探検


最強のエミュレーター(PS編) 29

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー 0b62-DUgK)
垢版 |
2025/11/11(火) 20:56:06.39ID:wx5H31bR01111
!extend:checked:vvvvv:1000:512

DuckStation
https://github.com/stenzek/duckstation
ePSXe
http://www.epsxe.com/
PCSX-R-PGXP
http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/

前スレ
最強のエミュレーター(PS編) 28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1730324324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/03/08(日) 18:50:11.24ID:969y2MHC0
>>471
いやcueはあるんだけど何故か読み込まなくなったんだよ
2026/03/08(日) 19:09:54.41ID:7ttwVu3C0
>>474
なるほど
えっちな画像がないか探しまわってるfc2きんもー
2026/03/08(日) 19:16:41.25ID:Sdq8yAut0
>>477
日本語の[cue+img]はリストに登録されないようになってるね
日本語の[cue+bin]は問題はないけど
2026/03/08(日) 19:53:30.31ID:cNm2DMHt0
だからマルチバイト文字はやめとけとあれほど
2026/03/08(日) 21:22:10.55ID:lxAlcAmx0
>>474
移転先?があって良かった
2026/03/09(月) 00:07:55.54ID:SEk8jUvw0
>>479
>>480
やっぱり日本語使ってる関係だったか
ありがとう取り敢えずなんとかゲームリスト戻せました
ゲームリスト化してカバー画像が並んでるのが好きなので
2026/03/09(月) 17:53:54.38ID:8pxMEg7J0
>>482
登録されない原因を調べるのにちょっと試しただけだった

cueファイルのエンコードを「utf-8」にすれば
[cue+img]の日本語でもリストに登録されるみたいですよ
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd4-j89Q)
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2026/03/10(火) 22:17:43.46ID:r/o1+rOE0
>>467
うちも同じ症状出てる
ファイル名が日本語なのが問題かと思ったらそうでもない
稼働時間が長いのが表示されてないのでその辺の問題かと思ってる
2026/03/10(火) 22:27:47.83ID:c97b4Uxg0
>>484
> 稼働時間が長いのが表示されてない
「プレイ時間」の事なら
playtime.dat
をどこかに移動させれば原因がそうなのか違うのか分かると思います
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd4-j89Q)
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2026/03/10(火) 22:35:27.78ID:r/o1+rOE0
>>485
ありがとうございます
ファイル退避してみましたが結果変わらずでした
2026/03/10(火) 22:44:33.82ID:c97b4Uxg0
>>486
俺がちょっと調べた結果だと
[cue+img]の日本語でcueファイルのエンコードが「ANSI」なら登録されない
これ以外の原因だと分からない
原因が知りたいのなら環境を詳しく書けば誰かが検証してくれるかもしれない
2026/03/11(水) 02:22:12.69ID:Vlhrr+960
ShiftJISでもいけんの?
2026/03/11(水) 02:55:46.55ID:Sk1xdw6s0
SJISはANSIなんですの
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee76-NCTI)
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2026/03/11(水) 08:36:47.35ID:+F3ZxPDw0
chd に慣れてしまって
chd ばかりで統一しようとしてしまう。
2026/03/11(水) 08:47:03.34ID:iVf3Y/Vy0
無駄な苦労してて草
古いエミュ切り捨ててchdに統一すればいいだけ
2026/03/11(水) 10:48:34.90ID:Vlhrr+960
CHDにするメリットがゼロだから変換する意味がない
2026/03/11(水) 10:52:30.77ID:yJuNeWltd
ファイルを一つに纏められて容量も減る
メリットしかないが?
2026/03/11(水) 12:36:34.77ID:Q6Rh363g0
うーんこのw
2026/03/11(水) 12:36:52.40ID:JnuFdf8uM
cueの段階でsubの情報が落ちるんで、
それを嫌う人は決して少ないとは言えない。
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2372-71ZE)
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2026/03/11(水) 12:50:56.48ID:lDJHF36x0
subの情報って何なの?
2026/03/11(水) 13:12:55.30ID:BI7Nx8jr0
サブチャンネルを使ったソフトは国内には無いらしいけど
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee0d-w4Mc)
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2026/03/11(水) 14:31:47.97ID:g44cEFjk0
エミュでの動作に問題ないなら無くてもいいと思う人が多そう
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a38a-xdHn)
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2026/03/11(水) 19:39:35.80ID:c3bXmogp0
アリナシ以前に何それ?
もしマニアック知識自慢ならもう少し万人向けなの頼む
2026/03/11(水) 22:49:58.01ID:AmmNT4r1M
保存という目的においては、使われていないという証拠の意味で空のサブチャンネルデータを残す意味はある。ただredumpで使われてるbin+cueもサブチャンネルデータは消えているんだよなぁ
2026/03/11(水) 23:10:22.40ID:gn9QrWOR0
完全なIMAGE、1:1のコピア
2026/03/11(水) 23:21:17.18ID:v0qFvkfE0
主にPALなリージョンのタイトルでサブチャネルに情報を書いておいてコピープロテクションに使っているものがあるから
そういうのはサブチャンネル含めてイメージ化しないと完全なコピーとしては機能しない
2026/03/12(木) 07:52:40.86ID:l2qd777hM
>>500
subにエラー耐性があったら、
あそこもsubを含んだ形にしたと思うよ。
毎回どこかでエラーをすりぬけるから、比較対象にすると地獄を見るので
やれないだけで
2026/03/12(木) 12:38:17.49ID:l2qd777hM
CDをパーツに分けると
toc, img, sub
という感じになるかな。
subのエッセンスを抜き出したのがcue
エッセンスのエッセンスを自己申告したのがtoc
恐ろしいことに自己申告なんで
cueとtocは矛盾する可能性あり。
なのでccdは両者を併記。
tocを鵜呑みにcueを作る、どうしようもないソフトも存在する。
2026/03/12(木) 12:50:34.75ID:crUJspBb0
cueの重要な情報 (トラック区切り) はtocな
tocだけからcueは作れるがsubだけからcueは作れない
pregap (INDEX 00) だのISRCだのMCNだのメタデータ的な情報はsubにある
2026/03/12(木) 12:57:09.58ID:l2qd777hM
subから作るかtocから作るかはソフトの勝手。
2026/03/12(木) 14:17:24.81ID:l2qd777hM
subはtocみたいに始点のリストが並んでいるわけではなく
現在のセクタが、どのトラック、どのINDEXに所属するかが書かれてる。
だからスキャンしながら連続性が途切れたところを始点として切り出す。
INDEX00の始点が切り出せて01の始点が切り出せないなんてことはない。
2026/03/12(木) 17:19:53.09ID:9iqSpNs50
どうでもよくない?
エミュ動かすにはサブチャンネルとやらがないbin+cueで
何の問題もないんだからここでその話題続ける必要ないでしょ
2026/03/12(木) 19:05:02.35ID:CH9NpVL30
初代PlayStation向けエミュレーターとして人気を集めてきたDuckStationについて、Android版のサポートが終了することが明らかになりました。開発者によると、今後Android向けのアップデートは予定されていないとのことです。

DuckStationは高い再現性と使いやすさで知られ、PCやモバイルなど複数のプラットフォームで利用されてきましたが、Android版は事実上開発が停止した状態となります。

開発者がAndroid版の更新終了を明言
この件は、ユーザーとのやり取りの中で開発者のStenzek氏が明らかにしたものです。Android版のアップデート予定について質問された際、同氏は今後更新する予定はないと回答しました。

その理由として、時間的な余裕がないことに加え、Androidユーザーからアップデートを望まないと言われたことも背景にあると説明しています。さらに別のユーザーから残念だという声が寄せられると、同氏は多くの場合否定的な反応ばかりを受ける状況で開発を続けるだけの時間や気力がないとも述べています。
2026/03/12(木) 19:50:10.44ID:s2K1ix9G0
まじかDuckstation
Android版は古くて取り出したPS2のBIOS使えないんだよね
2026/03/12(木) 21:20:16.00ID:kiEYhvTD0
>>509
まぁ趣味らしいからそれで正解だな
金取ってる訳でもないし続けるも止めるも自由
愛用してた身としては寂しさもあるけど、今のところ遊んでる物に不具合も見たらないないからええか
2026/03/12(木) 21:59:56.99ID:7mJSUHZP0
中華エミュ機買ったアホのサポートなんて誰もやりたくないだろうな
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee16-SbBC)
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2026/03/13(金) 05:30:47.59ID:gD75OyKs0
元々スマホでエミュなんてやってないから別にいいや
というかスマホでゲームすらやってないから
2026/03/13(金) 05:55:06.30ID:AwyLanpZ0
スマホというよりAYANEOとかのAndroidの入ったゲーム機で遊ぶかな
2026/03/13(金) 08:18:59.19ID:1mxg1GY30
俺はスマホ版を愛用しているので寂しくて残念
コーエーの名作シミュレーションゲームを遊ぶのに便利すぎるんだよ
無料で公開してくれているだけでも感謝だったんだけど

スマホ版にも最新バージョンの「個別設定でシリアル番号を書き換えできる」機能を導入してほしかった
データーベースファイルには登録されているのに、CD-ROMにシリアル番号を明示したファイルが入っていない初期作品もリストで認識させることができるんだよね
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee16-SbBC)
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2026/03/13(金) 08:29:47.78ID:gD75OyKs0
ダックステーション今までのアップデートだけでもスマホで十分使えるんじゃないかな?
自分も32ビットでタ他機種のエミュ
かなり古いの使ってるけどあんまり困らないし
2026/03/13(金) 18:23:00.63ID:wdgUftas0
つい数年前にもOSのセキュリティを理由とした仕様変更で本当に古い開発終了してるエミュはばっさり切られてたでしょ
Apple][やPalmのエミュが動かなくなって実際困ったよ
しばらくは問題ないだろうけどいつまで動くかは未知数
2026/03/13(金) 22:50:53.34ID:G2yONLDD0
てかほとんど動くしどうでもよい
2026/03/13(金) 23:05:20.71ID:wdgUftas0
幼稚な奴は「最強」が好きだけど、もともとエミュレータなんて動かしたい物によって使い分けるもんだしね
2026/03/13(金) 23:35:39.72ID:4crm8KXx0
>>517氏は将来的に動かなくなるって未来の話をしてるのに、>>518氏は過去と現在の話しかできない
典型的なコミュ傷の反応を久しぶりに見た
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a38a-qyI8)
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2026/03/14(土) 01:33:16.45ID:Zy52SbXc0
なんだこの目糞鼻糞は
2026/03/14(土) 02:01:55.21ID:9S3KcIzY0
耳糞降臨か
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23dc-PToi)
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2026/03/14(土) 02:33:24.08ID:qKjsOuti0
昔はPSエミュも使い分けてたな
2026/03/14(土) 10:44:45.08ID:ZFrTtu9p0
AndroidならePSXeが先日何年振りかにアップデートしたからそれで良いかも
525名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr93-hx8B)
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2026/03/18(水) 15:43:38.80ID:Jev9JH/wr
>>508
有名どころだと海外PAL版FF8がLibCryptが入ってるから
.bin/.cue/.sbi(subchannel修正データ)が必要
2026/03/20(金) 02:28:18.13ID:9azoyuox0
アヒルなんだけど、今日起動してバージョンアップ(10975)したら、TOP画面に出てるゲームリストが今まではiso化したゲームが全部表示されていたんだけど、数本しか表示されなくなった
表示されていないゲームもイメージ起動から起動できるんだけど、直し方分かる人教えて。
2026/03/20(金) 04:17:42.95ID:L+Yw1IcG0
自分がどう対策してうまくいかなかったのか全部書いて
2026/03/20(金) 08:02:28.79ID:7MBlxrVy0
エスパーがいるかも知れないw
2026/03/20(金) 11:43:20.08ID:dHTOTJiG0
>>526
日本語ファイル名のROMが使えなくなったとか前の方で話題になってなかったっけ?
2026/03/20(金) 13:18:53.57ID:rGgr2wmG0
cueファイル捨てたんじゃないの
2026/03/20(金) 14:21:25.93ID:L+Yw1IcG0
>>528
甘やかすなボケ
2026/03/20(金) 14:59:52.59ID:N7JJvHPw0
>>526
> iso化
これって、イメージ化(俗にいう吸出し)の事なのか拡張子をisoにした事なのか
シングルトラック化(cueなどを削除)したのか分からないけど
iso化したファイルは日本語名なのかどういう形態(拡張子など)なのかを言ってくれないと…
533名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddb-zr2X)
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2026/03/20(金) 15:01:31.18ID:PHYlkPcNd
アヒル呼びなんて数年前から一人しかいないしベテラン
質問そのものがネタ
時間も相変わらずニートタイムだし
2026/03/20(金) 16:14:06.47ID:inY9lI+90
俺もDuckの自動アプデしてたら挙動がおかしくなったわ
カバー画像が表示されないしダブルクリックしても起動しない、終了してもプロセスが残る
新しくDLし直して設定したら直ったけど今度はホットキーの早送りをLRのトリガーに設定すると早送りを解除出来なくなった
これは一度早送りを他のボタンに設定してからトリガーに設定したら直った
訳が分からんから暫くアプデはしないわ
2026/03/20(金) 17:46:46.45ID:L+Yw1IcG0
アヒル呼びは俺もしてたけど、何の根拠があって1人だけだと思ってるんだか…
2026/03/20(金) 18:12:54.30ID:znv7QfNrH
荒らしを1人と数えて良いの?
2026/03/20(金) 23:49:44.38ID:ztEBYxeG0
いまだにアヒルちゃんやpcsx2で早送りとかをコントローラのボタンにする設定の仕方わからん
2026/03/21(土) 04:10:43.47ID:IwdVrmeO0
やる気があればそのうちできるようになるやろ
それでもならないならそもそも大して必要じゃないって事さ
2026/03/25(水) 18:21:52.94ID:UskFFkfd0
ePSXeのキーボード操作にアナログスティックを割り当てる事ってもしかしてできない?
デフォルトでNONEだしそこクリックして任意のキーを押しても反応ないけども
2026/03/25(水) 19:15:16.20ID:7yuPVLNZ0
chdman-simd v0.286
https://www.emu-france.com/news/124241-mame-support-files-chdman-simd-v0-286/
chdman-simdはchdman(MAMEのCHDツール)の最適化版であり、トリプルバッファパイプライン、SIMDアクセラレーション(SSE2、AVX2、SHA-NI)、ASMのLZMAデコーダ、zlib-ng AVX2を統合し、CPU時間を大幅に削減し、CHDファイルの作成と検証を大幅に加速させています。
主にclrmameによるSHA1チェックを短縮することを目的としており、1日以上続くこともあり、このプロジェクトはMAMEソース(特にLZMA用のBT4finder)に既に存在するASMブロックを有効化しますが、デフォルトでは利用されません。

者はまだ具体的なビルドを推奨していません。最近のハードウェアが不足しているため、偏差を測定できていないため、安定性の検証やバグの可能性を検出するためのフィードバックを待っています。
2026/03/26(木) 17:26:14.63ID:dRv1k36n0
自己解決しましたDuckstationにします
2026/03/28(土) 06:47:54.89ID:V7FfoYO50
>>540
chd信者君が頑張ってフィードバック送ってやればいいよ
開発途上のあてにならないもん使って変換なんかしたくない
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 390a-2RjV)
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2026/04/11(土) 21:07:17.46ID:fIEuJLRT0
>>467
遅レス
CDマニュピレーターのマルチセッションで吸い出し直したら表示されるようになったわ
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe8f-MAME)
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2026/04/20(月) 21:48:35.97ID:p2eigJFg0
久しぶりにePSXeでGT2やったんだが
ゲームのサウンド設定でBGMやSEのボリューム設定変えても全く反映しない
そんなだったっけ?走ってもエンジン音よりBGMうるさくてしょうがない

おまけにガレージの一番上の車のスペックバグってるし
それ売却したらガレージ全部消えちゃったしw
バックアップデータあったからよかったものの・・・
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe4e-0U3t)
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2026/04/21(火) 07:32:54.78ID:6t6ox7dE0
音声のプラグ変えてみたら?
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb8-32pi)
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2026/04/29(水) 05:48:00.67ID:dVIPyf+d0
ePSXe
最近気づいたんだけど ワイド 設定があったんだけど本体側で
これってチェック入れた後に画面起動すると
確かに ワイド的にはなってるんだけどプラグ側で 比率をワイドにするとちょうどいい ワイドになるんだけど
これはどういうことなの?
横を引き伸ばしてるということなのかな?
詳しい人 お願い
2026/04/29(水) 14:47:23.72ID:FCpaUE4S0NIKU
PS1の時代にはワイドテレビという横長モニターがあってそれに対応した画面モードかな
ギャラクシアン3とかワイド対応ゲームがいくつか出てたな
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7f2b-32pi)
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2026/04/29(水) 16:26:31.59ID:lhMYVGC70NIKU
>>547
疑似 ワイドモニター 僕も持ってましたね
サターンだとワイド対応のゲームとかもあって オプションで選べたけど。
PlayStation の場合はそういうのあったのかな?
誰か詳しい人おね
2026/04/30(木) 09:35:50.80ID:P1AgNJxe0
>>548
ナムコのPS版ギャラクシアン3がワイド画面対応してたことしか知らない
多分他にもいくつかワイド対応ゲームはあったんだろうけど聞いたことないからあまり売りにならなかったんだろうな
2026/04/30(木) 10:01:43.51ID:P1AgNJxe0
そういえばPS2のドラクエ8がワイド画面対応だったっけな
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f31-32pi)
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2026/04/30(木) 12:35:43.65ID:xv96131u0
サターンだと全日本プロレスはワイド対応だったな。グレイテスト 9 も だったっけ
2026/04/30(木) 14:19:26.39ID:s02yFoYE0
ブラッディロア2はワイド設定が2種ある。
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f31-32pi)
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2026/04/30(木) 15:19:06.98ID:xv96131u0
ワイドにチェック入れてワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
プラグの方の設定でもWindows の画面比率
~:~もワイドの比率に変えないといけないんだよね

ちょっと めんどくさいね
2026/04/30(木) 15:42:34.24ID:Dqe/jUQ70
>>553
>ワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
これとePSXeの本体にある"ワイドスクリーン"にチェックを入れるのは関係ない
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-938y)
垢版 |
2026/05/04(月) 02:35:10.34ID:obXahV6j0
duckのCPUオーバークロックって200%とかにしてフリーズしたりしないの?
2026/05/04(月) 12:24:11.50ID:LlPrHTmj0
ゲームによる
上げても何も変わらないゲームもあれば
上げた分だけ倍速になるゲームもある
リモートコントロールダンディと攻殻機動隊は
ゲーム内の時間経過は変わらず30fps→60fpsに切り替わった
グランツーリスモの60fpsチートはオーバークロック必須
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e34-HF7Y)
垢版 |
2026/05/04(月) 13:11:38.00ID:3a5qR+yJ0
ゲーム内時間は変わらないのに処理回数だけ2倍にして
CPU無駄遣いしてるだけじゃん

むしろフレームスキップして半分だけしか画像書き換えせず、軽くして他の事させたほうがいいじゃんね
2026/05/04(月) 13:20:03.36ID:IOjnCS560
そうかな
CPUを無駄遣いしようが自分の環境に影響するわけじゃないし
その人の好きなようにすればいいんじゃないの
2026/05/04(月) 16:48:17.90ID:zl87foTw0
30fpsと60fpsは明らかに動きの滑らかさが違うぞ
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ac2-XOe4)
垢版 |
2026/05/04(月) 18:03:23.41ID:6CeScAyW0
fps上げる意味がよくわかってない?
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-Q2S1)
垢版 |
2026/05/04(月) 21:24:55.68ID:Ay2/sLsp0
ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか?
2026/05/05(火) 04:36:23.40ID:dhb6mKEF0
アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 4e4f-YYC8)
垢版 |
2026/05/05(火) 09:17:40.26ID:VKobZS1d00505
フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い
2026/05/05(火) 09:27:07.01ID:ITk56j9y00505
ファミコンでも60FPSだけどねw
565名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 4e4f-YYC8)
垢版 |
2026/05/05(火) 10:44:11.73ID:VKobZS1d00505
当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね
2026/05/05(火) 11:23:26.81ID:ITk56j9y00505
当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ
さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw
2026/05/05(火) 12:51:46.42ID:VNRYgpKb00505
でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね
2026/05/05(火) 17:54:47.51ID:RBtpU8Vh00505
>>563
PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか?
2026/05/05(火) 18:21:03.32ID:ITk56j9y00505
ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな
全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど
2026/05/06(水) 02:01:02.89ID:rmE1zmO10
エミュだから実機がどうこう関係ないよね
その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定
己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし
2026/05/06(水) 09:40:35.51ID:9tbDiiuX0
>>569
それでか
当時えらく滑らかで驚いた記憶がある
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e88-HF7Y)
垢版 |
2026/05/06(水) 12:02:03.64ID:ZsNFOFl10
モニタの書き換えタイミングが60fpsで
ハードでそう割り込みが決まってるし
ソフトでもそれで割り込み入るからな

それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第
2026/05/06(水) 12:38:06.80ID:pjhECdCz0
海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな
サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる
そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある
2026/05/06(水) 12:59:12.46ID:ADNtdxqI0
>>564
フレームレートの設定はゲームにもよる
処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた
例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか
575名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-Q2S1)
垢版 |
2026/05/06(水) 13:08:55.71ID:kFw28qZfd
マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eb0-YYC8)
垢版 |
2026/05/06(水) 16:47:23.24ID:nGZ9odu90
>>573
サイレントヒルってそんなことやってたのか
すご
2026/05/06(水) 17:15:28.76ID:B32oUI1J0
FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ
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