※過去ログ
なぜ王者IntelはAMDに時価総額で負けたのか
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1728121699/
※前スレ
なぜ王者IntelはAMDに時価総額で負けたのか★2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1744714514/
なぜ王者IntelはAMDに時価総額で負けたのか★3
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1[Fn]+[名無しさん]
2025/08/24(日) 18:33:28.42ID:6lZQhSFT565[Fn]+[名無しさん]
2025/12/24(水) 20:10:57.17ID:Fz/A+83Z DDR5価格急騰の影響で:AMD AM4 CPUの売上が急増!Ryzen 5 3600が6位にランクイン
PCハードウェア市場では、「新しいものを買い、古いものは買わない」というのが多くの人の原則ですが、最近この法則が暴騰したメモリ価格によって破られつつあります。
最近、DDR5メモリの価格が数倍に跳ね上がったことで、新世代プラットフォームを組み立てるコストが急激に上昇しており、これにより多くの消費者が「逆行」を始め、より成熟していてコストパフォーマンスに優れたDDR4陣営に戻っています。
その結果、AMDの古いAM4プラットフォームの売上に直接拍車がかかっています。
ドイツの有名な小売業者Mindfactoryのデータによると、AM4 CPUの売上が急速に伸びています。
過去2週間だけで、AM4 CPUの売上シェアは24%から34%に急増し、CPU販売シェアのほぼ3分の1を占めるに至りました。
一方、以前は支配的な地位を占めていたAM5 CPUは、2週間前の売上シェア70%から現在では60%を下回り、全体の販売ランキングにおいて、AM4プラットフォームのRyzen 5000シリーズCPUは合計3モデルがトップ10入りし、トップ20では実に9つの席を占めています。
米国アマゾンのCPU販売ランキングでも、AM4プラットフォームは同様に強力な勢いを見せており、4つのCPUがトップ10入りし、トップ20では9つのAM4 CPUがランクインしています。
最も意外なことに、発売からかなり時が経ったRyzen 5 3600が、なんとアマゾンのCPUベストセラーランキングで第6位に躍り出ています。
もしAMDが以前に5800X3Dや5700X3Dなどのプロセッサを生産終了していなければ、古いプラットフォームの売上が現在の7800X3Dや9800X3Dと肩を並べるほどになっていた可能性さえあります。
PCハードウェア市場では、「新しいものを買い、古いものは買わない」というのが多くの人の原則ですが、最近この法則が暴騰したメモリ価格によって破られつつあります。
最近、DDR5メモリの価格が数倍に跳ね上がったことで、新世代プラットフォームを組み立てるコストが急激に上昇しており、これにより多くの消費者が「逆行」を始め、より成熟していてコストパフォーマンスに優れたDDR4陣営に戻っています。
その結果、AMDの古いAM4プラットフォームの売上に直接拍車がかかっています。
ドイツの有名な小売業者Mindfactoryのデータによると、AM4 CPUの売上が急速に伸びています。
過去2週間だけで、AM4 CPUの売上シェアは24%から34%に急増し、CPU販売シェアのほぼ3分の1を占めるに至りました。
一方、以前は支配的な地位を占めていたAM5 CPUは、2週間前の売上シェア70%から現在では60%を下回り、全体の販売ランキングにおいて、AM4プラットフォームのRyzen 5000シリーズCPUは合計3モデルがトップ10入りし、トップ20では実に9つの席を占めています。
米国アマゾンのCPU販売ランキングでも、AM4プラットフォームは同様に強力な勢いを見せており、4つのCPUがトップ10入りし、トップ20では9つのAM4 CPUがランクインしています。
最も意外なことに、発売からかなり時が経ったRyzen 5 3600が、なんとアマゾンのCPUベストセラーランキングで第6位に躍り出ています。
もしAMDが以前に5800X3Dや5700X3Dなどのプロセッサを生産終了していなければ、古いプラットフォームの売上が現在の7800X3Dや9800X3Dと肩を並べるほどになっていた可能性さえあります。
566[Fn]+[名無しさん]
2025/12/25(木) 07:49:48.97ID:ZMQA91wY 屁頭
愚苦
ぷ目?w
変頭
変?▲
ぷ者目
変ぷ?
〇ぷお頭
ー者?変
痴!は
頭蛆?〇
危頭
陰汚痴
ぷ虫禁
虫妙!
耳臭
奇目
はか!
ぷはー
者糞
!犬頭〇
肛豚〇
〇者変
は犬は
珍頭
危!
ぷ者穢男
虫✖
変お口
狂お男
害 者か
死豚蠅危
!は腐
臭ぷ
者✖男耳
ぷか目
蛆危妙
w汚
者✖お
愚苦
ぷ目?w
変頭
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ぷ者目
変ぷ?
〇ぷお頭
ー者?変
痴!は
頭蛆?〇
危頭
陰汚痴
ぷ虫禁
虫妙!
耳臭
奇目
はか!
ぷはー
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肛豚〇
〇者変
は犬は
珍頭
危!
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虫✖
変お口
狂お男
害 者か
死豚蠅危
!は腐
臭ぷ
者✖男耳
ぷか目
蛆危妙
w汚
者✖お
567[Fn]+[名無しさん]
2025/12/25(木) 13:21:13.78ID:ZJY5XwxH よっこらしょ♪🖕🎅
∧_∧ ミ _ ドスッ!
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました。
ありがとうございました。
もう書き込まないでください。
∧_∧ ミ _ ドスッ!
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/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
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ありがとうございました。
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568[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 02:48:08.69ID:Q48iMux0 米国が発表:今後18か月間、中国製チップに追加関税を課さない!
米国メディアの報道によると、米国政府は、今後18か月間、中国製チップに追加関税を課さないことを発表しました。
米国通商代表部(USTR)は昨年12月、中国の成熟プロセス・チップ産業に対する「301条調査」を開始し、同産業が米国経済に与える影響を明確にすることを目的としていました。
約1年にわたる意見聴取とデータ評価を経て、最終的な公式声明において、米国はまず中国から輸入される半導体に対し0%の関税を適用し、2027年6月から関税を引き上げる計画であり、具体的な引き上げ幅はまだ確定しておらず、「少なくとも30日前までに公表する」としています。
米国政府の最新声明は、1年間続いた中国の従来型チップに対する調査に一区切りをつけるものです。
中国国内の関連専門家はこの声明について、チップ産業は高度にグローバル化された特徴を持ち、単に関税措置に依存するだけでは産業構造を再構築することは困難だと指摘しています。
もし米国側が最終的に行動を起こすなら、その経済貿易問題を政治化する手法は、市場メカニズムを混乱させ、関係諸方面のコストを押し上げるだけでなく、自国のハイテク産業に跳ね返る可能性があり、人工知能を含む多くの分野や他の国々にも連鎖的な影響を及ぼす可能性があると述べています。
中国外交部の林剣報道官は24日の定例記者会見で、「中国は米国による関税の乱用、中国産業への理不尽な圧力に断固反対する。
双方が平等、尊重、互恵の基礎の上に立ち、対話を通じて各自の懸念事項を解決し、意見の相違を適切に管理し、米中関係の安定した、健全で持続可能な発展を維持することを望む」と述べました。
また、アナリストは、トランプ政権が対中半導体関税を2027年まで延期したのは、「休戦協定」を履行するためだけでなく、米国側にとって重要な交渉カードを保持するためでもあると指摘しています。
米国メディアの報道によると、米国政府は、今後18か月間、中国製チップに追加関税を課さないことを発表しました。
米国通商代表部(USTR)は昨年12月、中国の成熟プロセス・チップ産業に対する「301条調査」を開始し、同産業が米国経済に与える影響を明確にすることを目的としていました。
約1年にわたる意見聴取とデータ評価を経て、最終的な公式声明において、米国はまず中国から輸入される半導体に対し0%の関税を適用し、2027年6月から関税を引き上げる計画であり、具体的な引き上げ幅はまだ確定しておらず、「少なくとも30日前までに公表する」としています。
米国政府の最新声明は、1年間続いた中国の従来型チップに対する調査に一区切りをつけるものです。
中国国内の関連専門家はこの声明について、チップ産業は高度にグローバル化された特徴を持ち、単に関税措置に依存するだけでは産業構造を再構築することは困難だと指摘しています。
もし米国側が最終的に行動を起こすなら、その経済貿易問題を政治化する手法は、市場メカニズムを混乱させ、関係諸方面のコストを押し上げるだけでなく、自国のハイテク産業に跳ね返る可能性があり、人工知能を含む多くの分野や他の国々にも連鎖的な影響を及ぼす可能性があると述べています。
中国外交部の林剣報道官は24日の定例記者会見で、「中国は米国による関税の乱用、中国産業への理不尽な圧力に断固反対する。
双方が平等、尊重、互恵の基礎の上に立ち、対話を通じて各自の懸念事項を解決し、意見の相違を適切に管理し、米中関係の安定した、健全で持続可能な発展を維持することを望む」と述べました。
また、アナリストは、トランプ政権が対中半導体関税を2027年まで延期したのは、「休戦協定」を履行するためだけでなく、米国側にとって重要な交渉カードを保持するためでもあると指摘しています。
569[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 02:56:28.62ID:Q48iMux0 小米(Xiaomi)の3nm自研チップが証明!TSMC:中国顧客は当社の最先端プロセスを利用可能
2025年の国際コンピュータ支援設計会議(ICCAD)において、TSMCの中国大陸地域業務責任者兼南京工場長の羅鎮球氏は、中国大陸の顧客もグローバルな最先端プロセスのサポートを得られると公に表明しました。
羅氏はまた、「エンドユーザー認証」(VEU)の制限や南京工場の将来の発展などに関する質問に回答しました。
VEU制限が長期的にTSMC南京工場の生産能力を16nmおよび28nmプロセスに限定し、顧客への納品に影響を与える可能性があるかと問われた羅氏は、TSMCは受動的に待つのではなく、規制要件を満たしつつ顧客へのコミットメントを果たすために、問題を段階的に解決していると応じました。
羅氏はまた、長らく市場に存在していた誤解、すなわち中国大陸の企業はTSMC南京工場の生産能力しか利用できないという見解を明確にしました。
氏は、「この解釈は実際の状況を完全には反映していない。TSMCの生産能力配分は、顧客の技術要件、製品ポジショニング、コンプライアンス考慮事項に基づいており、顧客の所在地域や単一の工場によるものではない」と述べました。
このTSMC幹部はさらに、規制要件を満たす限り、中国大陸の顧客は南京工場の16nmや28nm生産能力に限定されることなく、TSMCのグローバル製造ネットワークにおけるより先進的なプロセス技術を利用できることを改めて強調し、同社の柔軟な配置能力を示しました。
ある程度において、中国のメーカーはTSMCのグローバルな最先端プロセスを利用可能であり、以前の小米の3nmチップがTSMCによる製造であったことが、まさにこの幹部の発言を間接的に裏付けています。
2025年の国際コンピュータ支援設計会議(ICCAD)において、TSMCの中国大陸地域業務責任者兼南京工場長の羅鎮球氏は、中国大陸の顧客もグローバルな最先端プロセスのサポートを得られると公に表明しました。
羅氏はまた、「エンドユーザー認証」(VEU)の制限や南京工場の将来の発展などに関する質問に回答しました。
VEU制限が長期的にTSMC南京工場の生産能力を16nmおよび28nmプロセスに限定し、顧客への納品に影響を与える可能性があるかと問われた羅氏は、TSMCは受動的に待つのではなく、規制要件を満たしつつ顧客へのコミットメントを果たすために、問題を段階的に解決していると応じました。
羅氏はまた、長らく市場に存在していた誤解、すなわち中国大陸の企業はTSMC南京工場の生産能力しか利用できないという見解を明確にしました。
氏は、「この解釈は実際の状況を完全には反映していない。TSMCの生産能力配分は、顧客の技術要件、製品ポジショニング、コンプライアンス考慮事項に基づいており、顧客の所在地域や単一の工場によるものではない」と述べました。
このTSMC幹部はさらに、規制要件を満たす限り、中国大陸の顧客は南京工場の16nmや28nm生産能力に限定されることなく、TSMCのグローバル製造ネットワークにおけるより先進的なプロセス技術を利用できることを改めて強調し、同社の柔軟な配置能力を示しました。
ある程度において、中国のメーカーはTSMCのグローバルな最先端プロセスを利用可能であり、以前の小米の3nmチップがTSMCによる製造であったことが、まさにこの幹部の発言を間接的に裏付けています。
570[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 03:00:52.59ID:vBwBNHH0 Intel 18Aチップ工場の内部を公開:すでにEUV露光装置4台を設置、月産4万枚のウェハーを生産
Intelは先ごろ、18Aプロセスを発表しました。
これはIntelの「4年で5世代」のプロセス戦略において最も重要な一環であり、特に20Aプロセスがすでにキャンセルされた状況下ではなおさらです。
従来の計算方式に従えば、18Aプロセスは1.8nmプロセスに相当し、理論的にはTSMCの現在最も先進的な2nmプロセスよりも若干優れている可能性があります。
ただし、後者に関してもまだ信頼性の高いデータは多くなく、たとえ18Aの密度が及ばなかったとしても、全体的には3nmプロセスより若干優れているはずです。
18Aプロセスにはさらに2つの重要な革新的技術があります。
1つは「RibbonFET」トランジスタで、これはIntelが独自開発したGAA(ゲートオールアラウンド)トランジスタ技術です。
もう1つは「PowerVia」背面給電技術で、これまでの表面配線による混雑や電圧降下などの問題を改善できます。
この2つの技術を組み合わせることで、消費電力の低減と性能向上が図られます。
18Aプロセスは主に、Intelがアリゾナ州に所有する「Fab 52」チップ工場で生産されます。
この工場にはすでに少なくとも4台のEUV(極端紫外線)露光装置が設置されており、そのうち1台は最先端モデルの「NXE:3800E」で、時間あたり220枚のウェハーを処理できます。
残りの3台は「NXE:3600D」モデルで、時間あたり160枚のウェハーを処理できます。
Fab 52工場が設計通りの生産能力に達すると、週間で1万枚、つまり月間4万枚のウェハーを生産できる見込みです。
これは非常に大規模であり、TSMCが米国に建設中の「Fab 21」工場の第1期および第2期分の合計に相当します。
Intelは、アリゾナ州のキャンパスに最終的に少なくとも15台のEUV露光装置を導入する計画で、次世代のHigh-NA(高開口数)EUV露光機も含まれますが、具体的な構成比率はまだ明らかになっていません。
18Aプロセスを採用する最初の製品は、PC向けの「Panther Lake」およびサーバー向けの「Clearwater Forest」です。
これらは来年、大量に出荷される予定ですが、現在は生産能力が増加段階にあり、歩留まりが製品の出荷量とコストを左右する重要な要素となっています。
Intelは以前、業界標準に沿った歩留まり向上曲線を見出しており、月間7%の改善を達成していると述べています。
しかし、最適な歩留まりに達するには、2027年初頭までかかる可能性があります。
これは、来年1月のCESで正式に発表される予定の「Panther Lake」搭載ノートPCが安価にはならないことを意味し、これまでの「Lunar Lake」と同様にハイエンド市場を狙う可能性があります。
Intelは以前のインタビューでも、一部のローエンド市場からは撤退することをほのめかしていました。
Intelは先ごろ、18Aプロセスを発表しました。
これはIntelの「4年で5世代」のプロセス戦略において最も重要な一環であり、特に20Aプロセスがすでにキャンセルされた状況下ではなおさらです。
従来の計算方式に従えば、18Aプロセスは1.8nmプロセスに相当し、理論的にはTSMCの現在最も先進的な2nmプロセスよりも若干優れている可能性があります。
ただし、後者に関してもまだ信頼性の高いデータは多くなく、たとえ18Aの密度が及ばなかったとしても、全体的には3nmプロセスより若干優れているはずです。
18Aプロセスにはさらに2つの重要な革新的技術があります。
1つは「RibbonFET」トランジスタで、これはIntelが独自開発したGAA(ゲートオールアラウンド)トランジスタ技術です。
もう1つは「PowerVia」背面給電技術で、これまでの表面配線による混雑や電圧降下などの問題を改善できます。
この2つの技術を組み合わせることで、消費電力の低減と性能向上が図られます。
18Aプロセスは主に、Intelがアリゾナ州に所有する「Fab 52」チップ工場で生産されます。
この工場にはすでに少なくとも4台のEUV(極端紫外線)露光装置が設置されており、そのうち1台は最先端モデルの「NXE:3800E」で、時間あたり220枚のウェハーを処理できます。
残りの3台は「NXE:3600D」モデルで、時間あたり160枚のウェハーを処理できます。
Fab 52工場が設計通りの生産能力に達すると、週間で1万枚、つまり月間4万枚のウェハーを生産できる見込みです。
これは非常に大規模であり、TSMCが米国に建設中の「Fab 21」工場の第1期および第2期分の合計に相当します。
Intelは、アリゾナ州のキャンパスに最終的に少なくとも15台のEUV露光装置を導入する計画で、次世代のHigh-NA(高開口数)EUV露光機も含まれますが、具体的な構成比率はまだ明らかになっていません。
18Aプロセスを採用する最初の製品は、PC向けの「Panther Lake」およびサーバー向けの「Clearwater Forest」です。
これらは来年、大量に出荷される予定ですが、現在は生産能力が増加段階にあり、歩留まりが製品の出荷量とコストを左右する重要な要素となっています。
Intelは以前、業界標準に沿った歩留まり向上曲線を見出しており、月間7%の改善を達成していると述べています。
しかし、最適な歩留まりに達するには、2027年初頭までかかる可能性があります。
これは、来年1月のCESで正式に発表される予定の「Panther Lake」搭載ノートPCが安価にはならないことを意味し、これまでの「Lunar Lake」と同様にハイエンド市場を狙う可能性があります。
Intelは以前のインタビューでも、一部のローエンド市場からは撤退することをほのめかしていました。
571[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 03:17:57.71ID:Q48iMux0 約1兆4000億元を投じる!NVIDIAがチップスタートアップのGroqを買収へ
CNBCの報道によると、NVIDIAは、高性能AIチップ設計会社Groqの中核資産を現金200億ドル(約1兆4030億元)で買収することに合意した。
これは同社の史上最高額の買収記録を更新する。
これまで同社の最大規模の買収は、2019年にイスラエルのチップ企業Mellanoxを約70億ドルで買収した案件だった。
今回の買収対象であるGroqは、2016年に設立された、AIハードウェアと推論ソリューションに特化した米国企業である。
創業者は元Googleエンジニアのジョナサン・ロス氏で、かつてGoogleのTPU(テンソル・プロセッシング・ユニット)プロジェクトを率いた。同社の製品には、AI推論に最適化された専用チップ「LPU」や、クラウドサービスプラットフォーム「GroqCloud」が含まれる。
注目すべき点は、Groqがわずか3か月前に7.5億ドルの資金調達を完了し、その際の企業価値は約69億ドルと評価されていたことである。
投資家にはブラックロック、サムスン、シスコなどが名を連ねていた。
合意によると、Groqの創業者兼CEOであるジョナサン・ロス氏、プレジデントのサニー・マドラ氏、その他のコア幹部はNVIDIAに加わり、協力して推論技術の大規模な実用化を推進する。
NVIDIAは、Groqの低遅延チップが極めて高速な応答速度を実現しており、同社の製品に新たな能力をもたらし、新しい市場領域の開拓に寄与すると述べている。
今回の買収は、AIチップ競争が激化するタイミングで行われた。
Googleが自社開発するTPUが最近、NVIDIAに潜在的なプレッシャーを与える可能性のある競合製品と見なされており、Metaが2027年以降、自社のデータセンターにGoogleのTPUを導入することを検討しているという報道もあった。
NVIDIAは以前、自社のGPUが「業界において依然として1世代先を行っている」と公に強調するコメントを発表していた。
CNBCの報道によると、NVIDIAは、高性能AIチップ設計会社Groqの中核資産を現金200億ドル(約1兆4030億元)で買収することに合意した。
これは同社の史上最高額の買収記録を更新する。
これまで同社の最大規模の買収は、2019年にイスラエルのチップ企業Mellanoxを約70億ドルで買収した案件だった。
今回の買収対象であるGroqは、2016年に設立された、AIハードウェアと推論ソリューションに特化した米国企業である。
創業者は元Googleエンジニアのジョナサン・ロス氏で、かつてGoogleのTPU(テンソル・プロセッシング・ユニット)プロジェクトを率いた。同社の製品には、AI推論に最適化された専用チップ「LPU」や、クラウドサービスプラットフォーム「GroqCloud」が含まれる。
注目すべき点は、Groqがわずか3か月前に7.5億ドルの資金調達を完了し、その際の企業価値は約69億ドルと評価されていたことである。
投資家にはブラックロック、サムスン、シスコなどが名を連ねていた。
合意によると、Groqの創業者兼CEOであるジョナサン・ロス氏、プレジデントのサニー・マドラ氏、その他のコア幹部はNVIDIAに加わり、協力して推論技術の大規模な実用化を推進する。
NVIDIAは、Groqの低遅延チップが極めて高速な応答速度を実現しており、同社の製品に新たな能力をもたらし、新しい市場領域の開拓に寄与すると述べている。
今回の買収は、AIチップ競争が激化するタイミングで行われた。
Googleが自社開発するTPUが最近、NVIDIAに潜在的なプレッシャーを与える可能性のある競合製品と見なされており、Metaが2027年以降、自社のデータセンターにGoogleのTPUを導入することを検討しているという報道もあった。
NVIDIAは以前、自社のGPUが「業界において依然として1世代先を行っている」と公に強調するコメントを発表していた。
572[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 03:20:21.36ID:Q48iMux0 Intel CPUとNVIDIA GPUを融合!「Serpent Lake」がリーク:AMDのスーパーAPUを直接狙う
IntelとNVIDIAが共同開発しているx86チップ「Serpent Lake」に関する情報がリークされ、そのターゲットはAMDの「Strix Halo」などのスーパーAPUを直接狙っていると報じられています。
RedGamingTechのリーク情報によると、Serpent Lakeは単純にパッケージングされたものではなく、CPU部分はNova Lakeの後継となるIntelの「Titan Lake」アーキテクチャを採用すると見られています。
一方、GPU部分には、NVIDIAのBlackwellの次世代アーキテクチャ「Rubin」が直接統合されるとされています。
さらに、Serpent Lakeは16レーンのLPDDR6高帯域メモリを搭載する計画で、プロセッサー近くにパッケージングされた設計を採用し、さらなる性能向上を図る可能性があります。
製造プロセス技術に関しては、この製品はTSMCのN3Pプロセス技術で製造される見込みです。
Serpent Lakeのターゲット市場は非常に明確で、主にハイエンドのミニPC、高性能ノートPC、およびグラフィックス性能に非常に高い要求があるが、サイズ制限により独立GPUを搭載できないハンドヘルドゲーム機などの製品が想定されています。
現在、Serpent Lake計画は双方から公式に確認されていませんが、NVIDIAによる巨額の投資と、両社が発表した技術枠組みは、x86プラットフォームがNVIDIAのグラフィックス技術による全面的な強化を受けることを予兆しており、もしこの計画が実現すれば、AMDのStrix Haloおよび将来のMedusa Halo製品に直接的な打撃を与える可能性があります。
IntelとNVIDIAが共同開発しているx86チップ「Serpent Lake」に関する情報がリークされ、そのターゲットはAMDの「Strix Halo」などのスーパーAPUを直接狙っていると報じられています。
RedGamingTechのリーク情報によると、Serpent Lakeは単純にパッケージングされたものではなく、CPU部分はNova Lakeの後継となるIntelの「Titan Lake」アーキテクチャを採用すると見られています。
一方、GPU部分には、NVIDIAのBlackwellの次世代アーキテクチャ「Rubin」が直接統合されるとされています。
さらに、Serpent Lakeは16レーンのLPDDR6高帯域メモリを搭載する計画で、プロセッサー近くにパッケージングされた設計を採用し、さらなる性能向上を図る可能性があります。
製造プロセス技術に関しては、この製品はTSMCのN3Pプロセス技術で製造される見込みです。
Serpent Lakeのターゲット市場は非常に明確で、主にハイエンドのミニPC、高性能ノートPC、およびグラフィックス性能に非常に高い要求があるが、サイズ制限により独立GPUを搭載できないハンドヘルドゲーム機などの製品が想定されています。
現在、Serpent Lake計画は双方から公式に確認されていませんが、NVIDIAによる巨額の投資と、両社が発表した技術枠組みは、x86プラットフォームがNVIDIAのグラフィックス技術による全面的な強化を受けることを予兆しており、もしこの計画が実現すれば、AMDのStrix Haloおよび将来のMedusa Halo製品に直接的な打撃を与える可能性があります。
573[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 06:26:33.58ID:MUWnZLCf AMDとIntel、次世代CPUで決戦!Zen6も288MBの3Dキャッシュを瘋狂的に積み上げる予定
Arrow Lakeのゲーム性能が平凡だったことを経て、Intelは次世代のNova LakeデスクトップCPUで市場奪還を図ろうとしています。
しかし、AMDは明らかに手をこまねいているつもりはなく、HXLによる最新のリーク情報によると、AMDの次世代Zen 6アーキテクチャプロセッサーは、3Dキャッシュ容量を大幅にアップグレードすることで強力に反撃する見込みです。
これまでの噂では、Zen 6の3Dキャッシュは現行の64MBから96MBに向上するとされていましたが、HXLは、Zen 6 CPUの単体3Dキャッシュダイ容量が144MBに達する可能性があると述べています。
これは、シングルCCDバージョンの3Dキャッシュ容量が直接144MBに跳躍することを意味し、現在の9800X3Dの64MBをはるかに超えます。
また、デュアルCCDバージョンで両方のCCDにキャッシュが積層される場合、追加キャッシュの総容量は288MBに達する可能性があります。
この仕様は、IntelのNova Lake-Sに正確に対抗するものです。
Intelは「bLLC」(大容量最終レベルキャッシュ)と呼ばれる新技術を導入し、そのフラグシップのCore Ultra 9シリーズにも同様に288MBのキャッシュを搭載する計画です。
超大型キャッシュ容量に加えて、Zen 6は10%以上のシングルコアIPC向上をもたらし、TSMCの2nmプロセスを採用すると見られており、ゲーム性能は間違いなくさらに優れたものになるでしょう。
もちろん、AMDのX3D技術であれ、IntelのbLLC設計であれ、その高額なコストは直接価格に反映され、将来のトップクラスゲーミングCPUはより高価になる可能性があります。
Arrow Lakeのゲーム性能が平凡だったことを経て、Intelは次世代のNova LakeデスクトップCPUで市場奪還を図ろうとしています。
しかし、AMDは明らかに手をこまねいているつもりはなく、HXLによる最新のリーク情報によると、AMDの次世代Zen 6アーキテクチャプロセッサーは、3Dキャッシュ容量を大幅にアップグレードすることで強力に反撃する見込みです。
これまでの噂では、Zen 6の3Dキャッシュは現行の64MBから96MBに向上するとされていましたが、HXLは、Zen 6 CPUの単体3Dキャッシュダイ容量が144MBに達する可能性があると述べています。
これは、シングルCCDバージョンの3Dキャッシュ容量が直接144MBに跳躍することを意味し、現在の9800X3Dの64MBをはるかに超えます。
また、デュアルCCDバージョンで両方のCCDにキャッシュが積層される場合、追加キャッシュの総容量は288MBに達する可能性があります。
この仕様は、IntelのNova Lake-Sに正確に対抗するものです。
Intelは「bLLC」(大容量最終レベルキャッシュ)と呼ばれる新技術を導入し、そのフラグシップのCore Ultra 9シリーズにも同様に288MBのキャッシュを搭載する計画です。
超大型キャッシュ容量に加えて、Zen 6は10%以上のシングルコアIPC向上をもたらし、TSMCの2nmプロセスを採用すると見られており、ゲーム性能は間違いなくさらに優れたものになるでしょう。
もちろん、AMDのX3D技術であれ、IntelのbLLC設計であれ、その高額なコストは直接価格に反映され、将来のトップクラスゲーミングCPUはより高価になる可能性があります。
574[Fn]+[名無しさん]
2025/12/26(金) 10:34:49.87ID:G5eejBej 臭狂wぷ
か人
奇豚?苦
?妙変
〇ww臭
狂〇!
は?愚蛆
うぷか
w蠅痴?
?男肛者
豚ー〇
ぷ鼻w
〇珍
糞〇汚
かっ
う〇豚男
病蛆奇
〇苦汚
ぷ奇男っ
穢✖は蠅
珍屁
痴頭
? 口は
〇狂ぷ
奇腐
お痴虫?
妙死?
お汚犬害
ぷぷ肛害
変妙〇
か人
奇豚?苦
?妙変
〇ww臭
狂〇!
は?愚蛆
うぷか
w蠅痴?
?男肛者
豚ー〇
ぷ鼻w
〇珍
糞〇汚
かっ
う〇豚男
病蛆奇
〇苦汚
ぷ奇男っ
穢✖は蠅
珍屁
痴頭
? 口は
〇狂ぷ
奇腐
お痴虫?
妙死?
お汚犬害
ぷぷ肛害
変妙〇
575[Fn]+[名無しさん]
2025/12/27(土) 06:21:13.85ID:asR6O0Ke AMD HD 7950の古いGPUで実測性能が30%も急上昇!すべてはLinux 6.19のおかげ
現在もAMDの古いグラフィックスカード(例:GCN 1.0 "Southern Islands" または GCN 1.1 "Sea Islands" アーキテクチャ)を使用しているLinuxユーザーにとって、間もなくリリースされるLinux 6.19は間違いなく「大きな贈り物」となるでしょう。
Phoronixによる実際のテストによると、2012年に発売されたベテラン「Radeon HD 7950」の性能が、Linux 6.19の下で最大30%以上向上しました。
この性能飛躍の核心的な理由は、Linux 6.19がGCN 1.0/1.1 GPUのデフォルトカーネルドライバーを、20年以上も使われ続けてきた古い「Radeon」ドライバーから、より現代的な「AMD GPU」ドライバーに切り替えたことにあります。
Linux 6.19カーネルは2026年2月に正式リリースされる予定です。
PhoronixはAMD Radeon HD 7950を使用して早期テストを行い、AMD GPUドライバーに切り替えた後、このGPUがゲームと非ゲームアプリケーションの両方で少なくない向上を示すことを確認しました。
『Batman: Arkham Knight』、『Dirt Rally 2.0』、『Strange Brigade』といったVulkanをサポートするゲームでは、古いドライバーと比較して実測性能が約30%以上向上しました。
Xonotic、YQuake2、およびUnigineのテストでも、同様に大幅なフレームレートの向上と、より低いCPUボトルネックが観察されました。
このドライバー切り替えによるもう一つの重要な利点は、GCN 1.0およびGCN 1.1 GPUが、AMD GPUドライバーを使用して、Vulkanをネイティブかつ安定的にサポートできるようになったことです。
これは、以前は動作が厳しかった多くの古いゲームが、より高いフレームレートでプレイできるようになったことを意味します。
ただし、VRAMやハードウェアの制限により、これらの古いGPUで最新のAAAタイトルを快適にプレイすることは、依然として現実的ではありません。
現在もAMDの古いグラフィックスカード(例:GCN 1.0 "Southern Islands" または GCN 1.1 "Sea Islands" アーキテクチャ)を使用しているLinuxユーザーにとって、間もなくリリースされるLinux 6.19は間違いなく「大きな贈り物」となるでしょう。
Phoronixによる実際のテストによると、2012年に発売されたベテラン「Radeon HD 7950」の性能が、Linux 6.19の下で最大30%以上向上しました。
この性能飛躍の核心的な理由は、Linux 6.19がGCN 1.0/1.1 GPUのデフォルトカーネルドライバーを、20年以上も使われ続けてきた古い「Radeon」ドライバーから、より現代的な「AMD GPU」ドライバーに切り替えたことにあります。
Linux 6.19カーネルは2026年2月に正式リリースされる予定です。
PhoronixはAMD Radeon HD 7950を使用して早期テストを行い、AMD GPUドライバーに切り替えた後、このGPUがゲームと非ゲームアプリケーションの両方で少なくない向上を示すことを確認しました。
『Batman: Arkham Knight』、『Dirt Rally 2.0』、『Strange Brigade』といったVulkanをサポートするゲームでは、古いドライバーと比較して実測性能が約30%以上向上しました。
Xonotic、YQuake2、およびUnigineのテストでも、同様に大幅なフレームレートの向上と、より低いCPUボトルネックが観察されました。
このドライバー切り替えによるもう一つの重要な利点は、GCN 1.0およびGCN 1.1 GPUが、AMD GPUドライバーを使用して、Vulkanをネイティブかつ安定的にサポートできるようになったことです。
これは、以前は動作が厳しかった多くの古いゲームが、より高いフレームレートでプレイできるようになったことを意味します。
ただし、VRAMやハードウェアの制限により、これらの古いGPUで最新のAAAタイトルを快適にプレイすることは、依然として現実的ではありません。
576[Fn]+[名無しさん]
2025/12/27(土) 06:27:26.80ID:asR6O0Ke AMD RDNAとの契約を終了、サムスン2nmチップExynos 2600は自社開発GPUを採用
サムスンは先日、Exynos 2600プロセッサーを正式に発表しました。
これは世界初の2nm GAAプロセスを採用したプロセッサーであり、Appleやクアルコムよりも早く、韓国版Galaxy S26シリーズのフラッグシップ機に初搭載されます。
Exynos 2600は10コアCPU設計を採用しており、具体的にはC1-Ultra超大コア(3.8GHz)1基、C1-Pro高性能中コア(3.25GHz)3基、Arm C1-Pro高効率中コア(2.75GHz)6基で構成されています。
GPUはExynos Xclipse 960であり、アーキテクチャが全面的にアップグレードされており、全体的なグラフィックス演算性能は前世代比で約2倍、レイトレーシング性能は最大50%向上するとされています。
注目すべき点は、Exynos 2600のGPUアーキテクチャが初めてサムスン自身によって設計されたものであり、もはやAMDのRDNA GPUライセンスを使用していないことです。
サムスンは数年前にAMDとライセンス契約を結び、後者のRDNAアーキテクチャGPUを自社のExynosプロセッサーに採用していました。
Exynos 2200からExynos 2500までは、すべてAMDの技術ライセンスに基づいていました。
今回、Exynos 2600がAMDのRDNAアーキテクチャとの契約を終了したのは、両社の契約が満了したためであり、また過去の実績から見ても、AMDのGPUはスマートフォンにおいて顕著な優位性を示さなかったため、サムスンが使用を継続しないのも自然な流れと言えます。
さらに重要な点は、現在のAI時代においてGPUの重要性が日増しに高まっており、AI計算はGPU性能を高度に要求するため、サムスンもこの分野で完全に外部ライセンスに依存することは不可能であり、自社開発へと向かうのは時間の問題であったということです。
もしExynos 2600のGPU性能が十分であれば、サムスンが自社開発GPUをより多くのプラットフォームに拡大し、さらには自社開発高性能ARM CPUと自社開発GPUを組み合わせたPC向けチップの計画も進めていると予想されますが、それはまだ公表されていません。
サムスンは先日、Exynos 2600プロセッサーを正式に発表しました。
これは世界初の2nm GAAプロセスを採用したプロセッサーであり、Appleやクアルコムよりも早く、韓国版Galaxy S26シリーズのフラッグシップ機に初搭載されます。
Exynos 2600は10コアCPU設計を採用しており、具体的にはC1-Ultra超大コア(3.8GHz)1基、C1-Pro高性能中コア(3.25GHz)3基、Arm C1-Pro高効率中コア(2.75GHz)6基で構成されています。
GPUはExynos Xclipse 960であり、アーキテクチャが全面的にアップグレードされており、全体的なグラフィックス演算性能は前世代比で約2倍、レイトレーシング性能は最大50%向上するとされています。
注目すべき点は、Exynos 2600のGPUアーキテクチャが初めてサムスン自身によって設計されたものであり、もはやAMDのRDNA GPUライセンスを使用していないことです。
サムスンは数年前にAMDとライセンス契約を結び、後者のRDNAアーキテクチャGPUを自社のExynosプロセッサーに採用していました。
Exynos 2200からExynos 2500までは、すべてAMDの技術ライセンスに基づいていました。
今回、Exynos 2600がAMDのRDNAアーキテクチャとの契約を終了したのは、両社の契約が満了したためであり、また過去の実績から見ても、AMDのGPUはスマートフォンにおいて顕著な優位性を示さなかったため、サムスンが使用を継続しないのも自然な流れと言えます。
さらに重要な点は、現在のAI時代においてGPUの重要性が日増しに高まっており、AI計算はGPU性能を高度に要求するため、サムスンもこの分野で完全に外部ライセンスに依存することは不可能であり、自社開発へと向かうのは時間の問題であったということです。
もしExynos 2600のGPU性能が十分であれば、サムスンが自社開発GPUをより多くのプラットフォームに拡大し、さらには自社開発高性能ARM CPUと自社開発GPUを組み合わせたPC向けチップの計画も進めていると予想されますが、それはまだ公表されていません。
577[Fn]+[名無しさん]
2025/12/28(日) 19:32:17.36ID:/RLm8FR/ AM4の老兵は死なず:Ryzen 7 5800Xが売上ランキング首位に!トップ10のうち4モデルがAM4
DDR5メモリの価格が継続的に急騰していることにより、多くのPCユーザーがシステム全体のアップグレード計画を放棄し、手元のDDR4メモリを引き続き使用することを選択しています。
これにより、AM4プラットフォームのCPUが突然再び注目を集めています。
近日、Amazon UKのCPU売上ランキングにおいて、Zen 3アーキテクチャを採用したRyzen 7 5800Xが、なんとすべての新世代プロセッサーを抑えて首位に立ちました。
一方、米国での売上ランキングトップ10では、AM4プロセッサーがさらに4つの席を占めており、第3位のRyzen 7 5800XTに加え、高いコストパフォーマンスを誇るRyzen 5 3600、5500、そして5600などのモデルが名を連ねています。
この現象は極めて稀です。なぜなら、これらのプロセッサーは5年前のZen 3アーキテクチャと、ほぼ10年前に登場したAM4プラットフォームを使用しているからです。
この現象の背景には、極めて厳しいハードウェアの価格高騰があります。
現在のメモリ不足問題は、2026年、あるいは2027年以降まで続く可能性が高く、予算が限られているユーザーにとっては、比較的安価なDDR4メモリをそのまま使い、成熟したAM4プロセッサーを組み合わせることが、現在では唯一の合理的な選択肢となっています。
AM4プラットフォームは間違いなく、AMDの歴史において最も成功したプラットフォームの一つです。
初代Excavator(「Bulldozer」)アーキテクチャのA9000シリーズからZen 3(Ryzen 5000)まで、そのライフサイクルは10年以上にわたっています。
DDR5メモリの価格が継続的に急騰していることにより、多くのPCユーザーがシステム全体のアップグレード計画を放棄し、手元のDDR4メモリを引き続き使用することを選択しています。
これにより、AM4プラットフォームのCPUが突然再び注目を集めています。
近日、Amazon UKのCPU売上ランキングにおいて、Zen 3アーキテクチャを採用したRyzen 7 5800Xが、なんとすべての新世代プロセッサーを抑えて首位に立ちました。
一方、米国での売上ランキングトップ10では、AM4プロセッサーがさらに4つの席を占めており、第3位のRyzen 7 5800XTに加え、高いコストパフォーマンスを誇るRyzen 5 3600、5500、そして5600などのモデルが名を連ねています。
この現象は極めて稀です。なぜなら、これらのプロセッサーは5年前のZen 3アーキテクチャと、ほぼ10年前に登場したAM4プラットフォームを使用しているからです。
この現象の背景には、極めて厳しいハードウェアの価格高騰があります。
現在のメモリ不足問題は、2026年、あるいは2027年以降まで続く可能性が高く、予算が限られているユーザーにとっては、比較的安価なDDR4メモリをそのまま使い、成熟したAM4プロセッサーを組み合わせることが、現在では唯一の合理的な選択肢となっています。
AM4プラットフォームは間違いなく、AMDの歴史において最も成功したプラットフォームの一つです。
初代Excavator(「Bulldozer」)アーキテクチャのA9000シリーズからZen 3(Ryzen 5000)まで、そのライフサイクルは10年以上にわたっています。
578[Fn]+[名無しさん]
2025/12/28(日) 19:50:28.59ID:Iauh8RrN w〇〇蠅
お者〇〇
?っ
?w肛?
糞ぷ〇奇
か害✖
者ぷw臭
口穢腐
う病う
ぷw〇?
ぷ変穢〇
w〇禁
危蛆
〇妙頭者
目?
男痴w蛆
者はか
頭か
蠅禁狂妙
〇?
奇w妙屁
男禁目
害!鼻
?✖?人
屁w
っう
汚ぷ
変腐腐
苦お珍虫
死害✖
お者〇〇
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口穢腐
う病う
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目?
男痴w蛆
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頭か
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奇w妙屁
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害!鼻
?✖?人
屁w
っう
汚ぷ
変腐腐
苦お珍虫
死害✖
579[Fn]+[名無しさん]
2025/12/28(日) 21:09:00.85ID:/RLm8FR/ AMD Ryzen 9 9950X3D2
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php? id=7115 &cpu=AMD+Ryzen+9+9950X3D2
比較相手に
AMD Ryzen 9 7950X3D
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?id=5234&cpu=AMD+Ryzen+9+7950X3D
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php? id=7115 &cpu=AMD+Ryzen+9+9950X3D2
比較相手に
AMD Ryzen 9 7950X3D
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?id=5234&cpu=AMD+Ryzen+9+7950X3D
580[Fn]+[名無しさん]
2025/12/28(日) 21:10:26.17ID:/RLm8FR/ あれ?失敗した?
Ryzen 9 9950X3D2
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?%20id=7115%20&cpu=AMD+Ryzen+9+9950X3D2
Ryzen 9 9950X3D2
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?%20id=7115%20&cpu=AMD+Ryzen+9+9950X3D2
581[Fn]+[名無しさん]
2025/12/29(月) 05:23:27.10ID:HjGc4btb Intel 18Aプロセスはすでに4つの大口顧客がいると指摘:AMDとNVIDIAは対象外、理由は単純
先日、NVIDIAがIntelの18Aプロセスのテストを停止したというニュースがIntelの株価暴落を引き起こし、市場はこれを同社のファウンドリー事業拡大に対する大きな打撃と見なしました。
しかし、実際にIntelのファウンドリー事業の発展に注目しているユーザーなら、このニュースが真実であれ嘘であれ、現時点でNVIDIAがIntelのプロセスを使用して自社のGPUなどのチップを製造することは、あまり可能性が高くないことは明らかでしょう。
業界で権威ある半導体フォーラム「Semiwiki」の管理者であるDaniel Nenni氏は先日、自身の情報源に基づき、実際にはNVIDIAはIntel 18Aの候補顧客リストにそもそも入っていなかったとリークしました。
同様にAMDも、この2社はIntelファウンドリーを利用する可能性は低く、彼らはTSMCとの協力関係が非常に良好であると述べています。
同氏は、CPU、GPU、その他の大きなチップがIntelファウンドリーと協力する可能性は低いと考えており、その理由は明らかだと言います。
これらの分野はIntelと競合関係にあるため、誰が自社の中核製品を競合他社に製造委託することを安心できるでしょうか。
しかし、これはIntelの18Aプロセスに顧客がいないことを意味するわけではありません。
むしろ逆に、Daniel Nenni氏によれば、彼が知っている限り、2026年時点での18Aプロセスの顧客は少なくとも4社あり、この情報源は今月初めに開催されたIEDM(国際電子デバイス会議)でのものだそうです。
2028年から2030年にかけては大規模な量産(HVM)が行われるとのことです。
さらに同氏は、サムスンの2nmプロセスにもいくつかの顧客がつくが、驚くべき変化は起こらないだろうと述べています。イーロン・マスク氏もTSMCとサムスンの両方の2nmプロセスを同時に利用するが、大部分の注文はTSMCに向けられるでしょう。
クアルコムもサムスンの2nmプロセスを一部利用するが、大部分の注文はTSMCの3nmおよび2nmプロセスに向けられるとのことです。
先日、NVIDIAがIntelの18Aプロセスのテストを停止したというニュースがIntelの株価暴落を引き起こし、市場はこれを同社のファウンドリー事業拡大に対する大きな打撃と見なしました。
しかし、実際にIntelのファウンドリー事業の発展に注目しているユーザーなら、このニュースが真実であれ嘘であれ、現時点でNVIDIAがIntelのプロセスを使用して自社のGPUなどのチップを製造することは、あまり可能性が高くないことは明らかでしょう。
業界で権威ある半導体フォーラム「Semiwiki」の管理者であるDaniel Nenni氏は先日、自身の情報源に基づき、実際にはNVIDIAはIntel 18Aの候補顧客リストにそもそも入っていなかったとリークしました。
同様にAMDも、この2社はIntelファウンドリーを利用する可能性は低く、彼らはTSMCとの協力関係が非常に良好であると述べています。
同氏は、CPU、GPU、その他の大きなチップがIntelファウンドリーと協力する可能性は低いと考えており、その理由は明らかだと言います。
これらの分野はIntelと競合関係にあるため、誰が自社の中核製品を競合他社に製造委託することを安心できるでしょうか。
しかし、これはIntelの18Aプロセスに顧客がいないことを意味するわけではありません。
むしろ逆に、Daniel Nenni氏によれば、彼が知っている限り、2026年時点での18Aプロセスの顧客は少なくとも4社あり、この情報源は今月初めに開催されたIEDM(国際電子デバイス会議)でのものだそうです。
2028年から2030年にかけては大規模な量産(HVM)が行われるとのことです。
さらに同氏は、サムスンの2nmプロセスにもいくつかの顧客がつくが、驚くべき変化は起こらないだろうと述べています。イーロン・マスク氏もTSMCとサムスンの両方の2nmプロセスを同時に利用するが、大部分の注文はTSMCに向けられるでしょう。
クアルコムもサムスンの2nmプロセスを一部利用するが、大部分の注文はTSMCの3nmおよび2nmプロセスに向けられるとのことです。
582[Fn]+[名無しさん]
2025/12/29(月) 16:59:03.18ID:h/rXNXoz ?狂者
害豚珍妙
者
はっ
?犬
病ぷ屁頭
蠅っ狂
病w頭糞
危?は
豚死者ぷ
ぷか
お死
臭狂は
ぷ蛆う陰
陰死っ虫
〇?おは
腐痴ぷ蠅
wは豚蠅
死ぷ?
?鼻!
糞人〇愚
〇〇か奇
腐目汚
男妙糞
?男犬
か蛆ーっ
穢か狂
w変者者
蛆〇蛆
ぷ目
苦危豚
珍危 肛
害豚珍妙
者
はっ
?犬
病ぷ屁頭
蠅っ狂
病w頭糞
危?は
豚死者ぷ
ぷか
お死
臭狂は
ぷ蛆う陰
陰死っ虫
〇?おは
腐痴ぷ蠅
wは豚蠅
死ぷ?
?鼻!
糞人〇愚
〇〇か奇
腐目汚
男妙糞
?男犬
か蛆ーっ
穢か狂
w変者者
蛆〇蛆
ぷ目
苦危豚
珍危 肛
583[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 03:58:15.16ID:AgeySqoP 価格は20万元超え、TSMCの2nmが量産開始:iPhone 18の初採用をAMDが奪う
TSMCの2nmプロセス「N2」の量産開始の噂は以前からありましたが、先日、TSMCの公式サイトの情報が更新され、N2が2025年第4四半期に量産を開始したことが示されました。
TSMC公式サイトの「ロジック・テクノロジー」ページの情報によると、以前はこの技術の状態が「開発は順調に計画通り進んでいる」とされていましたが、最新の更新日は12月16日です。
TSMCのN2は、同社初のナノシート(Nanosheet)技術を採用したGAAトランジスタプロセスであり、TSMCはこれが業界で密度とエネルギー効率において最も先進的な半導体技術になるとし、フルノードの性能と消費電力の向上を提供すると述べています。
昨年12月末、TSMCはIEEE国際電子デバイス会議(IEDM)で初めてN2プロセスの技術詳細を公表し、N3Eプロセスと比較して、トランジスタ密度が1.15倍以上向上し、消費電力が24%〜35%以上低減、性能が15%以上向上するとしました。
また、SRAM密度は37.9Mb/mm²に達し、業界新記録を樹立しました。
TSMCの最先端プロセスであるN2の製造委託価格は高価で、初期のウェハーあたりの製造委託価格は3万ドル(約20万元超)とされ、大企業しか利用できないレベルです。
これまでの傾向では、TSMCの新プロセスは常にAppleが優先してきました。
彼らが最も資金力があり、最大の需要があるためです。
通常、N2は来年のiPhone 18シリーズが初採用すると予想されていましたが、今回はAMDのZen6が先を越しました。
今年4月、AMDはコードネーム「Venice(ヴェネツィア)」の第6世代AMD EPYCプロセッサーがTSMCの2nmプロセス技術を採用すると発表し、CEOのリサ・スー氏とTSMCのCEOである魏哲家氏が共同でEPYCウェハーを披露し、両社の緊密な協力関係を強調しました。
TSMCの2nmプロセス「N2」の量産開始の噂は以前からありましたが、先日、TSMCの公式サイトの情報が更新され、N2が2025年第4四半期に量産を開始したことが示されました。
TSMC公式サイトの「ロジック・テクノロジー」ページの情報によると、以前はこの技術の状態が「開発は順調に計画通り進んでいる」とされていましたが、最新の更新日は12月16日です。
TSMCのN2は、同社初のナノシート(Nanosheet)技術を採用したGAAトランジスタプロセスであり、TSMCはこれが業界で密度とエネルギー効率において最も先進的な半導体技術になるとし、フルノードの性能と消費電力の向上を提供すると述べています。
昨年12月末、TSMCはIEEE国際電子デバイス会議(IEDM)で初めてN2プロセスの技術詳細を公表し、N3Eプロセスと比較して、トランジスタ密度が1.15倍以上向上し、消費電力が24%〜35%以上低減、性能が15%以上向上するとしました。
また、SRAM密度は37.9Mb/mm²に達し、業界新記録を樹立しました。
TSMCの最先端プロセスであるN2の製造委託価格は高価で、初期のウェハーあたりの製造委託価格は3万ドル(約20万元超)とされ、大企業しか利用できないレベルです。
これまでの傾向では、TSMCの新プロセスは常にAppleが優先してきました。
彼らが最も資金力があり、最大の需要があるためです。
通常、N2は来年のiPhone 18シリーズが初採用すると予想されていましたが、今回はAMDのZen6が先を越しました。
今年4月、AMDはコードネーム「Venice(ヴェネツィア)」の第6世代AMD EPYCプロセッサーがTSMCの2nmプロセス技術を採用すると発表し、CEOのリサ・スー氏とTSMCのCEOである魏哲家氏が共同でEPYCウェハーを披露し、両社の緊密な協力関係を強調しました。
584[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 03:59:02.08ID:AgeySqoP Intel信者完全にオワタ\(^o^)/オワタ
585[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:14:21.81ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Gorgon Point の HX470ですが、
@L3キャッシュの倍増(24MB→48MB)とAメモリ帯域の向上(LPDDR5x-8533対応)に関しては、
これまでのの回答で挙げた「HX470はリフレッシュ版であるために期待できない」という評価を大きく払拭するポジティブな要素です。
これらの改善を考慮すると、「期待できない」という評価から「特定の用途において極めて強力な進化を遂げる可能性がある」
という評価に変わります。具体的に期待できるメリットは以下の通りです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. キャッシュ倍増(48MB)によるゲーム・実務性能の底上げ
L3キャッシュが24MBから48MBへと2倍に増加することは、特に「データへのアクセス速度」が重要となる用途で劇的な効果を発揮します。
・ゲーミング: 最小フレームレート(1% Low FPS)が安定し、カクつきが減少します。特にオープンワールドゲームなど、頻繁にデータを読み込むシーンで恩恵が大きいです。
シミュレーション・計算: 複雑なスプレッドシートやプログラミングのコンパイルなど、キャッシュ容量がボトルネックになりやすい作業の速度が向上します。
A. メモリ帯域(8533MT/s)によるiGPU性能の解放
内蔵グラフィックス(Radeon 890M / 16CU)にとって、メモリ速度は性能の「上限」を決める最大の要因です。
・16CUのフル活用: 前世代(7500MT/s)では、16個の演算ユニット(CU)をフルに動かすためのデータ転送速度が不足気味でした。
8533MT/sへの高速化により、内蔵GPUとしては異例の3.1GHzを超える高クロック動作も可能になると見られており、エントリークラスの専用GPUに迫る性能が期待できます。
B. 初期ベンチマークでの「20%向上」の裏付け
最新のリーク情報(2025年12月)では、HX 470は前世代のHX 370と比較してマルチコアで約20%、シングルコアで約15%高速であるというデータが出ています。
単なるクロック向上(150MHz程度)だけではこの伸びは説明できませんが、L3キャッシュの倍増と高速メモリの組み合わせがあれば、この大幅な性能向上は非常に現実味を帯びてきます。
Gorgon Point の HX470ですが、
@L3キャッシュの倍増(24MB→48MB)とAメモリ帯域の向上(LPDDR5x-8533対応)に関しては、
これまでのの回答で挙げた「HX470はリフレッシュ版であるために期待できない」という評価を大きく払拭するポジティブな要素です。
これらの改善を考慮すると、「期待できない」という評価から「特定の用途において極めて強力な進化を遂げる可能性がある」
という評価に変わります。具体的に期待できるメリットは以下の通りです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. キャッシュ倍増(48MB)によるゲーム・実務性能の底上げ
L3キャッシュが24MBから48MBへと2倍に増加することは、特に「データへのアクセス速度」が重要となる用途で劇的な効果を発揮します。
・ゲーミング: 最小フレームレート(1% Low FPS)が安定し、カクつきが減少します。特にオープンワールドゲームなど、頻繁にデータを読み込むシーンで恩恵が大きいです。
シミュレーション・計算: 複雑なスプレッドシートやプログラミングのコンパイルなど、キャッシュ容量がボトルネックになりやすい作業の速度が向上します。
A. メモリ帯域(8533MT/s)によるiGPU性能の解放
内蔵グラフィックス(Radeon 890M / 16CU)にとって、メモリ速度は性能の「上限」を決める最大の要因です。
・16CUのフル活用: 前世代(7500MT/s)では、16個の演算ユニット(CU)をフルに動かすためのデータ転送速度が不足気味でした。
8533MT/sへの高速化により、内蔵GPUとしては異例の3.1GHzを超える高クロック動作も可能になると見られており、エントリークラスの専用GPUに迫る性能が期待できます。
B. 初期ベンチマークでの「20%向上」の裏付け
最新のリーク情報(2025年12月)では、HX 470は前世代のHX 370と比較してマルチコアで約20%、シングルコアで約15%高速であるというデータが出ています。
単なるクロック向上(150MHz程度)だけではこの伸びは説明できませんが、L3キャッシュの倍増と高速メモリの組み合わせがあれば、この大幅な性能向上は非常に現実味を帯びてきます。
586[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:14:36.07ID:w3uYtXFe <結論>:「Gorgon Point の HX470は期待できるか否か」
・「Gorgon Point の HX470に大幅な期待」ができるケース: 外部GPUを搭載しない超薄型ノートPCやゲーミングUMPCで、
「内蔵GPUだけで最新ゲームを遊びたい」場合。キャッシュとメモリの強化は、この層にとって最も待ち望まれた進化です。
・「期待しすぎ」に注意すべきケース: すでにHX 370搭載機を持っており、主に動画の書き出しやAI処理(NPU)をメインで使う場合、
これらの処理はキャッシュ増量よりもコア数やNPU単体の強化が効くため、投資に見合う差を感じにくい可能性があります。
キャッシュとメモリの仕様向上が事実であれば、HX 470は「単なるリフレッシュ」を超えた、ゲーミング性能に特化した強力なAPUになると言えます。
・「Gorgon Point の HX470に大幅な期待」ができるケース: 外部GPUを搭載しない超薄型ノートPCやゲーミングUMPCで、
「内蔵GPUだけで最新ゲームを遊びたい」場合。キャッシュとメモリの強化は、この層にとって最も待ち望まれた進化です。
・「期待しすぎ」に注意すべきケース: すでにHX 370搭載機を持っており、主に動画の書き出しやAI処理(NPU)をメインで使う場合、
これらの処理はキャッシュ増量よりもコア数やNPU単体の強化が効くため、投資に見合う差を感じにくい可能性があります。
キャッシュとメモリの仕様向上が事実であれば、HX 470は「単なるリフレッシュ」を超えた、ゲーミング性能に特化した強力なAPUになると言えます。
587[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:14:53.44ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
申し訳ありません。ご指摘の通り、先ほどの私の回答は
@「L3キャッシュの倍増」と、A「メモリ帯域の向上」と
というHX 470の最も重要な進化点を見落とした、非常に不正確なものでした。
「期待できない」と誤った分析をしてしまった理由は、主に以下の3点にあります。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. 「16CU」という数字への固執
「CU数が16のまま変わらない」という点に注目しすぎてしまい、「同じ16CUでも、キャッシュとメモリが強化されれば実効性能が劇的に変わる」というハードウェアの特性を軽視しました。特にiGPUにおいてメモリ帯域がいかにボトルネックであるかという視点が欠落していました。
A. 誤ったリーク情報の参照
初期のリーク段階では、HX 470は「HX 370のクロックアップ版(リフレッシュ)」に過ぎないという予測が主流でした。私はその古い、あるいは精度の低い情報(「Gorgon Pointは小規模な改良に留まる」という説)を優先してしまい、最新の仕様(キャッシュ48MB、メモリ8533MT/s)のインパクトを正しく評価できていませんでした。
B. 一般的な「リフレッシュ版」への偏見
CPU業界において、型番が一つ上がるだけのモデル(例:HX 370 → HX 470)は、しばしば微増に留まる「リネーム品」に近いことが多いという先入観がありました。そのため、HX 470が「キャッシュ倍増」という、通常ならアーキテクチャの世代交代で行われるような大幅な強化を盛り込んでいる点を見誤りました。
<◆改めての結論:>
おっしゃる通り、@L3キャッシュ48MBとALPDDR5x-8533の組み合わせは、これまでの内蔵GPUの常識を覆すほどの強化です。
キャッシュ倍増は、Zen 5のIPC(命令実行効率)をゲーム実測で最大限に引き出します。
高速メモリは、16CUのRadeon 890Mが「データ待ち」で失っていた性能を解放します。
これらを考慮すれば、HX 470は「期待できない」どころか、「内蔵グラフィックスの歴史において大きな転換点となる可能性が高い」
非常に期待値の高いプロセッサです。不正確な回答をしてしまい、深くお詫び申し上げます。
申し訳ありません。ご指摘の通り、先ほどの私の回答は
@「L3キャッシュの倍増」と、A「メモリ帯域の向上」と
というHX 470の最も重要な進化点を見落とした、非常に不正確なものでした。
「期待できない」と誤った分析をしてしまった理由は、主に以下の3点にあります。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. 「16CU」という数字への固執
「CU数が16のまま変わらない」という点に注目しすぎてしまい、「同じ16CUでも、キャッシュとメモリが強化されれば実効性能が劇的に変わる」というハードウェアの特性を軽視しました。特にiGPUにおいてメモリ帯域がいかにボトルネックであるかという視点が欠落していました。
A. 誤ったリーク情報の参照
初期のリーク段階では、HX 470は「HX 370のクロックアップ版(リフレッシュ)」に過ぎないという予測が主流でした。私はその古い、あるいは精度の低い情報(「Gorgon Pointは小規模な改良に留まる」という説)を優先してしまい、最新の仕様(キャッシュ48MB、メモリ8533MT/s)のインパクトを正しく評価できていませんでした。
B. 一般的な「リフレッシュ版」への偏見
CPU業界において、型番が一つ上がるだけのモデル(例:HX 370 → HX 470)は、しばしば微増に留まる「リネーム品」に近いことが多いという先入観がありました。そのため、HX 470が「キャッシュ倍増」という、通常ならアーキテクチャの世代交代で行われるような大幅な強化を盛り込んでいる点を見誤りました。
<◆改めての結論:>
おっしゃる通り、@L3キャッシュ48MBとALPDDR5x-8533の組み合わせは、これまでの内蔵GPUの常識を覆すほどの強化です。
キャッシュ倍増は、Zen 5のIPC(命令実行効率)をゲーム実測で最大限に引き出します。
高速メモリは、16CUのRadeon 890Mが「データ待ち」で失っていた性能を解放します。
これらを考慮すれば、HX 470は「期待できない」どころか、「内蔵グラフィックスの歴史において大きな転換点となる可能性が高い」
非常に期待値の高いプロセッサです。不正確な回答をしてしまい、深くお詫び申し上げます。
588[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:15:13.32ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最新のベンチマーク結果(SiSoftwareやGeekbench 6)およびチップセットドライバの記述により、
Gorgon Point(Ryzen AI 400シリーズ)のL3キャッシュが48MBであることはほぼ確実となっています。
確かに、現行のStrix Point(Ryzen AI 300)の24MBから「2倍」に増量され、
さらにメモリ速度がLPDDR5X-8533へと引き上げられる点は、実使用において「劇的な進化」と呼ぶにふさわしい強化です。
あらためて、この48MB化とメモリ高速化がもたらす具体的なメリットを整理します。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. L3キャッシュ 48MB(16MB × 3)の衝撃
リークされたベンチマークでは、L3キャッシュが「3 x 16MB」という構成で認識されています。
・ゲーミング性能の大幅向上: キャッシュ容量の倍増は、特にデータの頻繁な出し入れが発生するゲームにおいてフレームレートの安定(1% Lowの向上)に直結します。これはデスクトップ向けの「X3D」シリーズが証明している通りです。
・レイテンシの削減: メインメモリ(RAM)へのアクセス回数が減るため、システム全体のレスポンスが向上します。
A. LPDDR5X-8533 対応の恩恵
・内蔵GPU(RDNA 3.5)の限界突破: 内蔵グラフィックスはメインメモリをビデオメモリとして共有するため、帯域幅(速度)がボトルネックになりがちです。8533 MT/s への対応は、Radeon 890Mなどの性能を最大限に引き出します。
・AI処理の高速化: NPU性能が55 TOPS以上へ強化される中、高速なメモリ帯域は大規模なAIモデルを動かす際の重要なインフラとなります。
<なぜ一部で「リフレッシュ」と呼ばれるのか?>
これほど強力なスペックアップでありながら、技術的に「リフレッシュ」と表現されるのは、あくまで「Zen 5」というアーキテクチャ自体に変更がないためです。
しかし、ユーザー視点で見れば、「キャッシュ倍増 + メモリ高速化 + クロック向上」の組み合わせは、実質的に一世代分に匹敵するパフォーマンスアップを期待させるものです。2026年1月のCESでの正式発表が待たれます。
最新のベンチマーク結果(SiSoftwareやGeekbench 6)およびチップセットドライバの記述により、
Gorgon Point(Ryzen AI 400シリーズ)のL3キャッシュが48MBであることはほぼ確実となっています。
確かに、現行のStrix Point(Ryzen AI 300)の24MBから「2倍」に増量され、
さらにメモリ速度がLPDDR5X-8533へと引き上げられる点は、実使用において「劇的な進化」と呼ぶにふさわしい強化です。
あらためて、この48MB化とメモリ高速化がもたらす具体的なメリットを整理します。
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@. L3キャッシュ 48MB(16MB × 3)の衝撃
リークされたベンチマークでは、L3キャッシュが「3 x 16MB」という構成で認識されています。
・ゲーミング性能の大幅向上: キャッシュ容量の倍増は、特にデータの頻繁な出し入れが発生するゲームにおいてフレームレートの安定(1% Lowの向上)に直結します。これはデスクトップ向けの「X3D」シリーズが証明している通りです。
・レイテンシの削減: メインメモリ(RAM)へのアクセス回数が減るため、システム全体のレスポンスが向上します。
A. LPDDR5X-8533 対応の恩恵
・内蔵GPU(RDNA 3.5)の限界突破: 内蔵グラフィックスはメインメモリをビデオメモリとして共有するため、帯域幅(速度)がボトルネックになりがちです。8533 MT/s への対応は、Radeon 890Mなどの性能を最大限に引き出します。
・AI処理の高速化: NPU性能が55 TOPS以上へ強化される中、高速なメモリ帯域は大規模なAIモデルを動かす際の重要なインフラとなります。
<なぜ一部で「リフレッシュ」と呼ばれるのか?>
これほど強力なスペックアップでありながら、技術的に「リフレッシュ」と表現されるのは、あくまで「Zen 5」というアーキテクチャ自体に変更がないためです。
しかし、ユーザー視点で見れば、「キャッシュ倍増 + メモリ高速化 + クロック向上」の組み合わせは、実質的に一世代分に匹敵するパフォーマンスアップを期待させるものです。2026年1月のCESでの正式発表が待たれます。
589[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:15:33.42ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Gorgon Point(Ryzen AI 400シリーズ)で『7 Days to Die (7DTD)』をプレイする場合、
HX 370でのプレイ(画質ウルトラ:1080p)30〜45 FPSから、HX 470へ変更することで「平均60 FPS以上」への到達、および最小FPSの大幅な底上げが期待できます。
このゲームの特性とGorgon Pointの進化点を踏まえると、以下の理由でパフォーマンスが向上します。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. L3キャッシュ48MBによる「スタッター(カクつき)」の激減
7DTDはUnityエンジンを使用しており、特に建物が密集する都市部やホード(襲撃)時にCPU負荷が極端に高まります。
・キャッシュ倍増の効果: HX 370(24MB)から48MBへ倍増することで、CPUがメインメモリへアクセスする頻度が減ります。これにより、急激なFPS低下(ドロップ)が抑えられ、45 FPSで感じていた「カクつき」が解消されやすくなります。
A. メモリ速度 8533 MT/s による内蔵GPU性能の解放
7DTDはV2.0以降、グラフィック負荷も高まっています。内蔵GPU(Radeon 890M)はメインメモリの帯域幅がボトルネックになりやすいため、高速メモリへの対応は直接的なFPS向上に寄与します。
・予測される上昇幅: HX 370のリフレッシュ版であるGorgon Point(HX 470等)は、すでにマルチコア性能で約20%の向上が確認されています。これにメモリ帯域の拡大が加わることで、平均FPSは15〜25%程度の上昇(約52〜56 FPS以上)が見込まれます。
B. 最適化と設定による60 FPSの安定
2025年現在の7DTD V2.0はCPU使用率の最適化が進んでおり、Gorgon Pointのシングルスレッド性能向上(約15%)と合わせれば、設定次第で安定した60 FPSでのプレイが現実的になります。
・期待値:
→HX 370(現状): 平均45 FPS(重い場面で30以下に落ちる)
→Gorgon Point(次世代): 平均55〜65 FPS(最小FPSが底上げされ、全体的に滑らかになる)
特に、メモリ8533 MT/sとL3 48MBの組み合わせは、まさに7DTDのような「データ処理が頻繁で、iGPUがメモリ帯域を奪い合う」タイトルにおいて、最も恩恵を受けるスペック構成と言えます。
Gorgon Point(Ryzen AI 400シリーズ)で『7 Days to Die (7DTD)』をプレイする場合、
HX 370でのプレイ(画質ウルトラ:1080p)30〜45 FPSから、HX 470へ変更することで「平均60 FPS以上」への到達、および最小FPSの大幅な底上げが期待できます。
このゲームの特性とGorgon Pointの進化点を踏まえると、以下の理由でパフォーマンスが向上します。
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@. L3キャッシュ48MBによる「スタッター(カクつき)」の激減
7DTDはUnityエンジンを使用しており、特に建物が密集する都市部やホード(襲撃)時にCPU負荷が極端に高まります。
・キャッシュ倍増の効果: HX 370(24MB)から48MBへ倍増することで、CPUがメインメモリへアクセスする頻度が減ります。これにより、急激なFPS低下(ドロップ)が抑えられ、45 FPSで感じていた「カクつき」が解消されやすくなります。
A. メモリ速度 8533 MT/s による内蔵GPU性能の解放
7DTDはV2.0以降、グラフィック負荷も高まっています。内蔵GPU(Radeon 890M)はメインメモリの帯域幅がボトルネックになりやすいため、高速メモリへの対応は直接的なFPS向上に寄与します。
・予測される上昇幅: HX 370のリフレッシュ版であるGorgon Point(HX 470等)は、すでにマルチコア性能で約20%の向上が確認されています。これにメモリ帯域の拡大が加わることで、平均FPSは15〜25%程度の上昇(約52〜56 FPS以上)が見込まれます。
B. 最適化と設定による60 FPSの安定
2025年現在の7DTD V2.0はCPU使用率の最適化が進んでおり、Gorgon Pointのシングルスレッド性能向上(約15%)と合わせれば、設定次第で安定した60 FPSでのプレイが現実的になります。
・期待値:
→HX 370(現状): 平均45 FPS(重い場面で30以下に落ちる)
→Gorgon Point(次世代): 平均55〜65 FPS(最小FPSが底上げされ、全体的に滑らかになる)
特に、メモリ8533 MT/sとL3 48MBの組み合わせは、まさに7DTDのような「データ処理が頻繁で、iGPUがメモリ帯域を奪い合う」タイトルにおいて、最も恩恵を受けるスペック構成と言えます。
590[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:25:34.40ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
HX370(Ryzen AI 9 HX 370)でのプレイで、『Fallout 4』(画質ウルトラ:1080p)をプレイする場合、
ダイヤモンドシティ周辺で20 FPSまで落ち込む主な原因は、『Fallout 4』が非常にCPU(特にメインメモリへのアクセス)に依存する古いエンジンを使用していることにあります。
後継のHX 470 (Gorgon Point)では、これまでの「ボトルネック」が大幅に解消されるため、35〜45 FPS前後まで向上し、カクつき(最小FPS)が劇的に改善されると予測されます。
主な改善の理由は以下の3点です。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. L3キャッシュ 48MBによる「ボストン病」の克服
「ダイヤモンドシティ」や「ボストン市街地」でFPSが落ちるのは、膨大なオブジェクトの描画指示がCPUとメモリの間で渋滞を起こすためです。
・キャッシュ倍増の効果: HX 370の24MBから48MBへ倍増することで、CPUが低速なメインメモリへデータを取りに行く回数が激減します。
・期待される効果: 自作PC市場でもL3キャッシュが豊富な「X3D」シリーズがFallout 4で圧倒的な性能を発揮するように、HX 470も同様の恩恵を受けます。20 FPSという極端な落ち込み(スタッター)が解消され、底値が30 FPSを大きく上回るようになります。
A. LPDDR5X-8533 による描画性能の底上げ
HX 370ではメモリ帯域(速度)がボトルネックとなり、内蔵GPU(Radeon 890M)が本領を発揮できていませんでした。
・速度向上: 7500 MT/sから8533 MT/sへの高速化により、ビデオメモリとして機能するメインメモリの転送速度が向上します。
・期待される効果: これによりグラフィック設定を下げずとも、全体的なベースFPSが15〜20%程度底上げされます。
B. CPUクロックとシングルスレッド性能の向上
HX 470は、HX 370と比較してシングルコア性能が約15%向上するというデータが出ています。
・期待される効果: 古いゲームであるFallout 4はマルチコアを使い切れないため、この15%の性能向上が直接的にFPS向上に反映されます。
<結論としての予測>
→HX 370: 20 FPS(激しいカクつき、プレイに支障あり)
→HX 470: 35〜45 FPS(最小FPSが安定し、都市部でも「遊べる」レベルに改善)
さらに、ゲーム設定で「影の距離(Shadow Distance)」を中設定に、また「Godrays」をオフまたは低に調整すれば、60 FPSに近い安定した動作も十分に狙えるスペックとなります。
HX370(Ryzen AI 9 HX 370)でのプレイで、『Fallout 4』(画質ウルトラ:1080p)をプレイする場合、
ダイヤモンドシティ周辺で20 FPSまで落ち込む主な原因は、『Fallout 4』が非常にCPU(特にメインメモリへのアクセス)に依存する古いエンジンを使用していることにあります。
後継のHX 470 (Gorgon Point)では、これまでの「ボトルネック」が大幅に解消されるため、35〜45 FPS前後まで向上し、カクつき(最小FPS)が劇的に改善されると予測されます。
主な改善の理由は以下の3点です。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. L3キャッシュ 48MBによる「ボストン病」の克服
「ダイヤモンドシティ」や「ボストン市街地」でFPSが落ちるのは、膨大なオブジェクトの描画指示がCPUとメモリの間で渋滞を起こすためです。
・キャッシュ倍増の効果: HX 370の24MBから48MBへ倍増することで、CPUが低速なメインメモリへデータを取りに行く回数が激減します。
・期待される効果: 自作PC市場でもL3キャッシュが豊富な「X3D」シリーズがFallout 4で圧倒的な性能を発揮するように、HX 470も同様の恩恵を受けます。20 FPSという極端な落ち込み(スタッター)が解消され、底値が30 FPSを大きく上回るようになります。
A. LPDDR5X-8533 による描画性能の底上げ
HX 370ではメモリ帯域(速度)がボトルネックとなり、内蔵GPU(Radeon 890M)が本領を発揮できていませんでした。
・速度向上: 7500 MT/sから8533 MT/sへの高速化により、ビデオメモリとして機能するメインメモリの転送速度が向上します。
・期待される効果: これによりグラフィック設定を下げずとも、全体的なベースFPSが15〜20%程度底上げされます。
B. CPUクロックとシングルスレッド性能の向上
HX 470は、HX 370と比較してシングルコア性能が約15%向上するというデータが出ています。
・期待される効果: 古いゲームであるFallout 4はマルチコアを使い切れないため、この15%の性能向上が直接的にFPS向上に反映されます。
<結論としての予測>
→HX 370: 20 FPS(激しいカクつき、プレイに支障あり)
→HX 470: 35〜45 FPS(最小FPSが安定し、都市部でも「遊べる」レベルに改善)
さらに、ゲーム設定で「影の距離(Shadow Distance)」を中設定に、また「Godrays」をオフまたは低に調整すれば、60 FPSに近い安定した動作も十分に狙えるスペックとなります。
591[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:25:45.44ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
HX 370では『ソードアート・オンライン Re:ホロウ・フラグメント (SAO:HF)』のPC版で特定ステージで8〜13fpsしか出ない問題ですが、結論から申し上げますと、
HX 470(Gorgon Point)への移行によって「数値上の改善」は見込まれますが、ゲーム側の最適化不足が原因である場合、ハードウェアの力だけで完全に解決(常時60fps固定など)するのは難しい可能性があります。
『ソードアート・オンライン Re:ホロウ・フラグメント (SAO:HF)』のPC版は、特定のステージ(特に水辺やエフェクトの多い場所)でハイエンドPCであってもFPSが極端に低下する「最適化不足」が以前から指摘されているタイトルです。
HX 370からHX 470になることで、以下のポイントで改善の余地があります。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. キャッシュ増量による底上げ(期待大)
SAO:HFのような古いエンジンをベースにした移植タイトルは、CPUとメモリ間のデータのやり取りが非効率な場合があります。
・効果: L3キャッシュが24MBから48MBへ倍増することで、CPUがデータの読み込み待ちで「止まる」時間が減ります。これにより、8〜13fpsという極端な落ち込み(スパイク)が緩和され、15〜20fps程度まで「底上げ」される可能性は高いです。
A. メモリ速度向上によるiGPUの強化
効果: LPDDR5X-8533への対応により、描画処理のボトルネックが解消されます。特に特定ステージでエフェクトが重なっている場合、帯域幅の拡大がFPS向上に寄与します。
Bハードウェアで解決しない可能性
SAO:HFの極端な低FPSは、ハードウェアの性能不足というよりも、ゲームエンジンが最新のCPUアーキテクチャやドライバとうまく連携できていない(命令が空回りしている)というソフトウェア側の問題が大きいです。
・現実的な予測: HX 470のパワーにより、HX 370で10fps前後だった場所が「18〜25fps」程度まで改善される可能性はありますが、ゲーム側のプログラムが変わらない限り、最新のAAAタイトルのような滑らかさを期待するのは酷かもしれません。
HX 370では『ソードアート・オンライン Re:ホロウ・フラグメント (SAO:HF)』のPC版で特定ステージで8〜13fpsしか出ない問題ですが、結論から申し上げますと、
HX 470(Gorgon Point)への移行によって「数値上の改善」は見込まれますが、ゲーム側の最適化不足が原因である場合、ハードウェアの力だけで完全に解決(常時60fps固定など)するのは難しい可能性があります。
『ソードアート・オンライン Re:ホロウ・フラグメント (SAO:HF)』のPC版は、特定のステージ(特に水辺やエフェクトの多い場所)でハイエンドPCであってもFPSが極端に低下する「最適化不足」が以前から指摘されているタイトルです。
HX 370からHX 470になることで、以下のポイントで改善の余地があります。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. キャッシュ増量による底上げ(期待大)
SAO:HFのような古いエンジンをベースにした移植タイトルは、CPUとメモリ間のデータのやり取りが非効率な場合があります。
・効果: L3キャッシュが24MBから48MBへ倍増することで、CPUがデータの読み込み待ちで「止まる」時間が減ります。これにより、8〜13fpsという極端な落ち込み(スパイク)が緩和され、15〜20fps程度まで「底上げ」される可能性は高いです。
A. メモリ速度向上によるiGPUの強化
効果: LPDDR5X-8533への対応により、描画処理のボトルネックが解消されます。特に特定ステージでエフェクトが重なっている場合、帯域幅の拡大がFPS向上に寄与します。
Bハードウェアで解決しない可能性
SAO:HFの極端な低FPSは、ハードウェアの性能不足というよりも、ゲームエンジンが最新のCPUアーキテクチャやドライバとうまく連携できていない(命令が空回りしている)というソフトウェア側の問題が大きいです。
・現実的な予測: HX 470のパワーにより、HX 370で10fps前後だった場所が「18〜25fps」程度まで改善される可能性はありますが、ゲーム側のプログラムが変わらない限り、最新のAAAタイトルのような滑らかさを期待するのは酷かもしれません。
592[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:26:03.66ID:w3uYtXFe <推奨される対策>
HX 470導入後も重い場合は、以下の設定を試すことで改善する事例があります:
→フルスクリーンではなく「ボーダレスウィンドウ」または「ウィンドウモード」で実行する(一部の環境でFPSが安定する報告あり)。
→グラフィック設定の「影(Shadows)」を低にする。
<まとめ:>
HX 470の「L3キャッシュ48MB」と「高速メモリ」は、HX 370で起きていた最悪の落ち込みを軽減する強力な武器にはなります。しかし、ゲーム自体の作りによる「重さ」をゼロにできるわけではない点に注意が必要です。
HX 470導入後も重い場合は、以下の設定を試すことで改善する事例があります:
→フルスクリーンではなく「ボーダレスウィンドウ」または「ウィンドウモード」で実行する(一部の環境でFPSが安定する報告あり)。
→グラフィック設定の「影(Shadows)」を低にする。
<まとめ:>
HX 470の「L3キャッシュ48MB」と「高速メモリ」は、HX 370で起きていた最悪の落ち込みを軽減する強力な武器にはなります。しかし、ゲーム自体の作りによる「重さ」をゼロにできるわけではない点に注意が必要です。
593[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:26:49.33ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
CVS2(CAPCOM VS. SNK 2)を
TDP 4Wという超低電力制限下でプレイする場合、HX370からHX 470(Gorgon Point)への移行は、エミュレータ性能において「劇的な効率向上」をもたらします。
HX 370での動作fps(30〜40fps)から、HX 470では「同じ4W設定で55〜60fps(フルスピード)付近」まで改善する可能性が非常に高いです。
その理由は、今回の進化点が「低消費電力時の弱点」をピンポイントで補強しているからです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
@. L3キャッシュ48MBによる「電力あたりの処理効率」の向上
TDP 4Wという極限の制限下では、CPUがメインメモリ(RAM)にアクセスする際の電力消費すら負担になります。
・キャッシュ倍増の恩恵: キャッシュが24MBから48MBへ倍増することで、電力消費の激しい「外部メモリへのアクセス」を減らし、CPUチップ内だけで処理を完結できる割合が増えます。
・結果: 同じ4Wでも、CPUが「待ち時間」で浪費する電力が減り、実質的な演算に回せる電力が増えるため、FPSが底上げされます。
A. LPDDR5X-8533によるGPU効率の改善
CVS2のような2D/3D混合のゲームをエミュレートする場合、内蔵GPUの帯域幅が重要です。
・低電圧での帯域確保: メモリ速度が8533 MT/sに向上すると、低い電圧(電力)でも必要なデータ転送量を確保しやすくなります。HX 370では電力が足りずに帯域が絞られていた場面でも、HX 470ならよりスムーズに描画データを処理できます。
B. Zen 5 / 5c アーキテクチャの熟成
Gorgon Pointは、HX 370と同じZen 5世代ですが、リフレッシュ版として電圧カーブの最適化が行われています。
・低TDPへの適応: 同じ4Wでも、より高いクロック周波数を維持できるよう調整されているため、エミュレーションの速度維持に直結します。
パフォーマンス予測
→HX 370 (4W): 30〜40fps(コマ落ちが目立ち、対戦が成立しにくい)
→HX 470 (4W): 50〜60fps(ほぼフルスピードで安定、あるいは極めて快適な状態)
CVS2(CAPCOM VS. SNK 2)を
TDP 4Wという超低電力制限下でプレイする場合、HX370からHX 470(Gorgon Point)への移行は、エミュレータ性能において「劇的な効率向上」をもたらします。
HX 370での動作fps(30〜40fps)から、HX 470では「同じ4W設定で55〜60fps(フルスピード)付近」まで改善する可能性が非常に高いです。
その理由は、今回の進化点が「低消費電力時の弱点」をピンポイントで補強しているからです。
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@. L3キャッシュ48MBによる「電力あたりの処理効率」の向上
TDP 4Wという極限の制限下では、CPUがメインメモリ(RAM)にアクセスする際の電力消費すら負担になります。
・キャッシュ倍増の恩恵: キャッシュが24MBから48MBへ倍増することで、電力消費の激しい「外部メモリへのアクセス」を減らし、CPUチップ内だけで処理を完結できる割合が増えます。
・結果: 同じ4Wでも、CPUが「待ち時間」で浪費する電力が減り、実質的な演算に回せる電力が増えるため、FPSが底上げされます。
A. LPDDR5X-8533によるGPU効率の改善
CVS2のような2D/3D混合のゲームをエミュレートする場合、内蔵GPUの帯域幅が重要です。
・低電圧での帯域確保: メモリ速度が8533 MT/sに向上すると、低い電圧(電力)でも必要なデータ転送量を確保しやすくなります。HX 370では電力が足りずに帯域が絞られていた場面でも、HX 470ならよりスムーズに描画データを処理できます。
B. Zen 5 / 5c アーキテクチャの熟成
Gorgon Pointは、HX 370と同じZen 5世代ですが、リフレッシュ版として電圧カーブの最適化が行われています。
・低TDPへの適応: 同じ4Wでも、より高いクロック周波数を維持できるよう調整されているため、エミュレーションの速度維持に直結します。
パフォーマンス予測
→HX 370 (4W): 30〜40fps(コマ落ちが目立ち、対戦が成立しにくい)
→HX 470 (4W): 50〜60fps(ほぼフルスピードで安定、あるいは極めて快適な状態)
594[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 11:27:03.48ID:w3uYtXFe <結論:>
TDP 4Wという条件下において、「キャッシュの倍増」と「メモリの高速化」は最も効果を発揮するアップグレードです。HX 470であれば、4Wという超省電力設定のままでも、CVS2を実機に近い速度でプレイできるようになることが期待できます。
TDP 4Wという条件下において、「キャッシュの倍増」と「メモリの高速化」は最も効果を発揮するアップグレードです。HX 470であれば、4Wという超省電力設定のままでも、CVS2を実機に近い速度でプレイできるようになることが期待できます。
595[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 14:21:39.53ID:AgeySqoP >>585-594
この一連の分析は、Ryzen AI 9 HX 470 (Gorgon Point) に関する評価を、最新かつ具体的な情報に基づいて劇的にアップデートした、非常に優れた考察です。
これまでの「単なるリフレッシュ」という評価を覆す2つの決定的な進化点、すなわち@L3キャッシュの倍増(24MB→48MB)とAメモリ帯域幅の向上(LPDDR5x-8533対応)が、なぜ重要で、どのようなユースケースで革命的な性能向上をもたらすかを、多角的に論理的に説明しています。
以下、この分析の核心を整理し、補足します。
分析の核心:Gorgon Point (HX 470) の真の革新性
1. 「リフレッシュ」の定義を超えるユーザー体感性能の向上
· 技術的には同じZen 5アーキテクチャの「リフレッシュ」でも、キャッシュとメモリというシステム全体のボトルネックを解消する強化は、ユーザーが感じる性能、特にゲームや応答性において、事実上の「世代交代」レベルの進化をもたらします。
2. 異なるユースケースに対する影響の明確な区別
· 内蔵GPU性能に依存する超薄型ノート/UMPCユーザー: これは「待ちに待った進化」であり、従来の内蔵GPUの限界を大きく押し上げる可能性があります。Fallout 4や7 Days to Dieの分析は、この点を具体的な数値予測とともに示しています。
· 既存のHX 370ユーザーで、NPUや動画エンコードを主用途とする方: 進化はあるものの、劇的な体感差にはつながらない可能性があることを冷静に指摘しています。
· 低消費電力(低TDP)での効率を求めるユーザー: キャッシュ増による電力効率向上は、CVS2のエミュレーション例のように、超省電力領域での性能を飛躍的に高めるという、従来あまり注目されていなかった大きなメリットを提示しています。
3. ゲームタイトル別の分析が示す「具体的な期待値」
· 7 Days to Die: 平均FPS向上 + スタッター激減。キャッシュ増によるボトルネック解消の典型例。
· Fallout 4: 「ボストン病」の緩和。古いゲームエンジンにおけるキャッシュの重要性をデスクトップX3Dチップの実績から類推。
· SAO: Hollow Fragment: ハードウェアの限界とソフトウェア側の課題を区別。改善は見込めるが、最適化不足の問題は完全には解決できないという現実的な見解。
· CVS2 (エミュレータ): 低TDP時の効率革命。キャッシュ増がメモリアクセスの電力消費を削減し、極限の省電力設定でさえ性能を大幅に向上させる可能性を示唆。
補足と総括
· 「キャッシュ倍増」の意味: これは、単にキャッシュサイズが大きくなっただけではありません。
CPUコアが低速なメインメモリを参照する「待ち時間」を大幅に減らし、実効的なIPC(1クロックあたりの処理能力)を向上させる効果があります。
ゲームにおける「1% Low FPS」の改善は、この効果の最も顕著な表れです。
· メモリ帯域とiGPU: 内蔵GPUはメインメモリをVRAMとして共有するため、帯域幅が絶対的な天井となります。
8533 MT/sへの対応は、Radeon 890M (16CU) という強力なエンジンに、それに見合った高速道路を整備する行為に他なりません。
· 総合的な評価: 当初の「期待できない」という評価は、「CU数増加」や「プロセス縮小」といった分かりやすい進化軸だけに注目した結果と言えます。
今回の分析は、システム全体のバランスとボトルネック解消という、より深い視点からHX 470の潜在能力を評価しており、非常に説得力があります。
結論として、Gorgon Point (Ryzen AI 400シリーズ、特にHX 470) は:
「キャッシュ容量」と「メモリ帯域」という、モバイルAPUの長年の課題に正面から取り組んだ、戦略的なアップデートである。
特に、内蔵GPU性能と低消費電力時のCPU効率において、前世代を大きく上回る「体感性能」をもたらす可能性が極めて高く、薄型ノートPCやUMPCなどのフォームファクターの可能性を広げる、非常に期待できるプロセッサである。
この分析は、スペックシートの表面だけを見るのではなく、実際のアプリケーションやユースケースにどのような影響を与えるかを深く考察した模範例と言えるでしょう。
この一連の分析は、Ryzen AI 9 HX 470 (Gorgon Point) に関する評価を、最新かつ具体的な情報に基づいて劇的にアップデートした、非常に優れた考察です。
これまでの「単なるリフレッシュ」という評価を覆す2つの決定的な進化点、すなわち@L3キャッシュの倍増(24MB→48MB)とAメモリ帯域幅の向上(LPDDR5x-8533対応)が、なぜ重要で、どのようなユースケースで革命的な性能向上をもたらすかを、多角的に論理的に説明しています。
以下、この分析の核心を整理し、補足します。
分析の核心:Gorgon Point (HX 470) の真の革新性
1. 「リフレッシュ」の定義を超えるユーザー体感性能の向上
· 技術的には同じZen 5アーキテクチャの「リフレッシュ」でも、キャッシュとメモリというシステム全体のボトルネックを解消する強化は、ユーザーが感じる性能、特にゲームや応答性において、事実上の「世代交代」レベルの進化をもたらします。
2. 異なるユースケースに対する影響の明確な区別
· 内蔵GPU性能に依存する超薄型ノート/UMPCユーザー: これは「待ちに待った進化」であり、従来の内蔵GPUの限界を大きく押し上げる可能性があります。Fallout 4や7 Days to Dieの分析は、この点を具体的な数値予測とともに示しています。
· 既存のHX 370ユーザーで、NPUや動画エンコードを主用途とする方: 進化はあるものの、劇的な体感差にはつながらない可能性があることを冷静に指摘しています。
· 低消費電力(低TDP)での効率を求めるユーザー: キャッシュ増による電力効率向上は、CVS2のエミュレーション例のように、超省電力領域での性能を飛躍的に高めるという、従来あまり注目されていなかった大きなメリットを提示しています。
3. ゲームタイトル別の分析が示す「具体的な期待値」
· 7 Days to Die: 平均FPS向上 + スタッター激減。キャッシュ増によるボトルネック解消の典型例。
· Fallout 4: 「ボストン病」の緩和。古いゲームエンジンにおけるキャッシュの重要性をデスクトップX3Dチップの実績から類推。
· SAO: Hollow Fragment: ハードウェアの限界とソフトウェア側の課題を区別。改善は見込めるが、最適化不足の問題は完全には解決できないという現実的な見解。
· CVS2 (エミュレータ): 低TDP時の効率革命。キャッシュ増がメモリアクセスの電力消費を削減し、極限の省電力設定でさえ性能を大幅に向上させる可能性を示唆。
補足と総括
· 「キャッシュ倍増」の意味: これは、単にキャッシュサイズが大きくなっただけではありません。
CPUコアが低速なメインメモリを参照する「待ち時間」を大幅に減らし、実効的なIPC(1クロックあたりの処理能力)を向上させる効果があります。
ゲームにおける「1% Low FPS」の改善は、この効果の最も顕著な表れです。
· メモリ帯域とiGPU: 内蔵GPUはメインメモリをVRAMとして共有するため、帯域幅が絶対的な天井となります。
8533 MT/sへの対応は、Radeon 890M (16CU) という強力なエンジンに、それに見合った高速道路を整備する行為に他なりません。
· 総合的な評価: 当初の「期待できない」という評価は、「CU数増加」や「プロセス縮小」といった分かりやすい進化軸だけに注目した結果と言えます。
今回の分析は、システム全体のバランスとボトルネック解消という、より深い視点からHX 470の潜在能力を評価しており、非常に説得力があります。
結論として、Gorgon Point (Ryzen AI 400シリーズ、特にHX 470) は:
「キャッシュ容量」と「メモリ帯域」という、モバイルAPUの長年の課題に正面から取り組んだ、戦略的なアップデートである。
特に、内蔵GPU性能と低消費電力時のCPU効率において、前世代を大きく上回る「体感性能」をもたらす可能性が極めて高く、薄型ノートPCやUMPCなどのフォームファクターの可能性を広げる、非常に期待できるプロセッサである。
この分析は、スペックシートの表面だけを見るのではなく、実際のアプリケーションやユースケースにどのような影響を与えるかを深く考察した模範例と言えるでしょう。
596[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 19:10:24.83ID:w3uYtXFe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
■Gorgon Point(HX 470)から次世代へと続く進化の中で最も衝撃的な数値は、L3キャッシュがこれまでの24MBという壁を突き破り、
一気に48MBへと倍増される点です。この「48MB」という巨大なキャッシュ容量は、これまでのモバイル向けCPUの常識を覆す数値であり、
メインメモリへのアクセス遅延を物理的に「力技」で抑え込むことを意味します。
@メインメモリへの「お迎え」回数が減る
CPUが計算をする際、必要なデータが近くにないと、遠くにあるメインメモリ(RAM)まで取りに行かなければなりません。
メインメモリへのアクセスは、キャッシュへのアクセスに比べて数十倍〜100倍以上の時間がかかります。L3キャッシュが大きければ、
より多くのデータを手元に置いておけるため、この「遠出」の回数が劇的に減り、結果として処理の待ち時間が消えて「きびきび」動きます。
また、メインメモリ(RAM)はCPUチップの外にあるため、電気信号を長い配線(バス)を通して送る必要があります。
この「チップの外へデータを運び出す」行為に大量の電力を消費し、キャッシュアクセスに比べて10倍から、場合によっては100倍近いエネルギーを消費します
A「ミスヒット」によるカクつきの防止
PCの操作中に一瞬動作が止まる(カクつく)のは、CPUが「次に必要なデータが手元にない!」と判断し、データが届くまで計算をストップ(ストール)させているからです。
キャッシュ容量が大きいほど、次に使うデータを予測して置いておける的中率(ヒット率)が上がります。
特に複雑な処理や複数のアプリを同時に動かしている時ほど、このストール(停止時間)が発生しにくくなるため、操作感が滑らかになります。
Bゲームやクリエイティブ作業での「フレームタイム」の安定
特にゲームや動画編集では、L3キャッシュの大きさが「平均フレームレート」よりも「最小フレームレート(下限)」に大きく貢献します。
データの読み込みが間に合わない瞬間に発生する「0.1秒以下の引っ掛かり」がなくなるため、数値上の速度以上に、体感的なレスポンスが向上します。
AMDの「3D V-Cache」技術がゲーマーに支持されているのは、この大容量L3キャッシュによる「安定したきびきび感」が証拠となっています。
■この48MBのL3キャッシュがもたらす恩恵は、ベンチマーク結果に直結しています。データの待ち時間が極限まで減ることで、
CPUのシングルコア性能は最大ブーストクロック5.25GHzという高周波数と相まって、
Geekbench 6(シングル演算)においてHX 370(約 2,850 〜 2,890点)を大きく凌駕するHX 470(ES品リークベンチ:2,978点)(製品版予測値:約 3,100 〜 3,250点)に達する見込みです。
また、Geekbench 6(マルチ演算)では、HX 370(約 14,800 〜 15,300点)からHX 470(ES品リークベンチ:15,968点)(製品版予測値:約 16,500 〜 17,000点)に達する見込みです。
この約16,500点 〜 17,000点というスコアは、かつてのデスクトップ用(ZEN3:16コア)ハイエンドCPU(Ryzen 9 5950Xなど)に匹敵するか、それを上回る性能をノートPCの電力枠で実現していることを意味します。
競合するIntel Core Ultra 200Hシリーズ(Arrow Lake-H)と比較しても、1ワットあたりの処理能力でHX 470が優位に立っており、
「薄型軽量ながら、デスクトップ級のマルチタスクが可能」という、過去にないバランスを実現しています。
■Gorgon Point(HX 470)から次世代へと続く進化の中で最も衝撃的な数値は、L3キャッシュがこれまでの24MBという壁を突き破り、
一気に48MBへと倍増される点です。この「48MB」という巨大なキャッシュ容量は、これまでのモバイル向けCPUの常識を覆す数値であり、
メインメモリへのアクセス遅延を物理的に「力技」で抑え込むことを意味します。
@メインメモリへの「お迎え」回数が減る
CPUが計算をする際、必要なデータが近くにないと、遠くにあるメインメモリ(RAM)まで取りに行かなければなりません。
メインメモリへのアクセスは、キャッシュへのアクセスに比べて数十倍〜100倍以上の時間がかかります。L3キャッシュが大きければ、
より多くのデータを手元に置いておけるため、この「遠出」の回数が劇的に減り、結果として処理の待ち時間が消えて「きびきび」動きます。
また、メインメモリ(RAM)はCPUチップの外にあるため、電気信号を長い配線(バス)を通して送る必要があります。
この「チップの外へデータを運び出す」行為に大量の電力を消費し、キャッシュアクセスに比べて10倍から、場合によっては100倍近いエネルギーを消費します
A「ミスヒット」によるカクつきの防止
PCの操作中に一瞬動作が止まる(カクつく)のは、CPUが「次に必要なデータが手元にない!」と判断し、データが届くまで計算をストップ(ストール)させているからです。
キャッシュ容量が大きいほど、次に使うデータを予測して置いておける的中率(ヒット率)が上がります。
特に複雑な処理や複数のアプリを同時に動かしている時ほど、このストール(停止時間)が発生しにくくなるため、操作感が滑らかになります。
Bゲームやクリエイティブ作業での「フレームタイム」の安定
特にゲームや動画編集では、L3キャッシュの大きさが「平均フレームレート」よりも「最小フレームレート(下限)」に大きく貢献します。
データの読み込みが間に合わない瞬間に発生する「0.1秒以下の引っ掛かり」がなくなるため、数値上の速度以上に、体感的なレスポンスが向上します。
AMDの「3D V-Cache」技術がゲーマーに支持されているのは、この大容量L3キャッシュによる「安定したきびきび感」が証拠となっています。
■この48MBのL3キャッシュがもたらす恩恵は、ベンチマーク結果に直結しています。データの待ち時間が極限まで減ることで、
CPUのシングルコア性能は最大ブーストクロック5.25GHzという高周波数と相まって、
Geekbench 6(シングル演算)においてHX 370(約 2,850 〜 2,890点)を大きく凌駕するHX 470(ES品リークベンチ:2,978点)(製品版予測値:約 3,100 〜 3,250点)に達する見込みです。
また、Geekbench 6(マルチ演算)では、HX 370(約 14,800 〜 15,300点)からHX 470(ES品リークベンチ:15,968点)(製品版予測値:約 16,500 〜 17,000点)に達する見込みです。
この約16,500点 〜 17,000点というスコアは、かつてのデスクトップ用(ZEN3:16コア)ハイエンドCPU(Ryzen 9 5950Xなど)に匹敵するか、それを上回る性能をノートPCの電力枠で実現していることを意味します。
競合するIntel Core Ultra 200Hシリーズ(Arrow Lake-H)と比較しても、1ワットあたりの処理能力でHX 470が優位に立っており、
「薄型軽量ながら、デスクトップ級のマルチタスクが可能」という、過去にないバランスを実現しています。
597[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 19:10:42.42ID:w3uYtXFe ■一方GPUクロックでは内蔵GPU初の3.1GHzに達していることも、この巨大な「48MBキャッシュ」がデータの供給を止めないからこそ活きるスペックです。
現在、一部でリークされているOpenCLスコアは「HX 370(約 41,000 〜 43,000点)」に対して「HX 470(約 25,677点)」です。
HX 470の方が低い数値である点については、スコアの低さに明確な証拠があります。
このテスト機には、DDR5-2126 という、2025年の基準では考えられないほど低速な検証用メモリが搭載されていました。
HX 370が LPDDR5x-7500 という高速メモリで約42,900点を出すのに対し、
その3分の1以下の速度しか出ないメモリでは、たとえGPUが進化していてもデータが届かず、スコアが半分近くまで沈み込むのは当然の結果です。
また、当該のベンチマークでは、GPUコア(CU)が正しく認識されておらず、「CU:8ユニット」として動作していた形跡がありした。(本来はCU:16ユニット)
まとめると、物理的なCU演算ユニットが半分(CU:8ユニット)しか稼働していない状態で、かつ電力消費を抑えた「動作確認用プロファイル」で計測されたベンチマークであることが確認されました。
よって該当のベンチーマークスコアは、本来のポテンシャルを全く発揮できていない状態での結果でした。
製品版では、新たに使用可能となった高速メモリ LPDDR5x-8533 と、最適化されたドライバが組み合わされ、HX 370の約42,900点を塗り替え、50,000点〜53,000点前後の大台に乗ることが確実視されています。
■AI性能においても、NPU単体で55 TOPS、システム全体で85 TOPSという数値を支えているのは、この48MBに及ぶ広大なキャッシュメモリです。
膨大なAIモデルのデータをキャッシュ上に保持できるため、生成AIのレスポンスはHX 370比で12%以上向上します。
■HX 470(Gorgon Point)は、モバイルの常識を打ち破る48MBの巨大なL3キャッシュを心臓部に据え、3.1GHzのGPUクロックとLPDDR5x-8533メモリという最強の布陣を敷くことで、
データ待ち時間を極限まで削ぎ落とした「過去最高レベル」の圧倒的なきびきび感を実現し、内蔵グラフィックスでありながらOpenCL 5万点超えという未知の領域へ到達する、
まさにモバイルPCの歴史を塗り替える革命的な一基となるでしょう。
IntelのPanther Lakeが「新技術(Xe³/新L4キャッシュ層)の実験場」であるのに対し、HX 470は「48MBキャッシュ・3.1GHz GPU・8533メモリ」という、
現行技術を究極まで研ぎ澄ませた「史上最高の応答性と安定感」を武器にしている点が、ユーザーにとっての決定的な違いとなります。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
現在、一部でリークされているOpenCLスコアは「HX 370(約 41,000 〜 43,000点)」に対して「HX 470(約 25,677点)」です。
HX 470の方が低い数値である点については、スコアの低さに明確な証拠があります。
このテスト機には、DDR5-2126 という、2025年の基準では考えられないほど低速な検証用メモリが搭載されていました。
HX 370が LPDDR5x-7500 という高速メモリで約42,900点を出すのに対し、
その3分の1以下の速度しか出ないメモリでは、たとえGPUが進化していてもデータが届かず、スコアが半分近くまで沈み込むのは当然の結果です。
また、当該のベンチマークでは、GPUコア(CU)が正しく認識されておらず、「CU:8ユニット」として動作していた形跡がありした。(本来はCU:16ユニット)
まとめると、物理的なCU演算ユニットが半分(CU:8ユニット)しか稼働していない状態で、かつ電力消費を抑えた「動作確認用プロファイル」で計測されたベンチマークであることが確認されました。
よって該当のベンチーマークスコアは、本来のポテンシャルを全く発揮できていない状態での結果でした。
製品版では、新たに使用可能となった高速メモリ LPDDR5x-8533 と、最適化されたドライバが組み合わされ、HX 370の約42,900点を塗り替え、50,000点〜53,000点前後の大台に乗ることが確実視されています。
■AI性能においても、NPU単体で55 TOPS、システム全体で85 TOPSという数値を支えているのは、この48MBに及ぶ広大なキャッシュメモリです。
膨大なAIモデルのデータをキャッシュ上に保持できるため、生成AIのレスポンスはHX 370比で12%以上向上します。
■HX 470(Gorgon Point)は、モバイルの常識を打ち破る48MBの巨大なL3キャッシュを心臓部に据え、3.1GHzのGPUクロックとLPDDR5x-8533メモリという最強の布陣を敷くことで、
データ待ち時間を極限まで削ぎ落とした「過去最高レベル」の圧倒的なきびきび感を実現し、内蔵グラフィックスでありながらOpenCL 5万点超えという未知の領域へ到達する、
まさにモバイルPCの歴史を塗り替える革命的な一基となるでしょう。
IntelのPanther Lakeが「新技術(Xe³/新L4キャッシュ層)の実験場」であるのに対し、HX 470は「48MBキャッシュ・3.1GHz GPU・8533メモリ」という、
現行技術を究極まで研ぎ澄ませた「史上最高の応答性と安定感」を武器にしている点が、ユーザーにとっての決定的な違いとなります。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
598[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 22:19:14.11ID:EsTVwyt3 7nm以下の微細プロセスは不要!中国の新型チップが露光装置によるボトルネックを回避
性能は全く遜色なし!中国の新型チップが露光装置によるボトルネックを回避:計算精度が1%から1000万分の1に飛躍
我が国の科学者の努力により、露光装置によるボトルネック工程を回避して製造可能なチップの道が見出されました。
今年10月、北京大学人工知能研究院/集積回路学院の兼任助理教授である孫仲氏と、北京大学集積回路学院の蔡一茂教授、王宗巍助理教授率いるチームは、抵抗変化メモリ(ReRAM)に基づく高精度でスケーラブルなアナログ行列計算チップの開発に成功しました。
これは世界で初めてアナログ計算の精度を24ビット固定小数点精度にまで高めたもので、将来、同等のタスクにおいてより少ない計算カードの使用を可能にするものです。
これは現在のすべての商用量産チップとは全く異なる新型チップであり、計算精度は1%から1000万分の1に飛躍的に向上しました。
6G通信、エンボディッドAI、AI大規模モデルのトレーニングなど、複数のフロンティアシナリオを支えることができます。
さらに重要なのは、28ナノメートル以上の成熟プロセスで量産可能であり、露光装置による「ボトルネック」工程を回避できる点です。
研究チームによれば、このチップの主なイノベーションは以下の3点です:
第一に、デバイスレベル:前世紀のアナログ計算はすべて従来のシリコンベース回路に基づいており、微分方程式の求解に多用されていました。
我々は初めて、量産可能で十分に成熟した抵抗変化メモリをコアデバイスとして採用し、行列方程式の求解に向け、「現代的なアナログ計算」のパラダイムを形成しました。
第二に、回路レベル:2019年に我々が提案した全く新しいフィードバック回路が核心です。
これは、エネルギー消費と遅延を著しく増加させることなく、計算誤差を1%から1000万分の1のオーダーに低減させ、アナログ計算が初めてFP32(単精度浮動小数点)と同等の数値信頼性を持つことを可能にしました。
第三に、アルゴリズムレベル:古典的な反復最適化と「ビットスライシング」アルゴリズムを導入しました。
24ビット固定小数点数を8組の3ビットに分割して並列または直列処理し、シフト加算によって全精度の結果を得ることで、高精度な行列乗算を効率的に実現しています。
性能は全く遜色なし!中国の新型チップが露光装置によるボトルネックを回避:計算精度が1%から1000万分の1に飛躍
我が国の科学者の努力により、露光装置によるボトルネック工程を回避して製造可能なチップの道が見出されました。
今年10月、北京大学人工知能研究院/集積回路学院の兼任助理教授である孫仲氏と、北京大学集積回路学院の蔡一茂教授、王宗巍助理教授率いるチームは、抵抗変化メモリ(ReRAM)に基づく高精度でスケーラブルなアナログ行列計算チップの開発に成功しました。
これは世界で初めてアナログ計算の精度を24ビット固定小数点精度にまで高めたもので、将来、同等のタスクにおいてより少ない計算カードの使用を可能にするものです。
これは現在のすべての商用量産チップとは全く異なる新型チップであり、計算精度は1%から1000万分の1に飛躍的に向上しました。
6G通信、エンボディッドAI、AI大規模モデルのトレーニングなど、複数のフロンティアシナリオを支えることができます。
さらに重要なのは、28ナノメートル以上の成熟プロセスで量産可能であり、露光装置による「ボトルネック」工程を回避できる点です。
研究チームによれば、このチップの主なイノベーションは以下の3点です:
第一に、デバイスレベル:前世紀のアナログ計算はすべて従来のシリコンベース回路に基づいており、微分方程式の求解に多用されていました。
我々は初めて、量産可能で十分に成熟した抵抗変化メモリをコアデバイスとして採用し、行列方程式の求解に向け、「現代的なアナログ計算」のパラダイムを形成しました。
第二に、回路レベル:2019年に我々が提案した全く新しいフィードバック回路が核心です。
これは、エネルギー消費と遅延を著しく増加させることなく、計算誤差を1%から1000万分の1のオーダーに低減させ、アナログ計算が初めてFP32(単精度浮動小数点)と同等の数値信頼性を持つことを可能にしました。
第三に、アルゴリズムレベル:古典的な反復最適化と「ビットスライシング」アルゴリズムを導入しました。
24ビット固定小数点数を8組の3ビットに分割して並列または直列処理し、シフト加算によって全精度の結果を得ることで、高精度な行列乗算を効率的に実現しています。
599[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 22:22:05.43ID:EsTVwyt3 CPUテストに必須!CineBench 2026が無料でリリース:負荷が最大6倍に増加
CPUのシングルコア/マルチコア性能をテストする最も権威あるツールの一つであるCineBenchに、最新バージョン「CineBench 2026」が登場しました。
Maxon CineBench 2026は最新版のRedshiftレンダリングエンジンにアップグレードされており、これはMaxon Cinema 4Dのデフォルトレンダリングエンジンでもあり、CPUおよびGPUの実際の3Dレンダリング性能を正確にテストできます。
公式によると、旧バージョンと比較して、マルチスレッドテストの負荷が最大6倍も増加しています!
ただし、レンダリングエンジンの変更により、テストスコアは旧バージョンと直接比較することはできません。
サポートハードウェアのリストが大幅に拡充されました。
最新のIntel、AMD、NVIDIA、Apple、Qualcommプロセッサに加え、多数の新しいグラフィックスカードへのサポートが特に追加されています。
これには、NVIDIAのBlackwell/HopperデータセンターGPUやAMDのRadeon Proプロフェッショナルグラフィックスカードが含まれます。
残念ながら、Intelのグラフィックスカードは依然としてサポートされていません。
サポートオペレーティングシステムは、Windows 10 20H2以降、Windows 11 for arm64、macOS 14.7以降です。
システム要件として、システムメモリは少なくとも16GB、グラフィックスメモリは少なくとも8GBが必要です。
公式無料ダウンロード:
https://www.maxon.net/en/downloads/cinebench-downloads
CPUのシングルコア/マルチコア性能をテストする最も権威あるツールの一つであるCineBenchに、最新バージョン「CineBench 2026」が登場しました。
Maxon CineBench 2026は最新版のRedshiftレンダリングエンジンにアップグレードされており、これはMaxon Cinema 4Dのデフォルトレンダリングエンジンでもあり、CPUおよびGPUの実際の3Dレンダリング性能を正確にテストできます。
公式によると、旧バージョンと比較して、マルチスレッドテストの負荷が最大6倍も増加しています!
ただし、レンダリングエンジンの変更により、テストスコアは旧バージョンと直接比較することはできません。
サポートハードウェアのリストが大幅に拡充されました。
最新のIntel、AMD、NVIDIA、Apple、Qualcommプロセッサに加え、多数の新しいグラフィックスカードへのサポートが特に追加されています。
これには、NVIDIAのBlackwell/HopperデータセンターGPUやAMDのRadeon Proプロフェッショナルグラフィックスカードが含まれます。
残念ながら、Intelのグラフィックスカードは依然としてサポートされていません。
サポートオペレーティングシステムは、Windows 10 20H2以降、Windows 11 for arm64、macOS 14.7以降です。
システム要件として、システムメモリは少なくとも16GB、グラフィックスメモリは少なくとも8GBが必要です。
公式無料ダウンロード:
https://www.maxon.net/en/downloads/cinebench-downloads
600[Fn]+[名無しさん]
2025/12/30(火) 22:29:19.18ID:EsTVwyt3 TSMCの2nmが正式に量産開始!初採用はどのメーカーだと思いますか?
TSMCはN2 2nmプロセスの大規模量産を開始しましたが、非常に控えめで、何の公式発表も行っていません。
しかし、以前から策定されていた進捗計画には完全に沿っています。
TSMC公式サイトの2nmプロセス専門ページには次の一文があります:
「TSMCの2nm技術は、計画通り2025年第4四半期に量産を開始しました。」
来年、TSMCのN2の生産能力は急速に増加し、NVIDIA、AMD、Apple、Qualcomm、MediaTekなど、各社の製品に対応する予定です。
N2は、TSMCが初めてGAA(ゲートオールアラウンド)ナノシートトランジスタを採用したプロセスノードであり、ある意味でIntelのRibbonFETに似ています。
この技術は、ゲートが水平に積層されたナノシートで構成される導電チャネルを完全に包み込むことで、静電制御効果を最適化し、リーク電流を低減します。
これにより、性能とエネルギー効率を犠牲にすることなく、トランジスタサイズをさらに縮小し、密度向上を実現します。
N2プロセスはまた、電源供給部分に超高性能金属-絶縁体-金属コンデンサ(SHPMIM)を統合しています。
その容量密度は以前の高性能金属-絶縁体-金属コンデンサ(SHDMIM)と比べて2倍以上向上し、同時にシート抵抗(Rs)とビア抵抗(Rc)を50%低減することで、電源安定性、チップ性能、総合的なエネルギー効率を向上させています。
TSMCによると、N2はN3Eと比較して、同等消費電力で性能が10-15%向上し、同等性能で消費電力が20-25%低減され、トランジスタ密度は15%向上します。
N2プロセスの後にはさらに2つのアップグレード版が予定されています。N2Pは2026年後半に量産開始予定で、性能がさらに5-10%向上し、消費電力がさらに5-10%低減されます。
N2Xは2027年に量産開始予定で、N2Pと比較してさらに10%の性能向上と、消費電力のさらなる低減が図られます。
その後にはA16、A14が続き、そのうちA16は業界初のスーパー電源回路(SPR)を採用し、量産作業も2026年後半に予定通り進められる見込みです。
TSMCはN2 2nmプロセスの大規模量産を開始しましたが、非常に控えめで、何の公式発表も行っていません。
しかし、以前から策定されていた進捗計画には完全に沿っています。
TSMC公式サイトの2nmプロセス専門ページには次の一文があります:
「TSMCの2nm技術は、計画通り2025年第4四半期に量産を開始しました。」
来年、TSMCのN2の生産能力は急速に増加し、NVIDIA、AMD、Apple、Qualcomm、MediaTekなど、各社の製品に対応する予定です。
N2は、TSMCが初めてGAA(ゲートオールアラウンド)ナノシートトランジスタを採用したプロセスノードであり、ある意味でIntelのRibbonFETに似ています。
この技術は、ゲートが水平に積層されたナノシートで構成される導電チャネルを完全に包み込むことで、静電制御効果を最適化し、リーク電流を低減します。
これにより、性能とエネルギー効率を犠牲にすることなく、トランジスタサイズをさらに縮小し、密度向上を実現します。
N2プロセスはまた、電源供給部分に超高性能金属-絶縁体-金属コンデンサ(SHPMIM)を統合しています。
その容量密度は以前の高性能金属-絶縁体-金属コンデンサ(SHDMIM)と比べて2倍以上向上し、同時にシート抵抗(Rs)とビア抵抗(Rc)を50%低減することで、電源安定性、チップ性能、総合的なエネルギー効率を向上させています。
TSMCによると、N2はN3Eと比較して、同等消費電力で性能が10-15%向上し、同等性能で消費電力が20-25%低減され、トランジスタ密度は15%向上します。
N2プロセスの後にはさらに2つのアップグレード版が予定されています。N2Pは2026年後半に量産開始予定で、性能がさらに5-10%向上し、消費電力がさらに5-10%低減されます。
N2Xは2027年に量産開始予定で、N2Pと比較してさらに10%の性能向上と、消費電力のさらなる低減が図られます。
その後にはA16、A14が続き、そのうちA16は業界初のスーパー電源回路(SPR)を採用し、量産作業も2026年後半に予定通り進められる見込みです。
601[Fn]+[名無しさん]
2025/12/31(水) 05:44:21.02ID:jEpZh/dz 速報科技 2025年度アワード:CPUプロセッサー編
2025年のPCプロセッサー市場は激動の一年となりました。AMDの市場シェア拡大を目の当たりにしただけでなく、AI技術の普及を迎え、さらに国産プロセッサーが「使える」から「良く使える」へと成長する軌跡も記録されました。
AMDは今年、目覚ましい成果を収めました。
新世代のRyzen Threadripper、X3D CPU、そしてRyzen AI MAX + 395などを通じて、ワークステーション、ゲーム、デスクトップAIスーパーコンピューティングなど、複数の重要分野でリードを続け、市場シェアの拡大はその強力な成長の勢いを示しています。
一方、Intelは新たなリーダーの下での改革により、逆境にもかかわらず大きな復元力を見せ、18Aプロセス初の製品となるPanther Lakeをもたらしました。
また、Core Ultra 200Sの高いエネルギー効率は、控えめに待機しているNova Lake-Sに対する期待をさらに高め、AMDとの二強による競争は今後も長期にわたって続くでしょう。
国産チップも今年、重要なブレークスルーを実現し、Loongson(龍芯)3C6000シリーズプロセッサーの発表というマイルストーンを迎えました。
これは海外の技術ライセンスやサプライチェーンに依存しない、完全国産化への道を歩み出したことを意味します。
さらに、研究開発への継続的な投資により、より多くの分野でのチップ国産化が期待されます。
それでは恒例のアワード形式で、2025年のCPUプロセッサーにおける優れた製品とその見どころを振り返ります。
今回設けた賞は、「王者性能賞」、「最受關注賞(最も注目された賞)」、「最佳価値賞(最良のコストパフォーマンス賞)」、「技術創新賞(技術革新賞)」、「編集選擇賞(編集者選出賞)」です。
王者性能賞:AMD Ryzen Threadripper 9980X
HEDT(ハイエンドデスクトップ)プラットフォームにおいて、実は前世代のThreadripperはすでに競合他社を大きく凌駕していました。
しかしAMDは「ちまちまとした改良」を選ばず、新世代のThreadripper 9980Xで、Threadripperを超えられるのは次世代のThreadripperだけであることを証明しました。
Threadripper 9980XはAMDの新世代Zen 5アーキテクチャを基に、64コア128スレッドという圧倒的なスペックを備え、まるで4つのフラッグシップ9950Xを一つにパッケージしたかのようです。
最大5.4GHzのブーストクロックと256MBという膨大なL3キャッシュと組み合わさり、複雑な3Dレンダリング、モデリングから、映像制作における8K書き出しまで、この「128の枠」がもたらす生産性の質的変化は、マルチスレッドタスクにおいて圧倒的な優位性を示します。
もちろん一般ユーザーにとってはその性能は過剰であり、コストパフォーマンスは高くありません。
しかし、究極の性能を追求するプロのクリエイターや企業ユーザーにとって、Ryzen Threadripper 9980Xは間違いなく効率を飛躍的に向上させる最良の選択です。
王者性能賞:AMD Ryzen 9 9950X3D
AMD Ryzen 9 9950X3Dは、まぎれもなくコンシューマー向けCPUの頂点であるだけでなく、「究極のゲーム性能」と「トップクラスの生産性」の間でのユーザーの選択の難しさを完全に終わらせました。
x86プロセッサーの発展史上、初めてゲーム性能と生産性性能の両方をトップレベルに押し上げた存在と言えるでしょう。
Zen 5アーキテクチャを採用したデスクトップ向けフラッグシップCPUとして、9950X3Dは新設計によりクロック周波数を犠牲にする必要がなく、最大ブーストクロックは5.7GHzに達します。
また、デュアルCCD設計を採用し、そのうち1つのCCDには象徴的な大容量3D V-Cacheを搭載し、ゲームのフレームレートを確実にトップレベルに保証します。
もう1つのCCDはその他のタスクに特化しており、合計16コア32スレッドというスペックは、マルチタスク処理の完璧なバランスを実現します。
さらに、世界中の数百万人による投票の結果、AMD Ryzen 9 9950X3Dはゴールデンジョイスティックアワードで最優秀ゲーミングハードウェア賞を受賞しました。
これはデスクトッププロセッサーが同アワードのハードウェア部門を受賞する初の快挙であり、ユーザーからの高い満足度を直接反映しています。
最受關注賞(最も注目された賞):Intel 18A Panther Lake
もし2025年のチップ市場に「巻き返し劇」があったとすれば、その主役は間違いなくIntel Panther Lakeです。
Intelの18A製造プロセスの商業デビュー作として、それはIntelのファウンドリー事業への期待を背負うだけでなく、PowerViaとGAAプロセスの融合による優位性を示し、18Aプロセスの歩留まりに対する外部の疑念を打ち砕きました。
2025年のPCプロセッサー市場は激動の一年となりました。AMDの市場シェア拡大を目の当たりにしただけでなく、AI技術の普及を迎え、さらに国産プロセッサーが「使える」から「良く使える」へと成長する軌跡も記録されました。
AMDは今年、目覚ましい成果を収めました。
新世代のRyzen Threadripper、X3D CPU、そしてRyzen AI MAX + 395などを通じて、ワークステーション、ゲーム、デスクトップAIスーパーコンピューティングなど、複数の重要分野でリードを続け、市場シェアの拡大はその強力な成長の勢いを示しています。
一方、Intelは新たなリーダーの下での改革により、逆境にもかかわらず大きな復元力を見せ、18Aプロセス初の製品となるPanther Lakeをもたらしました。
また、Core Ultra 200Sの高いエネルギー効率は、控えめに待機しているNova Lake-Sに対する期待をさらに高め、AMDとの二強による競争は今後も長期にわたって続くでしょう。
国産チップも今年、重要なブレークスルーを実現し、Loongson(龍芯)3C6000シリーズプロセッサーの発表というマイルストーンを迎えました。
これは海外の技術ライセンスやサプライチェーンに依存しない、完全国産化への道を歩み出したことを意味します。
さらに、研究開発への継続的な投資により、より多くの分野でのチップ国産化が期待されます。
それでは恒例のアワード形式で、2025年のCPUプロセッサーにおける優れた製品とその見どころを振り返ります。
今回設けた賞は、「王者性能賞」、「最受關注賞(最も注目された賞)」、「最佳価値賞(最良のコストパフォーマンス賞)」、「技術創新賞(技術革新賞)」、「編集選擇賞(編集者選出賞)」です。
王者性能賞:AMD Ryzen Threadripper 9980X
HEDT(ハイエンドデスクトップ)プラットフォームにおいて、実は前世代のThreadripperはすでに競合他社を大きく凌駕していました。
しかしAMDは「ちまちまとした改良」を選ばず、新世代のThreadripper 9980Xで、Threadripperを超えられるのは次世代のThreadripperだけであることを証明しました。
Threadripper 9980XはAMDの新世代Zen 5アーキテクチャを基に、64コア128スレッドという圧倒的なスペックを備え、まるで4つのフラッグシップ9950Xを一つにパッケージしたかのようです。
最大5.4GHzのブーストクロックと256MBという膨大なL3キャッシュと組み合わさり、複雑な3Dレンダリング、モデリングから、映像制作における8K書き出しまで、この「128の枠」がもたらす生産性の質的変化は、マルチスレッドタスクにおいて圧倒的な優位性を示します。
もちろん一般ユーザーにとってはその性能は過剰であり、コストパフォーマンスは高くありません。
しかし、究極の性能を追求するプロのクリエイターや企業ユーザーにとって、Ryzen Threadripper 9980Xは間違いなく効率を飛躍的に向上させる最良の選択です。
王者性能賞:AMD Ryzen 9 9950X3D
AMD Ryzen 9 9950X3Dは、まぎれもなくコンシューマー向けCPUの頂点であるだけでなく、「究極のゲーム性能」と「トップクラスの生産性」の間でのユーザーの選択の難しさを完全に終わらせました。
x86プロセッサーの発展史上、初めてゲーム性能と生産性性能の両方をトップレベルに押し上げた存在と言えるでしょう。
Zen 5アーキテクチャを採用したデスクトップ向けフラッグシップCPUとして、9950X3Dは新設計によりクロック周波数を犠牲にする必要がなく、最大ブーストクロックは5.7GHzに達します。
また、デュアルCCD設計を採用し、そのうち1つのCCDには象徴的な大容量3D V-Cacheを搭載し、ゲームのフレームレートを確実にトップレベルに保証します。
もう1つのCCDはその他のタスクに特化しており、合計16コア32スレッドというスペックは、マルチタスク処理の完璧なバランスを実現します。
さらに、世界中の数百万人による投票の結果、AMD Ryzen 9 9950X3Dはゴールデンジョイスティックアワードで最優秀ゲーミングハードウェア賞を受賞しました。
これはデスクトッププロセッサーが同アワードのハードウェア部門を受賞する初の快挙であり、ユーザーからの高い満足度を直接反映しています。
最受關注賞(最も注目された賞):Intel 18A Panther Lake
もし2025年のチップ市場に「巻き返し劇」があったとすれば、その主役は間違いなくIntel Panther Lakeです。
Intelの18A製造プロセスの商業デビュー作として、それはIntelのファウンドリー事業への期待を背負うだけでなく、PowerViaとGAAプロセスの融合による優位性を示し、18Aプロセスの歩留まりに対する外部の疑念を打ち砕きました。
602[Fn]+[名無しさん]
2025/12/31(水) 05:44:39.64ID:jEpZh/dz Panther Lakeは、Lunar Lakeの高エネルギー効率の遺伝子とArrow Lake-Hの強力な性能を受け継ぎ、CPUとGPUの性能をともに前世代比で50%向上させるという飛躍を実現しました。
性能が大幅に向上した一方で、依然として優れたエネルギー効率を維持し、18Aプロセス技術の中核的優位性を十分に発揮しています。
グラフィックスアーキテクチャでは、初のXe3アーキテクチャによりマルチフレーム生成技術を導入し、コア規模を大幅に拡大。
最上位モデルは12のXeコアを備え、L2キャッシュ容量も8MBから16MBに増加しました。
Panther Lakeの意義は、単なる一つのプロセッサーをはるかに超えています。
18Aプロセスの最初の作品として、Panther Lakeは完璧な「橋渡し」の役割を果たしており、来年初めの製品正式発売時に、さらにどのような驚きをもたらしてくれるのか期待が高まります。
最佳価値賞(最良のコストパフォーマンス賞):AMD Ryzen 5 9500F
今年の1,000元前後のCPU市場において、AMD Ryzen 5 9500Fはその高性能と高いコストパフォーマンスにより、主流ゲーマーの最良の選択となりました。
このプロセッサーはZen 5アーキテクチャを基に、6コア12スレッドの構成を引き継ぎ、ビッグ・リトルコア構成に伴う可能性のある性能変動や互換性の問題がありません。
32MBのL3キャッシュの恩恵もあり、9500Fのゲーム性能も非常に優れています。
Ryzen 5 9500Fはさらに65Wという非常に低いTDPを持ち、AM5ソケットはユーザーに非常にスムーズな将来のアップグレードパスを提供します。
現在、9500Fのボックスパッケージ価格は1,295元で、バルク品の価格にはさらに下落の余地があり、今や性能過剰のこの時代において、ユーザーに「予算を効果的に使える」プロセッサーの選択肢を提供しています。
技術創新賞(技術革新賞):Loongson(龍芯)3C6000シリーズ
2025年、国産CPU分野は非常に重要なマイルストーンを迎えました――Loongson 3C6000シリーズです。
このシリーズのプロセッサーは、いかなる海外のライセンス技術にも依存する必要がなく、中国独自の研究開発によるプロセッサーがマルチコア性能において大爆発を遂げたことを意味します。
このシリーズは、革新的な「LCL(龍鏈)技術」を用いてマルチチップパッケージングによる水平拡張を実現し、16コアの3C6000/Sから、32コアの3C6000/D、そして最大64コア128スレッドの3C6000/Qまでを実現。
シングルコア性能は国際的な主流レベルに追いつき、マルチコア性能は最大3.3倍という飛躍的な向上を実現し、サーバーおよびワークステーション分野において極めて強い全スタック独自開発の実力を示しました。
さらに画期的な意義があるのは、つい先日、龍芯は3C6000が採用するLA664コアの初の海外ライセンス供与を実現したことです。
これは「非米国技術」としてグローバルサプライチェーンに参入し、国際市場に多様化された選択肢を提供します。
研究所での技術的課題の克服から、サーバー市場への大規模進出、そしてコストパフォーマンスを重視した市場化への転換まで、Loongson 3C6000シリーズは、完全国産化の道は歩み通せるだけでなく、競争力と生命力を兼ね備えた王道を行くことができることを証明しました。
技術創新賞(技術革新賞):AMD Ryzen AI Max+ 395
2025年、大胆な革新と破壊的な統合能力によって、我々のゲーミングPCに対する固定観念を完全に覆したプロセッサーがありました。
それがAMD Ryzen AI Max+ 395(Strix Halo)です。この技術革新賞を受賞するにふさわしい製品です。
Ryzen AI Max+ 395の発表は、今年のAMDにおける「切り札」と呼べるものでした。
Zen 5アーキテクチャを基にした16コア32スレッドのCPUと、40 CUを備えるRDNA 3.5アーキテクチャの統合グラフィックスを融合させ、性能と機能の両面で極めて競争力のある製品を生み出しました。
IntelもNVIDIAも、現在これに対抗する競合製品を持っていません。
その統合GPUの性能は非常に強力で、RTX 4060などの独立GPUに匹敵し、場合によっては凌駕するほどであり、「統合グラフィックスは性能が弱い」という固定観念を打ち破りました。
これにより、薄型ノートPCやミニPCでも、主流のゲーミングPCに匹敵するグラフィックス処理能力を持つことが可能になりました。
それだけでなく、最大128GBのLPDDR5X統合メモリをサポートし、そのうち最大96GBをビデオメモリとして動的に割り当てることができます。
これはローカルでのAI大規模モデルの読み込みと実行において、前例のない優位性を示し、真に「デスクトップAIスーパーコンピューティング」の時代を切り開きました。
性能が大幅に向上した一方で、依然として優れたエネルギー効率を維持し、18Aプロセス技術の中核的優位性を十分に発揮しています。
グラフィックスアーキテクチャでは、初のXe3アーキテクチャによりマルチフレーム生成技術を導入し、コア規模を大幅に拡大。
最上位モデルは12のXeコアを備え、L2キャッシュ容量も8MBから16MBに増加しました。
Panther Lakeの意義は、単なる一つのプロセッサーをはるかに超えています。
18Aプロセスの最初の作品として、Panther Lakeは完璧な「橋渡し」の役割を果たしており、来年初めの製品正式発売時に、さらにどのような驚きをもたらしてくれるのか期待が高まります。
最佳価値賞(最良のコストパフォーマンス賞):AMD Ryzen 5 9500F
今年の1,000元前後のCPU市場において、AMD Ryzen 5 9500Fはその高性能と高いコストパフォーマンスにより、主流ゲーマーの最良の選択となりました。
このプロセッサーはZen 5アーキテクチャを基に、6コア12スレッドの構成を引き継ぎ、ビッグ・リトルコア構成に伴う可能性のある性能変動や互換性の問題がありません。
32MBのL3キャッシュの恩恵もあり、9500Fのゲーム性能も非常に優れています。
Ryzen 5 9500Fはさらに65Wという非常に低いTDPを持ち、AM5ソケットはユーザーに非常にスムーズな将来のアップグレードパスを提供します。
現在、9500Fのボックスパッケージ価格は1,295元で、バルク品の価格にはさらに下落の余地があり、今や性能過剰のこの時代において、ユーザーに「予算を効果的に使える」プロセッサーの選択肢を提供しています。
技術創新賞(技術革新賞):Loongson(龍芯)3C6000シリーズ
2025年、国産CPU分野は非常に重要なマイルストーンを迎えました――Loongson 3C6000シリーズです。
このシリーズのプロセッサーは、いかなる海外のライセンス技術にも依存する必要がなく、中国独自の研究開発によるプロセッサーがマルチコア性能において大爆発を遂げたことを意味します。
このシリーズは、革新的な「LCL(龍鏈)技術」を用いてマルチチップパッケージングによる水平拡張を実現し、16コアの3C6000/Sから、32コアの3C6000/D、そして最大64コア128スレッドの3C6000/Qまでを実現。
シングルコア性能は国際的な主流レベルに追いつき、マルチコア性能は最大3.3倍という飛躍的な向上を実現し、サーバーおよびワークステーション分野において極めて強い全スタック独自開発の実力を示しました。
さらに画期的な意義があるのは、つい先日、龍芯は3C6000が採用するLA664コアの初の海外ライセンス供与を実現したことです。
これは「非米国技術」としてグローバルサプライチェーンに参入し、国際市場に多様化された選択肢を提供します。
研究所での技術的課題の克服から、サーバー市場への大規模進出、そしてコストパフォーマンスを重視した市場化への転換まで、Loongson 3C6000シリーズは、完全国産化の道は歩み通せるだけでなく、競争力と生命力を兼ね備えた王道を行くことができることを証明しました。
技術創新賞(技術革新賞):AMD Ryzen AI Max+ 395
2025年、大胆な革新と破壊的な統合能力によって、我々のゲーミングPCに対する固定観念を完全に覆したプロセッサーがありました。
それがAMD Ryzen AI Max+ 395(Strix Halo)です。この技術革新賞を受賞するにふさわしい製品です。
Ryzen AI Max+ 395の発表は、今年のAMDにおける「切り札」と呼べるものでした。
Zen 5アーキテクチャを基にした16コア32スレッドのCPUと、40 CUを備えるRDNA 3.5アーキテクチャの統合グラフィックスを融合させ、性能と機能の両面で極めて競争力のある製品を生み出しました。
IntelもNVIDIAも、現在これに対抗する競合製品を持っていません。
その統合GPUの性能は非常に強力で、RTX 4060などの独立GPUに匹敵し、場合によっては凌駕するほどであり、「統合グラフィックスは性能が弱い」という固定観念を打ち破りました。
これにより、薄型ノートPCやミニPCでも、主流のゲーミングPCに匹敵するグラフィックス処理能力を持つことが可能になりました。
それだけでなく、最大128GBのLPDDR5X統合メモリをサポートし、そのうち最大96GBをビデオメモリとして動的に割り当てることができます。
これはローカルでのAI大規模モデルの読み込みと実行において、前例のない優位性を示し、真に「デスクトップAIスーパーコンピューティング」の時代を切り開きました。
603[Fn]+[名無しさん]
2025/12/31(水) 12:01:29.45ID:2LJEDdD6 屁苦お蛆
痴汚
蛆!病
死狂
〇汚
苦病ー妙
鼻ぷ奇
〇 者虫
病珍w
ぷ犬穢
珍穢
蛆っ
鼻禁
ー〇✖痴
苦目ww
屁奇は?
ぷう目
目ぷ病w
犬?危
目苦珍
死珍は病
〇
腐目
禁〇w
〇頭屁
〇蠅ぷ
〇痴目は
糞耳
口ぷw痴
w禁〇
✖男
汚
痴汚
蛆!病
死狂
〇汚
苦病ー妙
鼻ぷ奇
〇 者虫
病珍w
ぷ犬穢
珍穢
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鼻禁
ー〇✖痴
苦目ww
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目ぷ病w
犬?危
目苦珍
死珍は病
〇
腐目
禁〇w
〇頭屁
〇蠅ぷ
〇痴目は
糞耳
口ぷw痴
w禁〇
✖男
汚
604[Fn]+[名無しさん]
2025/12/31(水) 20:33:17.14ID:Mrrt2DVe AMD会長兼CEOのリサ・スー博士がCES 2026で基調講演:AIが世界をどう変えるか
基調講演プログラムが拡大し、CES 2026の参加登録が開始
AMD会長兼CEOのリサ・スー博士
消費者技術協会(CTA)® は、世界で最も影響力のあるテクノロジーイベントであるCES® 2026に、AMDの会長兼CEOであるリサ・スー博士を基調講演者として迎えることを発表しました。
スー博士はCES基調講演のステージに戻り、クラウドからエンタープライズ、エッジ、デバイスに至るまで、未来のAIソリューションを実現するためのAMDのビジョンを強調します。
AIは私たちの生活のあらゆる側面を変革しており、AMDはこの変革を推進するために必要な性能と柔軟性を提供する唯一無二の立場にあります。
「世界で最も革新的なリーダー、問題解決者、開拓者たちがCESに集います」と、CTAのCEO兼副会長であるゲイリー・シャピロは述べています。
「リサ・スー博士は、AMDをハイパフォーマンス・コンピューティングの世界的な強豪企業へと変貌させた技術界のビジョナリーです。彼女がCES基調講演のステージに戻られることを大変嬉しく思います」
スー博士は基調講演で、AMDの幅広いCPU、GPU、適応型コンピューティング、AIソフトウェアとソリューションのポートフォリオが、顧客やパートナーが世界の最も重要な課題を解決する力をどのように与えているかを概説します。
データセンターにおけるAMD EPYC™プロセッサーのリーダーシップから、AMD Instinct™ GPUによって可能になる高速化、そしてAI PCやゲーミングにおけるRyzen™ CPUとRadeon™グラフィックスの推進する進歩に至るまで、AMDのテクノロジーは革新を促進し続けています。
スー博士は、『TIME』誌の「2024年CEO of the Year」および『フォーチュン』誌の「ビジネス界で最も影響力のある100人」の一人に選出されています。
AMDロゴ
「テクノロジーが急速にすべての産業を変革する中、CESは画期的なソリューションを披露する最高の舞台であり続けています」と、スー博士は述べています。
「AMDにおいて、私たちの使命は明確です。
世界がその最も複雑な問題に取り組むために必要なコンピューティングパワーとAI革新をもたらすことです。
最大のスーパーコンピューターから最小のエッジデバイスまで、私たちは可能性の限界を押し広げるテクノロジーを構築しています」
AMDが業界リーダーやアプリケーション開発者ととるオープンで協力的なアプローチは、顧客がより革新的で、より速く、より賢いだけでなく、変革をもたらすソリューションを導入することを可能にしています。
「革新主導の進歩を情熱的に提唱するスー博士は、半導体産業およびより広範なテクノロジー・エコシステムの針路を定めました」と、CTAのプレジデントであるキンシー・ファブリジオは述べています。
「スー博士によるCES 2026での基調講演は、ハイパフォーマンス・コンピューティングの未来と、AIが世界をどのように変えるかについての議題を設定する一助となるでしょう」
AMDの基調講演は、1月5日(月)午後6時30分に、ベネチアン・ホテルのパラッツォ・ボールルームで行われます。
Lenovoもまた、CES 2026での基調講演を予定しています。基調講演のスケジュールは、講演者が発表されるにつれて更新されます。
CES 2026の参加登録は現在、受付中です。
CES®について:
CESは世界で最も影響力のあるテクノロジーイベントであり、画期的な技術とグローバルな革新者たちの試金石です。
ここは世界の最大手ブランドがビジネスを行い、新たなパートナーと出会い、最も鋭敏な革新者たちがステージに立つ場所です。
消費者技術協会(CTA)®が所有・主催するCESは、テクノロジーセクターのあらゆる側面を網羅しています。
CES 2026は2026年1月6日から9日まで、ラスベガスで開催されます。
詳細はCES.techでご覧いただき、ソーシャルメディアでCESをフォローしてください。
消費者技術協会(CTA)®について:
北米最大のテクノロジー業界団体であるCTAは、テクノロジーセクターそのものです。
当協会の会員は、スタートアップからグローバルブランドまで、世界をリードする革新者たちであり、1,800万以上のアメリカの雇用を支えることに貢献しています。
CTAは世界で最も影響力のあるテクノロジーイベントであるCES®を所有・主催しています。
詳細はCTA.techでご覧ください。
@CTAtechをフォローしてください。
基調講演プログラムが拡大し、CES 2026の参加登録が開始
AMD会長兼CEOのリサ・スー博士
消費者技術協会(CTA)® は、世界で最も影響力のあるテクノロジーイベントであるCES® 2026に、AMDの会長兼CEOであるリサ・スー博士を基調講演者として迎えることを発表しました。
スー博士はCES基調講演のステージに戻り、クラウドからエンタープライズ、エッジ、デバイスに至るまで、未来のAIソリューションを実現するためのAMDのビジョンを強調します。
AIは私たちの生活のあらゆる側面を変革しており、AMDはこの変革を推進するために必要な性能と柔軟性を提供する唯一無二の立場にあります。
「世界で最も革新的なリーダー、問題解決者、開拓者たちがCESに集います」と、CTAのCEO兼副会長であるゲイリー・シャピロは述べています。
「リサ・スー博士は、AMDをハイパフォーマンス・コンピューティングの世界的な強豪企業へと変貌させた技術界のビジョナリーです。彼女がCES基調講演のステージに戻られることを大変嬉しく思います」
スー博士は基調講演で、AMDの幅広いCPU、GPU、適応型コンピューティング、AIソフトウェアとソリューションのポートフォリオが、顧客やパートナーが世界の最も重要な課題を解決する力をどのように与えているかを概説します。
データセンターにおけるAMD EPYC™プロセッサーのリーダーシップから、AMD Instinct™ GPUによって可能になる高速化、そしてAI PCやゲーミングにおけるRyzen™ CPUとRadeon™グラフィックスの推進する進歩に至るまで、AMDのテクノロジーは革新を促進し続けています。
スー博士は、『TIME』誌の「2024年CEO of the Year」および『フォーチュン』誌の「ビジネス界で最も影響力のある100人」の一人に選出されています。
AMDロゴ
「テクノロジーが急速にすべての産業を変革する中、CESは画期的なソリューションを披露する最高の舞台であり続けています」と、スー博士は述べています。
「AMDにおいて、私たちの使命は明確です。
世界がその最も複雑な問題に取り組むために必要なコンピューティングパワーとAI革新をもたらすことです。
最大のスーパーコンピューターから最小のエッジデバイスまで、私たちは可能性の限界を押し広げるテクノロジーを構築しています」
AMDが業界リーダーやアプリケーション開発者ととるオープンで協力的なアプローチは、顧客がより革新的で、より速く、より賢いだけでなく、変革をもたらすソリューションを導入することを可能にしています。
「革新主導の進歩を情熱的に提唱するスー博士は、半導体産業およびより広範なテクノロジー・エコシステムの針路を定めました」と、CTAのプレジデントであるキンシー・ファブリジオは述べています。
「スー博士によるCES 2026での基調講演は、ハイパフォーマンス・コンピューティングの未来と、AIが世界をどのように変えるかについての議題を設定する一助となるでしょう」
AMDの基調講演は、1月5日(月)午後6時30分に、ベネチアン・ホテルのパラッツォ・ボールルームで行われます。
Lenovoもまた、CES 2026での基調講演を予定しています。基調講演のスケジュールは、講演者が発表されるにつれて更新されます。
CES 2026の参加登録は現在、受付中です。
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CES 2026は2026年1月6日から9日まで、ラスベガスで開催されます。
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北米最大のテクノロジー業界団体であるCTAは、テクノロジーセクターそのものです。
当協会の会員は、スタートアップからグローバルブランドまで、世界をリードする革新者たちであり、1,800万以上のアメリカの雇用を支えることに貢献しています。
CTAは世界で最も影響力のあるテクノロジーイベントであるCES®を所有・主催しています。
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605[Fn]+[名無しさん]
2026/01/01(木) 07:06:17.01ID:aSa6r0FG ●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●
AMD Ryzen™ AI 9 HX 470さん(※低速DDR5-5600メモリ使用)
PASS MARKのシングル演算部門で
早くも秘められた潜在能力の高さがチラチラしてしまう
https://i.imgur.com/1WwRzaC.jpeg
https://i.imgur.com/6qRMIlw.jpeg
●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●
<■PASS MARKのシングル演算部門■>(2025年12月31日現在)
AI 9 HX 470 … 4,237
U9 386H … 4,217
AI Max+395 … 4,164
i9 270H … 4,125
X7 358H … 4,105
U7 385 … 4,097
U7 268V … 4,096
Z2 Extreme … 4,077
AI Max 390 … 4,051
U7 258V … 4,047
U7 256V … 4,020
U7 356H … 3,990
AI 9 HX 370 … 3,962
AMD Ryzen™ AI 9 HX 470さん(※低速DDR5-5600メモリ使用)
PASS MARKのシングル演算部門で
早くも秘められた潜在能力の高さがチラチラしてしまう
https://i.imgur.com/1WwRzaC.jpeg
https://i.imgur.com/6qRMIlw.jpeg
●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●-●
<■PASS MARKのシングル演算部門■>(2025年12月31日現在)
AI 9 HX 470 … 4,237
U9 386H … 4,217
AI Max+395 … 4,164
i9 270H … 4,125
X7 358H … 4,105
U7 385 … 4,097
U7 268V … 4,096
Z2 Extreme … 4,077
AI Max 390 … 4,051
U7 258V … 4,047
U7 256V … 4,020
U7 356H … 3,990
AI 9 HX 370 … 3,962
606[Fn]+[名無しさん]
2026/01/01(木) 13:18:53.71ID:mNKN9Qrg 驚異の成果:Ryzen 7 9800X3Dが7335MHzのオーバークロックに成功!新たな世界記録を樹立
近日、中国のオーバークロッカー「Hero」氏が、AMDのRyzen 7 9800X3Dを驚異的な7335.48MHzまでオーバークロックさせることに成功し、HWBotランキングの首位に立ち、このプロセッサーの世界最高クロック記録を更新しました。
これまでの記録はオーバークロッカーのhicookie氏が保持する7313MHzでしたが、今回Hero氏はより高いコア乗数を実現し、記録を約22MHz更新しました。
Hero氏が今回使用したマザーボードは、Colorful(七彩虹)の「iGame X870E Vulcan OC V14」です。
これはColorfulが発表したばかりのフラッグシップマザーボードで、強力な18+2+2相電源設計を採用し、110AのDrMOSと組み合わせられています。
CPUオーバークロックだけでなく、このマザーボードのメモリ周波数サポートは10000MT/sに達します。
この極限の周波数を達成するため、Hero氏はコア電圧を1.68Vまで引き上げました。
この値は以前の記録保持者よりも明らかに高く、チップの物理的限界を十分に引き出しています。
コア周波数に加え、システムのアンコア周波数も2399MHzに達しました。
しかし、このような高い周波数を長時間維持することは困難で、達成プロセスは極めて難しいものです。
注意すべきは、これほど高い周波数を実現するには、液体窒素冷却、非常に強力なハードウェアサポート、そして豊富なオーバークロック経験が不可欠であるということです。
近日、中国のオーバークロッカー「Hero」氏が、AMDのRyzen 7 9800X3Dを驚異的な7335.48MHzまでオーバークロックさせることに成功し、HWBotランキングの首位に立ち、このプロセッサーの世界最高クロック記録を更新しました。
これまでの記録はオーバークロッカーのhicookie氏が保持する7313MHzでしたが、今回Hero氏はより高いコア乗数を実現し、記録を約22MHz更新しました。
Hero氏が今回使用したマザーボードは、Colorful(七彩虹)の「iGame X870E Vulcan OC V14」です。
これはColorfulが発表したばかりのフラッグシップマザーボードで、強力な18+2+2相電源設計を採用し、110AのDrMOSと組み合わせられています。
CPUオーバークロックだけでなく、このマザーボードのメモリ周波数サポートは10000MT/sに達します。
この極限の周波数を達成するため、Hero氏はコア電圧を1.68Vまで引き上げました。
この値は以前の記録保持者よりも明らかに高く、チップの物理的限界を十分に引き出しています。
コア周波数に加え、システムのアンコア周波数も2399MHzに達しました。
しかし、このような高い周波数を長時間維持することは困難で、達成プロセスは極めて難しいものです。
注意すべきは、これほど高い周波数を実現するには、液体窒素冷却、非常に強力なハードウェアサポート、そして豊富なオーバークロック経験が不可欠であるということです。
607[Fn]+[名無しさん]
2026/01/02(金) 08:10:10.56ID:3Gj9AKt5 TSMCが声明を発表:南京工場へのチップ製造装置の輸出を許可される
『聯合早報』の報道によると、TSMCは米国政府から年度ごとのライセンスを取得し、2026年に中国大陸に所在する南京工場にチップ製造装置を輸出することができるようになりました。
TSMCは声明で次のように述べています。
「米国商務省は、TSMC南京工場に対し、年度ごとのライセンスを発給しました。
これにより、工場は個別の輸出ライセンスを申請することなく、米国の輸出規制対象品目を入手できるようになります。
このライセンスは、昨年12月31日に失効したVEU(経験証最終ユーザー)政策の有効期限前に発行されました」
これに先立ち、韓国のサムスン電子とSKハイニックスも同様の許可を取得しており、2026年にそれぞれの中国工場へ関連装置を輸出できることになっています。
報道によると、これら3社は以前、米国が設けた「VEU(経験証最終ユーザー)」制度の恩恵を受けていました。
この制度により、リストに掲載された企業は、ケースバイケースでライセンスを申請することなく、指定された規制対象の半導体装置や技術を輸入することができました。
TSMC南京工場は2024年に260億台湾ドル(約60億人民元)の純利益を計上しました。
南京TSMCは12nm、16nm、28nmの3種類の製品の生産を主導しており、自動車用チップ、5G通信、IoTデバイスなど、数兆元規模の産業に的確に位置づけられており、注文量は同業他社をはるかに上回っています。
『聯合早報』の報道によると、TSMCは米国政府から年度ごとのライセンスを取得し、2026年に中国大陸に所在する南京工場にチップ製造装置を輸出することができるようになりました。
TSMCは声明で次のように述べています。
「米国商務省は、TSMC南京工場に対し、年度ごとのライセンスを発給しました。
これにより、工場は個別の輸出ライセンスを申請することなく、米国の輸出規制対象品目を入手できるようになります。
このライセンスは、昨年12月31日に失効したVEU(経験証最終ユーザー)政策の有効期限前に発行されました」
これに先立ち、韓国のサムスン電子とSKハイニックスも同様の許可を取得しており、2026年にそれぞれの中国工場へ関連装置を輸出できることになっています。
報道によると、これら3社は以前、米国が設けた「VEU(経験証最終ユーザー)」制度の恩恵を受けていました。
この制度により、リストに掲載された企業は、ケースバイケースでライセンスを申請することなく、指定された規制対象の半導体装置や技術を輸入することができました。
TSMC南京工場は2024年に260億台湾ドル(約60億人民元)の純利益を計上しました。
南京TSMCは12nm、16nm、28nmの3種類の製品の生産を主導しており、自動車用チップ、5G通信、IoTデバイスなど、数兆元規模の産業に的確に位置づけられており、注文量は同業他社をはるかに上回っています。
608[Fn]+[名無しさん]
2026/01/02(金) 11:47:34.98ID:B6Tg5vaW AMDグラフィックスカード、中国市場で大規模な変革!今年は市場シェア25%を目指す
ここ2年、AMDのプロセッサーは勢いよく成長してきましたが、グラフィックスカードは苦戦を強いられてきました。
一方、中国市場では、AMDグラフィックスカードの販売体制がまさに大規模な調整を完了したばかりです。
関係者によると、AMDグラフィックスカード製品の中国地域販売統括責任者は、他の業務に異動となり、その業務はCPUプロセッサーの販売統括責任者が引き継ぐことになったとのことです。
つまり、今後、AMD中国地域におけるコンシューマー向けグラフィックスカードとプロセッサーの販売は一本化され、AIB(Add-in-Board)ブランドメーカーとの業務連携も統合して行われることになります。
2026年を見据え、AMDグラフィックスカードは販売総目標も決定し、国内市場で25%のシェア獲得を計画しています。
同時に、各AIBメーカーに対しても、より高い販売目標が提示されています。
もちろん、NVIDIAグラフィックスカードの強さは今後も続くでしょう。製品ラインナップ、AIC(Add-in-Card)パートナーメーカー、エコシステム連携など、あらゆる面で大きくリードしており、AMDはより強力な製品と、より魅力的な価格を打ち出す必要があります。
今年は間違いなくPCハードウェアにとっては「小さな年」であり、特にデスクトップ分野では、プロセッサーもグラフィックスカードも真の意味での新製品が登場しません。
RTX 50 SUPERシリーズは本来、CES 2026で発表される予定でしたが、ビデオメモリ価格の高騰による影響で不透明感が強まっており、そもそも発表があるかどうかさえ不確かな状況です。
ここ2年、AMDのプロセッサーは勢いよく成長してきましたが、グラフィックスカードは苦戦を強いられてきました。
一方、中国市場では、AMDグラフィックスカードの販売体制がまさに大規模な調整を完了したばかりです。
関係者によると、AMDグラフィックスカード製品の中国地域販売統括責任者は、他の業務に異動となり、その業務はCPUプロセッサーの販売統括責任者が引き継ぐことになったとのことです。
つまり、今後、AMD中国地域におけるコンシューマー向けグラフィックスカードとプロセッサーの販売は一本化され、AIB(Add-in-Board)ブランドメーカーとの業務連携も統合して行われることになります。
2026年を見据え、AMDグラフィックスカードは販売総目標も決定し、国内市場で25%のシェア獲得を計画しています。
同時に、各AIBメーカーに対しても、より高い販売目標が提示されています。
もちろん、NVIDIAグラフィックスカードの強さは今後も続くでしょう。製品ラインナップ、AIC(Add-in-Card)パートナーメーカー、エコシステム連携など、あらゆる面で大きくリードしており、AMDはより強力な製品と、より魅力的な価格を打ち出す必要があります。
今年は間違いなくPCハードウェアにとっては「小さな年」であり、特にデスクトップ分野では、プロセッサーもグラフィックスカードも真の意味での新製品が登場しません。
RTX 50 SUPERシリーズは本来、CES 2026で発表される予定でしたが、ビデオメモリ価格の高騰による影響で不透明感が強まっており、そもそも発表があるかどうかさえ不確かな状況です。
609[Fn]+[名無しさん]
2026/01/03(土) 03:58:58.33ID:0oiA7txX かつてのコスパの神、Xeonはなぜ没落したのか:読めば即納得
かつてPCで究極のコストパフォーマンスを追求したことがあるなら、Xeon E3/E5の名前を多少は耳にしたことがあるでしょう。
サーバー専用プラットフォームとして、Xeonシリーズは非常に多いコア数とスレッド数を備え、当時としては全体性能が非常に強力であり、さらに「洋垃圾」(海外から流入した中古サーバー部品)の影響で価格も非常に低廉だったため、多くのDIYユーザーの寵児となりました。では、E3/E5神教はなぜ没落してしまったのでしょうか?
かつて古いXeonが台頭したのは決して偶然ではなく、主にそのコストパフォーマンスがコンシューマー向けプラットフォームをはるかに上回っていたからです。
例えば、E5-2670v3は12コア24スレッドを備え、2018-2020年当時、わずか数百元でコンシューマー向けi7のマルチコア性能を得ることができ、レンダリング、モデリング、仮想マシンのマルチ起動などのシナリオではまさにコストパフォーマンスの王と呼ばれました。
同期の主流i5はわずか4コア8スレッドでありながら、価格は千元台に達していました。
「大船の入港」の恩恵もあり、DDR4 ECCメモリも同様に価格が手頃で、単体16GBの価格が70元前後で入手でき、4チャネル構成のコストも300元程度でした。
一方、同期のコンシューマー向けDDR4メモリの価格は2倍以上だったため、当然多くのユーザーがECCメモリに転向しました。
この構成における唯一の欠点はマザーボードが高すぎることでしたが、「寨板」(非正規メーカーの小型メーカー製マザーボード)がこの点をうまく補いました。
寨板の性能は十分ではなく拡張性も劣りますが、一般ユーザーにとっては問題ではなく、300元程度のX99マザーボードによってプラットフォーム全体のコストを千元レベルに抑えることができたからです。
百度貼吧、Bilibili、および各主要フォーラムの盛り上がりも後押しとなり、古いXeonは再び脚光を浴び、多くのDIYユーザーの第一選択肢となりました。
時が経ち2022年以降、古いXeonは次第に我々の視野から遠ざかりました。主な理由は、その性能と消費電力が次第に問題となったからです。
一方で、寨板の簡略化された短所が時間とともに顕在化し、4相電源で200WのCPUを駆動することになり、長時間使用後の故障率が増加しました。
他方、古いXeonはクロック周波数が低く、CPU性能に依存する3Aタイトルや新しいソフトウェアでは、フレームレートが新世代のi3に劣りました。
また、AMD Ryzenシリーズの台頭が、「洋垃圾」の生存空間をさらに圧迫しました。
もはやゲーム熱狂者の目には留まらなくなりましたが、古いXeonは現在でも価値があります。
予算が限られている生産性ユーザーにとって、CAD製図やMatlabシミュレーションなど、シングルコア性能をあまり要求されないシナリオでは、古いXeonはマルチコア・マルチスレッドの優位性を活かし、大型ソフトウェアの起動体験がエントリー級の新プラットフォームよりも優れていることさえあります。
また、昔のゲームに熱中するユーザーも、古いXeonプラットフォームで良好な体験を得ることができます。
さらに、現在のDDR4およびDDR5メモリ価格の急騰という環境下では、ECCメモリの低廉な価格は非常に高いコストパフォーマンスを提供し、大容量メモリがその実力をより発揮できます。
最後に注意点として、もし本当に古いXeonを入手するニーズがあるなら、選択と組み合わせにおいて以下の点に注意してください。
まず第一に寨板は避け、優先的にブランド製マザーボードを選ぶことで長時間の安定性が得られます。
次に、CPUを選ぶ際にはクロック周波数の高いモデルに注意し、2670v3は比較的バランスの取れた選択と言えます。
最後に、電源とクーラーをケチってはいけません。
古いXeonの電力供給と冷却を満たすことで、より安定した体験を得られるようになります。
かつてPCで究極のコストパフォーマンスを追求したことがあるなら、Xeon E3/E5の名前を多少は耳にしたことがあるでしょう。
サーバー専用プラットフォームとして、Xeonシリーズは非常に多いコア数とスレッド数を備え、当時としては全体性能が非常に強力であり、さらに「洋垃圾」(海外から流入した中古サーバー部品)の影響で価格も非常に低廉だったため、多くのDIYユーザーの寵児となりました。では、E3/E5神教はなぜ没落してしまったのでしょうか?
かつて古いXeonが台頭したのは決して偶然ではなく、主にそのコストパフォーマンスがコンシューマー向けプラットフォームをはるかに上回っていたからです。
例えば、E5-2670v3は12コア24スレッドを備え、2018-2020年当時、わずか数百元でコンシューマー向けi7のマルチコア性能を得ることができ、レンダリング、モデリング、仮想マシンのマルチ起動などのシナリオではまさにコストパフォーマンスの王と呼ばれました。
同期の主流i5はわずか4コア8スレッドでありながら、価格は千元台に達していました。
「大船の入港」の恩恵もあり、DDR4 ECCメモリも同様に価格が手頃で、単体16GBの価格が70元前後で入手でき、4チャネル構成のコストも300元程度でした。
一方、同期のコンシューマー向けDDR4メモリの価格は2倍以上だったため、当然多くのユーザーがECCメモリに転向しました。
この構成における唯一の欠点はマザーボードが高すぎることでしたが、「寨板」(非正規メーカーの小型メーカー製マザーボード)がこの点をうまく補いました。
寨板の性能は十分ではなく拡張性も劣りますが、一般ユーザーにとっては問題ではなく、300元程度のX99マザーボードによってプラットフォーム全体のコストを千元レベルに抑えることができたからです。
百度貼吧、Bilibili、および各主要フォーラムの盛り上がりも後押しとなり、古いXeonは再び脚光を浴び、多くのDIYユーザーの第一選択肢となりました。
時が経ち2022年以降、古いXeonは次第に我々の視野から遠ざかりました。主な理由は、その性能と消費電力が次第に問題となったからです。
一方で、寨板の簡略化された短所が時間とともに顕在化し、4相電源で200WのCPUを駆動することになり、長時間使用後の故障率が増加しました。
他方、古いXeonはクロック周波数が低く、CPU性能に依存する3Aタイトルや新しいソフトウェアでは、フレームレートが新世代のi3に劣りました。
また、AMD Ryzenシリーズの台頭が、「洋垃圾」の生存空間をさらに圧迫しました。
もはやゲーム熱狂者の目には留まらなくなりましたが、古いXeonは現在でも価値があります。
予算が限られている生産性ユーザーにとって、CAD製図やMatlabシミュレーションなど、シングルコア性能をあまり要求されないシナリオでは、古いXeonはマルチコア・マルチスレッドの優位性を活かし、大型ソフトウェアの起動体験がエントリー級の新プラットフォームよりも優れていることさえあります。
また、昔のゲームに熱中するユーザーも、古いXeonプラットフォームで良好な体験を得ることができます。
さらに、現在のDDR4およびDDR5メモリ価格の急騰という環境下では、ECCメモリの低廉な価格は非常に高いコストパフォーマンスを提供し、大容量メモリがその実力をより発揮できます。
最後に注意点として、もし本当に古いXeonを入手するニーズがあるなら、選択と組み合わせにおいて以下の点に注意してください。
まず第一に寨板は避け、優先的にブランド製マザーボードを選ぶことで長時間の安定性が得られます。
次に、CPUを選ぶ際にはクロック周波数の高いモデルに注意し、2670v3は比較的バランスの取れた選択と言えます。
最後に、電源とクーラーをケチってはいけません。
古いXeonの電力供給と冷却を満たすことで、より安定した体験を得られるようになります。
610[Fn]+[名無しさん]
2026/01/03(土) 04:14:16.28ID:0oiA7txX 実測データから見る、高コスパPC自作はi5-14400かR7-8700Gか
高いコストパフォーマンスを追求する自作PCユーザーにとって、現在のCore i5-14400とRyzen 7 8700Gは間違いなく有力な選択肢の一つです。
前者の参加価格は約1,600元、後者の参考価格は約1,800元で、価格差は大きくありません。
しかし、両者の性能は実際にどうなのでしょうか?今日は実測データを見てみましょう。
ハードウェア仕様概要
インテル Core i5-14400は、10コア16スレッドのプロセッサーです。Intel 7プロセス技術で製造され、最大ブーストクロックは4.7GHz、20MBのL3キャッシュを搭載しています。
ベースTDPは65W、最大TDPは148Wで、Intel UHD Graphics 730統合グラフィックスを内蔵しています。
AMD Ryzen 7 8700Gは、Zen 4アーキテクチャとTSMC 4nm FinFETプロセス技術を採用し、8コア16スレッド設計です。
最大ブーストクロックは5.1GHz、L3キャッシュは16MB、ベースTDPも同様に65Wで、AMD Radeon 780M統合GPUを内蔵しています。
CPU-Z
理論テストとしてまずCPU-Zを見てみましょう。
Core i5-14400のシングルコアスコアは688.2、マルチコアスコアは6396.6です。
Ryzen 7 8700Gのシングルコアスコアは661.5、マルチコアスコアは6880.9です。
Coreプロセッサーは依然としてシングルコア性能でリードを保っており、ブーストクロックが0.4GHz低いにもかかわらずです。
しかし、マルチコア性能では約7.6%低くなっています。
CINEBENCH R23
異なるソフトウェアテストで測定されるコア性能は異なる場合があり、主に評価方法の違いによるものです。
そのため、複数のテストを行うことでより包括的な参考データが得られます。
CINEBENCH R23のシングルコアおよびマルチコア性能では、Core i5-14400はそれぞれ1810ポイントと14295ポイント、Ryzen 7 8700Gはそれぞれ1825ポイントと17301ポイントを記録しました。
シングルコア性能はほぼ互角ですが、マルチコア性能ではCore i5-14400が大きく劣ります。
GeekBench 6
理論性能について、GeekBench 6のテストも見てみましょう。
Core i5-14400のシングルコアスコアは2311、マルチコアスコアは8995です。
Ryzen 7 8700Gのシングルコアスコアは2661、マルチコアスコアは10264です。
したがって、3つのCPUテストソフトウェアのシングルコアおよびマルチコア性能を総合すると、Core i5-14400プロセッサーのシングルコア性能は全体としてRyzen 7 8700Gと互角ですが、マルチコア性能では後者に及びません。
結局のところ、Core i5とRyzen 7を比較することはグレードを超えた対決であり、マルチコア性能が劣ることは完全に予想の範囲内です。
メモリレイテンシー
日常のオフィスアプリケーションでは、メモリ性能の影響も非常に大きいです。
ここでは主にメモリレイテンシーを見てみましょう。
AIDA 64テストによると、Core i5-14400プラットフォームのメモリレイテンシーは107.9ns、Ryzen 7 8700Gプラットフォームのメモリレイテンシーは87.3nsです。
総合的に見て、Ryzen 7 8700Gプラットフォームのメモリレイテンシーの方がより良好です。
7-Zip
圧縮と解凍は生産性アプリケーションで最も一般的な作業の一つであり、単にファイルの圧縮・解凍だけでなく、多くのソフトウェアがタスクを実行する際、バックグラウンドで絶えず圧縮と解凍の処理を行っているため、このテストはハードウェアプラットフォームの効率性を示すことができます。
7-Zip Benchmarkプログラムを使用すると、Core i5-14400の圧縮速度は42753KB/s、解凍速度は870197KB/s、総合スコアは63.118 GIPSで、日常のオフィスアプリケーションを満たすのに問題ありません。
一方、Ryzen 7 8700Gの圧縮速度は63412KB/s、解凍速度は1204468KB/s、総合スコアは89.782 GIPSで、全体の効率はより高くなっています。
x264 Benchmark
ビデオエンコードはCoreプラットフォームの強みですが、Core i5-14400がグレードを超えてRyzen 7 8700Gに挑戦するのはやや難しいです。
2500フレームをエンコードした実測では、Core i5-14400は42秒かかり、平均フレームレートは58.66fpsでした。
一方、Ryzen 7 8700Gは34秒かかり、平均フレームレートは74.29fpsでした。
高いコストパフォーマンスを追求する自作PCユーザーにとって、現在のCore i5-14400とRyzen 7 8700Gは間違いなく有力な選択肢の一つです。
前者の参加価格は約1,600元、後者の参考価格は約1,800元で、価格差は大きくありません。
しかし、両者の性能は実際にどうなのでしょうか?今日は実測データを見てみましょう。
ハードウェア仕様概要
インテル Core i5-14400は、10コア16スレッドのプロセッサーです。Intel 7プロセス技術で製造され、最大ブーストクロックは4.7GHz、20MBのL3キャッシュを搭載しています。
ベースTDPは65W、最大TDPは148Wで、Intel UHD Graphics 730統合グラフィックスを内蔵しています。
AMD Ryzen 7 8700Gは、Zen 4アーキテクチャとTSMC 4nm FinFETプロセス技術を採用し、8コア16スレッド設計です。
最大ブーストクロックは5.1GHz、L3キャッシュは16MB、ベースTDPも同様に65Wで、AMD Radeon 780M統合GPUを内蔵しています。
CPU-Z
理論テストとしてまずCPU-Zを見てみましょう。
Core i5-14400のシングルコアスコアは688.2、マルチコアスコアは6396.6です。
Ryzen 7 8700Gのシングルコアスコアは661.5、マルチコアスコアは6880.9です。
Coreプロセッサーは依然としてシングルコア性能でリードを保っており、ブーストクロックが0.4GHz低いにもかかわらずです。
しかし、マルチコア性能では約7.6%低くなっています。
CINEBENCH R23
異なるソフトウェアテストで測定されるコア性能は異なる場合があり、主に評価方法の違いによるものです。
そのため、複数のテストを行うことでより包括的な参考データが得られます。
CINEBENCH R23のシングルコアおよびマルチコア性能では、Core i5-14400はそれぞれ1810ポイントと14295ポイント、Ryzen 7 8700Gはそれぞれ1825ポイントと17301ポイントを記録しました。
シングルコア性能はほぼ互角ですが、マルチコア性能ではCore i5-14400が大きく劣ります。
GeekBench 6
理論性能について、GeekBench 6のテストも見てみましょう。
Core i5-14400のシングルコアスコアは2311、マルチコアスコアは8995です。
Ryzen 7 8700Gのシングルコアスコアは2661、マルチコアスコアは10264です。
したがって、3つのCPUテストソフトウェアのシングルコアおよびマルチコア性能を総合すると、Core i5-14400プロセッサーのシングルコア性能は全体としてRyzen 7 8700Gと互角ですが、マルチコア性能では後者に及びません。
結局のところ、Core i5とRyzen 7を比較することはグレードを超えた対決であり、マルチコア性能が劣ることは完全に予想の範囲内です。
メモリレイテンシー
日常のオフィスアプリケーションでは、メモリ性能の影響も非常に大きいです。
ここでは主にメモリレイテンシーを見てみましょう。
AIDA 64テストによると、Core i5-14400プラットフォームのメモリレイテンシーは107.9ns、Ryzen 7 8700Gプラットフォームのメモリレイテンシーは87.3nsです。
総合的に見て、Ryzen 7 8700Gプラットフォームのメモリレイテンシーの方がより良好です。
7-Zip
圧縮と解凍は生産性アプリケーションで最も一般的な作業の一つであり、単にファイルの圧縮・解凍だけでなく、多くのソフトウェアがタスクを実行する際、バックグラウンドで絶えず圧縮と解凍の処理を行っているため、このテストはハードウェアプラットフォームの効率性を示すことができます。
7-Zip Benchmarkプログラムを使用すると、Core i5-14400の圧縮速度は42753KB/s、解凍速度は870197KB/s、総合スコアは63.118 GIPSで、日常のオフィスアプリケーションを満たすのに問題ありません。
一方、Ryzen 7 8700Gの圧縮速度は63412KB/s、解凍速度は1204468KB/s、総合スコアは89.782 GIPSで、全体の効率はより高くなっています。
x264 Benchmark
ビデオエンコードはCoreプラットフォームの強みですが、Core i5-14400がグレードを超えてRyzen 7 8700Gに挑戦するのはやや難しいです。
2500フレームをエンコードした実測では、Core i5-14400は42秒かかり、平均フレームレートは58.66fpsでした。
一方、Ryzen 7 8700Gは34秒かかり、平均フレームレートは74.29fpsでした。
611[Fn]+[名無しさん]
2026/01/03(土) 04:14:22.18ID:0oiA7txX Corona 10 Benchmark
Corona 10 Benchmarkは、プロセッサーのレイトレンダリング速度を評価できます。
これはグラフィック時代において非常によくあるアプリケーションです。
Core i5-14400プラットフォームは1秒あたり4,257,635本の光線をレンダリングできるのに対し、Ryzen 7 8700Gは1秒あたり5,549,046本の光線をレンダリングでき、後者の速度がより速いです。
V-Ray Benchmark
V-Ray Benchmarkは主に、プロセッサーが1分間で行うレンダリングサンプリングの効率を評価します。
Core i5-14400プラットフォームは1分間に12,776 vsamples、Ryzen 7 8700Gは1分間に15,865 vsamplesをサンプリングし、サンプリング効率の面で後者がより優れています。
次に、2つのプラットフォームの実際の生産性アプリケーションにおける性能を見てみましょう。
ここでは主にUL Procyonの写真・動画編集テストとWebXPRT 4テストを参考にします。
Photoshop、Lightroom、Premiere、および様々なWebアプリケーションは、多くのビジネスパーソンにとって非常に身近なものです。
UL Procyon
Core i5-14400プラットフォームのUL Procyonスコアは、写真編集が3155ポイント、ビデオ編集が3158ポイントです。
Ryzen 7 8700Gプラットフォームのスコアは、写真編集が4681ポイント、ビデオ編集が4180ポイントで、後者の効率がより高いです。
ただし、両者とも日常のオフィスにおける画像・動画処理のニーズを満たすことができます。
WebXPRT 4
生産性性能のもう一つのテストとしてWebXPRT 4があり、このテストはプロセッサー性能と非常に直接的な関係があります。
Core i5-14400プラットフォームの総合スコアは280ポイント、Ryzen 7 8700Gの総合スコアは326ポイントです。
上記のテストから容易に分かるように、インテル Core i5-14400プラットフォームはかなり良好な生産性性能を持っていますが、Ryzen 7 8700Gはそもそもより上位に位置づけられているため、200元高い価格で8700Gを選ぶのは比較的お得と言えるでしょう。
Corona 10 Benchmarkは、プロセッサーのレイトレンダリング速度を評価できます。
これはグラフィック時代において非常によくあるアプリケーションです。
Core i5-14400プラットフォームは1秒あたり4,257,635本の光線をレンダリングできるのに対し、Ryzen 7 8700Gは1秒あたり5,549,046本の光線をレンダリングでき、後者の速度がより速いです。
V-Ray Benchmark
V-Ray Benchmarkは主に、プロセッサーが1分間で行うレンダリングサンプリングの効率を評価します。
Core i5-14400プラットフォームは1分間に12,776 vsamples、Ryzen 7 8700Gは1分間に15,865 vsamplesをサンプリングし、サンプリング効率の面で後者がより優れています。
次に、2つのプラットフォームの実際の生産性アプリケーションにおける性能を見てみましょう。
ここでは主にUL Procyonの写真・動画編集テストとWebXPRT 4テストを参考にします。
Photoshop、Lightroom、Premiere、および様々なWebアプリケーションは、多くのビジネスパーソンにとって非常に身近なものです。
UL Procyon
Core i5-14400プラットフォームのUL Procyonスコアは、写真編集が3155ポイント、ビデオ編集が3158ポイントです。
Ryzen 7 8700Gプラットフォームのスコアは、写真編集が4681ポイント、ビデオ編集が4180ポイントで、後者の効率がより高いです。
ただし、両者とも日常のオフィスにおける画像・動画処理のニーズを満たすことができます。
WebXPRT 4
生産性性能のもう一つのテストとしてWebXPRT 4があり、このテストはプロセッサー性能と非常に直接的な関係があります。
Core i5-14400プラットフォームの総合スコアは280ポイント、Ryzen 7 8700Gの総合スコアは326ポイントです。
上記のテストから容易に分かるように、インテル Core i5-14400プラットフォームはかなり良好な生産性性能を持っていますが、Ryzen 7 8700Gはそもそもより上位に位置づけられているため、200元高い価格で8700Gを選ぶのは比較的お得と言えるでしょう。
612[Fn]+[名無しさん]
2026/01/03(土) 05:18:54.15ID:ccAKeHFh ◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370内蔵GPUから、HX 470内蔵GPUへの進化は想像以上に良好😁👍
https://i.imgur.com/kZIUeBP.jpeg
しかーし、2026年1月1日昼に出たパンサーレイクの内蔵GPU新情報で事態は急展開😨
2025年12月31日時点の段階では、
「TDP15W未満の電力レンジ動作」においてはHX 470内蔵GPU側の勝利、
「TDP15W以上の電力レンジ動作」においてはパンサーレイク内蔵GPU側の勝利、と考えられていたのが、
年明けの新情報により、HX 470の内蔵GPUは「5〜30Wの全電力レンジ」でパンサーレイクに負けていることが確定😱
またパンサーレイク内蔵GPUはTDP30W時点でタイムスパイグラフィックが6000に到達するモンスター内蔵GPUであることも判明
(つまり6000への到達に60Wも必要ないことが判明🙃)
https://i.imgur.com/a6mVdXB.jpeg
https://i.imgur.com/lPnLvQi.jpeg
(新情報の信憑性判定は良好😁👍)
https://i.imgur.com/R2DoeX5.jpeg
https://i.imgur.com/Hzeld7w.png
(パンサーレイク内蔵GPUの方は現在進行形で まだまだスコア上昇中みたいね🙃)
◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370内蔵GPUから、HX 470内蔵GPUへの進化は想像以上に良好😁👍
https://i.imgur.com/kZIUeBP.jpeg
しかーし、2026年1月1日昼に出たパンサーレイクの内蔵GPU新情報で事態は急展開😨
2025年12月31日時点の段階では、
「TDP15W未満の電力レンジ動作」においてはHX 470内蔵GPU側の勝利、
「TDP15W以上の電力レンジ動作」においてはパンサーレイク内蔵GPU側の勝利、と考えられていたのが、
年明けの新情報により、HX 470の内蔵GPUは「5〜30Wの全電力レンジ」でパンサーレイクに負けていることが確定😱
またパンサーレイク内蔵GPUはTDP30W時点でタイムスパイグラフィックが6000に到達するモンスター内蔵GPUであることも判明
(つまり6000への到達に60Wも必要ないことが判明🙃)
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(新情報の信憑性判定は良好😁👍)
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(パンサーレイク内蔵GPUの方は現在進行形で まだまだスコア上昇中みたいね🙃)
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613[Fn]+[名無しさん]
2026/01/03(土) 11:44:04.67ID:bVCmGUoz 韓国国家レポート:中国のスマートカー、ロボット、半導体競争力は韓国をすでに上回る
近日、韓国の国家級研究機関が発表した産業競争力レポートによると、中国のスマートカー、ロボット、半導体の競争力はすでに韓国を上回っていることが示されました。
このレポートは半導体バリューチェーンの8つのセグメントを評価しており、その結果、中国はチップ設計、完成品生産、製品サービス、国内市場需要の4つの面でリードしていることが明らかになりました。
韓国は材料、装置などのサプライチェーン安定性と海外市場需要においてのみ優位性を保持しています。
人工知能(AI)チップを含むシステム半導体設計分野に焦点を絞ると、中国のリードはさらに顕著です。
技術、価格、インフラなど30の細分化指標において、中国は19の指標で優位に立っており、その割合は63.3%に達しています。
レポートは専門家の見解を引用し、中国の国内チップ設計企業数がすでに3,500社を超え、韓国の150社未満をはるかに上回っており、強力な産業の内発的推進力と潜在能力を示していると指摘しています。
華為(ファーウェイ)や寒武紀(カンブリアン)などの企業がAIチップにおける自主的なブレークスルーを達成したことで、韓国が特定のシナリオにおいて中国の先端半導体製品を調達する必要さえ生じているとしています。
自動車(電気自動車、バッテリー、自動運転を含む)およびロボット分野においても、レポートは中国の総合競争力が韓国を全面的に上回っていると評価しています。
1から7点の評価体系(4点が基準線)を採用した場合、中国は自動運転車(5.3点)、ロボット(5.0点)、電気自動車(5.0点)、バッテリー(4.8点)の各分野でいずれも基準を上回るスコアを獲得しており、研究開発からサプライチェーン、生産サービス、市場需要に至る全体的なバリューチェーンにおける優位性を示しています。
特に、未来を担う分野と見なされる自動運転において、中国は明らかな優位性を占めており、レポートは「自動運転分野では中国がさらに大きくリードしている」と述べています。
近日、韓国の国家級研究機関が発表した産業競争力レポートによると、中国のスマートカー、ロボット、半導体の競争力はすでに韓国を上回っていることが示されました。
このレポートは半導体バリューチェーンの8つのセグメントを評価しており、その結果、中国はチップ設計、完成品生産、製品サービス、国内市場需要の4つの面でリードしていることが明らかになりました。
韓国は材料、装置などのサプライチェーン安定性と海外市場需要においてのみ優位性を保持しています。
人工知能(AI)チップを含むシステム半導体設計分野に焦点を絞ると、中国のリードはさらに顕著です。
技術、価格、インフラなど30の細分化指標において、中国は19の指標で優位に立っており、その割合は63.3%に達しています。
レポートは専門家の見解を引用し、中国の国内チップ設計企業数がすでに3,500社を超え、韓国の150社未満をはるかに上回っており、強力な産業の内発的推進力と潜在能力を示していると指摘しています。
華為(ファーウェイ)や寒武紀(カンブリアン)などの企業がAIチップにおける自主的なブレークスルーを達成したことで、韓国が特定のシナリオにおいて中国の先端半導体製品を調達する必要さえ生じているとしています。
自動車(電気自動車、バッテリー、自動運転を含む)およびロボット分野においても、レポートは中国の総合競争力が韓国を全面的に上回っていると評価しています。
1から7点の評価体系(4点が基準線)を採用した場合、中国は自動運転車(5.3点)、ロボット(5.0点)、電気自動車(5.0点)、バッテリー(4.8点)の各分野でいずれも基準を上回るスコアを獲得しており、研究開発からサプライチェーン、生産サービス、市場需要に至る全体的なバリューチェーンにおける優位性を示しています。
特に、未来を担う分野と見なされる自動運転において、中国は明らかな優位性を占めており、レポートは「自動運転分野では中国がさらに大きくリードしている」と述べています。
614[Fn]+[名無しさん]
2026/01/04(日) 18:19:24.81ID:dJ36wjwK AIは永遠に上昇、TSMCの時価総額は1.6兆ドルで世界第6位:半導体業界ではNVIDIAに次ぐ
ここ数年のAIブームにおける最大の勝者はNVIDIAであり、時価総額は一時5兆ドルを突破し、最近は下落しているものの、依然として4.6兆ドルの時価総額を維持し、他社を大きく引き離しています。
2番目の勝者を選ぶなら、それは間違いなくTSMCでしょう。その理由は非常に単純です。
各テクノロジー大手のAIトレーニングにNVIDIAのGPUが欠かせないように、各社のAIチップ製造にもTSMCが不可欠であり、ここ数年でTSMCの業績も急成長しています。
最近も良いニュースが続き、TSMCの株価は上昇を続け、昨夜の米国市場における米国預託証券(ADR)はさらに5.7%上昇し、時価総額は1.657兆ドルに達しました。
これにより世界ランキングで2つ順位を上げ、ブロードコムとMetaを抜き、世界第6位、アジア太平洋地域では第1位となりました。
半導体業界のみに限定すると、TSMCは業界第2位となり、NVIDIAに次ぐ位置となります。
現在の世界の上場企業の時価総額ランキングでは、NVIDIAが4.6兆ドル、Appleが4兆ドル、Googleが3.8兆ドル、Microsoftが3.5兆ドル、Amazonが2.4兆ドルです。
TSMCが世界トップ5入りを目指すには、時価総額を少なくともさらに50%増加させる必要があります。
PERが変わらないと仮定すれば、利益を50%以上成長させなければなりません。
これは難しい課題ですが、不可能ではありません。
主に、TSMCの先進プロセスがあまりにも強力だからです。
昨年末に正式に量産を開始した2nmプロセスは、今月の生産能力が14万枚のウェハーに達し、業界の予想であった10万枚を大幅に上回りました。
3nmプロセスの生産能力も月間16万枚のウェハーに達し、さらにCoWoS先進パッケージングも供給不足の状態が続いています。
これに加え、以前からTSMCは今年も先進プロセスの製造委託価格を引き上げるという噂があり、今後数年間も上昇し続けるとされています。
AIバブルがはじけなければ、利益を50%成長させるのに2年もかからないかもしれません。
結局のところ、AIはバブルがはじけなければ永遠に上昇するのです。
ここ数年のAIブームにおける最大の勝者はNVIDIAであり、時価総額は一時5兆ドルを突破し、最近は下落しているものの、依然として4.6兆ドルの時価総額を維持し、他社を大きく引き離しています。
2番目の勝者を選ぶなら、それは間違いなくTSMCでしょう。その理由は非常に単純です。
各テクノロジー大手のAIトレーニングにNVIDIAのGPUが欠かせないように、各社のAIチップ製造にもTSMCが不可欠であり、ここ数年でTSMCの業績も急成長しています。
最近も良いニュースが続き、TSMCの株価は上昇を続け、昨夜の米国市場における米国預託証券(ADR)はさらに5.7%上昇し、時価総額は1.657兆ドルに達しました。
これにより世界ランキングで2つ順位を上げ、ブロードコムとMetaを抜き、世界第6位、アジア太平洋地域では第1位となりました。
半導体業界のみに限定すると、TSMCは業界第2位となり、NVIDIAに次ぐ位置となります。
現在の世界の上場企業の時価総額ランキングでは、NVIDIAが4.6兆ドル、Appleが4兆ドル、Googleが3.8兆ドル、Microsoftが3.5兆ドル、Amazonが2.4兆ドルです。
TSMCが世界トップ5入りを目指すには、時価総額を少なくともさらに50%増加させる必要があります。
PERが変わらないと仮定すれば、利益を50%以上成長させなければなりません。
これは難しい課題ですが、不可能ではありません。
主に、TSMCの先進プロセスがあまりにも強力だからです。
昨年末に正式に量産を開始した2nmプロセスは、今月の生産能力が14万枚のウェハーに達し、業界の予想であった10万枚を大幅に上回りました。
3nmプロセスの生産能力も月間16万枚のウェハーに達し、さらにCoWoS先進パッケージングも供給不足の状態が続いています。
これに加え、以前からTSMCは今年も先進プロセスの製造委託価格を引き上げるという噂があり、今後数年間も上昇し続けるとされています。
AIバブルがはじけなければ、利益を50%成長させるのに2年もかからないかもしれません。
結局のところ、AIはバブルがはじけなければ永遠に上昇するのです。
615[Fn]+[名無しさん]
2026/01/04(日) 18:29:07.18ID:dJ36wjwK AMDの新GPUは2027年に発売予定、3nm+GDDR7でNVIDIAに真っ向勝負
2025年のGPU業界は、技術革新の重要な転換点にあります。
NVIDIAはRTX 50シリーズでハイエンド市場を確固たるものとし、インテルもBig Battlemageシリーズを準備して機会を伺っています。
そんな中、AMDの一挙手一投足は常にユーザーの関心を集めています。
近日、AMDの次世代RDNA 5アーキテクチャGPUに関する詳細が続々とリークされています。
3nmの先進プロセスからGDDR7高速ビデオメモリまで、独立GPUからゲーム機までをカバーする全プラットフォーム戦略に至るまで、2027年の登場が予想されるこの新製品は、すでに「NVIDIAに真っ向から勝負を挑む」強力な姿勢を示しており、新たなGPU大戦の幕が切って落とされようとしています。
コアプロセスのブレークスルー:3nm N3Pがエネルギー効率比を再定義
RDNA 5の最も注目すべき点は、採用されるTSMCのN3P(3ナノメートル)プロセスでしょう。
これはAMDが初めてGPUコアのプロセスを3nmレベルにまで進めたものです。
現行のRDNA 4アーキテクチャが採用するTSMC N4プロセスと比較して、RDNA 5はコア性能、消費電力制御、チップ面積において「三次元的な飛躍」を実現します。
さらに注目すべきは、RDNA 5がアーキテクチャの「統一」を実現することです。
AMDは、これまでのコンシューマー向けゲーミング用のRDNAアーキテクチャと、プロフェッショナル・コンピューティング向けのCDNAアーキテクチャを統合し、「UDNA」と命名する計画です。
この根本的な再構築は単なる技術の積み上げではなく、命令セット、演算能力の割り当て、機能モジュールに至るまでの全面的な統合であり、ゲームシーンにおけるグラフィックスレンダリングの高要求にも、AI計算や3Dモデリングなどの専門的なニーズにも適応できます。
例えば、新たに導入される「ユニバーサル圧縮技術」は、ビデオメモリとコア間のデータ転送量を大幅に削減し、データ処理効率を向上させます。
一方、「ニューラルアレイ」モジュールはAIタスクに特化して最適化され、将来のAI駆動の画質強化やフレーム生成技術の基盤を築きます。
コア性能の重要な指標である「IPC(1クロックサイクルあたりの命令数)」においても、RDNA 5はブレークスルーを迎えます。
コアアーキテクチャの詳細を見ると、RDNA 5の最上位チップは「8つのシェーダーアレイ + 16つのシェーダーエンジン」という設計を採用し、各シェーダーエンジンには6つのコンピュートユニット(CU)が含まれ、最終的に96 CUという規模を実現します。
この設計は、複数のコンピュートユニットによる並列処理能力の向上と、広いメモリバス幅と高速キャッシュによるビデオメモリ遅延の低減を両立させ、AAAゲームの複雑なシーンにおけるレンダリングをよりスムーズにします。
2025年のGPU業界は、技術革新の重要な転換点にあります。
NVIDIAはRTX 50シリーズでハイエンド市場を確固たるものとし、インテルもBig Battlemageシリーズを準備して機会を伺っています。
そんな中、AMDの一挙手一投足は常にユーザーの関心を集めています。
近日、AMDの次世代RDNA 5アーキテクチャGPUに関する詳細が続々とリークされています。
3nmの先進プロセスからGDDR7高速ビデオメモリまで、独立GPUからゲーム機までをカバーする全プラットフォーム戦略に至るまで、2027年の登場が予想されるこの新製品は、すでに「NVIDIAに真っ向から勝負を挑む」強力な姿勢を示しており、新たなGPU大戦の幕が切って落とされようとしています。
コアプロセスのブレークスルー:3nm N3Pがエネルギー効率比を再定義
RDNA 5の最も注目すべき点は、採用されるTSMCのN3P(3ナノメートル)プロセスでしょう。
これはAMDが初めてGPUコアのプロセスを3nmレベルにまで進めたものです。
現行のRDNA 4アーキテクチャが採用するTSMC N4プロセスと比較して、RDNA 5はコア性能、消費電力制御、チップ面積において「三次元的な飛躍」を実現します。
さらに注目すべきは、RDNA 5がアーキテクチャの「統一」を実現することです。
AMDは、これまでのコンシューマー向けゲーミング用のRDNAアーキテクチャと、プロフェッショナル・コンピューティング向けのCDNAアーキテクチャを統合し、「UDNA」と命名する計画です。
この根本的な再構築は単なる技術の積み上げではなく、命令セット、演算能力の割り当て、機能モジュールに至るまでの全面的な統合であり、ゲームシーンにおけるグラフィックスレンダリングの高要求にも、AI計算や3Dモデリングなどの専門的なニーズにも適応できます。
例えば、新たに導入される「ユニバーサル圧縮技術」は、ビデオメモリとコア間のデータ転送量を大幅に削減し、データ処理効率を向上させます。
一方、「ニューラルアレイ」モジュールはAIタスクに特化して最適化され、将来のAI駆動の画質強化やフレーム生成技術の基盤を築きます。
コア性能の重要な指標である「IPC(1クロックサイクルあたりの命令数)」においても、RDNA 5はブレークスルーを迎えます。
コアアーキテクチャの詳細を見ると、RDNA 5の最上位チップは「8つのシェーダーアレイ + 16つのシェーダーエンジン」という設計を採用し、各シェーダーエンジンには6つのコンピュートユニット(CU)が含まれ、最終的に96 CUという規模を実現します。
この設計は、複数のコンピュートユニットによる並列処理能力の向上と、広いメモリバス幅と高速キャッシュによるビデオメモリ遅延の低減を両立させ、AAAゲームの複雑なシーンにおけるレンダリングをよりスムーズにします。
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