンロードした7zは解凍する
・ENB LightとWater for ENB
これは普通のMOD。MO2で管理する
マニュアルダウンロード、MOD manager downloadどちらでもOK
[ENB Man]
1. 上部のPresetsのプルダウンからBlank Presetを選択
2. 任意の名前を付けてOKする
3. 解凍しておいたPi-CHO ENBフォルダ\1. Skyrim SE FOlder内の以下のフォルダとファイルをENB ManのFilesへドラッグ
enbseriesフォルダ
enblocal.ini
enbseries.ini
4. チェックマークをクリック。確認画面が開いた場合はそちらもチェックマークをクリック
・PI-CHO ENB
これはENBプリセット。ENB Manで管理する
マニュアルダウンロードする
ダウンロードした7zは解凍する
・ENB LightとWater for ENB
これは普通のMOD。MO2で管理する
マニュアルダウンロード、MOD manager downloadどちらでもOK
[ENB Man]
1. 上部のPresetsのプルダウンからBlank Presetを選択
2. 任意の名前を付けてOKする
3. 解凍しておいたPi-CHO ENBフォルダ\1. Skyrim SE FOlder内の以下のフォルダとファイルをENB ManのFilesへドラッグ
enbseriesフォルダ
enblocal.ini
enbseries.ini
4. チェックマークをクリック。確認画面が開いた場合はそちらもチェックマークをクリック
491名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/09(木) 22:20:21.35ID:1N9S2/aN0492名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/09(木) 23:26:00.28ID:1N9S2/aN0 >>490
一回導入成功しました!
少し弄ったら画面中赤文字だらけになりました…助けてください
前提MODが旧版だったみたいで入れ替えたら、赤文字がゲーム画面いっぱいに出て戻りません
スカイリムのフォルダからENB関連を抜くと戻るんですが、ENBを入れ直せなくなりました
一回導入成功しました!
少し弄ったら画面中赤文字だらけになりました…助けてください
前提MODが旧版だったみたいで入れ替えたら、赤文字がゲーム画面いっぱいに出て戻りません
スカイリムのフォルダからENB関連を抜くと戻るんですが、ENBを入れ直せなくなりました
493名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/10(金) 00:04:18.86ID:+wPo/1AU0494名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/10(金) 00:24:04.76ID:+wPo/1AU0 チャッピーにエラーメッセージを読んでもらったところ、ENB本体とのバージョンが違っている可能性が高いって出ました
495名無しさんの野望 (ワッチョイW a780-GYd4)
2026/07/10(金) 01:22:39.85ID:+wPo/1AU0 自決しました!
日本語DB記載の前提MODがENB HELPERなんですが、NEXUSのMOD上での前提MODがENB EXTENDER AND HELPER だからでした
前提MODを変更したらエラーメッセージが消えました!
アドバイスありがとうございました!
日本語DB記載の前提MODがENB HELPERなんですが、NEXUSのMOD上での前提MODがENB EXTENDER AND HELPER だからでした
前提MODを変更したらエラーメッセージが消えました!
アドバイスありがとうございました!
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-pVsq)
2026/07/10(金) 12:09:03.43ID:EQa4FeE40 早まるな!命粗末にするんじゃない
497名無しさんの野望 (ワッチョイ a774-Jy3R)
2026/07/10(金) 14:31:14.78ID:7xENj1jR0 ははは 自決しても書けるとわ凄い能力です
498名無しさんの野望 (ワッチョイW a778-DLxq)
2026/07/10(金) 16:52:35.70ID:0PrC37rq0 まあ切腹してもそれだけですぐ4ぬわけじゃないし
499名無しさんの野望 (ワッチョイW a73c-CM1G)
2026/07/10(金) 18:07:39.08ID:L+TPsfdV0 介錯してくれないと失血死するまで凄く苦しいらしいね
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f47-+PJ0)
2026/07/11(土) 04:34:26.74ID:vhal1Rzz0 INTEL ARC580ってスカイリム動きますか?
501名無しさんの野望 (ワッチョイW a757-572/)
2026/07/11(土) 05:28:40.60ID:371gtC7B0 快適に動くよ
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ef1-aRjk)
2026/07/12(日) 18:22:05.14ID:2krswlLF0 ホワイトランの酔いどれハンツマンとバーナードメアという家に入ったとき限定でフリーズします(CTDではない)
大規模施設が原因かと思ってドラゴンズリーチに行ったが大丈夫
フォロワーMODが原因かと思ったが、導入してるフォロワーがドラゴンズリーチいたため関係なし
SMIM SE 2-08(Everything)、Helmet Toggle 2、Facelight Plus SE v1.1、を出し入れしたけど効果無し
この二つの施設以外は雑貨屋も鍛冶屋も入れました
なにかフリーズに関連しそうなありがちな怪しいMODありませんか
大規模施設が原因かと思ってドラゴンズリーチに行ったが大丈夫
フォロワーMODが原因かと思ったが、導入してるフォロワーがドラゴンズリーチいたため関係なし
SMIM SE 2-08(Everything)、Helmet Toggle 2、Facelight Plus SE v1.1、を出し入れしたけど効果無し
この二つの施設以外は雑貨屋も鍛冶屋も入れました
なにかフリーズに関連しそうなありがちな怪しいMODありませんか
503名無しさんの野望 (ワッチョイ f9fc-AFFg)
2026/07/12(日) 19:11:47.66ID:lER7vWD40504名無しさんの野望 (ワッチョイ f1d5-AFFg)
2026/07/13(月) 14:34:48.78ID:Gr8AsXdn0 >>451
もう見てないかも知れないけど
以前の回答は間違ってました
あれはMODで追加されたNPCの設定ミスのせいで効果があっただけでした
一から作り直したので今度はちゃんと直るはずです
レスくれたら手順を説明します
もう見てないかも知れないけど
以前の回答は間違ってました
あれはMODで追加されたNPCの設定ミスのせいで効果があっただけでした
一から作り直したので今度はちゃんと直るはずです
レスくれたら手順を説明します
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f55-Yk6U)
2026/07/23(木) 19:15:24.48ID:2K5VDSro0 鍛冶屋に入るとかの誤訳ってどうやったらMODを入れず自分で修正できますか?
506名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/23(木) 21:52:38.57ID:Q+BFn74C0 >>505
鍛冶屋の入り口のドアにクロスヘアを合わせたときに表示される文字のことでいいかな?
原因は以下のどれかだと思います
・Stringsの翻訳ミス
・Skyrim.esmのレコードがMODで上書きされている
・MODのスクリプトが "sOpen" を上書きしている
「MODを入れず」というのが修正MODを探したりせず自分でちょっといじって直したいということなら以下の手順になります
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に000D4B9Bと入力してエンター
3. 右ペインを確認。Skyrim.esm > DATA - Value > Name の文字がStringsの翻訳です。普通は「開ける」となっているはずです。もし違ったらStringを翻訳し直します
4. 右ペインに表示されているのはSkyrim.esmだけ?
Yes → MODによるレコードの上書きは無い
上書きが無く、3番で確認したStringsにも問題が無いならスクリプトで改変されています
No → MODが上書きしているので以下の手順に進む
5.右ペインのそのMOD名の上で右クリックしてCopy as override into...
6. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
7. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:OpenStringFix)
8. 右ペインの一番右側にOpenStringFixがあります。DATA - Value > Name欄を右クリックしてEdit。好きな文字列を書き入れてOKする
9. セーブして終了
OpenStringFix.espを有効化
ゲーム内で表示が変わったことを確認します
もし変わっていなければスクリプトがゲームロード時などに動的に書き換えています
その場合は以下のどれかになります
・そのMODを特定して外す
・そのスクリプトを改変
・新たなスクリプトを作成してそのMODより遅いタイミングで更に上書きする
鍛冶屋の入り口のドアにクロスヘアを合わせたときに表示される文字のことでいいかな?
原因は以下のどれかだと思います
・Stringsの翻訳ミス
・Skyrim.esmのレコードがMODで上書きされている
・MODのスクリプトが "sOpen" を上書きしている
「MODを入れず」というのが修正MODを探したりせず自分でちょっといじって直したいということなら以下の手順になります
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に000D4B9Bと入力してエンター
3. 右ペインを確認。Skyrim.esm > DATA - Value > Name の文字がStringsの翻訳です。普通は「開ける」となっているはずです。もし違ったらStringを翻訳し直します
4. 右ペインに表示されているのはSkyrim.esmだけ?
Yes → MODによるレコードの上書きは無い
上書きが無く、3番で確認したStringsにも問題が無いならスクリプトで改変されています
No → MODが上書きしているので以下の手順に進む
5.右ペインのそのMOD名の上で右クリックしてCopy as override into...
6. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
7. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:OpenStringFix)
8. 右ペインの一番右側にOpenStringFixがあります。DATA - Value > Name欄を右クリックしてEdit。好きな文字列を書き入れてOKする
9. セーブして終了
OpenStringFix.espを有効化
ゲーム内で表示が変わったことを確認します
もし変わっていなければスクリプトがゲームロード時などに動的に書き換えています
その場合は以下のどれかになります
・そのMODを特定して外す
・そのスクリプトを改変
・新たなスクリプトを作成してそのMODより遅いタイミングで更に上書きする
507505 (ワッチョイ 7f55-knxu)
2026/07/24(金) 03:04:27.97ID:vhngQ3kw0 >>506
すいません、説明不足でした
「鍛冶屋に入る」は盗賊ギルドクエスト「偽の恩赦」で書き換えようとするときに出るバニラの明らかな誤訳のことです
他にも個人的に気になるところも自分で修正できたらいいなと思った次第です、MODだと望まない訳もついてきてしまうので
すいません、説明不足でした
「鍛冶屋に入る」は盗賊ギルドクエスト「偽の恩赦」で書き換えようとするときに出るバニラの明らかな誤訳のことです
他にも個人的に気になるところも自分で修正できたらいいなと思った次第です、MODだと望まない訳もついてきてしまうので
508名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/24(金) 06:30:45.67ID:itpDzQSw0 >>507
次のどちらか好きな方を選んでください
・Stringsファイルを修正する
・誤訳修正espを作る
バニラや一部のMODは文字列の情報はesm/esp側には無くSrtingsファイルが持っています
そういうのはStringsを修正すればespを追加せず直せます
Stirngsを持っていないMODにはこの方法は使えません(出来なくは無いけどメリットが無い)
後者のespを作る方法はStringsの有無にかかわらず有効な方法です
ミスしにくいのは後者かも知れません
次のどちらか好きな方を選んでください
・Stringsファイルを修正する
・誤訳修正espを作る
バニラや一部のMODは文字列の情報はesm/esp側には無くSrtingsファイルが持っています
そういうのはStringsを修正すればespを追加せず直せます
Stirngsを持っていないMODにはこの方法は使えません(出来なくは無いけどメリットが無い)
後者のespを作る方法はStringsの有無にかかわらず有効な方法です
ミスしにくいのは後者かも知れません
509名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/24(金) 06:32:57.33ID:itpDzQSw0 >>507
<Stringsを修正>
1. デスクトップにStrings Fixフォルダを新規作成
2. 修正するStringsファイルを1のフォルダにコピーする
今回はSkyrim.esmの誤訳なのでskyrim_xxxxxxx.stringsなど3種をコピーします
xxxxxxxは自分の環境の言語設定
SkyrimCustom.ini(無ければSkyrim.ini)
[General]
sLanguage=xxxxxxx
言語設定がJapaneseの場合、必要なファイルは次の3つ
skyrim_japanese.dlstrings
skyrim_japanese.ilstrings
skyrim_japanese.strings
Stringsファイルの場所は環境によって変わります
MO2:
右ペインのデータタブを選択
下部の検索ボックスにskyrim_japaneseと入力
MODがバニラのStringsを上書きしているならMOD名と共に表示されます
それを右クリック→エクスプローラで探し出す
Vortex:
Dataフォルダをskyrim_japaneseで検索
共通:
見つからないならData\Skyrim - Interface.bsaの中にあります
次の手順で抜き出します
BSA BrowserでSkyrim - Interface.bsa開く
下部の検索ボックスにskyrim_japaneseと入力
skyrim_japaneseと名の付くStringsファイルが3つ抽出されます。それら全てを選択、右クリックしてExtract Folders
保存先を聞かれるので1のStrings Fixフォルダを指定して保存
Strings Fixフォルダの構成は次のようになります
Strings Fix\strings\skyrim_japanese.dlstrings
Strings Fix\strings\skyrim_japanese.ilstrings
Strings Fix\strings\skyrim_japanese.strings
3. xTranslatorを起動、オプション > コードページの強制 > UTF8 コードページを強制する(訳文) にチェックをいれてOKする
4. ファイル > Stringsファイルを開く > Strings Fixフォルダのskyrim_xxxxxxx.stringsを開く
5. 訳文検索モードにして検索ボックスに 鍛冶屋に入る と入力
6. 鍛冶屋に入る が抽出されるのでダブルクリック
7. 右下の枠内の文字を 偽造する に書き換えてOKする
8. ファイル > STRINGSファイルの上書き出力 を選択
9. Strings Fixフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール
<Stringsを修正>
1. デスクトップにStrings Fixフォルダを新規作成
2. 修正するStringsファイルを1のフォルダにコピーする
今回はSkyrim.esmの誤訳なのでskyrim_xxxxxxx.stringsなど3種をコピーします
xxxxxxxは自分の環境の言語設定
SkyrimCustom.ini(無ければSkyrim.ini)
[General]
sLanguage=xxxxxxx
言語設定がJapaneseの場合、必要なファイルは次の3つ
skyrim_japanese.dlstrings
skyrim_japanese.ilstrings
skyrim_japanese.strings
Stringsファイルの場所は環境によって変わります
MO2:
右ペインのデータタブを選択
下部の検索ボックスにskyrim_japaneseと入力
MODがバニラのStringsを上書きしているならMOD名と共に表示されます
それを右クリック→エクスプローラで探し出す
Vortex:
Dataフォルダをskyrim_japaneseで検索
共通:
見つからないならData\Skyrim - Interface.bsaの中にあります
次の手順で抜き出します
BSA BrowserでSkyrim - Interface.bsa開く
下部の検索ボックスにskyrim_japaneseと入力
skyrim_japaneseと名の付くStringsファイルが3つ抽出されます。それら全てを選択、右クリックしてExtract Folders
保存先を聞かれるので1のStrings Fixフォルダを指定して保存
Strings Fixフォルダの構成は次のようになります
Strings Fix\strings\skyrim_japanese.dlstrings
Strings Fix\strings\skyrim_japanese.ilstrings
Strings Fix\strings\skyrim_japanese.strings
3. xTranslatorを起動、オプション > コードページの強制 > UTF8 コードページを強制する(訳文) にチェックをいれてOKする
4. ファイル > Stringsファイルを開く > Strings Fixフォルダのskyrim_xxxxxxx.stringsを開く
5. 訳文検索モードにして検索ボックスに 鍛冶屋に入る と入力
6. 鍛冶屋に入る が抽出されるのでダブルクリック
7. 右下の枠内の文字を 偽造する に書き換えてOKする
8. ファイル > STRINGSファイルの上書き出力 を選択
9. Strings Fixフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール
510名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/24(金) 06:34:19.43ID:itpDzQSw0 >>507
<espを作成して修正>
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でSkyrim.esmをダブルクリック
2. 画面左上のFormID欄に0005BDB1と入力してエンター
3. 左ペインにTGTQ03Ledger "入所者名簿" [ACTI:0005BDB1]がフォーカスされています。右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:TranslationFix)
6. 右ペインに追加されたTranslationFix.espのRNAM - Activate Text Override欄を右クリックしてEdit。入力欄に 偽造する と入力してOKする
7. セーブして終了
<espを作成して修正>
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面でSkyrim.esmをダブルクリック
2. 画面左上のFormID欄に0005BDB1と入力してエンター
3. 左ペインにTGTQ03Ledger "入所者名簿" [ACTI:0005BDB1]がフォーカスされています。右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:TranslationFix)
6. 右ペインに追加されたTranslationFix.espのRNAM - Activate Text Override欄を右クリックしてEdit。入力欄に 偽造する と入力してOKする
7. セーブして終了
511名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/24(金) 06:35:55.17ID:itpDzQSw0 >>507
こんな手順で他の誤訳も修正できるかも
1. More Informative Consoleを導入しておく
2. ゲーム内で誤訳を見つけたらコンソールを開いてそのオブジェクトをクリック
3. 詳細が表示されるのでスクショしておく
4. xEditで全部のMODをロード
5. オブジェクトのBaseIDやRefIDをFormID欄に入力
大抵は上の方法で見つかると思います
そのオブジェクトとは関連が無い場合や、クエストエイリアスの名前だったりすることもあるので見つけにくいこともあります
慣れればすぐに分かるようになります
こんな手順で他の誤訳も修正できるかも
1. More Informative Consoleを導入しておく
2. ゲーム内で誤訳を見つけたらコンソールを開いてそのオブジェクトをクリック
3. 詳細が表示されるのでスクショしておく
4. xEditで全部のMODをロード
5. オブジェクトのBaseIDやRefIDをFormID欄に入力
大抵は上の方法で見つかると思います
そのオブジェクトとは関連が無い場合や、クエストエイリアスの名前だったりすることもあるので見つけにくいこともあります
慣れればすぐに分かるようになります
512名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-qVQu)
2026/07/24(金) 11:15:29.16ID:xd62dhqX0 へ スカイリムはSEだと最初から直ってたっけ?
513505 (ワッチョイ 7ffa-knxu)
2026/07/24(金) 13:44:42.20ID:vhngQ3kw0514名無しさんの野望 (ワッチョイW b79e-gEI5)
2026/07/24(金) 14:08:33.38ID:Ybh2xvZX0 たしかSE初期の日本語版(おま国exe)は へ スカイリムだった
当時は英語版を日本語訳で導入して直してた
現在の多言語対応exeは修正済み
当時は英語版を日本語訳で導入して直してた
現在の多言語対応exeは修正済み
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc2-fmUK)
2026/07/24(金) 22:23:24.93ID:04Hle2Oi0 NFFを使っていいます
不死や保護のかかった膝をつくモーションのないクリーチャーフォロワーがゾンビアタックしてしまう問題を解決する方法ってありますか?
不死や保護のかかった膝をつくモーションのないクリーチャーフォロワーがゾンビアタックしてしまう問題を解決する方法ってありますか?
516名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/25(土) 00:38:33.64ID:aqVoDIyN0 >>515
自分はNFFを使っていないのでよく知りませんがMCMに設定がありますね
MCM > ゲームプレイ > ダウン(膝をつく) > 戦闘不能から復帰させない
「膝をつくモーションを持っているか」と「ゾンビアタックするか」は別物だと思います
不死/保護NPCの体力がマイナスになった際、NoBleedOutRecoveryフラグが立っていれば体力の自動回復は停止。戦闘に復帰しなくなります
フォロワーに出来る炎の精霊を作ってテストしましたが問題ありませんでした。NFFはこのフラグを正しく操作しています
フォロワーの状態を確認してみたほうがいいです
1. コンソールを開いてそのフォロワーをクリックして選択
2. 以下のコマンドを実行
モーションとは関係なく、膝をついている状態か?
IsBleedingOut
結果がこのように表示されます
[アクター名] is bleeding out. ← 膝をついている
[アクター名] is NOT bleeding out. ← 膝をついていない
戦闘に自動復帰可能か?
GetNoBleedoutRecovery
[アクター名] No Bleedout Recovery is 1.0 ← ゾンビアタック不可
[アクター名] No Bleedout Recovery is 0.0 ← ゾンビアタック可
もしNoBleedoutRecoveryが0ならNFFの不具合か、特定の条件で弾いているのかも
バグを疑うなら
1. NFFの機能でそのフォロワーを解雇
2. コンソールでフォロワーを選択して以下を実行
SetNoBleedoutRecovery 0
Resurrect
コンソール開き直す
GetNoBleedoutRecovery
戻り値が0.0であることを確認
3. NFFで再雇用
コンソール
GetNoBleedoutRecovery
戻り値が1.0であることを確認
自分はNFFを使っていないのでよく知りませんがMCMに設定がありますね
MCM > ゲームプレイ > ダウン(膝をつく) > 戦闘不能から復帰させない
「膝をつくモーションを持っているか」と「ゾンビアタックするか」は別物だと思います
不死/保護NPCの体力がマイナスになった際、NoBleedOutRecoveryフラグが立っていれば体力の自動回復は停止。戦闘に復帰しなくなります
フォロワーに出来る炎の精霊を作ってテストしましたが問題ありませんでした。NFFはこのフラグを正しく操作しています
フォロワーの状態を確認してみたほうがいいです
1. コンソールを開いてそのフォロワーをクリックして選択
2. 以下のコマンドを実行
モーションとは関係なく、膝をついている状態か?
IsBleedingOut
結果がこのように表示されます
[アクター名] is bleeding out. ← 膝をついている
[アクター名] is NOT bleeding out. ← 膝をついていない
戦闘に自動復帰可能か?
GetNoBleedoutRecovery
[アクター名] No Bleedout Recovery is 1.0 ← ゾンビアタック不可
[アクター名] No Bleedout Recovery is 0.0 ← ゾンビアタック可
もしNoBleedoutRecoveryが0ならNFFの不具合か、特定の条件で弾いているのかも
バグを疑うなら
1. NFFの機能でそのフォロワーを解雇
2. コンソールでフォロワーを選択して以下を実行
SetNoBleedoutRecovery 0
Resurrect
コンソール開き直す
GetNoBleedoutRecovery
戻り値が0.0であることを確認
3. NFFで再雇用
コンソール
GetNoBleedoutRecovery
戻り値が1.0であることを確認
517名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/25(土) 00:45:53.45ID:aqVoDIyN0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc2-fmUK)
2026/07/25(土) 02:03:08.47ID:wQhwIkQX0519名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d5-kKhz)
2026/07/25(土) 02:46:33.64ID:aqVoDIyN0 >>518
元々BleedOut関連はバグりやすいんですよね
NFFがどういう実装をしているか知りませんが、そのフラグをONにしたなら慎重に管理してあげる必要があります
今回のケースとはちょっと違うけど、「治癒呪文を受けながらHPが0を下回る」というのは最もバグが起きやすいです
もし体力は回復したのに全く立ち上がれなくなったら以下の手順で直せます
戦闘中以外の落ち着いている状態でコンソールを開きフォロワーを選択
SetNoBleedoutRecovery 0
コンソールを閉じて立ち上がるのを待つ(10秒くらいかかることもあります)
ゾンビアタック禁止するなら続けて以下
SetNoBleedoutRecovery 1
元々BleedOut関連はバグりやすいんですよね
NFFがどういう実装をしているか知りませんが、そのフラグをONにしたなら慎重に管理してあげる必要があります
今回のケースとはちょっと違うけど、「治癒呪文を受けながらHPが0を下回る」というのは最もバグが起きやすいです
もし体力は回復したのに全く立ち上がれなくなったら以下の手順で直せます
戦闘中以外の落ち着いている状態でコンソールを開きフォロワーを選択
SetNoBleedoutRecovery 0
コンソールを閉じて立ち上がるのを待つ(10秒くらいかかることもあります)
ゾンビアタック禁止するなら続けて以下
SetNoBleedoutRecovery 1
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 37b1-W1Dw)
2026/07/25(土) 07:54:27.73ID:71kA5lZq0 いいスレですね。
521名無しさんの野望 (ワッチョイW 9712-HUct)
2026/07/25(土) 09:58:40.26ID:X5VQ55Nl0 Modを追加したらMO2経由でのPandoraが起動しなくなりました。
(起動を押して待っても何も起動しません。MO2外で直起動はします。)
Nemesisでも試しましたが同様の症状でした。
管理者権限でも変わらずでした。
そのままでもゲーム自体の起動は普通に出来て、コンテニューもニューゲームも出来ました。
LOOTやバッチファイル作るやつ等、他のツールは問題なく使えました。
何か原因わかる方いませんか?
自分で調べてもこれが原因と言えるものは見つからず、とりあえず以前正常に動いていた状態から変更したModを確認中なんですがちょっとModの量が多く…
で、変更したModは大半が街と内装の改変で他はほぼ更新だけなんですが、とりあえずは街と内装系は無関係でモーションに関わるものが一番の原因の可能性って認識で大丈夫ですかね?
(起動を押して待っても何も起動しません。MO2外で直起動はします。)
Nemesisでも試しましたが同様の症状でした。
管理者権限でも変わらずでした。
そのままでもゲーム自体の起動は普通に出来て、コンテニューもニューゲームも出来ました。
LOOTやバッチファイル作るやつ等、他のツールは問題なく使えました。
何か原因わかる方いませんか?
自分で調べてもこれが原因と言えるものは見つからず、とりあえず以前正常に動いていた状態から変更したModを確認中なんですがちょっとModの量が多く…
で、変更したModは大半が街と内装の改変で他はほぼ更新だけなんですが、とりあえずは街と内装系は無関係でモーションに関わるものが一番の原因の可能性って認識で大丈夫ですかね?
522名無しさんの野望 (ワッチョイW 9712-HUct)
2026/07/25(土) 11:16:19.88ID:X5VQ55Nl0 >>521
なんでかわからないけど悪いのModじゃなくてSkyMapperツール本体でした。
SkyMapperはディレクトリ構成エラー無視してModと同じようにインストールしてて、それを有効にしてるとPandora起動しなくて無効にしてるとPandora起動しました。
データベースに一応コメントあって、無いだろうけどと思いつつ出力フォルダを無効にしたりしてたけど、ツール本体の方だったとは…
SkyMapperの構成がなんか悪さをしてるのかな…?
とりま自己解決しました。失礼しました。
なんでかわからないけど悪いのModじゃなくてSkyMapperツール本体でした。
SkyMapperはディレクトリ構成エラー無視してModと同じようにインストールしてて、それを有効にしてるとPandora起動しなくて無効にしてるとPandora起動しました。
データベースに一応コメントあって、無いだろうけどと思いつつ出力フォルダを無効にしたりしてたけど、ツール本体の方だったとは…
SkyMapperの構成がなんか悪さをしてるのかな…?
とりま自己解決しました。失礼しました。
523名無しさんの野望 (ニククエW e315-rWuO)
2026/07/29(水) 23:59:27.92ID:YXcQJ+b70NIKU 対人戦と対ドラゴン戦でモーションを変更する様なMODってありますか?
TDMのロックオン機能とOARの機能を組み合わせたものを想定してます
TDMのロックオン機能とOARの機能を組み合わせたものを想定してます
524名無しさんの野望 (ワッチョイW e33f-LmOA)
2026/07/31(金) 17:53:56.63ID:gN4Nwd0Y0 ultmate combatとtk doge reを併用したいのですがnemesisでパッチがtk/ucとtk スタンドアロンの2つがあるのですが両方にチェックを入れるのかスタンドアロンの方にだけチェックを入れればいいのかわかりません
回答お願いします
回答お願いします
525名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c0-+EzY)
2026/07/31(金) 20:14:13.64ID:5th5AQIS0526名無しさんの野望 (ワッチョイW e30e-rWuO)
2026/07/31(金) 23:34:00.77ID:QYWlfE/j0 >>525
ドラゴンのモーションを変えたいのではなくて、ドラゴンをロックオンした際に戦闘モーションが対人間用の物から対ドラゴン用の物に変更される様なMODを探しています
ドラゴンのモーションを変えたいのではなくて、ドラゴンをロックオンした際に戦闘モーションが対人間用の物から対ドラゴン用の物に変更される様なMODを探しています
527名無しさんの野望 (ワッチョイW d337-sX4W)
2026/08/03(月) 02:05:33.05ID:qbcAzGrx0 AnimatedCarriageの馬車が一箇所にとどまって動かなくなった(車輪は回っている)ので外したいと思い無効にしてゲーム起動
しばらく遊んでセーブしようとしたらクラッシュする
有効にしてセーブするとクラッシュは起こらない
どうにかしてAnimatedCarriageをアンインストールしたいのだけどどうしたらいいですか
アンインストールが無理なら動くようにしたい
どうしたらいいですか?
しばらく遊んでセーブしようとしたらクラッシュする
有効にしてセーブするとクラッシュは起こらない
どうにかしてAnimatedCarriageをアンインストールしたいのだけどどうしたらいいですか
アンインストールが無理なら動くようにしたい
どうしたらいいですか?
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/03(月) 04:27:35.01ID:5kaYY+kJ0 >>527
馬車が止まるのは不具合ではなくこのMODの仕様だと思います
以下の手順でアンインストールできるか試してみてください
もしダメなら別の手を考えます
1. 通常通りゲームをロード
2. コンソールを開いて次のコマンドを実行
coc qasmoke
3. テストCellに飛びました。新規セーブして終了
4. MOD管理ツールで以下のチェックを外して3のセーブデータをロード
AnimatedCarriage.esm
ACLine_Whiterun.esp
これらをマスター指定しているesp
5. 新規セーブして終了
6. セーブデータクリーナーで5のセーブデータを掃除
[ReSaver]
①上部メニュー > Clean > Remove unattached instances と Remove undefined elements を実行
②上部メニュー > File > Save As を選択。保存画面が開くので任意の名前で保存
7. 6で作成したセーブデータをロード
8. 次のコンソールコマンドを実行
coc riverwood
9. リバーウッドに飛びました。新規セーブして終了
FallrimTools(ReSaver.exe)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
ReSavor
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153641
馬車が止まるのは不具合ではなくこのMODの仕様だと思います
以下の手順でアンインストールできるか試してみてください
もしダメなら別の手を考えます
1. 通常通りゲームをロード
2. コンソールを開いて次のコマンドを実行
coc qasmoke
3. テストCellに飛びました。新規セーブして終了
4. MOD管理ツールで以下のチェックを外して3のセーブデータをロード
AnimatedCarriage.esm
ACLine_Whiterun.esp
これらをマスター指定しているesp
5. 新規セーブして終了
6. セーブデータクリーナーで5のセーブデータを掃除
[ReSaver]
①上部メニュー > Clean > Remove unattached instances と Remove undefined elements を実行
②上部メニュー > File > Save As を選択。保存画面が開くので任意の名前で保存
7. 6で作成したセーブデータをロード
8. 次のコンソールコマンドを実行
coc riverwood
9. リバーウッドに飛びました。新規セーブして終了
FallrimTools(ReSaver.exe)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
ReSavor
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153641
529名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b9-sX4W)
2026/08/03(月) 18:09:57.39ID:qbcAzGrx0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f2b-oMNn)
2026/08/03(月) 18:26:56.33ID:VeXqmxfI0 変性90以上で受けれるトルフディルのクエストでドラゴンの心臓のスケールを入手していたのですが途中でシェオゴラスのクエかなにかで一度すべてのアイテムを取り上げられたせいか
ドラゴンの心臓のスケールからクエスト属性が外れたみたいで(インベントリから捨てれる)持って行ってもなにも反応がなく完了できません、新たに別のドラゴンから入手しても同じく
クエスト属性がついてないみたいで捨てれるし変わりませんでした、カホヴォゼインの牙にはクエスト属性がついていて邪魔だし困っています
できるだけ自然にクリアする形にしたいのですがどうすればいいでしょうか
ドラゴンの心臓のスケールからクエスト属性が外れたみたいで(インベントリから捨てれる)持って行ってもなにも反応がなく完了できません、新たに別のドラゴンから入手しても同じく
クエスト属性がついてないみたいで捨てれるし変わりませんでした、カホヴォゼインの牙にはクエスト属性がついていて邪魔だし困っています
できるだけ自然にクリアする形にしたいのですがどうすればいいでしょうか
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 02:17:42.47ID:WOwdggKY0 >>529
以下を試してみてください
1. 通常通りゲームをロード
2. コンソールを開いて次のコマンドを実行
coc qasmoke
3. テストCellに飛びました。新規セーブして終了
4. セーブデータクリーナーでレコード削除
[ReSaver]
① 3のセーブデータを読み込む
② 画面左上の検索ボックスにAnimatedCarriage.esmと入力
③ 左ペインのヒットしたレコードを全選択して右クリック→Delete
④ 以下のespにも同様の作業を行う
ACLine_Whiterun.esp
これらをマスター指定しているesp
⑤ 上部メニュー > File > Save As を選択。保存画面が開くので任意の名前で保存
5. MOD管理ツールでAnimatedCarriage関連のesp(上で作業したesp)のチェックを外す
6. 4で作成したセーブデータをロード
7. 新規セーブしてクラッシュするか確認
以下を試してみてください
1. 通常通りゲームをロード
2. コンソールを開いて次のコマンドを実行
coc qasmoke
3. テストCellに飛びました。新規セーブして終了
4. セーブデータクリーナーでレコード削除
[ReSaver]
① 3のセーブデータを読み込む
② 画面左上の検索ボックスにAnimatedCarriage.esmと入力
③ 左ペインのヒットしたレコードを全選択して右クリック→Delete
④ 以下のespにも同様の作業を行う
ACLine_Whiterun.esp
これらをマスター指定しているesp
⑤ 上部メニュー > File > Save As を選択。保存画面が開くので任意の名前で保存
5. MOD管理ツールでAnimatedCarriage関連のesp(上で作業したesp)のチェックを外す
6. 4で作成したセーブデータをロード
7. 新規セーブしてクラッシュするか確認
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 02:20:56.79ID:WOwdggKY0 >>529
<クラッシュした場合>
8. 先程外したAnimatedCarriage関連のespのチェックを元に戻す
9. デスクトップにAnimatedCarriage Dummyフォルダを新規作成
10. 作成したフォルダにAnimatedCarriage関連のesm/espをコピー
11. このフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール(オリジナルのesm/espを上書きするということ)
12. xEditでダミー作成
[xEdit]
①. xEditを起動し、Module Selection画面で右クリックしてSelect Noneを選択
②. AnimatedCarriage Dummyフォルダにコピーしたesm/espにのみチェックを入れる
③. 左ペインのAnimatedCarriage.esmのツリーを一段開く
④. 表示されたツリーを全選択。右クリックしてRemove
⑤. 他のespにも同様の作業を行う
⑥. セーブして終了
13. 4で作成したセーブデータをロード
14. 新規セーブしてクラッシュするか確認
<やはりクラッシュした場合>
15. セーブデータがあるフォルダを開く
16. 4で作成したセーブデータの.skseを削除
17. 4で作成したセーブデータをロード
18. 新規セーブしてクラッシュするか確認
14で解決したならダミーはそのままでプレイを続行。次回ニューゲームするときにダミーとAnimatedCarriage関連すべてアンインストールすればいいです
14ではダメで、18ではクラッシュしなかったならちょっと厳しいと思います
.skseを削除したデータでは他のMODが正しく動作しなくなるということです
諦めてニューゲームする方がいいかも
<クラッシュした場合>
8. 先程外したAnimatedCarriage関連のespのチェックを元に戻す
9. デスクトップにAnimatedCarriage Dummyフォルダを新規作成
10. 作成したフォルダにAnimatedCarriage関連のesm/espをコピー
11. このフォルダをzip圧縮してMODとしてインストール(オリジナルのesm/espを上書きするということ)
12. xEditでダミー作成
[xEdit]
①. xEditを起動し、Module Selection画面で右クリックしてSelect Noneを選択
②. AnimatedCarriage Dummyフォルダにコピーしたesm/espにのみチェックを入れる
③. 左ペインのAnimatedCarriage.esmのツリーを一段開く
④. 表示されたツリーを全選択。右クリックしてRemove
⑤. 他のespにも同様の作業を行う
⑥. セーブして終了
13. 4で作成したセーブデータをロード
14. 新規セーブしてクラッシュするか確認
<やはりクラッシュした場合>
15. セーブデータがあるフォルダを開く
16. 4で作成したセーブデータの.skseを削除
17. 4で作成したセーブデータをロード
18. 新規セーブしてクラッシュするか確認
14で解決したならダミーはそのままでプレイを続行。次回ニューゲームするときにダミーとAnimatedCarriage関連すべてアンインストールすればいいです
14ではダメで、18ではクラッシュしなかったならちょっと厳しいと思います
.skseを削除したデータでは他のMODが正しく動作しなくなるということです
諦めてニューゲームする方がいいかも
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 04:44:16.11ID:WOwdggKY0 >>530
ドラゴンの心臓のスケールは元々クエストオブジェクトではないです。捨てられるのは仕様です
一度でもそれがプレイヤーのインベントリに入ればフラグが立ちます。アイテムが取り上げられてもフラグは折れません。別の原因があるはずです
フラグが立った状態でドラゴンの心臓のスケールを一つ以上持っていれば会話が発生します
クエストが正常に動いているか確認
1. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開いてトルフディルをクリックして選択
2. 表示された情報欄のRef form IDを確認しておく
3. 次のコマンドを実行
sqv 000D0755
このように表示されます
REF 'Tolfdir'->"(0001C1A1)
--- Quest state ---
Enabled? Yes
State: Running
Current stage: 20
Prioriry: 30
4. 表示された値が正常か確認
REF 'Tolfdir' に表示された値は2と同じである必要があります
Noneとなっていたらトルフディルがクエストエイリアスから外れています
違う値が入っていたらトルフディルが別人にすり替えられているか、クエストのターゲットが別人を指しています
StateがStoppedならクエストが止まっています
Current stageは普通は20ですが、20以上100未満であれば会話は発生します。200ならクリア済み扱いになっています
以上に問題があったなら以下の手順
1. ドラゴンの心臓のスケールを足元へ落としておく
2. 次のコンソールコマンドを実行
setstage 000D0755 10
3. ドラゴンの心臓のスケールを拾う
4. トルフディルに話しかける
ドラゴンの心臓のスケールは元々クエストオブジェクトではないです。捨てられるのは仕様です
一度でもそれがプレイヤーのインベントリに入ればフラグが立ちます。アイテムが取り上げられてもフラグは折れません。別の原因があるはずです
フラグが立った状態でドラゴンの心臓のスケールを一つ以上持っていれば会話が発生します
クエストが正常に動いているか確認
1. More Informative Consoleを導入し、コンソールを開いてトルフディルをクリックして選択
2. 表示された情報欄のRef form IDを確認しておく
3. 次のコマンドを実行
sqv 000D0755
このように表示されます
REF 'Tolfdir'->"(0001C1A1)
--- Quest state ---
Enabled? Yes
State: Running
Current stage: 20
Prioriry: 30
4. 表示された値が正常か確認
REF 'Tolfdir' に表示された値は2と同じである必要があります
Noneとなっていたらトルフディルがクエストエイリアスから外れています
違う値が入っていたらトルフディルが別人にすり替えられているか、クエストのターゲットが別人を指しています
StateがStoppedならクエストが止まっています
Current stageは普通は20ですが、20以上100未満であれば会話は発生します。200ならクリア済み扱いになっています
以上に問題があったなら以下の手順
1. ドラゴンの心臓のスケールを足元へ落としておく
2. 次のコンソールコマンドを実行
setstage 000D0755 10
3. ドラゴンの心臓のスケールを拾う
4. トルフディルに話しかける
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 04:46:57.96ID:WOwdggKY0 >>530
クエストの状態に問題が無いのに会話が発生しないなら他のクエストでブロックされているかも
以下の手順で "変性術(儀式の呪文)" 以外のクエストを全て停止して確認します
1. コンソールを開いてトルフディルをクリックして選択
2. 情報欄のAliasesをマウスでポイントしてShiftキー
3. トルフディルが割り当てられているエイリアス一覧が表示されました。"変性術(儀式の呪文)" 以外のエイリアスをポイントしてShiftキー
4. そのエイリアスのクエストが表示されました。QuestをポイントしてShiftキー
5. Base form IDにクエストIDが表示されました
6. 次のコマンドを実行
stopquest [5で表示されたFormID]
うっかり者のトルフディルの例:
stopquest 000266F1
7. 同様の手順で "変性術(儀式の呪文)" 以外のクエストを全て停止する
8. コンソールを閉じ、ドラゴンの心臓のスケールを持った状態でトルフディルに話しかける
クエストの状態に問題が無いのに会話が発生しないなら他のクエストでブロックされているかも
以下の手順で "変性術(儀式の呪文)" 以外のクエストを全て停止して確認します
1. コンソールを開いてトルフディルをクリックして選択
2. 情報欄のAliasesをマウスでポイントしてShiftキー
3. トルフディルが割り当てられているエイリアス一覧が表示されました。"変性術(儀式の呪文)" 以外のエイリアスをポイントしてShiftキー
4. そのエイリアスのクエストが表示されました。QuestをポイントしてShiftキー
5. Base form IDにクエストIDが表示されました
6. 次のコマンドを実行
stopquest [5で表示されたFormID]
うっかり者のトルフディルの例:
stopquest 000266F1
7. 同様の手順で "変性術(儀式の呪文)" 以外のクエストを全て停止する
8. コンソールを閉じ、ドラゴンの心臓のスケールを持った状態でトルフディルに話しかける
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 04:55:56.47ID:WOwdggKY0 >>530
もしこれで会話が発生したなら他の会話をブロックする設定のクエストがあったということです
ロードしてクエスト停止前に戻り、どれを停止すると会話が発生するのか切り分けていきます
特定できたらそのクエストを先にクリアするか、意図せずそういう設定になっているならxEditで修正してもいいです
いずれにせよ、無理やりクエストを停止したままプレイを続行するのは不味いのでそこだけは気を付けてください
もしこれで会話が発生したなら他の会話をブロックする設定のクエストがあったということです
ロードしてクエスト停止前に戻り、どれを停止すると会話が発生するのか切り分けていきます
特定できたらそのクエストを先にクリアするか、意図せずそういう設定になっているならxEditで修正してもいいです
いずれにせよ、無理やりクエストを停止したままプレイを続行するのは不味いのでそこだけは気を付けてください
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 05:06:04.42ID:WOwdggKY0 >>529
大事なことなので補足しておきます
もし14(ダミーespを作成)で上手くいったとしても、これはおすすめ出来る方法ではないです
espのレコードをRemoveしていいのは作者自身かつMOD公開前だけです。それ以外は安全ではありません
本来あるはずのレコードが無い。もし他のMODがそれを参照しようとすると致命的な不具合となります
次回ニューゲームするまでの間の緊急回避的な方法だと思ってください
大事なことなので補足しておきます
もし14(ダミーespを作成)で上手くいったとしても、これはおすすめ出来る方法ではないです
espのレコードをRemoveしていいのは作者自身かつMOD公開前だけです。それ以外は安全ではありません
本来あるはずのレコードが無い。もし他のMODがそれを参照しようとすると致命的な不具合となります
次回ニューゲームするまでの間の緊急回避的な方法だと思ってください
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 05:20:57.09ID:WOwdggKY0538530 (ワッチョイ 8fc1-oMNn)
2026/08/04(火) 15:44:31.93ID:i8d8P4V80 >>533-535>>537
ありがとうございます、そもそも捨てれたんですね失礼しました。そして全て試しましたが直りませんでした
表示は数値など完全に例通りで正常でしたし、トルフディルをコンソールで選択して出る他のクエストを全て停止しても会話は出てきませんでした
また一応stopquestからsetstageでやり直してもドラゴンの心臓のスケールをトルフディルに持っていくまでは進められるのですが会話は出ませんでした
もうすでに全然諦めていいのですが、なぜなんでしょうね
ありがとうございます、そもそも捨てれたんですね失礼しました。そして全て試しましたが直りませんでした
表示は数値など完全に例通りで正常でしたし、トルフディルをコンソールで選択して出る他のクエストを全て停止しても会話は出てきませんでした
また一応stopquestからsetstageでやり直してもドラゴンの心臓のスケールをトルフディルに持っていくまでは進められるのですが会話は出ませんでした
もうすでに全然諦めていいのですが、なぜなんでしょうね
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/04(火) 17:30:31.92ID:WOwdggKY0 >>538
会話の発生条件が変更されていないか確認してみるといいかも
[xEdit]
1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に000D2B3Dと入力してエンター
3. 右ペインの一番右側のespのConditions欄を確認する
バニラでは次の通り
Subject.GetStage(MGRitual05 [QUST:000D0755]) < 100 AND
Target.GetItemCount(MGRDragonHeartScales [MISC:000D0756]) > 0 AND
Subject.GetIsAliasRef(Tolfdir) = 1
もし変更があるなら
4. 右ペインの [00] Skyrim.esm の上で右クリックしてCopy as override into...
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
6. ファイル名を決める画面が開くのでMGRitual05Testと入力してOKする
7. セーブして終了
MOD管理ツールでMGRitual05Test.espのロードオーダーを最後尾にしてチェックを入れる
ゲーム内で会話が発生するか確認
他には、プレイヤーの所持品をゲーム側が正しく認識できているかチェックするコマンド
Player.GetItemCount 000D0756
戻り値が1.00なら正常です
会話の発生条件が変更されていないか確認してみるといいかも
[xEdit]
1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に000D2B3Dと入力してエンター
3. 右ペインの一番右側のespのConditions欄を確認する
バニラでは次の通り
Subject.GetStage(MGRitual05 [QUST:000D0755]) < 100 AND
Target.GetItemCount(MGRDragonHeartScales [MISC:000D0756]) > 0 AND
Subject.GetIsAliasRef(Tolfdir) = 1
もし変更があるなら
4. 右ペインの [00] Skyrim.esm の上で右クリックしてCopy as override into...
5. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
6. ファイル名を決める画面が開くのでMGRitual05Testと入力してOKする
7. セーブして終了
MOD管理ツールでMGRitual05Test.espのロードオーダーを最後尾にしてチェックを入れる
ゲーム内で会話が発生するか確認
他には、プレイヤーの所持品をゲーム側が正しく認識できているかチェックするコマンド
Player.GetItemCount 000D0756
戻り値が1.00なら正常です
540名無しさんの野望 (ワッチョイW d3e5-sX4W)
2026/08/05(水) 01:00:43.20ID:yrbn/Qbz0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-ONlx)
2026/08/05(水) 21:31:36.07ID:9icGnakn0 >>540
セーブ時クラッシュが治らないならこれ以上アンインストールに拘らず、別の解決方法を探した方か良いかも知れません
馬車の出現をコントロールするパッチを作ったのでもし必要なら言ってください。詳しい手順を説明します
Creation Kitが必要ですがそんなに難しくはないと思います
セーブ時クラッシュが治らないならこれ以上アンインストールに拘らず、別の解決方法を探した方か良いかも知れません
馬車の出現をコントロールするパッチを作ったのでもし必要なら言ってください。詳しい手順を説明します
Creation Kitが必要ですがそんなに難しくはないと思います
542名無しさんの野望 (ワッチョイW 334f-3QLC)
2026/08/07(金) 12:47:02.18ID:EbfIofk/0 ノルドで始めて途中からレッドガードに種族変更したらパラグライダーが使えなくなりました
検索するとスキルやパラメーターの変更でバグが起こると書かれてましたが要するに非推奨ということでしょうか?
検索するとスキルやパラメーターの変更でバグが起こると書かれてましたが要するに非推奨ということでしょうか?
543名無しさんの野望 (ワッチョイW 339e-+m4G)
2026/08/07(金) 13:24:26.73ID:2xVTuNys0 はい
544名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3d-y/Ke)
2026/08/07(金) 13:25:20.23ID:kWjKA5pq0545名無しさんの野望 (ワッチョイW 334f-3QLC)
2026/08/07(金) 16:30:40.94ID:EbfIofk/0546名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3d-y/Ke)
2026/08/07(金) 16:58:04.01ID:kWjKA5pq0 >>545
言葉が足りてませんでした
このMODはコンソールコマンドのShowRaceMenuのバグを起こさない為のもので、すでに問題が起きているセーブデータをどうこうするものではないんです
ShowRaceMenu で種族変更する前のセーブデータからやり直してみてください
言葉が足りてませんでした
このMODはコンソールコマンドのShowRaceMenuのバグを起こさない為のもので、すでに問題が起きているセーブデータをどうこうするものではないんです
ShowRaceMenu で種族変更する前のセーブデータからやり直してみてください
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 3325-IV3f)
2026/08/07(金) 17:40:22.29ID:+1Z6/Ugd0 多分パラグライダー出来なくなったらパラグライダーを捨てて拾うと直ると思う
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 334f-3QLC)
2026/08/07(金) 20:11:59.28ID:EbfIofk/0549名無しさんの野望 (ワッチョイW 334f-3QLC)
2026/08/07(金) 20:16:04.70ID:EbfIofk/0550名無しさんの野望 (プチプチW 7332-U4Fb)
2026/08/08(土) 14:23:55.24ID:rrGhIMmV00808 GOG版Skyrim AEを調べてみたらGOG版だけ
メモリリーク問題(時間経過でメモリが減っていきCTDを起こす)があるんですね
さらにテレメトリが切られていないとか
GOGはDRMなしが売りだけどこれはかなりきつい
メモリリーク問題(時間経過でメモリが減っていきCTDを起こす)があるんですね
さらにテレメトリが切られていないとか
GOGはDRMなしが売りだけどこれはかなりきつい
551名無しさんの野望 (プチプチ MM9f-IeNQ)
2026/08/08(土) 15:55:52.55ID:tnnA5UCYM0808552名無しさんの野望 (ワッチョイ 7723-+uyO)
2026/08/11(火) 08:01:01.22ID:7v/D7Xoh0 かなり初歩的な質問かも知れませんが教えて下さい。MOD構築中ですがテクスチャMODなど入れる時に追加クエストMODなどのパッチを入れるか選択が出てくる時はまだ入れてないけど後から追加予定ならパッチ入れても大丈夫でしょうか?
554名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e87-0D9C)
2026/08/11(火) 09:02:36.44ID:D6peQ3xN0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 7735-+uyO)
2026/08/11(火) 15:15:45.02ID:7v/D7Xoh0 皆さんありがとうございます。554さんの言う通り後からだと忘れちゃいそうなので聞いてみました😅
556名無しさんの野望 (ワッチョイW 7778-InKj)
2026/08/11(火) 21:48:44.10ID:B2XiHKAJ0 >>541
返事が遅くなって申し訳ありません
その後旧バージョンで上書きしてから起動
セーブ
チェックを外して起動
起動確認
セーブ
セーブクリーニング
起動
成功
という流れで無事にAnimatedCarriageを外すことができました
アドバイスありがとうございました
返事が遅くなって申し訳ありません
その後旧バージョンで上書きしてから起動
セーブ
チェックを外して起動
起動確認
セーブ
セーブクリーニング
起動
成功
という流れで無事にAnimatedCarriageを外すことができました
アドバイスありがとうございました
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f2f-YVW6)
2026/08/13(木) 09:11:32.26ID:eGPhVP7d0 CCのサバイバルモードで飢餓寸前になってます
食べ物食べても全然回復しないのですが、解決法はありますか?
バージョンはSE1.6117です
お願いします
食べ物食べても全然回復しないのですが、解決法はありますか?
バージョンはSE1.6117です
お願いします
>>557
完全にエスパーで話しますが食べ物系のMODの競合でサバイバルモード用のキーワードが消失してるんじゃないですかね
完全にエスパーで話しますが食べ物系のMODの競合でサバイバルモード用のキーワードが消失してるんじゃないですかね
559名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f2f-YVW6)
2026/08/13(木) 16:36:46.88ID:eGPhVP7d0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a67-QY+j)
2026/08/14(金) 16:20:13.54ID:ixnhQ8MM0 何も考えずにMOD入れるのはオススメしない
ineed入れた時にサバイバルモードと競合するとは考える
ineed入れた時にサバイバルモードと競合するとは考える
561名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f2f-YVW6)
2026/08/14(金) 16:45:30.00ID:3K7DGLL30 ineed外したら正常に動いたわ
エスパーありがとう
エスパーありがとう
562名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e07-0D9C)
2026/08/14(金) 18:27:48.13ID:tve5Z6TF0 そんな入れてたような?とか曖昧な記憶で適当に外したり入れたりしていいようなmodだっけineedって
563名無しさんの野望 (ワンミングク MM3a-YVW6)
2026/08/15(土) 01:09:09.40ID:c8CCiGV3M 数年ぶりにやろうと環境を構成中なんだよ
初めての1.6X環境だからわからないことだらけだわ
初めての1.6X環境だからわからないことだらけだわ
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a67-QY+j)
2026/08/15(土) 07:51:06.69ID:Gn0o+aPp0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f9c-OxkD)
2026/08/15(土) 08:53:59.54ID:uWY53/U00 1.6でも1.5でも環境構築するのになにも考え方変わんないんだが
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f2f-YVW6)
2026/08/15(土) 09:25:08.08ID:NaZ1AbrK0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe8-8f1H)
2026/08/15(土) 22:52:50.69ID:AF819IQ/0 CCに絡むとこ以外あんま関係ないし普通のmodなら1.6〜verのmod入れとけばいいだけ
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 06f1-zaKn)
2026/08/15(土) 23:45:36.97ID:obYzSdka0 Alternate Start導入済みでニューゲームを通常OPで始めた際に
馬車から降りて整列するはずのウルフリックと矢で死ぬはずのあいつがフラフラと歩き出して
敵兵に呼ばれてウルフリックは整列できたが、矢で死ぬはずのあいつが馬車に引っかかってイベントが進行できなくなりました
再現性があるのでただのバグでは無さそう AI overhaulを切って挑んでも同じ結果でした
何か怪しいものってありませんか
馬車から降りて整列するはずのウルフリックと矢で死ぬはずのあいつがフラフラと歩き出して
敵兵に呼ばれてウルフリックは整列できたが、矢で死ぬはずのあいつが馬車に引っかかってイベントが進行できなくなりました
再現性があるのでただのバグでは無さそう AI overhaulを切って挑んでも同じ結果でした
何か怪しいものってありませんか
569名無しさんの野望 (ワッチョイ eff1-6HLP)
2026/08/16(日) 02:32:20.63ID:w63AfhqS0 色々MODとかSSEedit弄っても原因不明で
コマンドぶち込むということに思い至って
なんとかイベント進みました
コマンドぶち込むということに思い至って
なんとかイベント進みました
570名無しさんの野望 (ワッチョイW df27-QFzU)
2026/08/16(日) 19:06:02.80ID:gY9WVO3j0 俺は以前にImmersive Citizens - AI Overhaulを導入後に通常ニューゲーム、処刑シーンでMOD追加の町人NPC同士の乱闘が始まって進行不可になったことはあるな
571名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f59-WU6k)
2026/08/17(月) 15:21:57.74ID:3xLUcbt00 CSの初回起動時って小一時間とかかかるの普通なの?
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fae-YTZ6)
2026/08/17(月) 15:38:00.51ID:8jV+h9y50 普通じゃないです
普通数分ぐらいかと
長くて5分ぐらいまで
普通数分ぐらいかと
長くて5分ぐらいまで
573名無しさんの野望 (JP 0H7f-tCGf)
2026/08/17(月) 18:34:25.02ID:zdLTdrRbH 環境によるんじゃないの
うちだと初回起動時にShader作るのに30分以上
Shaderできちゃえば2回目以降の起動が30-40秒ほど
うちだと初回起動時にShader作るのに30分以上
Shaderできちゃえば2回目以降の起動が30-40秒ほど
574名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b54-+Hgj)
2026/08/18(火) 01:14:58.92ID:dOy54ShW0 アンデッドやオートマトンに効く毒や幻惑魔法があるMODってありますか?
主にその2つを使う姑息な戦い方してるんですけど
どっちも効かないから心理の到達者習得までは隠密弓でちまちま削る以外の選択肢がなくて困ってます
主にその2つを使う姑息な戦い方してるんですけど
どっちも効かないから心理の到達者習得までは隠密弓でちまちま削る以外の選択肢がなくて困ってます
575名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc7-iNOW)
2026/08/18(火) 12:35:12.32ID:zIT/kPZc0 幽霊さえ脳筋ゴリ押しで倒せるスカイリムで
生き残った数少ない耐性なのに・・・
生き残った数少ない耐性なのに・・・
576名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ffc-OqjU)
2026/08/19(水) 18:29:15.20ID:h3LkLN120 一般衛兵男性の顔を美化までいかなくても整えるmodってありますかね?
577名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe8-6L27)
2026/08/19(水) 22:26:05.87ID:O/MLZB3h0 詳しい人いたら教えてほしいんだがCSでENBプリセット使えるようになった現状でDiscord版の優位性ってなにかある?
今まではDiscordのほうはポストプロセスが使えるという認識だったんだけどENBプリセットが使えるならもう特にメリットはないのかなと思うんだけどあってる?
今まではDiscordのほうはポストプロセスが使えるという認識だったんだけどENBプリセットが使えるならもう特にメリットはないのかなと思うんだけどあってる?
579名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fa9-iNOW)
2026/08/20(木) 07:54:18.52ID:jT6M4dpY0 >>576
スカイリムはスキンテクスチャ変えるだけでもだいぶ印象変わるよ
スカイリムはスキンテクスチャ変えるだけでもだいぶ印象変わるよ
580名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ffc-OqjU)
2026/08/20(木) 15:51:32.61ID:CnC+6MXX0581名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe8-6L27)
2026/08/20(木) 16:09:53.30ID:h4rYGNU60 Nordic Faces - Immersive Characters Overhaul
NPC網羅しててトラブルも起きにくいのはこれじゃないか
NPC網羅しててトラブルも起きにくいのはこれじゃないか
582名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f04-WU6k)
2026/08/21(金) 18:16:46.40ID:+CULnztv0 アプデきた?
583名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-b56U)
2026/08/22(土) 18:24:02.56ID:iBm1r3J20 うちには来てない
584名無しさんの野望 (ワッチョイW 75c4-BJKA)
2026/08/24(月) 00:25:28.48ID:PTW7iKFt0 ハイポリヘッドを使うとKSとかTulliusの髪型とコメカミにスキマができたり脳天がめり込んでハゲになったりしてしまうのはなんとかならんのだろうか?
色んな髪型で遊びたいので髪型を特定してnifを触るとかは遠慮したい
色んな髪型で遊びたいので髪型を特定してnifを触るとかは遠慮したい
585名無しさんの野望 (ワッチョイW 754a-9HBK)
2026/08/24(月) 09:43:00.89ID:Z134NqPg0 アプデはMod関連の強化みたいな所だけ?
586名無しさんの野望 (ワッチョイW be9e-kFhD)
2026/08/24(月) 10:16:24.70ID:D9ZYk1kB0 SKSEプラグインの互換性が…
587名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d18-mltm)
2026/08/24(月) 17:32:17.71ID:ByTQBDQH0 今まさにSEからAEに環境乗り換えようとおもってたのに、、、
588名無しさんの野望 (ワッチョイW becd-kFhD)
2026/08/28(金) 23:57:10.07ID:XkAoagNC0 またアップデート
589名無しさんの野望 (ワッチョイW abfb-CEcy)
2026/08/31(月) 12:32:08.84ID:FFHYH69b0 いつからか、MO2から起動して終了すると、overwriteにシェーダーキャッシュっていう名前の空のフォルダが生成されているのだが。
これはどういうことなの?
これはどういうことなの?
590名無しさんの野望 (ワッチョイW ab0b-d+jq)
2026/08/31(月) 12:33:49.57ID:MSHf4MxP0 >>589
CommunityShaderの生成キャッシュだが
CommunityShaderの生成キャッシュだが
591名無しさんの野望 (ワッチョイW ab14-m49m)
2026/09/02(水) 08:52:43.55ID:c8uU07Q00 ちょっと質問です。
スカイリム1.6.1170で、NGIOとDynDOLOD 3を使って草LODを生成しているのですが、マップのY軸0のセルにおいて西はマルカルス周辺から東はボーンストレウン山脈周辺まで、本来は近づくと消えるはずの草LODがまばらに残るという現象が起きています。
気づいたのは最近ですが、NGIOやDynDOLOD 3のバージョンアップごとに草LODを再生成しても、まばらに残る草LODの種類は変わったりするものの症状自体は変わりませんし、草Modを変えても同じことが起こります。
当該エリアでコンソールコマンド「tg」を使って近景の草を消すと、問題の残留草LODだけが表示されます。
何か原因や対策をご存知の方はいませんか?
スカイリム1.6.1170で、NGIOとDynDOLOD 3を使って草LODを生成しているのですが、マップのY軸0のセルにおいて西はマルカルス周辺から東はボーンストレウン山脈周辺まで、本来は近づくと消えるはずの草LODがまばらに残るという現象が起きています。
気づいたのは最近ですが、NGIOやDynDOLOD 3のバージョンアップごとに草LODを再生成しても、まばらに残る草LODの種類は変わったりするものの症状自体は変わりませんし、草Modを変えても同じことが起こります。
当該エリアでコンソールコマンド「tg」を使って近景の草を消すと、問題の残留草LODだけが表示されます。
何か原因や対策をご存知の方はいませんか?
592名無しさんの野望 (ワッチョイW abdc-CEcy)
2026/09/02(水) 09:28:31.72ID:0UESwXVv0 >>590
CSは初回起動が長過ぎて、すぐアンインストールして、そのあとアプデとかあったので新しく構築始めたのだが生成される。MO2も新たにインストールした。
CSは初回起動が長過ぎて、すぐアンインストールして、そのあとアプデとかあったので新しく構築始めたのだが生成される。MO2も新たにインストールした。
>>591
古くからあるバグで原因等はよくわかりませんがLOD Refresh Bug FixというMODがあるので試してみてはどうでしょうか
古くからあるバグで原因等はよくわかりませんがLOD Refresh Bug FixというMODがあるので試してみてはどうでしょうか
594名無しさんの野望 (ワッチョイW abe7-UkMY)
2026/09/02(水) 11:52:52.02ID:iQ+QdpRf0 >>593
ありがとうございます。
LOD Refresh Bug FixやLOD Unloading Bug Fixを試してみましたが、解消しませんでした。
クリーンセーブをして草LODを生成した直後でも当該エリアに行くと発生する状況で、これらのModが修正する問題とは違うのかもしれません。
私が気づいていなかっただけで、誰にでも起きている現象なのでしょうか?
ありがとうございます。
LOD Refresh Bug FixやLOD Unloading Bug Fixを試してみましたが、解消しませんでした。
クリーンセーブをして草LODを生成した直後でも当該エリアに行くと発生する状況で、これらのModが修正する問題とは違うのかもしれません。
私が気づいていなかっただけで、誰にでも起きている現象なのでしょうか?
>>594
誰にでも起きるかはわかりませんが私の環境だとロリクステッド付近で発生することがあります
ただLOD Refresh Bug Fixで解消しました
DynDOLOD側よりLOD Refresh Bug Fixの作者に伝えたら解決もしくは情報を得られるかもしれません
誰にでも起きるかはわかりませんが私の環境だとロリクステッド付近で発生することがあります
ただLOD Refresh Bug Fixで解消しました
DynDOLOD側よりLOD Refresh Bug Fixの作者に伝えたら解決もしくは情報を得られるかもしれません
596名無しさんの野望 (ワッチョイW abe7-UkMY)
2026/09/02(水) 12:56:16.20ID:iQ+QdpRf0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 7178-95h1)
2026/09/05(土) 13:34:39.26ID:/rrUbwOC0 DynDOLODについての質問です
ドラゴンズリーチの尖塔やソリチュードの近距離のLODだけ一部が消えたり浮いたりしてて上手く生成出来ません
遠くのLODは正常に表示されているのですが近づくとLODの一部が消失したりして正常に表示されなくなる感じです
DBのコメ欄に似た様な症状でiniをヴァニラに戻して改善する方法があり試しましたが私の環境では変化はありませんでした
情報やアドバイス等があればよろしくお願いします
ドラゴンズリーチの尖塔やソリチュードの近距離のLODだけ一部が消えたり浮いたりしてて上手く生成出来ません
遠くのLODは正常に表示されているのですが近づくとLODの一部が消失したりして正常に表示されなくなる感じです
DBのコメ欄に似た様な症状でiniをヴァニラに戻して改善する方法があり試しましたが私の環境では変化はありませんでした
情報やアドバイス等があればよろしくお願いします
598名無しさんの野望 (ワッチョイW ab67-d+jq)
2026/09/05(土) 14:02:38.07ID:ADcfm11N0 Dyndolodあるある
・Bashパッチ等が入ったままエラー無視
・きちんとセーブデータ更新してない
・消したMODがLODに残ったまま
・Bashパッチ等が入ったままエラー無視
・きちんとセーブデータ更新してない
・消したMODがLODに残ったまま
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 512b-DIfG)
2026/09/05(土) 18:43:25.79ID:548gJMM20 メインメニュー出る前タイトル画面でアルドゥインが出てくるMODなにかわかりますか?
600名無しさんの野望 (ワッチョイW 51fe-ToIr)
2026/09/05(土) 19:29:50.49ID:JrRbxIGV0 >>599
アルドゥインが言葉の壁みたいなのに佇んでるやつならMore Nasty Critters
アルドゥインが言葉の壁みたいなのに佇んでるやつならMore Nasty Critters
601名無しさんの野望 (ワッチョイW 512b-DIfG)
2026/09/05(土) 19:47:09.34ID:548gJMM20 多分それ!
ありがとう
ありがとう
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 5148-QiT5)
2026/09/05(土) 20:16:57.79ID:QkQEDbdZ0 effect11やめてFLTで調整したら安定度あがった
603名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb6-huzA)
2026/09/08(火) 02:46:48.66ID:cIWlvxSd0 特定の方向向いた時だけ壊れたメッシュ?みたいなのが全面に表示されて、
屋内だろうが屋外だろうが頻発するようになったんだけどもしかしてグラボがやばい?
屋内だろうが屋外だろうが頻発するようになったんだけどもしかしてグラボがやばい?
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dfc-lp9q)
2026/09/08(火) 07:48:23.40ID:uj1qss270 >>603
それだけは何とも言えないね。画面内にSE用に変換していない古いメッシュがあるとそんなことが起きたりはします
もしそれなら大抵はNPCの装備品です
More Informative Consoleを使って調べてみるといいかも
1. 問題が発生したらその場でセーブ
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
coc qasmoke
テストCellに飛びました。周囲を見渡す。画面が正常なら以下へ
3. 1のデータをロード
4. コンソールを開き壊れたメッシュが表示されている中心付近をクリックして選択。次のコマンドを実行
Disable
5. コンソールを閉じ問題が解消されたかチェック。もしダメなら何も選択出来なくなるまで4を繰り返す
画面が正常になったら以下へ
6. コンソールを開き次のコマンド
Enable
7. コンソールを閉じ問題が再発したことを確認
以下、選択されたオブジェクトがNPCだったと仮定して進めます
8. コンソールを開き直し次のコマンド
RemoveAllItems
これで画面が正常になったらNPCの装備品が原因で確定。以下に進みます
9. 1のデータをロード
10. コンソールを開き画面左側の情報欄のEquipmentを開く(マウスでポイントしてShiftキー)
11. 装備品一覧が表示されました。一番上のアイテムを開く
12. そのアイテムの詳細が表示されました。次のコマンドを実行
RemoveItem [アイテムのBase form ID] 1
皮の鎧の例:
RemoveItem 00013911 1
13. コンソールを閉じ問題が解消されたらそのアイテムが原因と特定。ダメなら再度コンソールを開きEquipment欄が空になるまで10~12を繰り返す
14. 1のデータをロード
15. コンソールを開き、Equipment > 原因のアイテム > Armor Addon > AAの詳細(皮の鎧の例:HideCuirassAA) を開きBase form IDを控えておく(皮の鎧の例:0001B397)
それだけは何とも言えないね。画面内にSE用に変換していない古いメッシュがあるとそんなことが起きたりはします
もしそれなら大抵はNPCの装備品です
More Informative Consoleを使って調べてみるといいかも
1. 問題が発生したらその場でセーブ
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
coc qasmoke
テストCellに飛びました。周囲を見渡す。画面が正常なら以下へ
3. 1のデータをロード
4. コンソールを開き壊れたメッシュが表示されている中心付近をクリックして選択。次のコマンドを実行
Disable
5. コンソールを閉じ問題が解消されたかチェック。もしダメなら何も選択出来なくなるまで4を繰り返す
画面が正常になったら以下へ
6. コンソールを開き次のコマンド
Enable
7. コンソールを閉じ問題が再発したことを確認
以下、選択されたオブジェクトがNPCだったと仮定して進めます
8. コンソールを開き直し次のコマンド
RemoveAllItems
これで画面が正常になったらNPCの装備品が原因で確定。以下に進みます
9. 1のデータをロード
10. コンソールを開き画面左側の情報欄のEquipmentを開く(マウスでポイントしてShiftキー)
11. 装備品一覧が表示されました。一番上のアイテムを開く
12. そのアイテムの詳細が表示されました。次のコマンドを実行
RemoveItem [アイテムのBase form ID] 1
皮の鎧の例:
RemoveItem 00013911 1
13. コンソールを閉じ問題が解消されたらそのアイテムが原因と特定。ダメなら再度コンソールを開きEquipment欄が空になるまで10~12を繰り返す
14. 1のデータをロード
15. コンソールを開き、Equipment > 原因のアイテム > Armor Addon > AAの詳細(皮の鎧の例:HideCuirassAA) を開きBase form IDを控えておく(皮の鎧の例:0001B397)
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dfc-lp9q)
2026/09/08(火) 07:50:29.29ID:uj1qss270 >>603
[xEdit]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター
Armor Addonが表示されました。MODが独自に追加しているものならそのMODが原因です
壊れているNifは右ペインの Male/Female world model > MOD2 - Model FileName です。Ctrl+Cでコピペできます
Nifを探すには
MO2:右ペインのデータタブの検索ボックスにNif名を入力
Vortex:Dataフォルダ以下を検索
Nifの修正にはCathedral Assets Optimizerなどのツールを使います
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
Cathedral Assets Optimizer
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
[xEdit]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター
Armor Addonが表示されました。MODが独自に追加しているものならそのMODが原因です
壊れているNifは右ペインの Male/Female world model > MOD2 - Model FileName です。Ctrl+Cでコピペできます
Nifを探すには
MO2:右ペインのデータタブの検索ボックスにNif名を入力
Vortex:Dataフォルダ以下を検索
Nifの修正にはCathedral Assets Optimizerなどのツールを使います
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
Cathedral Assets Optimizer
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ee-RNvp)
2026/09/08(火) 17:32:31.97ID:ohtzIauf0 【不具合・質問内容】
Queen Miraak SE と Miraak - Dragonborn Follower SE を併用してミラークのフォロワー化を試みています。
アポクリファでの決戦時にイベントが停止したため、コンソール「setstage」等で無理やり進行させ、会話(フォロワー化の余地)までは解放できました。
しかしその後、以下の2点の問題(バグ)が発生してしまい困っています。
1. 女性化しているはずのミラークの顔が黒くなってしまう(顔黒バグ)。
2. ソルスセイムへの帰還後も、ハルメアス・モラの処刑演出(触手エフェクトと凄まじい効果音)がプレイヤーに付着したまま、何度も音声付きで永続ループ再生されてしまう。
コンソールコマンド(sexchange、player.dispelallspells、player.resurrect 1、sisme 0/1)や、別エリア(セプティマスの隠れ家)への移動・環境上書き、手動セーブからのゲーム再起動などを一通り試しましたが、効果がありません。
また、ReSaver(Save Game Script Cleaner)でセーブデータのチェックを行いましたが、未完了やエラー吐きしている「掃除すべき未アタッチのスクリプト」は検出されませんでした。
ゴミデータではなく、ゲーム内で現在進行形のアクティブな魔法効果、またはクエスト処理(Image Space Modifier / Effect Shader)としてループが維持されてしまっている状態のようです。
ハルメアス・モラの処刑エフェクトを強制的に剥ぎ取るためのコンソール(player.removespell 用のBase IDなど)、または特定のクエストフラグを完全にクローズさせる方法をご存知の方がいれば、知恵を貸していただけると助かります。
【環境】
・SE 1.5.97 / SKSE 2.0.20 / MO2使用
【ロードオーダー(関連箇所)】
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (USSEP)
MiraakFollower.esp (Miraak - Dragonborn Follower SE)
Miraak Ethereal Bug Fix.esp
DLC2 Miraak BossFightScript Fix.esp
Queen Miraak SE.esp
SEMiraak Ethereal Bug Fix
DLC2 Miraak BossFightScript Fix
Queen Miraak SE
Queen Miraak SE と Miraak - Dragonborn Follower SE を併用してミラークのフォロワー化を試みています。
アポクリファでの決戦時にイベントが停止したため、コンソール「setstage」等で無理やり進行させ、会話(フォロワー化の余地)までは解放できました。
しかしその後、以下の2点の問題(バグ)が発生してしまい困っています。
1. 女性化しているはずのミラークの顔が黒くなってしまう(顔黒バグ)。
2. ソルスセイムへの帰還後も、ハルメアス・モラの処刑演出(触手エフェクトと凄まじい効果音)がプレイヤーに付着したまま、何度も音声付きで永続ループ再生されてしまう。
コンソールコマンド(sexchange、player.dispelallspells、player.resurrect 1、sisme 0/1)や、別エリア(セプティマスの隠れ家)への移動・環境上書き、手動セーブからのゲーム再起動などを一通り試しましたが、効果がありません。
また、ReSaver(Save Game Script Cleaner)でセーブデータのチェックを行いましたが、未完了やエラー吐きしている「掃除すべき未アタッチのスクリプト」は検出されませんでした。
ゴミデータではなく、ゲーム内で現在進行形のアクティブな魔法効果、またはクエスト処理(Image Space Modifier / Effect Shader)としてループが維持されてしまっている状態のようです。
ハルメアス・モラの処刑エフェクトを強制的に剥ぎ取るためのコンソール(player.removespell 用のBase IDなど)、または特定のクエストフラグを完全にクローズさせる方法をご存知の方がいれば、知恵を貸していただけると助かります。
【環境】
・SE 1.5.97 / SKSE 2.0.20 / MO2使用
【ロードオーダー(関連箇所)】
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (USSEP)
MiraakFollower.esp (Miraak - Dragonborn Follower SE)
Miraak Ethereal Bug Fix.esp
DLC2 Miraak BossFightScript Fix.esp
Queen Miraak SE.esp
SEMiraak Ethereal Bug Fix
DLC2 Miraak BossFightScript Fix
Queen Miraak SE
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 123d-qSW4)
2026/09/08(火) 18:26:13.76ID:uGU1uusM0 >>606
エフェクトはこちらで消せるかもしれません
Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93977
エフェクトはこちらで消せるかもしれません
Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93977
608名無しさんの野望 (ワッチョイ aeb9-RNvp)
2026/09/08(火) 22:10:46.34ID:6/uE/jjX0 >>607 返信ありがとうございます。試してみます。
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ee-RNvp)
2026/09/09(水) 06:18:28.98ID:Noj3jOiP0 >>607 助言いただきありがとうございます。 触手が出てミラークの分身?が出るどんという出現音は改善しませんでした。改善に努めます。
610名無しさんの野望 (キュッキュ 19ee-RNvp)
2026/09/09(水) 16:31:41.41ID:Noj3jOiP00909 【不具合】Queen Miraak と Miraak - Dragonborn Follower SE の併用で2点バグってます。
帰還後もミラーク触手攻撃?処刑演出(プレイヤーの足下から触手・爆音SE)がプレイヤーに付着して永続ループする。
決戦で進行不能になりコンソールで無理やりフォロワー化させたのが原因です。
sexchange、resurrect 1、sisme 0/1、死亡ロード、Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance
セプティマスの隠れ家移動、ReSaver(検出なし)は全滅でした。
アクティブな魔法効果や環境シェーダーが焼き付いているようです。
処刑エフェクトを消すコンソール(removespell用のID等)や解決策が分かる方、知恵を貸してください。
【環境】SE 1.5.97 / MO2
【LO】USSEP ➔ MiraakFollower.esp ➔ Miraak Ethereal Bug Fix ➔ DLC2 Miraak BossFightScript Fix ➔ Queen Miraak
帰還後もミラーク触手攻撃?処刑演出(プレイヤーの足下から触手・爆音SE)がプレイヤーに付着して永続ループする。
決戦で進行不能になりコンソールで無理やりフォロワー化させたのが原因です。
sexchange、resurrect 1、sisme 0/1、死亡ロード、Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance
セプティマスの隠れ家移動、ReSaver(検出なし)は全滅でした。
アクティブな魔法効果や環境シェーダーが焼き付いているようです。
処刑エフェクトを消すコンソール(removespell用のID等)や解決策が分かる方、知恵を貸してください。
【環境】SE 1.5.97 / MO2
【LO】USSEP ➔ MiraakFollower.esp ➔ Miraak Ethereal Bug Fix ➔ DLC2 Miraak BossFightScript Fix ➔ Queen Miraak
611名無しさんの野望 (キュッキュ 0db1-lp9q)
2026/09/09(水) 19:34:44.99ID:3VXgIFQg00909 >>610
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロード。コンソールを開き次のコマンドを実行
StopQuest 040179D7
2. 新規セーブして終了
[ReSaver]
1. 上で作成したセーブデータをロード
2. 左上の検索ボックスに0403D381と入力
3. 左ペインのツリーを展開。Explosionが一つ見つかるのでクリックして選択
4. 右ペインのInfomationに DLC2MQ06MiraakBossBattle: Dragonborn.esm:040179d7 というリンクがあるのでクリック
5. 左ペインに DLC2MQ06MiraakBossBattle がフォーカスされているので右クリックしてDelete
6. 上部メニューバー > File > Save As を選択。任意の名前で保存
ゲームを起動し作成したセーブデータをロードして問題が解消されたことを確認する
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロード。コンソールを開き次のコマンドを実行
StopQuest 040179D7
2. 新規セーブして終了
[ReSaver]
1. 上で作成したセーブデータをロード
2. 左上の検索ボックスに0403D381と入力
3. 左ペインのツリーを展開。Explosionが一つ見つかるのでクリックして選択
4. 右ペインのInfomationに DLC2MQ06MiraakBossBattle: Dragonborn.esm:040179d7 というリンクがあるのでクリック
5. 左ペインに DLC2MQ06MiraakBossBattle がフォーカスされているので右クリックしてDelete
6. 上部メニューバー > File > Save As を選択。任意の名前で保存
ゲームを起動し作成したセーブデータをロードして問題が解消されたことを確認する
612名無しさんの野望 (ワッチョイW 5578-r1vz)
2026/09/12(土) 08:04:57.03ID:74xzPCQl0 ムジョルと結婚できなくて困っています
グリムシーバーのクエストは終わらせたのですが、最後のステージ250のフラグが立たず、完了扱いにならないため、結婚可能にならないようです
ネットを調べてみたら、リフテンに初めて入ったときのムジョルとアエリンの盗賊ギルドについての話をすっとばしたのがいけなかったようです
コンソールも試してみましたが、setstageもcompletequestも効果がありません
解決策をご存知でしたら、教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いします
グリムシーバーのクエストは終わらせたのですが、最後のステージ250のフラグが立たず、完了扱いにならないため、結婚可能にならないようです
ネットを調べてみたら、リフテンに初めて入ったときのムジョルとアエリンの盗賊ギルドについての話をすっとばしたのがいけなかったようです
コンソールも試してみましたが、setstageもcompletequestも効果がありません
解決策をご存知でしたら、教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いします
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-Up1B)
2026/09/12(土) 10:26:38.15ID:3yiO8dVj0614名無しさんの野望 (ワッチョイW 5578-r1vz)
2026/09/12(土) 13:31:33.71ID:74xzPCQl0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-Up1B)
2026/09/12(土) 14:28:46.33ID:3yiO8dVj0 >>614
StopScene 000AA0BA
StopQuest 000AA0B3
Set DialogueRiftenScene01 to 1
コンソールを開きムジョルをクリックして選択、次のコマンドを実行
SetRelationshipRank Player 1
マラマルから結婚に関する話は聞いたか?
GetStage 00074793
戻り値が 10 or 15 ならOK
プレイヤーがマーラのアミュレットを装備しているか?
Player.AddItem 000C891B 1
マーラのアミュレットがインベントリに追加されるので装備してから話しかける
ムジョルを結婚可能ファクションに追加
SetFactionRank 00019809 0
StopScene 000AA0BA
StopQuest 000AA0B3
Set DialogueRiftenScene01 to 1
コンソールを開きムジョルをクリックして選択、次のコマンドを実行
SetRelationshipRank Player 1
マラマルから結婚に関する話は聞いたか?
GetStage 00074793
戻り値が 10 or 15 ならOK
プレイヤーがマーラのアミュレットを装備しているか?
Player.AddItem 000C891B 1
マーラのアミュレットがインベントリに追加されるので装備してから話しかける
ムジョルを結婚可能ファクションに追加
SetFactionRank 00019809 0
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-Up1B)
2026/09/12(土) 14:32:59.00ID:3yiO8dVj0618名無しさんの野望 (ワッチョイ bdb3-RNvp)
2026/09/12(土) 21:47:02.27ID:nRq60aNW0 さよならアエリン
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 6947-eGYM)
2026/09/12(土) 23:27:03.08ID:iOtHomeA0 アエリンは常にそばで見守っているよ
620名無しさんの野望 (ワッチョイW 6dfa-s4Fq)
2026/09/13(日) 01:05:03.73ID:2c0X0q2o0 AA入れてるので早々に退場頂いた
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 0df5-wSiI)
2026/09/13(日) 01:36:40.26ID:nGsJLgud0 アエリンあいつまじでなんなの十年たってもまだ不気味だわ
622名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d03-mtlX)
2026/09/13(日) 01:44:09.64ID:xOizV77v0 tk dodgeを導入したのですが、キーボード操作のaltでは発動するのにコントローラーのダッシュボタンでは発動しません。原因分かりますでしょうか?
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d03-mtlX)
2026/09/13(日) 02:06:29.76ID:xOizV77v0 ちなみにコントローラーの方にaltを割り当てても作動しませんでした
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-dkRd)
2026/09/13(日) 17:51:26.36ID:1QtdzzmX0 >>623
確かTK Dodge内のSKSEの.ini編集でいけたような・・・。
確かTK Dodge内のSKSEの.ini編集でいけたような・・・。
625名無しさんの野望 (ワッチョイW ab51-N6dk)
2026/09/14(月) 08:56:17.52ID:n7nGQ2UB0 まさに昨日入れ直して一瞬つまったけと
Tkdodge NG入れてたら設定も上書きされてるから注意
Tkdodge NG入れてたら設定も上書きされてるから注意
626名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dac-w3hm)
2026/09/14(月) 20:22:49.95ID:Z87P+Q7W0 1.6.170なんですけどNGは入れない方が良いって事ですかね?
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dac-w3hm)
2026/09/14(月) 21:21:51.20ID:Z87P+Q7W0 すいませんiniいじって解決出来ました。ありがとうございます
628名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dba-x1tq)
2026/09/14(月) 23:52:25.95ID:iTDH8V4s0 ダメージ食らってHP尽きかけてる時にお金と装備無くなるMODってわかりますか?
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 5db1-2dMF)
2026/09/15(火) 07:46:29.21ID:CVey8JFC0 >>628
Mirewalker - Alternate Death
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450
DVS - Player Essential and Team Death
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532
Respawn - Soulslike Edition
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69267
Mirewalker - Alternate Death
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450
DVS - Player Essential and Team Death
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532
Respawn - Soulslike Edition
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69267
630名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dba-x1tq)
2026/09/15(火) 13:05:15.76ID:mUoPxH+f0 ありがとう
631名無しさんの野望 (ワッチョイW 0de8-uv5B)
2026/09/19(土) 03:53:27.88ID:5/dVpm850 男性用の現代的な軍服を追加するmodをご存知の方はいませんか?
skyrimLEであったThalmorOfficerUniformみたいな感じの男性用衣装が他に欲しいのですが、なかなか男性用のこういう感じの衣装は少なくて骨を折っています…
skyrimLEであったThalmorOfficerUniformみたいな感じの男性用衣装が他に欲しいのですが、なかなか男性用のこういう感じの衣装は少なくて骨を折っています…
632名無しさんの野望 (ワッチョイW e58a-L8FJ)
2026/09/19(土) 09:19:36.66ID:7Zj/scu70 CS環境でたまに影が広がりだしてプレイヤーと地形が真っ黒になるのですがこれはバグでしょうか?
ロードしても治らずゲームの再起動が必要です
ロードしても治らずゲームの再起動が必要です
633名無しさんの野望 (JPW 0H93-AVbf)
2026/09/19(土) 23:24:22.44ID:QerRPhdXH634名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf1-WbyZ)
2026/09/20(日) 23:23:43.64ID:5XYZx3VF0 Ordinatorってスキル変更MODで昂揚の戦旗ってスキルは通常発動するんだけど
そのスキルを抜刀時に自動発動するウォーブリンガーってスキルを取っても抜刀しても発動しないんだけど
これの発生条件の詳細分かりますか?
そのスキルを抜刀時に自動発動するウォーブリンガーってスキルを取っても抜刀しても発動しないんだけど
これの発生条件の詳細分かりますか?
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-BqF8)
2026/09/21(月) 01:36:06.99ID:bPnIvPFp0 >>634
条件
・透明化や霊体化の効果を受けていない(キーワード:MagicInvisibility, VoiceMakeEthereal)
・軽装(キーワード:ArmorLightを持つ)アイテムを装備していない
・頭、胴、手、足に重装防具を装備している(キーワード:ArmorHelmet, ArmorCuirass, ArmorGauntlets, ArmorBoots)
※Perk:ORD_Hea40_FaceOfDeath_Perk_40(日本語訳はたぶん "死神の貌") を取得済みなら頭は無しでもOK
条件
・透明化や霊体化の効果を受けていない(キーワード:MagicInvisibility, VoiceMakeEthereal)
・軽装(キーワード:ArmorLightを持つ)アイテムを装備していない
・頭、胴、手、足に重装防具を装備している(キーワード:ArmorHelmet, ArmorCuirass, ArmorGauntlets, ArmorBoots)
※Perk:ORD_Hea40_FaceOfDeath_Perk_40(日本語訳はたぶん "死神の貌") を取得済みなら頭は無しでもOK
636名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf1-WbyZ)
2026/09/21(月) 16:05:24.75ID:TxhSw8I10 その3つの条件満たしてるけど発動してないんですよね
バフ項目にも載らないし
バフ項目にも載らないし
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-BqF8)
2026/09/21(月) 17:56:07.76ID:bPnIvPFp0 >>636
では切り分けていった方が良いですね
ゲーム内でかんたんに試せることから調べます。More Informative Consoleが必要です
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロード
2. 数時間待機する
3. コンソールを開き次のコマンドを実行
Prid 14
4. 開かれた情報欄のPerksをマウスでポイントしてShiftキー
5. プレイヤーの所持Perkが表示されています。ここに昂揚の戦旗とウォーブリンガーがあることを確認
6. Spells欄も確認します。以下のSpellがあるかチェック
ウォーブリンガー(xx06A60C)
昂揚の戦旗(xx06A08C)
昂揚の戦旗(xx06A084)
7. Effects欄もチェック。
昂揚の戦旗 Active (xx06A086)
ウォーブリンガー Inactive (xx06A607)
8. ここまでに問題が無くても次のコンソールコマンドを試す(xxはOrdinatorのロードオーダーです。実際に6番で画面に表示されたウォーブリンガーの値を入力する)
ウォーブリンガーのアビリティをリセット
Player.RemoveSpell xx06A60C
Player.AddSpell xx06A60C
9. 全身重装防具を装備。構えたらウォーブリンガーが発動するかチェック
直れば新規セーブして終わり
ダメならゲームを終了して以下へ
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
では切り分けていった方が良いですね
ゲーム内でかんたんに試せることから調べます。More Informative Consoleが必要です
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロード
2. 数時間待機する
3. コンソールを開き次のコマンドを実行
Prid 14
4. 開かれた情報欄のPerksをマウスでポイントしてShiftキー
5. プレイヤーの所持Perkが表示されています。ここに昂揚の戦旗とウォーブリンガーがあることを確認
6. Spells欄も確認します。以下のSpellがあるかチェック
ウォーブリンガー(xx06A60C)
昂揚の戦旗(xx06A08C)
昂揚の戦旗(xx06A084)
7. Effects欄もチェック。
昂揚の戦旗 Active (xx06A086)
ウォーブリンガー Inactive (xx06A607)
8. ここまでに問題が無くても次のコンソールコマンドを試す(xxはOrdinatorのロードオーダーです。実際に6番で画面に表示されたウォーブリンガーの値を入力する)
ウォーブリンガーのアビリティをリセット
Player.RemoveSpell xx06A60C
Player.AddSpell xx06A60C
9. 全身重装防具を装備。構えたらウォーブリンガーが発動するかチェック
直れば新規セーブして終わり
ダメならゲームを終了して以下へ
More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-BqF8)
2026/09/21(月) 17:58:06.16ID:bPnIvPFp0 >>636
[メモ帳]
1. Windows付属のメモ帳を開き次の通りコピペ
Player.Unequipall
Player.RemoveAllItems
Player.DispelAllSpells
2. 名前を付けて保存を選択。cleanup.txtとしてSkyrimSE.exeと同じフォルダに保存
[メモ帳]
1. Windows付属のメモ帳を開き次の通りコピペ
Player.Unequipall
Player.RemoveAllItems
Player.DispelAllSpells
2. 名前を付けて保存を選択。cleanup.txtとしてSkyrimSE.exeと同じフォルダに保存
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-BqF8)
2026/09/21(月) 18:01:00.57ID:bPnIvPFp0 >>636
[xEdit]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKを押す(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 左ペインのSkyrim.esmのツリーを次のように展開
Skyrim.esm > Armor
3. 開かれたツリーの上のほうに鉄の篭手、鉄の鎧、鉄のブーツ、鉄の兜があるのでまとめて選択。右クリックしてCopy as new record into...
4. プレフィックスとサフィックスの確認画面が計4回開きます。3回目だけ入力します。他はすべて空欄でOKします
OK → OK → Testと入力してOK → OK
5. ファイル選択画面が開きます。<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
6. esp名を決める画面が開きます。ArmorTestと入力してOKする
7. 左ペインの適当な場所で右クリックしてRemoveFilter
8. 一番下にArmorTest.espがあるのでツリーを全展開
9. 鉄製の防具4種のFormIDをコピー。
ArmorTest.esp > Armor に表示されている鉄の篭手を選択してCtrl+C
メモ帳を開き次のように入力
Player.AddItem [コピーした防具のFormIDをペースト] 1
10. 同じ要領でArmorTest.espの防具を全て登録
以下のような感じになります
Player.AddItem FExxx800 1
Player.AddItem FExxx801 1
Player.AddItem FExxx802 1
Player.AddItem FExxx803 1
11. armor.txtとしてSkyrimSE.exeと同じフォルダに保存
12. セーブしてxEditを終了
MOD管理ツールでArmorTest.espが有効になっていることを確認
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロード
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
bat cleanup
bat armor
3. 鉄製の防具一式が追加されるので装備する
4. 構えたときにウォーブリンガーが発動するかチェック
まずここまでやってみるといいかも
[xEdit]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKを押す(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 左ペインのSkyrim.esmのツリーを次のように展開
Skyrim.esm > Armor
3. 開かれたツリーの上のほうに鉄の篭手、鉄の鎧、鉄のブーツ、鉄の兜があるのでまとめて選択。右クリックしてCopy as new record into...
4. プレフィックスとサフィックスの確認画面が計4回開きます。3回目だけ入力します。他はすべて空欄でOKします
OK → OK → Testと入力してOK → OK
5. ファイル選択画面が開きます。<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックを入れてOKする
6. esp名を決める画面が開きます。ArmorTestと入力してOKする
7. 左ペインの適当な場所で右クリックしてRemoveFilter
8. 一番下にArmorTest.espがあるのでツリーを全展開
9. 鉄製の防具4種のFormIDをコピー。
ArmorTest.esp > Armor に表示されている鉄の篭手を選択してCtrl+C
メモ帳を開き次のように入力
Player.AddItem [コピーした防具のFormIDをペースト] 1
10. 同じ要領でArmorTest.espの防具を全て登録
以下のような感じになります
Player.AddItem FExxx800 1
Player.AddItem FExxx801 1
Player.AddItem FExxx802 1
Player.AddItem FExxx803 1
11. armor.txtとしてSkyrimSE.exeと同じフォルダに保存
12. セーブしてxEditを終了
MOD管理ツールでArmorTest.espが有効になっていることを確認
[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロード
2. コンソールを開き次のコマンドを実行
bat cleanup
bat armor
3. 鉄製の防具一式が追加されるので装備する
4. 構えたときにウォーブリンガーが発動するかチェック
まずここまでやってみるといいかも
640名無しさんの野望 (ワッチョイ eb13-Vqvc)
2026/09/21(月) 18:18:07.94ID:Tukvr1/b0 >>632
>CS環境でたまに影が広がりだしてプレイヤーと地形が真っ黒になるのですがこれはバグでしょうか?
Nexus Buildでその症状は聞いた事ないがDisdordで配布されてるbuild使ってるならバグで修正はされてない
>CS環境でたまに影が広がりだしてプレイヤーと地形が真っ黒になるのですがこれはバグでしょうか?
Nexus Buildでその症状は聞いた事ないがDisdordで配布されてるbuild使ってるならバグで修正はされてない
641名無しさんの野望 (ワッチョイW fb09-cWC3)
2026/09/22(火) 00:41:41.36ID:oL/7I3wP0 ver.1.6.1170
PGPatcher CS AIO1.80
新たにPBRのmodを入れたのでPGPatcherを走らせました
その後暗いところに行くと目が煌々と光ってしまうようになリました
PGPatcherを切っても直らず、CS内のキューブマップを切ったり、各種スライダーを調整してみましたが直りません
CSを切ると直るけど周囲が破綻します
どうしたら良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/hSmK0lu.jpeg
PGPatcher CS AIO1.80
新たにPBRのmodを入れたのでPGPatcherを走らせました
その後暗いところに行くと目が煌々と光ってしまうようになリました
PGPatcherを切っても直らず、CS内のキューブマップを切ったり、各種スライダーを調整してみましたが直りません
CSを切ると直るけど周囲が破綻します
どうしたら良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/hSmK0lu.jpeg
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 56d6-reWg)
2026/09/22(火) 16:45:41.46ID:kiM6pL5q0 グラボを4060tiにアップデートしたので、これを機にSkyrimを高画質で楽しむかと始めましたがここ1週間、AIに聞いたり動画見たりしながらどう頑張ってもSkyrim Upscaler-DLSS FSR2 XeSSが機能しません
AddressもUpscalerも入れてるし、Upscalerは本体側もmod側も試したけどダメ
もう何してもダメ過ぎて疲れた。DLSSが動けば何でもいいんで最小構成だけ教えて下さい🙇
AddressもUpscalerも入れてるし、Upscalerは本体側もmod側も試したけどダメ
もう何してもダメ過ぎて疲れた。DLSSが動けば何でもいいんで最小構成だけ教えて下さい🙇
643名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1d-BqF8)
2026/09/22(火) 17:57:55.26ID:mGL18HQ90 >>642
DLSS使うのが目的ならCommunity ShadersのAIOでも入れればどう?
DLSS使うのが目的ならCommunity ShadersのAIOでも入れればどう?
644名無しさんの野望 (ワッチョイW eb11-cYhJ)
2026/09/22(火) 19:37:01.63ID:xjn51QfA0 別にNISでも良いと思うなあ
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-mgYO)
2026/09/22(火) 19:39:23.55ID:3URMb+/t0 敵を攻撃するときにNPC(人型だけじゃなくトロールやマッドクラブなども)が前方向に(PCから見て後ろに)瞬間移動することが頻発します。戦闘関係はmcoやcif、precisionなど、最近の定番modはあらかた入れてますが何が悪さしてるんでしょうか?
646名無しさんの野望 (ワッチョイW 56d6-reWg)
2026/09/23(水) 01:52:35.10ID:OqbdrG+T0647名無しさんの野望 (ワッチョイW d78a-TcGl)
2026/09/23(水) 17:33:07.64ID:4Z/l3B9/0 Community Shadersをオンにすると雲が薄くなってしまうんですがこれはどこを調整すればよいでしょうか?
オフの状態だと雲は真っ白で透過もほぼ無いのですがオンにすると薄く透過してしまうのを修正したいです
オフの状態だと雲は真っ白で透過もほぼ無いのですがオンにすると薄く透過してしまうのを修正したいです
648名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-mgYO)
2026/09/23(水) 22:33:39.03ID:L3VaCuYO0 >>645
自己解決しました。CIFとNockbackSKSE片方外したらほとんど出なくなりました。両方外せば全く出なくなるけど、CIFは外したくない。どうにかならないだろうか
自己解決しました。CIFとNockbackSKSE片方外したらほとんど出なくなりました。両方外せば全く出なくなるけど、CIFは外したくない。どうにかならないだろうか
649名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/24(木) 19:17:38.77ID:lb8q0aaI0 武器持ちのスニーク移動が四つん這いに固定されてて困ってる
そのMODは入れてないんだけど
そのMODは入れてないんだけど
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 1267-mgYO)
2026/09/24(木) 21:36:37.40ID:6NHkIbTr0 配布前フォルダでsneak1hm_idle.hkxとかを検索
651名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/24(木) 22:16:20.86ID:lb8q0aaI0 sneak1hm_idle.hkxはMO2フォルダの JNFA と Gunslicer OAR Animations のMOD内にいくつかあったけど、それらを外しても四つん這い移動のままなんだよね
FNISがうまく動かなくてnemesisに切り替えたときになにかミスしたのかなぁ
FNISがうまく動かなくてnemesisに切り替えたときになにかミスしたのかなぁ
652名無しさんの野望 (ワッチョイ 1267-mgYO)
2026/09/24(木) 22:56:44.88ID:6NHkIbTr0 なんかの拍子に誤ってゲーム本体フォルダに入ったとか
653名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/25(金) 07:48:48.22ID:9FzpEumB0 skyrim本体フォルダ見てもhtxファイルはないっぽいです
654名無しさんの野望 (ワッチョイW 1267-oRgG)
2026/09/25(金) 11:36:50.83ID:xP9fnRXA0 overwriteフォルダは?
655名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/25(金) 12:57:29.72ID:9FzpEumB0 ないですね
AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim Special Edition\mods\(JNFAおよびGunslicer OAR Animations)\Meshes\actors\character\animations などのところにはありますが
overwrite、skyrim本体フォルダでhtxファイルを検索しても出ないです
スニーク系htxが含まれる該当MODをオフにしても一部武器スニーク待機、移動が四つん這いになるのは変わらず
該当の四つん這い移動はCrawl on fours animationのもの
MO2のMODリストに該当MODはないです
AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim Special Edition\mods\(JNFAおよびGunslicer OAR Animations)\Meshes\actors\character\animations などのところにはありますが
overwrite、skyrim本体フォルダでhtxファイルを検索しても出ないです
スニーク系htxが含まれる該当MODをオフにしても一部武器スニーク待機、移動が四つん這いになるのは変わらず
該当の四つん這い移動はCrawl on fours animationのもの
MO2のMODリストに該当MODはないです
656名無しさんの野望 (ワッチョイW fb47-AdBp)
2026/09/25(金) 13:05:57.01ID:fNTPgWUq0657名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/25(金) 13:47:51.06ID:9FzpEumB0 入れてみたけど具体的な場所が出ないから元のモーションデータが上書きされてるっぽい…?
FNISって元のskyrimのデータ改変する?そうならそれが原因な気はしますが
FNISって元のskyrimのデータ改変する?そうならそれが原因な気はしますが
658名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/25(金) 13:57:53.16ID:9FzpEumB0 https://imgur.com/a/PQwKwfO 一応スクショです
該当モーションの検索かけてもやっぱりJNFAおよびGunslicer OARのものしかヒットしないなぁ
該当モーションの検索かけてもやっぱりJNFAおよびGunslicer OARのものしかヒットしないなぁ
659名無しさんの野望 (ワッチョイW fb28-zZGs)
2026/09/25(金) 14:57:49.37ID:07sbM9/D0 いっそのことバニラのskyrim本体のbsaからバニラのスニークモーションを抽出して、それを一回overwriteに入れるかどうかして誤魔化すのはいかがか
660名無しさんの野望 (ワッチョイW 1267-oRgG)
2026/09/25(金) 17:58:10.41ID:xP9fnRXA0 何かの拍子に予想もしないbsaにパックされてるとか
661名無しさんの野望 (ワッチョイW 1267-oRgG)
2026/09/25(金) 17:59:21.81ID:xP9fnRXA0 モーションがおかしくなった時以降の日付になった BSA を探す
662名無しさんの野望 (ワッチョイ eb89-Vqvc)
2026/09/25(金) 19:58:30.27ID:9FzpEumB0 勘違いしてたみたいでスニーク系が含まれるMOD(JNFAおよびGunslicer OAR Animations)を無効にするとバニラのものに戻りました
どちらか、または両方を有効にすると四つん這い移動が再発してます、該当MODには四つん這い移動は含まれていない(はず)なのですが
どちらか、または両方を有効にすると四つん這い移動が再発してます、該当MODには四つん這い移動は含まれていない(はず)なのですが
663名無しさんの野望 (ワッチョイ fbda-rWOm)
2026/09/25(金) 20:14:02.65ID:VcixkduR0 Gunslicer OAR Animationsに含まれてるで
四つん這いなのもまさにそう
四つん這いなのもまさにそう
664名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe2-Vqvc)
2026/09/25(金) 22:02:32.57ID:9FzpEumB0 ええ…?モーションの参考動画には入ってないのに(´・ω・`)
JNFA単体でもなるんですけどそっちにも入ってるんでしょうかね
動画見た感じそっちも違うと思ったんですが
JNFA単体でもなるんですけどそっちにも入ってるんでしょうかね
動画見た感じそっちも違うと思ったんですが
665名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe8-R30r)
2026/09/25(金) 22:12:23.25ID:qPBmK9Vf0 JFNAを使ったことないからわかんないけどインストールし直してみたら?
四つん這いは確かにGunslicerのスニークだよ
四つん這いは確かにGunslicerのスニークだよ
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 1267-mgYO)
2026/09/26(土) 00:10:34.88ID:AKAfOMPG0 HkxPoserとかにsneak1hm_idle.hkxとか放り込んで確認してみてください
667名無しさんの野望 (ワッチョイW fb47-AdBp)
2026/09/26(土) 07:36:07.65ID:ef5XqyDY0 この質問者さんのスニークモーションsneak1hm_idle.hkxではなくsneakrun_forward.hkx
668名無しさんの野望 (ワッチョイW 1267-oRgG)
2026/09/26(土) 07:41:44.11ID:AKAfOMPG0669名無しさんの野望 (ワッチョイW fb47-AdBp)
2026/09/26(土) 10:44:03.20ID:ef5XqyDY0 >>668
質問者さんが該当モーションだと言ってスクショ上げてた画像でのファイル名がそれだったもんで
質問者さんが該当モーションだと言ってスクショ上げてた画像でのファイル名がそれだったもんで
670名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9c-Vqvc)
2026/09/26(土) 11:02:20.56ID:7RIr8f0E0 スニーク変更を含むMODが入っていない場合はバニラ、入っている場合はCrawl on fours animationの四つん這い移動になってしまう、という感じです(Crawl on fours animationは入れていない)
一部スニーク待機と移動はJNFAやGunslicer OAR Animationsを入れているとそのモーションになります
該当の四つん這い移動はShow Animation Commandで見てもMODファイルのパスが出ないので(Gunslicer OAR Animationsで変更されているモーションはちゃんとファイルパスが出る)
原因がわからずお手上げ状態です
OARの仕様をいまいち理解してないのでそこの知識不足のせいとか、初期にFNISを使っていてうまく動作しなかったためnemesisに変更したときに何か不具合が残った状態になっている
とかそのへんなのかもとは思ってるのですが、プログラムの深い部分には知識がないもので、申し訳ない
一部スニーク待機と移動はJNFAやGunslicer OAR Animationsを入れているとそのモーションになります
該当の四つん這い移動はShow Animation Commandで見てもMODファイルのパスが出ないので(Gunslicer OAR Animationsで変更されているモーションはちゃんとファイルパスが出る)
原因がわからずお手上げ状態です
OARの仕様をいまいち理解してないのでそこの知識不足のせいとか、初期にFNISを使っていてうまく動作しなかったためnemesisに変更したときに何か不具合が残った状態になっている
とかそのへんなのかもとは思ってるのですが、プログラムの深い部分には知識がないもので、申し訳ない
671名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9c-Vqvc)
2026/09/26(土) 11:15:20.92ID:7RIr8f0E0 一応環境を skyrimは1.6.1170 MODはMO2で導入 アニメーション変更ツールはネメシス、OAR
672名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf1-Vqvc)
2026/09/26(土) 11:23:54.21ID:mRTFIeZj0 JNFAを確認したがFemale Catwoman Crawl on all Foursのファイルと日付サイズチェックサム全て一致してる
導入すれば四つん這いモーションになるのが正常だろう
導入すれば四つん這いモーションになるのが正常だろう
673名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9c-Vqvc)
2026/09/26(土) 11:34:58.61ID:7RIr8f0E0 自分が馬鹿すぎて起きて当たり前のことが正常に起きているだけなのに勝手に悩んでただけっぽいですね…
申し訳ない!
申し訳ない!
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