1 名無しさんの野望 (ワッチョイ a217-zPd8) sage 2026/03/25(水) 15:04:22.13 ID:J/RUxDtL0
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↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4/EU5】Europa Universalis 総合スレ Part172
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1769944481/
【EU4/EU5】Europa Universalis 総合スレ Part173
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1774418662/
公式サイト
https://www.paradoxinteractive.com/games/europa-universalis-v/about
英語Wiki
https://eu5.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_5_Wiki
英語Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradoxwiki.org/
公式サイト
https://www.paradoxinteractive.com/games/europa-universalis-iv/about
Paradox Interactive社サイト
https://www.paradoxinteractive.com/
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ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
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このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(https://paradoxian.popush.cloud/)を参照してください。
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
【EU4/EU5】Europa Universalis 総合スレ Part174
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2026/05/25(月) 14:27:51.30ID:zAsRW3Ead2名無しさんの野望
2026/05/29(金) 16:29:15.19ID:eKlczU3q0NIKU 特定の文化を受容したい場合
まずその文化を保有する全ての国を滅ぼす
↓
カスタム属国解放でその文化の州を属国にする
↓
その属国に取り入る(贈り物も贈るとなお良い)
↓
好感度が100に到達するのを待つ
↓
そしたら、属国状態から解放してやる
↓
文化的評価の改善を2回実行してkindredにする
↓
その文化を受容する
↓
用済みのその国は停戦明け後滅ぼす
参考までに
まずその文化を保有する全ての国を滅ぼす
↓
カスタム属国解放でその文化の州を属国にする
↓
その属国に取り入る(贈り物も贈るとなお良い)
↓
好感度が100に到達するのを待つ
↓
そしたら、属国状態から解放してやる
↓
文化的評価の改善を2回実行してkindredにする
↓
その文化を受容する
↓
用済みのその国は停戦明け後滅ぼす
参考までに
3名無しさんの野望
2026/05/29(金) 17:03:30.38ID:eKlczU3q0NIKU てか傭兵って短期間で使い潰すのがマジでコスパ良いな
傭兵の維持費と解雇費は残り兵数依存だから、雇って即激戦地に送り込めば最低限の費用で済む
必要な戦勝点を確保した後でも、解雇費を節約するために、わざと敵の大軍にぶつけてやれば良い
傭兵の維持費と解雇費は残り兵数依存だから、雇って即激戦地に送り込めば最低限の費用で済む
必要な戦勝点を確保した後でも、解雇費を節約するために、わざと敵の大軍にぶつけてやれば良い
2026/05/29(金) 20:10:31.91ID:+4bf9+6u0NIKU
???「騎兵突撃の経路上に味方傭兵いるけどそのまま轢いちゃおっとw」
2026/05/29(金) 22:05:20.36ID:PPqzbIoO0NIKU
いかんか?
2026/05/29(金) 22:10:57.01ID:iJJgw9za0NIKU
いかんでしょ
2026/05/29(金) 23:12:26.70ID:DA8Vm9Df0NIKU
矢は高い、安いアイルランド兵を出せ
8名無しさんの野望
2026/05/30(土) 09:42:47.98ID:8quLy84b0 さすがに傭兵ユニバーサリー5はいかんでしょ。
9名無しさんの野望
2026/05/30(土) 09:54:51.81ID:9pxtWrOF0 いじればいじるだけ別の不都合が出てくるな
vic3はアップデートに伴う致命的なバグは直し終わったみたいだけどEU5はいつになるのやら
vic3はアップデートに伴う致命的なバグは直し終わったみたいだけどEU5はいつになるのやら
10名無しさんの野望
2026/05/30(土) 23:37:48.37ID:Ac5WkNTs0 HREの一員としてフランスの封土のロレーヌから領土を奪ったら
ロレーヌがHREの一員だったせいで領土返したのに周囲から敵対心抱かれまくってるの納得いかぬ…
ロレーヌがHREの一員だったせいで領土返したのに周囲から敵対心抱かれまくってるの納得いかぬ…
11名無しさんの野望
2026/05/31(日) 03:56:19.96ID:rATvQCeR0 ヘレニズム強いけどローマ占領するとカトリック諸国に継続的に敵対心がバラまかれるのつらい
12名無しさんの野望
2026/05/31(日) 20:58:29.98ID:mqhWB49w0 傭兵面倒臭いなあとは思いながら革命時代まで続けたけどここからヤバすぎる
進歩のZoC無視のせいであちこちから無限に沸いてくる傭兵が砦をすり抜けて浸透してくるからマジでキリないわ
ハエ叩きゲームか何かかこれ?
進歩のZoC無視のせいであちこちから無限に沸いてくる傭兵が砦をすり抜けて浸透してくるからマジでキリないわ
ハエ叩きゲームか何かかこれ?
13名無しさんの野望
2026/05/31(日) 21:37:26.24ID:3oqEcRRX0 EU5やってみたけどこれ本当にEUシリーズなの?EUっていつから内政が9割を占めるシムシティになったの?
14名無しさんの野望
2026/05/31(日) 23:32:34.68ID:0dcSxKe80 内政とか興味ない場合は自動化してもいいのよ?
(なお、変なところに城を建てられても怒らないものとする)
(なお、変なところに城を建てられても怒らないものとする)
15名無しさんの野望
2026/05/31(日) 23:49:14.15ID:gskkaQbp0 EUって名前冠してるけどCKとかVicとかの要素多いからな
16名無しさんの野望
2026/06/01(月) 01:17:10.77ID:Kxxd/nzT0 パラドのSLG全部乗せの集大成になりそうだったのに
クソ調整のせいでパラド最大の失敗作になりつつある
クソ調整のせいでパラド最大の失敗作になりつつある
17名無しさんの野望
2026/06/01(月) 02:30:38.15ID:6kx5g1ng0 まぁ10年待て
18名無しさんの野望
2026/06/01(月) 03:32:26.33ID:2pXchuJW0 フォーラムでようやく開発側が反応し出したから
半年後くらいにはぼちぼち改善しそう
半年後くらいにはぼちぼち改善しそう
19名無しさんの野望
2026/06/01(月) 07:48:56.70ID:R2vRmYhc0 EUシリーズで思い出したけど
貿易自動化なかったら2のCoTに商人送り込むゲームよりさらに面倒くさいのか
貿易自動化なかったら2のCoTに商人送り込むゲームよりさらに面倒くさいのか
20名無しさんの野望
2026/06/01(月) 08:30:47.29ID:W7Orb28k0 仕方ないから軍事施設は自動化に含まないmod自作した
早々にアプデされると思ったのに
早々にアプデされると思ったのに
21名無しさんの野望
2026/06/01(月) 08:52:25.64ID:DFDloGTE0 一括で田園集落を街にする機能が欲しいわ
いちいちポチポチするの面倒くさすぎる
いちいちポチポチするの面倒くさすぎる
22名無しさんの野望
2026/06/01(月) 09:04:37.67ID:R9OER+xVH 自動建設の軍事施設OFF機能ほしいよな
なんで搭載しないのか意味不明
なんで搭載しないのか意味不明
23名無しさんの野望
2026/06/01(月) 12:45:38.09ID:1aZS1zya0 >>21
RGO強いところは田園のほうが強いから使い道なさそう
RGO強いところは田園のほうが強いから使い道なさそう
24名無しさんの野望
2026/06/01(月) 13:11:47.36ID:UsvpnsiX0 傭兵ユニバーサリスは史実なのでセーフ
25名無しさんの野望
2026/06/01(月) 16:00:37.18ID:MPCcBmUm0 傭兵を雇いすぎるとコストが重いし
ギリギリに抑えると負けた時に疲弊の溜まりがすごいし加減が難しい
ギリギリに抑えると負けた時に疲弊の溜まりがすごいし加減が難しい
26名無しさんの野望
2026/06/01(月) 16:56:12.47ID:9y+qjC8U0 1プロビごとに建設とかやってられないから自動化してるけど、壊しても壊しても上限を超えて要塞を作るAiは反省してほしい
27名無しさんの野望
2026/06/01(月) 17:18:59.75ID:GDgZa/+d0 農村街にされたり要塞建てまくられたりって、
EU4のCPUのつくったいらない施設延々破壊するのと嫌点自体は実は変わってないんだよな・・・
EU4のCPUのつくったいらない施設延々破壊するのと嫌点自体は実は変わってないんだよな・・・
28名無しさんの野望
2026/06/01(月) 17:19:47.38ID:p6aQNPQX0 建てる建物建てない建物を選択する機能は建築にフォーカスしたdlcで実装されます!ってなりそう
当たったら褒めてね
外れても貶さないでね
当たったら褒めてね
外れても貶さないでね
29名無しさんの野望
2026/06/01(月) 17:38:40.58ID:s1xK0Nyj0 傭兵もあれだけ使い潰されてたら数が減るなり価格高騰するなりしてほしいもんだが
30名無しさんの野望
2026/06/01(月) 18:00:25.28ID:MPCcBmUm0 傭兵同士がだらだら戦って契約金を長くもらおうとしないから偉いよな
31名無しさんの野望
2026/06/01(月) 18:38:12.38ID:p6aQNPQX0 前スレで宗教戦争が傭兵だらけで千万人?死んだとか言ってた人いたものね
EU5って傭兵人的資源プールとかないんだっけ
EU5って傭兵人的資源プールとかないんだっけ
32名無しさんの野望
2026/06/01(月) 19:33:45.63ID:kaKpNs8V0 そういやEU4も連隊単位で傭兵雇えた頃は完全に傭兵ユニバーサリスだったな
33名無しさんの野望
2026/06/01(月) 20:05:40.82ID:6kx5g1ng0 傭兵のプールはあると思う
POPの昇格を見てると傭兵として旗揚げしたって出てるから
でもそのPOPの総数を確認するすべはないから結局よくわからないってことになる
POPの昇格を見てると傭兵として旗揚げしたって出てるから
でもそのPOPの総数を確認するすべはないから結局よくわからないってことになる
34名無しさんの野望
2026/06/01(月) 21:14:20.30ID:iHu+fhOu0 EU4前期の傭兵は金さえあれば無限に雇えるけど維持費も馬鹿にならないから
安い歩兵を大量の傭兵で埋めて人的資源で限りある上に再編に金のかかる正規軍で騎兵と砲兵を揃えて
傭兵の歩兵には酷い消耗戦を耐えてもらって正規兵でトドメを刺してたねえ
安い歩兵を大量の傭兵で埋めて人的資源で限りある上に再編に金のかかる正規軍で騎兵と砲兵を揃えて
傭兵の歩兵には酷い消耗戦を耐えてもらって正規兵でトドメを刺してたねえ
35名無しさんの野望
2026/06/01(月) 21:22:20.54ID:PJuzfWLp0 流石にプレイできないわ
小国が破産とか気にせず2、3万の兵を繰り出してきたら消費がバカにならん。
宗教戦争とか100万規模になるんちゃうか。
小国が破産とか気にせず2、3万の兵を繰り出してきたら消費がバカにならん。
宗教戦争とか100万規模になるんちゃうか。
36名無しさんの野望
2026/06/01(月) 22:22:54.26ID:Iotz71jH0 EU4の傭兵って傭兵絡みのNI持ちが傭兵アイデアを取るとめちゃくちゃ強かったような記憶が
似たような構成になりがちだけどアイデアのビルドを考えるのは本当に楽しかった
似たような構成になりがちだけどアイデアのビルドを考えるのは本当に楽しかった
37名無しさんの野望
2026/06/01(月) 23:18:27.28ID:ao7S+hdq0 使っていたEu4の日本語化MODでバージョンが合わないとかいうエラーが出るようになったんだけど最近何かEU4でアップデートあった?
38名無しさんの野望
2026/06/02(火) 00:04:06.80ID:vmnzofLP0 傭兵がヤバすぎるわ
クソ雑魚神聖ローマ帝国(ボヘミア抜き)でさえ、180万人傭兵をぶっ殺しても戦争が終わる気配がない
何故か参加国の一部が一切占領してないのに、無条件降伏とかしてきたりして滅茶苦茶
多分、戦闘敗北と破産と戦争長期化で戦争疲弊が溜まったからだろうけど
これフランスとか相手にしたら、300万人傭兵殺しても終わらなさそう
クソ雑魚神聖ローマ帝国(ボヘミア抜き)でさえ、180万人傭兵をぶっ殺しても戦争が終わる気配がない
何故か参加国の一部が一切占領してないのに、無条件降伏とかしてきたりして滅茶苦茶
多分、戦闘敗北と破産と戦争長期化で戦争疲弊が溜まったからだろうけど
これフランスとか相手にしたら、300万人傭兵殺しても終わらなさそう
39名無しさんの野望
2026/06/02(火) 03:48:08.99ID:6F29XzjN0 フランスやボヘミアなんかの大国は金の投資先があってそこまで過剰にダカットをため込むことないから良い方なんだよね
問題はそのクソザコ神聖ローマ帝国諸侯たちで、そいつら投資するために必要な土地も農民もないから何十万ダカットもためこんでるのよ
結果この有様なんだよね
問題はそのクソザコ神聖ローマ帝国諸侯たちで、そいつら投資するために必要な土地も農民もないから何十万ダカットもためこんでるのよ
結果この有様なんだよね
40名無しさんの野望
2026/06/02(火) 11:22:00.67ID:kjuG4kUU0 EU4でも神聖ローマ帝国領邦が君主点を余らせまくって超高開発度地帯になる問題はあったな。
ゲームバランスが中堅国中心に構築されているから、なかなか難しい。
ゲームバランスが中堅国中心に構築されているから、なかなか難しい。
41名無しさんの野望
2026/06/02(火) 14:32:45.18ID:LYlaFzPj0 HREがボヘミアも含めてひたすら引き籠もりするようになったけど数百年動きがないと見てて面白くないんだよな
たまには貯めた資金ぶっ放して拡張してくれてもいいのよ
君主ごとにも性格を用意したんだから国の動向にもっと反映してほしい
たまには貯めた資金ぶっ放して拡張してくれてもいいのよ
君主ごとにも性格を用意したんだから国の動向にもっと反映してほしい
42名無しさんの野望
2026/06/02(火) 18:30:38.83ID:aBo3s/z60 OpenFront始めたら、面白すぎてそっちばっかやる様になってしまった
43名無しさんの野望
2026/06/02(火) 19:13:35.75ID:0onIDI2s0 >>41
攻勢戦争にaiが中々付き合わないから攻めて勝てるって判断出来る国が無いんじゃないか?
仮に大拡大出来たとしても今度はプレイヤー向けの枷がaiに襲いかかるから大拡大を維持出来るとは思わないけど
攻勢戦争にaiが中々付き合わないから攻めて勝てるって判断出来る国が無いんじゃないか?
仮に大拡大出来たとしても今度はプレイヤー向けの枷がaiに襲いかかるから大拡大を維持出来るとは思わないけど
黄金時代と暗黒時代くるってよ。なんかまた思い付き即実装っぽい感じがするか大丈夫だろうか…
「現在、黄金時代と暗黒時代を統合したシステムの設計に取り組んでいます。現状維持に甘んじることなく、黄金時代を目指すことはできるものの、プレイが下手だと暗黒時代に陥ってしまうような仕組みにしたいと考えています。EU4の黄金時代はゲーム的な要素が強かったものの、面白かったです」
「現在、黄金時代と暗黒時代を統合したシステムの設計に取り組んでいます。現状維持に甘んじることなく、黄金時代を目指すことはできるものの、プレイが下手だと暗黒時代に陥ってしまうような仕組みにしたいと考えています。EU4の黄金時代はゲーム的な要素が強かったものの、面白かったです」
45名無しさんの野望
2026/06/02(火) 22:09:59.04ID:0onIDI2s0 現状のEU5の場合、色々要素を詰め込むよりまずは要素を整理した方がよくないか?
何が不評で人が離れてるのかを理解しないと立て直しなんて到底できないと思う
何が不評で人が離れてるのかを理解しないと立て直しなんて到底できないと思う
46名無しさんの野望
2026/06/02(火) 23:10:50.54ID:iOlEuB1K0 人離れてんの?
47名無しさんの野望
2026/06/03(水) 00:44:46.81ID:eATAWy2S0 正当性とか慢心の縛りがおもんない
拡張せずほそぼそと内政やるしかないじゃん
拡張せずほそぼそと内政やるしかないじゃん
48名無しさんの野望
2026/06/03(水) 01:50:59.63ID:F+eINDO30 慢心ってdisasterでも起こさない限り無視して良くね
50名無しさんの野望
2026/06/03(水) 03:22:15.76ID:r9iPWcXB0 国難起こさない限り実害がないとしてもおもんないシステムなのは違いないでしょ
気にしない勢はアレに何かおもろさを感じたことがあるのか?
気にしない勢はアレに何かおもろさを感じたことがあるのか?
51名無しさんの野望
2026/06/03(水) 05:08:25.68ID:1wlmfsw90 >>46
過去最大の同時接続がEU5>EU4なのに現在の同時接続がEU5<EU4になる程度には人が離れてる
過去最大の同時接続がEU5>EU4なのに現在の同時接続がEU5<EU4になる程度には人が離れてる
52名無しさんの野望
2026/06/03(水) 06:23:23.41ID:A4AkIg/Z0 慢心は何にも面白くないクソ要素ではあるけど、よほど特殊な縛りプレイでもしなければ慢心100になることもないのでどうでもいい
他にいくらでも叩ける要素あるのに、普通発生し得ない要素にひたすら文句言い続けてるの謎いわ
もしデリーやマジャパヒトプレイヤーなら…うん
他にいくらでも叩ける要素あるのに、普通発生し得ない要素にひたすら文句言い続けてるの謎いわ
もしデリーやマジャパヒトプレイヤーなら…うん
53名無しさんの野望
2026/06/03(水) 07:35:37.60ID:nq2CGv/j0 慢心は何で実装したのか本当に謎
暗黒時代もすげー特大のゴミが来るんだろうな
暗黒時代もすげー特大のゴミが来るんだろうな
54名無しさんの野望
2026/06/03(水) 07:49:39.53ID:ysttAj3+H ビザンツだと財政がボロボロの時油断すると慢心100になるぞ
デリーとかみたいな特殊枠と同じと言われればそれはそう
デリーとかみたいな特殊枠と同じと言われればそれはそう
なんというか規模を除けば、最新の90年代ゲームって感じがする
毎回極端なバランス調整、存在価値のないコマンドの山、唐突なバッドだけのイベント、戦略にも面白さにも貢献しないシステム
おじいちゃんもうそういう時代じゃないのよ…
毎回極端なバランス調整、存在価値のないコマンドの山、唐突なバッドだけのイベント、戦略にも面白さにも貢献しないシステム
おじいちゃんもうそういう時代じゃないのよ…
56名無しさんの野望
2026/06/03(水) 08:08:26.50ID:TvnNkGXv0 EU4の話で恐縮ですが、南米の植民地国家が現地の帝国に攻められました
助けたいのですが相手国とは停戦協定中で開戦が出来ず、3倍近い戦力差で押されてます
これは黙って見ているだけか、停戦無視するしかないのでしょうか
ちなみにこういった事態を防ぐためには、事前に植民地国家に独立保障を与たり、
相手国に警告を送っておくぐらいしかないでしょうか
助けたいのですが相手国とは停戦協定中で開戦が出来ず、3倍近い戦力差で押されてます
これは黙って見ているだけか、停戦無視するしかないのでしょうか
ちなみにこういった事態を防ぐためには、事前に植民地国家に独立保障を与たり、
相手国に警告を送っておくぐらいしかないでしょうか
57名無しさんの野望
2026/06/03(水) 08:39:23.94ID:vI91YhbC0 「どうやって回避するかが主眼」のバステの発生後の内容をきめ細かくつくったところで
プレイヤーは「ほならやめますわ」になるだけだしな
プレイヤーは「ほならやめますわ」になるだけだしな
58名無しさんの野望
2026/06/03(水) 09:46:39.98ID:8/wKRFpR0 全ての国でwc出来るバランスにしてくれればいいよ
59名無しさんの野望
2026/06/03(水) 10:01:11.66ID:F+eINDO3060名無しさんの野望
2026/06/03(水) 12:17:29.35ID:cDE+FQ4u0 統合しても内乱起きまくり、評価忠誠高い従属国も内乱参加とか意味ワカンネ。
61名無しさんの野望
2026/06/03(水) 12:31:53.03ID:rhfQAkr2a 開発のオナニーのために暗黒期だの黄金期だのまるでCIVのような要素まで足すのやめてほしい。これ以上EUをレイプするのはまじでやめてほしい。
62名無しさんの野望
2026/06/03(水) 13:26:36.42ID:rBnMSvK00 黄金時代はEU4にもありましたよ初見さん
63名無しさんの野望
2026/06/03(水) 14:10:53.27ID:AcniJKCC0 EU4の方が同接多いのかよ
もうEU4リメイクしてくれんかな
もうEU4リメイクしてくれんかな
64名無しさんの野望
2026/06/03(水) 15:17:34.33ID:gowhBcpA0 こんなんレアケースすぎるんだろうけど、AI横領者が州を売ってそこに不法領土返還飛ぶとコアが消滅してるから皇帝のものになるのね ずりーわ
65名無しさんの野望
2026/06/03(水) 16:40:33.41ID:TAVannnn0 パラメーターが膨大にあるくせにゲームは大味で当時の世界への没入感にも何ら寄与していないのはなんなの
ゲームデザインとしても歴史ゲームとしても中途半端
ゲームデザインとしても歴史ゲームとしても中途半端
66名無しさんの野望
2026/06/03(水) 16:45:32.08ID:vI91YhbC0 「プレイフィールがつまんないんだよ」とか「今は余計な要素入れないでくれ」って話してるときに
いちいち言葉尻捉えてなんか論破した感じになってる人もいるし
公式フォーラムももうそんな感じにプレイヤーの悲鳴とぐだぐだになってるんだよな
いちいち言葉尻捉えてなんか論破した感じになってる人もいるし
公式フォーラムももうそんな感じにプレイヤーの悲鳴とぐだぐだになってるんだよな
67名無しさんの野望
2026/06/03(水) 16:53:28.72ID:kufxUKKud 伸び代はあると思うんだけどなあ
68名無しさんの野望
2026/06/03(水) 17:02:00.63ID:A4AkIg/Z0 ユーザーとしては妙な足し算じゃなくてブラッシュアップしてほしいんだけど、株主や経営者はそんなのいいから次のdlc出せって言うだろうし困ったね
69名無しさんの野望
2026/06/03(水) 17:21:59.55ID:ebl3FiDA0 3ヶ月くらいずっとやってビザンツDLC直前に離れたけど正解だったっぽいのかなぁ
とりあえず1年寝かせる
とりあえず1年寝かせる
70名無しさんの野望
2026/06/03(水) 17:38:58.52ID:vKiKGOn/0 >>65
パラメータや変数が無駄に沢山あるからバランスを取るのが困難になってる上に重いってのはありそうだよな
それにDLCで要素を足したら更にバランス取りが困難になるし重くなるよね
初期vic3の不満点と真逆だからどうにか出来るのかねぇ
パラメータや変数が無駄に沢山あるからバランスを取るのが困難になってる上に重いってのはありそうだよな
それにDLCで要素を足したら更にバランス取りが困難になるし重くなるよね
初期vic3の不満点と真逆だからどうにか出来るのかねぇ
71名無しさんの野望
2026/06/03(水) 18:16:30.70ID:rhfQAkr2a >>62
EU4には自分の意思で任意にバフを得られる黄金の時代はあっても自分の意思に関わらずプレイの傾向で勝手に暗黒時代に落とされるシステムはありませんよエアプさん。
EU4には自分の意思で任意にバフを得られる黄金の時代はあっても自分の意思に関わらずプレイの傾向で勝手に暗黒時代に落とされるシステムはありませんよエアプさん。
72名無しさんの野望
2026/06/03(水) 18:33:39.59ID:5J9Z/h9V0 1.3はよ
74名無しさんの野望
2026/06/03(水) 19:19:50.55ID:vKiKGOn/0 国難が暗黒時代扱いは草
じゃあ今EU5にある国難はなんなんだよ
じゃあ今EU5にある国難はなんなんだよ
75名無しさんの野望
2026/06/03(水) 19:34:01.52ID:xLGXGsIF0 ビザンツは最初から暗黒時代スタートやろなぁ…
77名無しさんの野望
2026/06/03(水) 20:11:05.68ID:A2msMLNX0 発売から半年経ってるのにEU4の方が同接多いのはヤバいなあ
78名無しさんの野望
2026/06/03(水) 20:26:21.68ID:xLGXGsIF0 1500年過ぎくらいから傭兵のせいで開戦前の彼我の戦力差が覆りがちで戦争に負けてしまう
これをふまえて開戦前に数千ダカットためてできる限りの傭兵を雇うようにしたら勝てるようになった
でもナポリと戦争したときに3万人の傭兵を雇ったにもかかわらずナポリは計6万人の傭兵を雇う財力があって量の差でどうにもならなかった……戦争は金だ……
これをふまえて開戦前に数千ダカットためてできる限りの傭兵を雇うようにしたら勝てるようになった
でもナポリと戦争したときに3万人の傭兵を雇ったにもかかわらずナポリは計6万人の傭兵を雇う財力があって量の差でどうにもならなかった……戦争は金だ……
79名無しさんの野望
2026/06/03(水) 20:41:49.93ID:9wGfZ+KQ0 Otinto読む限り、まだ先は長そうだ
hな意味じゃないよ
hな意味じゃないよ
80名無しさんの野望
2026/06/03(水) 22:44:55.38ID:vI91YhbC0 非アイアンマンとMOD使用しても実績解放可能になるって
自分たちの考えたバランスで遊ばせるのもう諦めたのか
ありがたいことに
自分たちの考えたバランスで遊ばせるのもう諦めたのか
ありがたいことに
81名無しさんの野望
2026/06/03(水) 22:57:08.91ID:A4AkIg/Z0 Vic3がそうだったから、むしろ後から出たEU5がなんでそうなってないんだろう?とは思ってた
82名無しさんの野望
2026/06/03(水) 23:51:06.21ID:L2NWhi150 支配度システムってEU4にもあったのか?
結局こいつのせいで領土奪ってもずっと赤字になるからつまんねえゲームになってるんだよな
結局こいつのせいで領土奪ってもずっと赤字になるからつまんねえゲームになってるんだよな
83名無しさんの野望
2026/06/04(木) 00:08:42.97ID:WmZCmdV90 世界征服するゲームじゃないから…っていうのがパラドの言い分でしょうな
EU4には支配度そのものはないけど、自治度だか自治率だかの(1-支配度)みたいなパラメータはあった
効果も似たようなもの
けどこれは中核地なら結構簡単に0になる
EU4だと過剰拡大っていうのがあって、侵略しすぎると全土でひたすら反乱が続く状態になるから侵略し放題ではないかな
EU4には支配度そのものはないけど、自治度だか自治率だかの(1-支配度)みたいなパラメータはあった
効果も似たようなもの
けどこれは中核地なら結構簡単に0になる
EU4だと過剰拡大っていうのがあって、侵略しすぎると全土でひたすら反乱が続く状態になるから侵略し放題ではないかな
84名無しさんの野望
2026/06/04(木) 00:13:14.35ID:m/rcknwY0 VIC3もそうだけど
バージョン上がるごとにやれることが減っていくから低評価がどんどん増えるんだよな
プレイヤーを制限する方向でしかバランス調整できないのは無能の証でしかないのに
バージョン上がるごとにやれることが減っていくから低評価がどんどん増えるんだよな
プレイヤーを制限する方向でしかバランス調整できないのは無能の証でしかないのに
86名無しさんの野望
2026/06/04(木) 05:48:29.70ID:iGGHqCnk087名無しさんの野望
2026/06/04(木) 06:58:00.41ID:oNWBTe4/a どんなことにも当てはまることだけどわかりやすく奥深いってのが好かれるからな。パラド君は企画書に広辞苑並みの厚さの資料持ってきて怒られるタイプ
88名無しさんの野望
2026/06/04(木) 10:36:11.89ID:ODfuuh+z0 CIVのおっさんの名言があったような
89名無しさんの野望
2026/06/04(木) 12:52:41.35ID:mMFBAY2w0 借金漬けの国から金で領土買いたいなあ
イベントではなく通常コマンドとして
イベントではなく通常コマンドとして
90名無しさんの野望
2026/06/04(木) 14:21:12.21ID:aPZ0x+Hy0 EU4って面白い?
91名無しさんの野望
2026/06/04(木) 14:37:36.02ID:Ro8F/d0U0 続編が出るくらいには面白いよ
92名無しさんの野望
2026/06/04(木) 14:43:00.15ID:ecX6Fw5H0 久方でEU4やっているけどここ数日、時間やタイミングで起動エラーが出る
93名無しさんの野望
2026/06/04(木) 17:47:53.22ID:XxGwRAFz0 でもEU4は5みたいなというかvic3のような流動的市場原理じゃないんでしょ…?
94名無しさんの野望
2026/06/04(木) 18:22:17.87ID:72xss23Y095名無しさんの野望
2026/06/04(木) 18:46:10.25ID:mMFBAY2w0 現状購入アクションが存在してる意味ないから基準緩くしてほしいよな
ロケーション売却は相手が中国だと弱小国家にはいいお金になる
ロケーション売却は相手が中国だと弱小国家にはいいお金になる
96名無しさんの野望
2026/06/04(木) 19:02:08.75ID:SD0GZDQv097名無しさんの野望
2026/06/04(木) 20:42:34.52ID:I7OLdWN40 1.3来たぞ乗り込めー
98名無しさんの野望
2026/06/04(木) 21:32:31.53ID:7i6WRLPX099名無しさんの野望
2026/06/04(木) 22:02:54.48ID:TvWiDIbU0 1.3面白そう
列強の改善いいなぁ
列強の改善いいなぁ
100名無しさんの野望
2026/06/05(金) 08:32:21.05ID:ASdNcw0Y0 どんだけお金あって時代進んでも領土金で買えないんだよね
後半金持て余す理由のひとつ
それはそれとしてイタリアのピサだっけ?の新しい進歩に規律⁺10%ってのがあってびびった
イタリアのプロイセンかな
後半金持て余す理由のひとつ
それはそれとしてイタリアのピサだっけ?の新しい進歩に規律⁺10%ってのがあってびびった
イタリアのプロイセンかな
101名無しさんの野望
2026/06/05(金) 09:01:03.00ID:BkGUZiXZ0 どうでもいい領土をボヘミアが6000ダカットで買ってくれてたバージョンもあったのにね
調整が極端だよね
調整が極端だよね
102名無しさんの野望
2026/06/05(金) 10:04:34.08ID:CRegJ3MR0 オープンベータの変更点リスト見てたんだが、変なもん見つけたわ
Societal value cabinet actions no longer cancelled on reaching max.
Societal values cabinet action will stop if they reach max.
どっちだよw
Societal value cabinet actions no longer cancelled on reaching max.
Societal values cabinet action will stop if they reach max.
どっちだよw
103名無しさんの野望
2026/06/05(金) 12:56:29.69ID:/15bMlt90 傭兵スパムは治りましたか?
104名無しさんの野望
2026/06/05(金) 12:59:21.96ID:/LLzKp9v0 治りません
105名無しさんの野望
2026/06/05(金) 13:30:32.24ID:/15bMlt90 😭
106名無しさんの野望
2026/06/05(金) 13:36:38.65ID:nEymZ02p0 1.3のアプデ内容その1
また色々変わるよー今回はイタリア関係がメイン。
【1.3でのコンテンツの主眼】
・1.3ではイタリア、とくにイタリア・ルネサンス関連が中心
・「イタリア戦争」と「ゲルフとギベリン」の2つの局面が大幅に作り直される
・どちらもプレイヤーからの「相互作用が少ない」「インセンティブが弱い」といったフィードバックを受けて改善された
【ゲルフとギベリンの改修】
・現在はほぼ無料CB発生装置のように扱われ、局面そのものへの関与が薄かった
・1.3では専用の局面パネルが追加され、局面への関与に必要な情報がUI上で見やすくなる
・直接征服だけでなく、派閥や忠誠先の切り替えを活用する遊びが重視される
・「Force Faction」CBによって戦争を起こし、派閥の進行度を高める機会が増える
・同じ派閥内で争うと共通目標に悪影響が出る一方、共通の敵と戦うと勝利への進行が速まる
・AI国家も自然に陣営を変更し、イタリア内の派閥構図が動的に変化するようになる
・ゲルフまたはギベリンの指導者になることには、神聖ローマ帝国内の所属だけでなく、国家そのものへの永続的な影響や報酬が付く
【イタリア戦争の改修】
・イタリア戦争も1.3で大幅に刷新される
・目標は、相互作用の増加、面白さの向上、AIの局面での挙動改善
・新しい「緊張度」を導入し、地域が戦争へ向かう流れを表す物語上の仕組みを作る
・緊張度が上がると、新しいアクションや効果が解放され、イタリア内の軍事関連商品の価格が上昇し、より大規模な軍事介入が可能になる
・緊張度が最大になると休戦が無効化される
・報酬も強化され、局面を進めること自体に明確な達成感と実利が生まれる
・UIも詳細情報を提示する形に改修され、今後の局面UIの基準になることを意図している
また色々変わるよー今回はイタリア関係がメイン。
【1.3でのコンテンツの主眼】
・1.3ではイタリア、とくにイタリア・ルネサンス関連が中心
・「イタリア戦争」と「ゲルフとギベリン」の2つの局面が大幅に作り直される
・どちらもプレイヤーからの「相互作用が少ない」「インセンティブが弱い」といったフィードバックを受けて改善された
【ゲルフとギベリンの改修】
・現在はほぼ無料CB発生装置のように扱われ、局面そのものへの関与が薄かった
・1.3では専用の局面パネルが追加され、局面への関与に必要な情報がUI上で見やすくなる
・直接征服だけでなく、派閥や忠誠先の切り替えを活用する遊びが重視される
・「Force Faction」CBによって戦争を起こし、派閥の進行度を高める機会が増える
・同じ派閥内で争うと共通目標に悪影響が出る一方、共通の敵と戦うと勝利への進行が速まる
・AI国家も自然に陣営を変更し、イタリア内の派閥構図が動的に変化するようになる
・ゲルフまたはギベリンの指導者になることには、神聖ローマ帝国内の所属だけでなく、国家そのものへの永続的な影響や報酬が付く
【イタリア戦争の改修】
・イタリア戦争も1.3で大幅に刷新される
・目標は、相互作用の増加、面白さの向上、AIの局面での挙動改善
・新しい「緊張度」を導入し、地域が戦争へ向かう流れを表す物語上の仕組みを作る
・緊張度が上がると、新しいアクションや効果が解放され、イタリア内の軍事関連商品の価格が上昇し、より大規模な軍事介入が可能になる
・緊張度が最大になると休戦が無効化される
・報酬も強化され、局面を進めること自体に明確な達成感と実利が生まれる
・UIも詳細情報を提示する形に改修され、今後の局面UIの基準になることを意図している
107名無しさんの野望
2026/06/05(金) 13:39:35.78ID:nEymZ02p0 1.3アプデその2
列強システムに大きなテコ入れ来るよーその他も改修来るでー
【1.3のその他の主な新要素】
・列強システムが再設計され、地域支配モデルになる。15点で「地域大国」、30点で完全な列強となる。地域大国は列強ボーナスの半分を得る
・州都ロック機能が追加され、人口移動による州都移動を防げる
・階級インタラクションが8種類追加され、徴兵・課税・聖職者からの借款・議会開催などを満足度と引き換えに実行できる
・沿岸、内陸、河川など戦闘地形に応じてユニットタイプの有効性が変わる
・建物とRGOの自動拡張機能が追加され、条件を満たすと自動でアップグレードできる
・芸術家は受動的補正を持つキャラクターになる
・内閣自動化が分割され、閣僚雇用と閣僚アクション割り当てを別々に自動化できる
・宗教改革の拡散は、POP種別ごとに異なる移動拡散システムを使うようになる
・反乱前に交渉し、反乱軍を買収したり要求を受け入れたりできる
・反乱時には要塞の忠誠判定が行われ、反乱軍守備隊には反乱タイプに応じた大きなペナルティがかかる
・外交官自動化が細分化され、AIに任せる外交行動や手動用スロットを調整できる
・同盟国に部隊を貸し出し、共通戦争が終わるまで同盟国指揮下で戦わせられる
・軍を戦争中AI操作に任せる「独立作戦」が追加される
・神聖ローマ帝国に「帝国クライス」が追加され、選出されるクライス指導者と満足度管理が導入される
・信用力スコアが追加され、借入履歴に応じて0~100の値で利率に影響する
・中央銀行の進歩を持つ国向けに、政府債が新しい債務手段として追加される
・約30種類のコスト系補正が、逓減効果を持つ効率補正に変換され、コスト下限は50%になる
列強システムに大きなテコ入れ来るよーその他も改修来るでー
【1.3のその他の主な新要素】
・列強システムが再設計され、地域支配モデルになる。15点で「地域大国」、30点で完全な列強となる。地域大国は列強ボーナスの半分を得る
・州都ロック機能が追加され、人口移動による州都移動を防げる
・階級インタラクションが8種類追加され、徴兵・課税・聖職者からの借款・議会開催などを満足度と引き換えに実行できる
・沿岸、内陸、河川など戦闘地形に応じてユニットタイプの有効性が変わる
・建物とRGOの自動拡張機能が追加され、条件を満たすと自動でアップグレードできる
・芸術家は受動的補正を持つキャラクターになる
・内閣自動化が分割され、閣僚雇用と閣僚アクション割り当てを別々に自動化できる
・宗教改革の拡散は、POP種別ごとに異なる移動拡散システムを使うようになる
・反乱前に交渉し、反乱軍を買収したり要求を受け入れたりできる
・反乱時には要塞の忠誠判定が行われ、反乱軍守備隊には反乱タイプに応じた大きなペナルティがかかる
・外交官自動化が細分化され、AIに任せる外交行動や手動用スロットを調整できる
・同盟国に部隊を貸し出し、共通戦争が終わるまで同盟国指揮下で戦わせられる
・軍を戦争中AI操作に任せる「独立作戦」が追加される
・神聖ローマ帝国に「帝国クライス」が追加され、選出されるクライス指導者と満足度管理が導入される
・信用力スコアが追加され、借入履歴に応じて0~100の値で利率に影響する
・中央銀行の進歩を持つ国向けに、政府債が新しい債務手段として追加される
・約30種類のコスト系補正が、逓減効果を持つ効率補正に変換され、コスト下限は50%になる
108名無しさんの野望
2026/06/05(金) 13:40:37.32ID:nEymZ02p0 1.3アプデその3
残りー
【バランス変更】
・経済、POP需要、海軍、騎士修道会などにも多数のバランス調整が入る。これらの変更は傭兵など他システムにも波及すると見込まれる
【実績の仕様変更】
・1.3から実績はシングルプレイであれば非鉄人・MODあり・起動オプションありのゲームでも達成可能になる
残りー
【バランス変更】
・経済、POP需要、海軍、騎士修道会などにも多数のバランス調整が入る。これらの変更は傭兵など他システムにも波及すると見込まれる
【実績の仕様変更】
・1.3から実績はシングルプレイであれば非鉄人・MODあり・起動オプションありのゲームでも達成可能になる
109名無しさんの野望
2026/06/05(金) 13:54:46.06ID:wFlD5Y760 緊張度…HOI4かな?
110名無しさんの野望
2026/06/05(金) 14:03:31.72ID:2Qx0bqsw0 1.3で軽量化するとか聞いたけどそこら辺はどうなのかな?
111名無しさんの野望
2026/06/05(金) 15:40:51.38ID:0Dl2jPp00 目前まで迫ってきた傭兵を買収してぶつけかえすゲーム
112名無しさんの野望
2026/06/05(金) 16:54:50.50ID:o5Vf4Of50 傭兵って買収するより普通に雇った方がお得だったりしない?
113名無しさんの野望
2026/06/05(金) 17:04:56.88ID:nCnGc5Xz0 1.3ベータだから仕方ないけど遊べる状態じゃないね
114名無しさんの野望
2026/06/05(金) 17:30:48.69ID:0nFETDlc0 相手が1000ダカットで雇った傭兵にこちらが1000ダカットの傭兵をぶつけて潰したらトントン、双方戦力は残らない
買収に成功した場合は価格は少し上乗せされるけど、相手には戦力が残らず、こちらには無傷の傭兵が残る
のはわかるんだけど、買収っていくら(元値の何倍)かかるんだっけ?しばらくプレイしてなくて…
買収に成功した場合は価格は少し上乗せされるけど、相手には戦力が残らず、こちらには無傷の傭兵が残る
のはわかるんだけど、買収っていくら(元値の何倍)かかるんだっけ?しばらくプレイしてなくて…
115名無しさんの野望
2026/06/05(金) 17:55:36.90ID:0Dl2jPp00 まあNDKしたいだけってのはあるけども
傭兵以外もスタックしてたりするから傭兵が裏切った瞬間そいつら殲滅するのも気持ちいい
傭兵以外もスタックしてたりするから傭兵が裏切った瞬間そいつら殲滅するのも気持ちいい
116名無しさんの野望
2026/06/05(金) 18:08:05.50ID:FhlnMHzf0 傭兵はほぼ歩兵しかいないから騎兵を多めに両翼に配置した常備軍でカモれてたけど地形の影響が増えたら多少変わるのかな
117名無しさんの野望
2026/06/05(金) 19:11:21.46ID:uHZ/bELG0 傭兵ユニバーサリーズを治すのが先だと思うわ
数百万単位で傭兵をぶつけ合うのはおかしい
何度も言うけど、あのヴァレンシュタインの傭兵軍が5万人だぞ
数百万単位で傭兵をぶつけ合うのはおかしい
何度も言うけど、あのヴァレンシュタインの傭兵軍が5万人だぞ
118名無しさんの野望
2026/06/05(金) 19:19:59.69ID:f/eFrc2Q0 ありえない数の兵士って見ると信長の野望革新思い出すな
当時の日本人口より多い兵士で戦ってた覚えがあるあのゲーム
当時の日本人口より多い兵士で戦ってた覚えがあるあのゲーム
119名無しさんの野望
2026/06/05(金) 19:45:35.72ID:0Dl2jPp00 正規軍よりはるかに多い傭兵が際限なく湧いてくるのがね
もうおまえらが天下取れよ(n回目)
もうおまえらが天下取れよ(n回目)
120名無しさんの野望
2026/06/05(金) 19:49:53.63ID:zuh0LsuF0 せめてパッチノートのリンク貼るだけにしてくんねーかな
121名無しさんの野望
2026/06/05(金) 20:03:41.94ID:uZf7UYGZ0 ちなみに今回の1.3アプデでは急激に経済発展した国は周辺国からの信頼が減る仕様となりまぁす
例えるなら5年間に2倍程度に経済発展すると他国からの信用度が約10ポイント減る設定になりまぁす
例えるなら5年間に2倍程度に経済発展すると他国からの信用度が約10ポイント減る設定になりまぁす
122名無しさんの野望
2026/06/05(金) 20:10:54.65ID:EGk0py550 アプデ情報なんて今さらどこにでも流れてるんだし
開始して2,30年経つと加工品の需要が死んで経済が終わるらしいとか
船の製造費増大は小国には無理ゲーでやりすぎとか
テスターの報告語ったほうが良くないか
開始して2,30年経つと加工品の需要が死んで経済が終わるらしいとか
船の製造費増大は小国には無理ゲーでやりすぎとか
テスターの報告語ったほうが良くないか
123名無しさんの野望
2026/06/05(金) 20:18:43.41ID:8GO4wPASH ヨーロッパユニバーサリーズなのに、ますますヨーロッパが弱くなりそう
124名無しさんの野望
2026/06/05(金) 20:37:48.48ID:uZf7UYGZ0 今回のアプデで海戦もテコ入れするみたいだな。
船が沈みやすくなるのと近海では大型船にデバフがかかるみたいだな。
ようやくガレー船が活躍する時が来るみたいだな。
船が沈みやすくなるのと近海では大型船にデバフがかかるみたいだな。
ようやくガレー船が活躍する時が来るみたいだな。
125名無しさんの野望
2026/06/05(金) 20:57:53.96ID:MqoE/aRw0 オープンベータって言ってもさ、普通最低限動くかどうかはテストして、社内では見つけられなかった特定条件下のバグを見つけるためにするもんじゃないの。なんでナチュラルにユーザーをテスター扱いしてるんだ…
126名無しさんの野望
2026/06/05(金) 21:03:04.25ID:IXAP0h9Q0 >>106
根本がぶっ壊れているのにイタリアいじるとか優先順位おかしくね?
根本がぶっ壊れているのにイタリアいじるとか優先順位おかしくね?
127名無しさんの野望
2026/06/05(金) 21:17:25.90ID:lucA6F2v0 ぶっ壊れた状況から更に別のところをいじっても崩壊が加速するだけでは?
まずは単位のおかしい傭兵をどうにかしろよ
この傭兵ってどうやって食料や武器を確保してるんだ?
まずは単位のおかしい傭兵をどうにかしろよ
この傭兵ってどうやって食料や武器を確保してるんだ?
128名無しさんの野望
2026/06/05(金) 21:38:02.30ID:0Dl2jPp00 10分の1の規模にしろ
129名無しさんの野望
2026/06/05(金) 21:57:59.82ID:BkGUZiXZ0 1.3で経済が変わるから今調整しても仕方ないってことなんだろうか?
130名無しさんの野望
2026/06/05(金) 22:15:48.42ID:nCnGc5Xz0 金が余るから傭兵につぎ込んでるようだからな
1.3はお金稼ぐの難しくなってるからある程度抑えられてるのかもしれないけどそこまで行く前にオスマンの台頭の終了条件がぶっ壊れているのをみてプレイをやめた
1.3はお金稼ぐの難しくなってるからある程度抑えられてるのかもしれないけどそこまで行く前にオスマンの台頭の終了条件がぶっ壊れているのをみてプレイをやめた
131名無しさんの野望
2026/06/05(金) 22:42:26.43ID:zuh0LsuF0 >>125
オープンベータ「テスト」だぞ 本来この用法が正しい
テスターしたい人がベータバージョンにしてフィードバックするんだよ
最近のFPSでよくやってるオープンベータという名の体験版とごっちゃになってねーか
オープンベータ「テスト」だぞ 本来この用法が正しい
テスターしたい人がベータバージョンにしてフィードバックするんだよ
最近のFPSでよくやってるオープンベータという名の体験版とごっちゃになってねーか
132名無しさんの野望
2026/06/05(金) 22:55:51.63ID:MqoE/aRw0 で、この出来でまともなフィードバックできるんですか?
133名無しさんの野望
2026/06/05(金) 22:57:06.94ID:f/eFrc2Q0 バグのフィードバックだけでバランスに関するところまで行かなそう
135名無しさんの野望
2026/06/06(土) 00:07:20.02ID:nySubPYR0 正規軍で傭兵プチプチ潰しても無限に湧いてくるからな
時間と操作の無駄で異常に疲れる
時間と操作の無駄で異常に疲れる
137名無しさんの野望
2026/06/06(土) 01:44:43.13ID:ijaKCfC80 1.3イタリアのバランス問題
1.3でバランス調整したとこ
1.2でやらかしたとこの1.3での修正で更にやらかしたとこ
1.3の調整の結果経済システムの根幹が要因となって起こっていること
そもそもまだ直ってないとこ
そもそもまだ直ってないところが1.3で顕在化したとこ
これらの区別をどう落とし前つけるんだってなると
また新仕様つくってそれで帳尻合わせるんだろうな
1.3でバランス調整したとこ
1.2でやらかしたとこの1.3での修正で更にやらかしたとこ
1.3の調整の結果経済システムの根幹が要因となって起こっていること
そもそもまだ直ってないとこ
そもそもまだ直ってないところが1.3で顕在化したとこ
これらの区別をどう落とし前つけるんだってなると
また新仕様つくってそれで帳尻合わせるんだろうな
138名無しさんの野望
2026/06/06(土) 05:32:43.21ID:uh3GNNaL0 公式フォーラムでバグに文句言うのまで含めてパラドゲーの楽しみ方みたいな
139名無しさんの野望
2026/06/06(土) 08:35:17.68ID:cU73eYDd00606140名無しさんの野望
2026/06/06(土) 09:15:55.77ID:F6Fj5H79H0606 開発陣は傭兵問題より海戦問題を先に解決したいんやろなぁ
141名無しさんの野望
2026/06/06(土) 10:01:23.88ID:mXFogz3C00606 海軍のコスト上げた意味がマジで分かんないや
金余りになるまで可能な限り海は無視って傾向がより強まるだけのように思えるんだが
金余りになるまで可能な限り海は無視って傾向がより強まるだけのように思えるんだが
142名無しさんの野望
2026/06/06(土) 10:08:13.41ID:JdNQRv2600606 1.3のやつは公式フォーラムに書いてくれよ
ベータなんだからまだ直る
ベータなんだからまだ直る
143名無しさんの野望
2026/06/06(土) 11:36:56.67ID:nySubPYR00606 いつになったらまともにプレイできるんだ?
144名無しさんの野望
2026/06/06(土) 14:06:32.13ID:fOmZRtJc00606 スパム傭兵ウザすぎて傭兵禁止MOD入れた
145名無しさんの野望
2026/06/06(土) 14:32:02.32ID:SkQqrM2i00606 傭兵が当時の主力戦力だから分からんでもないけどゲームとして楽しいかと言われると否だよな
146名無しさんの野望
2026/06/06(土) 16:05:48.36ID:wVB3HuGL00606 傭兵が主役のゼルドナーシルト思い出すわ
もう30年前のゲームか…
もう30年前のゲームか…
147名無しさんの野望
2026/06/06(土) 16:18:48.57ID:ijaKCfC800606 今さらだがアナトリアの東の方にある属国群攻めたとき
こちらの兵士が謎にゴリゴリ削れて徴募兵いなくなって負けることあったけど
それも兵科の修正値の問題だったみたいだね
イタリアアプデのフィードバックのついでで修正値について言及されていたが
「それもバランスの問題だったんかよ」と今さら憤っておるよ
こちらの兵士が謎にゴリゴリ削れて徴募兵いなくなって負けることあったけど
それも兵科の修正値の問題だったみたいだね
イタリアアプデのフィードバックのついでで修正値について言及されていたが
「それもバランスの問題だったんかよ」と今さら憤っておるよ
148名無しさんの野望
2026/06/06(土) 18:24:33.76ID:p0divmOe00606 傭兵を集めたら大国と張り合えるだけの主戦力になるのは別に分かるんだけどな
そこらへんの傭兵団1つ1つが大国の正規軍並の規模してるのが頭おかしい
そこらへんの傭兵団1つ1つが大国の正規軍並の規模してるのが頭おかしい
149名無しさんの野望
2026/06/06(土) 18:55:31.39ID:JkIv4c7a00606 EU5の傭兵団はみんなガッツ級の強者ばかりやからな。
150名無しさんの野望
2026/06/06(土) 22:38:21.99ID:IoWkKVgE0 傭兵で貸し出した国の常備軍力が落ちるとかの相互作用があればまだいい気がするけどそんなのあるっけ?貸し出し得のパラダイスなんだっけ今のバージョン
151名無しさんの野望
2026/06/06(土) 22:47:06.71ID:bEgcEP950 1.3のパッチノート読んでるんだけどついに羊RGOは食糧を生まなくなったのか
欧州勢には結構影響ありそう
欧州勢には結構影響ありそう
152名無しさんの野望
2026/06/07(日) 02:41:43.39ID:0CrqMm+a0 安定してwc出来るバージョンってまだないのか?
そろそろやろうと思ってるんだが
そろそろやろうと思ってるんだが
153名無しさんの野望
2026/06/07(日) 04:15:21.98ID:VX1BbsWY0 wcするならEU4よ
154名無しさんの野望
2026/06/07(日) 11:08:28.04ID:iQnOMFef0 どこからともなく訓練された大量の戦闘のプロが無限に湧いてくるのヤバすぎる
155名無しさんの野望
2026/06/07(日) 17:02:10.56ID:Mxnd5jqY0 >>150
国の貸し出し正規軍じゃなくてどこにも属してない野良の傭兵団じゃないのアレ
国の貸し出し正規軍じゃなくてどこにも属してない野良の傭兵団じゃないのアレ
156名無しさんの野望
2026/06/07(日) 17:22:22.23ID:UoCJvrTW0 傭兵の削減なんてmodderが一瞬で直せる程度の代物なのに頑なに直そうとしない不思議
157名無しさんの野望
2026/06/08(月) 01:12:16.41ID:Wqd1X/pW0 40年前に大流行した天然痘が、まだ猛威を振るってるのはちょっとどうかと思う。
158名無しさんの野望
2026/06/08(月) 02:07:01.69ID:X6Nui1550 いうて皆耐性ついてるミュータントだらけじゃろ?
159名無しさんの野望
2026/06/08(月) 04:07:37.59ID:yfF1+EUb0 天然痘耐性の減少を0.003から0.002にしました、みたいのが1.3パッチノートにあった気がするぞ
161名無しさんの野望
2026/06/08(月) 07:39:06.31ID:aIVO+/Yd0 その報告は誰がしたんだろうな
162名無しさんの野望
2026/06/08(月) 07:42:44.99ID:euYZNnOD0 >>160
本当なら草
本当なら草
163名無しさんの野望
2026/06/08(月) 08:04:05.72ID:8DzqrPJJ0 黒死病の威力を5倍にするMODを入れてその状態なら分かるけどバニラでもそうなら本当に草
164名無しさんの野望
2026/06/08(月) 08:33:47.29ID:A+WMr15Y0 ヨハンって人の心がわからない悲しいモンスターすぎるんだよな
何のために追加するのか、どう目論見と違って変更するのかを語らずに「経済成長で信頼度さがるようにした」「やっぱやめた」とか言ってるし
天然痘も1.2で多すぎると言われてたのさらに悪化させた上で「ああ、次のパッチで天然痘の発生頻度も少し低くしたよ」って言うだけだし
ほかのユーザーとのやり取りでわかったのは、どうやらゲーム終了時に世界人口を10億人程度にしたいらしく、ゲームの楽しさとか雇用のバランスとかを考えてるわけではないらしい
何のために追加するのか、どう目論見と違って変更するのかを語らずに「経済成長で信頼度さがるようにした」「やっぱやめた」とか言ってるし
天然痘も1.2で多すぎると言われてたのさらに悪化させた上で「ああ、次のパッチで天然痘の発生頻度も少し低くしたよ」って言うだけだし
ほかのユーザーとのやり取りでわかったのは、どうやらゲーム終了時に世界人口を10億人程度にしたいらしく、ゲームの楽しさとか雇用のバランスとかを考えてるわけではないらしい
165名無しさんの野望
2026/06/08(月) 10:09:04.44ID:+hS+HP67d 人口に関しては終盤のパフォーマンスの問題でもあるが
それ含めてもどうにかならんのかね
それ含めてもどうにかならんのかね
166名無しさんの野望
2026/06/08(月) 11:57:26.94ID:kF5HV6510 人口10億って多分19世紀初頭の人口がそのくらいだからそこを目指してるんだろうな
EU5の人口メカニズムを詳しく知らないからなんとも言えないけど、食料が設備やらRGOで人口がいる限り増え続けるから人口が伸び続けるんじゃないか?
正直pop制度をコントロールするには期間が長すぎるからpop制度そのものを廃止した方がいいと思うわ
EU5の人口メカニズムを詳しく知らないからなんとも言えないけど、食料が設備やらRGOで人口がいる限り増え続けるから人口が伸び続けるんじゃないか?
正直pop制度をコントロールするには期間が長すぎるからpop制度そのものを廃止した方がいいと思うわ
167名無しさんの野望
2026/06/08(月) 12:50:55.25ID:BsgUx32x0 人口0は草
168名無しさんの野望
2026/06/08(月) 12:57:47.02ID:GKgybgQJ0 嘘だと思うならフォーラム見に行って欲しい
スレ立ててスクショあげてる人いるから
スレ立ててスクショあげてる人いるから
169名無しさんの野望
2026/06/08(月) 13:41:41.28ID:8Fz5OIJ40170名無しさんの野望
2026/06/08(月) 14:00:50.76ID:c7yLnE4r0 POP要素って言うほど要るんかなぁって思う
VICみたいなゲームならわかるけど
VICみたいなゲームならわかるけど
171名無しさんの野望
2026/06/08(月) 15:16:37.47ID:yfF1+EUb0 >>168
別に人口0が嘘だと思ってるわけじゃなくて、そうなるようなゲームシステムやゲームバランスが笑えるってことだと思うよ
実際のところ、伝染病や干魃、冷害で1ロケーションの広さに人口500人も住んでません生きていけませんってなったら村放棄してどこか移り住みそうだよね
もしくは傭兵や盗賊になるか
別に人口0が嘘だと思ってるわけじゃなくて、そうなるようなゲームシステムやゲームバランスが笑えるってことだと思うよ
実際のところ、伝染病や干魃、冷害で1ロケーションの広さに人口500人も住んでません生きていけませんってなったら村放棄してどこか移り住みそうだよね
もしくは傭兵や盗賊になるか
172名無しさんの野望
2026/06/08(月) 15:19:41.95ID:mLV9XKFl0 ロケーション細かく分割しすぎなんよ
173名無しさんの野望
2026/06/08(月) 17:35:47.87ID:HXygLpGV0 HRE「せやな」
174名無しさんの野望
2026/06/08(月) 17:44:38.22ID:d1UrrWXd0 ロケーションが細かすぎていまだにグチャグチャの国境
属国は整備できるようになったけどしっかりペナルティ付き
属国は整備できるようになったけどしっかりペナルティ付き
175名無しさんの野望
2026/06/08(月) 18:42:32.52ID:br7Vyon8d176名無しさんの野望
2026/06/09(火) 09:23:48.07ID:qc7u/TX+0 同君連合のポリシーが何もしてないのに、勝手に選ばれてるんだが...
177名無しさんの野望
2026/06/09(火) 13:09:59.46ID:YZ3mqkQ+0 そろそろ日本直った?
建築物主体国家って荘園を建設しまくれば日本統一出来るんだよな確か
建築物主体国家って荘園を建設しまくれば日本統一出来るんだよな確か
178名無しさんの野望
2026/06/09(火) 13:34:16.25ID:eZuHylJn0 日本はいつか来るだろう日本dlcを待ちなさいってば
179名無しさんの野望
2026/06/09(火) 15:55:31.12ID:CPStI+v10 redditでもなんか不満がすごいよね今のベータ
181名無しさんの野望
2026/06/09(火) 16:14:36.85ID:CXRnyEn0d 日本どころか全部壊れてる定期
182名無しさんの野望
2026/06/09(火) 16:32:05.41ID:Tn1en7v+0 1.3βもダメなの?もう終わりだよぉ
Paradox Tintoはバルセロナだっけ?暖かくて過ごしやすい地中海で気が抜けてんじゃねぇのか
Paradox Tintoはバルセロナだっけ?暖かくて過ごしやすい地中海で気が抜けてんじゃねぇのか
183名無しさんの野望
2026/06/09(火) 16:54:47.33ID:ddo4Fd3T0 tintoに期待するなってLeviathanでみんな言ってたじゃあないか
184名無しさんの野望
2026/06/09(火) 17:14:31.22ID:eZuHylJn0 GoogleマップでParadox Tinto見に行ったらホテルや別荘が立ち並ぶリゾート地の中、しかもビーチまで150mで草
こいつら…
でも正直羨ましいな
仕事終わってそのままビーチで飲んだり、近くのゴルフ場行ったりするんだろうな
こいつら…
でも正直羨ましいな
仕事終わってそのままビーチで飲んだり、近くのゴルフ場行ったりするんだろうな
185名無しさんの野望
2026/06/09(火) 18:05:31.26ID:/YV2MEXs0 やっぱりゲーム開発に必要なのはスウェーデンの陰鬱な気候だったか
186名無しさんの野望
2026/06/09(火) 18:13:41.46ID:YsrRkzaR0 いつになったら傭兵ユニバーサリーズは治るんだ?
数百万人の傭兵をぶつけ合うのとか絶対におかしい
そんな数の傭兵なんていないから徴兵制を導入して国民軍になったんだからさぁ
数百万人の傭兵をぶつけ合うのとか絶対におかしい
そんな数の傭兵なんていないから徴兵制を導入して国民軍になったんだからさぁ
187名無しさんの野望
2026/06/09(火) 18:18:13.59ID:lK3u52Sg0 温暖なリゾート地で飲み会しながらゲーム作ってる
DLCの国もダーツで決めてるぞ
DLCの国もダーツで決めてるぞ
188名無しさんの野望
2026/06/09(火) 18:23:00.53ID:o5tD0gMc0 同盟国が、食料採取権の要求、破棄を延々繰り返すのうざすぎる。
189名無しさんの野望
2026/06/09(火) 18:37:49.36ID:SxiCbDFHd ヨハンって開発の実績あるの?
バランス調整が小手先すぎる
バランス調整が小手先すぎる
190名無しさんの野望
2026/06/09(火) 18:50:08.62ID:A1+EGuJ60 pax historiaで1444年スタートで遊んでるわ
eu5はまともにバランス整ったら教えてくれ
eu5はまともにバランス整ったら教えてくれ
191名無しさんの野望
2026/06/09(火) 19:20:28.59ID:eZuHylJn0 1.3.2で天然痘改善と、経済が破綻していたのを改善、マムルークユニットの間違ったクソ強バフ解消と
マムルーク云々っていつからそうだったんだ?スレでマムルーク強い強い言われてたのそのせいか?
マムルーク云々っていつからそうだったんだ?スレでマムルーク強い強い言われてたのそのせいか?
192名無しさんの野望
2026/06/09(火) 20:04:16.94ID:GUGPg/hg0 それより傭兵をだな
193名無しさんの野望
2026/06/09(火) 20:22:43.55ID:y/MhwCLJ0194名無しさんの野望
2026/06/09(火) 20:27:38.93ID:GUGPg/hg0 なんでそんなもん今まで放置してたんや
195名無しさんの野望
2026/06/09(火) 20:38:41.53ID:aMRlpOKy0 いやぁ調整ミスかよ
確かにマムルークの強さは半端なかったからなぁ
普通にオスマン飲み込んでたしw
確かにマムルークの強さは半端なかったからなぁ
普通にオスマン飲み込んでたしw
196名無しさんの野望
2026/06/09(火) 20:45:53.18ID:eZuHylJn0 人口が順調に増えるなら小国家もRGOや建物に投資するようになり、すると金を貯め込まないから傭兵スタックが…よくなるといいなぁ
1.3.2で経済がどうなるかわからんからまだ傭兵いじれないんじゃないか
1.3.2で経済がどうなるかわからんからまだ傭兵いじれないんじゃないか
197名無しさんの野望
2026/06/09(火) 21:14:14.45ID:XnUZbKSI0 所有者が中国指導部の天命を失った後も、「智賢」建築物が存続することを阻止した
これって相手国に占領されると無効化されるの?破壊されるの?
後者だと紛争地域で相手国に取られるごとに壊されるのかよ
これって相手国に占領されると無効化されるの?破壊されるの?
後者だと紛争地域で相手国に取られるごとに壊されるのかよ
198名無しさんの野望
2026/06/09(火) 21:18:42.75ID:6xGvUuX30 短期的にユーザーが満足いく結果出せないからこそMOD入れても実績解除できるように変えるわけで…
そうなれば疫病の弱体化とAIの傭兵使用制限、HREバグfix等々をMODで修正し適度な難易度と快適性を持たせながら実績挑戦できるようになる
できることならこの未完成ゲームをちゃんと完成させてほしいけど、本当に長い目で見たほうがいいよ!
そうなれば疫病の弱体化とAIの傭兵使用制限、HREバグfix等々をMODで修正し適度な難易度と快適性を持たせながら実績挑戦できるようになる
できることならこの未完成ゲームをちゃんと完成させてほしいけど、本当に長い目で見たほうがいいよ!
199名無しさんの野望
2026/06/09(火) 21:36:06.15ID:QMuaocOy0 数年寝かせた方がいいかもしれんな
200名無しさんの野望
2026/06/10(水) 09:15:21.74ID:q/5pyPxld >>193
妙に強いと思ったらそう言うことか草
妙に強いと思ったらそう言うことか草
201名無しさんの野望
2026/06/10(水) 09:46:28.51ID:h/WMAYiu0 EUに限らずパラドゲーのいつものやつ
202名無しさんの野望
2026/06/10(水) 10:00:54.81ID:a9Yg9dYe0 HOI5にはいらん要素詰め込まれないことを祈る
EU5は犠牲になったのだ
EU5は犠牲になったのだ
204名無しさんの野望
2026/06/10(水) 11:03:03.50ID:/rAo+RE9H マジでひどすぎるな
205名無しさんの野望
2026/06/10(水) 12:00:13.23ID:J4/IIPeW0 EU5の市場はvic3のほどしっかり作ってない感じがするよなぁ
中途半端に入れた他パラドゲー要素がとにかくよくない
中途半端に入れた他パラドゲー要素がとにかくよくない
206名無しさんの野望
2026/06/10(水) 12:21:45.09ID:ybfGWWBq0 VICってプレイしたこと無いから知ったかぶりだけど
工業化が進んでるところが後進の国に加工品を売りつけたり
逆に資材を収奪するから貿易が成り立つのであって
各国の都市やら技術がそれこそ横並びに育っていくEU5で
貿易ゲーとかやっても意味ないんじゃって思った
工業化が進んでるところが後進の国に加工品を売りつけたり
逆に資材を収奪するから貿易が成り立つのであって
各国の都市やら技術がそれこそ横並びに育っていくEU5で
貿易ゲーとかやっても意味ないんじゃって思った
207名無しさんの野望
2026/06/10(水) 12:43:52.55ID:iIcsODvS0 交易システムってパラド作りたがるし経済で重要な要素だとは思うんだけども実装がね
ステラリスは別物になったな
ステラリスは別物になったな
208名無しさんの野望
2026/06/10(水) 13:41:30.73ID:9pksTYTB0 eu5の市場めんどくさいしよくわからんしあまり意味を感じないし自動化するだけで特に面白くない
vic3の市場は面白かった
vic3の市場は面白かった
209名無しさんの野望
2026/06/10(水) 14:00:27.46ID:VkyX0T2g0 交易ちゃんとやらないとPOP満足度にペナルティ付くけど茶葉の不足とか解消できたことないや
交易範囲内に流通してないものを要求されるから凄い
交易範囲内に流通してないものを要求されるから凄い
210名無しさんの野望
2026/06/10(水) 14:02:33.07ID:r0n69LPod vic3は大成功したからEU5にも入れたんだろうけど
>>205
割と正しい
工業の面はそうだけど
大量の阿片で清とイギリス人の両方をアヘアヘさせることも出来るから特産物と偏りとかが微妙なんだと思う
あと全体的に操作量が多すぎるのかも
>>205
割と正しい
工業の面はそうだけど
大量の阿片で清とイギリス人の両方をアヘアヘさせることも出来るから特産物と偏りとかが微妙なんだと思う
あと全体的に操作量が多すぎるのかも
211名無しさんの野望
2026/06/11(木) 16:35:51.57ID:D8P1tlB40 EU5の交易は真面目にやると初代vic並みのマイクロマネジメントになるんよな
資源と交易はインペロ程度のおおざっぱさでいい気もするんだが
資源と交易はインペロ程度のおおざっぱさでいい気もするんだが
212名無しさんの野望
2026/06/11(木) 16:56:51.70ID:8iCjGZUWH 建設もオートだわ
やってられない
やってられない
213名無しさんの野望
2026/06/11(木) 19:44:36.13ID:dERQLQ8Q0 海軍の旗艦とか前作にあった機能ぐらいはよ実装してくれないかね
あと騎行戦術の実装でエンジョイアンドエキサイティングさせてくれ
あと騎行戦術の実装でエンジョイアンドエキサイティングさせてくれ
214名無しさんの野望
2026/06/12(金) 20:23:52.32ID:0Pz2tUPJ0 EU5の建設って序盤はある程度考えて建てるけどある程度デカくなったら収益順で連打しかしてない
215名無しさんの野望
2026/06/13(土) 01:33:15.40ID:jXGZzYau0 月+3000ダカットとかになったらそりゃ…ね…
216名無しさんの野望
2026/06/13(土) 09:26:38.92ID:ru6fuFqf0 >>209
だから植民地が必要なんですね
だから植民地が必要なんですね
217名無しさんの野望
2026/06/13(土) 10:46:15.35ID:7TYgNMix0 なんか東の方にぃ、茶葉やら銀やらがいっぱいとれる植民地向けの島国があるらしいんすよぉ
218名無しさんの野望
2026/06/13(土) 14:12:17.16ID:CJfHY/pw0 今のバージョンでwc出来た人いる?
219名無しさんの野望
2026/06/13(土) 15:08:34.09ID:7TYgNMix0 wcしたけりゃEU4やれ定期
221名無しさんの野望
2026/06/13(土) 17:32:29.68ID:3y96idsD0 質問に忠実に答えるだけが会話じゃないと思うの
気に入った答えだけが欲しいならAIに聞こう
気に入った答えだけが欲しいならAIに聞こう
222名無しさんの野望
2026/06/13(土) 17:37:28.70ID:7UTUmKKA0 ティムールと明はまぁ出来るけどそれいがいではしたことないな
223名無しさんの野望
2026/06/13(土) 18:41:29.68ID:qhqgTs5d0 宗教戦争終わると燃え尽き症候群になっちゃう
224名無しさんの野望
2026/06/13(土) 20:02:11.45ID:Iq5r3pYN0 CK3で世界全域まで拡張しても「俺何やってんだ」感があるけど、
EU5で頑張ってもそれに近い状態になりそう
EU5で頑張ってもそれに近い状態になりそう
225名無しさんの野望
2026/06/14(日) 08:13:28.61ID:Xn22dIxt0 パラド社がスウェーデンのストックホルムで上場開始してて草
226名無しさんの野望
2026/06/14(日) 09:55:34.90ID:o/XvSZog0 DLC(パラドの株式)買わなくちゃ……
227名無しさんの野望
2026/06/14(日) 11:09:30.03ID:AwFurcUv0 上場自体は前からしてたよね
どうも新興企業向け市場から、その上のランクの市場に移ったっぽい?
どうも新興企業向け市場から、その上のランクの市場に移ったっぽい?
228名無しさんの野望
2026/06/14(日) 13:03:37.16ID:ti0BX9B40 さすがにスウェーデン市場の銘柄を扱う証券会社は無さそうだが、
コペンハーゲン証取所なら国内でも扱ってるとこあるね
早く北欧帝国形成しなきゃ…
コペンハーゲン証取所なら国内でも扱ってるとこあるね
早く北欧帝国形成しなきゃ…
229名無しさんの野望
2026/06/14(日) 13:14:10.56ID:AwFurcUv0 大株主になって、目先のdlcよりちゃんと品質管理やれって圧力かければいいんだな?
ちょっと海賊船乗って金持ちになってくる
明かスペインあたりの金銀輸送船を鹵獲すればゲーム会社の一つや二つ買えるべ
ちょっと海賊船乗って金持ちになってくる
明かスペインあたりの金銀輸送船を鹵獲すればゲーム会社の一つや二つ買えるべ
230名無しさんの野望
2026/06/15(月) 02:27:08.02ID:abWyoJqg0 発見時代に入ると傭兵ユニーバサリーズになってつまんね〜傭兵スパムになるまでは面白かった
231名無しさんの野望
2026/06/15(月) 05:45:16.14ID:L/7vkHTH0 結局、傭兵ユニバーサリスは1.3.2でも直らんかったの?
232名無しさんの野望
2026/06/15(月) 10:56:02.97ID:abWyoJqg0 >>231
序盤はマシになってるけどある程度進んでからちょっと大きい国攻めると経済インフレして金溜め込んでるから傭兵雇いまくる
序盤はマシになってるけどある程度進んでからちょっと大きい国攻めると経済インフレして金溜め込んでるから傭兵雇いまくる
233名無しさんの野望
2026/06/15(月) 11:00:20.23ID:ifEyF07w0 EU5のPOPは全員戦闘民族
234名無しさんの野望
2026/06/15(月) 12:51:14.59ID:qYnZPBjR0 パラド社が上場したお陰か母国のスウェーデンも躍進してるなぁ(W杯を見て)
235名無しさんの野望
2026/06/15(月) 13:44:42.34ID:LOeYykvj0 殺しても殺しても湧いてくるあの傭兵は何処から出てくるのか
236名無しさんの野望
2026/06/15(月) 15:03:14.55ID:hI/+nxji0 せめて1.2万ぐらいの傭兵で許して欲しい
237名無しさんの野望
2026/06/15(月) 15:07:06.12ID:abWyoJqg0 まだ1400年代なのに2万越えの傭兵4スタックとか他の国同盟国も2万の傭兵スタック雇うとかやめてくれほんと
軍事覇権でも10000人ちょっとだぞまだ
軍事覇権でも10000人ちょっとだぞまだ
238名無しさんの野望
2026/06/15(月) 15:27:41.00ID:0QZYklWr0 なろうみたいなチートをしているのかしら
239名無しさんの野望
2026/06/15(月) 16:01:53.25ID:G1mAsxMp0 pop制なのにどこから出てるかわからない人がいるってのが気持ち悪い
240名無しさんの野望
2026/06/15(月) 16:03:36.96ID:ifEyF07w0 傭兵って無から湧いてるの?
241名無しさんの野望
2026/06/15(月) 16:05:20.33ID:OtPvYHeHd ほんまそれ
242名無しさんの野望
2026/06/15(月) 16:16:04.55ID:PPyrz2LA0 一応POPから少しずつ引き抜かれてるので上限はあるらしいが、序盤の百数十年でたまった分が死なずに残ってるから枯渇しないんだろうな
244名無しさんの野望
2026/06/15(月) 16:31:47.44ID:abWyoJqg0 傭兵雇える範囲もバカ広いし
245名無しさんの野望
2026/06/15(月) 16:49:08.46ID:fFlr+9/q0 まさか各プロヴィンスの
「傭兵になった」 -3
みたいのがチリツモで積み重なって無尽蔵の人的資源になっているの?
「傭兵になった」 -3
みたいのがチリツモで積み重なって無尽蔵の人的資源になっているの?
246名無しさんの野望
2026/06/15(月) 17:45:25.14ID:Ti+ZxN6L0 ハンザとか銀行とか日本の氏族みたいな建築物主体国家があるんだから傭兵もそのシステムでやればマシになりそう……なるかな?
他にもpop主体国家もあるけどこっちは仕組みが全然わからんでござる
他にもpop主体国家もあるけどこっちは仕組みが全然わからんでござる
247名無しさんの野望
2026/06/15(月) 17:51:56.00ID:CLb0n/OJ0 傭兵スパムってEU4でも問題になってなかった?
248名無しさんの野望
2026/06/15(月) 17:54:45.24ID:XritseOF0 ここまでのうざさはなかったな
249名無しさんの野望
2026/06/15(月) 18:04:16.79ID:G1mAsxMp0 >>245
それで100万規模までいくかなぁ
それで100万規模までいくかなぁ
250名無しさんの野望
2026/06/15(月) 20:56:04.50ID:abWyoJqg0 それが積もりまくってフランスの諸侯がフランスで傭兵雇いまくるからフランスのpopの数がめちゃくちゃ減ってたらしい
251名無しさんの野望
2026/06/15(月) 21:30:07.82ID:GRhlCWzj0 傭兵雇ったら安定度下がるようにすればええ
実際、何処の馬の骨とも知らん奴らが武器持って自領内で大手を振って歩いてたら民衆も不安がるだろ
実際、何処の馬の骨とも知らん奴らが武器持って自領内で大手を振って歩いてたら民衆も不安がるだろ
252名無しさんの野望
2026/06/15(月) 21:30:46.07ID:ifEyF07w0 AIがアホすぎて傭兵雇いまくって安定度-100張り付きしだしそう
253名無しさんの野望
2026/06/16(火) 02:11:06.79ID:LFjXwcTY0 今でも破産覚悟で雇ってるんだから安定度なんかそりゃ捧げますよ
254名無しさんの野望
2026/06/16(火) 06:58:24.47ID:S/mxty1E0 傭兵スパム要塞スパム併合統合同化の遅延
プレイヤーの足引っ張ることだけ考えてるで
プレイヤーの足引っ張ることだけ考えてるで
255名無しさんの野望
2026/06/16(火) 09:04:14.89ID:9tg1Lcf40 快適なプレイを妨げる事で、ゲームの寿命が延びると勘違いしている
256名無しさんの野望
2026/06/16(火) 14:36:39.70ID:yOFTPAsc0 傭兵雇用ボタン押したら、雇用可能な合計70万ぐらいの傭兵団がズラッと出てくると、
すげー冷める。
せめて一つや二つやろ。
裏で今年はお茶引いちゃったってい傭兵団がほとんどだろ。
すげー冷める。
せめて一つや二つやろ。
裏で今年はお茶引いちゃったってい傭兵団がほとんどだろ。
257名無しさんの野望
2026/06/16(火) 19:52:13.42ID:9lEo/Ubm0 ビザンツでヘレニズムに変えたら異教徒がローマを占領で敵対心無限に溜まり続けて収集つかなくなった
大量の集団傭兵に襲われてます
大量の集団傭兵に襲われてます
258名無しさんの野望
2026/06/17(水) 08:50:13.94ID:XjgG15dW0 ドイツとかで数百万人の傭兵が湧いてくるけど、ドイツの成人男性の仕事ってほぼ全員が傭兵なのかな?
戦国時代の日本なんか比べ物にならない修羅の国だな
戦国時代の日本なんか比べ物にならない修羅の国だな
259名無しさんの野望
2026/06/17(水) 10:09:42.78ID:y8EHXIUj0 なんてったってあのローマ帝国を滅ぼしたんだからな
哀しき修羅たちよ
哀しき修羅たちよ
260名無しさんの野望
2026/06/17(水) 15:34:39.86ID:YYHunYRyd ドイツスイス当たりの農民は出稼ぎで傭兵やるイメージはある
261名無しさんの野望
2026/06/17(水) 15:54:03.74ID:kmP7N4e20 土地が痩せてる標高が高い地域は傭兵になりがちのようだな
常備軍作らないでも傭兵として外貨稼いできてくれれば序盤の金欠時に助かるんだけど
常備軍作らないでも傭兵として外貨稼いできてくれれば序盤の金欠時に助かるんだけど
262名無しさんの野望
2026/06/17(水) 17:10:08.55ID:6koD3gYY0 18世紀初頭のドイツの人口が2500万人くらいらしいけど傭兵だけで200万もいて産業革命前の生産力でその人数を支えられるのかねぇ
263名無しさんの野望
2026/06/17(水) 19:26:06.32ID:hHwafYRw0 傭兵が稼いだ金はどこに消えてるんですか?
264名無しさんの野望
2026/06/17(水) 19:53:12.21ID:1ubC+1t80 巡り巡って、各階級の反乱支援費になります
265名無しさんの野望
2026/06/17(水) 22:12:02.43ID:PsMCVNZf0 134きたな
266名無しさんの野望
2026/06/17(水) 23:06:59.86ID:vY/f2eQF0 ようやく傭兵スパムから解放されるのかな
https://x.com/nekotei_m/status/2067240880906666339?s=61
Tinto Talks#113は1.3.6の予定と実績について
■傭兵システムの調整
‣傭兵スパムの原因は主に3つ
- AIが金を建物や探検などに使わず溜め込みやすく、戦争時にその金を傭兵へ大量投入する
- AIが「生存戦争」と「そこまで重要でない戦争」をプレイヤーほど区別できない
- プレイヤーとAIが利用する傭兵プールそのものに調整不足がある
‣地域ごとにどれくらいの傭兵が利用可能か、より詳しく見られるようになる
‣人口シミュレーションと完全に結びつけられ、利用可能な傭兵数は8%程度まで低下する見込み
来週も1.3.6は週前半にリリース予定。ただしTinto Talkは祝日のため休止
https://x.com/nekotei_m/status/2067240880906666339?s=61
Tinto Talks#113は1.3.6の予定と実績について
■傭兵システムの調整
‣傭兵スパムの原因は主に3つ
- AIが金を建物や探検などに使わず溜め込みやすく、戦争時にその金を傭兵へ大量投入する
- AIが「生存戦争」と「そこまで重要でない戦争」をプレイヤーほど区別できない
- プレイヤーとAIが利用する傭兵プールそのものに調整不足がある
‣地域ごとにどれくらいの傭兵が利用可能か、より詳しく見られるようになる
‣人口シミュレーションと完全に結びつけられ、利用可能な傭兵数は8%程度まで低下する見込み
来週も1.3.6は週前半にリリース予定。ただしTinto Talkは祝日のため休止
267名無しさんの野望
2026/06/17(水) 23:51:28.49ID:TbxjWNfk0 大風呂敷ひろげてリアルシミュレーター路線にしたのにこれだもんな
傭兵なんてそんな大量にいてたまるか
傭兵なんてそんな大量にいてたまるか
268名無しさんの野望
2026/06/18(木) 00:09:46.69ID:Dl0AMSn00269名無しさんの野望
2026/06/18(木) 00:47:07.74ID:cqrwDfHq0 総人口から12%って女子供老人除いた働ける男のそこそこの割合だよね
全員死ぬわけではないにせよ、そりゃ大変なことになりますわ
欧州なんかもっと酷かったんだろうな
全員死ぬわけではないにせよ、そりゃ大変なことになりますわ
欧州なんかもっと酷かったんだろうな
270名無しさんの野望
2026/06/18(木) 01:02:55.38ID:Dl0AMSn00 >>269
書きそびれてたけど、第一次世界大戦や第二次世界大戦の欧州の陸軍国は20%の水準。
ただ、これは産業革命後の農業生産性の大幅な向上と工業化があったからなしえたことで、
近世にこれをやったら武器も食料も用意できずに自壊してたと思われる。
書きそびれてたけど、第一次世界大戦や第二次世界大戦の欧州の陸軍国は20%の水準。
ただ、これは産業革命後の農業生産性の大幅な向上と工業化があったからなしえたことで、
近世にこれをやったら武器も食料も用意できずに自壊してたと思われる。
271名無しさんの野望
2026/06/18(木) 08:53:59.51ID:158bUt+B0 やっとあのソ連軍並みに湧いてくる無限傭兵から解放されるのか
あの傭兵たちは結局何処から来てたのやら
あの傭兵たちは結局何処から来てたのやら
272名無しさんの野望
2026/06/18(木) 09:03:46.14ID:TytONJra0 惑星EU5は全員サイヤ人
273名無しさんの野望
2026/06/18(木) 09:27:09.40ID:In9xqFb30 タッチパネルで異世界から傭兵召喚
274名無しさんの野望
2026/06/18(木) 13:54:23.03ID:xXnnQr2X0 墓場から沸いてくるゾンビ兵団だぞ
275名無しさんの野望
2026/06/18(木) 16:45:05.22ID:HYKRQAjR0 フォーラム見ても明らかに開発側の反応が頻繁になってるな
良い傾向やね
良い傾向やね
276名無しさんの野望
2026/06/18(木) 19:19:55.99ID:WyaLbHTD0 平気でクソバッチ当てる時点で論外かと
277名無しさんの野望
2026/06/18(木) 19:38:26.25ID:HYKRQAjR0 何のためのベータテストだと思ってんの
お前の思ったダメな所をちゃんとフィードバックしてきてどうぞ
お前の思ったダメな所をちゃんとフィードバックしてきてどうぞ
278名無しさんの野望
2026/06/19(金) 22:25:40.35ID:fzu/ggEt0 時代別スタートはよ実装して欲しい
毎回1300年代からやるのはだるすぎる
毎回1300年代からやるのはだるすぎる
279名無しさんの野望
2026/06/19(金) 22:52:38.70ID:dNO7jtZbH それは欲しいね
フリードリヒ大王とかナポレオンとか使いたいし
フリードリヒ大王とかナポレオンとか使いたいし
280名無しさんの野望
2026/06/20(土) 05:42:52.54ID:dkNsfr8/0 DLC出てからが本番とか甘やかし続けた結果がこれですか…
281名無しさんの野望
2026/06/20(土) 11:44:08.33ID:4Q7VoSw00 大株主になって圧力かけようぜ
282名無しさんの野望
2026/06/20(土) 13:25:51.32ID:akBsp6At0 ゼレンスキーが今の戦争勝ったら北方領土日本に渡すわ言ってるらしいけど、北方領土のコアってまだ日本にあるんかなぁ?と思ったりする
283名無しさんの野望
2026/06/20(土) 13:37:32.29ID:lMp7/cLa0 殆どロシア文化しか残って無さそう
284名無しさんの野望
2026/06/20(土) 13:41:34.38ID:uBdunE/10 請求権は放棄してないっピ!
285名無しさんの野望
2026/06/20(土) 14:18:36.59ID:frBDTye70 今の時代に領土増えるのがどれだけ面倒くさいか
曖昧にしておいた方がお互い楽
曖昧にしておいた方がお互い楽
286名無しさんの野望
2026/06/20(土) 14:23:31.54ID:4Q7VoSw00 仮に貰っても、数十年後に戦争の大義名分にしてきそう
287名無しさんの野望
2026/06/20(土) 14:42:43.77ID:gfufzajm0 実際にはロシア経済圏に入れてなくて
根室だったかなとの漁業取引で成り立ってるってさ
確か数年前に日本で何かの魚が全然取れなくなった時も融通してくれたし
だからこそKAZU-Iの時にも遺体回収時で協力してくれてた
EU5の市場みたいな感じだな
根室だったかなとの漁業取引で成り立ってるってさ
確か数年前に日本で何かの魚が全然取れなくなった時も融通してくれたし
だからこそKAZU-Iの時にも遺体回収時で協力してくれてた
EU5の市場みたいな感じだな
288名無しさんの野望
2026/06/20(土) 15:51:58.28ID:jv72F/sP0 ウラル以東は爆散して小国家群に乱立してもらった方が色々やりやすそう
もろちんhoi4の話なのでスレ違いではありません
もろちんhoi4の話なのでスレ違いではありません
289名無しさんの野望
2026/06/20(土) 16:22:10.47ID:a5ZVcc/g0 スレ違いじゃねーか
290名無しさんの野望
2026/06/20(土) 18:27:01.02ID:D7GwjfnBH ここはEU5なんですが
291名無しさんの野望
2026/06/21(日) 12:45:03.30ID:mCHvNWcd0 海賊共和国でプレイしたら売春宿って建物あるの見つけたw
292名無しさんの野望
2026/06/22(月) 06:36:52.17ID:TyDDmn+f0 EU5ってこれから面白くなるのかな
凄いゲームではあると思うけど4の方がゲームとして面白かった訳で
凄いゲームではあると思うけど4の方がゲームとして面白かった訳で
293名無しさんの野望
2026/06/22(月) 08:33:22.22ID:3JN2MEWC0 6が出るころには面白くなってるよ
294名無しさんの野望
2026/06/22(月) 08:53:42.56ID:RZhJqAwC0 まぁ無限傭兵編がようやく次のアプデで終わるから、一応遊べるくらいにはなるだろ
295名無しさんの野望
2026/06/22(月) 09:12:06.69ID:MlyGGgjN0 1.0.7くらいからずっと次のアプデで悪いところが直って面白くなるって思ってたけど毎回別の問題が出てきてる
296名無しさんの野望
2026/06/22(月) 11:32:49.90ID:w0hejqul0 まあ普通に遊べるゲームにはなるだろうけど、みんなで盛り上がれるような面白いゲームにはなることはなさそう…
いっそ打ち切ってもらった方が続編がでるのが早まっていいかもとすら
いっそ打ち切ってもらった方が続編がでるのが早まっていいかもとすら
297名無しさんの野望
2026/06/22(月) 14:08:21.43ID:wKH0ysVV0 歴戦のベータテスターに10年ぐらい支えられてアップデートされてきたEU4と
ポッと出のEU5を現時点の出来のみで比較するのもフェアじゃない気がする
EU4だと最初の頃は1プロビごとに要塞を包囲する必要があったとか聞くが当時プレイしてた古参兵の意見も聞きたいところ
ポッと出のEU5を現時点の出来のみで比較するのもフェアじゃない気がする
EU4だと最初の頃は1プロビごとに要塞を包囲する必要があったとか聞くが当時プレイしてた古参兵の意見も聞きたいところ
298名無しさんの野望
2026/06/22(月) 16:12:38.10ID:hV/FHCCZ0 不満はあるっちゃあるけど既に面白すぎてやめられない俺みたいなのは少数なのか
EU4に戻る気にはならんなぁ
EU4に戻る気にはならんなぁ
299名無しさんの野望
2026/06/22(月) 17:13:23.93ID:fPj4lp9O0 要素がすごく多くて、全てが絡み合ってるってだけで管理大好き試行錯誤大好き人間な自分はEU5大好きだわ
もちろん不満は多々あるし、細かく管理できないほど大国になると飽きちゃうけど…
もちろん不満は多々あるし、細かく管理できないほど大国になると飽きちゃうけど…
300名無しさんの野望
2026/06/22(月) 17:51:43.88ID:HbiSXtEI0 >>292
細すぎるロケーションや無駄に多いパラメータだとかを整理しないと厳しいと思うわ
ちょっとの調整で振れ幅が大きい理由ってこの辺が原因だろうからこの辺が変わらない限り延々にバランス調整をすることになるんじゃないかな
細すぎるロケーションや無駄に多いパラメータだとかを整理しないと厳しいと思うわ
ちょっとの調整で振れ幅が大きい理由ってこの辺が原因だろうからこの辺が変わらない限り延々にバランス調整をすることになるんじゃないかな
301名無しさんの野望
2026/06/22(月) 19:25:16.39ID:nbbP8FJ60 細かすぎたり多すぎてもいいってもんじゃないのは中央アメリカとかHRE勢とか日本で理解らされた
最近アイルランド上王の争奪戦プレイしてたけどあれくらいが自分には丁度いいわ
最近アイルランド上王の争奪戦プレイしてたけどあれくらいが自分には丁度いいわ
302名無しさんの野望
2026/06/22(月) 19:54:09.91ID:0JaBSsJm0 まだエジプトに3プロビしかなかった初期のEU4時代にmeiouに衝撃受けてハマった身としては、今の細かさは最高に好き
303名無しさんの野望
2026/06/22(月) 20:24:40.02ID:xone1i3v0 俺はこんなに細かいのは嫌だ
304名無しさんの野望
2026/06/22(月) 20:31:52.58ID:JOi27Edi0 シンプルだけど味わい深いゲームは複雑だけど味気ないゲームに10回中10回勝つ
305名無しさんの野望
2026/06/22(月) 20:34:15.68ID:xone1i3v0 内政がしたいんだけど細かすぎて嫌になっちゃうんだよな
306名無しさんの野望
2026/06/22(月) 22:18:15.26ID:w0hejqul0 内政はあまりにも報われなさ過ぎて楽しくないのよね
建設ー市場需給ー貿易と細かく追ったところで大した利益でないし
建設ー市場需給ー貿易と細かく追ったところで大した利益でないし
307名無しさんの野望
2026/06/22(月) 23:16:17.79ID:r9398FUY0 せめてもう少し軽くなってサクサク後半年代行けたらいいんだけどね
アステカでメキシコ統一してスペインを迎え撃つプレイしようかなと思ってもスペイン来るまでが遠い
なんならスペインが来ないまである
アステカでメキシコ統一してスペインを迎え撃つプレイしようかなと思ってもスペイン来るまでが遠い
なんならスペインが来ないまである
308名無しさんの野望
2026/06/23(火) 00:10:26.39ID:BJUJtOsJ0 ラテンの運動ってやつ全然広まらずに終わるんだが何これ?
309名無しさんの野望
2026/06/23(火) 01:47:57.02ID:KjbpCDvp0 つまらなくはないんだけど面倒なところ自動化してると薄味って感じ
ただ自分で全部やるとキリがないし自分でやってもそんなに楽しいわけでは…
ただ自分で全部やるとキリがないし自分でやってもそんなに楽しいわけでは…
310名無しさんの野望
2026/06/23(火) 06:11:45.72ID:FjMm5+7R0311名無しさんの野望
2026/06/23(火) 08:17:25.29ID:gBClm9CW0312名無しさんの野望
2026/06/23(火) 08:45:20.53ID:E4ZQFxLX0 >>306
内政はバックで動いてるシステムは複雑なんだろうけど
最高効率さえ追求しなければさほど奥行きがある訳じゃないんだよね
RGOはよほど人口が割れてなければ最大開発、金銀銅鉄除けば街にしようが都市にしようが大差ない
コロンブス交換も、北ならジャガイモ南ならココア、首都付近ならトウガラシとタバコを都市の税基盤のブーストに使うだけ
建物は、生産系はロケーションごとに特化させて建造
フレーバーとして、都市特権の適用踏まえた数種類まで
首都から基本的には同心円状に設置
道路も基本的には首都からの同心円状、沿岸部が多い地域なら、天然良港開発して、そこから伸ばす
基本的にはこれだけ
貿易は最初期のどうしても足りないものだけ手動
内政はバックで動いてるシステムは複雑なんだろうけど
最高効率さえ追求しなければさほど奥行きがある訳じゃないんだよね
RGOはよほど人口が割れてなければ最大開発、金銀銅鉄除けば街にしようが都市にしようが大差ない
コロンブス交換も、北ならジャガイモ南ならココア、首都付近ならトウガラシとタバコを都市の税基盤のブーストに使うだけ
建物は、生産系はロケーションごとに特化させて建造
フレーバーとして、都市特権の適用踏まえた数種類まで
首都から基本的には同心円状に設置
道路も基本的には首都からの同心円状、沿岸部が多い地域なら、天然良港開発して、そこから伸ばす
基本的にはこれだけ
貿易は最初期のどうしても足りないものだけ手動
313名無しさんの野望
2026/06/23(火) 08:52:58.51ID:XYAf4bUF0 俺は史実に近い形の帝国で文化統一、宗教統一、平均支配度100%、識字率99%にするのが好きだからEU5を続けるよ
314名無しさんの野望
2026/06/23(火) 10:25:52.63ID:kF2bQiG50 EU5発売日にやってEUシリーズ離れてたけど4やったらやっぱ面白いわ...
315名無しさんの野望
2026/06/23(火) 12:36:37.20ID:37wKnCBT0 >>314
ちゃんと言えたじゃねえか
ちゃんと言えたじゃねえか
316名無しさんの野望
2026/06/23(火) 14:37:51.52ID:xPvMqy0F0 EU4を外側をEU5にしたら最高じゃね?
317名無しさんの野望
2026/06/23(火) 16:07:29.03ID:lf3Ypcq+0 つまりパッケージ詐欺とな!?
318名無しさんの野望
2026/06/23(火) 16:21:01.65ID:fwX5Bfq50 4は最初のバージョンは無茶苦茶簡素なシステムで機能追加→バランスおかしくなる→調整するを繰り返してた感じだけど5は最初から機能山盛りで来たからバランス調整も難しくなるわな
319名無しさんの野望
2026/06/23(火) 17:28:15.94ID:FjMm5+7R0 EU5の場合変数処理自体は複雑でもゲームシステム自体は左程複雑ではないってのも問題だよなぁ
個人的には属国を育てるのが好きだったから1.1になるまでは割と楽しんでたけど1.1以降はなぁ…
個人的には属国を育てるのが好きだったから1.1になるまでは割と楽しんでたけど1.1以降はなぁ…
320名無しさんの野望
2026/06/23(火) 19:55:46.05ID:xPvMqy0F0 むちゃくちゃ高度な計算してるのに、シンプルな結果だよな。
悪く言えば面白さに上手く繋がってないのが惜しい。
ただとんでもないポテンシャルは感じるし、二、三年熟成させれば名作になるとは思うよ。
今もなんだかんだ夢中でやってるし。
悪く言えば面白さに上手く繋がってないのが惜しい。
ただとんでもないポテンシャルは感じるし、二、三年熟成させれば名作になるとは思うよ。
今もなんだかんだ夢中でやってるし。
321名無しさんの野望
2026/06/23(火) 19:58:12.38ID:xPvMqy0F0 ローマは一日にして成らず
322名無しさんの野望
2026/06/23(火) 20:10:03.64ID:jaiDzf0F0 アイスランドで工場が発祥した……こんなことがあるのか……
323名無しさんの野望
2026/06/23(火) 21:08:50.66ID:3ubOXaJG0 このゲームの不満ってゲーム自体が軽くなって
中央集権型でwc全併合
地方分権型でwc全傀儡が苦もなく出来れば満足なのでは
中央集権型でwc全併合
地方分権型でwc全傀儡が苦もなく出来れば満足なのでは
324名無しさんの野望
2026/06/23(火) 21:39:27.60ID:BHv2FGoz0 1.3.6が出たみたいだけど傭兵大人しくなったかな
325名無しさんの野望
2026/06/23(火) 22:29:07.83ID:DtSFgGYr0 自国が抜けちゃうと楽しく無くてプレイ辞めちゃうから簡単に拡大出来ない方が好みだわ
326名無しさんの野望
2026/06/23(火) 22:48:13.01ID:WyqKtOsq0 わかりやすいゴールがWCしかないもんなあ
信長の野望なんかも天下統一だけどそれが問題になってるのか地域統一とかなんとかでゴール増やそうとしてるし
信長の野望なんかも天下統一だけどそれが問題になってるのか地域統一とかなんとかでゴール増やそうとしてるし
327名無しさんの野望
2026/06/23(火) 22:53:41.67ID:QmUmAOTs0 あまりに縛り強いと拡張する意味無くなるからつまんない
328名無しさんの野望
2026/06/23(火) 22:55:09.05ID:hAX5t0tp0 今の惨状見てるとEU4のコア化と自治率システムってうまく機能してたんだなって
329名無しさんの野望
2026/06/23(火) 23:05:54.59ID:WyqKtOsq0 せめて拡張以外に達成感のあるもんがあればいいんだけど
330名無しさんの野望
2026/06/23(火) 23:35:37.35ID:snGp/+0W0 探せば探すほど文句しか出てこないのに何故かやっちゃうわ
多分EUにVICの貿易・経済システムを組み込んだのがぶっ刺さってるんだと思う
多分EUにVICの貿易・経済システムを組み込んだのがぶっ刺さってるんだと思う
331名無しさんの野望
2026/06/23(火) 23:41:17.10ID:QmUmAOTs0 将来性はありそうなんだけどなー
332名無しさんの野望
2026/06/23(火) 23:41:45.34ID:9vTqREl90 まぁいろいろ詰め込みすぎ感はある
詰め込んだ割にやれることあんまりない感じもある
詰め込んだ割にやれることあんまりない感じもある
333名無しさんの野望
2026/06/23(火) 23:54:26.44ID:hAX5t0tp0 VIC3の時代ならともかく
EUの時代だと工業化も経済活動もそんなに劇的には動かないからなあ
EUの時代だと工業化も経済活動もそんなに劇的には動かないからなあ
334名無しさんの野望
2026/06/24(水) 00:43:51.85ID:J6TfvOqH0 使えそうな要素は多いんだし、ビザンツDLCの総主教座埋めてく正教会みたいな固有コンテンツを他宗教にも実装したりもっと国家や宗教や文化(言語があるから言語帝国主義達成とかあるいは滅んだ国家に合わせて死語が復活とか)の固有コンテンツ増やしたりすりゃロマンも感じられてそれぞれのプレイのゴールも設定しやすくなって面白くなると思うんだけど、そのへんをEU4みたく露骨にDLC商売で埋めてくつもりっぽいスケベ心が腹立つんだよなあ
やっぱり知らない国のプレイがわかりやすくなるからミッションツリーは復活させてほしいし
やっぱり知らない国のプレイがわかりやすくなるからミッションツリーは復活させてほしいし
335名無しさんの野望
2026/06/24(水) 00:48:19.72ID:iA2o1M7v0 細かいパラメーターがゲームとしての面白さに繋がっていない
フレーバー程度の意味しかない
フレーバー程度の意味しかない
336名無しさんの野望
2026/06/24(水) 01:20:30.38ID:HgJnv/B/0 日本の神道とか他の多神教や精霊信仰片っ端から調和できてもいいよね
今回もファンタジーSHINTOなんだし
今回もファンタジーSHINTOなんだし
337名無しさんの野望
2026/06/24(水) 01:26:39.80ID:KgYlekfM0 てか普通に発売時点のコンテンツがちゃんと開発の想定通りに動く安定板をずっと望んでるんだけど
発売直後からゲームシステムをひっくり返すようなバランス調整繰り返してて何がしたいのかわかんなすぎる
発売直後からゲームシステムをひっくり返すようなバランス調整繰り返してて何がしたいのかわかんなすぎる
338名無しさんの野望
2026/06/24(水) 01:33:23.69ID:ct8Rh7ke0 1.3.6ベータパッチ内容まとめ
【政府】
・社会的価値観「伝統経済」を強化、資源生産を+33%に増加、建設効率-10%ペナルティ削除
・社会的価値観「農奴制」を強化。資源生産が+20%に倍増、全建物維持費-50%
・社会的価値観「個人主義」による階級満足度ペナルティ半減
・内閣特性は年齢、能力値、階級が考慮されるように
【経済・市場】
・建設費割引が-33%上限を超えないよう修正。複数の必要商品が安い場合、割引が合算されすぎていた
・自動拡張が過度に抑制されて動かない問題を修正
・表示上の収支と月初に実際に起きる収支のズレを修正
【外交】
・皇帝の資格のない候補がHRE選挙で選出されて停止する問題を修正
・AIが帝国クライス関連の外交アクションを使わなかった問題を修正
・外交併合効率の一時ボーナスが月間併合速度ボーナスへ変更
・別の従属国の反乱戦争が原因で併合が止まる問題を修正
・内戦中、反乱軍がその文化の全ロケーションを一時的に支配すると設定した文化受容がリセットされる問題を修正
・休戦中の国に対して介入で再参戦できないよう修正
【軍事】
・傭兵供給が人口シミュレーションから算出されるよう変更
・利用可能な傭兵数や範囲を確認しやすくなる
・雇用済み傭兵が、出現地点占領中に永久停止する問題を修正
・傭兵艦隊の除籍で乗船中の軍が溺死する問題を修正
・乗船中の軍は食料不足による損耗を受けるようになった
・兵士建物の人的資源出力が1/3に縮小
・AIは海軍で劣勢な場合、海軍傭兵を雇うようになった
【AI】
・AIの征服欲求がツールチップで内訳を確認できるように
・AIの征服欲求をより現実的に調整
・AIが建物を閉鎖・再開するループに陥る問題を修正
・AIの植民地数に上限を設け、公国2、王国4、帝国6まで
・ポルトガルとイングランドが開始時に互いをライバル視しなくなった
【局面】
・ゲルフ/ギベリン勝利時の指導者報酬が30年から200年へ延長
・ゲルフ所属国はHRE皇帝選挙でマイナス要因に
・イタリア戦争の状況終了条件など各種修正
・フス派勝利時、ボヘミアの同盟国・従属国がペナルティを受けないよう修正
【イベント】
・傭兵損耗イベントで外交評判を無限に積めた問題を修正
・神権制従属国の国教を変更できる問題を修正
【政府】
・社会的価値観「伝統経済」を強化、資源生産を+33%に増加、建設効率-10%ペナルティ削除
・社会的価値観「農奴制」を強化。資源生産が+20%に倍増、全建物維持費-50%
・社会的価値観「個人主義」による階級満足度ペナルティ半減
・内閣特性は年齢、能力値、階級が考慮されるように
【経済・市場】
・建設費割引が-33%上限を超えないよう修正。複数の必要商品が安い場合、割引が合算されすぎていた
・自動拡張が過度に抑制されて動かない問題を修正
・表示上の収支と月初に実際に起きる収支のズレを修正
【外交】
・皇帝の資格のない候補がHRE選挙で選出されて停止する問題を修正
・AIが帝国クライス関連の外交アクションを使わなかった問題を修正
・外交併合効率の一時ボーナスが月間併合速度ボーナスへ変更
・別の従属国の反乱戦争が原因で併合が止まる問題を修正
・内戦中、反乱軍がその文化の全ロケーションを一時的に支配すると設定した文化受容がリセットされる問題を修正
・休戦中の国に対して介入で再参戦できないよう修正
【軍事】
・傭兵供給が人口シミュレーションから算出されるよう変更
・利用可能な傭兵数や範囲を確認しやすくなる
・雇用済み傭兵が、出現地点占領中に永久停止する問題を修正
・傭兵艦隊の除籍で乗船中の軍が溺死する問題を修正
・乗船中の軍は食料不足による損耗を受けるようになった
・兵士建物の人的資源出力が1/3に縮小
・AIは海軍で劣勢な場合、海軍傭兵を雇うようになった
【AI】
・AIの征服欲求がツールチップで内訳を確認できるように
・AIの征服欲求をより現実的に調整
・AIが建物を閉鎖・再開するループに陥る問題を修正
・AIの植民地数に上限を設け、公国2、王国4、帝国6まで
・ポルトガルとイングランドが開始時に互いをライバル視しなくなった
【局面】
・ゲルフ/ギベリン勝利時の指導者報酬が30年から200年へ延長
・ゲルフ所属国はHRE皇帝選挙でマイナス要因に
・イタリア戦争の状況終了条件など各種修正
・フス派勝利時、ボヘミアの同盟国・従属国がペナルティを受けないよう修正
【イベント】
・傭兵損耗イベントで外交評判を無限に積めた問題を修正
・神権制従属国の国教を変更できる問題を修正
339名無しさんの野望
2026/06/24(水) 01:40:54.84ID:6MmRyYFA0 結局傭兵ゲー変わってなかったわ
340名無しさんの野望
2026/06/24(水) 04:23:42.78ID:rIxG9MMk0 人的資源1/3マ?このゲーム何のために内政するんだよ兵をたくさん雇うためじゃないのか
農奴制敷いて徴募兵使えってか?農奴解放はvic3の時代まで待てと
農奴制敷いて徴募兵使えってか?農奴解放はvic3の時代まで待てと
341名無しさんの野望
2026/06/24(水) 05:13:00.93ID:m/GQ+Ldu0 開発が変わらん限りダメそうだな…
342名無しさんの野望
2026/06/24(水) 05:58:50.47ID:9+qAk4F70 ビザンツDLCってのもヘレニズム化ってのが少しビザンツを知る人なら噴飯物っぽいらしいしな
EU4チュートンのファンタジールートのモンゴル化が目玉として入れられているようなものって考えると
この先の地域ごとのDLCも、バニラがリアルを謳ってマゾ仕様を押し付けておきながら
今度は僕の考えたファンタジーで壊されることになるのかと
EU4チュートンのファンタジールートのモンゴル化が目玉として入れられているようなものって考えると
この先の地域ごとのDLCも、バニラがリアルを謳ってマゾ仕様を押し付けておきながら
今度は僕の考えたファンタジーで壊されることになるのかと
343名無しさんの野望
2026/06/24(水) 06:24:13.80ID:Km4IylwA0 もともとファンタジーゲームだからファンタジーに走るのはええねん
ゲーム部分さえ面白ければね
ゲーム部分さえ面白ければね
344名無しさんの野望
2026/06/24(水) 07:35:16.86ID:W+JEP1x8H バルトドイツ人がモンゴル建てるゲームだしな
345名無しさんの野望
2026/06/24(水) 07:41:32.95ID:rIxG9MMk0 神聖遊牧民、発想も性能もおバカすぎて楽しかったよね
346名無しさんの野望
2026/06/24(水) 08:17:28.25ID:9+qAk4F70 フレバーとしておバカ要素が出てくるのはもちろん大歓迎なんだけど
それが主要ルート扱いになるっていうのが、
コンセプトを十分に練る人員も時間も足りてないんだなと
それが主要ルート扱いになるっていうのが、
コンセプトを十分に練る人員も時間も足りてないんだなと
347名無しさんの野望
2026/06/24(水) 08:55:23.51ID:HOQKQREJd いやそれは好みの問題やろ
348名無しさんの野望
2026/06/24(水) 11:46:28.23ID:LVSq6Qf20 メタ潰しに躍起になってるEU5よりも自由なEU4の方が楽しいわ
349名無しさんの野望
2026/06/24(水) 12:02:15.67ID:Km4IylwA0 開発陣はどういうプレイをしてほしいんだろうか
それももうわからなくなってそう
それももうわからなくなってそう
350名無しさんの野望
2026/06/24(水) 12:20:50.55ID:rIxG9MMk0 とにかく拡張ペースを下げたい、時代5や6でも遊ぶ余地を残したい、ってことなんだろう
その制限が楽しいかどうかまで考えが及ばないだけで
その制限が楽しいかどうかまで考えが及ばないだけで
351名無しさんの野望
2026/06/24(水) 12:31:41.97ID:zi1N4ynVH EU4のほうがアクティブプレイヤー2倍いるのか
352名無しさんの野望
2026/06/24(水) 12:47:14.73ID:wyG8ufyl0 気楽にやるにはEU4の方がいいし…
EU5が面白いのは分かるが細かいところまでできるからね
HoI3で司令官任命を手動でやると開始までに気力が必要だった感じに似てる
EU5が面白いのは分かるが細かいところまでできるからね
HoI3で司令官任命を手動でやると開始までに気力が必要だった感じに似てる
353名無しさんの野望
2026/06/24(水) 14:54:20.60ID:MQN5TDaV0 急激な成長抑えたいなら交易機関をどうかした方がいいんじゃないかと思っている
354名無しさんの野望
2026/06/24(水) 16:12:14.78ID:YenXFtbq0 傭兵1ユニットあたりの数は減ったけどその分値段も下がるから雇う数が増えて結局スパム継続なんじゃないか疑ってる
355名無しさんの野望
2026/06/24(水) 16:30:56.82ID:LMnueJKK0356名無しさんの野望
2026/06/24(水) 16:51:34.81ID:1JID4RMF0357名無しさんの野望
2026/06/24(水) 17:13:29.22ID:Es/xGWVf0 価値観なんかもちゃんとバランス調整をして動かす手段を増やして価値観が一定以上必要な特権や政府改革を増やせばもっと面白くなりそうなのにあんまりいじらないもんな
要素の数自体は十分にあるんだから今あるシステムをしっかりブラッシュアップしてくれ
要素の数自体は十分にあるんだから今あるシステムをしっかりブラッシュアップしてくれ
358名無しさんの野望
2026/06/24(水) 17:28:21.08ID:G/uXnYH70 EU2のスライダーの仕様については大分記憶が曖昧だけどEU5の価値観ってEU2のスライダーと本質的にやってることは同じじゃないかという気がする
359名無しさんの野望
2026/06/24(水) 17:49:43.91ID:zOtRFl3rr360名無しさんの野望
2026/06/24(水) 17:58:45.18ID:Es/xGWVf0361名無しさんの野望
2026/06/24(水) 18:15:28.68ID:6MmRyYFA0 いまは階級から安定度ごっそり貰えるから序盤から特権と政策でがっつり振れるようになったな
362名無しさんの野望
2026/06/24(水) 18:21:18.84ID:X0lod0qV0 最終的に、全部自動化してプレイが進む様子を真顔で見守るゲームになるのでは・・
363名無しさんの野望
2026/06/24(水) 18:29:03.32ID:9q7pW2pq0 王朝システムにしろ経済システムにしろ、EU5ではシステムの複雑さ(実務の面倒くささ)が歴史をなぞるリアル感や躍動感を損なっているように感じる
364名無しさんの野望
2026/06/24(水) 19:13:08.72ID:m/GQ+Ldu0 >>362
やることも少ないし時間の進行が重いからそういう時間が本当に長い
やることも少ないし時間の進行が重いからそういう時間が本当に長い
365名無しさんの野望
2026/06/24(水) 19:15:12.51ID:9q7pW2pq0 内政や外交にしろ、自分で引いた伏線は数十年後や百数十年後でも回収したいと思うんだけど、システムの煩雑さに埋もれて実感がわかない。
4はその部分が分かりやすいので今もプレイヤーが多いんだろうな
4はその部分が分かりやすいので今もプレイヤーが多いんだろうな
366名無しさんの野望
2026/06/24(水) 19:51:17.02ID:PPwi6/gB0 小国でやると序盤本当に何もやることがない
367名無しさんの野望
2026/06/25(木) 00:00:12.94ID:JR/vDUvz0 EU4はアプデでゲームバランスが変わってもそれが新たな刺激になってモチベになったけど
EU5はそういうサイクルが生まれ難いのが現状かな
EU5はそういうサイクルが生まれ難いのが現状かな
368名無しさんの野望
2026/06/25(木) 00:57:32.43ID:1E/1z9+80 赤貧国家だと月収1までが大変
369名無しさんの野望
2026/06/25(木) 02:09:59.93ID:lzCVVra90 新バージョン、態度の表示バグってて草なんだ
371名無しさんの野望
2026/06/25(木) 04:42:16.55ID:nLgFaoZF0 キャラクター人数制限MOD入れたらめっちゃ軽くなったわ
結婚や教育の手間もあるしキャラ関連はあそこまで細かく作り込まなくてもよかった気がする
結婚や教育の手間もあるしキャラ関連はあそこまで細かく作り込まなくてもよかった気がする
372名無しさんの野望
2026/06/25(木) 08:07:17.94ID:HsJiyKBh0 CK要素、VIC要素足せば面白くなると思ってる開発だからな
373名無しさんの野望
2026/06/25(木) 08:31:37.07ID:j4tk27p+0 全部インペロ定期
374名無しさんの野望
2026/06/25(木) 09:07:36.91ID:7KsnlaA70 CK要素もVic要素もEU5の約500年ってレンジにはマッチしてないわ
キャラ増えすぎて重い、収入インフレして建築は収益順連打が既に中盤くらいから発生してるし
キャラ増えすぎて重い、収入インフレして建築は収益順連打が既に中盤くらいから発生してるし
375名無しさんの野望
2026/06/25(木) 09:16:39.58ID:tSXiM/AJ0377名無しさんの野望
2026/06/25(木) 11:39:19.92ID:MFrliEGh0378名無しさんの野望
2026/06/25(木) 13:07:50.55ID:glY3p3uW0 経済が基本的にスノーボールだから、序盤効率的に動けるプレイヤーだと宗教改革始まる頃には金が使い切れないレベルになってるしな
379名無しさんの野望
2026/06/25(木) 15:53:19.51ID:hiS0g9Fl0 金が余ったなら常備軍増やして傭兵雇って領土拡大すれば良いじゃん
そして最後はラスボス完全体明の併合を目指す
そして最後はラスボス完全体明の併合を目指す
380名無しさんの野望
2026/06/25(木) 15:59:39.47ID:nLgFaoZF0382名無しさんの野望
2026/06/25(木) 18:19:46.65ID:MFrliEGh0383名無しさんの野望
2026/06/25(木) 18:36:31.89ID:HagrWI/a0385名無しさんの野望
2026/06/25(木) 19:09:52.91ID:MFrliEGh0 >>383
EU5もそうならないといいな
EU5もそうならないといいな
386名無しさんの野望
2026/06/25(木) 19:11:02.03ID:Um4gr8BU0 >>383
参考までに何がダメだったの?
参考までに何がダメだったの?
387名無しさんの野望
2026/06/25(木) 19:22:17.29ID:QnMbW+TX0 EU5もアクティブ1000人切ったあたりで誰も不満言わなくなって良ゲー判定になるから待っとけ
388名無しさんの野望
2026/06/25(木) 19:30:54.06ID:NWI8NuVa0 初めてのグランドストラテジーゲームがこれだったのもあるけど面白いけどなぁ
389名無しさんの野望
2026/06/25(木) 19:34:33.17ID:I0++wgqr0 面白さを見出せる奴しか続けないから最終バージョンをプレイする奴の評価は高いだろうね
全部インペロとか言ってるあたりEU5も現状面白いと思ってるのかな
全部インペロとか言ってるあたりEU5も現状面白いと思ってるのかな
390名無しさんの野望
2026/06/25(木) 19:35:38.47ID:MFrliEGh0391名無しさんの野望
2026/06/25(木) 20:00:28.46ID:qE3JCGoa0 表示される収支と、月初 1 日に実際に行われる処理との間の経済的な食い違いを修正。
392名無しさんの野望
2026/06/25(木) 20:40:44.78ID:UAZ0ROqX0 我々の世界も、表示されるお給料と振り込まれる額がかなり食い違うのを修正してくれんか?
393名無しさんの野望
2026/06/25(木) 21:12:54.97ID:VpxYMMcc0 >>387
言い得て妙だな
言い得て妙だな
394名無しさんの野望
2026/06/25(木) 21:20:22.60ID:Um4gr8BU0 >>389
これ凄い気になるわ
これ凄い気になるわ
395名無しさんの野望
2026/06/25(木) 21:23:16.68ID:8SJxAqcZ0 インペロは知らんがチンペロおじさんなら知ってる
はさておき、そんなにチンペロ要素が良いならEU5よりEU4の方がアクティブが多いなんてことにはなってないだろ
はさておき、そんなにチンペロ要素が良いならEU5よりEU4の方がアクティブが多いなんてことにはなってないだろ
396名無しさんの野望
2026/06/25(木) 21:32:32.13ID:VVzc4Dji0 多分根っこが腐ってるから、hoi3みたいに実質欠番にして次に行っていいと思う
むしろこれを引っ張らないでほしい
むしろこれを引っ張らないでほしい
397名無しさんの野望
2026/06/25(木) 21:38:26.22ID:Um4gr8BU0 捻くれた見方をするとProject Caesarって名前もインペロのリベンジをしたかったように見えるな
で、ご覧の有様と
で、ご覧の有様と
399名無しさんの野望
2026/06/26(金) 01:12:15.86ID:Ia75LM9m0400名無しさんの野望
2026/06/26(金) 01:13:28.39ID:Ia75LM9m0 ただし拡張の際無限傭兵がクソつまらないを超えて疲れるので無限傭兵どうにかしろ
401名無しさんの野望
2026/06/26(金) 01:39:10.75ID:Yy/BEIaf0 1.3.6でマシになったはずってパラド言ってたけどまだ傭兵祭りなんだ?
92%減とかパッチノートに書いてなかったっけ
92%減とかパッチノートに書いてなかったっけ
402名無しさんの野望
2026/06/26(金) 02:18:09.05ID:Ntx7AVSk0 >>386
発売直後のインペロはシンプルにおもんなかったよ つまんねーから売れなかったというのは事実
ただv2.0以降のインペロが面白いのもまた事実なんよ
インペロが合わないならそれは好みの問題だから別に良い
ただ叩くなら今のインペロを一度プレイしてから叩けマジで 本当に腹立つ 印象で語るな
発売直後のインペロはシンプルにおもんなかったよ つまんねーから売れなかったというのは事実
ただv2.0以降のインペロが面白いのもまた事実なんよ
インペロが合わないならそれは好みの問題だから別に良い
ただ叩くなら今のインペロを一度プレイしてから叩けマジで 本当に腹立つ 印象で語るな
403名無しさんの野望
2026/06/26(金) 02:20:56.02ID:Ntx7AVSk0 >>389
2024年のセールで新規がそこそこ入って9割以上高評価つけてるの知らない?エアプは本当に黙っててほしい
現行(v1.2)のEU5はバランスとパフォーマンスどっちもダメだと思う ベータは改善してきてるけど調整極端だし微妙
v1.1のベータ後が一番マシだったからな
2024年のセールで新規がそこそこ入って9割以上高評価つけてるの知らない?エアプは本当に黙っててほしい
現行(v1.2)のEU5はバランスとパフォーマンスどっちもダメだと思う ベータは改善してきてるけど調整極端だし微妙
v1.1のベータ後が一番マシだったからな
404名無しさんの野望
2026/06/26(金) 02:24:26.47ID:Ntx7AVSk0405名無しさんの野望
2026/06/26(金) 05:00:37.51ID:5IIy3Ezm0 >>403
最大同時接続が40000くらいなのに新規ってたった2700程度で草
最大同時接続が40000くらいなのに新規ってたった2700程度で草
406名無しさんの野望
2026/06/26(金) 08:08:55.05ID:5DNxgXHZ0 インペロは確かにアプデで良くはなったけど屋台骨が腐ってるからどうにもならかったよ
・使う意味のない無駄なコマンドの山
・アホな結婚システムのせいですぐ断絶する王朝
・うんざりするマイクロマネジメントを誘発するシステム(POP管理とか)
・地域大国を超えて拡大すると破綻するのが目に見えてる仕組み(総督・交易など)
…なんかすごい既視感が。まあEU5で一番がっかりしたのがインペロの失敗から何も学んでなかったということ
結局ヨハンの発想が古いボードゲーム時代から抜けきれてなくて、昔はマシンパワーの制限もあってそれでよかったけど、現代にあってないのが最大の原因だと思う
・使う意味のない無駄なコマンドの山
・アホな結婚システムのせいですぐ断絶する王朝
・うんざりするマイクロマネジメントを誘発するシステム(POP管理とか)
・地域大国を超えて拡大すると破綻するのが目に見えてる仕組み(総督・交易など)
…なんかすごい既視感が。まあEU5で一番がっかりしたのがインペロの失敗から何も学んでなかったということ
結局ヨハンの発想が古いボードゲーム時代から抜けきれてなくて、昔はマシンパワーの制限もあってそれでよかったけど、現代にあってないのが最大の原因だと思う
407名無しさんの野望
2026/06/26(金) 11:23:48.02ID:w+CZfozj0 インペロマン大暴れで草
408名無しさんの野望
2026/06/26(金) 11:27:16.86ID:PT5urXk0a ちょうどインペロがセールだから買ってみるか
409名無しさんの野望
2026/06/26(金) 11:27:24.23ID:RGUnsIX90 上でも言われてるけどEU5の発表を見た時ヨハンのインペロ失敗リベンジの気持ちがかなり入っていそうだと感じたな
CK、EU、VICそれぞれの良いとこ取りみたいなコンセプトはインペロの時も言っていた
ただその手の色々な要素を持ってきてくっつけたゲームは全てが中途半端になって特化型の本家に劣ってる場合が多いような
CK、EU、VICそれぞれの良いとこ取りみたいなコンセプトはインペロの時も言っていた
ただその手の色々な要素を持ってきてくっつけたゲームは全てが中途半端になって特化型の本家に劣ってる場合が多いような
410名無しさんの野望
2026/06/26(金) 12:20:35.61ID:hCyeVJvX0 そんなインエペロ煽らんでもええやん
411名無しさんの野望
2026/06/26(金) 12:56:21.63ID:4+oZ+9kH0 EU5が死産した原因はインペロってことなんか?
ここから巻き返せるんかね
ここから巻き返せるんかね
412名無しさんの野望
2026/06/26(金) 13:04:36.42ID:+ErNzjZn0 個人的にはもっと国家固有要素が増えたりあと開始年代増やしたりすればロールプレイに没頭できるような下地は有ると思うし、そこはなんか惜しいというかそんなに嫌いじゃないんだよね
Vic3の初期もインペロ扱いされてた時期あったし
ただあまりに重すぎることだけは許せん、POPシステムがガチ過ぎて(確かにEU4で擬似的に国や都市の人口的なのが見れたら面白いなーとは思ったことはあるが)ストラテジーゲームの推奨スペックとは思えねえ設計になったのはちょっと…
Vic3の初期もインペロ扱いされてた時期あったし
ただあまりに重すぎることだけは許せん、POPシステムがガチ過ぎて(確かにEU4で擬似的に国や都市の人口的なのが見れたら面白いなーとは思ったことはあるが)ストラテジーゲームの推奨スペックとは思えねえ設計になったのはちょっと…
413名無しさんの野望
2026/06/26(金) 14:22:51.57ID:PQ/QnkmGd 上手く行けば面白くなりさうだから応援したいけどなー
414名無しさんの野望
2026/06/26(金) 14:47:49.93ID:hCyeVJvX0 トルコ文化ビザンツぐらいの閣僚数と統合速度を標準にしてほしいわ
ボケーっと眺めてる時間が長すぎる
ボケーっと眺めてる時間が長すぎる
415名無しさんの野望
2026/06/26(金) 14:52:19.64ID:XJPX79ti0 実は毎月0.1%くらいずつは閣僚なしでも統合が進んでるから、100年くらい放置してると統合が80%とかに自動的になってるぞ
416名無しさんの野望
2026/06/26(金) 17:03:06.31ID:Ntx7AVSk0417名無しさんの野望
2026/06/26(金) 17:14:46.35ID:AFyGT1bK0 DLC無しの状態で面白くないって感想を持ったゲームのDLCを買うわけないだろ
418名無しさんの野望
2026/06/26(金) 17:51:05.90ID:Ntx7AVSk0419名無しさんの野望
2026/06/26(金) 17:53:14.95ID:AFyGT1bK0 バニラで面白くないならMODを入れてやらんだろ
つかいい加減にインペロスレでやってくれない?
つかいい加減にインペロスレでやってくれない?
420名無しさんの野望
2026/06/26(金) 18:20:02.79ID:29zwdIZ30 今は宗教戦争が第一次世界大戦規模だから終わると燃え尽き症候群でそのデータはもうやる気無くなっちゃう
421名無しさんの野望
2026/06/26(金) 18:30:23.11ID:w+CZfozj0 欧州外でやってみれば
422名無しさんの野望
2026/06/26(金) 20:25:37.20ID:H6NcIS8F0 インペロの最新バージョンはマジで普通に面白いんだよなー、アプデ以降の評価は劇的に改善してるし。EU5と一番近いパラドゲーは僅差でインペロだとも思う。
ただあっちは割と気持ちよく拡張できるシステム(中核化が自動で進むイメージ)で、そこはだいぶ違うかな。あと無限増築される前に放棄されたせいでパラドゲー屈指のシンプルさを持ってるからそれも真逆
ただあっちは割と気持ちよく拡張できるシステム(中核化が自動で進むイメージ)で、そこはだいぶ違うかな。あと無限増築される前に放棄されたせいでパラドゲー屈指のシンプルさを持ってるからそれも真逆
423名無しさんの野望
2026/06/26(金) 20:27:10.23ID:MU7L7eQz0 いつまでインペロの話するんだ?
424名無しさんの野望
2026/06/26(金) 21:01:10.54ID:+Nzw/lU/0 インペロよりつまらないこのゲームが悪い
425名無しさんの野望
2026/06/27(土) 05:27:04.83ID:ByOMV32+0 インペロってそんな面白いの?
426名無しさんの野望
2026/06/27(土) 07:34:05.79ID:3zmjHco50 ここに限らずパラドゲー系のスレは新作やDLCやアプデで賛否の否よりになった時に必ずインペロ持ち出して荒らす奴が湧くのが悪い
Vic3の発売初期でも散々見たし定期的にスレの安定度下がる彗星イベントみたいなもんだ
Vic3の発売初期でも散々見たし定期的にスレの安定度下がる彗星イベントみたいなもんだ
427名無しさんの野望
2026/06/27(土) 08:06:19.61ID:voq85rrK0 ひたすら自分とインペロを正当化してて草
428名無しさんの野望
2026/06/27(土) 08:29:39.61ID:YpwGkJ2P0 同じ開発の
他のゲームと比較すると荒らし🤣
他のゲームと比較すると荒らし🤣
429名無しさんの野望
2026/06/27(土) 09:43:33.03ID:dMuHdeHI0 別に比較するくらい良いじゃない
EU5にはガッカリする要素が多くて、そのゲームがつまらなくなってる要因ってのが
売れなくて終わったシリーズ?単発作品?のリサイクル(手抜き再利用)なんだろ
ならヘイトの向き先として比較対象になるのは残当
EU5にはガッカリする要素が多くて、そのゲームがつまらなくなってる要因ってのが
売れなくて終わったシリーズ?単発作品?のリサイクル(手抜き再利用)なんだろ
ならヘイトの向き先として比較対象になるのは残当
430名無しさんの野望
2026/06/27(土) 10:22:21.12ID:6FYxUywI0 EU5だってまず自国強化したり隣国を攻めて併呑したり
そのくらいの頃はちゃんとワクワク感があるんだよだから面白いって言う人がいる訳で
ただ傭兵スパムみたいなバランス崩壊に出くわした途端何百年分のプレイを台無しにされてしまうし
バランス崩壊を起こす元凶が闇雲にデータや操作量を増やす今の開発体制にある訳で
そのくらいの頃はちゃんとワクワク感があるんだよだから面白いって言う人がいる訳で
ただ傭兵スパムみたいなバランス崩壊に出くわした途端何百年分のプレイを台無しにされてしまうし
バランス崩壊を起こす元凶が闇雲にデータや操作量を増やす今の開発体制にある訳で
431名無しさんの野望
2026/06/27(土) 10:59:44.15ID:q1yZweRd0 確かにビザンツ立て直し期間は楽しい
その先の教皇ナポリマムルークの傭兵スパムで萎えるね
その先の教皇ナポリマムルークの傭兵スパムで萎えるね
432名無しさんの野望
2026/06/27(土) 11:04:16.42ID:Esyzh3sB0 個人的には近接性っていかにも属国を上手に使えってシステムを構築して後から何回も属国に対するナーフを入れてる開発が気に食わないな
ひたすら要素を突っ込むだけでEU5をどういうゲームにしたいかが全く見えてこない
ひたすら要素を突っ込むだけでEU5をどういうゲームにしたいかが全く見えてこない
433名無しさんの野望
2026/06/27(土) 11:39:02.80ID:T18xHaNf0 そこはインペロの方が上手くやってるよな
434名無しさんの野望
2026/06/27(土) 15:11:56.75ID:q1yZweRd0 インペロペロペロ
435名無しさんの野望
2026/06/27(土) 15:46:16.95ID:8iBG3Vwm0 属国がすごい勢いで文化塗り絵してたのはやり過ぎだったしそこはしょうがない
436名無しさんの野望
2026/06/27(土) 16:15:10.05ID:CJfdX5O40 バランス調整で属国弱くするのはいいから忠誠管理を面白くしてほしいわ
何か指示する度に不忠になります回復まで数年待ってねだけで何を楽しむのか
時代進むと一律で忠誠下がるのも同じ属国タイプの国力総計でマイナス入るのもよく分からんしさあ
何か指示する度に不忠になります回復まで数年待ってねだけで何を楽しむのか
時代進むと一律で忠誠下がるのも同じ属国タイプの国力総計でマイナス入るのもよく分からんしさあ
437名無しさんの野望
2026/06/27(土) 16:52:00.26ID:JYHjJD190 >>429
ヨハンが詰め込み過ぎただけでしょ 要素増やしすぎてバランスが落ち着かないしパフォーマンスも過去最悪
改良後のインペロをベースに近世舞台にしただけなら確実にもっと安定してる
比較するにしてもしっかりプレイしたうえで頼む 捏造を根拠にするのは請求権だけにしてくれ
ヨハンが詰め込み過ぎただけでしょ 要素増やしすぎてバランスが落ち着かないしパフォーマンスも過去最悪
改良後のインペロをベースに近世舞台にしただけなら確実にもっと安定してる
比較するにしてもしっかりプレイしたうえで頼む 捏造を根拠にするのは請求権だけにしてくれ
438名無しさんの野望
2026/06/27(土) 17:18:32.10ID:voq85rrK0 属国絡みは国力差があっても反抗しまくるし時代で反抗するし全く面白くないわ
近隣文化ですら中核化が簡単にできない仕様なんだから属国に投げて文化を強制するに決まってるじゃん
このクソ仕様を変えないのにゲーム的に属国の弱体化をしても何一つ面白くなるわけないじゃん
近隣文化ですら中核化が簡単にできない仕様なんだから属国に投げて文化を強制するに決まってるじゃん
このクソ仕様を変えないのにゲーム的に属国の弱体化をしても何一つ面白くなるわけないじゃん
439名無しさんの野望
2026/06/27(土) 19:18:17.09ID:n25JlDwf0 EU4の中核化周りはよく出来てたんだなって感心するわ
440名無しさんの野望
2026/06/27(土) 19:22:53.25ID:/SgMbHwX0 そもそも史実は中核化も同化政策も殆どできない
441名無しさんの野望
2026/06/27(土) 19:24:24.60ID:6FYxUywI0 現状は「近接」ってファンタジーの為に
開始時の中堅国が自国の領土をまるで掌握できてなかった
みたいなことになっているからね
開始時の中堅国が自国の領土をまるで掌握できてなかった
みたいなことになっているからね
442名無しさんの野望
2026/06/27(土) 19:33:28.25ID:zLVFg3jg0 まあ4もステートの仕様ころころ変わってた気がするが
443名無しさんの野望
2026/06/27(土) 19:57:48.08ID:voq85rrK0 >>440
そもそも史実の中核化って何を指すんだよ
そもそも史実の中核化って何を指すんだよ
444名無しさんの野望
2026/06/27(土) 20:02:05.06ID:/SgMbHwX0 パラドに聞いてよ🥺
445名無しさんの野望
2026/06/27(土) 20:05:53.15ID:voq85rrK0446名無しさんの野望
2026/06/27(土) 20:31:46.80ID:dOY5zyZU0 スレでぶつかりおじさんをやるのは止めなさい
447名無しさんの野望
2026/06/27(土) 20:35:40.89ID:/SgMbHwX0 史実で中核化出来ていた事例を色々教えてくれそう
パラドゲーは面白い
パラドゲーは面白い
448名無しさんの野望
2026/06/27(土) 20:49:12.46ID:taxHwQsK0 >>444
数分たったら自分がなに言ったか忘れるのにこんな難しいゲームやってて大丈夫そ?
数分たったら自分がなに言ったか忘れるのにこんな難しいゲームやってて大丈夫そ?
449名無しさんの野望
2026/06/27(土) 21:11:56.85ID:JYHjJD190 なんかおかしいと思ったらワッチョイ消えてんのか
450名無しさんの野望
2026/06/27(土) 21:12:40.91ID:voq85rrK0 >>447
何を指摘されてるか理解できなくてトンチンカンなことを言ってるのは可哀想だな
何を指摘されてるか理解できなくてトンチンカンなことを言ってるのは可哀想だな
451名無しさんの野望
2026/06/27(土) 21:13:48.70ID:q1yZweRd0 史実の中核派
452名無しさんの野望
2026/06/27(土) 21:50:58.44ID:SeTlodxb0 中核化って民族浄化のことか?
453名無しさんの野望
2026/06/27(土) 23:01:08.07ID:QMttV8zL0 まず、中核化とは…何か(ネットリ
454名無しさんの野望
2026/06/27(土) 23:56:46.05ID:Ev3yvzsNH 国への帰属意識みたいもんか
455名無しさんの野望
2026/06/27(土) 23:57:40.57ID:mON65rgp0 官僚とか配備してるイメージなのかねえ
456名無しさんの野望
2026/06/27(土) 23:59:11.20ID:lOphdcRt0 直轄地を表現したかったっぽいけどなあ
457名無しさんの野望
2026/06/28(日) 00:00:41.79ID:1LqWw/jV0 インペロのコア化はどんな感じなの?
458名無しさんの野望
2026/06/28(日) 00:02:28.84ID:qqJ6gROm0 沖縄県という土地は、もう日本国にしっかり中核化されてるんだろうか?
459名無しさんの野望
2026/06/28(日) 00:33:23.83ID:kXNL2uV90 沖縄はもう中核化されてるやろ
現代で中核化されてなさそうなのって西サハラとかソマリランドとか?
現代で中核化されてなさそうなのって西サハラとかソマリランドとか?
460名無しさんの野望
2026/06/28(日) 01:59:09.95ID:0/mEOSX00 分離勢力が占拠してるのでも正式な自治区でもなくて名目上従属してる在地勢力が支配してるっていうテリトリーが表現してるような地域なんて現代にはなさそう
461名無しさんの野望
2026/06/28(日) 02:55:02.49ID:Uimvwf1s0 ハイチ
462名無しさんの野望
2026/06/28(日) 06:42:36.66ID:7nCeDvS60 セール来てるからインペロ買おうと思うんだけど必須DLCってある?
463名無しさんの野望
2026/06/28(日) 06:51:30.35ID:LLBGnnl10 占領地域の混乱の鎮静化ぐらいのイメージでええんとちゃうか
にしてもeu5だと時間かかりすぎか
にしてもeu5だと時間かかりすぎか
464名無しさんの野望
2026/06/28(日) 08:45:34.43ID:kXNL2uV90 >>460
アフリカになんぼでもありそう
アフリカになんぼでもありそう
465名無しさんの野望
2026/06/28(日) 14:39:42.46ID:R6w8vQ/n0 >>441
それは割と史実では?現実の『支配度』がどこであっても同心円状に低下していたかどうかはさておいて、王権の中心地から遠ければ遠いほど管理費と収益が釣り合わなくなってくるのは明らかだし、開始年代の中堅国が国土に限定的な影響力しか持ってなかったのも間違いない。
それは割と史実では?現実の『支配度』がどこであっても同心円状に低下していたかどうかはさておいて、王権の中心地から遠ければ遠いほど管理費と収益が釣り合わなくなってくるのは明らかだし、開始年代の中堅国が国土に限定的な影響力しか持ってなかったのも間違いない。
466名無しさんの野望
2026/06/28(日) 15:03:19.47ID:xRhgP7CB0 その結果がインペロ以下のクソゲーですか
467名無しさんの野望
2026/06/28(日) 15:19:28.89ID:Ajt8X+NY0 まず王権の中心地とはみたいな話になりそう。16世紀くらいまで移動宮廷式は珍しくないし
基本どこでも代官設置してただろうし、飛び地は20%しか収入を得られず経費の方が高くつくみたいな状況だったのかは疑問だな
基本どこでも代官設置してただろうし、飛び地は20%しか収入を得られず経費の方が高くつくみたいな状況だったのかは疑問だな
468名無しさんの野望
2026/06/28(日) 15:59:32.26ID:GCx4PVqe0 日本の琉球コアはあるにはあるが眠ってるな
むしろイベントで生えてきた北海道のコアの方が不穏度高そう
むしろイベントで生えてきた北海道のコアの方が不穏度高そう
469名無しさんの野望
2026/06/28(日) 16:03:07.53ID:bk6LtZ+y0 封建制詳しくないからアレだけど、貴族にお任せしてる土地から国庫にあんまり収入入ってこないだろうことはなんとなくわかる
下手するとゼロか?まぁそんな土地は国から出る経費もゼロな気がするが
下手するとゼロか?まぁそんな土地は国から出る経費もゼロな気がするが
470名無しさんの野望
2026/06/28(日) 16:10:45.15ID:aCoJORBL0 お気づきですか?このゲームのカスティーリャがデカすぎる国土の維持費用で植民が全然できていないことを…
471名無しさんの野望
2026/06/28(日) 16:47:54.15ID:TnA+GEu10472名無しさんの野望
2026/06/28(日) 17:20:29.83ID:dILD1LK00 4はカステラやフランスが中米メキシコの金山地帯に植民したら怒って殴ってくる面白さがあった
473名無しさんの野望
2026/06/28(日) 18:05:28.74ID:Mi/uYzi+0474名無しさんの野望
2026/06/28(日) 18:30:22.01ID:evUrtZaB0 なんだかんだ言ってもまずは軽量化を最優先にしてほしいな
バランス云々はMODや内部データ弄ってモチベ持たせられるけど重くなると一気にやる気が…
バランス云々はMODや内部データ弄ってモチベ持たせられるけど重くなると一気にやる気が…
475名無しさんの野望
2026/06/28(日) 19:25:20.57ID:M+uP2rDR0 1,36でプレイしてるけど小国が普通に傭兵6万とか出てきて何も変わってない
476名無しさんの野望
2026/06/28(日) 19:50:51.26ID:wOP/xPkQ0 このゲーム以上に和平交渉が面白いゲームが見当たらない
あれば教えて欲しい
あれば教えて欲しい
477名無しさんの野望
2026/06/28(日) 20:02:33.70ID:/qC6NVIc0 そういえばロードマップで明かされてた和平交渉のアプデが楽しみだわ
479名無しさんの野望
2026/06/29(月) 03:28:34.14ID:kTKaCx7A0 >>478
約8%まで大幅に減少だから-92%だと思うぞ
約8%まで大幅に減少だから-92%だと思うぞ
480名無しさんの野望
2026/06/29(月) 06:58:35.75ID:KBgHXSsl0481名無しさんの野望
2026/06/29(月) 08:32:53.93ID:tiLtBqHJd ステラリスの和平交渉はクソ
482名無しさんの野望
2026/06/29(月) 08:52:56.29ID:p5OUZIPd0483名無しさんの野望
2026/06/29(月) 09:29:13.28ID:/KdD8/Hg0485名無しさんの野望
2026/06/29(月) 11:34:47.96ID:kn87U9eY0486名無しさんの野望
2026/06/29(月) 11:48:36.36ID:p5OUZIPd0 >>483
確かに
名目上従属ってのだと意外とないな
他にも国家内の諸勢力だとドネツク人民共和国、ルハンスク人民共和国、ナゴノカラバフ共和国、ミャンマー各地の軍閥、中華民国(台湾政府)、北朝鮮(韓国側視点)、東ドイツ(西ドイツ視点)、タリバン(旧アフガニスタン視点)とかもあるけど、全て国に逆らう独立勢力だし
確かに
名目上従属ってのだと意外とないな
他にも国家内の諸勢力だとドネツク人民共和国、ルハンスク人民共和国、ナゴノカラバフ共和国、ミャンマー各地の軍閥、中華民国(台湾政府)、北朝鮮(韓国側視点)、東ドイツ(西ドイツ視点)、タリバン(旧アフガニスタン視点)とかもあるけど、全て国に逆らう独立勢力だし
488名無しさんの野望
2026/06/29(月) 12:53:43.04ID:/A092Jwm0NIKU489名無しさんの野望
2026/06/29(月) 12:55:15.04ID:qBa7sK110NIKU ”should see a massive drop to about 8%”
以前と比べて8%に下落、と読めるけどなぁ…-8%ならmassiveとは書かんやろ
8%に減らすつもりが実際は-8%にしかなってなかったという話?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-110-27th-of-may-2026.1925159/
以前と比べて8%に下落、と読めるけどなぁ…-8%ならmassiveとは書かんやろ
8%に減らすつもりが実際は-8%にしかなってなかったという話?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-110-27th-of-may-2026.1925159/
490名無しさんの野望
2026/06/29(月) 13:01:11.27ID:qBa7sK110NIKU491名無しさんの野望
2026/06/29(月) 13:07:31.88ID:GrvVxmcz0NIKU 何で遊ぼうと自由ではあるんだけど、EU3遊んでる少数の民ナニモンだよ
492名無しさんの野望
2026/06/29(月) 14:14:41.45ID:p5OUZIPd0NIKU 例の傭兵スパムで離れたやつ多そう
まともにゲームになってなかったし
まともにゲームになってなかったし
493名無しさんの野望
2026/06/29(月) 15:19:03.01ID:KBgHXSsl0NIKU 歴の差があるから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど、EU5ってなんとなく薄味だから
傭兵ユニバーサリスが終わるまではEU4やるか、ってなってる自分みたいなのも多そう
思ったよりもやってない国多かった
傭兵ユニバーサリスが終わるまではEU4やるか、ってなってる自分みたいなのも多そう
思ったよりもやってない国多かった
494名無しさんの野望
2026/06/29(月) 15:49:25.21ID:nbmtiWeY0NIKU 久々にeu4やると中国とかイベリアちっさwってなる
495名無しさんの野望
2026/06/29(月) 15:54:48.46ID:SwHKvy/90NIKU 複雑なせいで自動化したら薄味になるという本末転倒
496名無しさんの野望
2026/06/29(月) 16:42:45.95ID:fAkvcrS60NIKU 現状、人口に強く結びついたシステムは複雑なんだけど面白さに欠けるよね。
人口が多くて、沢山の産業があって、そこに就業してるものたちは識字率が高くて、結果ゲーム的にカイロや中国で制度が発祥する。
動的発祥をデフォルト設定にしてるとこれがあるから俺は好きじゃないんだけど、でも史実発祥にすると自分の国の首都で発祥を狙えない。うーむ。
人口が多くて、沢山の産業があって、そこに就業してるものたちは識字率が高くて、結果ゲーム的にカイロや中国で制度が発祥する。
動的発祥をデフォルト設定にしてるとこれがあるから俺は好きじゃないんだけど、でも史実発祥にすると自分の国の首都で発祥を狙えない。うーむ。
497名無しさんの野望
2026/06/29(月) 17:57:41.31ID:Sy+b35iw0NIKU 完全に人口=国力になってるのが良くないわ
史実明なんかがそうだけどあれだけ人口がいるのにサルフの戦いが16万程度の動員が限界だったのにEU5は楽々100万を越すからな
産業革命以前は人口=国力だけど人口を活かせるだけの統治体制があるかってのは話が別だと思うわ
史実明なんかがそうだけどあれだけ人口がいるのにサルフの戦いが16万程度の動員が限界だったのにEU5は楽々100万を越すからな
産業革命以前は人口=国力だけど人口を活かせるだけの統治体制があるかってのは話が別だと思うわ
498名無しさんの野望
2026/06/29(月) 18:14:45.50ID:kTKaCx7A0NIKU >>489
同じ見解
drop by 8%じゃなくてdrop to 8%でmassiveらしいから-92%で合ってると思うんだよな
-8%主張は実機で検証した値でパッチノートの書き方が間違ってるってことなのかな?
同じ見解
drop by 8%じゃなくてdrop to 8%でmassiveらしいから-92%で合ってると思うんだよな
-8%主張は実機で検証した値でパッチノートの書き方が間違ってるってことなのかな?
499名無しさんの野望
2026/06/29(月) 22:59:24.64ID:LiwVldFr0NIKU 革命時代まで来たけどこのゲーム言うほどそこまで重くないよ
13900hk+DDR5_32GB+egpu6700xt_12GBの環境
軽量Mod入れてないし、グラフィックの設定も軽くしてない
13900hk+DDR5_32GB+egpu6700xt_12GBの環境
軽量Mod入れてないし、グラフィックの設定も軽くしてない
500名無しさんの野望
2026/06/29(月) 23:03:52.50ID:LiwVldFr0NIKU >>497
このゲームでは人口=生産力だからな
建物スタック数も人口依存、RGO拡大数も同じ
もちろん何十万もいると農民溢れるけど
7,8万くらいまでは余裕で有効活用できる
技術ツリーを深掘りしたら人口依存から技術ツリー依存に脱却できるかもしれないけど
それって結局は大明が強くなるので同じじゃないのか
このゲームでは人口=生産力だからな
建物スタック数も人口依存、RGO拡大数も同じ
もちろん何十万もいると農民溢れるけど
7,8万くらいまでは余裕で有効活用できる
技術ツリーを深掘りしたら人口依存から技術ツリー依存に脱却できるかもしれないけど
それって結局は大明が強くなるので同じじゃないのか
501名無しさんの野望
2026/06/29(月) 23:26:28.15ID:GrvVxmcz0NIKU EU5が完璧とは程遠い出来なのは大前提として、
いうて人口が2倍いたら生産力も兵力もだいたい2倍でるのは当たり前すぎる当たり前じゃない?
土地や鉱山に限りがあるだろうRGOは人口2倍いても2倍にはならんし、そんなに酷いかな
地方に統治が行き届かなくて十分に徴税なり徴兵なりできないのは近接性がそれだしなぁ
いうて人口が2倍いたら生産力も兵力もだいたい2倍でるのは当たり前すぎる当たり前じゃない?
土地や鉱山に限りがあるだろうRGOは人口2倍いても2倍にはならんし、そんなに酷いかな
地方に統治が行き届かなくて十分に徴税なり徴兵なりできないのは近接性がそれだしなぁ
502名無しさんの野望
2026/06/29(月) 23:27:12.86ID:qkhlCGrz0NIKU もっと軽くてサクサク年代進められたら評価も多少マシになったと思うんだがな
改善する気があんまり無さそうだからEU6先生の次回作にご期待くださいってところか
改善する気があんまり無さそうだからEU6先生の次回作にご期待くださいってところか
503名無しさんの野望
2026/06/29(月) 23:48:07.67ID:mwz+wwca0NIKU そういえば、近接性死んでる時代は人口を首都に集中させた方が出力出るんか?
504名無しさんの野望
2026/06/30(火) 00:44:23.12ID:YZ1UBNZ30 >>499
PC自慢したいだけやん
PC自慢したいだけやん
505名無しさんの野望
2026/06/30(火) 02:06:07.45ID:/S5hhvtV0 >>503
そりゃあそう
そりゃあそう
506名無しさんの野望
2026/06/30(火) 06:15:21.67ID:OYliHoTp0507名無しさんの野望
2026/06/30(火) 08:02:55.90ID:BVBw9lvf0 明末期と全盛期比べてもな
開始直後の元とか全然動員できてないしまあ再現できてるんじゃない
開始直後の元とか全然動員できてないしまあ再現できてるんじゃない
508名無しさんの野望
2026/06/30(火) 08:14:49.17ID:I5BGDmyl0509名無しさんの野望
2026/06/30(火) 09:49:12.95ID:k1Yku8JC0 初めてニュージーランド入植したら狩猟動物RGOがジャイアントモアでちょっとニッコリした
地域によって一部のRGOは見た目が異なるってのは象牙や家畜で知ってたけど狩猟動物は3〜4種くらいありそうね
地域によって一部のRGOは見た目が異なるってのは象牙や家畜で知ってたけど狩猟動物は3〜4種くらいありそうね
510名無しさんの野望
2026/06/30(火) 11:45:19.99ID:OYliHoTp0511名無しさんの野望
2026/06/30(火) 11:50:44.54ID:g7OCVXe20512名無しさんの野望
2026/06/30(火) 11:55:26.49ID:BVBw9lvf0513名無しさんの野望
2026/06/30(火) 12:18:13.43ID:MjmgalE+0 ゲームだから全力動員しちゃうだけじゃないの
514名無しさんの野望
2026/06/30(火) 13:28:43.56ID:ZXBmITzm0 開発もCPUは戦争の目標や重要度を考慮した戦力投入の加減が出来ないってのを問題のひとつに挙げてたしな
明とかゲームレベルの動員というか徴兵しようとしたら民衆反乱で国が吹っ飛びそうだけどゲームじゃそうはならんしな
明とかゲームレベルの動員というか徴兵しようとしたら民衆反乱で国が吹っ飛びそうだけどゲームじゃそうはならんしな
515名無しさんの野望
2026/06/30(火) 13:39:29.34ID:NT97OkGkr そんなこと言ったら、君主力低いとCBも開戦もできなくされそう
貴族階級の権力強いと勝手に開戦されたりもしそう
貴族階級の権力強いと勝手に開戦されたりもしそう
516名無しさんの野望
2026/06/30(火) 14:44:15.15ID:Bt4dBdbx0 MOD100個近く入れてて遅くなったなーとはなるけど500年完走できない程重くはない絶妙な立ち位置
生成AI使うために積んだメモリ128GBだけど関係あるのかな(CPUは13700、グラボは4060ti16GB)
生成AI使うために積んだメモリ128GBだけど関係あるのかな(CPUは13700、グラボは4060ti16GB)
518名無しさんの野望
2026/06/30(火) 15:41:52.92ID:NT97OkGkr >>516
生成ai用途だとgpuのメモリ収まらないとトークン作成が遅くなって使えないだ
生成ai用途だとgpuのメモリ収まらないとトークン作成が遅くなって使えないだ
519名無しさんの野望
2026/06/30(火) 17:15:26.76ID:hWeyz93+0 >>512
明代って永楽帝の時にモンゴルに親征をしてるしオイラトを迎撃しようとして負けた土木の変なんかもあって別に外部に対して磐石じゃなかったぞ
明代って永楽帝の時にモンゴルに親征をしてるしオイラトを迎撃しようとして負けた土木の変なんかもあって別に外部に対して磐石じゃなかったぞ
520名無しさんの野望
2026/06/30(火) 18:19:21.56ID:BVBw9lvf0 だからって全土から召集せんでしょうに
521名無しさんの野望
2026/06/30(火) 18:39:07.11ID:4XivVGYX0 大規模徴兵とか継戦のリスク付けには戦争疲弊を上手く使ってほしいけどな
今のところイマイチ溜まらないし内閣アクションで即リセットできるから何にもなってない気がする
今のところイマイチ溜まらないし内閣アクションで即リセットできるから何にもなってない気がする
522名無しさんの野望
2026/06/30(火) 18:43:02.64ID:XGTQfIMi0 パッチあたった。 ノートいつくるかな?
523名無しさんの野望
2026/06/30(火) 18:43:13.68ID:Jg/IykLW0 明末期の動員兵力が16万程度だから50万が辺境の最低限の守りを除いた全力なんじゃないの?
50万の動員は2回とも皇帝親征だし舐めプはしないだろ
それとも50万以上動員出来たって証拠でもあるんか?
50万の動員は2回とも皇帝親征だし舐めプはしないだろ
それとも50万以上動員出来たって証拠でもあるんか?
524名無しさんの野望
2026/06/30(火) 18:52:43.92ID:AGOdFWFk0 VIC3もそうだけどしょうもない戦争にも全力投入できるのおかしいよね
なんでアフリカでの植民地の小競り合いから世界大戦発生してるんだよみたいな
なんでアフリカでの植民地の小競り合いから世界大戦発生してるんだよみたいな
525名無しさんの野望
2026/06/30(火) 19:06:05.28ID:K2y+mDCP0 兵士の徴収地からの行軍制限付ける
敵対度の高い隣国に接している地域に徴兵のデバフ入れる
とかか
前者は補充とか混在した時とか処理できんな
敵対度の高い隣国に接している地域に徴兵のデバフ入れる
とかか
前者は補充とか混在した時とか処理できんな
526名無しさんの野望
2026/06/30(火) 19:33:56.39ID:BVBw9lvf0 全力投入しても足並みピッタリそろうし将軍は忠実だし国ガラ空きにしても反乱の気配もないし
リアルにしたらしっちゃかめっちゃかでストレス半端ないやろうけど
リアルにしたらしっちゃかめっちゃかでストレス半端ないやろうけど
527名無しさんの野望
2026/06/30(火) 19:38:28.40ID:Jg/IykLW0 >>524
vic3と違って戦争前に要求が全部決まるわけでもないし折れる代わりに相手の要求を全部受け入れないって選択が取れる訳でもないから比べてもしょうがなくね?
vic3と違って戦争前に要求が全部決まるわけでもないし折れる代わりに相手の要求を全部受け入れないって選択が取れる訳でもないから比べてもしょうがなくね?
528名無しさんの野望
2026/06/30(火) 19:42:01.28ID:keA1CGfU0 傭兵雇ったら後で賊になって国内荒らすようにしよう
529名無しさんの野望
2026/06/30(火) 19:44:57.18ID:rwNGfcqI0 一応補給で制限してるらしいから開発側も
問題は認識してるけど調整が上手くいって
無いのかね?
問題は認識してるけど調整が上手くいって
無いのかね?
530名無しさんの野望
2026/06/30(火) 19:49:12.94ID:BVBw9lvf0 >>528
講和直前に敵国に傭兵集結させて爆発させるプレイが捗るな
講和直前に敵国に傭兵集結させて爆発させるプレイが捗るな
531名無しさんの野望
2026/06/30(火) 21:33:40.94ID:g7OCVXe20 1.3.8は徴集兵が相対的に強くなるのか
徴兵効率を少し上げるだけで正規兵と同じ強さになるのなら軽歩兵の正規兵はもう要らないな
正規兵と傭兵の価値が相対的に下がって、人口が多いけど貧しい国(どこだ?東欧や北アフリカか?)が相対的に強化されるのかな
若干プレイヤーよりAI有利めの調整かね
徴兵効率を少し上げるだけで正規兵と同じ強さになるのなら軽歩兵の正規兵はもう要らないな
正規兵と傭兵の価値が相対的に下がって、人口が多いけど貧しい国(どこだ?東欧や北アフリカか?)が相対的に強化されるのかな
若干プレイヤーよりAI有利めの調整かね
532名無しさんの野望
2026/06/30(火) 22:38:48.44ID:bPd4z85b0 他の国境がら空きにして全兵力を局地戦に投入できるのと大した事ない要求でも敵同盟含めた大戦争になるのはシリーズ世代関係なくパラドゲー共通の未解決問題だと思う
533名無しさんの野望
2026/06/30(火) 22:51:49.59ID:AGOdFWFk0 徴募兵の徴兵割合によって食糧生産にデバフかけるようになれば原作再現に近くなるかな
50%なら8割維持、100%なら2割まで減少、1年経ったら逃げ始めるみたいに
…ますますAIが使いこなせず崩壊するだけか
50%なら8割維持、100%なら2割まで減少、1年経ったら逃げ始めるみたいに
…ますますAIが使いこなせず崩壊するだけか
534名無しさんの野望
2026/07/01(水) 03:04:42.05ID:LCsZb06i0 国境ロケーションに人的資源配置しないと荒らされたり占領される仕様にしよう
535名無しさんの野望
2026/07/01(水) 03:16:44.37ID:SY25GbFE0 ck3もeu5も城に守備兵配置されてるやん
>>532
>>532
536名無しさんの野望
2026/07/01(水) 10:30:56.21ID:UT7GO0ks0 パラドゲーでも合う合わないがあるからなぁ(CK3苦手)
色んな要素詰め込みすぎると不満がでるってわからなかったのかな
色んな要素詰め込みすぎると不満がでるってわからなかったのかな
537名無しさんの野望
2026/07/01(水) 16:56:30.92ID:SY25GbFE0 ck3がパラドゲーで一番好きやけどこのゲームのck要素はマジでストレスでしかない
538名無しさんの野望
2026/07/01(水) 18:21:28.19ID:iaibq+QB0 CK要素が重くなる一因ってのもな
何でもかんでも詰め込みすぎなんだよ
何でもかんでも詰め込みすぎなんだよ
539名無しさんの野望
2026/07/01(水) 18:43:59.88ID:uKgW5hkF0 EU5やってるとEUらしさとは何かとか面白さって何なのかとか頭の中ぐるぐる考えて疲れた
540名無しさんの野望
2026/07/01(水) 19:30:01.77ID:Y4ZfStmP0 能力MAX100のキャラを適材適所で配置してみたいのは別に楽しいから良いんだけどね
ただ無駄に家系図つくってみたり、系図が続かんと王朝断絶してみたいな要素を入れたり
結婚相手がいなくなるのを防ぐために貴族が必ず娘を一人連れてるみたいな仕様を入れたり迷走するから困るという
ただ無駄に家系図つくってみたり、系図が続かんと王朝断絶してみたいな要素を入れたり
結婚相手がいなくなるのを防ぐために貴族が必ず娘を一人連れてるみたいな仕様を入れたり迷走するから困るという
541名無しさんの野望
2026/07/02(木) 21:15:40.76ID:aCN22UaI0 面白くなりそうなんだけどなー
何が駄目なんだろ
何が駄目なんだろ
542名無しさんの野望
2026/07/02(木) 22:50:25.56ID:qwAGIIpm0 >>541
何をプレーさせたいかが今ひとつ定められていないのに加えて
王個人または王朝を描くCK3に対して
EU5は恐らく国の運営なんだろうけど
パラメータ多くして手動での最適化が困難になり自動化も導入して
さらに拡張を非常に抑制する
これってパラノイアの発想だろ
何をプレーさせたいかが今ひとつ定められていないのに加えて
王個人または王朝を描くCK3に対して
EU5は恐らく国の運営なんだろうけど
パラメータ多くして手動での最適化が困難になり自動化も導入して
さらに拡張を非常に抑制する
これってパラノイアの発想だろ
543名無しさんの野望
2026/07/02(木) 23:15:30.01ID:A4HzzoRg0 EU4やらHOI4やらはできることをドンドン増やしてる(そしてCPUは使いこなせない)
EU5とVIC3は無駄に要素は増やすけどできないこともドンドン増やしていく、制限してくる
結果として息苦しくなっていくだけという
ステラリスはアプデのたびに毎回ほぼ作り直してるから知らん
EU5とVIC3は無駄に要素は増やすけどできないこともドンドン増やしていく、制限してくる
結果として息苦しくなっていくだけという
ステラリスはアプデのたびに毎回ほぼ作り直してるから知らん
544名無しさんの野望
2026/07/03(金) 04:27:09.83ID:Ipm+28dN0545名無しさんの野望
2026/07/03(金) 04:29:42.68ID:Ipm+28dN0546名無しさんの野望
2026/07/03(金) 04:39:16.08ID:Z+6x7Tzy0 追加要素弱かったらdlc売れないもんね…
dlc商法する上でインフレは避けられぬ呪いなんだなぁ
dlc商法する上でインフレは避けられぬ呪いなんだなぁ
547名無しさんの野望
2026/07/03(金) 06:40:05.78ID:AqAcBMsD0548名無しさんの野望
2026/07/03(金) 07:50:06.07ID:/cg00qt80 昔のパラドは割とDLCにバフもデバフもセットで入れる感じだったけどしばしばデバフ要素のせいで評価悪くなったからか最近はデバフは無料アプデで先行導入しがちなんだよな
549名無しさんの野望
2026/07/03(金) 08:36:13.64ID:QsZ5l82Z0 EU4のプロヴィンス数約5000からEU5は土地の最小単位がロケーションになって数が約28000
そりゃ推奨スペックも14700k 32GB 3060tiとかアホみたいに高くなる
これからアプデでバランスは良くなってもこれ以上軽くなる事は無いんじゃない
そりゃ推奨スペックも14700k 32GB 3060tiとかアホみたいに高くなる
これからアプデでバランスは良くなってもこれ以上軽くなる事は無いんじゃない
550名無しさんの野望
2026/07/03(金) 10:49:31.37ID:t9eL1NSf0 発売から1周年が近づいて来ているのに4の方がアクティブ数が多いのは厳しいな
評判良くないし買うとしても半額セール来るまで様子見してる人が多そうだ
評判良くないし買うとしても半額セール来るまで様子見してる人が多そうだ
551名無しさんの野望
2026/07/03(金) 11:03:25.55ID:ye1mJ2JT0 ここから先は要求スペック上げても当分の間ユーザーが付いてこれない事態になるだろうからどれだけ抑えられるか勝負だと思う
全部AIが悪い
全部AIが悪い
552名無しさんの野望
2026/07/03(金) 12:03:56.06ID:AqAcBMsD0 要素を増やせば増やすだけ重くなるだろうからDLCを出す度に重くなりそうだよな
軽量化が成功しない限り将来性は無いと思うわ
軽量化が成功しない限り将来性は無いと思うわ
553名無しさんの野望
2026/07/03(金) 12:23:48.82ID:KHOZH+7+0 AI需要に押されてPCの値段高騰してる現状だとマシンパワー要求するゲームはどこも苦しいだろねー
554名無しさんの野望
2026/07/03(金) 21:19:48.86ID:9fzAX1km0 もうHOI3みたいに早々に見限ってEU6出してもいいのかもな
もしくはメテオ落として新生か
もしくはメテオ落として新生か
555名無しさんの野望
2026/07/03(金) 21:55:11.00ID:O2vyP8al0 ヴィジョンもないのにeu6とか出してもな
556名無しさんの野望
2026/07/03(金) 23:21:50.35ID:t9eL1NSf0 EU6を出すならその前に新しいエンジン作って欲しいな
クラウゼヴィッツとかいう遺物をこねくり回してるのも重い理由でしょ絶対
クラウゼヴィッツとかいう遺物をこねくり回してるのも重い理由でしょ絶対
557名無しさんの野望
2026/07/04(土) 04:51:54.28ID:JDzWkFmZ0 普通にポテンシャルはあるから新作出すよりこっち改善したほうがいいよ
558名無しさんの野望
2026/07/04(土) 04:55:32.77ID:JDzWkFmZ0 クラウゼヴィッツにしがみついてるパラドと違って最近のSLGはコア使ってくれるからねぇ
559名無しさんの野望
2026/07/04(土) 06:14:48.61ID:q3FbMqLD0 マルチコア全然使い切ってないもんな
560名無しさんの野望
2026/07/04(土) 09:16:07.86ID:5SIJpnu80 ゲームが軽くならないとどうにもならんよ
561名無しさんの野望
2026/07/04(土) 14:33:04.63ID:r1ZTUgX+0 これ傭兵まとめて雇う方法ってある?
10万人ぐらい雇おうとするとだるすぎる
10万人ぐらい雇おうとするとだるすぎる
562名無しさんの野望
2026/07/04(土) 21:08:42.46ID:5SIJpnu80 やっぱりEU4軽いわ
1720年で1年経過に20秒くらいしかかからない
1720年で1年経過に20秒くらいしかかからない
563名無しさんの野望
2026/07/05(日) 04:31:41.49ID:LFvmjbhE0 1.3betaのイタリア触ってみた
教皇派皇帝派の局面が特にやることもなく派閥戦争が起こることもほとんどなく終わりそうなんだけどこれ本当にテコ入れされたのか?
イタリア戦争までやろうかと思ってたけど退屈すぎてキツくなってきた
教皇派皇帝派の局面が特にやることもなく派閥戦争が起こることもほとんどなく終わりそうなんだけどこれ本当にテコ入れされたのか?
イタリア戦争までやろうかと思ってたけど退屈すぎてキツくなってきた
564名無しさんの野望
2026/07/05(日) 17:56:46.07ID:t1QVCvsx0 EU3からやってきた新参だがが5はこれ誰特システムなのかわからん
不幸システムとまで思わんが今のゲームシステムはストレスたまる方に傾きすぎてゲームではない
不幸システムとまで思わんが今のゲームシステムはストレスたまる方に傾きすぎてゲームではない
565名無しさんの野望
2026/07/05(日) 19:39:30.77ID:5qemhZHb0 HOIだと3を飛ばして2(DH等を含む)から4に直接行ったやつはプレイヤー全体の9割くらいいるだろうけど、
EUで4を飛ばして3から5に行くってどういうパターンなんだろう…
EUで4を飛ばして3から5に行くってどういうパターンなんだろう…
566名無しさんの野望
2026/07/06(月) 00:32:25.68ID:Br9bkR0/0 どうも、初代トゥルーラブストーリーから来ました。
567名無しさんの野望
2026/07/06(月) 19:43:58.68ID:u/q8yMxy0 ベータ最新でゲーム後半制度の普及がおかしいってレポもあるし
本当どうなるんだこれ
本当どうなるんだこれ
568名無しさんの野望
2026/07/06(月) 21:55:52.30ID:Yn2eP0Q+0 なんか絶対主義時代の制度が普及しねえと思ってたけどバグやったん
569名無しさんの野望
2026/07/07(火) 01:10:01.58ID:RyjcTA0/0 4が日本語化出来ないから5はどうかな思ったらあんまり評判よくねえなこりゃもう
570名無しさんの野望
2026/07/07(火) 01:52:05.13ID:gQWYQx7L0 4の日本語化が飛んじゃったのいつ直るんだろうね
571名無しさんの野望
2026/07/07(火) 16:31:45.62ID:RnlERXaq00707 このスレだとマジでクソゲーみたいな扱いやけど終盤クソ重いのを除けば言うほどでもない
572名無しさんの野望
2026/07/07(火) 17:11:02.35ID:KWo2dEcz00707 ソ連軍並みに殺しても殺しても数百万人の傭兵が湧いてきた前のバージョンはクソゲーだった
今のバージョンはある程度は改善されてるイメージ
今のバージョンはある程度は改善されてるイメージ
573名無しさんの野望
2026/07/07(火) 17:12:50.11ID:r2DyFGkj00707 EU4とCK3とVIC3(インペロは知らん)が世の中に出てない状態でリリースされてたら神ゲー扱いされてたかもね
率直な感想として元のゲームを単体でプレイした方が面白い
率直な感想として元のゲームを単体でプレイした方が面白い
574名無しさんの野望
2026/07/07(火) 20:05:29.57ID:OS4J/lXl00707 人気料理の寿司とカレーを足し算して寿司カレーにしたらもっと美味くなるだろうって発想だからなあ
575名無しさんの野望
2026/07/07(火) 20:13:16.24ID:L990ClWn00707 EU4wikiの日本語化のところにGitHubのリンクが貼ってあるからそこにあるんじゃね?
576名無しさんの野望
2026/07/09(木) 21:00:46.65ID:mqxtLYg70 EU5から入ってvic3やったけど物足りなくてEU5に戻ったわ
577名無しさんの野望
2026/07/09(木) 22:37:16.66ID:EwC8JH220 アプデきたのに伸びねー
578名無しさんの野望
2026/07/09(木) 22:37:48.22ID:O8toAvzI0 すげえ久々に遊んでみるか
明日
明日
579名無しさんの野望
2026/07/09(木) 23:54:01.30ID:nModCRIv0 1.3でも多分金余ってるところは容赦なく傭兵出してくるぞ
常備軍進歩が普及しきる前ですら教皇領とかはそれなりの数の傭兵招集してた
常備軍進歩が普及しきる前ですら教皇領とかはそれなりの数の傭兵招集してた
580名無しさんの野望
2026/07/10(金) 00:21:02.68ID:EM4013970 日本語化は少し前にサーバー接続できないとかで不具合出てたけど今はもう問題なくプレイできてるぞ もし新規で日本語化パッチとかほしいならGithubから拾えるやつでいけるはず
581名無しさんの野望
2026/07/10(金) 00:31:27.59ID:DhJqIXJ+0 傭兵の問題が解決してねーとフォーラムも紛糾してるわ。
582名無しさんの野望
2026/07/10(金) 01:21:36.77ID:obwoJSzN0 ラテン化運動が一瞬で止まるのなんやねん
583名無しさんの野望
2026/07/10(金) 10:22:38.17ID:g7/6R/Q00 新バージョンどんな感じ?
585名無しさんの野望
2026/07/10(金) 10:31:04.28ID:h4rwQFVs0 やはり最初期の常備軍スパムが消えたくらいのバージョンが一番まともに遊べたのでは?ボブは訝しんだ
586名無しさんの野望
2026/07/10(金) 10:37:26.73ID:iXQWyPNu0 EU5からゲームの面白さに寄与してない複雑さを潰していくとEU4が完成する
587名無しさんの野望
2026/07/10(金) 10:49:46.26ID:3SI/+qxd0 >>581
ユーザー「傭兵の雇用や範囲に縛りをつけて改善してくれよ」
開発「経済バランスを変えて小国が傭兵を雇えないようにしてるんだけど、まだ不十分なんだ」
→ゲーム序盤の内政がつまんなくなる
だからな
絶妙に会話が通じてないヤバい状況という
ユーザー「傭兵の雇用や範囲に縛りをつけて改善してくれよ」
開発「経済バランスを変えて小国が傭兵を雇えないようにしてるんだけど、まだ不十分なんだ」
→ゲーム序盤の内政がつまんなくなる
だからな
絶妙に会話が通じてないヤバい状況という
588名無しさんの野望
2026/07/10(金) 11:38:37.49ID:klRD/h6E0 >>587
ユーザーが何について不満かすら理解して無さそうなのがヤバいな…
ユーザーが何について不満かすら理解して無さそうなのがヤバいな…
589名無しさんの野望
2026/07/10(金) 14:31:54.41ID:zKvjjZkw0 1.3遊んでないからわからんけど92%減が本当なら、最初こそいっぱい出てきても数スタック傭兵を消滅させればしばらく湧いてこなくなるんじゃねーのかなぁ
92%減が嘘なのか、それとも92%減くらいじゃ足りなくて98%減くらい必要なのか
92%減が嘘なのか、それとも92%減くらいじゃ足りなくて98%減くらい必要なのか
590名無しさんの野望
2026/07/10(金) 19:04:20.15ID:wKKOA0720 UIのバグも放置しっぱなしだなぁ
1.2.1から発生してる交易品の供給のツールチップは早く直してほしいわ
1.2.1から発生してる交易品の供給のツールチップは早く直してほしいわ
591名無しさんの野望
2026/07/10(金) 21:10:28.15ID:6StjPFxs0 傭兵はもうEU4やCK3みたいにした方が丸く収まりそうだな
592名無しさんの野望
2026/07/11(土) 08:48:38.30ID:AeTJm7mQ0 久しぶりに来たけど
レビューみたらまた難しくなったみたいだね
やっぱり初版でプレーするのが一番面白そう
アップデートのたびに改悪してると思うともうプレーできん
レビューみたらまた難しくなったみたいだね
やっぱり初版でプレーするのが一番面白そう
アップデートのたびに改悪してると思うともうプレーできん
593名無しさんの野望
2026/07/12(日) 07:11:50.42ID:DmxVaFDw0 >>587
このアスペ開発陣に「ゲームが重い」って不満はどう伝わってどう解決するのか楽しみになってきたな
このアスペ開発陣に「ゲームが重い」って不満はどう伝わってどう解決するのか楽しみになってきたな
594名無しさんの野望
2026/07/12(日) 08:29:08.00ID:XHXa1fRhM パラドはMODで修正できるバランスや不具合に興味を持ってない
数値で出せないユーザーフレンドリーも同様だ
数値で出せないユーザーフレンドリーも同様だ
595名無しさんの野望
2026/07/12(日) 08:45:00.35ID:tIx0f2rr0 EU5のアップデート直後にも関わらず24hの同時接続がEU4>EU5なのが全てでしょ
EU5はもう見切りをつけられてる
EU5はもう見切りをつけられてる
596名無しさんの野望
2026/07/12(日) 09:04:18.30ID:+CE/uL6O0 船が高いよう
598名無しさんの野望
2026/07/12(日) 14:51:02.30ID:r3Sqxe6G0 発売から8ヶ月経ってこれだから世代交代失敗してるよなあ
これからどれだけ改善しても置換出来なさそう
これからどれだけ改善しても置換出来なさそう
599名無しさんの野望
2026/07/12(日) 17:24:04.80ID:RXwmqh7Q0 ネガネガネガネガ…
600名無しさんの野望
2026/07/12(日) 18:06:53.89ID:m8Ea7xOy0 ポジってみせて
601名無しさんの野望
2026/07/12(日) 18:29:00.76ID:+CE/uL6O0 ポジポジポジポジ
602名無しさんの野望
2026/07/12(日) 19:11:53.39ID:nT1+3pMr0 EU4は気楽にできるけどEU5は気楽にはできんのよ
HoI3が気楽にできなくて人気がなかったのと似てはいる
HoI3が気楽にできなくて人気がなかったのと似てはいる
603名無しさんの野望
2026/07/12(日) 19:18:23.68ID:qS9GWJGn0 とりあえず貿易は自動化出来るとしても
なんとかならなかったのかな
なんとかならなかったのかな
604名無しさんの野望
2026/07/12(日) 21:04:41.33ID:mMzb/soO0 全然軽くなってないな
605名無しさんの野望
2026/07/12(日) 21:11:53.07ID:EC+vx5UP0 不要な機能捨てたらEU4が出来上がる
606名無しさんの野望
2026/07/12(日) 21:39:07.71ID:+CE/uL6O0 ビザンツの立て直し期間は楽しい
607名無しさんの野望
2026/07/12(日) 22:02:21.60ID:zBLIorlL0 オスマンとビサンツは結構楽しいな
イタリアの諸国が楽しくなってそうなのでどこでやるか迷ってる
イタリアの諸国が楽しくなってそうなのでどこでやるか迷ってる
608名無しさんの野望
2026/07/12(日) 22:24:24.43ID:4HrhCf//0 拡張型のビザンツは最初期のDLCとしては選択ミスだな
雑な内政で金作って傭兵スパムで地中海世界を蹂躙ってEU5システムでやりたかったことはそれではないだろ
雑な内政で金作って傭兵スパムで地中海世界を蹂躙ってEU5システムでやりたかったことはそれではないだろ
609名無しさんの野望
2026/07/13(月) 04:13:17.49ID:Q1M8KKBz0 仕様が複雑になりハードモードになったら大国以外つまんなくなるんだから
数百もの国がある意味ないよね
とりあえず初期のヴァージョンは無茶苦茶面白かったけどね
数百もの国がある意味ないよね
とりあえず初期のヴァージョンは無茶苦茶面白かったけどね
610名無しさんの野望
2026/07/13(月) 07:52:55.09ID:bW9TbCmo0 芸術品を略奪する時に史実のやつは破壊されないオプション欲しいな
DLC買ったから東ローマで南イタリア焼いてたらヴェネチアからナポリが奪ったらしき史実芸術品が破壊されてあっ…ってなった
DLC買ったから東ローマで南イタリア焼いてたらヴェネチアからナポリが奪ったらしき史実芸術品が破壊されてあっ…ってなった
611名無しさんの野望
2026/07/13(月) 09:52:29.23ID:eQop4gEf0 オスマンでコンスタンティノープル陥落させた時にアヤソフィアが破壊されてめっちゃ萎えたわ
それを破壊したらアカンでしょ
それを破壊したらアカンでしょ
612名無しさんの野望
2026/07/13(月) 10:16:17.41ID:yIJ2kj7V0 ピザの斜塔破壊したわ
萎えるから保護してほしいね
萎えるから保護してほしいね
613名無しさんの野望
2026/07/13(月) 10:17:15.21ID:yIJ2kj7V0 ピザになってるやんけ、ピサね
614名無しさんの野望
2026/07/16(木) 06:09:00.45ID:QfNFe+ET0 ティントトークより1.3.11について抜粋
・傭兵プールの補充速度を大幅に低下
・ある傭兵団を雇うと、その地域で雇用可能な傭兵数が減少するようになる
ようやく傭兵ユニバーサリスがマシになりそうだけど今まで傭兵が雇われても雇用可能数は減らなかったのかよ…
・傭兵プールの補充速度を大幅に低下
・ある傭兵団を雇うと、その地域で雇用可能な傭兵数が減少するようになる
ようやく傭兵ユニバーサリスがマシになりそうだけど今まで傭兵が雇われても雇用可能数は減らなかったのかよ…
615名無しさんの野望
2026/07/16(木) 07:59:42.60ID:l4o9Sqfk0 ベータ期間中1.3.10までずううううううっと
「どうにかしてくれ」言われてたことが無視されて
結局リリース後の1.3.11であっさり解決したんだぜw
「どうにかしてくれ」言われてたことが無視されて
結局リリース後の1.3.11であっさり解決したんだぜw
616名無しさんの野望
2026/07/16(木) 09:09:32.25ID:ZyGGHBvB0 あの傭兵団今別の国で雇われてるから今日からお前がその傭兵団な!
617名無しさんの野望
2026/07/16(木) 12:11:19.83ID:QfNFe+ET0 1.3.11もう来てるんだ…
618名無しさんの野望
2026/07/16(木) 13:52:25.37ID:IEMhvzG+0 軽量化はもうできないんか
619名無しさんの野望
2026/07/16(木) 23:06:59.43ID:PASb7v/x0 軽量化とか最適化って字面ほど簡単にできるもんじゃないからねぇ
EU5は正直宿命的に重いだろうから、プレイヤーがMODなりPC新調なりで合わせるしかない
EU5は正直宿命的に重いだろうから、プレイヤーがMODなりPC新調なりで合わせるしかない
620名無しさんの野望
2026/07/16(木) 23:43:38.95ID:ezJyjMdD0 パラドで軽くなった例無いだろ
621名無しさんの野望
2026/07/17(金) 01:38:41.54ID:IvuDMcLg0 V,Vic3…
622名無しさんの野望
2026/07/17(金) 08:44:12.02ID:o/b5M2ds0 Vic3も神アプデの時に軍隊作らないバグが同時に入り込んだから軽くなってただけで、修正後は割と元の重さに戻った
それでも良いガス抜きにはなったけどね
それでも良いガス抜きにはなったけどね
623名無しさんの野望
2026/07/17(金) 14:20:34.72ID:wwKcYp8G0 同接
CK3 13744人
EU5 4295人
CK3 13744人
EU5 4295人
624名無しさんの野望
2026/07/17(金) 14:51:05.33ID:74fuuJ2i0 EU4は?
625名無しさんの野望
2026/07/17(金) 16:25:32.22ID:wwKcYp8G0 >>624
EU4
現在のオンライン人数 6578
24時間のピーク 11511
EU5
現在のオンライン人数 4808
24時間のピーク 10519
CK3
現在のオンライン人数 13321
24時間のピーク 24057
HOI4
現在のオンライン人数 30798
24時間のピーク 52798
civ6
現在のオンライン人数 24860
24時間のピーク 37063
civ7
現在のオンライン人数 5523
24時間のピーク 9266
信長の野望 新生
現在のオンライン人数 1109
24時間のピーク 1850
EU4
現在のオンライン人数 6578
24時間のピーク 11511
EU5
現在のオンライン人数 4808
24時間のピーク 10519
CK3
現在のオンライン人数 13321
24時間のピーク 24057
HOI4
現在のオンライン人数 30798
24時間のピーク 52798
civ6
現在のオンライン人数 24860
24時間のピーク 37063
civ7
現在のオンライン人数 5523
24時間のピーク 9266
信長の野望 新生
現在のオンライン人数 1109
24時間のピーク 1850
626名無しさんの野望
2026/07/17(金) 16:29:42.42ID:FKUlDBPH0 地味にCiv7もやばいけど完成されてるEU4と同じ構図なのかしら
627名無しさんの野望
2026/07/17(金) 16:34:31.99ID:IvuDMcLg0 Civ7は6と比べると別ゲーすぎてな
628名無しさんの野望
2026/07/17(金) 16:42:11.69ID:Rm8d3W710 HoI4ってそんなに人気なんだ
昔少し遊んだけど、独ソ戦終わるとやることなくなっちゃってなぁ…今は列強はもちろん、中小国とかのコンテンツもいっぱい増えたんだろうな
昔少し遊んだけど、独ソ戦終わるとやることなくなっちゃってなぁ…今は列強はもちろん、中小国とかのコンテンツもいっぱい増えたんだろうな
629名無しさんの野望
2026/07/17(金) 19:06:57.99ID:avaM55Ol0 civ7も同じような死に方してて草
…いや前作からすら人が消えそうなこっちの方が深刻では?
…いや前作からすら人が消えそうなこっちの方が深刻では?
630名無しさんの野望
2026/07/17(金) 19:37:48.34ID:ZrMnK+rb0 Civ7は最近の大型アップデートで大分よくなったって聞いたな
EU5はマシになるのが何時になるのやら
EU5はマシになるのが何時になるのやら
631名無しさんの野望
2026/07/17(金) 20:18:51.85ID:QVnsOz/k0 快適にプレイできるようになる日が来るとは思えない
1プレイがもう少し軽くならないとやる気になれない
1プレイがもう少し軽くならないとやる気になれない
632名無しさんの野望
2026/07/17(金) 20:30:02.13ID:EwqKNKxM0 >>622
vic3は最初期は最後までやるのが苦痛に感じる重さだったよ
vic3は最初期は最後までやるのが苦痛に感じる重さだったよ
633名無しさんの野望
2026/07/17(金) 23:09:27.13ID:n5MCn3rf0 快適にするにはまずゲームエンジンが問題だから作り直しになるんだよなあ
634名無しさんの野望
2026/07/18(土) 03:09:54.27ID:UkTBdyxE0 後半シナリオを追加してくれないと重くて絶対王政までいけないわ
635名無しさんの野望
2026/07/18(土) 03:18:12.92ID:ewQAOTZZ0 eu4の場合シングルコアでしか処理してない云々聞いたけど
5になってもまだ解決してないのか
5になってもまだ解決してないのか
636名無しさんの野望
2026/07/18(土) 06:01:21.22ID:BFsiLxL40 それはもうエンジンの問題なんで
637名無しさんの野望
2026/07/18(土) 09:21:16.99ID:L5kiKSPq0 EU5発表される前くらいの頃に、EU5ではエンジン新しくされるらしいって話なかったっけ?
結局ただの噂だったのかな
結局ただの噂だったのかな
638名無しさんの野望
2026/07/18(土) 13:13:10.46ID:09Gj9IP20 インペロからクラウゼヴィッツエンジンの改良版の「ジョミニ」が採用されてEU5にも使われてるけど
まあ重いよね
まあ重いよね
639名無しさんの野望
2026/07/18(土) 13:14:57.60ID:JPmoQ/Pf0 >>635
それでもEU5と比べて格段に軽いからな
それでもEU5と比べて格段に軽いからな
640名無しさんの野望
2026/07/20(月) 02:37:13.19ID:Aoiu6RLi0 神聖ローマ皇帝でギブリン派勝ってもなんも得しない
王国化させてくれ…
王国化させてくれ…
641名無しさんの野望
2026/07/20(月) 07:33:03.40ID:Nrca5Do/r EU4 wikiにスパム荒らしが来てるんだけど、対策方法ってないかな?
管理人のDiscord URLは期限切れで連絡手段なし…。
管理人のDiscord URLは期限切れで連絡手段なし…。
642名無しさんの野望
2026/07/22(水) 21:58:22.00ID:I2jenlC+0 我らが死ぬ運命にあるならば、人が少ければ少ないほど、栄光の分前も多くなるのだ
643名無しさんの野望
2026/07/22(水) 21:58:22.86ID:I2jenlC+0 我らが死ぬ運命にあるならば、人が少ければ少ないほど、栄光の分前も多くなるのだ
644名無しさんの野望
2026/07/23(木) 07:28:57.40ID:MOe4zDtw0 我らが死ぬ運命にあるならば、人が少ければ少ないほど、栄光の分前も多くなるのだ
645名無しさんの野望
2026/07/24(金) 13:56:49.64ID:esZh3hSR0 EU5のバランス改善と軽量化するぐらいなら
AIがEU6作ったほうが早い
AIがEU6作ったほうが早い
646名無しさんの野望
2026/07/24(金) 15:37:26.56ID:fjpZhQGk0 英仏百年戦争は横で見る分にはいいバランスになってるな
647名無しさんの野望
2026/07/24(金) 23:13:13.40ID:bnv00OrK0 教皇領プレイ何回やっても早いと5年遅くて10年でプロヴァンスが攻めてきてアヴィニョン取られるんだけどどうやって防いでる?
イベリア勢とかオーストリアとの同盟には時間が足りない
まあフランスから救い出してくれてありがとうではあるんだがイベントが壊れすぎる
イベリア勢とかオーストリアとの同盟には時間が足りない
まあフランスから救い出してくれてありがとうではあるんだがイベントが壊れすぎる
648名無しさんの野望
2026/07/25(土) 00:06:32.66ID:wrjy+jAV0 教皇領やったことないけど、NPC教皇領は十分の一税で無限に傭兵が出てくるよね(最新バージョンは知らん)
つまりそういうことなのでは
つまりそういうことなのでは
649名無しさんの野望
2026/07/26(日) 05:03:08.99ID:p9Wcmi2S0FOX EU4カスティーリャプレイでアラゴン無嗣断絶で同君連合成立→僭称者反乱に気付かず同君連合解除→イベリアウェディングで同君連合成立
再同君成立したんだけど外交的なスペイン国家の形成決断が消えちゃった()軍事的な〜の決断フラグは折れてないから統合したらスペインには成れるけれどもw
再同君成立したんだけど外交的なスペイン国家の形成決断が消えちゃった()軍事的な〜の決断フラグは折れてないから統合したらスペインには成れるけれどもw
650名無しさんの野望
2026/07/26(日) 21:54:20.97ID:pQ/ULDGi0 久々にプレイしてみよと思ったら同君の仕組みとかhreとか相変わらずヘルプ見てもわかりづらすぎて、日本語wiki見たら半年前とほとんど更新状況変わってなくて残念
完結してるaar一つもないとかまじか。
仕様がころころ変わるせいもあるだろけど
やりこんでる人はみんなwiki編集するより動画にしようってなっちゃってるのだろうか
英語Wikiは直感的に欲しい情報探すのがつらいのよね
完結してるaar一つもないとかまじか。
仕様がころころ変わるせいもあるだろけど
やりこんでる人はみんなwiki編集するより動画にしようってなっちゃってるのだろうか
英語Wikiは直感的に欲しい情報探すのがつらいのよね
651名無しさんの野望
2026/07/26(日) 22:01:02.56ID:NWfApG3f0 HREはバージョンが0.1進むごとに何かしら変えられちゃうから情報まとめようがないのかも
同君は…知りたいことをここか、EU5日本語discordサーバーとかで質問すれば誰か答えてくれるんじゃないかなー
同君は…知りたいことをここか、EU5日本語discordサーバーとかで質問すれば誰か答えてくれるんじゃないかなー
652名無しさんの野望
2026/07/29(水) 01:11:53.84ID:HfMxzDln0 AIにredditとかフォーラムにいい感じの投稿無い?って聞くと探してきてくれたりする
あるはずのやつ見つけられなかったりもする
あるはずのやつ見つけられなかったりもする
653名無しさんの野望
2026/07/29(水) 12:39:25.71ID:vkTVr06m0NIKU 無い投稿も作ってくれる
654名無しさんの野望
2026/07/30(木) 18:16:10.12ID:dmzO9Xp+0 どうせソース出させて読むんだから無い投稿は気付けるから問題無い
655名無しさんの野望
2026/08/01(土) 14:08:33.30ID:5SBF8/rI0 このロードマップだとDLC&1.4リリースは10月かな
しばらく休みます
しばらく休みます
656名無しさんの野望
2026/08/01(土) 14:49:48.09ID:B5vIwdlu0657名無しさんの野望
2026/08/01(土) 15:26:45.71ID:eiVpUNw30 新作はわからんけどエンジンの最適化とかならAIでできそうよね
軽くならんかなー
軽くならんかなー
658名無しさんの野望
2026/08/01(土) 16:44:14.88ID:HfyN7Hcs0 今のAIは小さい機能とかプロトタイプをざっくり作るのはバカ速いけどしっかりした実装を出力させようとすると結構手間だよ
カリッカリのチューニングが必要なゲームエンジンとかはむしろ苦手そう
カリッカリのチューニングが必要なゲームエンジンとかはむしろ苦手そう
659名無しさんの野望
2026/08/01(土) 16:58:57.59ID:bgy2kMte0 現実の抽象化に失敗してマイクロマネージメントを
してるゲームシステムを変えない限り軽量化は無理だと
思うけどな
してるゲームシステムを変えない限り軽量化は無理だと
思うけどな
660名無しさんの野望
2026/08/01(土) 18:05:19.68ID:eiVpUNw30 100の計算量を20にするのはそりゃ無理だけど、Aを効率化して97になりました、Bのアルゴリズムを洗練させて95になりました、っていうのは可能そうじゃんー?
661名無しさんの野望
2026/08/03(月) 14:21:43.78ID:HjzNhwhv0 どうかな…AIは有能だけど人間以上に視野狭窄なときがあるからな
機械に任せるとその後人間が手を入れるときに何コレ?ってなるし
機械に任せるとその後人間が手を入れるときに何コレ?ってなるし
662名無しさんの野望
2026/08/06(木) 12:01:57.48ID:596HuOsr0 バグ多すぎるな
召集軍の規模がいきなり激減するの何なの…
召集軍の規模がいきなり激減するの何なの…
663名無しさんの野望
2026/08/06(木) 15:05:00.30ID:kZOynb0E0 庶民の忠誠度が25以下とかそんなんじゃね
664名無しさんの野望
2026/08/06(木) 21:14:24.68ID:U5ZgZQ9j0 説明が分かりにくすぎてバグに思えてしまう仕様が多そう
普通にバグも多そう
普通にバグも多そう
665名無しさんの野望
2026/08/06(木) 21:35:08.53ID:8kUcwJE10666名無しさんの野望
2026/08/08(土) 19:56:40.08ID:YRepTGmq00808 EU4の話で申し訳なんだけど、
ボヘミアでHRE皇帝プレー
イングランド本土に攻めるには自前の港用意しないとだめなん?同盟国や従属国の輸送船は利用できない?
ボヘミアでHRE皇帝プレー
イングランド本土に攻めるには自前の港用意しないとだめなん?同盟国や従属国の輸送船は利用できない?
667名無しさんの野望
2026/08/08(土) 21:41:19.95ID:POWHFqBb00808 >>666
同盟国や属国の海軍は操作できないしAIの上陸にも期待できないので結局自前の海軍がないと無理
スコットランドと同盟してそこに予め陸軍を置いておき開戦時点でイングランド戦に呼べば海戦を避け輸送船のみでブリテン島を攻められる
同盟国や属国の海軍は操作できないしAIの上陸にも期待できないので結局自前の海軍がないと無理
スコットランドと同盟してそこに予め陸軍を置いておき開戦時点でイングランド戦に呼べば海戦を避け輸送船のみでブリテン島を攻められる
668名無しさんの野望
2026/08/09(日) 05:17:28.17ID:VmWKj6t00669名無しさんの野望
2026/08/11(火) 00:39:05.00ID:SLbxlHSk0 自動交易にしてたら交易範囲を無視した交易がちょこちょこ出てきたんだが一体なんなんだろう…?
アメリカ東海岸からヴェネツィアとか、カラコルムからコンスタンティノープルとか、すごい距離の直行便が普通に動いてるわ
アメリカ東海岸からヴェネツィアとか、カラコルムからコンスタンティノープルとか、すごい距離の直行便が普通に動いてるわ
670名無しさんの野望
2026/08/11(火) 00:44:37.89ID:BfoQP0ik0 1.3あたりから交易範囲は厳密じゃなくなったんじゃなかったっけ?距離に応じてコストがかかるとかだったかな
671名無しさんの野望
2026/08/11(火) 12:35:26.42ID:SLbxlHSk0 >670
そうなんだ。パッチノート掘ってみるわ、サンクス
そうなんだ。パッチノート掘ってみるわ、サンクス
672名無しさんの野望
2026/08/11(火) 14:42:26.36ID:u1EEfHJg0 直行便だらけになるとつまんなくなるよなあ
中継貿易こそがこのゲームのシステムの華なのに
中継貿易こそがこのゲームのシステムの華なのに
673名無しさんの野望
2026/08/11(火) 23:11:49.83ID:OCKk9EYb0 アイスランドみたいに孤立してる地域で始めると自動交易は全く機能しないんだよね
技術で交易範囲が広がるまで全部手動ででやらなくちゃいけない
技術で交易範囲が広がるまで全部手動ででやらなくちゃいけない
674名無しさんの野望
2026/08/12(水) 07:09:27.85ID:VqcEyfKt0675名無しさんの野望
2026/08/12(水) 13:04:55.56ID:IFixCkIB0 >>674
直行便が喜望峰周りを再現できていればいいんだけどね
直行便が喜望峰周りを再現できていればいいんだけどね
676名無しさんの野望
2026/08/12(水) 20:57:47.44ID:ZTwUGt4h0 EU4wikiが段々壊されていくの悲しいわ…
677名無しさんの野望
2026/08/12(水) 21:07:47.33ID:PyDvgRaE0 なんでそんなことするの
678名無しさんの野望
2026/08/12(水) 21:10:16.52ID:mHa9UzTv0 5に移行しろ圧なんじゃね?
679名無しさんの野望
2026/08/12(水) 21:24:46.24ID:1sJ/v1Y90 5?知らない子ですね…
680名無しさんの野望
2026/08/13(木) 00:42:29.40ID:BesxNbH/0 最近のパラドは何でもかんでも全部盛りにしようとするから困る
681名無しさんの野望
2026/08/13(木) 01:57:30.79ID:ImGXkNMH0 5はDLCと調整終わった数年後に期待
今は4で実績解除してる方がおもろい
今は4で実績解除してる方がおもろい
682名無しさんの野望
2026/08/13(木) 08:16:28.11ID:7HaxAZdL0 eu4破壊し尽くした後はeu5 wikiにも来るんな?
683名無しさんの野望
2026/08/13(木) 08:24:27.61ID:70/rXCVU0 >>678
wikiを荒らしてる暇があるならつまらない5を何とかしろよw
wikiを荒らしてる暇があるならつまらない5を何とかしろよw
684名無しさんの野望
2026/08/13(木) 09:13:52.35ID:H4A2PQ++0 PukiWikiはアンチスパムの設計思想が20年くらい古臭いから
いまは海外書き込みを一切禁止にするくらいしないと対処できない
素直にcloudflareとかでbot排除するほうが早い
いまは海外書き込みを一切禁止にするくらいしないと対処できない
素直にcloudflareとかでbot排除するほうが早い
685名無しさんの野望
2026/08/13(木) 10:46:50.00ID:JAeCn24p0 スエズ運河とパナマ運河の実装嬉しいけど革命時代解禁か
長期間プレイしない派だからウチではあまりお目見えする事なさそう
長期間プレイしない派だからウチではあまりお目見えする事なさそう
686名無しさんの野望
2026/08/13(木) 12:59:58.35ID:NdulPJZ10 ロシア・プーチン大統領 北方領土訪問
プーチン氏訪問は初 ロシアメディア
ピッが発狂しそうなニュース来たな
5月からプレイしてない状態で少しやってみたけど変わりすぎでビビるんだがパラドってこうなのか…
プーチン氏訪問は初 ロシアメディア
ピッが発狂しそうなニュース来たな
5月からプレイしてない状態で少しやってみたけど変わりすぎでビビるんだがパラドってこうなのか…
687名無しさんの野望
2026/08/13(木) 19:59:48.62ID:idoOLXnu0 VIC3ですら最近作られない運河か
688名無しさんの野望
2026/08/13(木) 20:04:52.59ID:jnFrDj580 スエズもパナマも欲しかったけど後半の年代はプレイヤー厭戦が酷くなるから軽量化が先だろと
まるでダイエットせずに美肌エステをしてるデブ女みたいだよ
まるでダイエットせずに美肌エステをしてるデブ女みたいだよ
689名無しさんの野望
2026/08/14(金) 01:33:15.62ID:9IDroBFA0 EU4wiki少し復旧してるわ直してくれてる人ありがとう
実績ページ見れるの本当に助かる
実績ページ見れるの本当に助かる
690名無しさんの野望
2026/08/14(金) 11:32:42.70ID:haZotslI0 もう散々言われてるけど軽量化するとなれば作り直しレベルだから期待しない方がいい…
691名無しさんの野望
2026/08/14(金) 11:36:24.58ID:ApRwYo+K0 EU5のアクティブプレイヤー数が4に負けてるんよ
https://i.imgur.com/afcmryj.jpeg
https://i.imgur.com/afcmryj.jpeg
692名無しさんの野望
2026/08/14(金) 11:47:42.18ID:fDo9MVrn0 セールでももっと安くなるまで買わないんじゃ
694名無しさんの野望
2026/08/14(金) 13:02:23.96ID:UElRLXTJ0 POP管理したかったらVic3やるしキャラクター管理したかったらCK3やる
695名無しさんの野望
2026/08/14(金) 13:13:55.84ID:JnWVN6VN0 >>691
逆に3をやってる選ばれし57人は何者なんだ
逆に3をやってる選ばれし57人は何者なんだ
696名無しさんの野望
2026/08/14(金) 13:50:48.43ID:fDo9MVrn0 4 5を買う金がないだろう
697名無しさんの野望
2026/08/14(金) 17:43:45.58ID:X2KYIprm0 DLCいっぱい出てるシリーズの新作の出始めはそんなもんでしょ
simsも4出たときはしばらく3がメインだったけど今はもう見る影ないし
simsも4出たときはしばらく3がメインだったけど今はもう見る影ないし
698名無しさんの野望
2026/08/14(金) 18:17:43.14ID:PqMaOV9O0 逆に評判悪すぎると実質欠番になることもある
hoiも3は無かったことになったしな()
hoiも3は無かったことになったしな()
699名無しさんの野望
2026/08/14(金) 18:56:41.81ID:9lbdw9kU0 インペロという存在そのものが特級呪物になった例はどう考えれば?
700名無しさんの野望
2026/08/14(金) 19:30:04.28ID:8NOYIkYC0 SENGOKUを忘れるな(ぼそ
701名無しさんの野望
2026/08/14(金) 20:02:09.17ID:prQwz8prd HOI2やっている人もまだいるんだ
EU3支持者がいるのもいい
EU3支持者がいるのもいい
702名無しさんの野望
2026/08/14(金) 20:56:09.44ID:jlXNbdCI0 ポテンシャルは感じるからここから蘇生できるのを祈ってるわ
703名無しさんの野望
2026/08/14(金) 22:03:26.55ID:Lb/1gPm00 wikiえぐいことなってね
704名無しさんの野望
2026/08/14(金) 22:57:36.12ID:1Ux4CPcB0 EU4の日本語wikiがほとんど消されてる
ひでえ
ひでえ
705名無しさんの野望
2026/08/14(金) 23:43:35.86ID:u9GMSDku0 なにがあったの?日本語MODも死んでるし
EU5の過激派がEU4を消し去りにきてるとか?
流石にないかそんな事
EU5の過激派がEU4を消し去りにきてるとか?
流石にないかそんな事
706名無しさんの野望
2026/08/15(土) 00:29:45.15ID:W5WQt/zd0 eu4の日本語wikiの荒らしはマクロを使ってるな
ページの変更履歴を見る感じ、概ね20秒ごとにページが変更されてる
ページを空白に置き換えてるだけでページそのものは削除できてないから、管理者権限までは使われてないのが不幸中の幸いか
ページの変更履歴を見る感じ、概ね20秒ごとにページが変更されてる
ページを空白に置き換えてるだけでページそのものは削除できてないから、管理者権限までは使われてないのが不幸中の幸いか
707名無しさんの野望
2026/08/15(土) 05:29:15.50ID:1SRi+5Kp0 EU4日本語wikiは1ヶ月攻撃受けて昨日ほぼ機能停止しちゃった
708名無しさんの野望
2026/08/15(土) 06:58:50.26ID:i8QwPDSk0 スパムじゃなくて消されてるなら本当に5支持過激派なんじゃね?w
709名無しさんの野望
2026/08/15(土) 11:46:42.75ID:8JsVjI/W0 「○○大学荒らし学科」みたいなページ作られてる
私怨か何か?・・・怖い
私怨か何か?・・・怖い
710名無しさんの野望
2026/08/15(土) 14:26:20.88ID:4PWpG+l80 こういうのこそ開示請求とかしてきっちりけじめとらせて欲しいよな
ところで日本語MODのページはなんで無くなったの?経緯知ってる?それともある日突然消えた感じ?
ところで日本語MODのページはなんで無くなったの?経緯知ってる?それともある日突然消えた感じ?
711名無しさんの野望
2026/08/15(土) 14:30:38.97ID:sKJLvU9Z0 俺はツチノコ名言botだ
wikiに貼ったリンクからこい
ボコボコにしてやる
wikiに貼ったリンクからこい
ボコボコにしてやる
712名無しさんの野望
2026/08/15(土) 14:41:52.43ID:UwkGk7Dk0 5月以来でプレイしたら伝統時代ですら処理重くなってね?って感じるんだけどどうなってんのさ…
713名無しさんの野望
2026/08/15(土) 15:07:46.96ID:QTALsf6/0 ゲームが重くてもユーザーにはできることないのよなぁ
効果あるのかないのかわからん軽量化系のmod入れるくらい?
今のご時世じゃPC買い換えるのも辛いし
効果あるのかないのかわからん軽量化系のmod入れるくらい?
今のご時世じゃPC買い換えるのも辛いし
714名無しさんの野望
2026/08/15(土) 18:00:40.80ID:gAmChFuM0 軽量化MODむちゃくちゃ効くよ
もちろんどの時代でもとかどの国家でもってわけにはいかないけど
例えばPOP主体国家削除なんてのもかなり効くし
地中海周辺だけやるならアジア国家とか全削除すれば相当早くなる
あとは貴族とかの結婚の上限設定とかね
俺は全時代やりたいんだとかそういう人なら無理だけど
とりあえず時代3くらいまでを軽くやりたいなんて場合は相当効く
もちろんどの時代でもとかどの国家でもってわけにはいかないけど
例えばPOP主体国家削除なんてのもかなり効くし
地中海周辺だけやるならアジア国家とか全削除すれば相当早くなる
あとは貴族とかの結婚の上限設定とかね
俺は全時代やりたいんだとかそういう人なら無理だけど
とりあえず時代3くらいまでを軽くやりたいなんて場合は相当効く
715名無しさんの野望
2026/08/15(土) 20:09:36.06ID:IcBU1szH0 実際国家削除はガチで効くんだよな〜
eu4含む他パラドゲーもそうだけど、やらない地域のAI国家なんてたまにパッと眺めて「お〜珍しい状況になってんな」とか思わせるくらいしか出番ない
eu4含む他パラドゲーもそうだけど、やらない地域のAI国家なんてたまにパッと眺めて「お〜珍しい状況になってんな」とか思わせるくらいしか出番ない
716名無しさんの野望
2026/08/15(土) 20:50:14.33ID:kfvAc3+K0 5支持してるなら4wiki荒らすより先に5wikiの編集を...更新落ち着いてるタイミングだしさー
717名無しさんの野望
2026/08/15(土) 21:59:32.91ID:69mjPDHL0 EU4wikiの管理人って今誰なの?流石に対応してほしいな……
ちょうどやり直してたところだから悲しいわ
ちょうどやり直してたところだから悲しいわ
718名無しさんの野望
2026/08/15(土) 22:42:07.83ID:QTALsf6/0 5やってほしくて4のwiki荒らしてるわけないでしょ何言ってんだ?いやもし仮にそうなら謝るけど
管理人不在で荒らしやすいから荒らしてるだけだろうよ
管理人不在で荒らしやすいから荒らしてるだけだろうよ
719名無しさんの野望
2026/08/16(日) 18:24:08.81ID:HbAoMLr00 使えなくなったmodをAI使って最新バージョンにするの簡単でいいな
720名無しさんの野望
2026/08/18(火) 00:27:22.13ID:IQLY4jnC0 プロビ細かすぎて戦争がだるい
721名無しさんの野望
2026/08/18(火) 08:02:34.61ID:1U7UZDD20 EU4ティムールの初手アジャム攻略難しすぎてここ覗き来たが、インペロ評価上がってるようだったので今頃購入。普通に遊べそうなのでしばらくインペロやる
722名無しさんの野望
2026/08/18(火) 14:06:37.18ID:/+cQLV4j0 インペロやり方わからん
723名無しさんの野望
2026/08/18(火) 14:51:31.07ID:V0iAU+IGa 4wikiみれなくてここに久々に来たけど荒らしなのかあれは
ヒンズーに仏混ぜる方法思い出せなくて調べようと思ったのだけど
ヒンズーに仏混ぜる方法思い出せなくて調べようと思ったのだけど
724名無しさんの野望
2026/08/18(火) 14:54:34.64ID:5LaJlm5Y0 >722
インペロスレに誘導しようにもとっくに潰れちゃってるっていうね
DiscordならEU4とかCK3のコミュニティと合同のサーバーがあるからそこで質問した方がいいかもしれんぞ
インペロスレに誘導しようにもとっくに潰れちゃってるっていうね
DiscordならEU4とかCK3のコミュニティと合同のサーバーがあるからそこで質問した方がいいかもしれんぞ
725名無しさんの野望
2026/08/18(火) 16:44:07.50ID:/+cQLV4j0 淫ペロ
726名無しさんの野望
2026/08/18(火) 17:21:57.61ID:2FKvlZ5S0 eu4のオマーンでもう10回はやってるが運ゲー過ぎねえ?
序盤乗り越えても中盤からオスマンに殴られて台無しになる
ナジュドとオマーンの実績取りたいのに
序盤乗り越えても中盤からオスマンに殴られて台無しになる
ナジュドとオマーンの実績取りたいのに
727名無しさんの野望
2026/08/18(火) 17:53:27.44ID:jswfXl6R0 >>723
それはスンダとかマジャパヒトのミッション報酬限定になったはずよ
それはスンダとかマジャパヒトのミッション報酬限定になったはずよ
729名無しさんの野望
2026/08/18(火) 20:21:03.39ID:BjTwHqPV0 お釈迦様ヒンドゥームガルとか楽しかったな
CCR減のヒンドゥー遺産もムガルに適用されてたしさ
CCR減のヒンドゥー遺産もムガルに適用されてたしさ
730名無しさんの野望
2026/08/19(水) 18:24:42.82ID:41qhC6aJ0 ブッダダルマ廃止されたん!?
まあ暴れすぎたしインドと欧州の外交関係悪化してたから順当か
まあ暴れすぎたしインドと欧州の外交関係悪化してたから順当か
731名無しさんの野望
2026/08/19(水) 18:58:05.52ID:Qghqc5pH0 このスレもEU4に戻った人多そう
732名無しさんの野望
2026/08/19(水) 20:32:38.63ID:bjXwT8EZ0 EU4は細かいテク全部忘れたか通用しなくなったから戻るに戻れない
違法建築の積み上げで普通にクソ複雑だから…
違法建築の積み上げで普通にクソ複雑だから…
733名無しさんの野望
2026/08/19(水) 20:46:05.09ID:8i2klxLQ0 EU4はEU5比較で雑にやっても何とかなるし
バカゲー要素も多くて楽しいからなw
バカゲー要素も多くて楽しいからなw
734名無しさんの野望
2026/08/19(水) 20:47:46.42ID:AlbD+B3S0 EU5はゲームってよりシミュレーターみたいだよな
面白みはない
面白みはない
735名無しさんの野望
2026/08/19(水) 20:50:36.37ID:+SX24Z1q0 EU5本体まだ高いしどうせDLC地獄になるの見えてるので未購入のままEU4ばかりやってる
5を買うタイミングを伺うためにスレ見に来てるのに最近はプレイ感想が減り過ぎて困る
5を買うタイミングを伺うためにスレ見に来てるのに最近はプレイ感想が減り過ぎて困る
736名無しさんの野望
2026/08/19(水) 21:16:37.83ID:/X9kciuk0 すでにやべーのに、ここから違法建築積み上げてさらに重くなったら
プレイ人口ますます減って5が欠番になる未来しか見えない
プレイ人口ますます減って5が欠番になる未来しか見えない
737名無しさんの野望
2026/08/19(水) 21:21:00.33ID:oIEnLswL0 誰も…EU5をプレイしていないのである!!!
738名無しさんの野望
2026/08/19(水) 21:38:38.99ID:8i2klxLQ0 HoI2が雑にやっても勝てるしバカゲー要素も有るので人気
HoI3がガチマイクロマネジメントで短命
HoI4も雑にやっても勝てるしバカゲー要素も有って人気(最近はマイクロマネジメントが増えて設計などで賛否が分かれる)
って背景をみるとガチ勢寄りの調整だと置いていかれる人が多いのはソシャゲと同じなんだなって思うわ
HoI3がガチマイクロマネジメントで短命
HoI4も雑にやっても勝てるしバカゲー要素も有って人気(最近はマイクロマネジメントが増えて設計などで賛否が分かれる)
って背景をみるとガチ勢寄りの調整だと置いていかれる人が多いのはソシャゲと同じなんだなって思うわ
739名無しさんの野望
2026/08/19(水) 21:49:45.20ID:tTCF2Chn0 VIC3もアプデごとに劣化していくし
もう終わりだよこのシミュレーター路線
もう終わりだよこのシミュレーター路線
740名無しさんの野望
2026/08/19(水) 22:26:10.93ID:41qhC6aJ0741名無しさんの野望
2026/08/19(水) 22:51:34.70ID:IiSVC5t60 >>735
参考になるかわからんけど
civ畑で育ってvic要素もck要素もいらない自分にとって、現状eu5の前作より良いと思えるところは支配度システムと研究ツリー...だけかも
局面も「国難とイベントで良くね?」と思うし国際組織も調整不足感すごいし。グラフィックも重くなるくらいだったら4で十分だし音楽もなんか急に止まるし
参考になるかわからんけど
civ畑で育ってvic要素もck要素もいらない自分にとって、現状eu5の前作より良いと思えるところは支配度システムと研究ツリー...だけかも
局面も「国難とイベントで良くね?」と思うし国際組織も調整不足感すごいし。グラフィックも重くなるくらいだったら4で十分だし音楽もなんか急に止まるし
742名無しさんの野望
2026/08/19(水) 23:02:43.93ID:xlfMmNDA0 EU5は次のDLCあたりでさっさと終わらせてEU6早く作ってくれ
743名無しさんの野望
2026/08/19(水) 23:05:29.32ID:zV3Swjth0 っぱEU2AGCEEPなんだよなぁ…
744名無しさんの野望
2026/08/19(水) 23:09:07.20ID:oIEnLswL0 ここから復活するためにはどこからともなく神聖遊牧民の大軍がやってきて全てを更地にするしかないな
745名無しさんの野望
2026/08/20(木) 00:07:44.80ID:Emc6Esvt0 メテオ落として新生してもいいのよ
746名無しさんの野望
2026/08/20(木) 00:41:20.56ID:TT0aWUVK0 支配度システム見てるとEU4の自治率システムはよく出来てなんだなってなるわ
747名無しさんの野望
2026/08/20(木) 01:26:54.62ID:0pLUb6gx0 (EU5擁護したいわけじゃないけど、その2つは1がいいか0がいいかひっくり返っただけのほとんど同じ効果のものじゃ…?)
748名無しさんの野望
2026/08/20(木) 03:32:02.81ID:q3HX27Ec0749名無しさんの野望
2026/08/20(木) 05:47:04.41ID:OSzKO9Jp0 自治度はステート化さえすればどれだけ距離が離れてても自治度0までいけて100%の出力までいくけど支配度は違うって致命的な違いがあるだろ
EU5カステラなんかはこれのせいで強くないよね
EU5カステラなんかはこれのせいで強くないよね
750名無しさんの野望
2026/08/20(木) 06:07:09.71ID:q3HX27Ec0 カステラは他のとこで優遇されてるし……
751名無しさんの野望
2026/08/20(木) 06:29:30.19ID:wbDGiObZ0 最初から地方総督府で広大な領土ガッツリカバーできるから普通に強い
752名無しさんの野望
2026/08/20(木) 10:26:52.39ID:xVnNQZs30 いかんナジュドで改宗が間に合わんかもしれん
アラビアの不毛地帯からスタートなのとオスマンが国難で弱るまで何度も攻められて首都まで領土を明け渡すことになるから常に金欠で経済アイデア取ってた
1700年代から経済は破棄して宗教アイデア取ったが遅かったかな
アラビアの不毛地帯からスタートなのとオスマンが国難で弱るまで何度も攻められて首都まで領土を明け渡すことになるから常に金欠で経済アイデア取ってた
1700年代から経済は破棄して宗教アイデア取ったが遅かったかな
753名無しさんの野望
2026/08/20(木) 10:53:59.08ID:7Q/8X6E70 EU4だの言われてもEU5からというかパラド初ゲームだとなんとも思わないなぁ…めちゃくちゃ面白いでしょこのゲーム
てか最近のバージョンってまたポルトガル食われる様になった?
カスティーリャに全領地取られてて笑ったんだけど
てか最近のバージョンってまたポルトガル食われる様になった?
カスティーリャに全領地取られてて笑ったんだけど
754名無しさんの野望
2026/08/20(木) 11:59:06.19ID:OSzKO9Jp0 未だに同時接続がEU4>EU5な時点でな
755名無しさんの野望
2026/08/20(木) 12:26:43.34ID:NmRNIeyy0 同接同接いうけどmac os版やらlinux版は公式には出てないんだし
エミュなんかで動かさずにeu4やってんじゃない?知らないけども
エミュなんかで動かさずにeu4やってんじゃない?知らないけども
756名無しさんの野望
2026/08/20(木) 13:18:14.39ID:7Q/8X6E70 >>754
これ毎度思って調べてみたんだけど1番作用してそうなのって
CPU最低要求
EU4 Intel Core i3-2105 / AMD FX 4300
EU5 Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
ここなんじゃね?と思わなくもない
最低要求でIntel側i7は中々きついと思う
まあそれ以下でも作動はするんだろうけど重い重い言われる原因ここだろうし
PCパーツ全体的に値上がりしてるし買えない買い換えられない人も一定いるよなぁ…
これ毎度思って調べてみたんだけど1番作用してそうなのって
CPU最低要求
EU4 Intel Core i3-2105 / AMD FX 4300
EU5 Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
ここなんじゃね?と思わなくもない
最低要求でIntel側i7は中々きついと思う
まあそれ以下でも作動はするんだろうけど重い重い言われる原因ここだろうし
PCパーツ全体的に値上がりしてるし買えない買い換えられない人も一定いるよなぁ…
757名無しさんの野望
2026/08/20(木) 13:51:33.16ID:njC/fC7C0 ステートも一応遠いと維持費高くなるってシステムあったからな
758名無しさんの野望
2026/08/20(木) 14:03:29.10ID:Emc6Esvt0 >>756
その最低スペックじゃ重すぎてプレイができないから実質もっとハードルが高いのよ
3年くらい前に組んだcore i7-13700にgeforceRTX4060Tiでもストレスマッパなので、
快適にプレイできるレベルとなると相当数のユーザーを篩いにかけてる
その最低スペックじゃ重すぎてプレイができないから実質もっとハードルが高いのよ
3年くらい前に組んだcore i7-13700にgeforceRTX4060Tiでもストレスマッパなので、
快適にプレイできるレベルとなると相当数のユーザーを篩いにかけてる
759名無しさんの野望
2026/08/20(木) 15:05:49.50ID:7Q/8X6E70760名無しさんの野望
2026/08/20(木) 15:13:39.62ID:0pLUb6gx0 個人差に加え、例えば序盤を速度3で遊ぶ人と終盤まで速度5で動かす人だとストレスの感じ方は違うだろうね
761名無しさんの野望
2026/08/20(木) 15:27:33.67ID:7Q/8X6E70 すまん一つ忘れてた
1600×900のウインドウモードにグラフィック関係全部低にしてる
FHDでグラフィックも高くして遊んでない、そりゃサクサクだわな
1600×900のウインドウモードにグラフィック関係全部低にしてる
FHDでグラフィックも高くして遊んでない、そりゃサクサクだわな
763名無しさんの野望
2026/08/20(木) 15:53:50.63ID:q3HX27Ec0 ストレスマッハもぶっちゃけ意味わからんけどな
俺の怒りが有頂天
俺の怒りが有頂天
764名無しさんの野望
2026/08/20(木) 17:14:29.90ID:OSzKO9Jp0 >>756
ゲーム自体が重たくて要求スペックが高いのも問題だろうけど、最大同時接続自体はEU5>EU4だし去年12月の同時接続もEU5>EU4
しかもEU4の同時接続は去年12月が過去最低だから言い訳できないよ
ゲーム自体が重たくて要求スペックが高いのも問題だろうけど、最大同時接続自体はEU5>EU4だし去年12月の同時接続もEU5>EU4
しかもEU4の同時接続は去年12月が過去最低だから言い訳できないよ
765名無しさんの野望
2026/08/20(木) 17:19:32.21ID:5yuPhyfU0766名無しさんの野望
2026/08/20(木) 19:05:54.69ID:2kQpCk6Za i514500と4070無印だけどストレス感じたことないな
ストレスの感じ方は人それぞれなんだろう
まあ最近はゲーム起動すらしてないが
ストレスの感じ方は人それぞれなんだろう
まあ最近はゲーム起動すらしてないが
767名無しさんの野望
2026/08/21(金) 00:57:02.69ID:Zjf89NjZ0 4しか動かないので4やってますわ
オイラトで始めたけどながれすっかり忘れてて、中華がメインのステートになるなら主要文化変えたほうがよかったっけと変えたら
元とかモンゴルのデシジョン消えてやり直し
オイラトで始めたけどながれすっかり忘れてて、中華がメインのステートになるなら主要文化変えたほうがよかったっけと変えたら
元とかモンゴルのデシジョン消えてやり直し
768名無しさんの野望
2026/08/21(金) 12:53:42.92ID:traJj80L0 お?なんかeu4 wiki戻ってるな
数ページしか見てないしまだおかしいところもあるみたいだけど
管理人気づいたか
数ページしか見てないしまだおかしいところもあるみたいだけど
管理人気づいたか
769名無しさんの野望
2026/08/21(金) 16:24:40.08ID:fFWI1bmi0 Wiki系のページはWebarchiveで拾ってないことも多いから、ぶっ壊れるともう漁れないんだよな
クッキーの強制が無ければ英語版Wikiでもいいんだけど
クッキーの強制が無ければ英語版Wikiでもいいんだけど
770名無しさんの野望
2026/08/21(金) 20:58:17.77ID:hkyM+N5n0 wikiが404 Not Found
771名無しさんの野望
2026/08/21(金) 23:36:30.92ID:hkyM+N5n0 復旧したな、良かった
772名無しさんの野望
2026/08/22(土) 06:46:17.84ID:KIo8UtQ/0 初期しかやってないけどEU5は確かに面白かった
高資源の場所に属国の首都作りまくって支配度100ボーナスで搾取しまくり
属国が無限に兵士を量産してくれるから1国と属国パワーで連合国を壊滅
高資源の場所に属国の首都作りまくって支配度100ボーナスで搾取しまくり
属国が無限に兵士を量産してくれるから1国と属国パワーで連合国を壊滅
773名無しさんの野望
2026/08/22(土) 11:31:14.16ID:XV85nRxK0 市場価格が地底でへばってるやつにMODで需要持たせるの面白いな
774名無しさんの野望
2026/08/25(火) 09:52:56.40ID:ER6zWPE90 インドに植民地国家設立したらいろんな勢力がローテーション組んでとんでもない規模の反乱起こすし
回りの国家が毎回介入してくるし
もう200年くらい戦い続けてて辛い
回りの国家が毎回介入してくるし
もう200年くらい戦い続けてて辛い
775名無しさんの野望
2026/08/25(火) 12:10:56.58ID:BwirOiWE0 EU5で日本プレイするのってまだ難しいまま?
776名無しさんの野望
2026/08/25(火) 18:01:41.16ID:10KU1hhO0 プレチ容認できるなら足利で応仁の乱ほぼ回避できる
777名無しさんの野望
2026/08/25(火) 19:41:37.20ID:vgiR54jod 天皇家でプレイするのがロマンだと思ってるけど、建造物じゃなくなるまでがすげーめんどいから気軽にはできない
778名無しさんの野望
2026/08/25(火) 22:46:08.65ID:kpYZOkBu0 戦争がイライラする追いかけっこでクソつまらないな
779名無しさんの野望
2026/08/25(火) 23:26:31.24ID:usPhbDo30 追いかけっこは改善して欲しかったな
EU4でもきつかった
EU4でもきつかった
780名無しさんの野望
2026/08/26(水) 07:37:16.61ID:0D2T0YDK0 追いかけっこをそのままにMAPを細分化しました
発売前から結構懸念されてたけどあそこまで変わらないとは思わなかったわ
発売前から結構懸念されてたけどあそこまで変わらないとは思わなかったわ
781名無しさんの野望
2026/08/26(水) 12:15:31.72ID:7vQ5f7yJ0 終盤のZoC無視研究入った状態での追いかけっこがマジでダルかった
シリアからハンガリーまでマラソンしたぞ
シリアからハンガリーまでマラソンしたぞ
782名無しさんの野望
2026/08/26(水) 14:19:55.03ID:HoLYgr3I0 ZoC無視の研究は修正されるみたい
783名無しさんの野望
2026/08/26(水) 14:57:21.43ID:DFN8lBqX0 傭兵スパムましになった?
784名無しさんの野望
2026/08/26(水) 15:02:31.46ID:S7Cade720 『Hearts of Iron IV』開発元の新作ゲーム『Afterworld』が発表!Steamストアページが公開、マルチプレイ対戦・協力プレイに対応
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608262y
開発元であるParadox Development Studioが開発、Paradox Interactiveがパブリッシングを務めるグランドストラテジーゲーム『Afterworld』が発表された
https://youtu.be/9PU1e7kfkfs?si=JPWOkZ0q_od3u0MM
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608262y
開発元であるParadox Development Studioが開発、Paradox Interactiveがパブリッシングを務めるグランドストラテジーゲーム『Afterworld』が発表された
https://youtu.be/9PU1e7kfkfs?si=JPWOkZ0q_od3u0MM
785名無しさんの野望
2026/08/26(水) 15:58:50.78ID:fPEdCWCL0 AIが微妙に部隊細かくするから追いかけっこが余計しんどい
786名無しさんの野望
2026/08/26(水) 16:55:53.65ID:c77IIt2p0 世界観がマッドマックスやんけ!
787名無しさんの野望
2026/08/26(水) 18:38:32.84ID:BPA99Oyta バラドの新作ってなんかもう期待できんのよな
788名無しさんの野望
2026/08/26(水) 18:42:44.53ID:/BtSJH+u0 CKはがんばってるから…
789名無しさんの野望
2026/08/26(水) 19:23:22.93ID:FhRZN6Hb0 無駄にパラメータを増やそうとする悪癖は何とかして欲しい
そのせいでゲームが重くなりがちなのが本当によくない
そのせいでゲームが重くなりがちなのが本当によくない
790名無しさんの野望
2026/08/26(水) 20:34:02.94ID:5vfnsXEW0 より詳細に抽象化しようとして色んな仕様を取り込もうとして、
結果としてそれが現実に似つかわしくないゲーム的なファンタジー要素になっているという
結果としてそれが現実に似つかわしくないゲーム的なファンタジー要素になっているという
791名無しさんの野望
2026/08/27(木) 01:16:36.27ID:TArWSTN+0 HoIとStellarisの間か?
はよ現代ベースの出してくれ…
はよ現代ベースの出してくれ…
792名無しさんの野望
2026/08/27(木) 01:34:10.85ID:smECIspM0 >>788
eu4しかやり込んでないけど、去年ck3dlcマシマシでやったら中々に虚無だった
AIが無限に劇的な物語を展開してくれるならまだしも、人間が作った限りあるランダムテキストじゃ夢中になれるドラマは生まれないんだと実感した
分割相続や激遅改宗や直轄領が少ないせいで何のために領土広げんの?ってなるし
シンプルに適当に建物建てながら戦争で領土や金を分捕るeu4に戻ってきてしまった
eu4しかやり込んでないけど、去年ck3dlcマシマシでやったら中々に虚無だった
AIが無限に劇的な物語を展開してくれるならまだしも、人間が作った限りあるランダムテキストじゃ夢中になれるドラマは生まれないんだと実感した
分割相続や激遅改宗や直轄領が少ないせいで何のために領土広げんの?ってなるし
シンプルに適当に建物建てながら戦争で領土や金を分捕るeu4に戻ってきてしまった
793名無しさんの野望
2026/08/27(木) 01:52:21.69ID:6CV2U+XE0 地形自動生成らしいところだけは気になる
794名無しさんの野望
2026/08/27(木) 02:49:42.04ID:BSNuKiag0 CKは国を広げるよりも家系を広げた方が強くなるゲームだと思う
合う合わないは分かれるよね
合う合わないは分かれるよね
795名無しさんの野望
2026/08/27(木) 08:26:47.07ID:J1TcUgWW0 このゲーム、ゲーム内から作ったMODどうやって上げるんだ?
ゲーム内でフォルダ作った直後にはマーク出るけどその時以外押せないぞ…?
ゲーム内でフォルダ作った直後にはマーク出るけどその時以外押せないぞ…?
796名無しさんの野望
2026/08/27(木) 10:10:06.21ID:QjVszrLP0797名無しさんの野望
2026/08/27(木) 22:23:09.44ID:hwosugVY0 やっと我らが海とベリサリウスの遺産実績達成できた
ローマCB切り取り範囲外のボヘミアがなにかと絡んできてマジでうざったかった
ローマCB切り取り範囲外のボヘミアがなにかと絡んできてマジでうざったかった
798名無しさんの野望
2026/08/28(金) 13:15:21.14ID:X8tauU1I0 発売日に買って数百時間遊んで粗が見えてきたから寝かせたがまだアカンか
2年後くらいには良くなってっかな…
2年後くらいには良くなってっかな…
799名無しさんの野望
2026/08/29(土) 09:33:00.12ID:Ths8Ztop0 zocは廃止して、防衛拠点を無視した時に兵站がまともに機能しなくなるようにすればいいと思うんだけどなあ
800名無しさんの野望
2026/08/29(土) 12:44:36.86ID:ibygCllt0NIKU 兵站が切れたっていきなり軍が消えるわけじゃないから、やっぱり追いかけっこが始まるだけなんじゃないかなぁ
補給部隊を積み上げて2,3年分の食糧持たせるだけで対応できちゃうし
補給部隊を積み上げて2,3年分の食糧持たせるだけで対応できちゃうし
801名無しさんの野望
2026/08/29(土) 12:45:34.54ID:ogWepc4m0NIKU CKで見た
802名無しさんの野望
2026/08/29(土) 14:55:04.88ID:c9kw+mAt0NIKU 1.3で味方が無能になったのは今の物資補給システムのせいって
フォーラムで見たけど実際のとこどうなのか
フォーラムで見たけど実際のとこどうなのか
803名無しさんの野望
2026/08/29(土) 16:20:58.71ID:BeEVELb+MNIKU EU4wikiって完全に直ってなくない?
管理人どこいった
管理人どこいった
804名無しさんの野望
2026/08/29(土) 17:30:01.99ID:xmVQilnX0NIKU アフターワールド見て思い出した
パラド版Civこと千年紀の日本語化ってあるんかな?
パラド版Civこと千年紀の日本語化ってあるんかな?
805名無しさんの野望
2026/08/29(土) 18:24:57.01ID:ReiiMQOI0NIKU eu4で久しぶりにオランダやってて流れで改革派なったけど昔より偉い違いでびっくり
カトリックばっかりだったけどたまには悪くないな
カトリックばっかりだったけどたまには悪くないな
806名無しさんの野望
2026/08/29(土) 18:45:59.31ID:GqLxrLEF0NIKU オランダとかいう1回触っちゃうと他の国やりたくなくなるレベルで海上快適なのどうにかして
あれはさすがにずるい
あれはさすがにずるい
807名無しさんの野望
2026/08/30(日) 02:04:56.03ID:i5zMr6xF0 wikiの管理人はたらけ
808名無しさんの野望
2026/08/30(日) 04:15:31.08ID:zVOgZxJy0 日本語化パッチ→糞
Wiki管理人→糞
EU5→糞
軒並み糞で萎え萎え
複合的な要素ではあるけどここまで重なるとParadoはもう買うことないな
Wiki管理人→糞
EU5→糞
軒並み糞で萎え萎え
複合的な要素ではあるけどここまで重なるとParadoはもう買うことないな
809名無しさんの野望
2026/08/30(日) 08:17:38.72ID:I7J4Sv9c0 EU4のわりと有名な中小国はぶっ壊れ補正があったりでおもろいよな
810名無しさんの野望
2026/08/30(日) 09:03:23.47ID:2AD4iMzg0 ディトマールシェンとかクソ強NIに強恒久補正持ちで変態先も豊富だから楽しかったな
811名無しさんの野望
2026/08/30(日) 09:33:05.70ID:VtKcZ+qP0 神聖遊牧民の衝撃は忘れられない
最後モンゴルに変態する権利が得られる辺りが特に
最後モンゴルに変態する権利が得られる辺りが特に
812名無しさんの野望
2026/08/30(日) 11:45:48.53ID:STtWHo1a0 今からでもGCはペスト後開始にしないか?
813名無しさんの野望
2026/08/30(日) 14:14:06.40ID:l8dylzgkH EU5は低スペPCの場合はfaster universallies ってmodが必須なのがね
814名無しさんの野望
2026/08/30(日) 14:31:56.08ID:S5pe24ee0 チート系modで適当に複数の国の人口を1Bに増加させた状態でさらに10%とか人口増加する補正掛けてると人口収容上限到達でどんどん他国に流れて行って近隣が文化汚染されるのか
現代でも微妙に起こってるから笑えない気もする
現代でも微妙に起こってるから笑えない気もする
815名無しさんの野望
2026/08/30(日) 17:03:43.97ID:XTRzh0zd0 何でwikiって管理人が一人で独占してんの?
816名無しさんの野望
2026/08/30(日) 17:19:11.81ID:f0+JohWU0 多分何か利益があるわけでもなく、善意でやってくれているだけでしょう?感謝しこそすれど、非難する気にはなれないな
管理できないなら誰かに引き継ぐなり管理人を追加するなりして欲しいとは思うが
管理できないなら誰かに引き継ぐなり管理人を追加するなりして欲しいとは思うが
817名無しさんの野望
2026/08/30(日) 17:42:21.62ID:BFrWugVu0 巻き戻して全ロックは更新が終わったゲームのwikiの解答ではあるよ
ただeu4のコミュニティが一つ消えたのは寂しくはあるが
ただeu4のコミュニティが一つ消えたのは寂しくはあるが
818名無しさんの野望
2026/08/30(日) 17:57:58.61ID:cSS8A+Bh0 4よりも日本語版ある5をやろうぜ!
819名無しさんの野望
2026/08/30(日) 17:59:33.01ID:CE22FHnW0 完全放置されて荒れ放題になる(前例なんてごまんとある)よかロック掛けて終了!の方がマシだわな
幸いにも多分もう更新されないゲームのWikiだし
まあ今以上に情報発信したりまとめたいなら個人サイト作るなり新規でWiki作って人集めたりしたっていいのよ
実際今の管理状況があまり好ましいものでないのも確かだし
幸いにも多分もう更新されないゲームのWikiだし
まあ今以上に情報発信したりまとめたいなら個人サイト作るなり新規でWiki作って人集めたりしたっていいのよ
実際今の管理状況があまり好ましいものでないのも確かだし
820名無しさんの野望
2026/08/30(日) 19:03:32.67ID:I+bJ5g6r0 約11年も開発更新されてきた歴史あるゲームが
日本のコミュニティでは情報集約されないまま終わるのな
日本の高齢化による劣化と共にってやつかな
日本のコミュニティでは情報集約されないまま終わるのな
日本の高齢化による劣化と共にってやつかな
821名無しさんの野望
2026/08/30(日) 19:16:29.74ID:TetUZ5TU0 公式に懇願してHoi4みたいなガイドブック出して貰えばいいじゃない
知らんけど
知らんけど
822名無しさんの野望
2026/08/30(日) 19:28:17.42ID:g2sXxe6t0 AARとかバージョンごとに歩んできた
変遷も消えたっていうのもね
変遷も消えたっていうのもね
823名無しさんの野望
2026/08/30(日) 20:23:34.83ID:XO1H08sb0 AARとかいつの時代の人間だよ
824名無しさんの野望
2026/08/30(日) 20:40:52.66ID:/sijB80f0 AARに時代とかあるんか
825名無しさんの野望
2026/08/30(日) 20:44:33.12ID:DFOhJVRV0 ん?今見たら4のwiki別に壊れてないけどなんか消えてるの?
編集にパスワードも必要になってるしこれで荒らしは消えるんじゃないかな
編集にパスワードも必要になってるしこれで荒らしは消えるんじゃないかな
826名無しさんの野望
2026/08/30(日) 20:49:10.87ID:DFOhJVRV0 試してないけどコメントはたぶんパスワードなしでもいけちゃうだろうから
荒らすとすればここかね
それはもう管理人さん警察に通報してってレベルだけどw
それより自分的には未だにhttpだっていうところに時代を感じる
今どき独自ドメインならcloudflareかましたら無料で勝手にsslかかるし
荒らすとすればここかね
それはもう管理人さん警察に通報してってレベルだけどw
それより自分的には未だにhttpだっていうところに時代を感じる
今どき独自ドメインならcloudflareかましたら無料で勝手にsslかかるし
827名無しさんの野望
2026/08/30(日) 21:55:48.74ID:jvcTmEuX0 まあゆっくりとかVOICEROIDとかができてからは動画が主流になったよな
とはいえ、昔のEUのAARはぶっ飛んでてすきだったなあ
「俺が本当の電撃戦を教えてやる」みたいなフレーズは今でも覚えてる
とはいえ、昔のEUのAARはぶっ飛んでてすきだったなあ
「俺が本当の電撃戦を教えてやる」みたいなフレーズは今でも覚えてる
828名無しさんの野望
2026/08/30(日) 22:03:54.92ID:i5zMr6xF0 wikiが中途に巻き戻ったまま管理人が仕事投げたのが問題じゃね?
今の管理人わざわざ変わったわりにレスポンスもしないし仕事できないのがねえ
今の管理人わざわざ変わったわりにレスポンスもしないし仕事できないのがねえ
829名無しさんの野望
2026/08/30(日) 23:32:01.92ID:VtKcZ+qP0 仕事じゃないんだから当然だろ
830名無しさんの野望
2026/08/30(日) 23:52:17.60ID:TetUZ5TU0 これが企業系Wikiならそうなんだろうけど個人Wikiはそうじゃないだろ
ワークショップでゲームに飽きたから最新バージョン向けに更新しないMOD作成してる個人と同じやぞ?
ワークショップでゲームに飽きたから最新バージョン向けに更新しないMOD作成してる個人と同じやぞ?
832名無しさんの野望
2026/08/31(月) 02:06:53.72ID:jIemh/ju0 動画は個人的にはタイパと検索性が劣悪すぎて何かを参考にする際には使いづらいね
消費コンテンツとして楽しむ分には結構良いんだけど
まあ基本的に人間ってのは文字が読めないから動画が主流になるのは避けられないんじゃないかな
消費コンテンツとして楽しむ分には結構良いんだけど
まあ基本的に人間ってのは文字が読めないから動画が主流になるのは避けられないんじゃないかな
833名無しさんの野望
2026/08/31(月) 02:08:15.38ID:brcnAhka0 わかる。必要な情報を動画の中から探すの大変なんだよね
攻略は文字のほうが好きだわ
攻略は文字のほうが好きだわ
834名無しさんの野望
2026/08/31(月) 02:50:42.04ID:WUNkbPtk0 娯楽としては動画だけど情報は文字だよな
835名無しさんの野望
2026/08/31(月) 07:35:51.83ID:Fy5s5y6E0 変化を認めない老害
836名無しさんの野望
2026/08/31(月) 07:55:44.31ID:/CoI8aFm0 つまりEU5を嫌っているのも老害だった…?
837名無しさんの野望
2026/08/31(月) 11:38:52.74ID:TcUY9GkX0 文字なら10秒で済むことでも、動画だと1分は掛かるからな
更に余計な前振りもあるし、当たりをつけて該当箇所まで飛ばすのも難しいから更に時間が掛かる
更に余計な前振りもあるし、当たりをつけて該当箇所まで飛ばすのも難しいから更に時間が掛かる
838名無しさんの野望
2026/08/31(月) 11:45:17.04ID:XoRNJFEq0 うるせえ!チャンネル登録よろしくお願いします
839名無しさんの野望
2026/08/31(月) 11:58:50.63ID:QQdviks40 アクションゲームなら文字より動画の方がいい状況もあるけどパラドゲーはそんなにないよなぁ
840名無しさんの野望
2026/08/31(月) 13:31:13.95ID:jiafqLbV0 アプデ入った時は動画がいいな
841名無しさんの野望
2026/08/31(月) 13:40:24.76ID:ta4L/k2+0 5で開幕のペスト祭り回避する手段ってあるのかな
842名無しさんの野望
2026/08/31(月) 20:14:45.96ID:PcV+rpHf0 共同体主義ブーストする期間だと思ってるから回避は考えないなあ
843名無しさんの野望
2026/09/01(火) 03:16:07.00ID:91daRlhT0 個人主義を選ばせるには研究+25%〜50%でも必要なんかねぇ
844名無しさんの野望
2026/09/01(火) 11:18:32.69ID:Qjebo79k0 王子が結構な確率で16歳で即死する仕様まだ続いてるんだ
ロジック頭悪すぎるからもうちょいレンジ持たせるとか自然にすりゃいいのに
ロジック頭悪すぎるからもうちょいレンジ持たせるとか自然にすりゃいいのに
845名無しさんの野望
2026/09/01(火) 12:43:17.15ID:jHYQR92nd EU4
天命CBに必要なのって宗教要件だけだっけ?
幕府以外は政体とか首都位置とか文化縛りなかったよね
天命CBに必要なのって宗教要件だけだっけ?
幕府以外は政体とか首都位置とか文化縛りなかったよね
846名無しさんの野望
2026/09/01(火) 17:53:40.48ID:F2pxwKvi0 AARおっさんに刺さり過ぎw
847名無しさんの野望
2026/09/01(火) 18:01:48.72ID:Qr8c3EkG0 まあ正直AARはキモかった
自分のブログ()なりユーチューブでやるならまだしも
wikiに書き垂れるってのがキツかった
自分のブログ()なりユーチューブでやるならまだしも
wikiに書き垂れるってのがキツかった
848名無しさんの野望
2026/09/01(火) 19:14:29.83ID:bJby87+l0 謎マウントきもい
849名無しさんの野望
2026/09/01(火) 19:43:36.59ID:/8Yr84lZ0 そういえばEU4wikiにAARを狙って荒らしてるヤツとかいたな
850名無しさんの野望
2026/09/01(火) 20:35:42.14ID:d46TDAzC0 わかるAARはキモかった
読まなきゃいいから実害はないんだけどああいう奴らと同じゲームしてると思うとキモいなと思った
読まなきゃいいから実害はないんだけどああいう奴らと同じゲームしてると思うとキモいなと思った
851名無しさんの野望
2026/09/01(火) 21:40:03.13ID:mOThphcu0852名無しさんの野望
2026/09/01(火) 22:58:39.79ID:Qjebo79k0 わかる、hoiだけど我々だとかもAARと同じキツさで見てられなかったわ
853名無しさんの野望
2026/09/01(火) 23:48:45.30ID:/x94zAN80 老人会の昔話になってて草
おまえらもうEU5で語ること無くなったんか
おまえらもうEU5で語ること無くなったんか
854名無しさんの野望
2026/09/02(水) 02:49:29.44ID:C1J8u+eA0 語ってもすぐナーフだろうしな
855名無しさんの野望
2026/09/02(水) 05:51:29.11ID:R4NbiXie0 イベリアDLC楽しみくらいしか語る事ないっす
グラナダで逆レコンキスタする時にイベント増えてたらいいなーくらいか
…いっその事ウマイヤ朝復興みたいなトンデモ選択肢があっても嬉しいな
グラナダで逆レコンキスタする時にイベント増えてたらいいなーくらいか
…いっその事ウマイヤ朝復興みたいなトンデモ選択肢があっても嬉しいな
856名無しさんの野望
2026/09/02(水) 06:09:59.56ID:IfPIGV4n0 市場ってどれくらいの間隔で必要なんだろう?
857名無しさんの野望
2026/09/02(水) 07:32:44.95ID:dML5+5fk0 >>854
問題そこだよな
EU4はぶっ壊れ見つけられたらオスマン以外は周囲アッパー調整されて、どんどんバカゲー的な面白さが出てきてた
5はなんでも下方修正して爽快感がないくせに、プレイヤーの8割が望んでないような部分を無駄に詳細にしてゲーム重くしてる
スライディング金玉ゴルフできなくなったレフトアライブみたいなもの
問題そこだよな
EU4はぶっ壊れ見つけられたらオスマン以外は周囲アッパー調整されて、どんどんバカゲー的な面白さが出てきてた
5はなんでも下方修正して爽快感がないくせに、プレイヤーの8割が望んでないような部分を無駄に詳細にしてゲーム重くしてる
スライディング金玉ゴルフできなくなったレフトアライブみたいなもの
858名無しさんの野望
2026/09/02(水) 07:41:10.45ID:SOh3mn0R0 露骨な属国潰しに萎えてEU5をやらなくなったからよくわかるわ
859名無しさんの野望
2026/09/02(水) 08:29:54.58ID:eEA5Jb2P0 プロイセンが形成されてたけどAIの土地欲求が真っ黒で一切戦争せずに形成されてたシレジア飲み込まれてた(なおシレジアはその後ルター派でポーランド・リトアニア帝国を形成)
土地の要求真っ黒なのたまにあるけどバグなんかな、植民地解放してあげても真っ黒な時あるし…
土地の要求真っ黒なのたまにあるけどバグなんかな、植民地解放してあげても真っ黒な時あるし…
860名無しさんの野望
2026/09/02(水) 12:47:48.17ID:c4fJ0aKG0 EU5はプロビの数だけはいいなって
EU5のマップでEU4やりたい
EU5のマップでEU4やりたい
861名無しさんの野望
2026/09/02(水) 13:23:23.50ID:56SZhany0 安定度が予算バーでの上昇がカンスト近づくほど低減されてくお馬鹿な仕様のせいで
絶対値で15上げられる今の階級の能力は有難かったんだが
これも1.4で政権の何とかって仕様とマージ確定だしな
絶対値で15上げられる今の階級の能力は有難かったんだが
これも1.4で政権の何とかって仕様とマージ確定だしな
862名無しさんの野望
2026/09/02(水) 14:09:36.45ID:ahBShDeM0 安定度なんてバッドイベントくらっても0下回らないくらいあれば十分なんじゃないか
その金を成長に回した方が強そう
その金を成長に回した方が強そう
863名無しさんの野望
2026/09/02(水) 15:03:58.53ID:AAY5vxvp0 むしろeu4のプロビでeu5がやりたいぞ
こまけープロビ統合してほしいわ
こまけープロビ統合してほしいわ
864名無しさんの野望
2026/09/02(水) 15:22:22.27ID:G4XulPas0 万里の長城全部に市壁作る実績ダルすぎて草
やる事なさすぎて俺何やってんだろ…ってなるわ
やる事なさすぎて俺何やってんだろ…ってなるわ
865名無しさんの野望
2026/09/02(水) 18:26:19.27ID:b/Xzx8810 宗教関係のデメリットって、宗教統一度の研究率の低下だけ?
866名無しさんの野望
2026/09/02(水) 18:47:07.71ID:T8WLh4Y20 久々に起動したけどなにすればいいのかわからなくてそっ閉じしたわ
867名無しさんの野望
2026/09/02(水) 19:14:12.96ID:bbFd8LR50 >>866
パラドゲーあるある
パラドゲーあるある
868名無しさんの野望
2026/09/03(木) 18:12:02.37ID:8vYGwB1u0 改善点多すぎて公開が遅くなってる気がするけど1.4は期待してるよ
869名無しさんの野望
2026/09/03(木) 19:28:04.81ID:ZQa3b7++0 eu5もciv7もそうだけどコロナブーストで儲かったせいかおかげか開発側が作りたいものを作ってる感が否めなくてユーザーが欲してるものを作ってる感じがしないんだよな
870名無しさんの野望
2026/09/03(木) 19:29:12.58ID:eRGb5Kg40 作り手としては健全なだけど商売を考えると難しい話だわな
871名無しさんの野望
2026/09/03(木) 19:42:37.85ID:wQujyvBy0 EU4もwesternize時代とか割と酷評ばっかだった気はする
停戦期間が停戦内容に合わせて増えるとか過剰拡大ペナがちゃんと重くなるとか今でも続いてる仕様がプレイヤー不利な変更ってことでボコボコにされてた
停戦期間が停戦内容に合わせて増えるとか過剰拡大ペナがちゃんと重くなるとか今でも続いてる仕様がプレイヤー不利な変更ってことでボコボコにされてた
872名無しさんの野望
2026/09/03(木) 21:06:55.25ID:2VeeHASd0873名無しさんの野望
2026/09/03(木) 23:47:43.13ID:UhdOifOR0 EU4よりめんどいはずなのにEU4よりシステム理解簡単なんだよな
中間財からのマージンやらの経済システムがEU4より多少現実に近いからかな
中間財からのマージンやらの経済システムがEU4より多少現実に近いからかな
874名無しさんの野望
2026/09/05(土) 07:45:07.60ID:t091yJES0 EU4やった事無いけどミッションのシステム楽しそう
HoI4のnfもそうだけどロールプレイ捗るからEU5でも続投してほしかったな(フレーバーテキスト見るだけでも楽しいし)
HoI4のnfもそうだけどロールプレイ捗るからEU5でも続投してほしかったな(フレーバーテキスト見るだけでも楽しいし)
875名無しさんの野望
2026/09/05(土) 08:43:47.33ID:3W/esub00 MODで主要国家のミッションツリーみたいなのあるけどそれかな?
自分は小国成り上がりしかしないから縁のなさそうなMODだと思ってるけど多分それがEU4を模範に作られてるんじゃない、EU4プレイしたことないから知らんけど
自分は小国成り上がりしかしないから縁のなさそうなMODだと思ってるけど多分それがEU4を模範に作られてるんじゃない、EU4プレイしたことないから知らんけど
876名無しさんの野望
2026/09/05(土) 11:43:23.93ID:SvKXhgi60 ミッションはプレイ目標にもなるしフレーバー読んでも楽しいしバフどかどかもらえて楽しいから俺も好き
877名無しさんの野望
2026/09/05(土) 13:33:42.93ID:V1u6pwlr0 やっぱmfはいいよなぁあんま史実分からない国でもどこにいけばいいのかどんな可能性があったのかわかる
878名無しさんの野望
2026/09/05(土) 14:21:15.77ID:0P3lR4au0 やっぱミッションで神聖遊牧民になって東の蛮族どもに神の教えを広げたいもんな
879名無しさんの野望
2026/09/05(土) 14:22:57.34ID:6E5qsvKP0 近年のゲームだとNFみたいにゲーム側から提示される中間目標あるのが一般的なんだけどね
eu5は一般向けに優しくはないね、開発方針定まってなさそうだし今後どうなるかわからんが
eu5は一般向けに優しくはないね、開発方針定まってなさそうだし今後どうなるかわからんが
880名無しさんの野望
2026/09/05(土) 15:23:12.47ID:jaM47NIW0 PK商法ご存知ない?
881名無しさんの野望
2026/09/05(土) 15:39:17.59ID:6E5qsvKP0 そのDLCでどうなるかわからないねって話だよ
あんま頭良くないのかな
あんま頭良くないのかな
882名無しさんの野望
2026/09/05(土) 16:59:10.28ID:G2gzlA5La 国連でイコールアース図法の採用が採択されたけどEU5でも変えてほしいな
ロシアや北欧のプロビが大き過ぎる
ロシアや北欧のプロビが大き過ぎる
883名無しさんの野望
2026/09/05(土) 18:58:54.47ID:cilrMoeH0 DLC以前にバランス調整もなんかふらふらしてるよな
一貫してるのはメタ潰しくらい?
一貫してるのはメタ潰しくらい?
884名無しさんの野望
2026/09/05(土) 20:37:47.06ID:uqKZakYT0 eu4みたくキリスト教になった日本で神聖ローマ皇帝になるみたいなおふざけをeu5にも欲しい
885名無しさんの野望
2026/09/05(土) 21:31:28.00ID:16DSAAqf0 円筒図法じゃないとゲーム的な処理重くなりそう
木々や町々やらよりは軽いだろって?多分そう
木々や町々やらよりは軽いだろって?多分そう
886名無しさんの野望
2026/09/05(土) 21:36:52.21ID:emIQiLPF0 オーストラリアと四国がほぼ同じ面積と聞いてびっくりしてる
887名無しさんの野望
2026/09/05(土) 21:39:08.63ID:16DSAAqf0 日本が大陸になっちまう!
888名無しさんの野望
2026/09/05(土) 21:48:56.90ID:at0B9ts80 もう球体でよくない
889名無しさんの野望
2026/09/05(土) 22:47:45.44ID:a4ZcT5ZA0 イコールアース図法にするとしたら左右にスクロールする度にリアルタイムで演算して変形させてマップを表示することになるだろうから爆発しそう
890名無しさんの野望
2026/09/06(日) 01:32:58.42ID:52w7o0md0 リアルタイムに変形処理が入るプロビのクリック判定
バグる気しかしない
バグる気しかしない
891名無しさんの野望
2026/09/06(日) 03:31:06.50ID:FEPZKZQN0 処理的にはともかく視覚的には球体にするのが1番軽そう
892名無しさんの野望
2026/09/06(日) 06:55:36.88ID:V4swvB680 その昔にポピュラス・ザ・ビギニングってゲームがあったが
それが球体ステージだったな
それが球体ステージだったな
893名無しさんの野望
2026/09/06(日) 09:58:24.17ID:WrAN7Ys10 いうて航海するならメルカトル図法が基本だった気がするし大航海時代だし
でもゲームだと球体の製作コストそんなでもなさそうだしやっぱ球体地球儀最強か
でもゲームだと球体の製作コストそんなでもなさそうだしやっぱ球体地球儀最強か
894名無しさんの野望
2026/09/06(日) 10:23:06.13ID:G47k8adz0 ストラテジーのSLGだと、GE・TEN Vも球体だったような
895名無しさんの野望
2026/09/06(日) 10:57:21.13ID:zx169SL90 時代とともに解像度があがる地図にしよう
896名無しさんの野望
2026/09/06(日) 11:20:12.73ID:PwUZrJCF0 実は惑星CKとEU、HOIは円柱状のリングワールドだったんですよ
898名無しさんの野望
2026/09/06(日) 14:23:28.01ID:KNnfCqjD0 イコールアース図法などの等積図法は形の歪みが大きいのだよね。
欧米の主要国は北緯高めなところにあるのでどうしても歪むし、
ヨーロッパ中心でもアメリカ中心でも世界の端に位置する日本はガチで歪む。
欧米の主要国は北緯高めなところにあるのでどうしても歪むし、
ヨーロッパ中心でもアメリカ中心でも世界の端に位置する日本はガチで歪む。
899名無しさんの野望
2026/09/06(日) 14:59:12.86ID:FEPZKZQN0 固定の場合は使用国or首都を中心に描くで別に問題なさそう
まあ首都移転だったりするたびに歪ませなおすのかって考えたらやっぱ球体やね
まあ首都移転だったりするたびに歪ませなおすのかって考えたらやっぱ球体やね
900名無しさんの野望
2026/09/06(日) 15:00:48.40ID:gDQXJaSc0 やはり地球儀マップにするのが正解…
901名無しさんの野望
2026/09/06(日) 15:30:12.15ID:2rnBrRvM0 球体だと上に進むと南が上になって、元に戻そうとしても上手くできずにイライラしそう
かつてそんなゲームを経験した記憶がある
かつてそんなゲームを経験した記憶がある
902名無しさんの野望
2026/09/06(日) 17:03:55.56ID:yn2uRxXl0 EU4って上にタイトルロゴあって金色の額縁みたいのあるじゃん?WCした後収縮して全体図眺めるの好きだったわ
903名無しさんの野望
2026/09/06(日) 20:27:13.43ID:KNnfCqjD0 イコールアース図法などと違って、メルカトル図法は局所的には形が歪みにくいので、
世界を地域単位で眺めるEU4のようなゲームにはやはりメルカトル図法が最適だろう。
世界を地域単位で眺めるEU4のようなゲームにはやはりメルカトル図法が最適だろう。
905名無しさんの野望
2026/09/09(水) 10:25:55.36ID:LbkUD3R400909 またEU4日本語wikiが荒らされ始めたぞ
906名無しさんの野望
2026/09/09(水) 10:36:46.06ID:HRhO4M3w00909 また編集パスワード外してんじゃんアホじゃないの?
この時代性善説は通じないんだし
もう頻繁に編集するもんでもないから鍵かけとけばいいのに
この時代性善説は通じないんだし
もう頻繁に編集するもんでもないから鍵かけとけばいいのに
DLC買って初めてギリシャやってみたけどラティニタスとロマニズムって名称ややこしくない?そもそも対比する概念なのか?
908名無しさんの野望
2026/09/09(水) 22:31:42.86ID:ZyLg+nPY0 1.4で慢心が消滅するのか
909名無しさんの野望
2026/09/09(水) 23:32:14.59ID:Ve0LaoTZ0910名無しさんの野望
2026/09/10(木) 03:09:13.44ID:GiM09Z8p0 ギリシャやってないからアレだけど言葉だけ聞くと対立概念には聞こえないな
芸術やら美徳やらが前者で法律やら政治やらが後者って印象
まあ両方入れたらそれギリシャのアイデンティティクライシスだからどっちかだけにしようぜみたいな話なのかもしれんが
芸術やら美徳やらが前者で法律やら政治やらが後者って印象
まあ両方入れたらそれギリシャのアイデンティティクライシスだからどっちかだけにしようぜみたいな話なのかもしれんが
911名無しさんの野望
2026/09/10(木) 04:23:05.11ID:z2QLc9Qy0 「やっぱ教会分裂無し無し!オスマンによるキリスト教世界全体の危機にみんなで立ち向かおう!」って金せびったり(泣きついて貸してもらったり)してなんとしてでも生き残り、調子良くなったら「ローマ帝国様だからローマに戻るんだい!」って攻め込んだりするのがラティニタス
「ウチがオーソドックス抱えた本物のローマなんだから偽ローマのラテン人なんかの手は死んでも借りねえよ」がロマニスモスだと思ってる
でもラティニタスのカトリックビザンツってなんかラテン帝国みたいでキショくて積極的にやる気にならないんだよね
「ウチがオーソドックス抱えた本物のローマなんだから偽ローマのラテン人なんかの手は死んでも借りねえよ」がロマニスモスだと思ってる
でもラティニタスのカトリックビザンツってなんかラテン帝国みたいでキショくて積極的にやる気にならないんだよね
912名無しさんの野望
2026/09/10(木) 06:53:22.84ID:r0U9y6Xk0 慢心なくなって草
913名無しさんの野望
2026/09/10(木) 08:11:41.08ID:nyP8aaHX0 「ローマ獲ったら先祖返りでローマ化するんじゃね?」と思いきや
ローマ獲るとイタリアから西洋ラテン文化が混じってラテン化するんだよみたいな感じで
ちとややこしくなってはいる感
公式フォーラムでもDLCのコンセプトが練り込み不足でギャグになってる言われとるし
ローマ獲るとイタリアから西洋ラテン文化が混じってラテン化するんだよみたいな感じで
ちとややこしくなってはいる感
公式フォーラムでもDLCのコンセプトが練り込み不足でギャグになってる言われとるし
914名無しさんの野望
2026/09/10(木) 08:12:32.84ID:nyP8aaHX0 慢心どころか1時間ごとのチックもなくなるぞw
915名無しさんの野望
2026/09/10(木) 08:43:22.23ID:qw7zcrL60 別にこのゲームに限った話じゃないがβ版すぎるわ
916名無しさんの野望
2026/09/10(木) 10:50:39.85ID:x0zW6qEqd 慢心つまんねえだけだったもん
ai中華は謎国難発動してて慢心国難発動してなかったし
ai中華は謎国難発動してて慢心国難発動してなかったし
917名無しさんの野望
2026/09/10(木) 11:41:35.14ID:SBbZPDal0 マジで何も考えないで突っ込んだシステムだったんだな…
この8ヶ月以上の無駄な時間はなんだったんだ
この8ヶ月以上の無駄な時間はなんだったんだ
918名無しさんの野望
2026/09/10(木) 12:40:53.45ID:nc1vST470 そりゃアクティブもEU4未満になるわ
919名無しさんの野望
2026/09/10(木) 14:01:06.45ID:DJNXMAST0 ペースは緩慢
ゲーム性は皆無
そんな世の中じゃ…
ゲーム性は皆無
そんな世の中じゃ…
920名無しさんの野望
2026/09/10(木) 14:04:34.07ID:z2QLc9Qy0 大国抑制システムがつまんねーよって総叩きで撤回に追い込まれるのはDharmaの時のcorruption以来か?
個人的にはアレあったのがかなり遊んだ時期だったし馴染みあって嫌いじゃないんだが
個人的にはアレあったのがかなり遊んだ時期だったし馴染みあって嫌いじゃないんだが
921名無しさんの野望
2026/09/10(木) 16:08:13.27ID:ypr1EZ2P0 慢心してる場合じゃないのに勝手に慢心するからな
全盛期ローマとか全盛期前漢くらい圧倒的なら慢心してもしょうがないけど
現行システムだとせいぜい17世紀のフランスくらいの勢力でも慢心するからただの足かせにしかなってない
全盛期ローマとか全盛期前漢くらい圧倒的なら慢心してもしょうがないけど
現行システムだとせいぜい17世紀のフランスくらいの勢力でも慢心するからただの足かせにしかなってない
922名無しさんの野望
2026/09/10(木) 17:40:19.65ID:ypr1EZ2P0 結局時間毎のティック無くなって日毎のティックに戻るのか
923名無しさんの野望
2026/09/10(木) 17:43:55.40ID:qw7zcrL60 >>917
野心的って言っとけば適当にアプデしようが全部許されるらしいね
野心的って言っとけば適当にアプデしようが全部許されるらしいね
924名無しさんの野望
2026/09/10(木) 17:45:45.37ID:/qJiHHXn0 開発が慢心してどうする
925名無しさんの野望
2026/09/10(木) 18:19:36.84ID:SBbZPDal0 この際だから数々のメタ潰しっぽいナーフも取りやめて元に戻したら?
926名無しさんの野望
2026/09/10(木) 21:03:43.70ID:SqoCRn090 ただプレイヤーを不快にさせるだけのシステムだったしな
早々に撤回できて偉いという気持ちはあるけどそもそも実装して面白くなるか少しは考えて物作れよ
早々に撤回できて偉いという気持ちはあるけどそもそも実装して面白くなるか少しは考えて物作れよ
927名無しさんの野望
2026/09/11(金) 01:05:30.17ID:ro/bLPaL0 ゲームとして面白いかは別にしてリアルにする方向性が作る側として楽しくなっちゃった感じはする
1〜2世紀後にシミュレーション仮説を立証するメーカーになったりして…
1〜2世紀後にシミュレーション仮説を立証するメーカーになったりして…
928名無しさんの野望
2026/09/11(金) 05:59:46.89ID:K1Jc/yVD0 買ってからほぼ積み状態だったけど、慢心と1時間ティックなくなる前に1回くらいプレイしとくか…
929名無しさんの野望
2026/09/11(金) 06:09:30.14ID:o5bT6MoU0 どんなに調整を頑張ってもゲーム重いと全部台無しだからティック変更で軽くなってくれる事を祈るよ
930名無しさんの野望
2026/09/11(金) 17:39:04.15ID:25PDrV+p0 ティックとかいうゲームテンポの根幹になるようなものに手を付けるまでに至りながら
数十種類の建物建設の選択肢をプレイヤーに提示するような
ヨハンがやりたいゲームシステムは意地でも守り通すんだろうな・・・
数十種類の建物建設の選択肢をプレイヤーに提示するような
ヨハンがやりたいゲームシステムは意地でも守り通すんだろうな・・・
931名無しさんの野望
2026/09/11(金) 18:06:49.44ID:VS52YTU20 RGO生産物にたんなる金銭以上の意味を付けるというこのゲームの根幹に直結する部分だから建物の種類は意地張らなくても変えられないんじゃないか
合理化で選択のコストを減らす何かは出来るかもしれんが
特産品がそれ自体として意味持たずにすぐ金銭の数字に変換されるだけになったらそれはもう価値観システムあるだけのEU4だよ
合理化で選択のコストを減らす何かは出来るかもしれんが
特産品がそれ自体として意味持たずにすぐ金銭の数字に変換されるだけになったらそれはもう価値観システムあるだけのEU4だよ
932名無しさんの野望
2026/09/11(金) 18:52:00.68ID:ro/bLPaL0 その辺はサプライチェーン構築ゲームと思えばいいんでない
やったことないから知らんけど抽象化の化身だったと思われるEU4と比べたらそりゃ困惑するのは分かる
やったことないから知らんけど抽象化の化身だったと思われるEU4と比べたらそりゃ困惑するのは分かる
933名無しさんの野望
2026/09/11(金) 21:19:47.05ID:e6RSKg9L0 二次製品三次製品に旨みがないからサプライチェーン構築ゲームにすらなってないだろ
934名無しさんの野望
2026/09/11(金) 21:39:20.89ID:4cbWniu90 税源はその過程の中間マージンだから旨みが無いってのはシステム理解足りなすぎるかな
それが現状システムとして面白いかと言われれば面白くはないと個人的に思うが
それが現状システムとして面白いかと言われれば面白くはないと個人的に思うが
935名無しさんの野望
2026/09/12(土) 02:36:54.17ID:XT+zXiL40 ヒンドゥームガルをピンポイントで禁止するような会社だぞ
プレチを潰すことに喜び覚えてるだろ
プレチを潰すことに喜び覚えてるだろ
936名無しさんの野望
2026/09/12(土) 08:16:52.96ID:+6jrBUYD0 まだ5の動くpc買えないから4やってる同士いる?
YouTubeでずっと4の実績解除してる人のを見てると励まされる
YouTubeでずっと4の実績解除してる人のを見てると励まされる
937名無しさんの野望
2026/09/12(土) 08:35:38.85ID:/UZkniSO0938名無しさんの野望
2026/09/12(土) 08:46:22.55ID:zD8SjYDc0939名無しさんの野望
2026/09/12(土) 09:21:22.89ID:cNGDz9B10 >>934
MOD作って交易品を消費財として組み込むとしっかりと市場価値が反応して面白いには面白いんだけどその面白さが分かる人って変人な気がする🤔
MOD作って交易品を消費財として組み込むとしっかりと市場価値が反応して面白いには面白いんだけどその面白さが分かる人って変人な気がする🤔
940名無しさんの野望
2026/09/12(土) 09:33:16.12ID:C1XgcTHG0 それ正にVic3でしょ
家系要素といい中途半端に他ゲー要素を入れてそれがことごとくつまらないのが本当にダメ
つかpopが豊かになってもあまり消費が増えないならなんでpop要素を入れたのか理解できないわ
家系要素といい中途半端に他ゲー要素を入れてそれがことごとくつまらないのが本当にダメ
つかpopが豊かになってもあまり消費が増えないならなんでpop要素を入れたのか理解できないわ
941名無しさんの野望
2026/09/12(土) 09:54:21.75ID:cNGDz9B10 >>940
でもvic3はck3の要素ないでしょ?後入ってるらしいインペロ?は知らんけど
EU5が初パラドでこの特大ボリュームを浴びてしまうと他のゲーム物足りなくて無理
実際EU5の後にvic3とck3やってみたけど物足りなかったよ…
でもvic3はck3の要素ないでしょ?後入ってるらしいインペロ?は知らんけど
EU5が初パラドでこの特大ボリュームを浴びてしまうと他のゲーム物足りなくて無理
実際EU5の後にvic3とck3やってみたけど物足りなかったよ…
942名無しさんの野望
2026/09/12(土) 09:58:25.72ID:oN7gU/HW0 VICは国民がどんどん豊かになっていくのを「うんうん」って眺めるゲームだからな
943名無しさんの野望
2026/09/12(土) 10:46:15.56ID:f2hnG2dhd944名無しさんの野望
2026/09/12(土) 11:11:23.95ID:bVnw5W5f0 >>941
コンセプトが違う
コンセプトが違う
945名無しさんの野望
2026/09/12(土) 11:19:55.75ID:C1XgcTHG0946名無しさんの野望
2026/09/12(土) 11:38:27.52ID:CF5OM6TV0 >>941
同じくEU5が初パラドで他にも手を出してみた勢だけど寿司とラーメンは別々に食った方がうまいと思いました
同じくEU5が初パラドで他にも手を出してみた勢だけど寿司とラーメンは別々に食った方がうまいと思いました
947名無しさんの野望
2026/09/12(土) 11:49:57.19ID:H8VOg2Or0 VIC3とかEU4のシンプル具合に慣れた人だと発狂するよなぁ、EU5も要素要素だとまぁシンプルっちゃシンプルなんだけど
現行verが面白いとは思わないけど相互関係の理解が辛い人は開発方針的に向いてなさそうなゲームではある
現行verが面白いとは思わないけど相互関係の理解が辛い人は開発方針的に向いてなさそうなゲームではある
948名無しさんの野望
2026/09/12(土) 15:06:37.27ID:O13OIbgD0 EU5はCK EU Vic(インペロは知らないや)要素全部入り集大成的な、この先10年ひょっとしたら15年戦える看板商品を作りたかったんだろうなというのはなんとなく伝わる
それが実際面白いかは別問題だけど…
個人的にはEU5好きだから開発打ち切られないといいなぁ
それが実際面白いかは別問題だけど…
個人的にはEU5好きだから開発打ち切られないといいなぁ
949名無しさんの野望
2026/09/12(土) 15:19:53.08ID:f2hnG2dhd eu5,伸びしろはありそうだけど…
950名無しさんの野望
2026/09/12(土) 15:21:49.74ID:uR2eCSKO0 伸ばしすぎてペラペラになった感
951名無しさんの野望
2026/09/12(土) 15:45:57.44ID:tD32HFrm0 さっさと本体は安値にしてプレイ人口とフィードバックを増やした方が良いのでは
EU4の時はバランスが定期的に変わってもそれを楽しめる人が多かったが今回は人が逃げている
EU4の時はバランスが定期的に変わってもそれを楽しめる人が多かったが今回は人が逃げている
952名無しさんの野望
2026/09/12(土) 15:59:35.40ID:VW9p/wGq0 パラドゲーはDLCで違法建築化してクソゲーになるのが常だけどEU5は最初からそうだからダメ
953名無しさんの野望
2026/09/12(土) 16:22:00.29ID:sJwhGRDX0955名無しさんの野望
2026/09/12(土) 18:22:07.95ID:JqWws2pH0956名無しさんの野望
2026/09/12(土) 21:10:02.62ID:qD5TeqrB0 >>936
あの人の動画見て実績解除に手を付け始めて今実績解除4割終わったわ
あの人の動画見て実績解除に手を付け始めて今実績解除4割終わったわ
957名無しさんの野望
2026/09/12(土) 22:04:37.26ID:uR2eCSKO0 今はeu5の実績解除やってる
ポルトガルの航海王子達成したついでにスペインに変態してプルスウルトラ達成したるでって思ったのに
ロックかかって達成できなくて泣いた
ポルトガルの航海王子達成したついでにスペインに変態してプルスウルトラ達成したるでって思ったのに
ロックかかって達成できなくて泣いた
958名無しさんの野望
2026/09/12(土) 22:19:13.29ID:xqRgYBgd0 正直難易度は自分たちで制限すればいいだけだよね
959名無しさんの野望
2026/09/12(土) 22:29:11.84ID:Utiqemw+0 そうだし自分のプレイにあったMOD入れればいいだけじゃんって
思うけどアイアンマン前提だと大変そう
思うけどアイアンマン前提だと大変そう
960名無しさんの野望
2026/09/13(日) 00:13:27.34ID:W2dGJuzS0 eu4の実績はアイアンマン前提なのが辛い
リセマラが本当に辛い
リセマラが本当に辛い
961名無しさんの野望
2026/09/13(日) 01:38:34.50ID:VTN3ftmn0 実績が鉄人モード限定のやつは1個でも取ったらコンプしないと気持ち悪くなりそうだから鉄人モード1回も遊んだことが無い
962名無しさんの野望
2026/09/13(日) 02:00:40.87ID:45jTKv940 病気やん
963名無しさんの野望
2026/09/13(日) 02:12:00.34ID:kATG1oum0 こんな電子アヘンやってる時点で
964名無しさんの野望
2026/09/13(日) 02:22:12.85ID:kATG1oum0 上の方の話題見て思ったけど自分はプレチは割と好きだけどEU4で当然とされてた恒久バフ目当てに変態繰り返したり宗教反乱に塗り絵やらせる系のやつはついてけなくて(でもコミュニティがそればっかで)ゲーム自体離れちゃったんだよね
プレチナーフ辞めろってのもアレを返してほしい系の意見だと個人的には話が変わる
プレチナーフ辞めろってのもアレを返してほしい系の意見だと個人的には話が変わる
965名無しさんの野望
2026/09/13(日) 03:19:03.62ID:KgKyvdIP0 いうほど当然とされてたか?
ごく一部が目立ってただけで大部分は普通にプレイしてると思うけど
ごく一部が目立ってただけで大部分は普通にプレイしてると思うけど
966名無しさんの野望
2026/09/13(日) 05:58:20.27ID:T8OAYTjQ0 普通やらないからこそ話題にされてたわけでね
967名無しさんの野望
2026/09/13(日) 08:17:59.63ID:OEZLWJHI0 割合で言ったらプレチ使ってる割合も普通にプレイしてる割合もデータないし誰にもわからないよ
少なくとも攻略の一つとして当然の様に語られてたのは事実だと思うけどね
少なくとも攻略の一つとして当然の様に語られてたのは事実だと思うけどね
968名無しさんの野望
2026/09/13(日) 08:37:43.22ID:85S2Jix/0 なんか一人くらいが多重変態プレイを書いてた記憶はあるけどみんな盛り上がらずスルーしてた印象はある
969名無しさんの野望
2026/09/13(日) 10:27:17.90ID:VTN3ftmn0 WCしたかったら多重変態が効率良いよってだけの話でそれが当然ってわけでもなかったと思う
ただある程度やってると目標がWCになりがちだからそういう話になりやすい
ただある程度やってると目標がWCになりがちだからそういう話になりやすい
970名無しさんの野望
2026/09/13(日) 10:38:26.69ID:W2dGJuzS0 西欧中欧の国ならともかく他の地域やる場合だと何度も変態できないからな
例えばムガルやチベット辺りにまっすぐ向かったほうが楽
例えばムガルやチベット辺りにまっすぐ向かったほうが楽
971名無しさんの野望
2026/09/13(日) 12:59:40.35ID:wos6Z2Wj0 自分の好きな国の色で染めるから面白いのであって
サルピエ経由ムガル行きみたいなのはやったことないな
その地域を統一した結果としての変態とか
精神的後継者としての変態とかが好き
チュートンモンゴルも好き
サルピエ経由ムガル行きみたいなのはやったことないな
その地域を統一した結果としての変態とか
精神的後継者としての変態とかが好き
チュートンモンゴルも好き
972名無しさんの野望
2026/09/13(日) 14:24:49.14ID:T8OAYTjQ0 変態が好き、変態を繰り返す…やはりパラドゲープレイヤーは変態
973名無しさんの野望
2026/09/13(日) 14:42:42.20ID:4uQ6KECd0 誤字でもいいのでもう変体という字にならないかな
974名無しさんの野望
2026/09/13(日) 14:53:31.89ID:vJnkRsr40 補正が積み上がった後の見かけ上の数字はすごいけど大体のケースにおいて早めにエンドゲームタグ国に変態した方がWCや高難易度実績狙う場合でも早いからなあ
975名無しさんの野望
2026/09/13(日) 15:26:17.01ID:HEsM2Nb+0 変容や変革でも日本語ネイティヴ的には問題ないように感じる
976名無しさんの野望
2026/09/13(日) 19:45:44.52ID:12IMLJ3L0977名無しさんの野望
2026/09/13(日) 22:54:38.31ID:DZk6Z4g+0 多重変態で騎兵補正モリモリにするのは見てて面白かったな
978名無しさんの野望
2026/09/14(月) 04:02:17.73ID:6vjvVDbH0 変容先追加MODってどれがいいんだろう
Formable Nations: Reworkedが数に関しては1番多い気はするけど、バフが乗るのが国家の運命(National Destinies)程度しかないのがなぁ…
現代の国家に変容出来る時代背景的に非現実的なのがあればそれ使うんだけど無さそう
局地的にエストニアとかラトビアとかゲーム期間末期のベルギー追加するのとか見かけはするけど
Formable Nations: Reworkedが数に関しては1番多い気はするけど、バフが乗るのが国家の運命(National Destinies)程度しかないのがなぁ…
現代の国家に変容出来る時代背景的に非現実的なのがあればそれ使うんだけど無さそう
局地的にエストニアとかラトビアとかゲーム期間末期のベルギー追加するのとか見かけはするけど
979名無しさんの野望
2026/09/14(月) 11:37:44.91ID:mVaiX9Ga0 市民商人の交易上限と商人の維持効率って何?
上がると勝手に交易するから国庫の収入下がる?
上がると勝手に交易するから国庫の収入下がる?
980名無しさんの野望
2026/09/14(月) 12:25:30.88ID:X4Lse94r0 ちょっとまって、変体と変態は別物よ
証拠は俺
証拠は俺
981名無しさんの野望
2026/09/14(月) 17:21:27.32ID:GXN4emA3d >>980
変態…
変態…
982名無しさんの野望
2026/09/14(月) 19:45:41.67ID:p28F6FgT0 多重変態は一例で元レスにもある宗教反乱に塗り絵とか他のプレチはかなりやられてるイメージあるね
983名無しさんの野望
2026/09/14(月) 19:59:51.45ID:4TW38Qo30 改宗塗り絵は為政者が狂って反乱に加担したとかロールプレイすれば、、、
984名無しさんの野望
2026/09/14(月) 20:43:03.96ID:rfjo1skq0 昔はコプト教オスマンとか流行ってなかったっけ
985名無しさんの野望
2026/09/14(月) 20:48:18.05ID:2umZ+iKV0 >>984
昔のオスマンは中核州付与とかコア化コスト2/3とか最強の名に恥じない性能だったのに対し、宗教システムは荒削りだったからな
だからコア化コスト更に積めるものに変えてしまえというのがコプトマン
昔のオスマンは中核州付与とかコア化コスト2/3とか最強の名に恥じない性能だったのに対し、宗教システムは荒削りだったからな
だからコア化コスト更に積めるものに変えてしまえというのがコプトマン
986名無しさんの野望
2026/09/14(月) 20:50:41.25ID:c18BMn120 当時のオスマンはコプトマンとオーソマンとスンナマンの三つ巴だったな
987名無しさんの野望
2026/09/14(月) 20:55:39.75ID:dhuJrLDa0 俺の初ofかつwcはコプトマンでした
宗教アイディア取れば隣接即cbなのがクソ強かった懐かしい
宗教アイディア取れば隣接即cbなのがクソ強かった懐かしい
988名無しさんの野望
2026/09/14(月) 21:02:47.62ID:Szt1pId90 どんな歴史のifがあったらコプト教オスマンがあり得ただろうね
コプト教徒が少ないからなぁ、スルタンとその周辺が改宗したくらいじゃ反乱で倒されちゃうよなぁ
コプト教徒が少ないからなぁ、スルタンとその周辺が改宗したくらいじゃ反乱で倒されちゃうよなぁ
989名無しさんの野望
2026/09/14(月) 21:11:32.46ID:guuj1tZb0 コプトオンリーのイェニチェリ組織してじわじわ乗っ取るとか?
990名無しさんの野望
2026/09/14(月) 23:23:46.95ID:Ez0SUHSz0 プレチって何の略?
991名無しさんの野望
2026/09/15(火) 00:46:20.07ID:L3+4ukMN0 マムルーク朝が宗教的に寛容だったらワンチャン…?
確かどっかのタイミングでムスリム以外燃えろビーム撃ってたはずだし
確かどっかのタイミングでムスリム以外燃えろビーム撃ってたはずだし
992名無しさんの野望
2026/09/15(火) 02:20:34.04ID:L3+4ukMN0 EU4の実績全解除勢なんだけど効率云々抜きになんかおもろい国ある?
参考程度にお船便利なオランダで海上帝国築くのと朝鮮で逆に日中攻め込んで我皇帝ぞ?するのと地面が続く限りアフリカである!ってコンゴ&ソンガイで突っ走るのとレレレレレレコンキスタアアアアアアでアンダルシアするのを休憩としてた
参考程度にお船便利なオランダで海上帝国築くのと朝鮮で逆に日中攻め込んで我皇帝ぞ?するのと地面が続く限りアフリカである!ってコンゴ&ソンガイで突っ走るのとレレレレレレコンキスタアアアアアアでアンダルシアするのを休憩としてた
993名無しさんの野望
2026/09/15(火) 06:24:44.83ID:cVAqe5bS0 ラーンサーン→シャム→遊牧民チベットで純度100%お馬さんプレイ
994名無しさんの野望
2026/09/15(火) 06:39:04.51ID:zInNGDch0 >>990
プレイヤーチート
プレイヤーチート
995名無しさんの野望
2026/09/15(火) 09:08:18.16ID:OLWq/3Hg0 神聖ローマの選帝侯(皇帝でもいい)をアフリカとか米国南米辺りに飛ばしたいなぁ…
変容のことを変態と言うらしいが、こう言う意味不明なのこそ変態プレイな気がする
変容のことを変態と言うらしいが、こう言う意味不明なのこそ変態プレイな気がする
996名無しさんの野望
2026/09/15(火) 18:02:45.23ID:x1iFRmjv0 アダム派の国アダムリアとかに変態できんのか
997名無しさんの野望
2026/09/16(水) 04:51:39.66ID:0XG4fFJJ0 変態 1,姿が変わること 2,転じて、姿が変わっていること
なので他大陸に選帝侯を送りたいは2つ目の、俗用的な変態です(辞書的な説明)
なので他大陸に選帝侯を送りたいは2つ目の、俗用的な変態です(辞書的な説明)
998名無しさんの野望
2026/09/16(水) 12:26:58.62ID:VorOR6g00 おいおい、それじゃ普段から変態呼ばわりされてる俺はどうなるんだっーつーの
999名無しさんの野望
2026/09/16(水) 15:00:04.87ID:/C327Vog0 質問良いですか
1000名無しさんの野望
2026/09/16(水) 15:38:22.78ID:0XG4fFJJ010011001
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