PC用PS3エミュ【RPCS3】 その14
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237c-4TD3)
2026/09/18(金) 23:27:02.91ID:BRZA8hJy0 後から言うなの酷い図が増えてるからじゃない?
738名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-ArLb)
2026/09/18(金) 23:57:45.02ID:nPr7gjBEd739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d3a-a8BG)
2026/09/19(土) 13:20:57.55ID:PxutawLk0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dcf-2dMF)
2026/09/19(土) 16:53:15.84ID:c/pdGRcf0 >>739
GT6前の環境では40~50fpsくらいだったのが60fps出るのが嬉しくてまた最初からプレイしてるw
最近はDLSSやらFSRのおかげでPCゲームもそこまで高スペック要求されなくなっていいね。
GT6前の環境では40~50fpsくらいだったのが60fps出るのが嬉しくてまた最初からプレイしてるw
最近はDLSSやらFSRのおかげでPCゲームもそこまで高スペック要求されなくなっていいね。
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dd3-2dMF)
2026/09/19(土) 17:13:34.46ID:BOpe2nyk0 劣化テクスチャがそんなにいいか
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d78a-9Oxz)
2026/09/20(日) 15:38:51.90ID:q1vav5tE0 普通の人はそこまで拘りはしないよw
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb42-MdV0)
2026/09/20(日) 19:44:39.75ID:xZ1yYHM00 かけた金以上の物を欲しがる貧乏人用機能だね
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-R30r)
2026/09/21(月) 01:00:55.63ID:AJKg+StJ0 DLSSはAIによるアップコンバート技術なので軽い
激重糞グラサイレントヒルfもDLSSにして影を簡易化すれば軽くなる
ネイティブ4kはカクカクだけどね
UE5が糞だから
激重糞グラサイレントヒルfもDLSSにして影を簡易化すれば軽くなる
ネイティブ4kはカクカクだけどね
UE5が糞だから
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0642-s2ci)
2026/09/21(月) 08:43:12.87ID:KLDH1F/b0 フレームや画質の補完系機能は遅延が気になって使って無いな…
レースゲームの場合ハンドルやブレーキの反応がちょっとでも遅れると結構ストレス感じてしまう
レースゲームの場合ハンドルやブレーキの反応がちょっとでも遅れると結構ストレス感じてしまう
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62d4-ZOGO)
2026/09/22(火) 07:07:46.73ID:iT+fbXDb0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25a-R30r)
2026/09/24(木) 11:36:37.55ID:PkllrJrm0 2倍速とか3倍速とか早送りはまだ出来ないのか
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebba-Vqvc)
2026/09/24(木) 13:35:26.30ID:jMx1HwJI0 ハンドルとブレーキのタイムラグ気にするなら実機でやるべきなんだが
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-R30r)
2026/09/25(金) 03:10:56.51ID:RzLrATsZ0 逆に実機よりも遅延が減ったタイトルもありそう
・・・・あんの?
・・・・あんの?
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