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Slay the Spire 1&2総合 Ascension152

1名無しさんの野望 (ワッチョイW 79ef-U7RU)
垢版 |
2026/07/03(金) 12:55:49.82ID:8NFKQG7G0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てのとき『 !extend:checked:vvvvv:1000:512』が3行になるようにコピペしてください↑

行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>950が失敗や、>>960を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。

前スレ
Slay the Spire 1&2総合 Ascension147
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1780333037/
Slay the Spire 1&2総合 Ascension148
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1780812351/
Slay the Spire 1&2総合 Ascension149
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1781219256/
Slay the Spire 1&2総合 Ascension150
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1781756912/
Slay the Spire 1&2総合 Ascension151
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1782291274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
84名無しさんの野望 (ワッチョイ b583-tdjy)
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2026/07/03(金) 18:11:43.52ID:w0Fipn4+0
>>78
バフして心臓に通用しなかったが何のことかはわからないが
心臓は強さじゃなくて鼓動やダメージキャップみたいな特性で門前払いしてる要素もあるから
強い弱いという要素とは違うんじゃないか?
2026/07/03(金) 18:16:19.27ID:kqiKyd0d0
>>79
まず前提としてslay the spireが目指してるものは、100時間プレイしたら勝率80%でるゲームじゃなくて
1000時間プレイしても勝率50%もでないゲームなんだ
それにあわないなら自分でアセンションさげるなりmodいれるなりセーブロードでインチキ使うなりして遊んでくれというのが明らかな運営の方針なんだ
1の時点で完全にその路線だったのに2でここまで不満がでる理由が分からん
86名無しさんの野望 (ワッチョイW 3eac-Zah5)
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2026/07/03(金) 18:16:21.07ID:+QkPm1M80
4層無いんだしプロが9割勝ててもいいじゃない
A10は1%もいなそうな上澄みを基準にしてんのかな
2026/07/03(金) 18:22:22.35ID:pHcabh4Y0
だから問題も不評食らってる理由も難易度じゃないと何度言えば
88名無しさんの野望 (ワッチョイ b583-tdjy)
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2026/07/03(金) 18:24:41.97ID:w0Fipn4+0
>>86
それはそうなんだが開発が何も言わないせいで意図が何もわからねえからな
例えばサイレントの追跡をナーフしたとき
サイレント自体を弱くして勝率自体を落とすのが目的なのとキャラ内での追跡の影響度を他のカードとのバランスを取るのが目的の可能性どっちも言えるけど
それが何もわからないからな

後者だとしても積極的に使われないカードを使われるような強さにする調整しないのが面白くないって言われてるのはその通りだと思う
89名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d6f-7Gqu)
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2026/07/03(金) 18:25:19.90ID:P3Z4CpIr0
じゃあ恐怖返してくれよって感じなんだが
2026/07/03(金) 18:26:31.30ID:8WLXNuHy0
>>84
1のA付きで心臓を想定しないプレイはわりと奇矯な遊び方だと思うんだけど開発の意図はどうだったんだろな?
1のときのテコ入れが全カードが心臓へ通用するかどうかを想定してたかは知らんのだけども
91名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM19-btLQ)
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2026/07/03(金) 18:27:19.53ID:kBAxIvwhM
ソウル咎めてくるプリズムどうにかして
2026/07/03(金) 18:29:14.32ID:HUcqUpkI0
アセンションはやり込み要素です、は詭弁だよな
誰でも首を傾げるぞ
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b6-0pTD)
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2026/07/03(金) 18:33:06.71ID:uB2SWz0L0
A0はチンパンジー向けでA10は廃人向けで良いやん
何の問題が?
2026/07/03(金) 18:36:05.22ID:qHHd9fus0
圧縮弱体化エグすぎんか?
状態異常デッキ大幅弱体化だろ
95名無しさんの野望 (ワッチョイW 1da2-m9J6)
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2026/07/03(金) 18:37:03.17ID:aqpvomOD0
いやアセンションはやりこみ要素だろ
俺は楽しく勝ちたいからA1ばっかりやってるぞ
2026/07/03(金) 18:37:40.43ID:2POx95Cu0
アセ10の難易度が高いので遊ぶのは自分の意志だけど
ナーフによってさらに難易度が上がるのは許せないってわけか

運営としては息苦しいならアセ下げろって思ってるんだろうな
97名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e22-mPUt)
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2026/07/03(金) 18:38:40.08ID:JXAxY6kc0
頭が悪い人ほどA10に拘るの何なんだろうね
コンプレックスなのかな
2026/07/03(金) 18:39:37.30ID:4mqS2m8W0
>>93
そのA0がカードしょぼくてゲームプレイ体験として不快だからこれだけ文句言われてるんだろ
A10はもともと上級者向けなんだし誰も2のA10が難しくなるのは文句ないわけで
A0は初代から輸入された強力カードが復刻で使えて無限ループとかもできて初心者プレイヤーニッコニコ、A10は徹底的に難しくする現方針を堅持、って調整なら初心者も上級者も棲み分けできてみんな満足なんじゃね?
初代のイカサマと剣の舞と集中と先読みをA0限定の初心者向けカードとして逆輸入してきたらいいんだよ
99名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e4e-Zah5)
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2026/07/03(金) 18:39:54.34ID:yZAo1D640
✕勝てない
◯窮屈な調整ばっかで楽しくない
2026/07/03(金) 18:40:08.23ID:fTZsI7I80
元々選択肢少ないゲームで勝てそうだからこの枝落としますねって調整はちょっとな
今の開発は何ができるようになってできなくなったのか把握してなさそうだし
2026/07/03(金) 18:41:11.44ID:qHHd9fus0
アセ下げたい気持ちはあるけど3層がダブルボスじゃないと簡単すぎるし物足りなすぎるんだよな
ポーション全ツッパ捨て身アタックで済むし🥺
102名無しさんの野望 (ワッチョイ f98a-nHVq)
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2026/07/03(金) 18:43:08.77ID:lvd63Zm80
別に調整に対しては、まあ慎重にいろいろ考えてやってるんだろうと思って何の不満もないが、
新要素が一向に追加されないのはさすがに離れる人いるんじゃって思う。ここも昼間は過疎ってるし
103名無しさんの野望 (ワッチョイ b583-tdjy)
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2026/07/03(金) 18:44:44.10ID:w0Fipn4+0
先読みをありがあがってるような人がいるのが驚きだよ
2026/07/03(金) 18:46:31.62ID:fTZsI7I80
エンシェントの追加はよかったけど2の良かった部分って今のところそれだけと言えばそれだけだな
あとビジュ
2026/07/03(金) 18:51:19.17ID:4mqS2m8W0
エンシェントレリックはキャッチーで魅力的な要素だよねって意見は確かに初代信者の自分としても肯定せざるを得ないが、他はなんかこう……
ショップレリック値上げとか一部の強力レリック廃止、一部の強力カード廃止とか全体的にゲームプレイ体験の楽しさを潰すようなネガティブ要素が2は多い
やっぱり初代のA20Hって神ゲーだったな、上級者が遊んでも問題なくゲームとして成立する絶妙な難易度なのに上振れ狙いしてリセマラすれば初心者でも参入できたし
106名無しさんの野望 (ワッチョイW 1dff-hlf5)
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2026/07/03(金) 18:53:37.81ID:gVhaw5eM0
グラフィックとか要らないからさっさと4層追加しな?
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d0e-nHVq)
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2026/07/03(金) 18:53:47.20ID:tNuRNWBA0
?イベントも楽しいだろ
Acts from the Pastで1のイベント出るけど吐き気がするぞ
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dde-tdjy)
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2026/07/03(金) 18:55:33.23ID:jqrONcAq0
イベントは2になって明確に踏み得になったね
2026/07/03(金) 18:57:46.18ID:8WLXNuHy0
ぶっちゃけ現行のリワーク含めた調整なんか次の週には忘れてるレベルだからどうでもいいわ
4層とB面未実装の調整なんか全部無駄だから後で没収前提の大甘バフバフ調整投下してしばらくアプデなしがいちばん丸いと思う
110名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d52-7ezG)
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2026/07/03(金) 18:58:00.27ID:KkuHm8ez0
>>103
その人極光の炎取ったことないとか言ってる人なんで…
111名無しさんの野望 (ワッチョイ b583-tdjy)
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2026/07/03(金) 19:00:08.40ID:w0Fipn4+0
1の?イベントは何も得られないことが結構あったから2のほうが良いと思うし
レリックも何にもならないようなレリック渡されて何も変わらないまま進むことがあった1より
最低限ちゃんとしたものもらえてプレイに反映できる2のほうが面白いと俺は思うけどね俺はね
112名無しさんの野望 (ワッチョイ e907-nHVq)
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2026/07/03(金) 19:03:46.05ID:Y5OZL3mX0
戦闘でキーカード拾う方が価値高いからイベントは踏み得ではない
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e92-M9rZ)
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2026/07/03(金) 19:07:30.69ID:yLm1l0Lv0
追跡ナーフはちょとどうかと思いますね😟
2026/07/03(金) 19:08:27.52ID:HUcqUpkI0
1は今やってもつまんら
ほとんどボスレリと?イベのせい
115名無しさんの野望 (ワッチョイW 1dff-7Gqu)
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2026/07/03(金) 19:16:16.08ID:LHrqrtAX0
?イベはエンチャント系だったら戦闘より価値ある場面多い気がする
116名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b6-0pTD)
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2026/07/03(金) 19:22:07.80ID:uB2SWz0L0
>>90
A20実装が2018年8月、矛盾心臓の実装が11月
その後2年間はゲームバランスに関わるアプデはほとんどなかった(2020年に大幅なバランス調整が入った)

A20で矛盾心臓をやらないのをおかしいと認識してるって感じはしないな
2026/07/03(金) 19:26:05.32ID:HUcqUpkI0
ダブルボスかシングルボスかはチェック式にしないか?
2026/07/03(金) 19:53:08.52ID:7nzbVg5WM
それA9と10では?
2026/07/03(金) 20:01:41.28ID:iO2o6HHZ0
>>108
バランス変えるMODだとここら辺の踏み得イベントは1の踏み損イベントに変えられそうだなとは思うんだよな
120名無しさんの野望 (ワッチョイW 0242-hT8H)
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2026/07/03(金) 20:03:29.91ID:pFZdoSY50
まだ追跡より弱い無慈悲さん
2026/07/03(金) 20:06:35.01ID:iO2o6HHZ0
殺意さん…はあれはデバフ絡まないし別枠か
2026/07/03(金) 20:10:07.50ID:HUcqUpkI0
無慈悲追跡殺意は同じくらいになったはずだ
いや今でも追跡強いな
2026/07/03(金) 20:10:21.01ID:4mqS2m8W0
今回何枚かのカードに微調整が入ったね
調整が入る、ってことは裏を返せば現状のゲームバランスに作者自身も満足はしていないことを意味するから、今後も定期的に調整入っていく可能性はあるんだな
2026/07/03(金) 20:11:28.27ID:j7E1lAZhM
殺意>追跡>無慈悲だと思う
レアとして情けない
2026/07/03(金) 20:28:50.60ID:ikGq+8Ec0
>>110
話の流れは知らんし先読みは弱いと思うけど極光に関してはちょっと待て
普通に上級者はそこまで極光を評価してないから、
極光の良さが分からないやつは下手だというのは今の時点では言いすぎだぞ
多分上級者のなかでも評価は別れる
yuyaは世間で言われてるほど強いとは思わない普通ぐらいと言っていた
126名無しさんの野望 (ワッチョイW a95a-HNVN)
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2026/07/03(金) 20:33:20.35ID:QXOFfRAs0
yuyaは人と基準違うしカードとかキャラを極端に強い弱い評価したがらないタイプだから当てにならないよ
127名無しさんの野望 (ワッチョイW ee9a-mPUt)
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2026/07/03(金) 20:35:40.90ID:hxJfjXI90
普通にプレイしてて極光を取るかと言われれば取らない
TiarCくらいが妥当かな
128名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ea9-69nb)
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2026/07/03(金) 20:37:12.90ID:NDjfAHB+0
今日まさにネクロで極光が勝ち筋になったランだった
というか極光取って負けた記憶ないぐらいだしほぼ脳死で取れる
129名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-clnY)
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2026/07/03(金) 20:44:30.54ID:LYNrrOomd
極光取らないパターンてどんな時だよ
2026/07/03(金) 20:45:27.69ID:+uXFYWPV0
極光の炎逆張り何も面白くないからもういいよ
131名無しさんの野望 (JP 0H96-aKuf)
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2026/07/03(金) 21:01:22.57ID:BR1wbReyH
https://i.imgur.com/mLcjkPy.jpeg
一層ボス前クソ接待されている
132名無しさんの野望 (ワッチョイW 1deb-xF/j)
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2026/07/03(金) 21:03:18.78ID:tan0raRf0
yuyaは極光はレリックと違って引かないといけないことがネックみたいなことは言ってた
133名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d33-VQe2)
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2026/07/03(金) 21:07:19.16ID:JWjNsP1O0
極光と競れるのってミニテント付きカボチャのキャンドルくらいじゃないか
2026/07/03(金) 21:08:33.77ID:yVulN60Q0
極光は強いと思うけど弱点を挙げるとすれば未強化だとイマイチなところかな
神格化もそうだけどアプグレがほぼ必須
2026/07/03(金) 21:20:19.33ID:t/kew5gE0
極光と同時提示されうるレリック
クッキー
スープ
ココア
おもちゃ箱
かぼちゃ
黄金の印章
羅針盤
136名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-clnY)
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2026/07/03(金) 21:22:02.91ID:LYNrrOomd
>>132
そりゃそうだろ
そんな当たり前の事言われても困るわ
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ef8-Kdvj)
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2026/07/03(金) 21:25:24.63ID:rkR+EfrE0
spirebirdからテスタカラのエンシェント比較(強化された2つは除く)
vbaseがその時点での想定勝率からどの程度変化したかの値
上A10全体下A10勝率5割以上プレイヤー
https://i.imgur.com/8Hmudpz.jpeg
極光はテスタカラの中では一番強いけど一択って程でもない
参考パエル
https://i.imgur.com/muSIpkT.jpeg
2026/07/03(金) 21:26:58.26ID:4mqS2m8W0
モメンタムストライクさりげなく強化されてるな
ピック率低かったんだろうか
2026/07/03(金) 21:50:19.60ID:HUcqUpkI0
筋トレしたんだよって言いたいが圧縮ナーフのアリバイ強化じゃね?
140名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d31-r7b3)
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2026/07/03(金) 21:55:02.27ID:JNFSYqh90
もう圧縮は先ピックできんな
反復は必須だわ
2026/07/03(金) 21:58:03.54ID:HUcqUpkI0
巨人ナーフする必要あったか?
2026/07/03(金) 22:02:04.74ID:64YNQP1ur
他落としたしついでにアイクラの強カードも落としとくかみたいな
143名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d31-r7b3)
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2026/07/03(金) 22:04:50.67ID:JNFSYqh90
まあ巨人はナーフ後でも強いし
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d31-tdjy)
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2026/07/03(金) 22:12:27.71ID:mAS0CZMq0
レアだったのがアンコモンになったんだから出力下げないとおかしいよな
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d31-r7b3)
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2026/07/03(金) 22:14:53.93ID:JNFSYqh90
巨人のナーフが50%が75%になるとかじゃなくて本当に良かった
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 91d4-LmAh)
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2026/07/03(金) 22:16:53.36ID:U6pyd8Yj0
本当につまんない調整
ナーフじゃなくて強化内容が無意味すぎて遊ぶ気にならんわ
2026/07/03(金) 22:41:03.36ID:yVulN60Q0
今の調整がいいかどうかはともかく圧縮のドローは強すぎたと思うわ
2026/07/03(金) 22:43:48.20ID:4mqS2m8W0
ナーフ前の性能だと圧縮+廃品回収+冷静沈着+加速でほぼ無限ループに近いところまで持っていけたしさすがに強過ぎたのかもしれない
2026/07/03(金) 22:47:08.22ID:yLm1l0Lv0
ひとつまみの狂気さえあれば…
https://i.imgur.com/hMmStG1.jpeg
150名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b6-0pTD)
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2026/07/03(金) 22:52:15.63ID:uB2SWz0L0
>>137
表の読み方をもっと詳しく教えてください
お願いします
2026/07/03(金) 23:04:33.83ID:8WLXNuHy0
認識としては圧縮はドローするためのカードではなかったし巨人はブロックを得るためのカードではないからなにをそんな怒り狂うのか謎い
2026/07/03(金) 23:12:24.65ID:twGwo7vr0
彫刻でダメージを受けつつやっと一枚の状態異常を消せるネクロからしたら手札の状態異常を全部消せる時点でもう強すぎ
153名無しさんの野望 (ワッチョイW 1dcd-d2pg)
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2026/07/03(金) 23:27:23.62ID:8klvqj3Z0
手札の状態異常全部消せるレアカードがあるんですよ
亡霊の儀って言うんですけど
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d3d-O8ko)
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2026/07/03(金) 23:36:03.39ID:Y6EcSXKh0
5年くらい経ったら燃料ってアドレナリンだったの!?強すぎ……とか言われてるよ
155名無しさんの野望 (ワッチョイW 9206-CnW5)
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2026/07/03(金) 23:39:44.23ID:IaaxAW0q0
残念だけど昨今の開発の様子見たら5年後もこのゲームやってるとは思えない
2026/07/03(金) 23:50:10.13ID:qPpPQO/E0
今回は全体的に良調整というのがスレの総意でいいか
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d31-r7b3)
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2026/07/03(金) 23:52:28.95ID:JNFSYqh90
ネクロのアッパーがあっただけマシな調整
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eba-O8ko)
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2026/07/04(土) 00:07:36.44ID:rvfbvBYR0
でもドローできない圧縮って無意味過ぎじゃね
エナジーだけ増やしてもしょうがないし カードとしての強みが半減した
2026/07/04(土) 00:28:03.37ID:zssAqAUu0
ネクロのバフ(全部ソウル系)
A10で66パーで腐るソウル強化されても…
反抗を戻せとまでは言わないが衰弱戻してくれたほうがまだマシなんよ
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dde-tdjy)
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2026/07/04(土) 00:28:45.61ID:Lw2cWZbG0
これなら燃料に変換するプロセス吹っ飛ばして直接エナジーに変換してくれや
161名無しさんの野望 (ワッチョイ cd3d-DqpJ)
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2026/07/04(土) 00:30:34.62ID:md5E49zU0
亡霊の儀は「なんで2コス?」という疑問が強い
なんで2コスなんだ
162名無しさんの野望 (ワッチョイW 1dcd-d2pg)
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2026/07/04(土) 00:32:29.35ID:Y9X717N+0
こっちが聞きたい
2026/07/04(土) 00:34:38.02ID:ETp5a/FT0
十中八九アプグレの都合だろ
2026/07/04(土) 00:44:41.28ID:zssAqAUu0
1のレアカード見てきたけどどんな状況でもほぼいらないってのウォッチャーのαくらいしかない
A20Hでαが必要なのって100回に一回位?亡霊の儀はそれよりも低いかな?最終的に消えるか
効果変更くるだろ…多分
2026/07/04(土) 00:51:45.10ID:zssAqAUu0
前作A20Hでジャガーノートもクッソ上振れたバリケデッキ完成後なら戯れに取ってみるかとなる
そして取って心臓勝った後やっぱイラネーwとなるが亡霊の儀にはその位置にすらいない
ウォッチャーのαは低アセ用か動画投稿者用
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eba-O8ko)
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2026/07/04(土) 01:07:27.13ID:rvfbvBYR0
要らない度で言えばサンダーストライクはトップクラスだと思ってるけどそれでも稀に取るしな
2026/07/04(土) 01:45:40.93ID:uUemZq780
亡霊の儀を最初にみた感想:そこまでして零体1を狙う必要あるのか?
答:まだ発動できたことがないから分からない
168名無しさんの野望 (ワッチョイW 9206-CnW5)
垢版 |
2026/07/04(土) 01:48:56.75ID:x7/9Xoxm0
亡霊の義って高級祓い清めなんじゃないの
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d9d-tdjy)
垢版 |
2026/07/04(土) 01:51:15.07ID:e42txWh80
αと比べると分からんけど亡霊の儀の廃棄は価値があると思うわ
じゃあ強カードなの?って言われるとNoと答えるけど
アプグレが1コス下がるじゃなくて保留が付くとかになれば十分な気がする
ボス戦とかでストライクと防御消せるだけでもまあまあ偉い
ただ使えれば強い(使う機会が無い)カードの典型な気もする
2026/07/04(土) 01:59:35.44ID:ETp5a/FT0
>>168
ダメージのない鬼火
2026/07/04(土) 02:03:41.23ID:RS8jK+At0
デッキを一気に圧縮出来る事自体は悪さ出来そうな気がしないでもないけど評価がよろしくないよな
1で言うところの鬼火とセカンドウィンドで圧縮してドロップキックでループするみたいな使い方はできないものか
2026/07/04(土) 02:16:29.27ID:GrCOc1md0
>>171
すごく成立する確率低いけれど無色カードの一閃をドリーの鏡で複製してある状態で手札廃棄しまくったら、一閃連打の無限ループができるね
できたところで砂時計で詰みそうなので、初代の敵と戦うmodで遊ぶときぐらいしか使い道がないが……

っていうか初代の敵と戦うにしてもタイムイーターで詰みそうだな……
初代のアイアンクラッドと違ってネクロバインダーのカードプールだと激怒ないし
173名無しさんの野望 (ワッチョイ b583-tdjy)
垢版 |
2026/07/04(土) 02:45:47.82ID:fWzGOzwC0
>>171
アイクラは廃棄がどれか1枚じゃなくて複数積めるから一周で大きく圧縮できるけどネクロはそうじゃないからな
速度面で非現実的なんだろうな
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d1b-iTyW)
垢版 |
2026/07/04(土) 02:52:09.09ID:hPF1PpB/0
>>166
あれと比べると電圧上昇と後一応テスラコイルは随分いいカードになったもんだ
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